Heroes of Might and Magic 5 – Hammers of Fate
(jedná se o Vlastní hry pro jednoho hráče)
*/ Popisuji jednotlivé hry tak, jak jsem je hrál. Doporučuji je hrát na obtížnost lehká
(pokud si je chcete zahrát – a ne se utahat – ale volba obtížnosti je na Vás).
**/ Ve vlastních hrách je ještě možno volit jméno,
barvu hráče, rasu (snažím se ji střídat), hrdinu (zde si dobře přečtěte, jaké má hrdina preference) a počáteční
bonus (většinou beru artefakt).
I. „Bývalí přátelé“
- Podmínka
- zlikvidovat města i hrdiny svých tří bývalých přátel.
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa Azyl, velitel Lučištníků + artefakt)
Každý ze 4 hrdinů vlastníte jeden z rohových dílů mapy. Středový díl je na začátku volný.
Středová část mapy se skládá: ze 4 přístupových mostů a ostrova, na kterém je ve středu
Dračí Utopie. Kolem ní se nachází 4 Vojenská stanoviště a 4 Krypty (dle rasy
hrajících hrdinů), 4 ks Zlatých dolů, jeden povoz a Oasa.
Oblast hrdinů – se rozkládá na povrchu + v mini podzemí,
obsahuje mimo Města a vstupu do podzemí, zdroje všech druhů surovin + 2 Mlýny,
Kryptu, 2 dolmeny, 2 Planetária, 2 Potrhané praporce, Obrannou věž, Chýši
Čarodějnice, Tábor žoldáků, Krystal prozření, Sochu štěstí, Kapli (na své části
jsem měl navíc strom Sylannini pradávní).
Postup:
- Budovat město a do 14 dní si zajistit vše co se nachází na povrchu,
- Jak budete chtít vyrazit do svého podzemí, je dobré
přibrat dalšího hrdinu (s kterým doporučuji zajet co nejdříve k Chatrči Čarodějnice v podzemí, aby
mu vylepšila schopnosti – též objet všechny vylepšující objekty),
- Do 32 dní to chce vyrazit s vyzbrojeným hrdinou dobýt
střed mapy kolem Dračí Utopie (tu není nutno dobývat spíž Vojenská stanoviště a Zlaté doly okolo),
- Cca kolem 6 týdnu je dobré přibrat dalšího hrdinu a s prvními dvěma začít dobývat území bývalých přátel,
- Vítězství Vám zajistí, zabrání ostatních tří měst a zlikvidování všech hrdinů – neutrální jednotky zlikvidovány být nemusí.
*/ tuto hru jsem bez problému ukončil 61 den.
II. „Dračí průsmyk“
- Podmínka
- najít Ashinu slzu a všechny porazit.
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa Akademie, hrdina Ničitel + artefakt)
Popis mapy:
Hnědá barva představuje horské masivy, přes které vedou
od SV k JZ dvě bíle označené cesty a dva portály. Ve směru masivu od SZ k JV
jsou dvě průchodné stezky viditelné na mapě, jako zelené přerušení horských
masivů.
Na mapě vidíte 4 města, která jsou umístěna v trojúhelníkách vytvořených z horských
masivů (ve hře není žádná podzemní část).
Důležitá je – poloha Obelisků (které
Vám umožní odhalit místo zakopané Ashiny slzy – já jeden hledal dlouho),
hru jsem začínal se severním městem:
Obelisky jsou seřazeny v pořadí, které je postupně, nejsnáze dosažitelné.
- je hned napravo od mého města,
- je nalevo od města u západní strany mapy,
- je JV pod Pramenem magického obnovení, ve směru od jižní Dračí Utopie (která je jižně
pod západním městem, hned vpravo, za průchodem skálami na jižní bílé cestě),
- je jižně pod 3 Obeliskem za hřebenem skal (ten se mě natrápil),
- je vlevo od 5 Obelisku, JZ pod druhou Dračí Utopii cca ve středu mapy (mezi oběma
skalními masivy, táhnoucí se od SV k JZ).
- je vlevo od východního města u skal směrem za Větrným mlýnem,
§/ místo zakopané Ashiny slzy leží 3 cm JZ pod Sochou štěstí, která je nad
rybníčkem ležícím nad jižní cestou mezi oběma skalními masivy (pozor to platí pro
moje zadání – pokud zvolíte jiné parametry, nemohu zaručit, že tam bude).
Rada
- pro rychlejší zásobování je dobré použít jednosměrného portálu, který Vás
vrací k Vašemu prvnímu městu – vstup má napravo, nad jezírkem, které je mezi
oběma Dračími Utopiemi (jedná se spíš o variantu, kdy chcete všechny porazit).
- Druhý portál, který má vstup na levé straně, mezi skalními masivy, nad severní
Dračí Utopií, Vás přenese k jezírku vlevo od jižního města.
Nepochopil jsem – že, hru lze ukončit:
- Poražením všech tří soupeřů (ziskem všech 4 měst),
- Najitím slzy a umístěním jí, v kterémkoliv městě (které je pod Vaší správou),
*/ Zaráží mně, že není potřeba splnit obě podmínky. Ani nemusíte vymlátit Draky bránící průchod
na severní cestě (naopak, když je vymlátíte a cestu uvolníte, tak se nic neděje), či vůbec navštívit, některou za dvou Dračích Utopií (ochrana
dračích pokladů je slabá – cca 13 draků).
**/ proto, jako nejrychlejší variantu výhry doporučuji zaměřit se na Obelisky a vykopání Ashiny slzy.
Postup:
- Cca do 31 dne by bylo dobré mít pod svoji kontrolou celé Vaše území, okolo města
a již dobrou armádu (pomohl jsem si od 9 dne druhým
hrdinou – posléze dle potřeby i dalšími).
- Důvodem je, že v té době budete napadeni. A to, jak z východu přes portál, tak i
přes průsmyk jižně od města (lepší je nejprve – pokud to jde –
zlikvidovat hrdinu z portálu, pak teprve toho od jihu).
- Další kroky se budou odvíjet podle toho, co si určíte za cíl, viz popis variant
výše. Jinak následuje klasická práce postupného dobývání území (tím zisku zdrojů surovin a likvidace soupeřů).
- Já doporučuji, v každém případě si zabrat, jako druhý krok město na západě, a pak
se rozhodnout co dále – víc k tomu není co dodat.
Variantu jen se slzou jsem sehrál za 62 dní.
III. „Dědictví“
- Podmínka:
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa Kobka, hrdina chovatel ještěrů + artefakt)
Děj této hry se odehrává, jak na povrchu, tak i v podzemí. Nachází se zde 8
měst, jež vlastní celkem 8 hrdinů včetně Vás ( tudíž máte 7 soutěžících soupeřů –
výhodou je, že jde každý proti všem – takže než se na Vás dostane, někdo bude
patrně již zlikvidován ).
Umístění všech měst i 4 vchodů do
podzemí, je na přiložených mapách dobře vidět. Za zmíňku stojí informace, že na
povrchu na ostrově uprostřed mapy je Dračí Utopie, a ty označené doly jsou oba
na zlato. Ty malé čtverečky označují místa, kde jsou Doupata zlodějů.
