Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Outpost - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Outpost
Co je OUTPOST ?
OUTPOST je realistická simulace
životaschopné kolonie na povrchu nehostinné planety. Tato strategická hra je
založena na současném výzkumu NASA, a na její podobě spolupracoval Bruce
Balfour, bývalý System Manažer NASA - Ames Research Center. Balfour také
stvořil oceněného NEUROMANCERA, a THE DAGGER OF AMON RA od Sierry.
Musíš zachránit lidstvo od
hrozící záhuby, zvolit novou planetu z celé galaxie možných, a stvořit na
jejím povrchu kolonii. Tahle kolonie bude konečnou výspou humanity, a tvoje
schopnosti vůdce zaručí, zda lidský druh přežije, či ne.
Kolonie musí být vedena jako
každé jiné pozemské město. Krátkodobé cíle jsou: program budování,
recyklace odpadu, využití planetárních zdrojů, zvládnutí náhodných událostí,
jako jsou např. pády meteoritů. Také můžeš plnit dlouhodobé cíle:
civilizační pokrok, vynálezy nových technologií, pozemní práce na utváření
povrchu planety, zabezpečení obchodu mezi koloniemi. Jak si vše zorganizuješ,
záleží na tobě - jsi velitel.
OUTPOST je založen na skutečnosti,
ale je to také hra, to znamená neschází humor a občasná dramatizace situací
pro tvé pobavení. Ve hře se počítá s předpokládaným vývojem naší
reality v příštích 50 letech. Každopádně model, technologie a vědecký
pokrok byly pečlivě zváženy. Typy planet jsou reálné planety našeho slunečního
systému. Ne zcela shodné, ale podobné.
Model užitý v OUTPOSTu pochází
ze skutečného světa, se všemi souvislostmi. Náhodné události přicházejí
nikým nepředvídány, žádné dvě hry nejsou zcela shodné. Je to strategická
hra, kde neběží reálný čas. Tvůj tah může trvat okamžik, nebo půldruhého
týdne. Máš dost času na rozváženou.
Jakmile dorazíš na zvolenou
planetu, najdeš v pravém dolním rohu obrazovky ikonu, v podobě planety s obíhajícím
měsícem. Jakmile na ikonu klikneš levým tlačítkem myši, uběhne jedna časová
jednotka. Urychlení času uspíší těžbu v dolech, produkci potravin, stavbu
silnic a továren, a tak podobně. Urychlení času také urychlí epidemie, přírodní
katastrofy, vyčerpání přírodních zdrojů. Navíc poklesne morálka
populace, protože budou mít posit, že pokrok není dostatečně rychlý.
Proto čas urychluj jen v případě, že jsi si jistý tím, že je uděláno vše,
co má být uděláno.
Zápletka
Je samotný začátek 21. století.
Vládní financování NASA stále od devadesátých let 20. století slábne, a
vesmírný program je ponechán v rukou mezinárodních společností. Najednou
se objeví problém, který se řítí na Zemi.
Obrovský asteroid, nazvaný sdělovacími
prostředky Vulcan`s Hammer (Kladivo Vulkánovo) podle staré sci-fi novely, se
řítí přímo na nás. Je velice pravděpodobné, že se planeta srazí s jeho
miliardami tun a bude zničena. Jen jediná společnost se rozhodne postavit
kolonizační raketu. Je sestavena na oběžné dráze kolem Země, a je
vypravována z atmosféry Jupitera. V té době začne na rodné planetě
obrovský zmatek, ale je příliš pozdě stavět další raketu. Hrozící zničení
Země znamená dvě věci: tvoje společenství se stává poslední baštou
lidstva, a že se nemůžeš obrátit na ostatní, kteří přežili, o pomoc.
Nejsou další, kteří by přežili.
Tvoje kolonie je omezena na 200
lidí, většina z nich má nějaké schopnosti ke stvoření nové civilizace.
Budete spát 50 let, po celou dobu letu k jinému slunečnímu systému. Jakmile
se vzbudíš, vyšleš dopředu průzkumné sondy, které by měly opatřit
data, potřebná k výběru planety k osídlení.
Po přistání si bude určitá
skupina osadníků myslet, že tvoje vedení není to správné, přesvědčí
další. Vznikne tak asi z poloviny cestovatelů vzbouřenecká kolonie. Mohl
jsi tomu zabránit, ale měl jsi příliš mnoho práce se zajištěním holého
přežití. Nepřátelské planety mají písečné bouře, útoky meteoritů, a
mnoho dalších rizik, která tě vyřídí, když si nedáš pozor. Nemluvě o
tom, že hlavní každodenní starostí je jídlo a vzduch na dýchání. Mezitím
tě posádka hlídá, jaký jsi to vlastně velitel. Jakmile selžeš, klesá
morálka. Jakmile poklesne morálka pod určitou mez, odchází tví kolonisté
k rebelům. Takže nesmíš selhat.
Nu, veliteli, máš nyní vše
potřebné, abys mohl řídit osud lidstva. pohodlně zasedni, uvolni se, nasaď
si přílbu, a modli se za milosrdenství osudu.
Jak hrát
Začátek
Vítej v OUTPOSTu, realistické
simulaci strategie kolonizace kosmu. Tvým posláním je obydlit nehostinnou
planetu ve vzdáleném hvězdném systému. Začneš volbou hvězdného systému,
který se stane tvým domovem. Vyšleš VLBI satelity do čtyřech hvězdných
systémů, aby našly ten nejslibnější. Tyhle informace tě zastihnou na
Jupiteru, zatímco se bude loď připravovat na cestu; na jejich základu se
rozhodneš, který ze čtyřech systémů budeš kolonizovat. Můžeš odeslat
ULBI satelity pro informace o planetách ve zvolené sluneční soustavě.
Difficulty Level (stupeň obtížnosti)
Na začátku hry stanovíš
stupeň obtížnosti. Můžeš ovlivnit mnoho různých podmínek během hry.
Nevlídnost zvolené planety, obchodní ceny, míra pomoci od AL ADVISER (AL
poradce), stupeň poškození kolonie během katastrof, častost takových
katastrof, kolik rebelů uteče, nakolik je kritické obyvatelstvo při tvém
nesprávném rozhodnutí. Při první hře asi zvolíš nízkou náročnost hry.
Packing (balení)
Milý Veliteli, dostal jsi peníze,
máš plán kolonie, a také omezení váhy transportu. Takže je čas si pečlivě
vybrat vše, co si vezmeš s sebou. Bohužel si nemůžeš vzít všechno.
Raketový motor by s velkou zátěží na palubě nedosáhl potřebného tahu a
nedoletěli byste včas. Chceš vzít navíc 50 kolonistů místo extra dávky
potravin? Chceš vzít tenhle druh satelitu? Jaké tam bude počasí? Nemůžeš
tam zatelefonovat, máš prostě jedinou možnost - učinit správné rozhodnutí.
Některé předměty budou
automaticky zahrnuty. Musíš např. vzít 100 kolonistů. V okamžiku, kdy začneš
vybírat doplňující náklad, máš 172 kreditů a 78 váhových jednotek k
dispozici. Můžeš si vybrat z následujícího seznamu.
Náklad
|
H
|
C
|
VÝHODY, VLASTNOSTI
|
Colonists (50)
|
1
|
1
|
Kolonisté budou po přistání
stavět továrny, apod.
|
Food
|
1
|
1
|
Jedna jednotka nakrmí
10 kolonistů, dokud nebude fungovat zemědělství
|
Life Support
|
1
|
3
|
Při haváriích udrží
kolonisty naživu
|
Colonist Lander
|
9
|
16
|
Jeden LANDER dopraví 50
kolonistů na jedné cestě k nové planetě.
|
Cargo Lander
|
10
|
17
|
Transportuje náklad o váze
20 jednotek na jedné cestě k planetě
|
Seed Factory
|
10
|
18
|
Poskytuje základní
energii, roboty, zdroje pro výrobu a bydlení
|
Tokamak Reactor
|
10
|
20
|
Zabezpečí energetické
požadavky
|
Solar Power Satelite
|
8
|
15
|
Pro některé planety,
bezpečný, čistý a spolehlivý zdroj energie
|
Solar Reciever Array
|
5
|
10
|
Jsou potřeba dva k
zabezpečení funkce sluneční elektrárny
|
Geological Probe
|
4
|
14
|
Shromažďuje data pro
nejlepší přistání
|
Weather Satellite
|
4
|
12
|
Shromažďuje data o místním
počasí, i informace o větších událostech v meteorologii
|
Interstellar Probe
|
0
|
15
|
Pošle zpět data o možných
nových planetách
|
Communications
|
4
|
11
|
Umožní tvým robotům,
zejména robotům-objevitelům, navigaci na cestě kolem planety
|
Orbital Observer
|
6
|
13
|
Studie planety z oběžné
dráhy
|
ULBI Probe
|
0
|
14
|
Opatří kvalitní data
o cílovém slunečním systému
|
Sondy a satelity
Při výběru sond a satelitů
musíš zvážit,která data budeš potřebovat k rozumné nové planety. Tvoje
loď samotná může opatřit základní přehledná data o topografii, chemickém
složení a geologii, podle kterých dokáže tvůj AL (palubní počítač)
rozhodnout o nejlepším místě k přistání. Satelity a sondy opatří ještě
více informací, a umožní tak ještě informovanější rozvahu nad místem přistání.
Navíc zůstanou v činnosti i po přistání. Na to nezapomínej při nakládání.
Jestliže zabalíš ULBI sondy,
začnou k tobě proudit data na cestě mezi Jupiterem a cílovou sluneční
soustavou. Data se budou týkat jednotlivých planet. Jakmile se jednou rozhodneš
pro nejslibnější planetu, můžeš vyslat INTERSTELLAR PROBE, pokud sis ji
zabalil. Opatří ti detailní údaje o vybrané planetě. Planeta s nízkým
stupněm nehostinnosti nabízí až 25 míst k přistání, zatímco úplně
nevlídná planeta má třeba i jedno takové místo.
Jakmile se octneš na oběžné
dráze, vypustíš průzkumné sondy. Jakmile přistaneš, aniž bys je
vypustil, sami se nevystřelí. Proto je nezapomeň vypustit, dokud neopustíš
loď, ať si o tobě nemyslí kolonisté, že jsi idiot.
Okno tvého světa
Když ses rozhodl pro planetu,
kterou budeš kolonizovat, levý horní roh obrazovky bude obsahovat obrázek
planety, kterou nazveš svým domovem. Tlačítky na jeho dolním okraji můžeš
planetou otáčet. Kliknutím na prostřední tlačítko se objeví možná místa
přistání jako malé čtverečky. Jsou nejlepší po zeměpisné stránce, z
hlediska vybudování dolů a osad. Když klikneš na některý ze čtverečků,
zvolíš tím umístění budoucí kolonie. Když klikneš pravým myším tlačítkem
do okénka planety, můžeš změnit její jméno dle vlastní potřeby.
Po zvolení místa přistání
se objeví na obrazovce dvě další okénka. Prostřední okno - TILE PICKER -
ukazuje poklop SEED FACTORY (první budova, se kterou se začíná osídlení).
Okno vpravo nahoře ukazuje oblast přistání z perspektivy. Červené body
jsou místa, vhodná pro dolování. Okno se nazývá SITE MAP. Zde také můžeš
změnit jméno oblasti.
Jakmile najdeš vhodné místo
pro založení kolonie na SITE MAP, uprostřed shluku míst vhodných k těžbě,
nebo vedle velkého dolu, klikni levým myším uchem na zvolené místo. Na
SITE MAP se objeví malý čtvereček. Kosočtvercová TILE MAP uprostřed
obrazovky, ukazující povrch planety, se přesune na zvolené místo. Na SITE
MAP se takhle zobrazená oblast objeví jako čtverec.
Pohyb po povrchu: v malých vzdálenostech
se pohybuj klikáním na šipky po stranách TILE MAP, větší přesuny dělej
klikáním na SITE MAP. Nejvíce času strávíš pochopitelně na
Tvůj první tah : The seed factory (první továrna)
Jakmile se usadíš do určitého
místa na povrchu planety, klikni na SEED FACTORY v okénku TILE PICKER. Kursor
tvaru šipky se změní na kosočtvercový kursor. S ním můžeš najet nad
TILE MAP uprostřed obrazovky, a kliknout levým tlačítkem. Na TILE MAP se
objeví SEED FACTORY, první továrna. V okénku TILE PICKER už není nic.
SEED FACTORY je automatizovaná
a robotizovaná továrna, která je schopná, bez přiložení lidské ruky, vyrábět
další továrny. Jakmile přistane, vyjedou 4 roboty: ROBOMINER, ROBODIGGER,
ROBODOZER, EXPLORER. Začnou pracovat bez tvého pokynu. Po dvou tazích budou 3
z nich (mimo EXPLORERu) plně k dispozici pro tebe. Můžeš je zapojit do svých
plánů.
Tahy (kola)
Jakmile se budovy stanou dostupné
k umístění, objeví se v TILE PICKER okně. Když uděláš všechno, co jsi
chtěl v tomto kole udělat (a vyčerpáš vše z TILE PICKER), bude toto okénko
prázdné. Musíš tedy popostrčit čas kliknutím na ikonku v pravém dolním
rohu obrazovky. Vkročíš tak do dalšího kola.
Hrát k přežití
Tvůj první úkol je prostý:
vydržet bez toho, aby tě zabila epidemie, hladomor, nedostatek vzduchu, písečná
bouře. Abys přežil, musíš mít: těžené suroviny na stavbu a provoz tvých
zařízení, CHAP FACILITY k zásobení vzduchem, AGRICULTURAL DOMES k zajištění
potravin, energii, chráněné podzemí, a DIRT (DISASTER INSTANT RESPONSE TEAM)
k potlačení následků katastrof. Všechny tyto struktury potrubím, aby bylo
zajištěno zásobování. Později ve hře se ti bude dařit, ale na počátku
je úspěchem přežít každé kolo.
Výstavba
Stavěj různá zařízení při
první příležitosti. Všichni si budou myslet, že jsi nejlepší, když jim
zajistíš místo k bydlení a potraviny. Postav první budovy v tomto pořadí:
AGRICULTURAL DOME, CHAP, POWER FACILITY, STORAGE TANKS, RESIDENTIAL UNITS. Později
budou kolonisté vyžadovat MEDICAL FACILITIES, RESEARCH LABS, PARKS. Co
jednotlivá zařízení dělají?
Povrchové struktury :
Budova
|
Popis
|
Lidí
|
Agricultural dome
|
Zdroj potravin.
|
1
|
Chap facility
|
Výroba nezbytných plynů
a vody.
|
4
|
Command center
|
Klíčová budova, nutná
ke startu.
|
1
|
Communications tower
|
Zlepší komunikace.
|
1
|
Dirt facility
|
Pomáhá zmenšit škody
při katastrofě
|
3
|
Factory
|
Vyrábí roboty, materiál
na silnice
|
1
|
Hot laboratory
|
Pro potencionálně
nebezpečné pokusy
|
2
|
Mass driver
|
Pro vystřelování na
oběžnou dráhu
|
1
|
Mine
|
Těžba rudy pro výstavbu
|
1
|
Monorail
|
Dopravuje rudu, zdroje,
pasažéry
|
1
|
Monorail station
|
Stanice jednokolejky na
konci dráhy
|
1
|
Nanotechnology facility
|
Odstraní závislost na
surovinách
|
2
|
Police
|
Sníží kriminalitu, zvýší
MORALE
|
2
|
Road
|
Umožní transportovat
suroviny
|
0
|
Robot command
|
Komunikuje s roboty,nařizuje
opravy
|
1
|
Seed factory
|
Vyrábí roboty a
zpracovává rudu
|
0
|
Solar powersat receiver
|
Zachycuje energii ze solárního
satelitu
|
1
|
Smelter/ore processor
|
Zpracuje rudu na
suroviny
|
3
|
Spaceport
|
Vypouští satelity a nákladní
lodi na oběžnou dráhu
|
4
|
Spew facility
|
Recykluje odpad
|
2
|
Storage tanks
|
Uskladnění pro
zpracované suroviny
|
0
|
Terraforming facility
|
Vyrábí dýchatelnou
atmosféru
|
4
|
Tokamak fusion
|
Zdroj bezpečné a
spolehlivé energie
|
1
|
Trade mission
|
Umožní obchod, vybudováno
obchodním partnerem
|
1
|
Tube
|
Spojuje budovy
|
0
|
Warehouse
|
Uskladní léky, roboty,
pohon. hmoty
|
1
|
Podzemní struktury :
Administration
|
Umožní vybudovat výzkumné
nebo průmyslové základny
|
1
|
Commercial
|
Obchody s luxusním zbožím
|
2
|
Geothermal power plant
|
Čistý zdroj energie
|
1
|
Laboratory
|
Bezpečné pokusy
|
2
|
Light industry
|
Vyrábí léky, oděvy,
luxusní zboží
|
2
|
Medical facility
|
Snižuje úmrtnost při
katastrofách
|
2
|
Mine shaft
|
Vystavěno ROBOMINERem
|
0
|
Park/reservoir
|
Bezpečné prostředí
na hraní
|
0
|
Police
|
Snižuje kriminalitu,
zvyšuje MORALE
|
2
|
Recreational facility
|
Zajišťuje zábavu pro
kolonisty
|
1
|
Red light district
|
Zajišťuje zábavu pro
kolonisty
|
2
|
Residential
|
Domov pro kolonisty
|
1
|
Spaceport warehouse
|
Vystavěn pod SPACEPORT
|
1
|
Tokamak containtment
|
Vystavěn pod reaktorem
|
0
|
University
|
Vzdělání pro
kolonisty
|
2
|
Další údaje:
Povrchové struktury :
Budova
|
Výstav.
|
Morál.
|
Produkuje
|
Odolnost
|
Agricultural dome
|
5
|
+1
|
|
20
|
Chap facility
|
6
|
0
|
Potraviny
|
10
|
Command center
|
3
|
0
|
|
50
|
Communications tower
|
2
|
0
|
|
5
|
Dirt facility
|
5
|
+1
|
|
0
|
Factory
|
6
|
0
|
Roboty,cesty, pohon.hmoty,apod.
|
10
|
Hot laboratory
|
5
|
-1
|
Výzkum
|
20
|
Mass driver
|
9
|
0
|
|
20
|
Mine
|
7
|
0
|
Vytěžená ruda
|
30
|
Monorail
|
7
|
0
|
|
30
|
Monorail station
|
6
|
0
|
|
30
|
Nanotechnology facility
|
5
|
+1
|
Nejsou třeba suroviny
|
20
|
Police
|
4
|
+1/-1
|
|
20
|
Road
|
2
|
0
|
|
0
|
Robot command
|
3
|
0
|
|
30
|
Seed factory
|
2
|
0
|
Roboty
|
0
|
Solar powersat receiver
|
4
|
0
|
Energie
|
20
|
Smelter/ore processor
|
7
|
0
|
Produkuje suroviny
|
10
|
Spaceport
|
7
|
0
|
|
30
|
Spew facility
|
8
|
+1
|
Mnohoúčelová hmota
|
40
|
Storage tanks
|
2
|
0
|
|
0
|
Terraforming facility
|
9
|
+5
|
dýchatelný vzduch
|
20
|
Trade mission
|
1
|
0
|
Obchod
|
0
|
Tube
|
1
|
0
|
|
0
|
Warehouse
|
2
|
0
|
|
5
|
Podzemní struktury :
Administration
|
2
|
0
|
Zvýší produktivitu
|
10
|
Commercial
|
3
|
+1
|
|
10
|
Geothermal power plant
|
9
|
0
|
Energie
|
20
|
Laboratory
|
4
|
0
|
Výzkum
|
20
|
Light industry
|
4
|
0
|
Léky, oděvy,zboží
|
20
|
Medical facility
|
4
|
0
|
Prodloužení života
|
20
|
Mine shaft
|
dle terénu
|
0
|
Vytěžená ruda
|
20
|
Park/reservoir
|
3
|
+1
|
Zábava
|
10
|
Police
|
3
|
+1/-1
|
|
20
|
Recreational facility
|
4
|
+1/kolo
|
Zábava
|
20
|
Red light district
|
4,nebo spontánně
|
+2/kolo
|
Zábava
|
0
|
Residential
|
3
|
+1/-1
|
|
10
|
Spaceport warehouse
|
2
|
0
|
|
5
|
Tokamak containtment
|
dle terénu
|
-1/0
|
|
0
|
University
|
4
|
+1/kolo
|
Vzdělání
|
20
|
Náhlé pohromy
Krize se na nové planetě dají
nutně očekávat. Různě se s nimi vypořádáš. Pokud jsi vypustil satelity,
které pomohou předpovídat přírodní katastrofy, tím lépe. Ostatní nehody
nejsou tak předvídatelné, a větší chyba z tvé strany může kolonii zcela
zničit. Kolonisté samozřejmě sledují tvé schopnosti, a morálka se zvýší
nebo sníží dle tvých velitelských schopností.
Jedním druhem akce během
katastrofy je evakuace podzemí. Pokud se rozhodneš evakuovat, povrchové továrny
na dvě kola sníží produkci. Nezapomeň informovat obyvatelstvo, jinak ti,
kteří přežijí, budou mohutně demoralizováni.
DIRT Facility snižuje škody od
nepředvídatelných událostí, jako jsou exploze meteoritů, apod. Oblast, kde
DIRT působí, je ohraničená. Obecně platí, že DIRT ochrání struktury v
okruhu 5 polí. Čím je objekt blíže, tím dříve se mu dostane pomoci, tím
více lidí přežije, tím menší jsou škody.
Mor
Nezáleží na tom, jak často
kolonisté kloktají, nemohou se plně ochránit před zárodky z vesmíru, které
způsobují morové rány. Pokud epidemie vypukne, máš asi 20 kol na příslušná
opatření. Pokud máš podmínky pro postavení MEDICAL FACILITY (prodlouží
čas na příslušná opatření na 40 kol), nebo máš vědce pracující na
protilátce v jednom z výzkumných center (RESEARCH FACILITY), kolonie může přežít.
Nezapomínej, že jednokolejná
dráha (MONORAILS) roznáší infekci, takže se hodí buldozerem dráhu zničit.
Pokud to učiníš rychle, můžeš izolovat mor jen na jednu kolonii.
Účinky počasí
Pokud máš na oběžné dráze
meteorologický satelit, budeš informován o nebezpečí slunečních ožehnutí,
písečných bouří, elektrických bouří a ostatních nebezpečných vrtochů
počasí. Bez satelitu musíš mít štěstí a vyhnout se katastrofě. Některá
další nebezpečí přicházejí bez varování, např. zemětřesení. Tabulka
uvádí pravděpodobnost katastrof podle typů planet, ve škále od 1 do 10.
Typ planety:
Katastrofa:
|
|
Mer.
|
Ven.
|
Mar.
|
Moo.
|
Pho.
|
Cer.
|
Plu.
|
Solar Flare
|
Sluneční ožehnutí
|
10
|
6
|
2
|
4
|
3
|
5
|
0
|
Meteorite Strike
|
Útok meteoritů
|
7
|
1
|
4
|
7
|
7
|
7
|
5
|
Eartquake
|
Zemětřesení
|
7
|
6
|
5
|
3
|
3
|
2
|
3
|
Volcanic Eruption
|
Sopečný výbuch
|
2
|
7
|
0
|
0
|
2
|
0
|
0
|
Wind Storm
|
Vichřice
|
0
|
4
|
5
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Sand Storm
|
Písečná bouře
|
0
|
4
|
5
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Elecrical Storm
|
Elektrická bouře
|
0
|
3
|
3
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Továrny
Všechno si nemůžeš vzít s
sebou ze Země, ale musíš s rozmyslem vzít to, co potřebuješ ke zřízení
továren. V těch pak můžeš vyrobit vše, co potřebuješ k přežití, a
později i k dalšímu rozvoji.
Jsou dvě základní kategorie
továren: lehký průmysl, který je čistý a bez zamoření prostředí, takže
může být i pod povrchem, a pak povrchové továrny, které vyžadují více základních
surovin a energie, ale mohou kontaminovat okolí.
LIGH INDUSTRY, lehký průmysl :
- Léky, s
produkcí 1 jednotky (unit) na jedno kolo. Pokud je při náhlých událostech
třeba, jsou automaticky užity léky ze skladišť. Pokud jsou skladiště
bez léků, kolonisté umírají. Ve WAREHOUSE může být uskladněno 100
jednotek léků.
- Oděvy (CLOTHING)
se produkují v množství 1 jednotka na kolo. Jsou prodávány v COMMERCIAL.
Ve WAREHOUSE může být uskladněno 33 jednotek.
- LUXURY
(luxusní zboží) je vyráběno v množství jedna jednotka na továrnu a
kolo a je prodáváno v COMMERCIAL. Je to nejdůležitější mechanismus v
ovlivnění morálky kolonistů, a COMMERCIAL struktury odebírají zboží
v množství 1 jednotka na kolo tak dlouho, dokud je k dispozici. Musíš se
rozhodnout, co budeš vyrábět z nabídky, která zahrnuje FUZZY DICE (něco
jako chlupaté kostky?), CHIA FIGURINES (čínské figurky) a WAX LIPS (rtěnka).
SURFACE FACTORIES :
- ROAD
MATERIAL (na výrobu silnic) je kombinací tuhosti a pevnosti, a užívá se
jako trvanlivý silniční koberec na buldozerem upravený povrch. Produkce
1 jednotka na kolo a továrnu.
- FUEL
CELLS (pohonné jednotky) jsou určeny jako pohonná hmota do robotů;
produkce je 1 jednotka na 10 kol. Každá pohonná jednotka vydrží 200
kol, spotřebuje 2 jednotky uskladňovacího prostoru. Ve WAREHOUSE může být
tedy uskladněno 50 FUEL CELLS.
- ROBOT
SPARE PARTS (náhradní díly do robotů) odebírají ze skladiště
REPAIRBOTS, a opravují s nimi poškozené roboty. Produkce 1 jednotka za 10
kol.
- ROBOTS
jsou vyráběni v SEED FACTORY po přistání, ale normální povrchová továrna
je vyrábí rovněž, včetně nových typů dle vědeckého pokroku. Továrna
vyrábí najednou jen jeden druh robota, který zvolíš, rychlostí 1 robot
za 5 kol. Skladiště továrny je omezeno na 10 robotů, pak se produkce
zastaví, dokud není robot použit nebo uskladněn ve WAREHOUSE. Tam se
vejde 20 robotů s pohonnými jednotkami, nebo 33 robotů bez pohonných
jednotek.
Navíc je pět typů speciálních
továren (SPECIAL FACTORIES), které vyrábějí jen jeden druh výrobku.
- THE
AGRICULTURAL DOME (zemědělská hala) vyrábí potraviny. Výroba je přímo
ovlivněna nehostinností planety a vzdáleností od místního slunce. Každý
DOME vyrobí 10 jednotek potravin (FOOD) na kolo, pokud dostává každé
kolo dostatek surovin. Výzkum může produkci zvýšit. Místní skladiště
má kapacitu 1000 jednotek, pak se výroba zastaví. Jinde nelze potraviny
skladovat. Jednotka potravin nakrmí každé kolo 10 lidí.
- SMELTER
zpracovává rudu na čisté, dále použitelné suroviny. Ruda zpracovávaná
na kov produkuje polovinu hmotnosti čistého kovu, zpracování minerálů
je beze ztráty. Také suroviny pro fúzi (do jaderného reaktoru) jsou
zpracovány bez váhové ztráty. Každé kolo je zpracována jedna naložená
jednotka rudy. Pak musejí být suroviny naloženy a dopraveny do kolonie
cisteren (STORAGE TANKS), odkud se čerpají pro další zpracování.
Skladovací prostory ve SMELTER jsou omezeny, takže se při překročení
kapacity zpracovávání zastaví.
- CHAP (CLOSED
HABITAT ATMOSHERIC PRODUCTION, uzavřený atmosferický okruh pro obyvatele)
vyrábí dýchatelnou atmosféru pro většinu objektů. Liší se od
TERRAFORMING FACILITY! Jedna CHAP zásobuje vzduchem jednu velkou kolonii, více
CHAP sníží riziko ztráty dýchatelné atmosféry při katastrofě.
- SPEW (SEWAGE
PROCESSING AND ENVIRONMENTAL WASTE) - zpracování kalů a odpadů -
recykluje základní odpad a materiál ze zbořených budov. Zlepšuje morálku
kolonistů a umožní znovu použít suroviny. Recyklace stavebních materiálů
produkuje MPG (MULTI PURPOSE GOO), speciální hmotu, která nahradí
jakoukoli jinou surovinu, použitelnou při opravě existujících struktur.
- TERRAFORMING
FACILITIES (výroba pozemských podmínek) je umožněna rozsáhlou výzkumnou
činností. Umožní produkci dýchatelné atmosféry na planetě. Úspěch
má velký vliv na morálku osadníků.
Těžba
Těžba lokálních surovin je
nezbytná pro přežití kolonie. Každý typ planety má jiné složení rudy,
které souvisí s hodnotou PLANETARY HOSTILITY (nehostinnost planety). Pokud si
zvolíš planetu s vysokým indexem nehostinnosti, určitou kompenzací bude větší
výskyt podzemních zásob nerostů.
Obecně je v každém dole
(MINE) směs rud, obsahujících životní zdroje, kovy, minerály, také
suroviny pro fúzi. (Je v tabulce níže). Nejčastější jsou KOVOVÉ RUDY A
(METAL ORES A) a MINERALS A, následují rudy typu B, ještě vzácnější jsou
rudy typu C, atd.
Informace o podzemních zdrojích
Z oběžné dráhy získá tvoje
loď základní informace o indexu nehostinnosti sledované planety, o umístění
ložisek minerálů, a základní data o planetě. AL vypracuje mapu místa přistání
s červenými body v místech možné těžby.
Z oběžné dráhy můžeš
vyslat GEOLOGICAL SURFACE PENETRATOR (geologická výzkumná pozemní sonda),
která prostřednictvím AL dodá informace o maximální hloubce pro těžbu, o
celkovém množství těžebných lokalit, a určitý přehled planetárního
bohatství.
Těžba a zpracování rudy
EXPLORER ROBOTS (průzkumní
roboti) prozkoumá možná těžební místa určená z oběžné dráhy. Zjistí
přesnou koncentraci surovin v těžebním místě, a rovněž poznačí na mapě
tato místa červeným bodem.
Doly produkují rudu po 100 až
400 kol, v závislosti na hloubce. Jakmile je místní sklad zaplněn 500
jednotkami, důl se dočasně zavře, jinak je produkce bez přerušení.
Jakmile je ruda dopravena do SMELTER, začne zpracovávání.
Pro přežití je nutné těžit čtyři druhy
surovin:
Skupina
|
Obsahuje
|
Složená z elementů
|
Life support
|
voda, kyslík ostatní základní
|
Life Support A,B,C
(LSA,LSB,LSC)
|
Metal
|
stavební materiály
|
Metal Ores A,B,C,D
(MOA,MOB,MOC,MOD)
|
Fusion
|
palivo do reaktoru, jiná
paliva
|
Fusion Elements A,B,C (FEA,FEB,FEC)
|
Mineral, precious metal
|
suroviny, např. zlato,
minerál, vzácný kov
|
Minerals A,B,C (MA,MB,MC),
Precious Metals A, B (PRMA,PRMB)
|
Processed metals
|
stavební
materiály
|
Processed Metals A,B,C a
D (PMA, PMB, PMC, PMD)
|
Ostatní zdroje
Kromě vytěžené rudy jsou další
zdroje, vyráběné tvými kolonisty:
- FOOD
(potraviny) jsou vyráběny v AGRICULTURAL DOMES. LUXURY ITEMS (luxusní zboží)
ve LIGHT FACTORIES.
- POPULACE
- počet obyvatel se zvětšuje reprodukcí, jak říkají odborníci.
Porodnost je ovlivněna stupněm morálky.
- POWER
(energie) se vyrábí v SEED FACTORY a ostatních POWER FACILITIES.
- ATMOSFÉRA
pro budovy je vyráběna v CHAP.
Lidé
Jedním z důležitých cílů
je růst populace. Obyvatelstvo je nutno udržovat ve spokojenosti, aby
pracovali a nepřeběhli v noci do nepřátelského tábora. Dobrou zásadou je
dbát, zvláště v počátcích, na růst porodnosti.
Prvních 60 kol na nové planetě
je tvrdých. Prakticky ale tohle tvrdé prostředí šlechtí odolnější
lidskou rasu. Morálka klesá, když lidé umírají, ale stoupá, když se rodí.
Reprodukce, rozmnožování, je dosti rychlé: v prvních 60 kolech mají
kolonisté průměrně 6 dětí na každý pár. Nízká morálka zapřičiní nízkou
porodnost a vyšší úmrtnost.
Po 60 kolech se sníží
porodnost na průměr 4 děti na lidský pár. Pokud se porodnost a úmrtnost
ustálí na nízkých hodnotách, můžeš začít plánovat dlouhodobý růst
populace.
Struktura obyvatelstva:
- kojenci
0-2 roky
- školáci
3-20 let
- pracující
21-39 let
- vědci
40-59 let
- důchodci
60-
Protože jeden tah (kolo) je
jako 1 měsíc, trvá 252 tahů, než se z kojence stane pracující.
Energie
Kolonie se může zvětšovat a
vzkvétat jen při dostatečných zdrojích surovin a energie.
Zdroje energie:
Zdroj
|
Výhody
|
Nevýhody
|
Fuel cells
|
jednoduché a hned
|
jen pro roboty
|
Geothermal energy
|
levná, čistá
|
vyžaduje nalezení gejzíru
|
Seed factory
|
okamžitě využitelná
|
řada omezení
|
Solar power satellite
|
vyrobí až 2000
jed./kolo
|
2 přijímací stanice a
jen blízko slunce
|
Tokamak fusion reactor
|
účinný, 1000 jed./kolo
|
vyžaduje údržbu
|
Roboti
Jsou důležití. Nahrazují
lidskou práci v mnoha odvětvích. Pokud musejí lidé dělat podřadné práce,
morálka klesá. Pokud je roboti takto nahradí, mohou se lidé věnovat odborné
práci - jako je výzkum. Pamatuj, že roboti nepřemýšlejí v abstraktních
pojmech, proto nemohou zkoumat.
Robot command
Řídí roboty "v
poli". Pokud ztrácíš kontakt se svými roboty, měl bys postavit REMOTE
ROBOT COMMAND FACILITIES (řídící centrum robotů). Někdy ztratíš kontakt
s roboty pro nerovnosti terénu. Není žádné preventivní opatření pro tyto
události, musíš vyrobit náhradu za ztracené roboty.
Typy robotů
- ROBODOZER:
připravuje podklad pro stavbu budov na povrchu i pod povrchem. Počet kol k
dokončení úprav závisí na nerovnosti terénu. Také může vytvořit
silnici, která bude potom pokryta silničním povrchem.
- ROBOMINER:
vyhloubí důlní šachtu, najde zásobu minerálů, vybuduje výtahy na
rudu a sklady. Počet kol na vytvoření dolu závisí na terénu. Pracuje
jen na místech, kde jsou signalizována ložiska na mapě.
- ROBODIGGER:
vybuduje podzemní prostory. Může kopat svisle nebo vodorovně. Vykopaný
čtverec je viditelný hráči, zatímco netknuté okolí je černé.
- ROBOEXPLORER:
bloudí po povrchu planety a hledá další doly. Počet kol potřebný k
nalezení nového dolu závisí na druhu planety.
- REPAIRBOT:
hledá poškozené roboty a opravuje je, pokud to jde. Také může vyměnit
pohonné jednotky v "mrtvých" robotech. Pokud jsou na skladu náhradní
součástky, robot opravuje. REAPIRBOTS jsou vyráběni během výzkumu
robotiky.
- AIRBOT:
Jednorázově prozkoumá, co se děje ve vzbouřeneckých koloniích, které
jsou odhaleny pomocí ORBITAL OBSERVER SATELLITE (pozorovací satelit). Jsou
vyráběni během výzkumu v robotice.
- MICROBOTS:
Snižují množství havárií v továrnách, tím že prolézají jejich
mechanismy a spravují je. Jsou vyráběny během výzkumu v robotice a
entomologii.
- LAWBOT:
policejní robot. Mohou útočit na oblasti s vysokou zločinností. Mohou
zničit RED LIGHT DISTRICT (červené lucerničky, veřejné domy) v deseti
kolech, a po tomto poslání je robot zničen.
- HUMANOID
WORKER: zastane práci člověka, takže ten může nastoupit na
kvalifikovanější místo ve výzkumu. Jsou vyráběni během výzkumu v
robotice.
Skladiště
- STORAGE
TANKS jsou určeny ke shromažďování zpracovaných surovin. Proudí sem
ze SMELTERu. Uskladní 1000 jednotek.
- WAREHOUSES
uskladní vše ostatní. Každý z předmětů potřebuje určitý objem
uskladňovacích jednotek. Každý sklad má kapacitu 100 takových
jednotek. Jednotlivé druhy zboží vyžadují následující skladovací
kapacitu:
zboží
|
|
usklad.jednotek
|
CLOTHING
|
oblečení
|
3
|
FUEL CELLS
|
pohonné kapsle
|
2
|
LUXURY ITEMS
|
luxusní zboží
|
3
|
MEDICINE
|
léky
|
1
|
ROAD MATERIALS
|
na stavbu silnic
|
3
|
ROBOTS
|
roboti
|
3
|
ROBOTS & FUEL CELLS
|
roboti i s
"baterkami"
|
5
|
TRUCKS
|
vozidla
|
6
|
Skladiště blízko SPACEPORT může
uskladnit raketu nebo satelity.
Doprava
Účinný dopravní systém je
nezbytný pro přežití. Vytěžená ruda by nebyla na nic, kdyby se nedostala
na místo určení. Existují dva bezpečné způsoby dopravy. Suroviny i lidé
se dopravují vozidly, nebo jednokolejnou dráhou, a každý způsob má své výhody
a nevýhody.
TRUCKS
Vozidla cestují po povrchu,
netknutém i upraveném, a po silnicích každé kvality. Blátivé cesty jsou
jen vyhloubené buldozerem, ale na silnice může být položen i silniční
povrch (což zabere 2 kola). Výhoda takové silnice je rychlejší doprava. Můžeš
narazit ale na výpadek dopravy na silnici - když má silniční mužstvo jednu
z mnoha přestávek. V každém kole může TRUCK přejet 1 čtverec členitého
povrchu, 3 čtverce upraveného povrchu, 4 bloky blátivé cesty, a 5 bloků
upravené silnice.
Aktivní důl může uskladnit
500 jednotek rudy, pak je uzavřen. TRUCK uveze 100 jednotek z dolu do SMELTER,
nebo ze SMELTER do STORAGE TANK. Pak může být surovina teprve použita.
MONORAILS
Jednokolejná dráha. Pohybuje
se stálou rychlostí 6 čtverců na jedno kolo, a uveze 500 jednotek rudy nebo
suroviny. Jakmile je dostavěna, terén nemá žádný vliv na rychlost, stejně
jako kafíčka personálu. Přestávky jsou zde vzácnější.
Mají i nedostatky. Stavba je
drahá a dlouho trvá, a každá zastávka vyžaduje vybudování nádraží.
Poslouží k šíření epidemie - pokud jsi odkázaný na tento druh dopravy, může
dojít k vyhubení kolonie morem, nebo při přerušení kolejí padne doprava
na kolena. Pokud jsi ďábelský zabiják, pošleš do vzbouřenecké kolonie
(se kterou jsi uzavřel obchodní dohodu) malý dárek - infekční zásilku.
Hra o rozkvět kolonie
Pokud kolonie zdravě rozkvétá,
nadešel velký moment: začít s výzkumem, zvýšit morálku, začít s
diplomacií, a se špionáží v konkurenčních koloniích, tak jak to dělali
staří dobří politici na staré dobré Zemi. Jedním slovem, může začít
rozkvět.
Informace
Aby ses mohl kvalitně
rozhodnout, potřebuješ informace. Tvůj AL tě bude zásobovat různými zprávami
kdykoliv. Pokud budeš chtít celkový přehled, budeš mít k dispozici
EXECUTIVE SUMMARY REPORT, prostřednictvím AL nebo COMMAND CENTER. Tato zpráva
zahrnuje počet aktivních dolů, současný stav zásob surovin, počet výzkumných
laboratoří, počet AGRICULTURAL DOMES, a další. Je zde také DETAIL BUTTON
(tlačítko, zobrazující detaily) o populaci - rozdělení na jednotlivé
kategorie obyvatel. Později ve hře budeš mít více poradců AL ku pomoci.
Pak budeš mít k dispozici MACROMANAGEMENT REPORT, který ti opatří údaje o
každé kolonii. Budeš moci zadávat ukoly jednotlivým AL poradcům.
Kliknutím levým tlačítkem na
většinu budov se objeví zpráva o ní. Zahrnuje zprávu o těžbě, výrobu v
továrně, přehled o skladovaném zboží, apod. Přehled o výzkumné laboratoři
ti umožní zadávat výzkumné úkoly.
HELP můžeš vyvolat kliknutím
na lesklou kouli v levém dolním okraji obrazovky, nebo kliknutím na hlavní
herní obrazovku, když je zde TILE MAP. HELP je kontext-sensitivní.
Informace jsou šířeny mezi
obyvatelstvem prostřednictvím novin OUTPOST EVENING STAR. Pokud se něco závažnějšího
stane, objeví se to v těchto novinách. AL komprimuje tyhle články a
vypracuje z nich EXECUTIVE SUMMARY. Takto můžeš zjistit názory "člověka
z ulice".
MACROMANAGEMENT
AL je reprezentován na
obrazovce stříbrnou planetkou v levém dolním rohu. Poslouží ti v mnoha
kritických momentech, včetně varování před katastrofami, a přístup k
HELP souborům. Pokud dostatečně zkoumáš na poli počítačů, můžeš pak
přepnout na macromanagement, a můžeš užívat několika AL manažerů.
Po začátku hry ses musel
starat o každou maličkost, ale díky technickému pokroku přebírají AL manažeři
administrativní úkoly, takže už se nemusíš starat o každý ucpaný záchod.
Seznam obecných úkolů a priorit můžeš zadat každému manažeru, který se
stará o určitou kolonii. AL potom plní úkoly až do doby, kterou jsi
stanovil, nebo do vyčerpání rezerv.
Na počátku práce manažerů
se nemůžeš na jejich práci spolehnout; teprve časem, až si zvykneš a ověříš
jejich práci, můžeš se na ně spolehnout. Pokud jednáš s "nestabilním"
ALem, můžeš ho pověřit výstavbou AGRICULTURAL DOME ve 200 tazích, abys po
200 tazích zjistil, že vystavěl COMMUNICATIONS TOWER. A pokud ho odhalíš v
jeho neschopnosti, můžeš si být jistý, že i obyvatelé to myslí jinak, než
jak tě AL informuje.
Morale
Morálka obyvatelstva závisí
na mnoha okolnostech. Jasné zvýšení morálky ukazuje, že děláš dobře svůj
job; vede to ke zvýšení porodnosti, menší úmrtnosti, zvýšení výroby.
Pokles morálky má opačný efekt, je ukazatelem tvého selhání. Kolonisté
utíkají do vzbouřenecké kolonie. Pokud tvoje kolonie živoří, rebelové ti
budou škodit. A to je společenský rys, který bude tvůj politický život činit
nejistým.
Když se pokusíš předpovědět,
jak budou lidé reagovat, zamysli se, jak by ses ty sám cítil v dané situaci.
Pokud by ti, například, někdo zapomněl říci, že se máš evakuovat z
povrchu planety během solárního záblesku, budeš poněkut nabručený. Pokud
tě někdo zahrne luxusním zbožím, morálka naskočí. Hrej si s tímhle
modelem, a uvidíš.
MORALE má přímý dopad na
produktivitu továren, proto ji musíš držet na maximu. Nejschůdnější přímou
cestou k zvýšení morálky je luxusní zboží. Účinek má práce policie,
stejně jako úroveň zločinnosti. technologický pokrok má pozitivní efekt,
stejně jako výzkum; vybagruj staré továrny a postav nové. Cokoli děláš,
nedopusť se chyby jako jeden presidentský kandidát v osmdesátých letech,
který si myslel, že prorazí se vším. Číhají venku, sledují tě, ví o
každém tvém kroku.
Výzkum
K výzkumu by ses měl postavit
statečně. Jedno z měřítek vítězství je vybudování vesmírného
programu pro kolonii. Toho nemůžeš dosáhnout bez pěkného kousku výzkumu
ve všech oborech. Musíš také zkoumat pro dosažení normální atmosféry na
planetě, což zvýší výrazně kvalitu života kolonistů a tak pěkně poskočí
k lepšímu morálka.
Vědecký výzkum je klíčem k
přežití a rozvoji tvé civilizace, a závisí na spoustě vědců, kteří si
myslí, že jsou příliš dobří, než aby pracovali ve SPEW. Musíš je
nasadit na výzkum v laboratořích co nejdříve, aby si udrželi vysokou morálku.
Protože jejich MORALE závisí na jejich společenské pozici v kolonii,
rychlost vědeckého pokroku bude přímo závislá na obecné hladině MORALE.
Když klikneš na aktivní
laboratoř, dostaneš LAB REPORT, tedy zprávu z laboratoře. Řekne ti o problémech,
které se vyskytly, co se právě zkoumá, a jak jsou s tím daleko. Můžeš
také nařídit nové výzkumné cíle.
BASIC RESEARCH , základní výzkum,
urychlí současné výzkumné projekty po 100 kolech. Na BASIC RESEARCH
nemá cenu nasadit AL, protože postrádá intuitivitu. Je to vhodné v
aplikovaném výzkumu v určitých oblastech.
Jakmile dokončíš výzkum dané
oblasti v APPLIED RESEARCH (aplikovaný výzkum), výsledky jsou k dispozici pro
blaho kolonie. Některé oblasti byly již zkoumány na Zemi, ale s sebou sis
mohl vzít jen základní nezbytnosti, technologie musí být přizpůsobena,
nebo určité věci musejí být znovu promyšleny a aplikovány na nové planetární
podmínky. počet kol, nutných k dokončení jednotlivých oblastí aplikovaného
výzkumu, se liší, a mohou být kladně ovlivněny nasazením AL.
TERRAFORMING
Je to proces vytvoření pozemských
podmínek na nové planetě. Samozřejmě, že pokud dovedeš manipulovat
klimatickými podmínkami nového domova a přizpůsobovat je domovu starému,
tak to vůbec nebude špatné. Tví kolonisté by samozřejmě chtěli dýchat
vzduch, a moc by jim to zvedlo MORALE. Nestačí však jen zahájit
TERRAFORMING. Musíš uskutečnit rozsáhlý výzkum, a i tehdy nejsou některé
planety prostě vhodné pro přeměnu ve starou dobrou Zemi. Nejlepší kandidáti
jsou planety typu Mars, což by mělo ovlivnit tvoji volbu planety, jestli chceš
uskutečnit TERRAFORMING.
Obchod (Trade)
Vzbouřenecká kolonie rozkvetla
od doby, kdy jsi přistál. Vystačili s lidmi i zásobami. Možná, že bys nyní
chtěl zakopat válečnou sekyru a zavést obchod k prospěchu obou stran.
Jakmile začneš diplomatickou aktivitu, ať už se vzbouřenci, nebo mezi dvěma
tvými koloniemi, tví obchodní partneři vybudují ve tvé kolonii TRADE
MISSION (Obchodní misi). Nestojí tě to nic, jen jednoho zaměstnance ze tvé
kolonie. Jakmile je TRADE MISSION postavena, můžeš začít obchodovat bez
omezení. Výhodou je, že tvůj zaměstnanec může dodávat o druhé kolonii
špionážní informace!
Obchoduje se na základě
barteru. Uděláš nabídku, oni ji přijmou, nebo nepřijmou. Můžeš prodávat
přebývající suroviny, budovy, doly, výzkum, lidi, roboty, a nebo i celou
kolonii - počáteční rychlost obchodní výměny záleží na DIFFICULTY
LEVEL, stupni obtížnosti, který jsi na počátku zvolil.
Jestliže máš přebytek toho,
co jiná kolonie chce, můžeš získat monopolní postavení, můžeš zvýšit
cenu, a eventuálně tak získat kladnou bilanci ve vzájemné výměně. Bohužel,
stejné platí i opačně. Pokud se tak stane, dostaneš se do deficitu. Vyhýbej
se deficitu a budeš mít převahu ve vzájemných jednáních.
Strategie
Dokázal jsi přežít na nové
planetě, a dokonce ji přivést k rozkvětu. Rád by ses dostal trošku dál,
do jemných detailů hry, hlouběji do zákoutí komplexní strategie OUTPOSTu.
Nebo bys jen rád věděl, jak hru obehrát. Ať tak či tak, tato kapitola ti
nabízí náhled na některé aspekty hry. Pokud o ně nestojíš, nečti dál.
Cíle hry
OUTPOST se dá řídit. Byla
zvolena taková strategie, že si ji můžeš upravit dle svých požadavků. Určíš
si, kdy hru ukončit, a co je cílem hry. Pokud se chceš upnout k určitému cíli,
můžeš si specifikovat svůj vesmírný program tak, že postavíš novou
kolonizační vesmírnou loď. Můžeš se také dopracovat k cenným výsledkům
nanotechnologie nebo terraforming (pozemšťovací) technologie. Nebo, pokud jsi
lidového založení, se můžeš snažit o dokonalé štěstí kolonistů, kterému
ani rebelové neodolají.
Morale
Ve snaze zachovat realistický
pocit z OUTPOSTu, stvořili jsme lidi svéhlavé a nerozhodné, jak jen bylo možno.
Pokud jsi velitelem kolonie, musíš snášet mručení, pokud je morálka nízká.
Dobrá zpráva pro tebe: morálka je tam daleko stejná, jako tady na Zemi.
Pokud jsi dobrý politik, můžeš lidmi manipulovat ke svému prospěchu.
Vždycky se musíš snažit udržet
morálku svého obyvatelstva co nejvyšší. MORALE má přímý dopad na
produkci v továrnách, rozmnožování obyvatelstva, úmrtnost, rychlost výzkumu,
a počet odpadlíků. Nejúčinnějším nástrojem pro manipulaci s morálkou
je zahrnout kolonisty luxusním zbožím. Možná máš několik továren, které
vyrábějí stavební materiál na silnice, abys udržel dopravní systém účinný
a rychlý. Co myslíš? Tvoji lidé chtějí roztomilé mluvící polštářky.
Tak s těmi továrnami něco udělej! Čím víc budou mít lidé luxusních
hloupostí, tím šťastnější budou!
Policie má vliv na MORALE. Její
postavení můžeš sám definovat. Jsou nevlídní k lidem? To by negativně
ovlivnilo morálku. Ale nevlídný policista také působivě sníží hladinu
kriminality, což morálku zvýší. Benevolentní policie, zatímco morálku
zvyšuje, na druhé straně nemá tolik sil v boji se zločinem.
RED LIGHT DISTRICT (čtvrť červených
lucerniček, jak se slušně nevěstincům říká) také působí na MORALE. Je
to nezvyklá struktura, protože ji můžeš buď postavit, nebo se založí
sama při vyšší hladině zločinnosti. Každopádně zvyšuje morálku a
porodnost, ale odebírá v každém kole dvě jednotky luxusních nesmyslů ze
skladu, které by jinak byly rozděleny obyvatelům. Pokud zůstane míra zločinnosti
vysoká, více a více obytných oblastí se bude měnit v RED LIGHT DISTRICT. Můžeš
jejich výskyt snížit postavením více POLICE STATIONS blíže problémovým
zónám.
HUMANOID ROBOT WORKERS (pracovní
roboti, náhrada za lidi) zvyšují morálku. Populace je ponejvíce složena z
vědců, kteří se cítí příliš kvalifikováni na to, aby makali v továrně.
Chtějí pracovat ve výzkumných laboratořích, ale v továrnách někdo dělat
musí. Pokud opatříš na práci v továrnách roboty, uvolníš kolonisty pro
výzkum, a ti se také budou cítit lépe.
Planetární zdroje
Začneš s těžkou hned, jak se
loď dotkne povrchu planety, ale hloubení dolů je obtížné, a doly se brzy
vyčerpají. Co dělat? Postav co nejdříve SPEW zařízení. Bude ti opatřovat
zázračnou hmotu MPG, což je recyklát, který může nahradit ostatní
suroviny.
