Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Shadow of the Comet - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Shadow of the Comet
Tahle horrorová adventura je napsána podle povídek
mistra hrůzy H.P.Lovecrafta, tak si to užijte !
A. PRVNÍ DEN
Hned v prvním rozhovoru použij odpovědi 1,1. Ve
svém pokoji seber a přečti si Boleskinův deník a telegram. Podívej se do
prádelníku vedle dveří a do truhly vpravo. Jdi dveřmi ven a 2x dolů - tím
se dostaneš před dům. Nejprve jdi do obchodu (General Store), který je pod náměstím.
Promluv s prodavačem (vyber odpověď 1), čímž zakoupíš fotografické
desky. Nyní jdi k radnici (Town Hall), která je vlevo od náměstí a vstup
dovnitř dveřmi vlevo (boční vchod). Prozkoumej malou sochu vlevo a jdi do
další místnosti. Promluv dvakrát s Juggem, vyber odpovědi 1,2. Jdi ke stolu
vpravo a přečti si seznam na stole. Znovu promluv s Juggem, odpovědi 2,1. Jdi
ven a počkej vedle dveří. Až Jugg odejde, jdi znovu do zadní místnosti a
prohledej skříňky u zadní stěny. V jedné z nich najdeš lupu (magnifying
glass).
Jdi k rybárně (vpravo od náměstí, vedle doků). Po levé straně budovy
najdeš provazový žebřík. Nyní jdi dovnitř a promluv s Hambletonem (odpověď
1). Nyní jdi na náměstí se sochou. Promluv se strážníkem (2x), tím se
zastaneš cikánů, což se ti později bude hodit.
Zajdi do Juggova domu (nalevo pod radnicí). V první místnosti prozkoumej pušku
na zdi vlevo a použij na ní lupu. Potom jdi do další místnosti a do dveří
vlevo a dojdi až do studovny, kde promluvíš s Juggem, odpověď 3.
Teď se projdi do lesa (od tvého domu doleva) a
procházej se tak dlouho, dokud nenajdeš a neposbíráš tři větve (branch) a
popínavou rostlinu (creeper). Vrať se do svého pokoje. V truhle najdeš náčrtek
(drawing) a mapu. V prádelníku najdeš vatu (cotton) a líh (surgical spirit).
Použij vatu na líh. Přejdi k psacímu stolu a použij náčrtek. Opravený náčrtek
opět seber a použij mapu. Na mapě posuň ruku (použij klávesy s šipkama)
na značku "Searcher" a udělej tam křížek.
Jdi ke vchodu do lékárny (vpravo od tvého domu,
nad náměstím) a promluv si s Myerem. Jdi doprava a před hospodou si promluv
s Cobblem. Jdi do hospody a promluv si 2x s barmanem. Do hospody vstoupí Tyler,
vyber odpovědi 2,2. Až se rozbije okno, jdi ven před hospodu. Vpravo seber tyč
a použij jí na Hambletonovy ranaře. Po krátké mezihře v lékárně jdi opět
do svého pokoje.
V truhle najdeš fotoaparát (camera), stativ (tripod),
lucernu (lantern) a objektiv (lens). Jdi k radnici a promluv si s Matthewsem,
který tě dovede k mostu v lese. Přejdi přes most a na druhé straně postav
stativ (použij k tomu 3 větve a popínavou rostlinu) a na něj použij
fotoaparát. Pak postupně použij všechny tři fotografické desky. Jdi do
obrazovky vpravo a pozoruj kočku. Sleduj ji a uvidíš, jak mizí v křoví.
Prozkoumej místo, kudy odešla a objevíš cestičku. Nyní si raději sejfni
hru. Jdi po cestičce a v další obrazovce rychle použij pravou šipku, aby
ses schoval za strom vpravo. Pozoruj tajemný obřad a seber pergamen (parchment).
Potom rychle utíkej (používej kurzorové šipky) až do města.
B. DRUHÝ DEN
Až lékař odejde, seber recept a přečti si ho.
Přečti si také pergamen a jdi ven. Zajdi do lékárny a dej recept lékárníkovi.
