Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Harry Potter and the Philosopher's Stone

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 60084
Zobrazení tento měsíc: 6155
Harry Potter and the Philosopher's Stone

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

NE  

ANO  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
harrypotter.ea.com/hpgames2/main.aspx?id=1

Výrobce: 
Electronic Arts

Distributor: 
Electronic Arts
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
V této skvělé adventuře s akční příchutí, budete hrát za Harryho Pottera. který je ušlechtilým a vzorným studentem kouzelnické školy v Bradavicích. Vašim úkolem bude společně s vašimi přáteli porazit v různých soutěžích družstva Havraspáru, Mrzimoru a Zmijozelu. Sbírejte barevné fazolky, které můžete vyměnit za různé užitečné předměty. Najít budete muset i kouzelnické karty, naučit se létat na koštěti a ulovit Zlatonku. Za to vše získáváte body pro vaše družstvo Nebelvír. Naučíte se používat řadu kouzel, jejichž používání podstatně přispěje k vašemu vítězství.


Autor: Zbyněk Chomát , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Harry Potter - Philosopher's Stone - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Harry Potter - Philosopher's Stone

Pár slov úvodem :

  • cílem hry je vyhrát soutěž mezi kolejemi Bradavické čarodějné školy.
  • Stav soutěže zjistíte pomocí Esc.
  • Hru lze uložit jen když najdete rozevřenou knihu a projdete jí. Předtím si řádně prohlídněte okolí.
  • Musíte najít co nejvíce barevných fazolí které můžete měnit za kouzelné karty
  • Čokoládové žabičky doplňují energii.
  • Naučte se dokonale ovládat koště.
  • Prohlídněte všechny nádoby, truhly a zákoutí protože tam jistě bude dost potřebných věcí
  • Nesledujte jen cestu, ale podívejte se i po okolí
  • Hru jsem hrál s nainstalovanou češtinou a od toho se odvozují i názvy levelů.
  • V návodu popisuji kde všude je tajná místnost a kde se dá sehnat tajná kouzelná karta.
  • Rada na závěr. Nesnažte se hrát hru podle návodu, ale použijte ho jen když si nebudete vědět rady.

Kapitola 1

1. Hlavní vchod do Bradavic

  • Hlavní úkol
    • Navštivte hodinu obrany proti černé magii profesora Quirrella, která se koná ve třetím poschodí.
  • Vedlejší úkol
    • najděte 1 tajnou kouzelnou kartu.

Tento level je vlastně úvod do celé hry. Naučíte se základní ovládání a budete-li se řídit pokyny které během hry dostanete nestane se vám nic nepředvídaného. Procházejte tedy podle pokynů a snažte se nasbírat co nejvíce fazolí a pak za ně dostanete od bratrů kouzelnou kartu. Až projdete tajným průchodem dostanete se na hodinu profesora Quirrella. Zde se naučíte první kouzlo. Když se Vám bude dařit máte 4 pokusy. Princip je jednoduchý. Co nejpřesněji a nejrychleji (rychlost není zase tak důležitá) obkreslete znak kouzla. Dosáhnete-li předepsaného počtu bodů dostanete body a kouzlo můžete opakovat za přísnějších podmínek.

2. Cvičení kouzla Flipendo

  • Hlavní úkol
    • Sbírej soutěžní hvězdy (8)
  • Vedlejší úkol
    • Najděte 3 tajné místnosti