Vesmírný program
Pokud chceš vyvinout vlastní
vesmírný program, musíš nejprve intenzivně zkoumat na poli astrofyziky,
EXTRATERRESTIAL MINING (mimozemská těžba), CELESTIAL MECHANICS (nebeská
mechanika), STANDARD PROPULSION SPACECRAFT (rakety se standardním reaktivním
pohonem), matematiky, WIND TUNNELS (testovací proudové tunely), SPACECRAFT
TESTING AND ANALYSIS (testování a analýza vesmírných lodí). Po skončení
výzkumů musíš postavit technologii, kterou jsi právě vyzkoumal. Pokud jsi
hotov vzlétnout, udělej to a tak ukonči hru, nebo pokračuj ve hře a start
si ponechej v záloze. Odstartování lodi je vždy tvým posledním velitelským
rozhodnutím.
Technologický pokrok
Tvoje továrny pracují jak švýcarské
hodinky, ale v okénku TILE PICKER se objeví nový typ továrny. Máš vyměnit
starou fabriku za novou? Pokud máš šanci inovovat technologii výroby v továrně,
pak vybagruj starou továrnu a postav novou, která bude vyrábět to stejné.
Nová továrna bude vyrábět efektivněji a bude mít méně výpadků, a můžeš
využít staré materiály ke zpracování na MPG. Dělnící budou vyrábět více,
protože se jim bude nové pracoviště líbit. Jakmile poklesnou zásoby
surovin, nebo pokud chceš dostupné suroviny věnovat na několik tahů pro určitý
speciální účel, můžeš také zastavit produkci v nekterých nedůležitých
závodech.
Budoucnost Outpostu
OUTPOST přímo miluješ, a chceš
od něho víc. Více variant, více příležitostí pro vzájemné působení s
konkurenčními veliteli, chceš více všeho.
Stvořili jsme OUTPOST, a
mysleli jsme na budoucí rozšíření. Takto můžeme znovu upravit hru tak,
aby sis ji přizpůsobil k vlastní spokojenosti. Pomocí rozšiřovacích
programových modulů můžeme uvést nové technologie, a stvořit tak nejlepší
simulační hru. Tak na tohle se můžeš těšit:
OUTPOST EXPANSION MUDUL #1:
Prvořadý úkol je zvýšit počet
hvězdných systémů a typů planet. Bude určen pro zatvrzelé fandy, kteří
strávili již tisíce hodin cestováním po všech hvězdných soustavách v
první hře, a kteří kolonizovali už všechny planety. Také nabízíme vytvořené
kolonie s různými problémy, takže skočíš rovnou do rušného děje a musíš
vyřešit situaci. (podzim 94).
OUTPOST EXPANSION MUDUL #2:
Umožní hráči navrhnout a
sestavit svoji vlastní planetu z knihovny součástí editorem terénu. Planety
typu Venuše pro tebe nejsou dost obtížné? Vytvoř si jinou, se sopečnou činností.
Vytvoř si tak nehostinnou planetu, jak si jen dovedeš představit. Uvidíš,
jak dlouho vydržíš. Nebo si udělej snadnou planetu, kde prožiješ zlatá léta.
(1995)
OUTPOST EXPANSION MUDUL #1:
Tenhle přídavek je určen pro
sci-fi fandy, kteří chtějí přijít do styku s cizí rasou prostřednictvím
objevů, obchodu, a/nebo speciálním bojem. (Chystáno pro 1995)
DODATEK - slovník
- aerobraking.
[vzduchová brzda] - Technika pro zpomalení letu rakety. Sestoupí do horních
vrstev atmosféry planety, tam se odporem plynů zbrzdí natolik, že dosáhne
stability na oběžné dráze.
- Al. -
Standardní zkratka pro ARTIFICIAL INTELLIGENCE, umělá inteligence. Najdi
si tento termín.
- airbot.
[vdušný robot] -
- alpha
particles. [Alfa částice.] - Jaderné částice s kladným nábojem,
které jsou velkou rychlostí vystřeleny při určité jaderné reakci.
Jsou složeny ze dvou protonů a dvou neutronů.
- Amor. -
Asteroidní objekt, který kříží dráhu Marsu a míří k Zemi. V krátkodobém
pohledu stovek a tisíců let asi 10% Amorů mělo oběžnou dráhu, zasahující
do oběžné dráhy Země. První asteroid třídy Amor byl 1221 Amor,
objevený v roce 1932.
- Apollo. -
Asteroid křížící dráhu Země. První asteroid třídy Apollo byl 1221
Amor, objevený v roce 1932.
- arc
second. [úhlová vteřina] - Úhlová vteřina je 1/3600 stupně. Je to méně,
než by se jevila americká deseticentová mince ze vzdálenosti dvou mil,
nebo v jakém úhlu by byl vidět golfový míček ze vzdálenosti pěti
kilometrů.
- artificial
intelligence. [Umělá inteligence] - Cílem výzkumu na tomto poli je vyrábět
počítače, které myslí a učí se podobně, jako lidé. Zahrnuje to
schopnost aplikovat známá fakta, kombinovat je s novými informacemi,
obecným názorem, a také hádat a dojít k odpovídající reakci na problém.
- artificial
intelligence personality [Osobnost umělé int.] - Tvůj asistent v OUTPOSTu
je počítač s umělou inteligencí. Je vybaven umělou osobností, aby
jeho komunikace s lidmi byla jednodušší.
- asteroid.
- Velký interplanetární objekt, který nemá charakteristické rysy
komety. Zahrnuje i staré "spící" komety, pokryté prachem, které
již nemají ocas.
- astrometry.
- Metoda pro odhalování planet v jiných hvězdných systémech sledováním
periodických změn v původní poloze hvězdy. Tyto změny jsou ovlivněny
přítomností blízké planety.
- Aten. -
Asteroidní objekt s oběžnou dráhou, která z větší části leží na
oběžné dráze Země. První asteroid třídy Aten byl objeven v roce
1976, 2062 Aten.
- AU. -
Astronomical unit, astronomická jednotka. Průměrná vzdálenost od Země
ke Slunci, rovná se asi 92.9 miliónů mil. (149 600 000 km.)
- bioengineering.
[bioinženýrství] - Aplikace inženýrských postupů na biologické nebo
lékařské vědy. Zahrnuje i takové věci, jako je konstrukce umělých
orgánů.
- biosphere.
[biosféra] - Část planetární atmosféry, země a voda, kde může kypět
život. Na typické planetě je biosféra vzdálena na míle od restaurací
s rychlým občerstvením a autobazarů.
- bioterraforming.
- Užití geneticky vyrobeného života, jako jsou modrozelené řasy, za účelem
vyrobení pozemských podmínek v jiných světech.
- black
dwarf. [černý trpaslík] - Superplanety, jako jsou Jupiter a Saturn, jsou
příliš vzdálené of slunce, aby odrážely jeho světlo, a přitom příliš
malé, aby samotné světlo vyzařovaly.
- brown
dwarf. [hnědý trpaslík] - Objekty podobné planetám s hmotností do 85
ekvivalentů Jupitera, s nízkou teplotou v rozsahu 120 až 2000 stupňů
Kelvina. Velikostí se umístí mezi obří plyunové hvězdy a malými hvězdami.Tento
termín byl zařazen přispěním Jill Tarter-a, prominentního astronoma výzkumu
SETI.
- calculus
of variations - Tahle matematická technika slouží k nalezení optimální
cesty mezi dvěma pevnými body na dráze. Typicky zahrnuje výpočet
nulovou počáteční a koncovou rychlost s časově nejkratší dráhou.
Parametry pohybu se mohou měnit tak, aby se zkrátil čas a přitom
vzrostou náklady na pohon, nebo se prodlouží čas cesty a ušetří se
pohonné hmoty.
- Cambrian.
- Paleontologicko/geologické období, které začalo asi před 600 miliony
lety a trvalo 100 milionů let. Je charakterizováno explozívním růstem
života v moři, v prvé řadě bezobratlími.
- carbonaceous
minerals. [uhlíkaté minerály] - Minerály bohaté na uhlíkaté
sloučeniny. CARBONACEOUS
- CHONDRITE
je druh černého asteroidu, který je znám vysokým nasycením uhlíkatých
sloučenin.
- CCD. -
Charge Coupled Device. Elektronický detektor několikanásobně citlivější
než fotografický film, sloužící k zachycování obrazu slabého světla
astronomických objektů, např. pohyb asteroidů na hvězdném pozadí.
- CHAP
facility. - Closed Habitat Atmospheric Production facility, uzavřený
atmosferický okruh pro obyvatele, je zařízení vyrábějící dýchatelnou
atmosféru v budovách kolonie.
- chemical
fractionation. [chemická frakcionace] - Výběrový proces, který určuje
chemické složení planety během jejího vývoje.
- comet.
[Kometa] - Malé těleso, složené ze zmrzlých plynů a prachu, na oběžné
dráze kolem Slunce. Přiblíží-li se Slunci, materiál na povrchu komety
se odpařuje a vzniká velká hlava, v jejímž centru je tmavé jádro s
koncentrací hmoty. V práškové formě je vhodná k domácímu úklidu.
- comsat. -
Komunikační a navigační satelit.
- constant
proper acceleration. - Termín popisující brzdění raketovým motorem za
účelem dosažení stálé rychlosti, bez dalšího zrychlení.
- constant
proper thrust. - Termín znamenající zrychlení rakety konstantním tahem,
se stálou spotřebou pohonných hmot.
- cryobiology.
- Studuje vliv nízkých teplot na biologické procesy.
- cryoprotective
agents. - Látky, užívané k ochraně buněčné membrány a orgánů před
zmrznutím. Např. glycerol infuzí do tkáně nahradí mimobuněčnou vodu,
která by se při zmrznutí rozpínala.
- deorbit.
- DEORBIT manévr vyvede raketu z oběžné dráhy na přistání na povrchu
planety.
- DIRT. -
Disaster Instant Response Team, tým na potlačení účinku katastrof.
Budova DIRT je domovem týmu, který rychle reaguje na nebezpečné situace
a katastrofy v kolonii.
- drydock.
[suchý dok] - Tradiční termín, označující opravářský dok, ze kterého
může být vypuštěna voda, a loď se dá zasucha opravit. Ve vesmíru,
kde není problém udržovat loď suchou, znamená zařízení, které umožňuje
týmu výstavbu a opravu lodi v beztížném stavu a vakuu.
- ecosphere.
[ekosféra] - Oblast vesmíru blízko hvězdy, kde se mohou vyskytovat
planety s příznivými podmínkami pro vznik, vývoj a trvalou existenci
zaneseného života. Lidé mohou žít v podmínkách planet uvnitř hvězdné
ekosféry.
- Elevation
Map. - Mapa ukazující výškové poměry. SITE MAP na obrazovce OUTPOSTu může
být přepnuta tak, že ukazuje barevným odlišením čtyři výšková pásma
terénu.