Až s ním odejde, jdi do zadní místnosti a prozkoumej chemikálie na stole a
na polici vpravo (k nim musíš vylézt po schůdkách). Potřebuješ najít
metol (Metol), hydrochinon (Hydroquinone), sirnatan sodný (Sodium Thiosulphate)
a hydrogensíran draselný (Potash Metabisulf). Až to všechno najdeš, jdi do
místnosti vlevo (za závěsem). Nejprve jdi k zadní stěně místnosti, kde
vypneš světlo. Pak jdi doleva k nádobám na vyvolávání a použij na ně
exponované fotografické desky. Potom použij chemikálie přesně v uvedeném
pořadí a prohlédni si vyvolané obrázky.
Jdi k Juggovu domu. Najdeš před ním mnicha.
Sleduj ho až do obchodu, kde na pult u pokladny položí klíč. Ten seber a
vrať se s ním k Juggovu domu. Je zamčeno a tak použij získaný klíč. V
první místnosti prozkoumej krvavé skvrny na podlaze a vlevo seber sošku dítěte
(statue of the baby). V další místnosti, v malé skříňce u dveří vlevo
najdeš sošku mladého muže (statue of young man). V chodbě vlevo otevři
první (nejmenší) vitrínu s motýly a najdeš tam sošku starce (statue of
the old man). Jdi do studovny. Z knihovny vpravo u zdi vyndej knihu Mládí (Youth)
a nahraď ji soškou dítěte. Z poličky u zdi vzadu vezmi knihu Neviditelný
muž (Invisible Man) a místo ní dej sošku mladého muže a ještě knihu Stařec
a moře (Old Man and the Sea) a vyměň ji za sošku starce. Pokud omylem vytáhneš
nějakou jinou knihu, tak ji dej opět na své místo. Nyní se odsune knihovna
vlevo a objeví se vchod do tajné knihovny. Ale ještě než tam půjdeš,
prozkoumej okraj koberce vlevo a najdeš pod ním malý klíček.
Nyní vstup do tajné knihovny. Promluv s Juggem a
použij na něj pergamen. Potom na stole seber zprávu, ale zatím ji nečti !!
Seber také knihu Necronomicon. Použij na ní malý klíček a přečti si ji.
Nyní ji znovu použij, čímž ji opět položíš na stůl. Prohlédni si
knihy na policích a můžeš jít z knihovny ven. Před odchodem ze studovny se
raději ještě ujisti, že u sebe nemáš Necronomicon. Ten se nesmí odnést
ven, protože se hned za dveřmi studovny sám vznítí a s ním bys shořel i
ty. Pokud je všechno v po řádku, můžeš jít ven. Nyní se musíš dostat
do svého pokoje, ale pozor ! Jediná bezpečná cesta vede přes náměstí a
kolem lékárny. Doma si přečti zprávu z Juggovy knihovny a jdi opět ven.
Jdi na poštu (doleva od Juggova domu) a promluv s
paní Gilchristovou, vyber odpověď 1. Jdi do dveří vzadu a v další místnosti
promluv s panem Underhousem. Vrať se před poštu a promluv venku s paní
Pickottovou, odpověď 1. Jdi do obchodu a kup brož (Brooch), medailon (Locket)
a další fotografické desky (Photoplates). Vrať se k poště, brož použij
na Pickottovou a na druhou ženu medailon. Získáš bibli. Prohlédni si ji a
jdi k radnici. Tentokrát vstup dovnitř hlavním vchodem (vpravo). Promluv si
se Swiggem (zřízenec) a vyber postupně odpovědi 2,3,1. Jdi nahoru po
schodech do kanceláře. Prohlédni si obraz naproti dveřím a zjistíš, že
skrývá trezor. Prohlédni trezor a nastav kombinaci 345 (pro přesun ruky používej
opět kurzorové šipky). V trezoru najdeš deník (diary) a cigaretové pouzdro
(cigar case). Prohlédni pouzdro a najdeš v něm lístek (deposit note). U
stolu si přečti deník a potom ho opět vrať do trezoru. Jdi na poštu.