Hůlkou odvalte sud a pokračujte dál k učiteli. Ten Vás naučí prohlížet nádoby a pro příště si pamatujte že musíte prohlížet vše co uvidíte protože se tam jistě najdou potřebné barevné fazole. Pak použijte kouzlo na znak na stěně a otevře se mříž za Vámi. Za ní najdete hvězdu a chodba Vás dovede k dalšímu znaku který otočí most. Tím se dostanete k 2 hvězdě a za ní je místnost ve které se naučíte hru ukládat. Pomocí dvou znaků se dostanete dál až k místu se třemi znaky. S jejich pomocí se dostanete ke 3 hvězdě. V další chodbě se naučíte pohybovat bednou. První dvě bedny posuňte hůlkou 2x dopředu a dostanete se ke knize. Následnou bednu posuňte do díry a další až k oknu. Tím se uvolní cesta doleva kde je znak který otevře mříž nad poslední bednou a přesní se dostanete ke 4 hvězdě. Jakmile slezete dolu dejte se hned do vedlejšího výklenku a posuňte bednou. Přesní se dostanete k 5 hvězdě a znakem vlevo dáte do pohybu vodní kvádr. Po nich pokračujte stále dál. Přitom hlídejte nejdříve mříž na levé straně (za ní je 6 hvězda) a pak bednu na pravé straně (je tam 7 hvězda). Dostanete se tak až ke dveřím které se před Vámi otevřou. Na schodišti je pak kniha a dveřmi se dostanete do místnosti se skřety. Ty mají zájem o fazolky a tak je rychle přemožte hůlkou. Seberte 8 hvězdu a jděte do dalších dveří.

3. Hodina létání

  • Hlavní úkol
    • Hodina létání madame Hoochové. Proleťte s Harrym brankami
  • Vedlejší úkol
    • Najděte 1 kouzelnou kartu
    • Najděte 1 tajnou místnost

Ovládání koštěte je trochu netypické, ale dá se to zvládnout. Musíte prolétnout (dotknout se) kouzelnými kruhy a tím získat body do soutěže. Tajná místnost je za barevným sklem na střeše školy.

4. Hodina Wingardium Leviosa

  • Hlavní úkol
    • Navštivte hodinu kouzelných formulí profesora Kratirnova v pátém patře
  • Vedlejší úkol
    • Nejděte 2 tajné kouzelné karty
    • Najděte 7 tajných místností

Nejprve prohlídněte brnění (pamatujte si že brnění něco vydá i víckrát) a pak teprve projděte knihou. Hermiona Vás naučí další kouzlo a získáte body do soutěže. Pak kouzlem otevřete dveře a v další místnosti prohledejte rytíře a v otevřené místnosti získáte první tajnou kouzelnou kartu. Přes knihovnu se dostanete dál a zde se naučíte otevírat truhly. Pamatujte si že musíte odemknout každou truhlu protože jistě obsahuje pár barevných fazolek nebo i něco lepšího. Za zrcadlem jak slyšíte je žabka s energií a přes dveře se dostanete do původní haly. Prohledejte oba rytíře (3x) a pak otevřete tajnou místnost za obrazem. Další místnost je za knihovnou. Pak již rychle do učebny kde Vás profesor naučí kouzlo na přenášení předmětů. Snažte se získat co nejvíce bodů a v další místnosti si kouzlo vyzkoušejte. Usaďte krychli na podstavec pomocí kouzla a tlačítek. Otevřou se dveře a za nimi jsou dva skřeti a kouzlem na znak se otevře další průchod. Zde najdete 1 hvězdu a na schodišti knihu. Jděte do místnosti s rytířem kterého prohledejte a pak odsuňte obě bedny a zbavte se skřetů. Pak použijte kouzlo na znaky na stěně a přeneste krychle na podstavce. Otevře se cesta na terasu kde vpravo je krychle a vlevo 3 hvězda. Pak projděte knihou. Po vznášející plošině se dostanete na druhou stranu a seberte 4 hvězdu. Vpravo je krychle kterou umístíte na podstavec a v otevřené místnosti použijte kouzlo na znak na stěně. Pak otevřete zrcadlo a dostanete se nahoru kde je druhá tajná kouzelná karta a 5 hvězdice. Vraťte se na terasu a vlevo usaďte krychli na podestu. Přeskočte na plošinu a zní vlevo kde je 6 hvězda. Vraťte se nazpátek a pokračujte dál. V následné místnosti dostanete body za zdárné splnění úkolu a přemístěte krychli na podstavec. Otevře se místnost za knihovnou a pak vyjděte z místnosti ven do haly.