Nevím, jak se to podaří vygenerovat Vám, ale já začínal s městem, které je u
západní strany mapy.
Dosažení vítězství je, po zabrání všech 8 měst co jsou na mapách a zničení
nepřátelských hrdinů.
K této hře se dá říci jen několik rad, jinak je to jasné, že musíte postupně
odhalovat a dobývat zmapované území a budovat armádu.
Rady:
- Nespěchejte s napadáním neutrálních
jednotek ( i když budete muset protože chcete suroviny, které chrání), raději se dobře vyzbrojte.
- Samozřejmě potřebujete získat vše
v okolí Vašeho města, ale máte na to čas cca 4 týdny – raději si šetřete vojáky,
- Terén v této mapě je plný kaňonů,
které se stáčí na jednu a hned zase na druhou stranu, takže se serpentinovitě
motáte,
- Po ovládnutí svého okolí jsem se zaměřil na další dvě věci
- Zisk zlatých dolů ve středu mapy,
- Dobytí jižního města, které je stejného typu jako moje (další dvě jsou
každé jiného typu),
- Severní průchod do dalšího prostoru jsem otevřel až při
napadení posledního města na povrchu (nechával jsem jej zavřený, jako ochranu před napadením
z tohoto směru),
- Do podzemí jsem se snažil proniknout se 4 hrdiny a to
všemi vstupy skoro naráz,
- Nahoře jsem Dračí Utopii kvůli financím vybral,
v podzemí jsem to již nepotřeboval.
IV. „Hledání moci“
- Podmínka
- získat 3 artefakty
- naučit se dovednost Bránu (Veyer musí přežít).
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa a hrdina jsou předvoleny + artefakt)
Děj této hry se odehrává na povrchu. Nachází se zde 5 měst, jež vlastní celkem 4
hrdinové včetně Vás ( tudíž máte 3 soupeře – výhodou je, že jde každý proti všem).
POZOR – tahle hra se zakládá na dokonalé obraně. Jakýkoliv unáhlený útok hrozí zkázou.
Orientace na mapě:
Začínáte s městem ve středu mapy. Soupeři vlastní města v SZ, JZ a JV rohu mapy.
Napravo od Vašeho města směrem na východ je volné město stejného typu, jako
Vaše. V SV rohu mapy je Brána, kterou může Veyer projít pouze, když docílí
expertní dovednosti „brána“ a bude vlastnit artefakty „Prsten podlomené vůle,
Okovy posledního muže a Přívěsek mistrovství“ (který
mu zvedne dovednost „brána“ na „Dokonalou Bránu“),
*/ po projití SV branou směrem k portálu
hra končí – pozor 3 uvedené artefakty musí mít hrdina Veyer na sobě, ne
v přídavném inventáři ( jinak ho brána nepustí).
Postup:
- Začněte opatrně s hlavním hrdinou odhalovat mapu a získávat zdroje surovin i peněz (viz
přiložená mapa – v této hře je málo peněz jen chvíli – proto jich dávám dost do
Veyerova vzdělání – i zdrojů jsou mraky, ale dost znih dobře chráněných),
- Hlavně
budujte své město do úplné dokonalosti ( armáda z vojáků tohoto typu /peklo/, by Vám měla být hlavní
silou ), jiné typy vojáků, jsou zanedbatelné – mohou sloužit,
- jako pomocné k opětovnému zabírání zdrojů, které jsou již bez ochrany,
- nebo při uvolňování průchodnosti cest,
- Ze začátku cca 8 den přijměte pomocného hrdinu, ale nevzdalujte
se daleko od města (dalšího hrdinu berte, teprve až získáte další město),
- Mágova chatrč Vám odhalí město stejného typu směrem na východ (nevšímejte si
ho – rozmělnili byste svoji sílu – koncentrujte se na obranu Vašeho města – ale
všímejte si, který z hrdinů je od spoluhráčů nejvíc bit),
- Nejprve mně napadl hráč z JZ rohu, který byl dost útočný, ale i
od ostatních byli jeho hrdinové poraženi (po vítězném střetu jsem jej vymazal z mapy a získal
Prsten podlomené vůle),
- Hrdina z JV rohu mezitím zabral oblast hráče v rohu SZ, ale
protože měl k ní daleko tak se stala mým druhým cílem.
- Po dobytí města v SZ rohu, jsem získal
Okovy posledního muže,
- Potom již zbývá jen zlikvidovat posledního soupeře a
získat Přívěsek mistrovství,
V. „Hledání míru“
- Podmínka
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa Nekropolis,
hrdina Vladimír Oživovač, + artefakt)
Děj této hry se odehrává jen na povrchu. Nachází se zde 4 hrady, jež
vlastní celkem 4 hrdinové včetně Vás ( tudíž máte 3 soupeře – výhodou pro Vás
je, že jde každý proti všem ).
Tato hra oplývá „mlékem a strdím“ –
je zde všeho dost ( i když chráněno neutrálními jednotkami), ale ve hře jde spíše o taktiku.
Mapa hry je rozdělena hnědým křížem s tmavým středem, na 5 částí:
- Středovou částí – s rameny do všech světových stran, táhnoucích se až
k okrajům mapy a obsahujících: ( uvádím jen to stojí za zmínku – ostatní vidíte),
- Ve středu Dračí Utopii (kterou nepotřebujete ani navštívit ),
- Kolem Dračí Utopie jsou na SZ, SV, JV a JZ portály ( vedoucí k jednotlivým hradům),
- Na východní straně mezi SVa JV portálem je Kartograf (vyplatí
se koupit mapu za 4000, protože uvidíte pohyb ostatních chrdinů/soupeřů),
- Při ústí ramen do středu, se nachází v každém, jedny Trpasličí chodby,
- Na konci ramen jsou portály, které Vás přemístí do druhého konce ramen, ve směru proti otáčení hodin,
- 4 Rohové části – jsou tvořené ze dvou dílů (části/díly jsou v podstatě stejně vybavené ).
- První části přímo v okolí hradu, jsou od druhé části odděleny dvěma branami a chráněným průchodem a obsahují:
- Pilu, Rudný a Opuštěný důl, Větrný a Vodní Mlýn, Továrnu na válečné stroje, Obchodní stanici, Doupě zlodějů, Kryptu,
Skladiště elementálů, dva zdroje vojáků nízké úrovně a Portál (vedoucí do středu ).
