Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Alpha Centauri - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Alpha Centauri
Planeta Země v roce 2060 : nepokoje, povstání, války, ekologické
katastrofy, hladomor, chaos, Zeman ve vládě :-), atd... Zkrátka naprostý úpadek.
Poslední naděje lidstva se opírá o vesmírnou loď United Nations Starship
Unity, která se s několika tisíci členy posádky na palubě vydává na
cestu k nejbližší hvězdě - Alpha Centauri. Po srážce lodi s meteoritem se
posádka probudí ze spánku. Na lodi vypukají nepokoje, které vyústí zavražděním
kapitána. Posádka se rozdělí do 7 skupin, každá se svým vůdcem. Tyto
skupiny nejsou ohraničeny národnostmi, ale ideologiemi. Spojení se Zemí je
ztraceno. V planetárním systému hvězdy je nalezana obyvatelná planeta zemského
typu. Blíží se výsadek. Členové každé frakce dopadají ve svém modulu
na jiné místo Planety.
Po tomto vcelku povedeném intru přichází hlavní menu. Jako obvykle nová
hra v singlu, nová hra v multiplayeru, scénáře v singlu i v multi. Při nové
hře je zde možnost začít buď na mapě, jejíž vlastnosti definujeme, nebo
na mapě Planety, nebo na mapě, kterou jsme si sami vytvořili v map editoru. Dále
následuje výběr frakce za kterou budeme hrát a výběr obtížnosti hry
(Citizen-nejlehčí, Librarian-vyvážená, Transcend-nejtěžší). Potom začíná
samotná hra.
Stručný popis vůdců frakcí
Sestra Miriam Godwinsonová
z frakce Věřící v Pána je docela charismatická náboženská fanatička.
I když proklamuje zbožný život zasvěcený uctívání Boha, je velmi
agresivní a z její armády fanatiků jde strach. Její nejoblíbenější
politickou volbou je fundamentalismus a nenávidí veškerou vědu, hlavně
hodnotu moudrost. Z toho výplývá, že je nepřátelská k Planetární
Univerzitě.
- + 25 % bonus při útoku na nepřítele, díky silnému přesvědčení
- + 1 špionáž (oddaní věřící se hůře přesvědčují)
- + 2 podpora (občané brání své náboženství)
- - 2 výzkum (obavy ze světské vědy)
- - 1 Vztah k Planetě (věří, že Planeta je země zaslíbená)
- Až do roku 2110 neshromažďují žádné výzkumné body
- Nemohou zvolit hodnotu Moudrost v sociálním inženýrství
Lady Deidre Skyová
z frakce Dcery Gainy je další charismatickou vůdkyní. Narozdíl od Miriam
je pacifistická a snaží se žít s ostatními v míru. Je vášnivou ekoložkou,
ochrana životního prostředí a živých organismů planety je jí nade vše.
Má zkušenosti s efektivitou práce a má kladný vztah k planetě.Její nejoblíbenějším
typem hospodářství je zelená ekonomika, která je velmi ohleduplná k životnímu
prostředí Planety. Nenávidí volný trh, protože je mimořádně neekologický.
Z toho vyplývá, že je nepřátelská k Morganovým Průmyslovým podnikům.
- + 1 Vztah k Planetě (ochránci životního prostředí, mohou zajímat
Psychočervy)
- + 2 efektivita (zkušenosti s organizací života a s recyklací)
- - 1 morálka (pacifistické tendence)
- - 1 policie (svobodomyslní)
- + 1 potraviny ze čtverců hub
- Nemohou zvolit ekonomiku volného trhu
Předseda Šeng-či Jang
z frakce Lidský Úl o sobě říká, že experimentuje se společností založenou
na bezpečnosti a kontrole. Ve skutečnosti mu jde o dokonalou totalitu (viz.