5. Odpočívadlo ve druhém patře

  • Hlavní úkol
    • Navštivte hodiny bylinkářství profesorky Prýtové. Do skleníku se dostanete venkem přes hlavní vchod
  • Vedlejší úkol
    • Najděte 3 tajné kouzelné karty
    • Najděte 3 tajné místnosti

V hale najdete psaní od Hermiony a nahoře na knihovně za zrcadlem je 1 tajná kouzelná karta. Pak jděte do další haly a protiva Vám tady trochu znepříjemní život. Uhýbejte před kameny a přitom na něj použijte hůlku. Když se ho zbavíte jděte po schodech dolu a vyměňte za 25 fazolí 2 tajnou kouzelnou kartu. Pod schody se dejte doleva a prohledejte co se dá, přitom si promluvte s každým koho potkáte.. Za zrcadlem je tajná místnost a úplně nahoře je 3 tajná kouzelná karta. Vraťte se ke schodišti odkad jste přišli a dejte se na druhou stranu. Hned za prvním obrazem na pravé straně je tajná místnost. Pak jděte dál a opět prohlédněte co se dá. Na schodišti pak projděte knihou. Pod schodištěm na Vás čeká Malfoy. Bude po Vás házet třeskavé keksy a vy je než vybouchnou seberte a hoďte nazpátek. Komu prvnímu dojde energie prohraje. Pak se vydejte hlavními dveřmi ven.

Kapitola 2

1. Školní pozemky

  • Hlavní úkol
    • Navštivte hodinu profesorky Prytové ve skleníku
  • Vedlejší úkol
    • Najděte 2 tajné kouzelné karty
    • Najděte 7 tajných místností

Odstrčte kašnu a za ní je tajná místnost. Pak se vydejte k Hermioně a promluvte si sní. Projděte rovně až k soše a pak chodbou k otevřeným dveřím. Ty se za Vámi zavřou a jděte na nádvoří s cestičkami. Zde je na stěně šest znaků které aktivujte hůlkou. Šneků se na chvíli zbavíte taky kouzlem. Až projdete nádvoří najdete na levé straně knihu a ocitnete se v zahradě s živým plotem. Na konci první cesty je socha která otevře průchod k větší soše. Od ní se vraťte opět do zahrady a na konci další cesty je vpravo socha která otevře další tajnou místnost. Ta není jen jedna, ale jsou tři za sebou. Poznáte to podle kraje cestičky u živého plotu. Pak se opět vraťte do zahrady a na další cestě narazíte na krychli kterou umístěte na podstavec ve fontáně. Vlevo je náznak další cesty a po otevření se dostanete do druhé části zahrady kde je u sochy tajná místnost. Ze zahrady se dá vyjít buď touto částí nebo se vrátíte na ke krychli a projdete otevřenou mříží. Dostanete se ke skleníku kde Vám bratři vymění za 25 fazolek 1 tajnou kouzelnou kartu. Pak se jděte podívat doprava vedle skleníku kde je branka v živém plotě a dostanete se k dvěma sochám a jejich otočením získáte 2 tajnou kouzelnou kartu. Pak už se konečně jděte podívat do skleníku na hodinu kouzel.

2. Učebna bylinkářství

  • Hlavní úkol
    • Zvládněte hodinu kouzlení
  • Vedlejší úkol
    • Najděte 1 tajnou kartu
    • Najděte 1 tajnou místnost

Naučíte se nové kouzlo a pak se ho naučte používat na prvních dvou rostlinách. Po jejich zničení aktivujte znak na zdi a rychle se otočte a zpacifikujte oba skřety. Pak zničte zbývající rostliny a vydejte se do chodby. Je tu ještě jeden skřet a kniha. V následujícím skleníku uspěte chapadlovku a zničte píchavky. Jsou za nimi bedny a pak se vydejte do chodby kde je 1 hvězda. V následující části použijte na všechny čtyři knihovny hůlku a za nimi aktivujte znaky na zdi. Strom uprostřed klesne do podzemí a objeví se schodiště. Dole jsou 2 skřeti a druhá hvězda. Pak projděte knihou a odemkněte dveře. Vážku která Vás napadla zlikvidujte a strom osvoboďte od rostlin. Větve pak klesnou a dostanete se pro 3 hvězdu. Prohlídněte i malé stromky a za následnými dveřmi Vás napadnou dvě vážky. V chodbě je další kniha a za ní strom podél kterého jsou prkenné  lávky. Po ní se dostanete do středu stromu kde je výtah a pak přeskokem ke znaku který po aktivaci spustí další venkovní výtah. Zněj se dostanete na schodiště kde je 4 hvězda a kniha. Nahoře jsou čtyři skřeti a píchlavky. V druhé místnosti umístěte na podstavce tři krychle a aktivujete pumpu. V první místnosti pak znakem spustíte samočinné zalévání. Otevřenými dveřmi se dostanete k 5 hvězdě a je konec levelu.