- Druhá část tvoří obloukovitou výplň mez částí 1 a středovou
částí do jejichž ramen se dá z ní dostat opět přes dvě brány (nemá
cenu je dobývat využijte portál )
a obsahující:
- Zbylé zdroje surovin, Arénu, Soutok (každý
týden produkuje jiné elementály ),
Obchod s artefakty a 4 vyšší Vojenské stavby,
*/ neuvádím stavby, jako Fontány,
studny, Potrhané praporce a Dolmeny,
Taktika – postup:
- Začínáte na hradě v SZ rohu mapy, kde stavte nejprve
vojenské stavby ( moc jich nejde – jen 3, ale jdou Věže kouzel – jsou nutné,
17 den byste měli mít vše postaveno – mimo Kovárny – tu nestavte, nepotřebujete ji),
- Snažte se o odkrytí 1 pásma a zajištění zdrojů (nevšímejte si
Doupěte zlodějů, Obchodní stanice a hlavně nenapadejte ochranu před portálem – 9
den přibírám pomocníka ),
- Co nejdříve budete schopni, tak si prorazte cestu do druhé
části (je jedno jestli přes bránu či průchodem – já prorazil přes Draky, kteří
chránili průchod – ale vrátil jsem se zpět do prvního pásma přes jižní bránu –
je nutný pohyb, jak na severu tak na jihu),
- V druhé části se zaměřte hlavně na dobití Vojenských
objektů (doly a jiné zdroje chvíli počkají, ale nepřítel ne –
projde k Vám portálem cca v 5tém týdnu),
- Po likvidaci proniknuvšího nepřítele vyzbrojte hlavního
hrdinu a použijte volný Portál k průchodu do středu mapy,
- Přiberte další hrdiny a snažte se s pomocí hlavního a
druhého z hrdinů uhlídat cestu portálem do Vaší části, získat stavby kolem
středu mapy ( hlavně Trpasličí chodby) a navštívit Kartografa ( již uvedeno, na mapě bude vidět pohyb soupeřů),
- Po zajištění nadvlády nad středem mapy, je již jen rutinou
postupně dobýt jednotlivé hrady ( já měl nakonec 4 pomocné hrdiny).
**/ brany mezi druhým pásmen a středovou částí jsem vůbec nepoužil, stačili mně portály,
VI. „Hrdinská výzva“
- Podmínka
- obsadit trpasličí město v podzemí do 14 dní,
- udržet je po tři dny,
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa Hvozd, hrdina Ossir – Mistr lovu, + artefakt
*/ přiznám se, že tato hra mně dala, než jsem přišel na to, jak ji uhrát!
Mapy oblasti nejsou potřebné – přesto je uvádím.
Děj hry se odehrává, jak na povrchu, tak i v podzemí (finta spočívá v
zadání).
Postup:
- 1 den – postavte na hradě Dračí oltář (upravte lovce,
zakupte vojáky včetně Draka a Válečné stroje), pak jeďte na SZ k Chatrči
čarodějnice (získáte dovednost Logistika), hned se vracejte směrem na
hrad,
- 2 den – na hradě postavte Entí přístěnek a kupte Enty, navštivte
Mágovu chatrč a pak Dolmen, zamiřte k Potrhanému praporci (od teď již
nemusíte na hradě nic stavět),
- 3 den – po dotyku Potrhaného praporce, vstupte do podzemí, tam
jeďte hned směrem na severovýchod. Kde, před portálem porazte Temné rytíře a
teprve, pak se vracejte ke Studni many,
- 4 den – použijte Studnu, pak portál a zamiřte k Trpasličímu
hradu,
- 5 den – dobijte hrad, který je chráněný houfem Záškodníků,
- 6 den – přečkejte na dobitém Trpasličím hradu,
tento či některý další den – do 8 dne, budete asi napadeni soupeři, ale je
možné, že to nestihnou – musíte přežít 8 den – jakmile jej přežijete, hra
končí Vaším vítězstvím,
*/ myslím si, že kdo by chtěl mít jistotu, by se měl zaměřit na to, aby
Trpasličí hrad dobil již 4 den,
VII. „Key to Victory“ (klíč
k vítězství)
- Podmínka
- Zůstat neporažen (podmínky války se mění – teď rozhodují
neutrální města na ostrovech),
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa Pevnost, hrdina Helmar – Posvátné kladivo, +
artefakt)
Děj této hry se odehrává na mapě oblasti, jen na povrchu (tato hra je
jednoduchá/snadná). Jedná se o 4 hráče (včetně Vás), kteří
začínají s hrady umístěnými v rozích mapy.
Jak je vidět mapa je rozdělena vodou na dvě poloviny a ve středu severní a
jižní strany jsou dva volné hrady, ke kterým vedou mosty.
Postup:
- Začínáte s hradem v SZ rohu, kde se snažte odhalit a zmocnit nejbližšího
okolí,
- Dobijte hrad ve středu na severu (je k němu nejblíže – ale vojáky,
které tam budete produkovat si ze začátku, přivolávejte na svůj 1 hrad),
- Vzápětí po dobití hradu přednostně vypravte jednoho pomocného hrdinu na
vodu (dá se tam hodně věcí nasbírat – myslím, že to rozhodne hru),
- Po vybudování severního hradu, alespoň za situace, kdy již produkuje 4
druhy vojáků a má částečné hradby, tam nechte jednoho z hrdinů (cestu na
východní polovinu neprorážejte – využijte ji, jako ochranu),
- Pak se snažte postupovat na hrad, který je na JZ (jeho dobitím
vlastníte ½ mapy),
- Po dobití jižního středního hradu se hra blíží k závěru (Vaše převaha
je již značná a dobití posledních dvou hradů, je snadná záležitost),
VIII. „Lovci pokladů“
- Podmínka
- Porazit všechny soupeře (ne spoluhráče),
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa dána /Azyl/, hrdina Klaus – velitel jízdy, +
artefakt
Děj této hry se odehrává, jak na povrchu, tak i v podzemí (i tam musíte
zlikvidovat soupeře). Jedná se o zisk území, které je na mapě v prostoru,
který je hnědo žlutý.
Začínáte v SZ rohu mapy a máte spoluhráče v JV rohu mapy (jeho jednotky a
zdroje nelze napadat, máte společný zájem). Proti Vám hrají, jak spoluhráči
s hrady v SV a JZ rohu mapy, tak i hráči z Pekla, kteří jsou v podzemí a mají
tam dva hrady.
Postup:
- Vy se snažte získat JZ hrad a celou Západní část mapy,
- Spoluhráč má za úkol totéž z částí východní, kde se snaží získat SV
hrad,
- Potom společně zlikvidujte soupeře z Pekla (dobitím všech hradů
vítězíte),
*/ hra je jednoduchá, odpočinková, bez problémů,
IX. „Maahirův úkol“
- Podmínka
- Zabít nekromanta Zoltana,
- Získat 4 artefakty pozůstatky po Sar-Issovi (róbu, korunu, prsten a
hůl),
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa dána /Akademie/, hrdina Maahir – čaroděj, +
artefakt
Děj této hry se odehrává převážně na povrchu, ale je zde i rozsáhlé podzemí,
kde lze získat spoustu majetku a tím i zkušeností (ovšem za cenu času – kdo
nespěchá, ať ho projde).
Podzemní chodba slouží pro mně, jako spojka východního poloostrova (kde
začínáte) se západní částí – neboť ve hře nejsou k dispozici lodě, aby se
dalo přeplout.