1984 od George Orwella). Baví se mučením těch hlupáků, kteří ho následovali,
páchá na nich různá zvěrstva, jeho vysněným cílem je kontrola mysli všech
občanů (nebo spíše otroků ?). Díky tvrdému nevolnictví dosahuje jeho průmysl
úžasných hodnot a jeho občané jsou loajální. Jeho nejoblíbenější
politikou je pochopitelně policejní stát. Nesnáší demokracii, protože
"v tomto nechutném systému mohou občané sami rozhodovat o sobě".
Janga nenávidí všechny frakce stejně.
- + 1 růst (rychlý růst populace)
- + 1 průmysl (kruté nevolnictví)
- - 2 úspornost
- Podzemní bunkry (volný obranný perimetr v každé základně)
- Nemohou zvolit Demokracii
CEO Nwabudike Morgan
z frakce Morganovy průmyslové podniky je vlastně Václav Klaus z
budoucnosti. Proslulý svými výroky "Lidské chování je ekonomické
chování", v etických otázkách se řídí větou "Ať rozhodne
trh", atd... Jeho životním snem je utopit se v penězích a vcelku se mu
to daří. Jeho nejoblíbenějším typem hospodářství je - hádejte co asi -
volný trh. Nemá rád plánovanou ekonomiku, která je podle něho vrcholem plýtvání
a výsměchem trhu.
- + 1 úspornost (průmyslový konglomerát)
- - 1 podpora (následovníci mají nákladné zvyky)
- Obchod (zvyšuje hodnotu smluv, paktů a úvěrů)
- Začínají se 100 energetickými kredity navíc
- Potřebují obytné komplexy pro základny větší než 4 (vyžadují
komfort)
- Nemohou používat Plánovanou ekonomiku
Komisař Pravin Lal
z frakce Mírochránci se snaží sjednotit ostatní vůdce, tak jak si to přálo
poslání mise Alpha Centauri. Je naprosto věrný ideálům OSN (UN). Má značné
výhody při hlasováních v Planetární radě a jeho obyvatelstvo je nejvíce
spokojené. Jeho nejoblíbenější politikou je samozřejmě demokracie a nesnáší
policejní stát. Největším jeho nepřítelem je Sparťanská Federace.
- - 1 efektivita (byrokracie OSN)
- Jeden talent navíc na každé čtyři obyvatele (přitahuje intelektuální
elitu)
- Mohou překročit populační omezení Obytného komplexu o 2
- Získávají dvojnásobek hlasů při volbě Planetárního vládce a
Nejvyššího vůdce
- Nemohou použít politiku Policejního státu
Plukovnice Corozan Santiago
z frakce Sparťanská Federace je militaristka každým coulem. Je expertkou
na přežití a vše co se týká armády. Možná je pravda to, co říkají
její protivníci, že její největší zálibou je skládání a rozebírání
děla. Každopádně její jednotky mají úžasnou morálku, skvělou výzbroj
a na základnách má loajální obyvatelstvo. Její preferovanou hodnotou je síla
a nenávidí hodnotu blahobyt.
- + 2 morálka (dobře vyzbrojené hnutí expertů na přežití)
- + 1 policie (vysoce disciplinovaní následníci)
- - 1 průmysl (přehnaná výzbroj je nákladná)
- Prototypy jednotek nestojí nerosty navíc
- Nemohou zvolit hodnotu Blahobyt v sociálním inženýrství
Doktor Prochor Sacharov
z frakce Planetární Univerzita je vědec. Jeho frakce je zaměřena na vědu,
na vědecký výzkum a zase jenom na vědu. Má úžasnou úroveň vědeckého pátrání
a od začátku hry má ve vědě navrch. Jeho nevýhodou je obrovská
zranitelnost špionáží a neloajální obyvatelstvo. Jeho milovanou hodnotou
je moudrost a nesnáší fundamentalismus, který brání vědeckému bádání.