- emergent
behavior. - Biologická a filosofická teorie popisující jednoduché systémy
navzájem působících procesů, které generují nepředvídatelné výsledky.
- escape
velocity. [úniková rychlost] - Rychlost, které musí objekt dosáhnout,
aby unikl přitažlivosti planety.
- false
color. [falešná barva] - Metoda používající barvení normálního snímku
k rozlišení větších detailů.
- finishing.
[zakončení] - Část výrobního procesu, který upravuje základní tvar
do konečné podoby (formy).
- fuell
cell. [palivová jednotka, pohonná jednotka] - Baterie, měnící nepřetržitě
chemickou energii paliva a okysličovadla na elektrickou energii. V OUTPOSTu
k pohonu robotů, mohou být vyráběny ve tvých továrnách.
- fumarole.
[gejzír] - Otvor ve vulkanické oblasti, kudy prýští páry a horké
plyny. Velmi se hodí gejzír objevit, protože pak můžeš na gejzíru
postavit geotermální elektrárnu a vyrábět elektřinu.
- gas
giant. [plynový obr] - Velká planeta s nepozemskými podmínkami,
primárně složená z plynného a kapalného vodíku. Ve Slunečném systému
jsou to Jupiter, Saturn, Uran a Neptun. Tento druh planet je také zván
JOVIAN.
- geosynchronous
orbit. - Geostacionární oběžná dráha. jde o dráhu satelitu nad planetárním
rovníkem, kdy se satelit pohybuje stejnou rychlostí, jak planeta rotuje,
takže se satelit nachází nad stále stejným místem povrchu planety.
- greenhouse
effect. [skleníkový efekt] - Zachycování infračerveného záření
plyny v planetární atmosféře, což zvyšuje povrchovou teplotu.
- hibernation.
[hybernace, zchlazení] - Zpomalení metabolických pochodů, které umožní
zvířatům spát bez jídla dny až týdny. Stav, který se objeví u týmu,
vyvíjejícímu počítačovou hru, po dokončení současného projektu.
- hostility
level. [stupeň nehostinnosti] - V OUTPOSTu je hodnocení planet dle
stupně nehostinnosti vztaženo k lidským požadavkům. Při vývoji počítačové
hry je to stupeň nevraživosti týmu proti dizajnérovi hry, když se
projekt blíží dokončení.
- hypoxia.
- Nedostatek kyslíku v krvi, buňkách, či tkáních.
- illuminance.
- V OUTPOSTU jde o množství záření, které přijme planeta od svého
slunce. Obyvatelnost planety záleží na množství záření. Také určuje,
nakolik budou účinné sluneční satelitní elektrárny na té určité
planetě.
- impactors.
- Hvězdná tělesa, jako komety a asteroidy, která narazila na povrch
planety.
- Jovian. -
Viz "gas giant".
- KAO - The
Kuiper Airborne Observatory, civilní C-141 Starlifter letadlo, pracující
pro NASA-Ames Research Center, Amesovo Výzkumné Centrum. Populární základna
pro astronomii, pro svou schopnost vystoupit vysoko nad hladinu vodních par
v zemské atmosféře, a vynést tam infračervený teleskop. Mezi mnohými
úspěchy, které KAO zaznamenal, patří objevení prstenců Uranu.
- kinematics.
[kinematika] - Odvětví dynamiky, které se zabývá pohybem (bez ohledu na
hmotu a sílu).
- Kuiper
Belt. - Pás komet obíhajících Slunce těsně za oběžnou dráhou Pluta.
Tento zásobník komet byl předpovězen astronomem Gerardem P. Kuiperem v
roce 1951 a modernějšími výzkumy byla existence potvrzena.
- lawbot. -
Policejní robot.
- light
year. [světelný rok] - Vzdálenost, kterou urazí světlo za pozemský
rok. Jednotka je užívána pro vyjádření vzdáleností mezi hvězdami.
Jeden světelný rok je 0.306 parsec. Rychlost světla je asi 186 000 mil
(300 000 km) za sekundu. (Světelný rok je asi 5 912 000 000 000 mil, to je
asi 9 460 500 000 000 km.)
- luminosity.
- Míra celkového vyzařování objektem. Poměr mezi světlem, které by
na nás dopadalo z hvězdy k množství světla, které by na nás dopadalo
ze Slunce, kdyby obě tyto hvězdy byly stejně daleko. Hvězdná velikost.
- macromanagement.
- Strategický management všech operací v komplexním systému, jako je
kolonie nebo korporace, odhlédnuto od detailů, a zavedených řídících
zvyklostí.
- mass
driver. - Elektromagnetické dělo. Vystřelí po koleji s užitím
elektromagnetického pohonu balení surovin z povrchu planety do vesmíru
pro zásobení továren na oběžné dráze, nebo jako palivo pro vesmírné
lodě.
- meteor. -
Záblesk světla způsobený průchodem objektu atmosférou a jeho vzplanutím,
způsobeném třením s atmosférou. Objekty se změní v hrsti prachu.
- meteorite.
- Přírodní objekt mimozemského původu, který přežil průlet atmosférou
a dopadl na planetu.
- meteoroid.
- Přirozený objekt v meziplanetárním prostoru, který je menšího průměru
než asi 30 stop (9 m). Větší objekty se nazývají asteroidy.
- microbot.
- Velmi malý robot.
- mothership.
[mateřská loď] - Viz STARSHIP.
- nanotechnology.
- Důkladná a nenákladná metoda řízení molekulární struktury hmoty,
založená na manipulaci s molekulami. Produkt a proces molekulárního inženýrství.
- NEA. -
Near Earth Asteroid (asteroid blízký Zemi) prochází oběžnou dráhou
Marsu a blíží se k Zemi. Asteroid 433 Eros, objevený v r. 1898, byl první
NEA, který byl určen. Amor a Apollo asteroidy také spadají do této
kategorie.
- Oort
cloud. - Oblast vzdálená více jak 100 000 AU od Slunce, kde odpočívají
(jako v oblaku) snad triliony jáder komet.
- optical
interferometry. - Astronomická technika, užívaná v pátrání po planetách
mimo naši sluneční soustavu. Vyžaduje speciální optické teleskopy,
které užítvají světelných interferenčních obrazců ze světelných
vln, přicházejících z navzájem blízko ležících světelných bodů
na obloze. Čím delší je vlnová délka příchozího záření, nebo čím
větší je separace, tím lepší je rozlišení.
- orbital
insertion. - Manévr vesmírné lodi, která se umístí na stabilní oběžnou
dráhu kolem nebeského tělesa, jako je planeta.
- parsec. -
Délková jednotka ve vesmíru, tedy asi 308 570 000 000 000 000 km, 3.258
světelného roku, nebo 206 264.5 AU.
- photolysis.
- Rozložení chemické látky působením energie záření, hlavně světla.
- photometry.
- Astronomická technika užitá k detekci kolísání hvězdné světelnosti
v závislosti na vztahu mezi hvězdou a planetou, obíhající hvězdu.
- photosynthesis.
- Tvorba organických sloučenin z vody a kysličníku uhličitého ze
vzduchu v tkáních zelených rostlin vystavených světlu.
- planetary
ecosynthesis. - Proces tvorby pozemského prostředí na jiných světech.
Také pod názvem TERRAFORMING.
- planetfall.
- Přistání raketoplánu na planetě.
- powersat.
- Solární satelit na stabilní oběžné dráze. Užívá solárních
voltových článků k výrobě energie ze slunečného záření. To pak
konvertuje v mikrovlny (s řádově centimetrovou vlnovou délkou) vysílané
na pozemní stanice (příjmové řetězce).
- primary
shaping. - Část výrobního procesu, který zahrnuje zpracování surového
materiálu do přibližné velikosti a tvaru budoucího výrobku, součástky.
Odlévání a práškové lisování jsou dvě základní metody, slibné
pro vesmírnou výrobu.
- primary
star. [primární hvězda] - Masivní těleso (hvězda), kolem které
obíhá menší těleso (planeta).
- rad. -
Jednotka expozice ionizujícímu záření, odpovídá hodnotě 100 ergs
energie na gram hmoty absorbující záření.
- rectenna.
- Přijímací řetězec, který zachycuje energetické záření ze solárního
satelitu.
- refactory.
(také refractory) - Označení pro prvek nebo sloučeninu, která se odpařuje
při vysoké teplotě, jako uran, vápník, hliník.
- regolith.
- Vrstva prachu a kamenné drtě, produkovaná dopadem meteoritů, která
tvoří nejpovrchnější vrstvu planet, satelitů, asteroidů.
- remote
sensing. - technika zkoumání objektu na dálku.
- repairbot.
- Robot-opravář. Užívá náhradní součástky k opravě porouchaných
robotů "v poli".
- robodigger.
- Robot-kopáč. Vykope podzemní prostory a tunely pro kolonisty, takže
mohou povětšinu času trávit v bezpečném podzemí.
- robodozer.
- Robot-buldozer. Připravuje terén na výstavbu.
- robominer.
- Robot-horník. kope svislé šachty, hledá rudu, staví a provozuje doly.
- seed
factory. - Automatická výrobní jednotka, bez lidských pracovníků. Sestává
asi ze 100 tun speciálních strojů, nástrojů, dálkově řízených
mechanismů, umí vyrábět výrobky, i další továrny. v OUTPOSTu přistává
na planetě a připravuje ji k přistání lidí.
- self-reproducing
automata. [samoreprodukční automaty] - stroje, které vyrábějí
sama sebe. Idea pochází od John von Neumanna.
- sim. -
Simulace, nebo simulace životních forem. Digitální obyvatelé matematických
simulací, jakou je OUTPOST, sjou často nazýváni sims. Také strategická
simulační hra může být takto nazvána.
- Site Map.
- V OUTPOSTu je to pohled na přistávací oblast palnetárního povrchu. Některé
vhodné oblasti pro dolování, stejně jako místa vhodná pro kolonii,
jsou na mapě vyznačena.
- slow
sleep. [pomalý spánek] - v OUTPOSTu, zpomalený metabolismus při
mezihvězdném cestování kolonistů.
- solar
flare. [ožehnutí sluncem] - Náhlé a násilné uvolnění
elektromagnetické energie z fotosféry Slunce, nebo z jeho blízkosti, které
většinou vyšle velké množství záření a urychlené částice do
meziplanetárního prostoru. FLARES nelze předvídat, trvají několik
minut až hodinu, vyšlou vysokoenergetické protony, které představují
jedno z největších ohrožení při letech vesmírem.
- speckle
interferometry. - Technika matematické rekonstrukce obrazu, která zlepšuje
zřetelnost optických a infračervených snímků, a to metodou odstranění
atmosférické interference. Pomocí této metody v infračervené oblasti
objevili vědci dvojhvězdy.