3. Cvičení kouzla Incendio

  • Hlavní úkol
    • sbírejte soutěžní hvězdy
  • Vedlejší úkol
    • Najděte 1 tajnou kouzelnou kartu
    • Najděte 2 tajné místnosti

Aktivujte oba znaky a projděte dál. Vpravo na chvíli uspěte chapadlovku a rychle projděte za ní a aktivujte znak. Otevře se mříž a za ní je 6 hvězda a kniha. Prohledejte zelenou sochu a jděte dál. Ve skleníku zničte píchavky a odstrčte bedny. Za nimi  aktivujte znaky a do další místnosti. Zde uspěte první  chapadlovku a vyskočte na portál na pravé straně. Vylezte až nahoru kde je znak a 7 hvězda. Vraťte se dolu a za dveřmi je kniha. Dostanete se k živému plotu na který vylezete v protilehlém koutě. Uvidíte bednu ve které je 1 tajná kouzelná karta. Za dalšími dveřmi je 8 hvězda a dostanete se k fontáně kterou sprovozníte aktivací všech znaků. Otevřou se dveře a dostanete se do cíle tohoto levelu.

4. Školní pozemky

  • Hlavní úkol
    • Navštivte druhou hodinu létání která se koná na školním pozemku

Stojíte před vchodem do skleníku a promluvte si s Hagridem. Od něj se dejte doprava do podchodu a dovíte se že Malfoy vzal Nevillovi pamatováčka.

5. Pronásledování pamatováčka

  • Hlavní úkol
    • Sundejte Malfoyna z koštěte, jinak nezískáte pamatováčka.

 V letu se musíte přiblížit k Malfoyovi a zmáčknout Ctrl. Tím mu poškodíte koště a získáte nazpátek pamatováčka.

6. Školní pozemky II

  • Hlavní úkol
    • Najít cestu k Hagridovi

Jděte kolem kašny a projděte brankou. Krátký level co?

7. Okraj lesa

  • Hlavní úkol
    • Najděte Hagridovu boudu
  • Vedlejší úkol
    • Najděte 2 tajné kouzelné karty
    • Najděte 7 tajných místností

Projděte kmenem na druhou stranu a příčnou kládu odvalte. Na pravé straně za rohem je tajná chodba. Po návratu odvalte i druhou kládu a dejte se vpravo nahoru. Zničte píchlavky a pokračujte až na pevnou zem. Zde porazte strom  a zničte vážku a pak projděte knihou. Přejděte kmen a za šnekem je další strom, který porazte. Jděte tou levou stravou a uprostřed je zákoutí s truhlou. Dole zničte píchlavky a za nimi aktivujte znak. Otočí se most a pak projděte knihou. Přejděte přes kmen a za šneky zničte píchlavku. Je tam truhla a chodba k vodopádu, kde najdete první tajnou kouzelnou kartu. Vraťte se na mýtinu a vylezte na výstupek který předtím vystoupil ze země. Dostanete se do jeskyně kde je 2 tajná kouzelná karta. Pak už jen dojděte k brance a je konec levelu.