- + 2 výzkum (skvělý výzkum)
- - 2 špionáž (akademická síť zranitelná infiltracemi)
- Volný Komunikační uzel v každé základně
- Jeden technologický bonus na začátku hry
- Jeden nespokojenec navíc na každé čtyři obyvatele
- Nemohou vybrat politiku Fundamentalismus
Na monitoru se objeví padající modul vaší frakce, který se po dopadu
promění v první planetární základnu. Věc první - grafika : vcelku dobrá,
ke hře hodí. Není sice nic moc extra, ale od turnové strategie člověk čeká
hlavně dobrou pařbu. Kliknu na základnu : srovnávám s Civilizací - nic moc
se nezměnilo, umístění jednotlivých položek (umístění základny, stavby
na základně, jednotky podporované ze základny) je trochu jiné, smysl stejný.
Místo potravin jsou zde nutrients, místo štítů minerály, místo peněz
energie.
Přibyly 2 nové funkce :
- guvernér - osvědčí se hlavně když máte mnoho základen a
nechcete se s nima moc piplat. Nastavíte prioritu EXPLORE a ze základny
vyjíždějí průzkumníci a kolonizační moduly, nastavíte prioritu
CONQUER a ze základny vyjíždějí bojové jednotky a staví různé
stavby vylepšující tyto jednotky, nastavíte prioritu BUILD a základna
se rozvíjí, nastavíte prioritu DISCOVER a základna se zaměřuje na výzkum
a stavbu tajných projektů (obdoba Wonders of the World z Civilizace).
- produkční fronta - pokud nepoužíváte guvernéra, tak se osvědčí.
Nacvakáte do ní věcičky, které se mají vyrábět a v jakém pořadí
(až 8 položek) a od této základny máte pokoj dokud nevyrobí všechny
tyto věcičky - zlepšení oproti Civilizaci, kde zadáváte pouze jednu
položku a po jejím vyrobení musíte přemýšlet, co jste to ještě chtěli
na této základně vyrobit.
Další bezvadná změna je obrovská automatizace. Když jste měli v
Civilizaci přes nějakých 50 jednotek, museli jste všechny ovládat sami a to
hru hrozně zpomalovalo a činilo ji až nehratelnou. Zde vyrobíte průzkumníka
a zadáte volbu Auto explore a průzkumníček sám chodí a objevuje nová území,
dokud ho něco nezabije. Vyrobíte formera (česky stavitele - obdoba Settlers v
Civilizaci - staví silnice, farmy, doly, ale i solární kolektory, geotermální
vrty, kondenzátory, zvyšuje nebo snižuje terén, atd...) a zadáte mu buď
Fully automate tak, že obíhá vaše území a terraformuje to co se dá vylepšit,
nebo funkci aby stavěl např. pouze farmy nebo doly, také je zde funkce
Improve home base, kdy zlepšuje "rodnou" základnu, ale lahůdka - můžete
mu zadat i seznam měst, které má spojit silnicí. K dokonalosti je též
doveden systém waypointů. Prostě když nastavíte všechny možné
automatizace na maximálně zautomatizováno, tak se staráte pouze o
diplomacii, jinak vše ostatní dělá počítač.
Pěknou věcičkou je Design Workshop (návrhářské dílny), kde vymýšlíte
prototypy nových jednotek. Neplatí zde systém Civilizace, kdy po vynalezení
technologie XYZ získáte možnost stavět jednotku např. Tank 10/5/3. V Alpha
Centauri získáte po vynalezení technologie např. Nelineární matematika
možnost zamontovat do svých jednotek částicový kanón 4. Po vynalezení průmyslové
základny možnost gomocelového pancíře 2 a po vynalezení bio-inženýrství
možnost použití nervového plynu. Zde je několik příkladů vašich
možností :
- Dát částicové kanóny na podvozek buginy - vznikne silný a rychlý průzkumník
4/1/2
- Dát gumoocelový pancíř na vojáčka - takto vznikne dobrá jednotka
pro obranu vašich základen
- Dát částicový kanón, gumoocelový pancíř a modul s nervovým plynem
na vojáčka - užití nervového plynu je sice považováno za zvěrstvo,
ale při použití v nepřátelském městě působí ohromné ztráty
obyvatelstva a navíc zvyšuje sílu útoku o 50% - takto vznikne senzační
útočník 6/2/1.
