Heroes of Might and Magic 5 – Hammers of Fate

(jedná se o Vlastní hry pro jednoho hráče)

*/ Popisuji jednotlivé hry tak, jak jsem je hrál. Doporučuji je hrát na obtížnost lehká (pokud si je chcete zahrát – a ne se utahat – ale volba obtížnosti je na Vás).

**/ Ve vlastních hrách je ještě možno volit jméno, barvu hráče, rasu (snažím se ji střídat), hrdinu (zde si dobře přečtěte, jaké má hrdina preference) a počáteční bonus (většinou beru artefakt).

I. „Bývalí přátelé“

Každý ze 4 hrdinů vlastníte jeden z rohových dílů mapy. Středový díl je na začátku volný.

Středová část mapy se skládá: ze 4 přístupových mostů a ostrova, na kterém je ve středu Dračí Utopie. Kolem ní se nachází 4 Vojenská stanoviště a 4 Krypty (dle rasy hrajících hrdinů), 4 ks Zlatých dolů, jeden povoz a Oasa.

Oblast hrdinů – se rozkládá na povrchu + v mini podzemí, obsahuje mimo Města a vstupu do podzemí, zdroje všech druhů surovin + 2 Mlýny, Kryptu, 2 dolmeny, 2 Planetária, 2 Potrhané praporce, Obrannou věž, Chýši Čarodějnice, Tábor žoldáků, Krystal prozření, Sochu štěstí, Kapli (na své části jsem měl navíc strom Sylannini pradávní).

Postup:

*/ tuto hru jsem bez problému ukončil 61 den.

II. „Dračí průsmyk“

Popis mapy: Hnědá barva představuje horské masivy, přes které vedou od SV k JZ dvě bíle označené cesty a dva portály. Ve směru masivu od SZ k JV jsou dvě průchodné stezky viditelné na mapě, jako zelené přerušení horských masivů.

Na mapě vidíte 4 města, která jsou umístěna v trojúhelníkách vytvořených z horských masivů (ve hře není žádná podzemní část).

Důležitá je – poloha Obelisků (které Vám umožní odhalit místo zakopané Ashiny slzy – já jeden hledal dlouho), hru jsem začínal se severním městem:

Obelisky jsou seřazeny v pořadí, které je postupně, nejsnáze dosažitelné.

  1. je hned napravo od mého města,
  2. je nalevo od města u západní strany mapy,
  3. je JV pod Pramenem magického obnovení, ve směru od jižní Dračí Utopie (která je jižně pod západním městem, hned vpravo, za průchodem skálami na jižní bílé cestě),
  4. je jižně pod 3 Obeliskem za hřebenem skal (ten se mě natrápil),
  5. je vlevo od 5 Obelisku, JZ pod druhou Dračí Utopii cca ve středu mapy (mezi oběma skalními masivy, táhnoucí se od SV k JZ).
  6. je vlevo od východního města u skal směrem za Větrným mlýnem,

§/ místo zakopané Ashiny slzy leží 3 cm JZ pod Sochou štěstí, která je nad rybníčkem ležícím nad jižní cestou mezi oběma skalními masivy (pozor to platí pro moje zadání – pokud zvolíte jiné parametry, nemohu zaručit, že tam bude).

Rada

  1. pro rychlejší zásobování je dobré použít jednosměrného portálu, který Vás vrací k Vašemu prvnímu městu – vstup má napravo, nad jezírkem, které je mezi oběma Dračími Utopiemi (jedná se spíš o variantu, kdy chcete všechny porazit).
  2. Druhý portál, který má vstup na levé straně, mezi skalními masivy, nad severní Dračí Utopií, Vás přenese k jezírku vlevo od jižního města.

Nepochopil jsem – že, hru lze ukončit:

  1. Poražením všech tří soupeřů (ziskem všech 4 měst),
  2. Najitím slzy a umístěním jí, v kterémkoliv městě (které je pod Vaší správou),

*/ Zaráží mně, že není potřeba splnit obě podmínky. Ani nemusíte vymlátit Draky bránící průchod na severní cestě (naopak, když je vymlátíte a cestu uvolníte, tak se nic neděje), či vůbec navštívit, některou za dvou Dračích Utopií (ochrana dračích pokladů je slabá – cca 13 draků).