8. Jeskyně ohnivýc semínek

  • Hlavní úkol
    • Sbírejte ohnivá semínka
  • Vedlejší úkol
    • Najděte 2 tajné kouzelné karty
    • Najděte 8 tajných místností

Projděte branou a na rozcestí vlevo. Je tam truhla a pak se vydejte směrem šipky. V první jeskyni je vážka a vpravo tajné dveře. Pak pokračujte opět podle šipky a u prvního šneka vpravo dolu je jeskyně. Pak se vraťte nahoru a pokračujte původním směrem až ke knize. Na stěně je mechanismus který otevře bránu a za ní vpravo je tajný vchod. Projděte jím až na konec a mechanismem otevřete další dveře a jste na původním místě. Pak jděte podle šipek až do jeskyňky a za ní se dejte vlevo úplně dolu kde je truhla s 1 tajnou kouzelnou kartou. Mechanismem spustíte stromový výtah a jste znova nahoře. Venku porazte strom a pokračujte podél šipek až ke knize. Jděte pod vodopád a odvalte kámen před vámi, pak ten nalevo a nakonec napravo. Tak se dostanete k prvnímu keři. Semena po dopadu nechte vychladnout a teprve potom je seberte. Mříž se po sebrání sama otevře. V další jeskyni Vás napadne vážka a až vyjdete ven dejte se doleva a projděte knihou. Venku pod vodopád pro další semena a pak se vraťte a za rohem pod další vodopád, opět pro semena. Vpravo u keře jsou tajné dveře. Pak se vraťte opět ven a jděte původním směrem. U šipky doleva pro semena a pak ve směru šipky odvalte kámen. U želvy se dejte doprava nahoru ke knize a u masožravých rostlin doleva kde jsou tajné dveře. Na konci chodby mechanizmem otevřete mříž a jste opět u želvy. Na hoře u rostlin se tentokráte dejte vpravo a dojdete k dalším semenům a za nimi je pak kniha. Přes krápníky se dostanete vpravo do tajné jeskyňky a rovně pro semena. Pokračujte ve směru šipky a želvu odstraňte z plošiny. Dejte se doleva dolu do průchodu a dostanete se k mechanismu a dál do chodby kde u šipky vpravo jsou semena a ve směru šipky odvalte kámen. Dostanete se nazpátek k domku a za přinesené semena dostanete 2 tajnou kouzelnou kartu a flétnu. Pak jděte do domku a prožijete zrození malého dráčka.

9. Zápas ve Famfrpálu : Nebelvír proti Zmijozelu

  • Hlavní úkol
    • Jako chytač chyťte "zlatonku" a pomožte porazit Zmijozel

Snažte se přiblížit na dosah k Zlatonku a přitom se vyhnout protihráčům a falešným míčům. Vlevo dole je ukazatel který signalizuje jak jste blízko míče. Míč chytíte klávesou Ctrl.

Kapitola 3

1. Hlavní vchod do Bradavic

  • Hlavní úkol
    • Navštivte hodinu obrany proti černé magii profesora Quirrella, která se koná ve třetím poschodí
  • Vedlejší úkol
    • Najděte 1 tajnou kouzelnou kartu
    • Najděte 4 tajné místnosti

Začínáte ve vstupní hale do školy a po schodech vyjděte nahoru. Jednou boční chodbou se dostanete až k druhému schodišti a po něm opět nahoru. V hale si zapamatujte kam šli bratři a prohledejte celé okolí. Prozatím nechoďte do chodby napravo a jděte za bratry. Jakmile se přiblížíte ke krbu bratři se objeví a vyměňte za fazolky kouzelnou kartu. Nahoře pak otevřete knihovnu a za ní je znak který aktivujte a otevře se vchod do tajné místnosti. Venku na chodbě se dejte doleva a dojdete do haly kde je na pravé straně kniha. Zatím do nevstupujte a podívejte se na rytíře. Za ním je tajná místnost. Projděte jí celou a dejte si dole pozor na skřety. Pak se vraťte do haly a podívejte se nalevo do chodby kterou se dostanete do knihovny. Za policí vpravo je tajná místnost a ve druhé části knihovny je za samotnou policí znak který aktivujte. Objeví se v podlaze tajná místnost. Teď teprve projděte knihou a po schodišti se dostanete do učebny, kde se naučíte nové kouzlo.