- a spousta dalších možností...
Další úžasnou věcičkou je sociální inženýrství, které
ovlivňuje spoustu faktorů ve hře. Poslední věcí, kterou byste měli vědět
je boj. Nejsou zde sice žádné senzační bojové efekty, ale i tak je velmi
zajímavý. Obrovskou roli při boji hraje morálka. Morálka může ovlivnit
velikost útočného/obraného faktoru od - 12,5 % až po + 62,5 %. Morálka
tedy hraje velice důležitou roli ve hře. Takový demoralizovaný morganitský
voják (morálka very green, útok bez modifikací 4) s nejnovějším
raketometem bude mít útok 5,25 a proti němu sparťanský veterán se zastaralým
částicovým kanónem (morálka elite, útok bez modifikací 4) bude mít útok
6,5. Takže morálka hraje značnou roli v souboji. Získává se buď při výcviku
(výcvikové budovy na základně jako řídící centrum nebo biomodifikační
laboratoř), v boji anebo díky sociálnímu inženýrství. Dá se
vyniknout ale i v obraně. V úzkém pásu pevniny na skalnatém terénu (obranný
bonus + 50 %) postavíte bunkr (obranný bonus + 50 %), k němu senzor (obranný
bonus + 25 %). Do tohoto bunkru dáte 2 své dobře vycvičené vojáčky (bonus
za morálku + 25 %) s plastikovovým brněním 3. Získáte takhle obranu 3 +
150 % = 7,5. Pro vojáčky s vybavením na stejné technické úrovni (raketomet
6), kteří budou útočit se silou 6 je tento bod absolutně nedobytelný, takže
se o tento bunkr budou tříštit jako vlny o skálu. Budou muset počkat, dokud
nezískají výraznou technickou převahu a vyšší morálku (aspoň chaosový
kanón a morálku hardened). Potom budou potřeba pro dobytí této kóty 4 vojáci.
Morálka hraje největší roli v parapsychologickém souboji, který můžou
vyvolat některé jednotky a všechny domorodé jednotky.
Nastavení
Rozhodně doporučuji hrát poprvé na nejlehčí úroveň a zapnout si všechny
dostupné tutorialy a hinty. O nic se tak nepřipravíte a do hry proniknete
mnohem snáze a příjemněji, než četbou nějakých manuálů nebo návodů (ehm).
Při spouštění nové hry si dobře všímejte všeho, co můžete nastavit. Předně
zvolte Customize Random Map, což vám umožní modifikovat si trochu svět, do
kterého žuchnete. Z následující skupinky menu doporučuji vybrat větší
planetu, středně souše, slaboulinkou erozi, malounko domorodých živočichů
a průměrné mračstvo. Po výběru obtížnosti klikněte na Customize Rules,
kde stojí za pozornost volba Look First (místo toho, aby se vám automaticky
založilo hlavní město, dostanete jednotku kolonizátorů a místo pro bázi
si tak můžete vybrat sami), Spoils of War (můžete krást technologie poraženým
padouchům) a pro nedočkavé snad ještě Time Warp (ostatním nedoporučuji).
Pak už zbývá jen výběr frakce. Napoprvé je to skoro jedno, protože člověk
stejně nerozumí výhodám a nevýhodám, takže zvolte třeba Spartan
Federation, která je silná ve zbrani, a hurá do toho.
Trocha teorie
Každá báze (město) obhospodařuje čtverec 5x5 políček, v jehož středu
trůní, vyjma políček rohových. Těžit suroviny může celkem z tolika polí,
jaká je její velikost (středové políčko se nepočítá). Surovin jsou tři
druhy - modré minerály, jež slouží k budování nových jednotek a městských
staveb, zelené potraviny (nutrients), které krmí lidi a zajišťují tak růst
báze (až se naplní zásobárna, velikost poskočí o jedničku) a žlutá
energie, která se rozdělí mezi vědu a zábavu, zbytek jde do pokladny. Čím
je políčko zelenější, tím více je tam jídla, čím je hornatější, tím
obsahuje více minerálů a čím je výše, tím více energie lze na něm
nalapat. Stejně jako v Civilizaci, i tady můžete bohatství herních čtverců
ovlivňovat stavbou různých zařízení (důl na minerály, farma na jídlo a
solární kolektor na energii), dokonce můžete stavět více vymožeností
najednou (doporučuji všude, kde je farma, dát i kolektory). V pozdějších fázích
můžete dokonce měnit nadmořskou výšku terénu, ale dělejte to s rozvahou.
Ještě jsem málem zapomněl na zalesnění - zalesněná políčka přinášejí
od každého trochu, ovšem v pozdějších fázích má les tendenci se
samovolně rozšiřovat, mrška jedna, tak pozor. Když stromy zase vykácíte,
můžete získat něco minerálů.
Stavíme báze
Bázím (nebo městům - jak chcete) se nejlépe daří u vody. Nemusí na ní
být přímo nalepeny, ale pokud alespoň jedno vodní políčko s bází sousedí,
můžete v ní vyrábět lodě (jinak ne). Oproti Civilizaci hrají vodní políčka
mnohem významnější úlohu - jednak jsou skvělým zdrojem surovin a jednak
na nich můžete stavět báze. Mořská vylepšení jsou ekvivalentní těm
suchozemským s tím rozdílem, že vodní farma produkuje opravdu hodně jídla
a s patřičným vylepšením vám dá hladina i spoustu energie, naopak minerálů
moc ve vodě nenajdete.Ještě je dobré upozornit, že stavět se dá jen na příbřežních
(světlejších) políčkách a že opět můžete budovat více věcí najednou
(vodní farmu plus jednu ze dvou zbývajících). Stavíte-li vodní bázi, dělejte
to nejlépe u pobřeží, bohatého na minerály, protože jak už jsem naznačil,
ve vodě jich moc není (ani když vystavíte těžební plošinu).
Budujeme říši
Hned jak žuchne přistávací modul, najděte nejvhodnější místo a založte
základnu. Jelikož zřejmě máte jednu průzkumnou jednotku, pošlete ji hned
do okolí a prozkoumávejte systematicky krajinu. Ve městě vyrobte nejprve nějakou
jednotku obrannou (jen pro pořádek - tři čísla, která charakterizují každého
vojáka, znamenají útok, obranu a pohyb), kterou ve městě uložte (klávesa
h). Hned pak vybudujte další kolonizační jednotku (colony pod), přičemž
dejte pozor, aby při jejím dokončení byla báze alespoň velikosti dvě. V
každém nově založeném městě zase nejprve vycvičte obrannou jednotku, a
pak hned další colony pod, abyste rychleji rostli. Teprve, až budete mít měst
alespoň pět až sedm, trochu zabrzděte a udělejte něco pro jejich lepší
chod - v každém vybudujte jednu jednotku formerů, jejichž úkolem je právě
zvelebování okolí. Spojte všechny báze silnicemi (zrychluje to pohyb), na
zelených políčkách vybudujte farmy a kolektory, na kamenitých doly, atd. Až
vynaleznete Doctrine: flexibility, vycvičte i vodní formery a obdělejte vodní
políčka, která jsou v dosahu nějakého města. Poslední poznámka se týká
hub, které bují na souši i na vodě - je dobré je systematicky ničit, ale
postupem času, jak získáváte znalosti o místní ekologii, houby zase
vysazujte - je to vynikající zdroj surovin.