Postup:
1) Na povrchu – nejprve získejte pod svoji nadvládu celý
východní poloostrov, na kterém jste vysazen a vybudujte dobrou armádu, a to tak,
že
- nejprve vyrazíte Maahirem k Dolmenu a pokračujte hned cestou na jih, kde
je vedle oasy Sfinga (ta Vám umožní při správné odpovědi, získat 15000
zkušeností – což umožní zvýšit úroveň Maahira na stupeň 10 – bohužel jen
jednoho hrdiny – s dalšími to nejde),
- ještě hned první den postavíte ve městě Putyku – koupíte hrdinu a přes
dolmen jej pošlete odhalovat severní část Vaší oblasti,
- dál pokračujete výstavbou města (podstatné je, že nemusíte budovat
obranné stavby), odhalováním krajiny, zabíráním zdrojů surovin a peněz,
budováním armády (nemůžete se flákat, ale rozhodně si šetřete své vojáky),
2) Podzemí – (kam vstupuji do něj 32 den), nabízí dvě
varianty řešení,
- I. Je možné projít celou tuto část podzemí, kde je možno získat
spoustu zdrojů surovin, peněz a tím i zkušeností, ale stojí to spoustu času
(když jsem prošel tuto stranu podzemí, tak jsem se dostal na povrch 63
den),
Mimo výše uvedené části podzemí, existují další dvě podzemní
prostory, viz mapa,
- Prostor vstupem přes druhý Portál, který je nad jižním Nekropolským
hradem,
- Další vstup do 3 prostoru je Portálem, který je napravo nad Tvrzí,
bránící vstupu do Nekromatské oblasti,
- II. Nebo si všímat jen staveb a neutrálních jednotek, které jsou
přímo u cesty, jež vede chodbou od jedněch schodů ke druhým – ty jsou směrem
na SSZ (výstup na povrch jsem provedl 38 den – ušetřil jsem 25 dní),
*/ Já zásadně volím kratší varianty hry a to i nadále (informace o delších
variantách jsou pro potřebu těch, co je chtějí použít),
3) Západní část – 1 pásmo:
- vyznačené na mapě, jakožto zelený pás, táhnoucí se od severu k jihu, kde
jsou kolem cesty mimo jiné, vojenské stavby Asylu (zde narazíte na 1
artefakt),
- a) opět se musíte rozhodnout, zda se budete zabývat zdroji peněz a
surovin včetně Vojenských staveb,
- b) nebo si Vojenských staveb nebudete všímat (neboť vojáci typu
Azyl Vám nevyhovují – zato suroviny a prachy jsou potřebné),
zásobování své armády budete provádět pomocí řetězce hrdinů z Vašeho
hradu,
- na jihu u konce zeleného pasu je Tvrz (bránící v přístupu k 1
hradu Pekla) a před ní Portál (ten umožňuje přístup k 1 hradu
Pekla oklikou – též umožňuje přístup ke Kartografovi),
4) Západní část – 2 pásmo:
Vyznačené na mapě, jako tmavohnědý pás, který se táhne západně podél pásu
zeleného od jihu směrem až na sever – je pásmem jednotek Pekla (jsou na něm
dvě města tohoto typu).
- Na jihu musíte buď prorazit Tvrz, nebo použít Portál a získat jižní
město Pekla (zde je dobré usadit jednoho hrdinu a budovat armádu z
jednotek Pekla),
- */ zde se mě podařilo – pozor, při delší variantě, kdy jsem
projel celé podzemí a dobíjel i Vojenské stavby Azylu – za pomoci
dalšího hrdiny vylákat Zoltana z oblasti pekla a porazit jej – netvrdím,
že to tak bude vždy),
- **/ jinak raději, použiji kratší variantu, kde výše uvedené vynechám
a do oblasti Pekla vstoupím pomocí Portálu,
- Po vstupu do oblasti Portálem nejprve zamířím na sever k domu Kartografa
(zde si koupím mapu, i když za ní chce 30000 zlatých, ale rázem mohu
sledovat pohyb Zoltána a najít si na mapě hledané Artefakty – hůl již mám).
- ***/ Sar-Issovu korunu vidíte mezi Tvrzí a Kartografem, prsten je
vidět v oblasti světlehnědého pásma, za Kaplí, která je v oblasti Pekla
a roucho najdete v JZ rohu mapy v oblasti Akademie,
- Dobiji jižní město a začnu vyzbrojovat dalšího hrdinu jednotkami Pekla a
probíjet se směrem na sever s úmyslem získat i druhé město Pekla (vytvoření
této armády má sloužit jako 1 nárazník ve střetu se Zoltanovou armádou –
protože Maahir nesmí zemřít),
- Při postupu k severnímu městu Pekla si Maahir sebere Sar- Issovu korunu
a pomocí kouzla „Okamžité cestování“ si skočí pro prsten do vedlejší
oblasti, za kaplí – ale hned se vrátí zpět a pokračuje – dobude Tvrz a 2
město Pekla.
- Maahir se vydá zpět na jih, naproti svým dodavatelům vojáků. Tím pádem
uvolnění i ostatní hrdinové, se od teď zabývají tvorbou armády z vojáků
Pekla.
5) Západní část – 3 pásmo:
Vyznačené na mapě, jako úzké, světle hnědé, táhnoucí se opět od severu k jihu
a oddělující tmavohnědé pásmo od žlutého, kde na jihu je jedno město Nekropole,
- Maahir se vydá k budově Kartografa, kde přeskočí pomocí kouzla do světle
hnědého pásma k Dolmenu a zamíří na jih k portálům (projde prvním
portálem),
- Další z hrdinů se začnou Portálem nad severním městem Pekla pouštět do
tohoto světlehnědého pásma a dobývat jej,
- Pohyb a vyčistění tohoto pásma je teď starostí ostatních hrdinů (hlavní
hrdina Maahir pokračuje už ve své práci v žlutém prostoru),
6) Západní část – 4 pásmo:
- Ve žlutém pásmu se nachází na severu město Akademie a na jihu se nalézá
poslední, čtvrtý artefakt (v tomto prostoru operuje i Zoltan, kterého
jsme zatím nevylákali jinam).
- Maahir dobude město typu Akademie a začne jej budovat, aby získal zdroj
dalších vojáků (sjede si k Sfince stojící opodál a získá dalších 15000
zkušeností),
- Mezitím se blíží poslední hrdina vezoucí vojáky z 1 města (proto si
pro ně Maahir odskočí ke Kartografovi a hned se vrací),
- Maahir se staví ve městě Akademie, sebere Mistry Gremliny a Obsidiánové
chrliče a vydá se směrem na jih pro Sar-Issaovo roucho a střet se Zoltanem,
7) Finále:
- Ostatní naši hrdinové nás přestali zajímat, již jsou nepodstatní,
- Cestou k rouchu, Maahir stejně buduje město, neboť je schopen si vojáky
z něj přivolat, též občas zažene nějaké neutrální jednotky (každá
zkušenost dobrá),
*/ protože není jisté, kvůli tomu, že hra generuje, jak se zachová
Zlotan (zde se nebude chtít vyhnout střetu s Maahirem), ale Vy se
nerozptylujte a jeďte si pro roucho – je lepší mít ho při střetu na sobě, ale i
bez něj na Zoltana již stačíte,
Ziskem roucha a porážkou Zoltana hra končí (mně se to povedlo 96 den).