2. Cvičení kouzla Lumos

  • Hlavní úkol
    • Sbírejte kouzelné hvězdy
  • Vedlejší úkol
    • Najděte 1 tajnou kouzelnou kartu
    • Najděte 4 tajné místnosti

Ne draku vlevo si vyzkoušejte nové kouzlo a po plošině se dostanete dál kde je 1 hvězda. Za dveřmi pak aktivujte znak vlevo a v chodbě která se otevře najdete draka a za svíčkami je tajná místnost. Potom aktivujte druhý znak. Projděte až k dalšímu draku a s jeho pomocí se dostanete nahoru k 2 hvězdě. Zde zakouzlete draka a projděte knihou. Pokračujte po obláčcích až nakonec kde je za skleněnou výplní 1 tajná kouzelná karta. Pak se vraťte k 3 hvězdě a najděte krychli kterou položte na podstavec a za mříží která se otevře je drak. Spustí obláčkový výtah a dostanete se nahoru. Za svíčkami je tajná místnost se 4 hvězdou. V první odbočce je drak který umožní cestu k dalšímu draku. U něj aktivujte znak na stěně a v hale se dostaňte k 5 hvězdě. Chodbou dojdete ke knize a za ní se dejte doleva a v první místnosti najdete tajnou místnost. Pak si dojděte pro 6 hvězdu do středu. Po jejím sebrání se objeví protiva. Zbavte se ho a jděte ke knize, kde přední najdete draka. Po pohybujícím obláčku jděte vpravo kde narazíte na vážku a najdete 7 hvězdu. Úplně dole za dveřmi aktivujte znak a vraťte se k pohyblivému obláčku a na druhé straně je vážka a drak. Přejděte opět přes obláček a jiným se dostanete nahoru. Zde přes lávku k drakovi a pak ke knize. Na ochoze přeskočte na obláček a ten Vás přenese na konec levelu.

3. Odpočívadlo ve druhém patře

  • Hlavní úkol
    • Najděte učebnu lektvarů profesora Snapera, která je v jedné z podzemních místností
  • Vedlejší úkol
    • Najděte 2 tajnou kouzelnou kartu
    • Najděte 2 tajné místnosti

Jste v místech které jste několikrát procházeli přesto vše prohledejte a prozkoumejte. Podíváte-li se vlevo je tam zrcadlo a za ním tajná místnost. Naproti tomu rovně je před schodištěm za obrazem vpravo druhá tajná místnost. Pak jděte dál a když půjdete podél schodiště potkáte bratry kteří vám vymění fazolky za 1 tajnou kouzelnou kartu. Pak již jděte dolu do vstupní haly a nalevo vedle schodiště je 2 tajná kouzelná karta. Pak už jděte do učebny vpravo dole. 

4. Hodina lektvarů

  • Hlavní úkol
    • Najděte přísadu do lektvarů
  • Vedlejší úkol
    • Najděte 1 tajnou kouzelnou kartu
    • Najděte 2 tajné místnosti

Seběhněte ze schodů a jste v učebně. Dostanete za úkol přinést čtyři přísady do lektvaru a tak se vydejte do chodby. Most se pod vámi propadne a dostanete se ke knize. V následující hale přesuňte bedny do mezery v podlaze a pak malou bednu pod ochoz. Nahoře získáte první přísadu a v následující místnosti se postavte na výstupek a aktivujte znak který vás dostane nahoru ke knize. Následně na levé straně aktivujte znak a po plošině se dostanete na pravou stranu kde je opět znak a otevře průchod dál. Dostanete se k 1 tajné kouzelné kartě. Za ní otevřete mříž a aktivujte znak Tímto způsobem se dostanete až k plošině která jezdí nahoru a je zde 1 hvězda. Zde se otočte a aktivujte další znak a zámek na dveřích. Dostanete se ke knize a od ní stejným způsobem k další knize. Přes pontony se dostanete k 2 hvězdě a za ní na chodbě potkáte strašidlo. Nesmíte se ho dotknout, ale s jeho pomocí se dostanete přes mříže. Podívejte se tedy nejprve za mříž a pak jděte po schodech nahoru. Zde zlikvidujte všechny skřety a podívejte se na sochu. V další místnosti získáte 2 přísadu a dál Vás čeká hlavolam. Musíte umístit krychli na podstavec a další krychli kterou jste uvolnili na druhý podstavec. Pak umístěte první krychli na otevřenou podestu a jděte dál ke knize.