- spectroscopy.
- Zkoumání světla vyzařovaného tělesem (jeho spektra).
- SPEW
facility. - Sewage processing and environmental waste facility (zpracování
kalů a odpadů), recykluje odpady z kolonie.
- spysat. -
Špionážní satelit, na oběžné dráze.
- starship.
- Hvězdná loď, zaužitý termín pro raketoplán schopný cesty mezi hvězdami.
- superconductor.
[supravodič] - Různé kovy (a nejen kovy!), které vykazují vymizení
elektrického odporu, většinou při teplotách blízkých absolutní nule
(ale i vyšších).
- superplanet.
- Gas giant planet, gigantická plynová planeta, s podobným vývojem, jako
má Jupiter či Saturn. Poslední dvě jsou malými členy rodiny
superplanet.
- suspended
animation. - Biologický stav, kdy jsou metabolické procesy zastaveny
hlubokým podchlazením organismu. Cílem je v budoucnosti osobu znovu oživit.
- teleoperator.
- Přístroj umožňující akci nebo pozorování na dálku, řízen je
lidským operátorem prostřednictvím mechanického nebo počítačového
rozhraní.
- telepresence.
- Schopnost člověka vnímat a ovlivnit vzdálené místo mechanickými
prostředky.
- terraforming.
- Proces pozemšťování prostředí cizího světa. Také označováno
jako PLANETARY ECOSYNTHESIS.
- Tile Map.
- V OUTPOSTu, kosočtvercový obraz terénu v hlavní části obrazovky.
Ukazuje vystavěné části kolonie.
- tile
picker. - V horní části hlavní obrazovky uprostřed. Okénko, kde se
objeví raketoplán nachystaný k přistání, a budovy, které je možno
postavit.
- tokamak.
- Upřednostňovaný zdroj elektrické energie, z nukleární fúze. Slovo
je ruského původu, zkratka pro "toroidní magnetická komora".
První úspěšný reaktor tohoto typu byl představen v Moskvě v roce
1968.
- trajectory.
- Letová dráha objektu, např. raketoplánu, rakety, nebo také odhozené
pivní plechovky, prostorem.
- Trojan
asteroids. - Asteroidy umístěné blízko dvou stabilních LAGRANGIAN bodů
na oběžné dráze Jupitera.
- ULBI
probe. - Ultra long baseline interferometer. Interferometr pracující s
ultra dlouhými vlnami, umístěný na sondě.
- VLBI
probe. - Very long baseline interferometer. Sonda vybavená interferometrem
pracujícím s velmi dlouhými vlnami.
- volatiles.
- Prvky nebo sloučeniny s nízkou teplotou tání, jako voda, čpavek,
draslík, sodík.
- vulcanism.
- Obecný termín pro geologické procesy, při kterých jsou pohyby
pevninových ker provázeny únikem tepla a plynů, často s výronem lávy.
- weathersat.
- Weather satellite, meteorologický satelit.
- white
dwarf. [bílý trpaslík] - Třída malých, hustých, doběla rozpálených
hvězd s nízkou luminositou. (Malá hvězdná velikost.)
- WIMP. -
Weakly interacting massive particle, slabě působící masivní částice.
Hypotetická částice menší než atom, která volně putuje hmotou.
- wireframe.
- Základní struktura grafického modelu, určeného pro 3D rendering. (Síťová
struktura modelů).
Start
- Dobré hvězdné
systémy jsou: Alpha Centauri B, Delta Pavonis, Sigma Draconis.
- Náklad:
jen ULBI Probe je nepotřebná, od ostatních satelitů a sond si vezměte
jeden kousek. Dále zabal 4 COLONIST LANDERS, a 2 CARGO LANDERS. Pak vezmi
200 (maximum) kolonistů a po 13 zásobách potravin (FOOD) a záchranných
balení (LIFE SUPPORT). Před startem vyšli nejprve INTERSTELLAR PROBE, pak
vystartuj sám.
- Při příletu
do cílového systému se musíš rozhodnout pro jednu ze 4 planet. Vyber si
tu nejpodobnější Zemi. Pak vyšli všechny sondy a satelity, a pak přistaň
s lodí.
Přistání
Klikni na jedno z míst přistání.
V okně SEED LANDER klikni, a umísti tuto základnu na velkou mapu kliknutím
levého tlačítka. Pokud se objeví hlášení "That is not possible on
this terrain", tak zrovna zde to neůjde, a zkusíš to kousek vedle. Musí
to být ale nejméně 3 pole od nejbližšího dolu.
Pokud máš problém s uložením
stavu (SAVE), zkus to příští kolo. Kliknutím na symbol planety v levém
dolním rohu aktivuješ AL (počítač), a ten ti předá informace v podobě
novinového článku. A pak můžeš ukončit první kolo kliknutím levého tlačítka
na symbol planety v pravém dolním rohu.
Prvních 20 hodin
Uvidíš SEED LANDER, první základnu,
a do všech čtyř stran z ní vybíhající přípojky různých vedení.
Kliknutím na existující stavbu získáš přehled, o jakou jde budovu a kdy
bude stavba dokončena. U dalších budov získáš i jiné podrobnější
informace. Potom zvol ROBODOZER a nech ho urovnat políčko, sousedící s naší
budovou. Na další sousední políčko nasaď ROBODIGGER k vyhloubení jámy. A
ROBOMINER bude umístěn na nejbližší důl. V kole 2 je ROBODOZER hotov s
urovnáváním; v případě tvrdšího terénu to trvá déle. Důležitý typ:
nenechat roboty v žádném kole zahálet. Takže po urovnání terénu pustíme
ROBODOZER na další pole. A takhle pokračujeme. V kole 4 bude SEED POWER
hotov, a bude tak zajištěna energie pro osadu. V kole 7 je připraven SMELTER,
v dalším je hotov s kopáním ROBODIGGER. Přepneme do 1. podzemního podlaží,
a soustředíme se na zařizování "sklepa". Pozor: jen pole sousedící
s výtahovou šachtou můžeme zarovnat a zde můžeme stavět. Proto zahaj
stavbu výtahu z povrchu směrem dolů. V kole 8 můžeš znovu nasadit
ROBOMINER. Pokud chceš prohloubit důl, nasaď robota v 1. podlaží pod zemí.
Ale je lépe začít jinde a na povrchu. SEED FACTORY bude hotov v 9. kole. Nařiď
tam vyrobit ROBODOZER. V dalším kole bude podzemní podlaží zarovnáno, a zařídíme
pro ROBODOZER další práci; tam, kde je na povrchu také povrch vyrovnán. V
kole 11 bude hotov COMMAND CENTER. Provizorní bydlení je zajištěno, takže můžeš
přistát s CARGO- a COLONIST LANDER z příslušného menu. Maximálně však
ve vzdálenosti 5 polí od SEED LANDER. Od kola 12 můžeš pak skutečně začít
s výstavbou celé osady. Umísti v připraveném podzemním podlaží TUBE
INTERSECTION. Rovné potrubí umožní napojit jen jednu stavbu, zato křižovatka
(TUBE INTERSECTION) může připojit 3 stavby. V kole 12 můžeš zadat stavbu
AGRIDOME a SPEW-FACILITY (zařízení pro recyklaci odpadu). Musíš mít ale připraveny
2 srovnané čtverce, ke kterým vedou roury.Také musíš mít CHAP-FACILITY (zásobuje
vzduchem). V kole 13 je čas postavit na připraveném poli
RESIDENTIAL-STRUCTURE. Dva tahy později je dokončena první obytná buňka, začni
ihned se stavbou další. Také druhý důl by měl být dokončen. Pokud máš
dostatek místa a zdrojů, můžeš stavět STORAGE TANKS a další POWER
FACILITY. Vývoj však nesmí být překotný: přináší to jen nepříjemnosti.
Využij první fáze rozmachu k výstavbě co nejvíce výtahů, zarovnání co
nejvíce polí, apod. Druhý výtah musí začít pracovat v 16. kole, a musí být
nachystáno bagrem 8 dalších podzemních polí. V tahu 17 následuje AGRIDOME,
po půl roce od přistání je konečně co jíst. V kole 18 pohlédni na MASTER
REPORT, aby ses dočetl že morálka zase po dlouhé době stoupá. Jakmile bude
dostavěn CHAP, budou klesat i počet úmrtí. V kole 20 bude připraven i
SPEW-FACILITY, který může chybějící suroviny nahrazovat náhradními.
Pokud se zvýší úmrtnost, stavěj CHAP a SPEW.
Co přijde potom ?
Při tvojí expanzi do okolí
narazíš na problém, že tě bude blokovat nepřístupný terén. V tom případě
můžeš nechat explodovat ROBODIGGER (SELF DESTRUCT), takže se jedno pole
srovná. Původní SEED POWER nevystačí věčně, v kole 151 dojde dech původním
stavbám (SEED POWER, SEED FACTORY, SEED SMELTER). Zavčas se starej o náhradu.
Volba zdroje energie záleží na podmínkách. V mnoha případech stačí
jeden solární satelit a dvě přijímací energetické stanice. Jindy vystačíme
s přivezeným reaktorem.
Přivezené roboty vydrží asi
200 kol. Přebytečné roboty skladujeme ve skladišti (WAREHOUSE). ROBOT
COMMAND CENTER může kontrolovat až 10 robotů. První důl je vyčerpán po
250 kolech. Můžeš před koncem životnosti hrabat o jeden level hlouběji.
Jakmile bude MORAL tvých lidí
mezi 800 a 1000, začnou rebelové utíkat - k tobě. Na opuštěné kolonie
vzbouřenců zapomeň, nejsou na nic.
Pokud buduješ příliš pomalu,
můžeš si to vynahradit výzkumem. Jediným cílem výzkumu je stavba vesmírné
lodi. Během výzkumu se objeví možnost dalších staveb (celkem je jich asi
40 druhů), nebo získáš speciální schopnosti (varování před
katastrofami, apod.) Někdy vyzkoumá pilný vědec nanotechnologii, se kterou
je stavba rakety umožněna.
Zásadní poznámka :
Některé záležitosti dějové,
některé věci, nejsou v manuálu popsány vůbec, nebo jsou tam osvětleny jen
nedostatečně. Proto nesmíš být překvapen, a pomoci si v nouzi sám. Stejně
tak ukázaly zahraniční recenze, že některé věci nebyly do konečné
podoby OUTPOSTu začleněny: týká se to jednokolejné dráhy (monorails) a
ulice (což má kladný výsledek, že se epidemie nešíří), není moc
rozvinuta diplomacie a obchod s povstaleckou kolonií, chybí macromanagement.
Budou součástí rozšíření "Planet Pack", o kterých se v manuálu
píše.
|