**/ proto, jako nejrychlejší variantu výhry doporučuji zaměřit se na Obelisky a vykopání Ashiny slzy.

Postup:

Variantu jen se slzou jsem sehrál za 62 dní.

III. „Dědictví“

Děj této hry se odehrává, jak na povrchu, tak i v podzemí. Nachází se zde 8 měst, jež vlastní celkem 8 hrdinů včetně Vás ( tudíž máte 7 soutěžících soupeřů – výhodou je, že jde každý proti všem – takže než se na Vás dostane, někdo bude patrně již zlikvidován ).

Umístění všech měst i 4 vchodů do podzemí, je na přiložených mapách dobře vidět. Za zmíňku stojí informace, že na povrchu na ostrově uprostřed mapy je Dračí Utopie, a ty označené doly jsou oba na zlato. Ty malé čtverečky označují místa, kde jsou Doupata zlodějů.

Nevím, jak se to podaří vygenerovat Vám, ale já začínal s městem, které je u západní strany mapy.

Dosažení vítězství je, po zabrání všech 8 měst co jsou na mapách a zničení nepřátelských hrdinů.

K této hře se dá říci jen několik rad, jinak je to jasné, že musíte postupně odhalovat a dobývat zmapované území a budovat armádu.

Rady:

IV. „Hledání moci“

Děj této hry se odehrává na povrchu. Nachází se zde 5 měst, jež vlastní celkem 4 hrdinové včetně Vás ( tudíž máte 3 soupeře – výhodou je, že jde každý proti všem).

POZOR – tahle hra se zakládá na dokonalé obraně. Jakýkoliv unáhlený útok hrozí zkázou.

Orientace na mapě:

Začínáte s městem ve středu mapy. Soupeři vlastní města v SZ, JZ a JV rohu mapy. Napravo od Vašeho města směrem na východ je volné město stejného typu, jako Vaše. V SV rohu mapy je Brána, kterou může Veyer projít pouze, když docílí expertní dovednosti „brána“ a bude vlastnit artefakty „Prsten podlomené vůle, Okovy posledního muže a Přívěsek mistrovství“ (který mu zvedne dovednost „brána“ na „Dokonalou Bránu),

*/ po projití SV branou směrem k portálu hra končí – pozor 3 uvedené artefakty musí mít hrdina Veyer na sobě, ne v přídavném inventáři ( jinak ho brána nepustí).

Postup:

V. „Hledání míru“

Děj této hry se odehrává jen na povrchu. Nachází se zde 4 hrady, jež vlastní celkem 4 hrdinové včetně Vás ( tudíž máte 3 soupeře – výhodou pro Vás je, že jde každý proti všem ).

Tato hra oplývá „mlékem a strdím“ – je zde všeho dost ( i když chráněno neutrálními jednotkami), ale ve hře jde spíše o taktiku.

Mapa hry je rozdělena hnědým křížem s tmavým středem, na 5 částí:

  1. Středovou částí – s rameny do všech světových stran, táhnoucích se až k okrajům mapy a obsahujících: ( uvádím jen to stojí za zmínku – ostatní vidíte),
  2. 4 Rohové části – jsou tvořené ze dvou dílů (části/díly jsou v podstatě stejně vybavené ).

*/ neuvádím stavby, jako Fontány, studny, Potrhané praporce a Dolmeny,

Taktika – postup:

  1. Začínáte na hradě v SZ rohu mapy, kde stavte nejprve vojenské stavby ( moc jich nejde – jen 3, ale jdou Věže kouzel – jsou nutné, 17 den byste měli mít vše postaveno – mimo Kovárny – tu nestavte, nepotřebujete ji),
  2. Snažte se o odkrytí 1 pásma a zajištění zdrojů (nevšímejte si Doupěte zlodějů, Obchodní stanice a hlavně nenapadejte ochranu před portálem – 9 den přibírám pomocníka ),
  3. Co nejdříve budete schopni, tak si prorazte cestu do druhé části (je jedno jestli přes bránu či průchodem – já prorazil přes Draky, kteří chránili průchod – ale vrátil jsem se zpět do prvního pásma přes jižní bránu – je nutný pohyb, jak na severu tak na jihu),
  4. V druhé části se zaměřte hlavně na dobití Vojenských objektů (doly a jiné zdroje chvíli počkají, ale nepřítel ne – projde k Vám portálem cca v 5tém týdnu),
  5. Po likvidaci proniknuvšího nepřítele vyzbrojte hlavního hrdinu a použijte volný Portál k průchodu do středu mapy,
  6. Přiberte další hrdiny a snažte se s pomocí hlavního a druhého z hrdinů uhlídat cestu portálem do Vaší části, získat stavby kolem středu mapy ( hlavně Trpasličí chodby) a navštívit Kartografa ( již uvedeno, na mapě bude vidět pohyb soupeřů),
  7. Po zajištění nadvlády nad středem mapy, je již jen rutinou postupně dobýt jednotlivé hrady ( já měl nakonec 4 pomocné hrdiny).

**/ brany mezi druhým pásmen a středovou částí jsem vůbec nepoužil, stačili mně portály,

VI. „Hrdinská výzva“

*/ přiznám se, že tato hra mně dala, než jsem přišel na to, jak ji uhrát!

Mapy oblasti nejsou potřebné – přesto je uvádím.

Děj hry se odehrává, jak na povrchu, tak i v podzemí (finta spočívá v zadání).

Postup:

tento či některý další den – do 8 dne, budete asi napadeni soupeři, ale je možné, že to nestihnou – musíte přežít 8 den – jakmile jej přežijete, hra končí Vaším vítězstvím,

*/ myslím si, že kdo by chtěl mít jistotu, by se měl zaměřit na to, aby Trpasličí hrad dobil již 4 den,

VII. „Key to Victory“ (klíč k vítězství)

Děj této hry se odehrává na mapě oblasti, jen na povrchu (tato hra je jednoduchá/snadná). Jedná se o 4 hráče (včetně Vás), kteří začínají s hrady umístěnými v rozích mapy.

Jak je vidět mapa je rozdělena vodou na dvě poloviny a ve středu severní a jižní strany jsou dva volné hrady, ke kterým vedou mosty.

Postup:

  1. Začínáte s hradem v SZ rohu, kde se snažte odhalit a zmocnit nejbližšího okolí,
  2. Dobijte hrad ve středu na severu (je k němu nejblíže – ale vojáky, které tam budete produkovat si ze začátku, přivolávejte na svůj 1 hrad),
  3. Vzápětí po dobití hradu přednostně vypravte jednoho pomocného hrdinu na vodu (dá se tam hodně věcí nasbírat – myslím, že to rozhodne hru),
  4. Po vybudování severního hradu, alespoň za situace, kdy již produkuje 4 druhy vojáků a má částečné hradby, tam nechte jednoho z hrdinů (cestu na východní polovinu neprorážejte – využijte ji, jako ochranu),
  5. Pak se snažte postupovat na hrad, který je na JZ (jeho dobitím vlastníte ½ mapy),
  6. Po dobití jižního středního hradu se hra blíží k závěru (Vaše převaha je již značná a dobití posledních dvou hradů, je snadná záležitost),

VIII. „Lovci pokladů“

Děj této hry se odehrává, jak na povrchu, tak i v podzemí (i tam musíte zlikvidovat soupeře). Jedná se o zisk území, které je na mapě v prostoru, který je hnědo žlutý.

Začínáte v SZ rohu mapy a máte spoluhráče v JV rohu mapy (jeho jednotky a zdroje nelze napadat, máte společný zájem). Proti Vám hrají, jak spoluhráči s hrady v SV a JZ rohu mapy, tak i hráči z Pekla, kteří jsou v podzemí a mají tam dva hrady.

Postup:

  1. Vy se snažte získat JZ hrad a celou Západní část mapy,
  2. Spoluhráč má za úkol totéž z částí východní, kde se snaží získat SV hrad,
  3. Potom společně zlikvidujte soupeře z Pekla (dobitím všech hradů vítězíte),

*/ hra je jednoduchá, odpočinková, bez problémů,

IX. „Maahirův úkol“

Děj této hry se odehrává převážně na povrchu, ale je zde i rozsáhlé podzemí, kde lze získat spoustu majetku a tím i zkušeností (ovšem za cenu času – kdo nespěchá, ať ho projde).

Podzemní chodba slouží pro mně, jako spojka východního poloostrova (kde začínáte) se západní částí – neboť ve hře nejsou k dispozici lodě, aby se dalo přeplout.

Postup:

1) Na povrchu – nejprve získejte pod svoji nadvládu celý východní poloostrov, na kterém jste vysazen a vybudujte dobrou armádu, a to tak, že

2) Podzemí – (kam vstupuji do něj 32 den), nabízí dvě varianty řešení,

*/ Já zásadně volím kratší varianty hry a to i nadále (informace o delších variantách jsou pro potřebu těch, co je chtějí použít),

3) Západní část – 1 pásmo:

4) Západní část – 2 pásmo:

Vyznačené na mapě, jako tmavohnědý pás, který se táhne západně podél pásu zeleného od jihu směrem až na sever – je pásmem jednotek Pekla (jsou na něm dvě města tohoto typu).

5) Západní část – 3 pásmo:

Vyznačené na mapě, jako úzké, světle hnědé, táhnoucí se opět od severu k jihu a oddělující tmavohnědé pásmo od žlutého, kde na jihu je jedno město Nekropole,

6) Západní část – 4 pásmo:

7) Finále:

*/ protože není jisté, kvůli tomu, že hra generuje, jak se zachová Zlotan (zde se nebude chtít vyhnout střetu s Maahirem), ale Vy se nerozptylujte a jeďte si pro roucho – je lepší mít ho při střetu na sobě, ale i bez něj na Zoltana již stačíte,

Ziskem roucha a porážkou Zoltana hra končí (mně se to povedlo 96 den).

X. „Město zázraků“

Děj hry se odehrává na povrchu a na vodě. Hru lze řešit dvěma variantami, proto přikládám dvě mapy, aby byl vidět rozdíl.

  1. Variantu jsem uhrál za 48 dní. Vítězstvím, že jsem udržel město ve Středu mapy po 7 dní.
  2. Variantu jsem uhrál za 90 dní, že jsem vymlátil všechny zbylé hrdiny soupeřů a zabral 3 jejich města (o město na středu jsem se vůbec nestaral, že je vidět – jsem udělal až potom – ale pro danou variantu není potřeba jej vůbec navštívit).

Bojujete se třemi protivníky, kteří mají stejný zájem a opět se perou i mezi sebou (údaj o zisku Zlatých dolů na 4 ostrovech kolem středového města je chybný – musíte si je vybojovat a jsou jen 3 čtvrtým zdrojem je Naleziště krystalů).

Začínáte v JV rohu mapy s jedním městem

Postup – V 1,

*/ pro informaci Středové město brání:

**/ já je šel napadnout s:

Postup – V 2

XI. „Noví nepřátelé“

Děj hry se odehrává na povrchu, kde jsou Elfí města a i v podzemí, kde je město typu Kobka.

Tato hra není náročná, spíž odpočinková, záleží na Vás, jak ji budete hrát – dobýt musíte všech 5 dalších měst (ale nejdříve města na SZ, středu mapy a JV, neboť tam je vždy po jednom Stanu klíčníka – klíče od nich otvírají 3 brány, které jsou na začátku hnědé cesty vedoucí k městu na SV – za ním pak v SV rohu mapy je vchod do podzemí).

Vy začínáte s městem v JZ rohu mapy (všimněte si, že kolem Vašeho města je nejvíce zdrojů – u města na JV žádný).

XII. „Odpor“

Děj hry se odehrává, převážně v podzemí, ale i na povrchu (viz změna podmínek vítězství).

Hru začínáte s městem na východě. Na mapě podzemí vidíte západně město Sinitara a dva možné východy na povrch (já použil jen ten jižní – blíže k mému městu).

Postup:

XIII. „Ostrov splněných přání“

Orientace:

Děj mise se odehrává na třech skoro stejných poloostrovech (které na začátku obývají vždy dva hráči), a Středovém ostrově s městem stejného typu, jako máte Vy (což ulehčuje situaci při řešení I. varianty), je cílem všech šesti hráčů s tím, že lze splnit, alespoň jednu podmínku.

II. varianta je též jasná, porazit všech 5 ostatních soupeřů (háček je v tom, že pokud chcete splnit druhou podmínku, tak nesmíte držet středové město – finta je ho dobít a pak pustit – ale pozor může se stát, že se soupeři na ně vykašlou /jako se to stalo mně i když jsem jej musel dobýt, neboť je již měl v držení jeden ze soupeřů/ a hra opět skončí – dobití má přínos, že se tam produkují jednotky Vašeho typu).

Postup:

XIV. „Ostrov pro sebe“

Popis: Ostrovů dle čísel (zvětšete si mapku)

Ve hře je možno získat Ashinu slzu, umožňují to Stany a Obelisky:

POZOR – na Vašem ostrově není Naleziště krystalů (nejblíže 21a 5) a též Alchymistická laboratoř (nejblíže 24, 29), proto si co nejrychleji postavte Skladiště surovin (dodá 1 rtuť denně).

Jakmile dobudete všechna města, tak na Vás zaútočí ze všech 4 rohů mapy (viz oranž) lodě mágů s velmi silnými armádami. Nejsilnější jsou v SV a JZ rohu. (proto než dobudete poslední město tak si dejte své věci popořádku)

Postup:

XV. „Podzemní podklady“

Děj hry se odehrává na mapě, kde je u každé strany mapy, jsou dvě města, stejného typu, která mají Vaši soupeři k dispozici (Vy si druhé město musíte dobít). V části své oblasti má též každý z hráčů malé podzemí, kde je několik zdrojů surovin, Dolmen a Chata vědmy (pokud se stane, že se zavalí schodiště z podzemí, tak počkejte pár tahů, ono se zase uvolní),

Opustit své území můžete přes Tvrze, jež jsou obsazeny 4 typy Elementálů po 10 ks,

Dostat se, na jakékoliv jiné ze 4 území, která Vy vidíte na mapě, lze jen pomocí lodě (to platí pro všechny).

Postup:

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Tímto končím s popisem volných her (misí), kterých je celkem 41. Neboť, kdo dokázal odehrát prvních 15 her, ten hravě zvládne sám i zbytek a pokračuji v popisu již jen těch her, které jsou bodované.

XVI. Hra „Pokušení“

Tato mise je zatím tou nejjednodušší, jakou jsem doposud hrál.

XXII. „Slza pro Ossira“

Děj této hry začíná na povrchu v JZ rohu mapy, kde vlastníte svoje počínající město (k Vaší dispozici uvádím mapu povrchu i podzemí),

Jižně pod svým městem vidíte první Ukazatel, který nese nápis „Památce Thirdana, ubohého rybáře, kterému jednoho dne nepřálo štěstí.“, jakmile si jej přečtete, objeví se Vám v deníku další úkol.

Ten zní: „Následuj Ukazatele“ (první již znáte – viz další).

  1. Severně na křižovatce mezi Mlýny (Bohatství? To si sebou nevezmeš.),
  2. Na SZ před stromem Silannini pradávní (Sekery zakázány. Ohně zakázány. Hnojivo vítáno. – portál napravo Vás vrátí před Vaše město),
  3. V podzemí je ukazatel před městem, které je v JV rohu mapy (Žádné otálení.),
  4. Nad východem z podzemí (Narušitelé budou pohřbeni),
  5. Projdete-li nalevo branou Tvrze, tak před hospodou je další (Zakryj si oči.),
  6. Pokračujte přes druhou bránu ke Kostelu (Od nebeských bran tě dělí dva kroky – našlapuj opatrně.),
  7. Budete-li pokračovat dále doprava a kolem hradu ke Zlatému dolu, tak si přečtete (Zlatý důl. Vlastní krumpáč nutností.),
  8. Poslední Ukazatel je u vody napravo od výstupu z podzemí (V blízkosti těchto zdrojů tušíš extrémní nebezpečí.)

XXIII „Sokolův poslední let“

Děj hry se odehrává v podzemí i na povrchu. Začínáte s budováním Vašeho města v podzemí s cílem dobít město na povrchu a přemoci Maeve (porazit ji můžete vícekrát, ale vítězství dosáhnete pouze, když předem budete vlastnit její město Sokolí Vrch).

Ve hře není na hradech ani v krajině, žádná hospoda, takže musíte vše vykonat sám (nelze najmout pomocné hrdiny, to samé soupeř). Peníze z truhel dávejte do zkušeností!

Podzemí

Na povrchu

  1. */ pokud nedobudete Sokolí Vrch, tak si může Jezebeth přivolávat vojáky ze svého města (musí být Věž kouzel na 3 úrovni),
  2. **/ po dobití Vrchu – pokud budete potřebovat doplnit vojsko, tak si je nechte poslat na Sokolí Vrch a přepravnímu vozíku jděte naproti.
  3. ***/ rada – možná stačí ve Vašem městě budovat jen základní jednotky, nestavět moc obraných staveb, raději šetřit peníze a úpravu vojáků si zaplatit až po výstupu na povrch v Pevnosti na kopci. (Smysl této rady by měl být ve zkrácení času – tím i nepřítel by byl méně vyzbrojený.)

XXVII „Spolek“

Děj hry se odehrává většinou na povrchu, ale máte k dispozici ne nevýznamné zdroje v podzemí (na mapě vidíte 3 vstupy do podzemí).

Hru začínáte s 2 městy na jihu (typ Nekropole a Azyl), 3 města na severu (typu Akademie) patří soupeři a Vy je musíte získat.

Orientace:

1) Na povrchu – uvádím jen zajímavé stavby:

2) V podzemí:

  1. JZ vchod – dole najdete 2 Zlaté doly, Vojenské stanoviště nekropole, 2 Kaple, Dolmen a Červený stan,
  2. JV vchod – dole najdete Dolmen, Skladiště elementů, Důl na Drahokamy, Krystal prozření a za Strážní věží je Zlatý důl, Vězení (s vězněm rytířem) a nakonec Okovy posledního muže.
  3. Severní vchod na území soupeře – tam je Důl na síru 2 doly, které dají rtuť, Obranná věž, Dolmen a Kaple.

Postup – doporučuji:

XXIX „Stíhací jízda“

Děj této hry se odehrává pouze na povrchu. Uvádím, Vám dvě mapy

  1. Je odhaleno vše, co se na mapě nachází (neodhalená místo jsou skalní a vodní prostory, do kterých se nedostanete),
  2. Odhaleno je jen to co mě stačilo k vítězství ve hře – ani poloostrov na západě táhnoucí se od Střelecké věže k severu, již není potřeba odhalovat,

Začínáte v JV rohu mapy, kde na mapě je vidět bílou cestu s prvním úkolem (obsadit město rebelů). Cesta k němu vede z křižovatky, buď

  1. Směrem k severu a doprava přes brod (je o den kratší),
  2. Směrem na SV a u Doupěte zlodějů obloukem zase zpět k SZ (doporučuji, neboť si cestou můžete více nasbírat/získat),

*/ před Vaším budoucím městem jsou Kasárna, je dobré se jich zmocnit též do 7 dne, jako města, neboť noví vojáci, tam budou hned další den,

Postup:

XLI „Železný trůn“

Děj hry se odehrává převážně v podzemí, ale i na povrchu, vzhledem k vstupům do podzemí (problém této mise je v obrovské rozloze, která potřebuje spoustu času na přesun). Připravte se na časově dlouhou hru.

Orientace – čísly jsou označeny vstupy, vedoucí k jednotlivým městům.

  1. Mezi městy označenými čísly 2; 4; a 6; lze se, vzájemně pohybovat i pomocí portálů (využijte toho),
  2. Města označená čísly 1 (je Vaše město); 3; 5; a 7; jsou přístupná, jen konkrétními vstupy,
  3. Červené čtverečky na mapě povrchu i podzemí mapují většinou zdroje vojenských jednotek (vynímečně Doupě zlodějů, či Pevnost na kopci),

Na povrchu jsou zajímavé stavby:

V podzemí nejsou žádné vynímečné či zajímavé stavby (pokud nepočítám portály, jak již bylo uvedeno výše).

Jakmile dobudete město v (7) vstupu, tak splníte úkol „Udržet hlavní město“, pro splnění prvého úkolu musíte zabrat všechna města.

Rada: stahujte si vojáky z dobytých měst co nejblíže k městům, na která budete útočit.

Pokračování návodu je napsan pro Abecedu her.