Spravujeme říši
Nezapomeňte na jedno - pořád se rozšiřujte. Nikdy nesmíte stagnovat, stát
na místě, odpočívat, jinak vás protivníci dohoní, předběhnou a udusí.
Takže každou chvíli postavte nové město, všechno pospojujte silnicemi
(později metrem), formerů mějte alespoň tolik, co měst a v každé bázi
minimálně jednu obrannou a jednu útočnou jednotku. Teprve obsadíte-li celý
(alespoň středně veliký) kontinent nebo až doopravdy nebudete moci dál (třeba
přes silnějšího souseda), zastavte rozvoj do šířky a rozvíjejte se do
hloubky - zušlechťujte města i zemi a bádejte. Jednou z nejdůležitějších
obrazovek ve hře je social engineering. Tady si volíte státní zřízení a
rozdělení energie, tady určujete, jakým směrem se bude ubírat vaše
politika i ekonomika. Existuje několik položek, které ovlivňují kde co a
jejichž přesný popis najdete v helpu (trochu špatně se to hledá), přičemž
zvolíte-li si politické zaměření (demokracie versus fundamentalismus,
atd.), některé položky to ovlivní, jiné nikoli. Něco máte do začátku -
to je dáno frakcí, jakou jste si zvolili, ostatní ovlivňujete změnami zřízení
ve čtyřech kategoriích. Mně se nejvíce osvědčilo nastavení democratic,
green, knowledge, cybernetic, ale to je závislé na konkrétní situaci - hlavně
na tom, jestli jste ve válce nebo ne.
Válčíme a paktujeme
V každém městě si vydržujte kvalitní obranu a s tím, jak vynalézáte
nové zbraně, vyměňujte pozvolna jednotky za lepší. Dobré je mít v každém
městě na stráži (klávesa l) alespoň jednu jednotku útočnou, na
strategických místech i letectvo nebo rakety. Když už bojujete, pohrajte si
se social engeneeringem - určitě se vyplatí změnit zřízení. Jak to jde,
sežeňte si frekvence všech frakcí (kupte je nebo objeďte svět). Pak můžete
uzavírat obchodní partnerství i válečné pakty.
Automatizujeme
V každém městě si můžete nastavit, aby jej spravoval guvernér. To je
sice povedená věc, ale určitě zakažte guvernérovi stavět tajné projekty
(obdoba divů světa z Civilizace) a zpočátku se vyplatí pokaždé
zkontrolovat, co guvernér vlastně dělá. Automatizovat také formery je věc
velmi lákavá (zvláště, je-li jich hodně), ale dělejte to s rozvahou -
jejich inteligence je slaboučká a málokdy dělají to, co doopravdy chcete.
Když už jim dáváte svéprávnost, nechejte je velebit jen své vlastní město
nebo je pravidelně kontrolujte.
Vítězíme
Zvítězit se dá několika způsoby. Buď pobijete všechny nepřátele
(jste-li s někým v bratrském svazku, může přežít) nebo se dobádáte až
k absolutní vesmírné pravdě a splynete s planetou (velmi povedený konec).
Další možností je vítězství politické, kdy se stanete vládcem planety,
a aby toho nebylo málo, můžete zvítězit i cestou ekonomickou. Všechny tyto
možnosti můžete v nastavení pravidel vypnout. Až vyhrajete, vychutnejte si
opojný pocit a zkuste to znovu na těžší obtížnost - však on vám spadne
hřebínek. Až budete s přehledem vyhrávat na nejtěžší úroveň, zabalte
to a počkejte si na další díl.
Návod na vítězství ve hře
Po tomto "stručném" úvodu se můžeme dostat ke hře. Hra může
mít několik konců : vítězství "vymlácením oponentů", vítězství
diplomatické (zvolit se nejvyšším vládcem planety), vítězství ekonomické
(ovládnutí globálního energetického trhu) a vítězství vědecké přechodem
k transcendenci (ryzí dokonalosti). Zde je návod jak postupovat cestou vědy,
s tím že pokud budete hrát dobře tak nakonec budete tak silní ve všech směrech,
že si budete moci vybrat, jakým vítězstvím hru zakončíte. Nejlepší
frakce pro tuto hru je samozřejmě Planetární Univerzita, ale velmi dobré
jsou i Dcery Gainy a Mírochráci. Podstatně těžší to bude se Sparťanskou
Federací nebo s Morganovými Průmyslovými Podniky. Hrát tuto hru s Lidským
Úlem nebo s Věřícími v Pána je prakticky nemožné.
První fáze EXPLORE - OBJEVUJ
V této fázi je nejdůležitější rychlá expanze. Ze začátku chrlí
moje základna průzkumníky a kolonizéry. Stavím nové základny a rozšiřuji
své území tak rychle jak můžu. Zde je obrovské vylepšení - teritorium.
Teritorium ohraničuje území kolem vašich základen (asi 7 polí od nejbližší
základny). Po objevení jiné frakce a uzavření mírové smlouvy tato frakce
nesmí překročit tuto čáru, která vlastně tvoří hranici mezi vaším a
jejich územím. Už zde není takový problém jako v Civilizaci, kde jakási
cizí jednotka rajtuje na vašem území a vy ji nemůžete vyhnat. Co nejdříve
narazím na sousedy. Snažím se stavět základny co nejblíže k hranici,
abych sousedy izoloval. Teď mohu přikročit k diplomacii. Podrobnější
informace o diplomacii zde. Většinou s nimi pokecám, snažím se být co nejvíce
přátelský (na začátku hry jsou protivníci také ještě přátelští).
Prohodím s nimi několik technologií a uzavřu mírovou smlouvu. Do jejich
problémů se nemíchám. Za každou cenu se ale snažím udržet mír s těmi
sousedy, kteří mne obklopují. V této fázi bych válku buď prohrál, anebo
by mě oslabila natolik, že bych nemohl hrát vývojovou hru. Nebuduji žádné
nebo skoro žádné útočné jednotky.Po zabrání co největšího kusu území
přikážu základně, aby vyrobila jednu obranou jednotku, jednoho formera a
recyklační nádrže, které zvýší produkci základny ve všech směrech.
Nikdy nevyrábím na základně více než 2 jednotky, abych nemusel na jejich
podporu dávat minerály ! Pro co nejrychlejší produkci a růst v této fázi
se vyplatí plánované hospodářství. Na těch nejproduktivnějších základnách
začnu vyrábět tajné projekty. Za každou cenu musíte získat : Weather
Paradigm, Virtual World a Human Genome Project. Zhodí se i Merchant Exchange a
Command Nexus. Jak si určitě všimnete, po dostavení tajného projektu se
objeví zajímavý filmeček, který pojednává o tomto projektu.
Druhá fáze BUILD - BUDUJ
V této fázi je nejdůležitější získání výše zmíněných tajných
projektů a zlepšování základen - terraformačními pracemi v okolí a
stavbou zařízení na základně. Vědecký výzkum ženu směrem k Bio-inženýrství.
Snažím stabilizovat svůj region. Na základnách stavím Network Node,
Children Creche, Recreation Commons, Energy Bank. Na těch vyspělejších základnách,
pokud na to mám čas a technologie, stavím Hab Complex, Research Hospital a
Biology Lab. Nejvyšší prioritu má samozřejmě získávání tajných
projektů - snažte se jich získat co nejvíce. V této fázi začínají být
ostatní frakce agresívnější a častokdy hledají svůj životní prostor na
vašem území. I za cenu, že přistoupíte na jejich vydírání a budete jim
pravidelně dávat technologie a peníze, je to stále lepší než válka. S
vynálezem Bio-inženýrství se situace radikálně změní. Navrhnu všechny
jednotky nově, s čistým reaktorem. Všechny staré upragduju na tuto úroveň.
Jednotky s čistým reaktorem jsou sice o trochu dražší, ale nepotřebují žádnou
podporu z domácí základny. To znamená, že jedna základna může vyrobit třeba
20 jednotek a stále nemusí dávat minerály na podporu. Od této chvíle můžu
mít tolik jednotek, kolik chci a nijak to neomezuje mé základny. Využiju
toho hlavně pro stavbu formerů. Seženu si také nejnovější armádní
technologie a navrhnu nějaké nové jednotky, abych se nemusel nechat vydírat
aspoň těmi nejslabšími frakcemi. Stále ale se snažím udržovat mír i za
cenu ústupků jiným frakcím. Teď ale přišla ta pravá chvíle vyšvihnout
se na místo nejmocnější frakce. V sociálním inženýrství si vyberu typ
ekonomiky zelená a politiky demokracie. Tohle samo o sobě mi zajistí
ekonomickou a vědeckou převahu nad provníky aspoň na 100 let. Pokud se vám
stane, že nějaká základna nemá co na práci, nechte ji chrlit formery nebo
vojenské jednotky s čistým reaktorem.
Třetí fáze DISCOVER - OBJEVUJ
V této fázi je nejdůležitější hon za níže zmíněnými
technologiemi. Výzkum teď ženu k Fůzní energii. Tato technologie zvýší
počty životů jednotek na dvojnásobek a navíc podstatně slevní jejich cenu
! Teď vynaleznu jenom Organický superlubrikant, který mi dá kanóny nevídané
síly. Navrhnu nové jednotky s těmito věcičkami a samozřejmě s čistým
reaktorem. Zahájím jejich masovou výrobu na všech základnách, kde se neděje
nic opravdu důležitého. Za nějakých 20 let mám početně velkou armáda,
ale hlavně nejmoderněji vybavenou. Kdokoliv se mi teď odváží vyhrožovat,
tak na něho bez slitování pošlu svou armádu. Drtím ho nemilosrdně a co
nejtvrději. Pokud řekne něco ve smyslu že dost bylo nepřátelství a ruší
svou mstu proti mně, tak odmítnu a drtím ho dál ještě tvrději. Drtím ho
tak dlouho, dokud se nevzdá, nepoprosí o slitování, slíbí že už nikdy
proti mně nebude bojovat, dá mi všechny své technologie, které snad nemám
a všechny své peníze. Potom s ním podepíšu pakt. Nakonec mu vrátím některé
ze základen, které jsem mu sebral a takto si vychovám věrného spojence. Pak
už ho jenom hlídám, aby se už nikdy nepostavil proti mne a aby se z porážky
už nikdy nevzpamatoval. Takto postupuji proti každé frakci, která by se
postavila proti mně. Teď, když jsem s přehledem nejmocnější frakce na
planetě tak se zaměřím na technologie, které mi umožní nastartování
programu orbitálního rozvoje. Stavím tak mnoho hydroponických laboratoří,
nessuských důlních stanic a orbitálních výměníků energie, kolik můžu
upotřebit.
Poslední fáze
V této fázi už směřuji k tomu vítězství, které jsem vybral. Jestli
chci dobýt svět, tak na všech svých základnách nastavím výrobu těch
nejmodernějších útočných jednotek, a nechám je aby lezly ze základen jak
na běžím páse tak dlouho, dokud nevyhraju. Jestli chci zakončit hru vědeckým
vítězstvím, tak zkoumám všechny technologie vedoucí k Ascend to
Transcendence (Přechodu k ryzí dokonalosti). K vítězství diplomatickou
cestou buď musím vlastnit tajné projekty Empathy Guild a Clinical Imortality
anebo dobýt většinu měst jiných frakcí. Potom iniciuji hlasováním o
Nejvyšším Vůdci Planety a nechám se zvolit do této funkce.
|