X. „Město zázraků“
- Podmínka – (vyhrát se dá buď)
- V1. Obsadit město na středu mapy a týden jej udržet,
- V2. Obsadit 3 města soupeřů a vybít jejich hrdiny,
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa Nekropolis, hrdina Vladimír – oživovač, +
artefakt
Děj hry se odehrává na povrchu a na vodě. Hru lze řešit dvěma variantami,
proto přikládám dvě mapy, aby byl vidět rozdíl.
- Variantu jsem uhrál za 48 dní. Vítězstvím, že jsem udržel město ve
Středu mapy po 7 dní.
- Variantu jsem uhrál za 90 dní, že jsem vymlátil všechny zbylé hrdiny
soupeřů a zabral 3 jejich města (o město na středu jsem se vůbec
nestaral, že je vidět – jsem udělal až potom – ale pro danou variantu není
potřeba jej vůbec navštívit).
Bojujete se třemi protivníky, kteří mají stejný zájem a opět se perou i mezi
sebou (údaj o zisku Zlatých dolů na 4 ostrovech kolem středového města je
chybný – musíte si je vybojovat a jsou jen 3 čtvrtým zdrojem je Naleziště
krystalů).
Začínáte v JV rohu mapy s jedním městem
Postup – V 1,
- Odhalit a zabrat vše co se vyskytuje ve Vašem JV rohu mapy (viz mapa),
- Budovat město a armádu (co nejrychleji postavit přístav – pak poslat
pomocného hrdinu na vodu – dávat pozor, aby se nedostal do pasti),
- Získat jeden z vedlejších hradů a nechat, tam jednoho hrdinu, nejen ne
obranu, ale i na odpoutání pozornosti (já zabral město v JZ rohu mapy),
- Hlavní hrdina s dostatečným vojskem se vydá přes vodu k Středovému městu
(je si potřeba rozvrhnout čas výpadu, aby další pomocný hrdina mohl
vybrat ještě jednu várku vojáků z 1, Vašeho města a dopravit ji za hlavním
hrdinou na středový ostrov – který by mohl být vyčerpán střetem s obrannou
Středového města, které musí týden udržet),
- Jakmile se vydám k Středovému městu, tak za sebou spálím vše. Už se o
to, co je za mnou nestarám, po odebrání posilující várky vojáků, mohu obě
města přenechat soupeři, stačí vydržet na ostrově sedm dní.
*/ pro informaci Středové město brání:
- po 10 kusech elementálů země, vzduchu, vody, ohně, 5 Mumii, 2 Mantikory
a 1 Fénix.
**/ já je šel napadnout s:
- 287 Kostlivými lučištníky, 127 Morovými zombii, 60 Spektrami, 26 Pány
Upírů, 4 Lichy, 10 Arcilichy a 10 Přízraky.
Postup – V 2
- myslím, že ten není nutno psát. Je jasné, co musíte udělat.
XI. „Noví nepřátelé“
- Podmínka
- Zničit Yrbeth,
- Osvoboď všechna města,
- Findan musí přežít,
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa daná /Hvozd/, hrdina náhodný + artefakt)
Děj hry se odehrává na povrchu, kde jsou Elfí města a i v podzemí, kde je město typu Kobka.
Tato hra není náročná, spíž odpočinková, záleží na Vás, jak ji budete hrát –
dobýt musíte všech 5 dalších měst (ale nejdříve města na SZ, středu mapy a JV, neboť tam je vždy po jednom
Stanu klíčníka – klíče od nich otvírají 3 brány, které jsou na začátku hnědé
cesty vedoucí k městu na SV – za ním pak v SV rohu mapy je vchod do podzemí).
Vy
začínáte s městem v JZ rohu mapy (všimněte si, že kolem Vašeho města je nejvíce zdrojů – u města na JV žádný).
- Nejdříve je potřeba vybudovat armádu, která svou silou odpovídá, síle obrany měst nepřítele,
- Já dobyl, jako první město to na JV,
- Potom to ve středu mapy a 3 poslední klíč i město bylo to na SZ,
- */ nedoporučuji kupovat elementály (škoda peněz) – lépe se zaměřit na vojáky typu Azyl, neboť každým dalším získaným městem, je snadnější vytvořit silnější armádu,
- **/ doporučoval bych začít zabráním města na středu, neboť si tam lze stahovat vojáky ze všech směrů,
- ***/ po projití Strážními věžemi, před vstupem do podzemí jsem si přesunul zásobování do SV města, ale již to nebylo třeba,
- Po dobytí posledního města v podzemí hra končí.
XII. „Odpor“
- Podmínka – (opět se hra liší od zadaných podmínek)
- Obsadit města na Větrném ostrově,
- Udržet hlavní město,
- Eruina musí přežít,
- */ mně stačilo zabrat celé podzemí, kde jsem zlikvidoval Sinitara (majitele
vedlejšího města) a potom aniž bych zabral jediné z měst na Větrném ostrově, ale vítězstvím
nad připluvší posádkou Elfů z Irollanu, vedenou Talanarem (Rutger z toho vyvázl), hra končí.
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa daná /Kobka/, hrdina Eruina /Paní sabatu/ + artefakt)
Děj hry se odehrává, převážně v podzemí, ale i na povrchu (viz změna podmínek vítězství).
Hru začínáte s městem na východě. Na mapě podzemí vidíte západně město Sinitara
a dva možné východy na povrch (já použil jen ten jižní – blíže k mému městu).
Postup:
- Nejprve jsem zabral celé podzemí, přičemž jsem zlikvidoval svého souseda Sinitara (neboť jeho město je pro mě zdrojem dalších vojáků),
- Než jsem uvolnil jižní cestu na povrch (SZ jsem si nevšímal a nechal, tam ochranu stát), tak jsem byl nucen vybudovat silnou armádu (protože zrádný Rutger má velmi silné vojsko – takže pozor – při předčasném vynoření z podzemí Vás zlikviduje),
- **/ schválně uvádím počet vojáků, s kterými jsem se mohl odvážit napovrch (a to až 72 den – 242 Vrahů, 138 Krvavých panen, 106 Minotauřích stráží, 115
Děsivých nájezdníků, 56 Hlubiných hyder, 68 Matek stínů a 8 Stínových draků),
- Na povrchu jsem začal s jedním ze dvou pomocníků zabírat Rutgerovy zdroje ve směru na SZ od jižního výstupu (viz mapa), druhého jsem nechal v hlavním městě (nepočítal jsem s takovým koncem hry – takže tam zbrojil
a chránil město)
- Při vylodění Talnara, jsem jej napadl, porazil a ukončil tím hru (viz Zelený hráč)
XIII. „Ostrov splněných přání“
- Podmínka – (opět má hra dvě varianty, ale stačí splnit jednu)
- Obsaď město ve středu mapy a udrž je po dva týdny,
- Poraz všechny,
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa Peklo, hrdina Deleb /Železná panna/ + artefakt)
Orientace:
Děj mise se odehrává na třech skoro stejných poloostrovech (které na začátku obývají vždy dva hráči), a Středovém ostrově s městem stejného typu, jako máte Vy (což ulehčuje
situaci při řešení I. varianty), je cílem všech šesti hráčů s tím, že lze splnit,
alespoň jednu podmínku.
II. varianta je též jasná, porazit všech 5 ostatních soupeřů (háček je v tom, že pokud chcete splnit druhou podmínku,
tak nesmíte držet středové město – finta je ho dobít a pak pustit – ale pozor může se stát, že se soupeři na ně vykašlou /jako
se to stalo mně i když jsem jej musel dobýt, neboť je již měl v držení jeden ze soupeřů/ a hra opět skončí – dobití má přínos, že se tam produkují jednotky Vašeho typu).
Postup:
- Po odhalení a zabrání všeho v okolí Vašeho města, které je na severu ve středu mapy, a v okolí má – uvádím zajímavosti:
- a) Severně nad ním – vězení (získáte dalšího pomocníka),
- b) Vlevo na velké křižovatce Strom Sylannini pradávní,
- c) Pod jižním městem (neutrálního hráče) je Továrna na válečné stroje a směrem na východ od ní Dračí Utopie,
- dobijte město na jih pod Vámi (toto město patří neutrálnímu hráči),
- potom jižní město, které je na Vašem ostrově a patří jednomu z dalších hráčů,
- jakmile se budete cítit, tak vyberte i Dračí Utopii,
- nakonec pronikněte na Středový ostrov,
- doporučuji, vyberte si „Variantu I“, kterou lze splnit, jak je výše uvedeno s „Variantou II“ jsou problémy (varianta první je samozřejmě kratší),
- */ hra končí splněním jedné z uvedených podmínek (druhou jsem nedokázal uhrát),
XIV. „Ostrov pro sebe“
- Podmínka
- Obsaď všechna nepřátelská města,
- Odraz útok mágů (úkol, který se objeví po dobití měst),
- Raven musí přežít,
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa daná /Nekromant/, hrdina Raven /Požírač duší/ + artefakt)
Popis: Ostrovů dle čísel
(zvětšete si mapku)
- 33 – Vaše město; 5, 6, 29 – Města soupeřů;
- 3, 10, 14, 23, 27, 31 – Ostrovy s majáky,
- 12 – Kartograf, 23 – Továrna na válečné stroje,
- 15 – Uprchlický tábor, 16 – Pevnost, 4, 14, 23 – Aréna,
- 13, 18 – Stromy Sylannini pradávní,
Ve hře je možno získat Ashinu slzu, umožňují to Stany a Obelisky:
- 4 – červený; 13 – zelenomodrý; 14 – zelený;
- 23 – modrý; 24 – žlutý; 32 – oranžový;
- Obelisky: 4, 13, 14, 21, 23, 24, (obelisky neodpovídají čísly barvě stanů),
POZOR – na Vašem ostrově není Naleziště krystalů (nejblíže 21a 5)
a též Alchymistická laboratoř (nejblíže 24, 29), proto si co nejrychleji postavte Skladiště surovin (dodá 1 rtuť denně).
Jakmile dobudete všechna města, tak na Vás zaútočí ze všech 4 rohů mapy (viz oranž) lodě mágů s velmi
silnými armádami. Nejsilnější jsou v SV a JZ rohu. (proto než dobudete poslední město tak si dejte své věci popořádku)
Postup:
- Odhalujte a zajišťujte Váš ostrov (bude cca 3 den, již napadeni – neustále nechávejte jednoho z hrdinů ochraňovat Vaše město),
- Hned první den vyšlete na moře 1 a další den 2 hrdinu, pověřené sběrem (jejich vojsko minimalizujte – jejich případné ztráty jsou bohatě nahrazeny nasbíranými věcmi a odhalením okolní krajiny),
- */ v této misi je dobré použít více hrdinů a využít Vírů, vzhledem k vzdálenostem,
- Po vyzbrojení dalšího hrdiny, pokračujte získáním ostrova 23 (hlavně kvůli válečným strojům),
- Dále je dobré získat, pak ostrov 5 (zisk 2 města posílí příjem),
- Teď již následuje mravenčí práce a to zabírání dalších ostrovů a likvidace soupeřů, přitom se poohlédněte po Obeliscích (získáte Ashinu slzu),
- Posledního nepřítele zažeňte do města na ostrově (6), neboť mezi přístavem tohoto města a Vašeho města (33) se lze pomocí Vírů dostat v jednom dni!
- Než ho zlikvidujete, tak si v klidu posbírejte kdejaké suroviny a vyzbrojte armády (použijte slzu) – o následném střetu s Mágy je psáno již výše.
- Po odražení, likvidaci 4 lodí Mágů mise končí.
XV. „Podzemní podklady“
- Podmínka
- Obsaď všechna města a zlikviduj všechny nepřátelské hrdiny,
- Ylthin musí přežít,
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa Hraničář, hrdina Ylthin /Panna jednorožců/ + artefakt)
Děj hry se odehrává na mapě, kde je u každé strany mapy, jsou dvě města, stejného typu, která mají Vaši soupeři k dispozici (Vy si druhé město musíte dobít).
V části své oblasti má též každý z hráčů malé podzemí, kde je několik zdrojů surovin, Dolmen a Chata vědmy
(pokud se stane, že se zavalí schodiště z podzemí, tak počkejte pár tahů, ono se zase uvolní),
Opustit své území můžete přes Tvrze, jež jsou obsazeny 4 typy Elementálů po 10 ks,
Dostat se, na jakékoliv jiné ze 4 území, která Vy vidíte na mapě, lze jen pomocí lodě (to platí pro všechny).
Postup:
- Postavte ve svém městě nejdříve Kovárnu (zatím jen hlavního hrdinu vybavte válečnými stroji), pak Putyku a Radnici (přijměte dalšího hrdinu – v této misi jich budete také
potřebovat více – kupujte si je s předstihem, aby mohli, než půjdou do akce objet již známé Dolmeny, Planetária či jiné vylepšující prostředky),
- Hlavním hrdinou (kterému pomozte s vojáky tím, že je seberete nejprve od dalšího Vašeho hrdiny)
se vydejte co nejdříve na sever, kde si získejte 2 město na Vašem území,
- Po odhalení a zajištění Vaší oblasti prorazte bránu Tvrze (té jižnější, kde je možnost stavět lodě),
- Zanechte dva hrdiny na ochranu svého území a z hlavní hrdinkou, plus jedním pomocným se vydejte na moře, kde si nejdříve něco posbírejte,
- Potom je nejlépe zaútočit na jižního soupeře (je to nejblíže), na zásobování vojáky přijměte další hrdiny (na nich v této misi nešetřete),
- Dále se jedná již jen o normální rutinu, pomalé dobývání dalších území a likvidace nepřátelských hrdinů (mise končí dle výše dané podmínky).
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Tímto končím s popisem volných her (misí), kterých je celkem 41. Neboť, kdo
dokázal odehrát prvních 15 her, ten hravě zvládne sám i zbytek a pokračuji v
popisu již jen těch her, které jsou bodované.
XVI. Hra „Pokušení“
- Podmínka
- Najít místo, kde zahynul Cyrus,
- Zehir musí přežít,
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa daná /Akademie/, hrdina Zehir /Mistr elementů/ + artefakt)
Tato mise je zatím tou nejjednodušší, jakou jsem doposud hrál.
- Po vstupu na mapu se dáte prostorem mezi skálami (po stranách mapy) a kolem vody dokola ve směru hodinových ručiček (jinak to nejde).
- Kruhový obvod, který je tím vytvořen kolem vodního prostoru (jak je vidět na mapě) je rozdělen na tři části, průchod umožňují jednosměrné portály (v nich se můžete vracet k jednotlivým stavbám, ale nelze se vrátit do části předchozí),
- Cestou v takto vytvořeném pískovém pruhu, který čistíte od Neutrálních jednotek (neboť ony ochraňují dále uvedené) narazíte:
- na spoustu prostředků zvyšujících schopnosti, znalosti a zkušenosti,
- další s čím se setkáte, jsou budovy produkující vojáky,
- povalující se suroviny, zlato a bedny (peněz moc nepotřebujete, takže většinu dejte do zkušeností),
- doly jsou jen dva na Zlato a dva na Drahokamy (ty potřebujete, pokud chcete koupit Kolosy či Titány),
- Pevnost se nachází na jihu vodního prostoru (na mapě viz výstupek do vody),
- Po vstupu do posledního portálu Vás čeká v podzemí, střet s Markalem, který je převlečený za Cyra (porážkou Markala mise končí),
XXII. „Slza pro Ossira“
- Podmínka
- Najít Ashinu slzu,
- Ossir musí přežít,
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa daná /Hvozd/, hrdina Ossir /Mistr lovu/ + artefakt)
Děj této hry začíná na povrchu v JZ rohu mapy, kde vlastníte svoje počínající
město (k Vaší
dispozici uvádím mapu povrchu i podzemí),
Jižně pod svým městem vidíte první Ukazatel, který nese nápis „Památce Thirdana,
ubohého rybáře, kterému jednoho dne nepřálo štěstí.“, jakmile si jej přečtete,
objeví se Vám v deníku další úkol.
Ten zní: „Následuj Ukazatele“ (první již znáte – viz další).
- Severně na křižovatce mezi Mlýny (Bohatství? To si sebou nevezmeš.),
- Na SZ před stromem Silannini pradávní (Sekery zakázány. Ohně zakázány. Hnojivo vítáno. – portál napravo Vás vrátí před Vaše město),
- V podzemí je ukazatel před městem, které je v JV rohu mapy (Žádné otálení.),
- Nad východem z podzemí (Narušitelé budou pohřbeni),
- Projdete-li nalevo branou Tvrze, tak před hospodou je další (Zakryj si oči.),
- Pokračujte přes druhou bránu ke Kostelu (Od nebeských bran tě dělí dva kroky – našlapuj opatrně.),
- Budete-li pokračovat dále doprava a kolem hradu ke Zlatému dolu, tak si přečtete (Zlatý důl. Vlastní krumpáč nutností.),
- Poslední Ukazatel je u vody napravo od výstupu z podzemí (V blízkosti těchto zdrojů tušíš extrémní nebezpečí.)
- */ Bílá cesta vedoucí od posledního města směrem na jih vede ke Kartografovi a potom zpětnému portálu, jenž Vás vrátí zpět k poslednímu městu (jestli od Kartografa mapu koupíte, tak zjistíte, že jste vše již odhalil).
- **/ Pokud toto vše chcete absolvovat, tak nešetřete na pomocných hrdinech (já potřeboval 4 pomocné hrdiny. Trvalo mě to 126 dní a měl jsem prázdné ruce.),
- ***/ Celá tato mise je bouda. První ukazatel Vás informuje o hrobě bohatého muže a
druhý o tom, že si sebou bohatství nelze odnést – mělo by nám to dojít – mě to
došlo, až když jsem bezradně po 126 dnech mával prázdnýma rukama / přišel jsem na to, až když jsem si ověřil, že
deník reaguje jen na tyto dva první ukazatele / - (misi lze uhrát za dva dny se ziskem 170563 bodů – stačí první den se
postavit za 1 Ukazatel a druhý den Ashinu slzu vykopat)
XXIII „Sokolův poslední let“
- Podmínka
- Zaber Sokolí vrch,
- Poraz Maeve,
- Jezebeth musí přežít,
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa daná /Peklo/, hrdina Jezebeth /Pokušitelka/ + artefakt)
Děj hry se odehrává v podzemí i na povrchu. Začínáte s budováním Vašeho města
v podzemí s cílem dobít město na povrchu a přemoci Maeve (porazit ji
můžete vícekrát, ale vítězství dosáhnete pouze, když předem budete vlastnit její
město Sokolí Vrch).
Ve hře není na hradech ani v krajině, žádná hospoda, takže musíte vše vykonat sám (nelze najmout
pomocné hrdiny, to samé soupeř). Peníze z truhel dávejte do zkušeností!
Podzemí
- není nijak složité mimo 6 zdrojů surovin, jsou zde 4 zdroje vojska,
- na povrch se dostanete pomocí schodiště nebo portálu (malá tečka uprostřed mapy a je to kratší než po schodech),
- druhý portál (malá tečka na severu) Vás přenese zpět k městu,
Na povrchu
- proti výstupu z portálu a nad schodištěm je Pevnost,
- hned vpravo nad portálem je Sirný důl (také Sukuby, které se patrně přidají),
- v cestě k Sokolímu Vrchu, městu v SV rohu mapy, Vám stojí 5 Tvrzí, ale projít stačí skrze 3 (všech 5 dobývat nemusíte – vyberte si ty méně chráněné),
- po dobití města se pusťte do konečného souboje s Maeve (její porážkou mise končí),
- */ pokud nedobudete Sokolí Vrch, tak si může Jezebeth přivolávat vojáky ze svého města (musí být Věž kouzel na 3 úrovni),
- **/ po dobití Vrchu – pokud budete potřebovat doplnit vojsko, tak si je nechte poslat na Sokolí Vrch a přepravnímu vozíku jděte naproti.
- ***/ rada – možná stačí ve Vašem městě budovat jen základní jednotky, nestavět moc obraných staveb, raději šetřit peníze a úpravu vojáků si zaplatit až po výstupu na povrch v Pevnosti na kopci. (Smysl této rady by měl být ve zkrácení času – tím i nepřítel by byl méně vyzbrojený.)
XXVII „Spolek“
- Podmínka
- Zaber tři města mágů,
- Ornella a Giovanni musí přežít,
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa daná /Nekromant a Azyl/, hrdina Giovanni /Lovec
duší/ a Ornella
/Lenní pán/+ artefakt)
Děj hry se odehrává většinou na povrchu, ale máte k dispozici ne nevýznamné
zdroje v podzemí (na mapě vidíte 3 vstupy do podzemí).
Hru začínáte s 2 městy na jihu (typ Nekropole a Azyl), 3 města na
severu (typu Akademie) patří soupeři a Vy je musíte získat.
Orientace:
1)
Na povrchu – uvádím jen zajímavé stavby:
- Mágova chatrč jižně pod Ornelliným hradem (město Azylu),
- Větrný mlýn je severně u vody nad Giovanniho hradem (město Nekropole),
- Vodní mlýn je severně u vody nad Ornelliným hradem,
- Za oběma krajními mosty přes řeku jsou po stranách Pyramidy (záleží, zda přijdete včas),
- Mezi levým a prostředním mostem (na straně soupeře) je Továrna na válečné stroje a u vody Sfinga (opět záleží, kdy se k ní dostanete – ochrana mostů jsou slabé Mumie /12ks/)
2) V podzemí:
- JZ vchod – dole najdete 2 Zlaté doly, Vojenské stanoviště nekropole, 2 Kaple, Dolmen a Červený stan,
- JV vchod – dole najdete Dolmen, Skladiště elementů, Důl na Drahokamy, Krystal prozření a za Strážní věží je Zlatý důl, Vězení (s vězněm rytířem) a nakonec Okovy posledního muže.
- Severní vchod na území soupeře – tam je Důl na síru 2 doly, které dají rtuť, Obranná věž, Dolmen a Kaple.
Postup – doporučuji:
- Začít s odhalováním svého území (které se rozprostírá jižně od řeky), zabíráním zdrojů a budováním měst,
- Co nejdříve zabrat JZ podzemní prostory (doly jsou dobře chráněny, ale vyplatí se je dobýt),
- Potom zabrat JV podzemní prostory (již máte z JZ klíč), opět jsou zdroje dobře chráněny (získáte pomocníka vězně),
- Po vybudování 2 armád, přejděte mosty a dobijte města mágů – vítězství je Vaše.
XXIX „Stíhací jízda“
- Podmínka
- Do sedmi dnů zaber město zbojníků (jedná se o město v JZ čtvrtině mapy),
- Dohnat démona, který ukradne luk (není potřeba honit, on dorazí sám),
- Obsaď Vr-Jubaal (město pekla v JV čtvrtině mapy),
- Dougal musí přežít,
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa daná /Azyl/, hrdina Dougal /Velitel lučištníků/ + artefakt)
Děj této hry se odehrává pouze na povrchu. Uvádím, Vám dvě mapy
- Je odhaleno vše, co se na mapě nachází (neodhalená místo jsou skalní a vodní prostory, do kterých se nedostanete),
- Odhaleno je jen to co mě stačilo k vítězství ve hře – ani poloostrov na západě táhnoucí se od Střelecké věže k severu, již není potřeba odhalovat,
Začínáte v JV rohu mapy, kde na mapě je vidět bílou cestu s prvním úkolem (obsadit město rebelů). Cesta k němu vede z křižovatky, buď
- Směrem k severu a doprava přes brod (je o den kratší),
- Směrem na SV a u Doupěte zlodějů obloukem zase zpět k SZ (doporučuji,
neboť si cestou můžete více nasbírat/získat),
*/ před Vaším budoucím městem jsou Kasárna, je dobré se jich zmocnit též do
7 dne, jako města, neboť noví vojáci, tam budou hned další den,
Postup:
- Začnete získávat zdroje surovin a budovat město (potřebných k produkci vojska – viz zdroje na mapě),
- Zaměřte se na stavby, jako jsou Radnice – neboť v misi je málo peněz,
- Za druhé na budování armády (přiberte pomocného hrdinu vhodný na sběr),
- Obranné stavby stavět nemusíte (pokud nechcete třeba Citadelu, kvůli vyšší produkci vojáků),
- Hlavního hrdinu vyzbrojujte a nechte kroužit kolem vlastního města, neboť budete napadání Hrdiny Pekla (v animaci uvidíte soupeře, jak na severu sebere Luk z rohu Jednorožce – pojede s ním při západní straně mapy dolu k Vašemu městu – jeho přemožením splníte druhý úkol),
- Po odražení prvních útoku se snažte likvidovat další hrdiny Pekla, kteří vyjíždí z brány Tvrze před jejich městem (jsou většinou slabší),
- Teď již se zaměřte na vybudování silné armády, která je schopná prorazit Tvrz a dobít soupeřovo město (Vašeho druhého města na severu, si nemusíte vůbec všímat – stačí zabrat Vr-Jubaal v JV rohu mapy a jste vítěz).
XLI „Železný trůn“
- Podmínka
- Vyřadit ostatní uchazeče,
- Udržet hlavní město,
- Hrdina musí přežít,
- moje volba
- obtížnost lehká, rasa daná /Pevnost/, hrdina Tolghar /král Kamenných síní/ + artefakt)
Děj hry se odehrává převážně v podzemí, ale i na povrchu, vzhledem k vstupům do podzemí (problém této mise je v obrovské rozloze, která potřebuje spoustu času na přesun). Připravte se na časově dlouhou hru.
Orientace – čísly jsou označeny vstupy, vedoucí k jednotlivým městům.
- Mezi městy označenými čísly 2; 4; a 6; lze se, vzájemně pohybovat i pomocí portálů (využijte toho),
- Města označená čísly 1 (je Vaše město); 3; 5; a 7; jsou přístupná, jen konkrétními vstupy,
- Červené čtverečky na mapě povrchu i podzemí mapují většinou zdroje vojenských jednotek (vynímečně Doupě zlodějů, či Pevnost na kopci),
Na povrchu jsou zajímavé stavby:
- Kartograf – západně od 1 křižovatky pod vstupem (3),
- Dračí Utopie – je pod další křižovatkou cest mezi vstupem (3 a 4) je tam i Škola magie, Větrný mlýn a kousek na západ Válečná akademie,
- Továrna na válečné stroje a Mágova chatrč je v poslední zatáčce před vstupem do podzemí (6),
- U cesty ke vstupu (5) v místě SZ směrem nad vstupem (6), jsou Obchodní stanice, Trpasličí chodby, Pevnost na kopci a Vězení,
V podzemí nejsou žádné vynímečné či zajímavé stavby (pokud nepočítám portály, jak již bylo uvedeno výše).
Jakmile dobudete město v (7) vstupu, tak splníte úkol „Udržet hlavní město“, pro splnění prvého úkolu musíte zabrat všechna města.
Rada: stahujte si vojáky z dobytých měst co nejblíže k městům, na která budete útočit.
- Tím jsem skončil s psaním návodů na volné hry, kterých je celkem 41 a očísloval jsem si je podle toho, jak je uvádí seznam výrobce.
- V tomto balíku je uvedeno jedenáct her, která jsou evidována v Síni slávy, a to pod čísly 4, 9, 11, 12, 14, 16, 22, 23, 27, 29 a 41, která jsem zpracoval.
Pokračování návodu je napsan pro Abecedu her.