Dej lístek Gilchristové a dostaneš balík. Jdi
ven z pošty a balík otevři. Nyní jdi ke studni (za hospodou) a za ní se převlékni
do kutny, která byla v balíku. Od studny jdi doprava a přijdeš k bráně,
kterou hlídají dva muži. Protože jsi převlečený, tak ti nic neudělají.
Na jejich otázky odpověz : "....Grumph...." a oni odejdou. Otevři
bránu a jdi k majáku. Jdi po schodech nahoru a potom doprava a opět se převlékni
do svých šatů. Potom jdi do leva pod okna a použij provazový žebřík.
Nahoře na majáku prozkoumej sluneční hodiny a za nimi seber křídla (wings).
Z lucerny vedle hodin vyndej svíčku (candle) a použitím ji polož na zem.
Použij na ní lupu a šipkami ji potom posunuj tak dlouho, až svíčku zapálíš.
Pak použij hořící svíčku na křídla a nakonec použij křídla. Ocitneš
se u cikánů v lese. Dojdi k ženě s křišťálovou koulí a promluv s ní.
Potom se vrať pěšky, lesem do města.
Jdi k lékárně a před ní promluv s Bishopem.
Odpovědi 1,1. Promluv s ním ještě jednou a dostaneš klíč. Nyní jdi ke hřbitovu
(Cemetery - napravo od náměstí). Bránu otevři klíčem a jdi dovnitř.
Nejprve jdi dozadu k boudě, kde vlevo najdeš provaz. Potom jdi doprava před
hrobku, kde najdeš páčidlo. Vstup do hrobky, na mříž použij páčidlo a až
ji otevřeš, tak na ní použij provaz. Po něm můžeš potom sešplhat dolů
do podzemí.
V návodu pro průchod podzemím budu používat
pro větší přehlednost zkratky názvů světových stran. Od provazu jdi tedy
nejprve na V. Tady jenom seber lebku a jdi 2x na Z. Pozor na netopýra, opatrně
se mu vyhni a pokračuj na Z. Místností projdi opatrně kolem stěn, aby ses
vyhnul bodákům v podlaze. Jdi na S a seber druhou lebku. Vrať se k provazu
(J,V,V) a jdi na S. Na podstavce po stranách mříže dej lebky a mříž se
otevře. Jdi na S, v další místnosti pozor na skrytou propast a pokračuj na
Z a J. Opatrně se vyhýbej pavoukům a přejdi přes skrytou dlaždici uprostřed
místnosti. Jdi na S,Z. Jsi v místnosti se 4 dlaždicemi uprostřed. Musíš
stoupnout na každou z nich, ale pouze jednou ! Tím se otevře další mříž,
pokračuj na S,V. Vyměň vzájemně dvě sošky na podstavcích po stranách místnosti
a jdi na S,Z. Přejdi přes skrytou dlaždici a pokračuj na V,V,V,S,S, vyhni se
propasti, jdi na J, pozor na pavouky a znovu J a tady je opět netopýr. Opatrně
kolem něj proběhni jdi na V a tady opět aktivuj dlaždici v po dlaze. Vrať
se do místnosti se skrytou propastí (Z,S,S) a zde se otevřel nový východ na
V. Jdi tam a potom na J,V,J,J. Nenech se vtáhnout do díry a jdi na Z. Aktivuj
další dlaždici v podlaze a jdi na V,S,S,S. Ulož si hru. Jsi v místnosti s 9
dlaždicemi. Musíš stoupnout na každou dlaždici, aby se otevřela mříž na
S. Projdi jí a potom na Z,S. Odleva doprava přečti cedule na zdi a potom 3x
obejdi stůl. Otevřou se dveře na V. Jdi dovnitř a opět ulož hru ! Nyní zbývají
poslední dveře na S. Jimi projdeš d o místnosti, kde jsou 4 sošky na
podstavcích a uprostřed jakási spící, nepojmenovatelná, beztvará hrůza.
Posbírej všechny 4 sošky. Tím se ovšem slizoun probudí, takže na nic nečekej
a zdrhej ! Musíš doběhnout až do první místnosti s provazem a vyšplhat
nahoru. Celou cestu ti bude hrůzák šlapat na paty, ale vždy se na okamžik
zastaví ve dveřích, čehož můžeš využít k uložení pozice v každé místnosti.
Cesta ven je Z,J,V,J,J,V,S,V,S,S,V,V,J,V,J,Z,Z,J,J.
Nahoře v hrobce už na tebe čekají. V domku paní
Websterové si po ukončení rozhovoru prohlédni obrázek vlevo na zdi.
Seber papír a prohlédni si ho. Ještě jednou promluv s paní Websterovou a
jdi ven. Jdi před hřbitov a potom doleva. Musíš se dostat k Tylerovu domu
(vpravo od tvého). Až se objeví Tyler, použij první sošku (first statue) a
odříkej postupně tyto slabiky : IAE-YOG-THU-SOT. Jakmile se objeví symbol
pentagramu, jdi k němu a znovu použij první sošku. Potom musíš jít k
Arlingtonovu skladišti (hned nad radnicí). Zde použij druhou sošku (second
statue) a odříkej slabiky RLA-GNA-HAS-TEP. Pentagram se objeví nahoře v domě,
vyšplhej k němu po provazu a znovu použij druhou sošku. Nyní musíš jít
ke Coldstonům - jejich dům je pod Juggovým domem. Jdi až úplně doleva a
použij třetí sošku (third statue). Nyní vybírej slabiky NGH-HLU-KHU-WIG. A
opět jdi k pentagramu a znovu použij třetí sošku.
Splnění čtvrtého úkolu bude poněkud obtížnější.
Jdi k obchodu a z odpadků vpravo vytáhni zkaženou rybu (rotten fish). Jdi
doprostřed obrazovky a rybu použij. Tím přilákáš a chytíš kočku. Pak
jdi k Hambletonovu domu (je v jihovýchodním rohu města a dostanešnse tam
oklikou kolem hřbitova, potom na jih a na západ) a použij kočku na psa.
Pomocí šipkových kláves nyní utíkej na V,S,Z,J,J a jsi před velkým
domem. Vběhni dovnitř. Ze skříňky vlevo vezmi kompasovou tabulku (compass
card) a vpravo lampu (lante rn). Použij kompasovou kartu na kormidlo na zadní
stěně místnosti. Vpravo se otevřou dveře, kterými se dostaneš do místnosti
s krbem. Na krb použij lampu a v pravé stěně se otevřou tajné dveře. Jimi
vyběhneš o další patro výš, do místnosti s dalekohledem. Prohledej 2x
stolek u dalekohledu a získáš kliku (handle). Použij ji na dalekohled a
objeví se 3 páky. Jdi k páce v popředí uprostřed, prohlédni si ji a použij
ji. Tím získáš míček (ball), který použiješ na obraz vlevo na zdi.
Vpravo se otevřou dal ší tajné dveře. Z knihovny ještě vezmi knihu "Magic
Rites" a přečti si ji a pak tajnými dveřmi vystup do posledního patra
domu. Ulož si hru. Použij čtvrtou sošku (fourth statue) a odříkej slabiky
THO-NYA-CHT-TUR. Až budeš klečet u oltáře, dříve než tě muži, kteří
se náhle objevili, stačí zabít, použij čtvrtou sošku ještě jednou a
potom pomocí šipkových kláves rychle proběhni všemi místnostmi a vyběhni
před dům.
C. TŘETÍ DEN
V rozhovoru s Cobblem použij odpověď 1 a potom
si přečti zprávu (message), která se ti objevila v inventáři. Jdi před dům.
Promluv s paní Pickottovou, opět odpověď 1. Jdi na poštu. Až se objeví
policista, použij odpověď 1 a v následujícím rozhovoru s Underhousem také
1. Nyní jdi do rybárny (vedle doků). Promluv s Bishopem a potom seber ze země
klacek. Klacek použij na dveře. Potom použij v inventáři brož (brooch) a
takto získaný špendlík (pin) použij na visací zámek. Uvnitř si prohlédni
Curtise (má dost). Prozkoumej ohniště a najdeš luk. Podívej se na stůl a
potom prozkoumej podlahu. Pod druhým prknem odleva najdeš šíp. Nyní jdi do
lesa.