5. Hodina lektvarů

  • Hlavní úkol
    • Úkol z lektvarů
  • Vedlejší úkol
    • Najděte 1 tajnou kouzelnou kartu
    • Najděte 2 tajné místnosti

Odsud podél zdi k další knize. Přední je drak z jehož pomocí se dostanete k 3 hvězdě vprostředku. Je zde i znak který aktivujte a vraťte se dolu ke zdi. Pak pokračujte podél zdi nahoru ke knize a drak vpravo vám pomůže se dostat do středu věže kde najdete 3 přísadu. Po venkovním ochoze se dostanete na plošinku a znakem na zdi se dostanete nahoru. I zde je znak a cesta ke knize je volná. Počkejte si na ducha a projděte mříží a vevnitř si odemkněte další mříž. Počkejte opět na ducha a projděte do chodby. Zde najděte draka a s jeho pomocí se dostanete na druhou stranu kde je další drak¨a od něj ke knize. Počkejte si na ducha a v chodbě za sochou je tajná místnost s 2 tajnou kouzelnou kartou. Vraťte se před mříž a seskočte dolu do klece kde přesuňte bednu na druhou stranu pod ochoz. Zde je poslední 4 přísada a můžete jít do učebny.

6. Hodina lektvarů

  • Hlavní úkol
    • Hlavní vchod do Bradavic

Jste ve vstupní hale a následujte Rona.

7. Chodba k dívčím záchodkům

  • Hlavní úkol
    • Utíkejte Trollovi

Na první pohled lehký úkol který je stížen tím že nevidíte kam utíkáte.

8. Zápas ve Famfrpálu : Nebelvír proti Havraspáru

  • Hlavní úkol
    • Jako chytač chyťte "zlatonku" a pomožte porazit Havraspár

Snažte se přiblížit na dosah k Zlatonku a přitom se vyhnout protihráčům a falešným míčům. Vlevo dole je ukazatel který signalizuje jak jste blízko míče. Míč chytíte klávesou Ctrl.

Kapitola 4

1. Plížení do věže

  • Hlavní úkol
    • Pomocí neviditelného pláště se vyhněte Filchovi a setkejte se s Ronovým bratrem Charllen.
  • Vedlejší úkol
    • Najděte 1 tajnou kouzelnou kartu
    • Najděte 1 tajnou místnost

Pod pláštěm jste neviditelný, ale v blízkosti Filcha a v momentě kouzlení Vám hrozí odhalení. Naopak na regáleh jste v bezpečí. V první místnosti najděte dveře a odemkněte je. Za nimi vlevo je kniha a vpravo se dostanete do další knihovny. Zde jsou dva znaky a jejich aktivací se otevřou dveře a najdete opět knihu a další dveře do třetí knihovny. Zde je proti Vám regál se znakem a s jeho pomocí regál povalíte. Vylezte nahoru a seshora odemkněte dveře a za nimi aktivujte znak. Za mříží nahoře je další znak a s jeho pomocí otevřete mříž dole. Za ní je zámek a za ním znak který otevře jinou mříž nahoře. Tam najdete další znak a otevřete dveře do vedlejší haly. Tam je snad už poslední znak který otevře mříž v poslední chodbě nahoře a dostanete se ke drakovi. Jeho obláčky Vám pomohou v hale vylézt nahoru a dostat se do vedlejší haly. Zde je opět znak který otevře mříž do první haly a je zde i drak. Teď se již s pomocí obláčků dostanete až nahoru kde je drak a umístí obláčky tak že se dá jít po nejvyšším patře nazpátek až k místu kde pod sebou uvidíte chodbu. Slezte dolu a v truhle najdete 1 tajnou kouzelnou kartu. Na druhé straně je znak a tím otevřete mříž do první haly a můžete pokračovat původní cestou.až ke knize. Za ní je tajná místnost a pak po obláčcích až na ochoz. Přeběhněte do výklenku kde aktivujte znak. Most se otočí a jděte na druhou stranu. Na konci střelte do vázy a přeběhněte do věže.