Najdi mýtinu s pařezem a polož na něj pero (feather).
Dostaneš se k Natawangovi, který ti může pomoci, ale napřed si tě bude chtít
vyzkoušet. Na jeho otázky odpovídej takto :
- Mic Macs
- Yog
Sototh
- 1834
- Star
- Dagon
Natawanga bude spokojen a dá ti plechovku barvy.
Vrať se do města, dojdi ke studni a podívej se dovnitř. Dole jdi doprava a
na vodu použij plechovku s barvou. Až se voda uklidní, přejdi dále doprava
a seber prázdnou plechovku (empty can) a plechovku s kyselinou (can of acid).
Žádnou jinou neber ! Projdi ještě dále doprava a seber dva křemeny (flints).
Ulož hru. Nyní musíš najít místo kousek napravo od prostředku místnosti,
pod jakýmsi tmavým roštem, kde se dá nabrat do prázdného kanystru nafta.
Na zmíněný rošt nestoupej, nebo se propadneš ! Až budeš mít naftu, jdi o
jednu obrazovku na jih a použij ji. Pak rychle použij křemeny a potom luk. Získáš
Natawangův prsten. Posbírej tyrkys (turquoise), akvamarín (aquamarine) a motýla
(butterfly). Vrať se znovu nabrat naftu do kanystru a v inventáři použij
tyrkys na Natawangův prsten (a obráceně, dokud nevložíš kámen do
prstenu). Jdi doleva a vylez ze studny ven.
Jdi do doků (napravo od rybárny). Promluv s
Bishopem a vybírej odpovědi 2,3,3,2. Tím získáš přístup k loďce. Jdi k
ní a odpluj na první ostrov. U kamenné hlavy na pobřeží seber smaragd (emerald)
a rubín (ruby). Podívej se na hlavolam na skále. Obrázek složíš tak, že
nejprve posuneš třetí sloupec 2x dolů, potom poslední řádek jednou
doleva, druhý sloupec 1x dolů a třetí řádek 2x doleva. Obrázek lebky
odklepni pravým tlačítkem a vstupte do jeskyně. Použij rubín na sochu a připrav
si k použití akvamarín. Postav se na pentagram v popředí uprostřed, až se
objeví příšera, použiješ akvamarín a později vyběhneš z jeskyně ven.
Získáš Boleskinův prsten, který zkompletuješ s smaragdem. Loďkou dojeď
ke druhému ostrovu a vstup do jeskyně. Použij lampu a až zhasne, tak kanystr
s naftou. Ulož si hru. Počkej si na vhodný okamžik až monstra na chvíli
zmizí a běž nahoru a potom doleva do další (modré) jeskyně. Opět ulož
hru. Opatrně se vyhýbej monstrům a najdi východ do poslední jeskyně, který
je zhruba uprostřed nahoře.
V této jeskyni použij kanystr s kyselinou uprostřed
místnosti a seber diamant. Potom použij postupně Natawangův a Boleskinův
prsten. Vrať se do první jeskyně (monstra už jsou pryč) a prohlížením
najdi tajný průlez, který se otevřel u cesty ve východní části jeskyně.
Až vylezeš ven, použij stativ, potom fotografické desky, a kameru. Potom použij
2x motýla a potom lupu. Dále použij lampu, fotografické desky a ulož hru. U
kamene vlevo uprostřed seber úlomek komety (fragment of comet). Na tento kámen
s červeným bodem použij křemeny, na kámen vlevo pod ním akvamarín. Potom
přejdi doprava, ale opatrně, aby tě nestáhnul ohnivý vír. Na kámen vpravo
uprostřed (se zelenou značkou) použij diamant a na kámen vpravo pod ním úlomek
komety. A tím je vlastně celá hra u konce. Až se objevíš ve svém pokoji,
tak už jenom vyjdi ven na ulici a pak už si můžeš oddechnout a podívat se
na závěrečnou animaci.
|