2. Plížení z věže

  • Hlavní úkol
    • Pomocí neviditelného pláště se vyhněte Filchovi a paní Morrisové
  • Vedlejší úkol
    • Najděte 1 tajnou kouzelnou kartu
    • Najděte 1 tajnou místnost

Nikam nepospíchejte a jděte za Filchem až k druhým dveřím. Za nimi v knihovně povalte první regál a přes něj se dostanete na ochoz. Východ z místnosti na opačné straně nahoře. Dostanete se na schodiště a pod nimi jsou dveře a pak kniha. Projděte mezi regály a ve středu doprava kde najdete regál se znakem a ten se dá povalit. Jakmile na něj vylezete objeví se duch a vy ho následujte až na schodiště. Narazíte na dvoje zamčené dveře a za nimi je kouzelné zrcadlo. Po animaci projděte dveřmi a vstupte do tajné chodby mezi regály. Dostanete se ke knize a za zrcadlem je tajná místnost. Najděte zamčené dveře a za nimi na regál a na ochoz kde jsou další dveře. Dostanete se do velkého sálu kde jsou čtyři výklenky kde musíte umístit krychli na podstavec. Tím odblokujete dveře a pak se knim přibližte. Protiva odláká Filchmana a vy rozbitím vázy odlákejte kočku a cesta je volná. Na chodbě potkáte bratry a sjeďte snima do podzemí. Zde vyměňte za fazolky 1 kouzelnou tajnou kartu. Vyjeďte výtahem nahoru a pokračujte dál ke schodišti. Pak následuje animace která Vás zasvětí do dalšího děje a je konec levelu a čtvrté kapitoly.

Kapitola 5

1. Zakázaná chodba

  • Hlavní úkol
    • Zabraňte zmocnění kamene mudrců
  • Vedlejší úkol
    • Najděte 1 tajnou kouzelnou kartu

Projděte knihou a v truhle získáte poslední malou tajnou kouzelnou kartu. Pak se vydejte za kamarády a dojdete k tříhlavému psu. Toho uspíte pomocí flétny a je konec levelu

2. Ďáblovo osidlo

  • Hlavní úkol
    • Zabraňte zmocnění kamene mudrců

Proti chapadlům rostlin používejte kouzlo dokud je všechny nezničíte. Samozřejmě i na chapadla které drží kamarády.

3. Okřídlený klíč

  • Hlavní úkol
    • Chyťte okřídlený klíč

Máte už pár zkušeností a tak by to neměl být problém.

4. Šachy

  • Hlavní úkol
    • Dejte mat obrovským šachovým figurkám

Projděte knihou a nahoře na šachovnice postupujte tak, aby bylo mezi Vámi a figurkou jedno pole. Jakmile na něj budou chtít vstoupit dvě rozdílné figurky svedou boj a zničí se.

5. Poslední setkání

  • Hlavní úkol
    • Zabraňte zmocnění kamene mudrců

Máte před sebou šest nádob. Z jedné se kouří a tu si musíte pětkrát po sobě pamatovat a vypít ji. Pak můžete projít brankou a vpravo je truhla a vlevo kniha. Přeskákejte přes plošiny až do brány a zde se musíte utkat s profesorem. Cílem je dostat jednu velkou a jednu malou bednu dopředu k ochozu a vylest nahoru. Profesor pak odejde a vy doplňte energii a projděte knihou. Teď Vás čeká poslední zkouška. Profesora zraníte buď pádem velkého pilíře na jeho tělo nebo kouzlem které pošlete zezadu zrcadla na profesora. Není lehké se trefit a tak se hlavně snažte stále utíkat. Po vyhrání Vás čeká závěrečná část kde se dovíte jak to vše dopadlo.

Návod je napsán pro Abecedu her

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: