Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Syberia - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Syberia
Napsáno exkluzivně pro www.cheater.cz - všechna práva vyhrazena.
Úvod
Syberia je dlouhá a nááááádherná adventura, kterou určitě doporučuju všem zaníceným adventuristům. Naopak ti, kteří mají raději bleskové akce pod neutuchající palbou, ti by si měli raději vybrat něco jiného. Ale teď už k samotné hře. Postava, za kterou hrajete, se jmenuje Kate Walkerová, je to americká právnička a přijela do města Valadilene kdesi ve Francii uzavřít smlouvu o prodeji továrny na hračky, jejíž poslední majitelka Anna právě před nedávnem zemřela. Tak tohle rozhodně nevypadá jako začátek adventury, jenže věci se vzápětí začnou komplikovat. Z hraček se vyklubou mechanické automaty, na které Kate naráží na každém kroku a navíc se náhle objeví informace o tom, že existuje další dědic. Kate se tey musí vydat na dlouhou cestu, aby ho vypátrala.
A ještě malé doporučení - pokud si chcete opravdu dopřát co největší zážitek ze hry, používejte tenhe návod co nejméně. Vždycky v dané oblasti, kde se nacházíte, všechno prozkoumejte a snažte se sami přijít na další pokračování. Teprve až nebudete skutečně vědět kudy kam, tak se mrkněte do návodu. Je to mnohem lepší, než jenom bezduše postupovat podle návodu, věřte mi !
1) Valadilene
Nejprve klikněte na kufr vedle vás a z nástěnky na zdi si vemte propagační brožurku. Nyní jděte k recepčnímu pultu a prozkoumejte ho. Seberte klíček, natáhněte s ním panáčka na pultě a stiskněte červené tlačítko. Tím přivoláte recepčního. S recepčním si popovídejte o všech tématech, která máte k dispozici (to ostatně dělejte se všemi pstavami, na které ve hře narazíte). Až budete v pokoji, seberte nočního stolku fax. Až si ho přečtete, budete muset zavolat zpět do své firmy. Mobilní telefon máte v inventáři (objeví se po stisknutí pravého myšítka). Buď si v seznamu nalistujte Office, nebo prostě namačkejte číslo, které máte na faxu. Potom jděte opět dolů do recepce a znovu prokecněte recepčního. Až vám dá druhý fax, tak ho nechte na pokoji a jděte na druhou stranu místnosti, kde seděl chlapec, o kterém jste také s recepčním mluvili. Chlapec je pryč, ale zbyla tu po něm ozubená kolečka (na zemi a na stole - jsou celkem 4). To je vše, co můžete v hotelu udělat, takže nyní jděte ven z hotelu.
Až budete na ulici, jděte pořád doleva kolem pekaře až dojdete k velkému domu. Tady bydlí notář, kterého potřebujete navštívit. Z lavičky před domem si můžete vzít noviny. Jděte ke dveřím a najdete další automat. Nejprve pákou spusťte jeho hlavu, potom mu do ruky vložte druhý fax a pákou po straně jej aktivujte. Automat vám oteře dveře. Čekárnou jen projděte a u notáře se posaďte do křesla, vyslechněte ho a pohovořte s ním (hlavně se ptejte na "Misi"). Po rozhovoru můžete jít pryč, jenom ještě nezapomeňte z věšáku u dveří si vzít táhlo. Jděte ulicí zpět a dejte pozor, abyste neminuli vpravo železná vrata do továrny. Někdy mezitím vám zřejmě zazvoní telefon - to se bude opakovat ve hře poměrně často, volá vám vaše matka, snoubenec, kolegyně z kanceláře apod. až rozhovor skončí, prostě pokračujte dál. Dveře do továrny jsou opět chráněné automatem. Na horní část použijte táhlo od notáře, klíčem natáhněte spodní část a pak konečně můžete pákou dveře otevřít.
Jste na rozcestí u kašny. Jděte nejprve druhou cestou zleva. V přístřešku, ke kterému dojdete, najdete na podstavci kontejner (vypadá jako velká bandaska). Na prostředním sloupku najděte páčku a stiskněte ji. Tím dopravíte kontejner do továrny. Vraťte se ke kašně a hned první cestou zeva dojdete do továrny. Nejprve jděte doprava, kde vzadu za stroji najdete dveře. jděte dovnitř a na druhou stranu místnosti. Nejprve táhlem vpravo spusťte vodní kolo (to táhlo se snadno přehlídne !) a potom pákou vlevo aktivujete výrobní linku. Vraťte se ke vchodu do továrny a jděte na druhou stranu až na konec haly. Zde najdete kontejner, který jste si sem před chvilkou dopravili. Vedle je jakýsi "vozík" - klikněte na něj a on dopraví kontejner k výrobní lince, aby mohl být použit. Teď jděte dodveří vzadu. V místnosti na jakési konstrukci někdo visí. Vypadá to docela příšerně, dokud nezjistíte, že je to další automat. Vzadu u ponku najdete naviják, kterým spustíte automat dolů. Promluvte si s ním, zjistíte, že se jmenuje Oskar a že je to strojvůdce. Ovšem prozatím nemůže nic dělat, protože nemá nohy, které mu musíte obstarat. Od Oskara dostanete výrobní kartu a můžete jít na to. Jděte zpět ke vchodu do továrny a nyní se dejte po železném schodišti nahoru.
Hned nad schody vstupte do pracovny. Jděte doprava ke knihovně a pohněte knihou. Tím aktivujete fonograf na poličce pod knihami. Získáte první zvukový váleček. Ještě budete potřebovat vršek fonografu s loutkami, ale to až později. Nyní prozkoumejte pracovní stůl. Zde najdete nákres lokomotivy, nedokončený Annin dopis Hansovi a upomínky věřitelů. Vyjděte z pracovny, a pokračujte doleva po ochozu a po dalších schodech k řídícímu pultu. Stiskněte páčku č. 3 (vlevo), čímž aktivujete výrobní linku (rozsvítí se červená kontrolka). Do štěrbiny uprostřed vložte výrobní kartu od Oskara a pákou vlevo nastavte zlatou barvu na otáčejícím se válci vlevo. Teď už můžete pákou vpravo odstartovat výrobu nohou pro Oskara. Pokud jste neudělali chybu, linka se rozjede a na jejím konci se objeví nohy. Dojděte si pro ně a odneste je Oskarovi. Ten vám poděkuje a odejde a vy se opět vraťet ke kašně na rozcestí.
Nyní se půjdeme první cestou zprava k domu. Dům je zavřený, takže ho zprava obejděte. Obejděte vysunovací žebřík a jděte doleva do zahrady - bludiště. Můžete si popovídat se zahradnicí a pak už jděte doleva do zahrady. Zabloudit nemůžete, po několika zabočeních dojdte k umyvadlu, v němž najdete klíček. Vraťte se k vysunovacímu žebříku a použijte na něj klíč. Vyšplhejte nahoru. Na půdě jděte nejprve doleva. Uvnitř psacího stolku naleznete kalamář a Annin deník. Jděte zpět a na druhou stranu půdy. Ve tmavé části si rozsviťte žárovku a budete vyrušeni, takže se honem vrátíte do střední části půdy. Tady je chapec Momo. Promluvte si s ním, slíbí, že vám ukáže své tajemství, když mu namalujete mamuta. Až vám dá papír a pero, jděte opět do místa, kde jste předtím rozsvítili žárovku. Na trámu s hřebíky uvidíte bílého mamuta vyřezaného do trámu (je špatně vidět !). Prozkoumejte ho a použijte na něj papír a pero od Moma. Tím získáte kresbu mamuta, kterou dejte Momovi Pak běžte za ním (vždy na rozcestí na vás počká), kolem notářova domu dozadu k brance, kterou vám Momo otevře.
Běžte přes most a po schodech nahoru a potom lesem až k loďce. Prozkoumejte ji a běžte dál. Popovídejte si s Momem a jděte dál ke stavidlu. Pokuste se s ním pohnout, ale nepůjde to. Jděte za Momem a požádejte ho o pomoc (téma Pomoc). Momo ovšem zlomí trámek, který seberte a jděte k loďce. Trámkem se pokuste vytáhnout veslo z vody. Potom opět jděte za Momem a požádejte ho o pomoc. Momo veslo vyloví a odejde. Jděte za ním a po třetí ho požídejte o pomoc. Momo s pomocí vesla otevře stavidlo a vy můžete přejít suchou nohou na druhý břeh k jeskyni. Jděte dovnitř a na konci jeskyně seberte panenku mamuta s jezdcem.
Vraťe se do města a jděte ulicí až na druhý konec města. Kolem hotelu, přes most až dojdete ke kostelu. Jděte doprava kolem výtahu k postrannímu vchodu do kostela. Uvnitř dojděte ke kříži vzadu na zdi, za ním najdete klíček a tím odemkněte zásuvky v komodě nalevo (zámek je vpravo nahoře). Vysunujte zásuvky a sbírejte z nich děrné štítky. Až vysunete prostřední zásuvku, uvolní se klika vpravo. Použijte ji a zpřístupní se tajná část zásuvky. Vezměte si klíč a knězův dopis. Až prozkoumáte všechny zásuvky, jděte ven. Vraťte se k výtahu. Do výklenku vpravo vsaďte chybějící ozubená kolečka a zatáhněte za páku. Vyjedete výtahem nahoru. Nahoře najdete opět automat - zvoníka. Do jeho zad zkoušejte vkládat nalezené karty, čímž budete spouštět různé zvonkohry. Až vložíte tu pravou, uvidíte v animaci, jak automat na hrobce smekne klobouk, čímž zpřístupní zámek. Vraťte se k hlavnímu vchodu kostela a pokračujte od něj na druhou stranu až k rodinné hrobce Vorlarlbergů. Do klobouku vložte klíč Vorlarlbergů a vstupte do hrobky. Uvnitř vysuňte rakev pod deskou se jménem Hans Voralberg (jiná ani vysunout nejde) a vezměte si zvukový váleček a ústřižek z novin.
Vraťe se do továrny a zvukový váleček si přehrajte v kanceláři továrny na fonografu v knihovně. Poté se přehrávač se porouchá a vy si budete moci vzíte si vršek s loutkami. Vraťe se na rozcestí u kašny a jděte poslední zbylou cestou, kde jste ještě nebyli (druhá zprava). Dojdete k nádraží. Jděte do vlaku, který tady stojí a najdete Oskara. Promluvte s ním (volba Mise). Nyní vás čeká řada úkonů, které musíte udělat, aby vlak mohl odjet. Nejprve potřebujete lístek a povolení k odjezdu. Vystupte z vlaku a jděte k okénku na perónu, kde už na vás čeká - Oskar ! Vydá vám lístek a povolení. Takže zpět do vlaku, kde - opět Oskarovi předáte lístek a povolení. Další problém - povolení není potvrzeno. Musíte k notáři, kde v předpokoji na stole je razítkovací zařízení. Panáčkovi nejprve odklopte klobouk, nalijte dovnitř inkoust z kalamáře, potom autorizační listinu položte na desku stolu a tlačítkem spusťte automat, který orazítkuje listinu.
Opět na nádraží nejprve prolezte vagónem na druhou stranu - na druhý perón - a jděte dopředu k lokomotivě. Tady je batahovací zařízení, které musíte spustit. Kolem vysunete klíč a pákou po straně zpřístupníte zařízení na lokomotivě a teleskopický klíč ji natáhne. Potom jděte do vlaku a dejte Oskarovi povolení k jízdě. Ten ňouma ještě pořád nebude spokojen. Musíte jít střední části vagónu, kde jsou vitriny a police. Do vitriny vzadu dejte oba zvukové bálečky, které jste zatím našli, na podstavec uprostřed dejte sošky z fonografu (mimochodem tento podstavec je taky fonograf, na kterém si můžete válečky přehrát) a na polici vpravo položte panenku mamuta. Vraťte se k Oskarovi. Ten je konečně spokojen a může se odjet.
2) Barrockstadtská univerzita
Oscar vám řekne, že je třeba opět natáhnout lokomotivu. Pomoc od něj nečekejte, přílišná vlhkost mu prý brání vůbec vylézt z vlaku ven. Vystupte z vagónu směrem doleva a jděte pořád po směru jízdy až vyjdete ven z nádraží a po chvíli dojdete k místu, kde je zřejmě natahovací zařízení Jenže jak k němu lokomotivu dostat ? Vraťe se a promluvte s Oskarem, poté opět vystupte a jděte na druhou starnu. Přejděte schodiště a pokračujte stále dál stejným směrem až dojdete ke správci nádraží. Důkladně ho prokecněte, ze země seberte hák a jděte zpět. Jděte po schodech , potom přes pravý oblouk a dojdete k hlavnímu vchodu. Ven ještě nechoďte, jděte doprava, po schodech dolů a dojděte k lodi. Promluvte s jejími majiteli a dozvíte se, že za 100 dolarů vám odtáhnou vlak k natahovacímu zařízení.
Vyjděte hlavním vchodem ven z nádraží a jděte přímo naproti do univerzity (vychutnejte si celkový obrázek univerzity s impozantním sousoším mamutů). Kolem hudebního pavilonu dojděte až do univerzity. Ve vstupní hale jděte nejprve doleva a pokračujte až na konec chodby. Projděte dveřmi a stanete před vedením univerzity (3 vědci). Pohovořte s nimi. Velmi stojí o to, abyste s vlakem odjeli pryč a tak vám slíbí, že vám dají 100 dolarů, když opravíte hudební pavilon.
Jděte ven a podívejte se do knihovny ( dveře na téže chodbě, o jednu obrazovku blíž k hale). Na jednom stolku dole v čítárně seberte knihu o o amerzonských kukačkách. Potom vyjděte po schodech nahoru a jděte po ochozu, až najdete žebřík. Vylezte po něm nahoru a vezměte druhou knihu, tentokrát je to atlas hub. To je vše, vraťte se opět do vstupní haly.
Odtud jděte na druhou stranu, kde najdete profesora Ponse. Promluvte si s ním, hlavně se vyptejte na Hanse. Snově nabytými informacemi můžete podniknout další kroky. Nejprve se stavte ve vlaku a vemte si panenku mamuta. Potom opět zajděte za správcem a zeptejte se ho na víno. Nebude chtít s vámi mluvit a odejde pryč. Jděte do univerzity a na mostním oblouku opět nrazíte na správce, takže se ho znova ptejte. Vuniverzitě se na víno zeptejte profesora Ponse, ani on ale nebude příliš sdílný. Jděte se na víno ještě zeptat vedení univerzity. Vědci se podřeknou, že víno na univerzitě nejen pěstují, ale i pijí. Nyní už vám profesor Pons nebude nic zatajovat a řekne vám, že víno pěstuje správce nádraží ve skryté zahrádce. Jděte tedy za správcem a uhoďte na něj. Ten vám ochotně otevře dveře do tajné zahrady (přejděte oba mostní oblouky a pokračujte doleva až dojdete je dveřím). V zahradě dojděte až na konec a utrhněte si pár bobulí vína.
Vraťe se před mostní oblouk a pokračujte doprava až dojdete k žebříku, pod kterým jsou Amerzonské kukačky. Použijte na ně bobule vína, tím je odlákáte a můžete vylézt nahoru k mechanickému orlovi. Na jeho zádech uvidíte hnízdo s kukaččím vejcem, ale zatím tam nedosáhnete. Takže se vraťe k profesoru Ponsovi a ukažte mu panenku mamuta. Půjčí si ji od vás na přednášku. Jděte za ním do laboratoře. Z vitriny za dveřmi vlevo si vemte další zvukový váleček (až se dostanete do vlaku, tak si ho hned přehrajte !). Pak popojděte do druhé části laboratoře a ze stolu vpravo si vemte kleště a lahvičku s houbovým práškem.
Nyní se už můžete vrátit k mechanickému orlovi - kleštěmi vejce snadno vytáhnete. A s vejcem jděte k hudebnímu pavilonu - je čas na opravu. Obejděte ho až k místu, kde je ovládání. Do volné misky vah vložte vejce a kolem uprostřed otevřete dveře. Po žebříku sešplhejte dolů a přitáhněte páku. Hotovo, opraveno. Vydejte se k vedení univerzity pro slíbenou odměnu, kterou neprodleně odneste majitelům lodi. Pomoci už nic nebrání, jen je ještě třeba zvednout stavidlo na druhé straně nádraží. Od majitelů odě dostanete klíč a jděte ke stavidlu (nepřecházíte mostní oblouky, jen jdete pořád dál na druhou stranu nádraží a ovládání stavidla je těsně před bočním východem znádraží).
Nejprve prostudujte ceduli vlevo a najdete telefonní číslo na nouzovou linku. Zavolejte tam mobilem, ale tam vám moc neporadí, budete na to muset přijít sami. Prozkoumejte tedy pult, použijte na něj klíč a zadejte čísla 4 a 2 (jsou na telefonním čísle a použili jste je i pro volby při volání telefonem, vzpomínáte ?) a potvrďte hvězdičkou. Hladina v komoře se sníží a dveře se otevřou. Jděte majitelům lodi říct, že už jste všechno zprovoznili a vraťte se ke stavidlu. Loď už tam bude. Nyní na ovládacím pultu zadejte 4 a 1 a opět potvrďte hvězdičkou. Vraťte se k vlaku a odtud dopředu k lodi. Majitelé vám hodí řetěz na připojení k vlaku. Použijte na řetěz hák a teď už nic nebrání v tom, aby byl váš vlak odtažen k natahovacímu zařízení.
Dojděte tam, projděte vlakem na druhou stranu a tam už snadno najdete natahovací zařízení. Funguje úplně stejně jako to ve Valadilene, takže pro vás nebude žádný problém vlak natáhnout. Někdy mezi tím vším vám zavolá profesor Pons, že začíná svoji přednášku. Takže všeho nechte a jděte do univerzity. Z haly jděte přímo rovně ke kostře a za ní doleva na schodiště. Dojdete do přednáškového sálu, kde vyslechnete zajímavou přednášku profesora Ponse. Po přednášce se za ním stavte v laboratoři a vemte si zpět panenku mamuta a kopii youkolské mamutí legendy. Pak se vraťte do vlaku (pokud jste ho nestihli natáhout, učiňte tak teď), vraťte panenku mamuta na své místo, přehrajte si váleček z laboratoře, ukliďte jej do vitriny a promluvte s Oskarem. A může se jet dál. Bohužel jenom o kousek - k velké zdi. Tady vlak zastaví a vy budete muset opět provést několik úkonů.
Vyjděte ven z vlaku (napravo) a dojděte k domečku. za okénkem už na vás čeká - kdo jiný, než Oskar ! Taky už ho začínáte mít plné zuby ? :-) Vemte od něj lístek a povolení k průjezdu bránou, které si ovšem budete muset nechat potvrdit. Jděte doleva za domeček a dojděte až ke dveří,m v rohu. Potom po schodech nahoru a pak se dejte doprav až dojdete ke strážnímu postu na věži. Promluvte s kapitánem, který zde má hlídku (pokud ho tam nenajdete, tak to znamená, že jste na něco zapomněli - nejspíš přehrát si nový váleček ve vlaku, takže se tam budete muset vrátit). Kapitán vás nebude chtít pustit s vlakem dál, protože vidí dalekohledem nepřátelského jezdce v dálce. Mrkněte do dalekohledu a pravým tlačítkem zaostřete - uvidíte jen suchou větev ve tvaru připomínajícím jezdce na nějakém zvířeti. Pak prozkoumejte stolek vpravo, koukněte se na kapitánova rozbité brýle a na dvě skleničky. Použijte na skleničky houbový prášek a víno a připijte si s kapitánem. Pak ho přimějete, aby se znovu podíval na onoho "jezdce", kapitán uzná svůj omyl a povolení máte vyřízeno. Sejděte dolů a použijte povolení na budku s Oskarem. Ve vlaku mu ještě dejte lístek a konečně můžeme jet dál.
3) Komkolzgrad
Vlak s eopět zastavil. Vystupte u a běžte za Oskarem k lokomotivě. Po rozhovoru (jestli jste čekali, že vám Oskar tentokrát pomůže, tak samozřejmě opět ne) jděte doleva - nebo dál po směru jízdy, jak chcete - k velké ocelové soše. Po žebříku vylezte nahoru a vstupte do kabinky. Z poličky si vezměte další zvukový váleček, nákres sochy, ve které se nalézáte a páku. Nyní prostudujte ovládací pult napravo. Získánou páku použijte na štěrbinu a nyní můžete pákou pohybovat dopředu a dozadu, podle toho, na kterou stranu se má kolos pohybovat. Popojeďte s ním 2x dopředu (abyste pokaždé nemuseli sledovat zdlouhavou animaci, můžete ji skočit klávesou [Esc]). Poté stisknutím červeného tlačítka spustíte natahovací zařízení. Lokomotiva je natažena. V tomto místě ovšem nemůžete z kolosa vylézt, takže musíte popojet dozadu. Popojeďte jednou dozadu a zkuste vyjít ven. Jste na plošině a proti sobě vidíte díru v plechu, skrz kterou se můžete podívat do jakési místnosti. To je zatím vše, takže se vraťte do kolosu a popojeďte ještě jednou dozadu na výchozí pozici. Sestupte na nástupiště a běžte k lokomotivě.
Než am dojdete, spatříte, jak z lokomotivy někdo odchází a něco nese. Zloděj zaběhne do dveří napavo, ale vy rychle jděte do vlaku a v zadní místnosti najdete spoutaného Oskara bez rukou. Rozvažte ho, seberte ze země kleště a jděte ven. Předtím si ještě můžete přehrát získaný váleček. Jděte se podívat ke dveřím, kam utekl zloděj, ty jsou ale zavřené. Pomocí kolosu se tedy dostaňte na plošinu a kleštěmi zvětšete díru v ocelové stěně tak, abyste mohli prolézt do místnosti. Zde v jednom regálu naleznete cívku a můžete se vrátit opět na nástupiště. Nyní jděte na opačnou stranu, než je kolos a dojděte až k výtahu, který si přivoláte pákou a můžete sjet do podzemí.
Nalevo, kousek od výtahu naleznete generátor. Vložte do něj cívku a posunutím páčky před cívkou jej aktivujte. Nyní můžete projít dlouhou chodbou až k druhému výtahu, kterým zase vyjedete nahoru. Zde si můžete otevřít dveře, abyste nemuseli k vlaku chodit důlní chodbou a potom jděte doprava až k varhanám s mechanickým varhaníkem. Na pultu vlevo seberte šroubovák a jděte zase pryč. Od výtahu jděte nyní ny druhou stranu. Dojdete k žebříku. Podívejte se na ceduli, která blokuje přístup a šroubovákem postupně odstraňte šroubky a můžete jít nahoru. Zde vstupte do buňky vlevo a promluvte si s
Borodinem.
Během rozhovoru spustí Borodin jinou buňku, takže potom opět sešplhejte dolů a prohlédněte si ji. Je to vlastně jakési muzeum operní zpěvačky Helena Romanski, kterou máte nalézt a přivést. Až úplně na konci v šuplíku najdete desky s výstřižky z novin a dopisy. Až si je prostudujete, vytáhněte mobil a zavolejte matce. Od ní se dozvíte (přes její známosti), kde se právě nyní zpěvačka nachází - v lázeňském městě Aralbadu. Co jste zjistili, běžte říci Borodinovi. Zároveň se ho zeptáte, jak byste se mohli do Aralsbadu nejrychleji dostat. Borodin vás odkáže na hlídače kosmodromu Charova, kam se můžete dostat jednokolejkou. Potom vyjděte ven z buňky a nastupte do dálkově ovládané jednokolejky vlevo od Borodinovy buňky.
4) Komkolzgrad - kosmodrom
Až vystoupíte, jděte jedinou cestou dál a po schodech nahoru. Potom jděte doprava. Zde - po vaší levici leží jeden stupeň rakety, který vlastně slouží jako obytná buňka pro Charova. Jděte dovnitř a zkuste s ním promluvit, ale Charov jen úplně opilý jako - no, jako ruský voják :-). Vzadu u zdi seberte láhev, aby Charov už nemohl dál pít. Charov půjde ven a vy se půjdete podívat, jak za chvíli úplně "ztvrdne". Vraťte se do kabiny a z poličky nad stolem, kde seděl Charov, si vezměte klíček. Vyjděte ven, a dojděte k ovládácímu pultu naproti. Použijte na něj klíček a potom prvním a třetím šoupátkem dopravte kontejner s Charovem do žádoucí polohy (nemůžete se splést, protože nic jiného nefunguje). Sejděte dolů s plošiny a jděte o jednu obrazovku k Charovovi. Otočte kolem a vraťte se k pultu. Pohněte zbývajícím třetím šoupátkem, které bylo zatím nefunkční a Charov dostane pěknou spchu na vystřízlivění. Promluvte si s ním. Dozvíte se o vzducholodi.
Pak jděte doprava k odpalovací rampě. Tu můžete obejít zleva i zprava. Nejprve jděte do prava ke schůdkům vedoucím ke vzducholodi. Prozkoumejte ji, ale je zamčená. Znovu si jděte promluvit s Charovem a dostanete klíček. Nyní už se dostanete do vzducholodi, ale uvnitř zjistíte, že jediná ovládací páka nefunguje. Vraťte se na odpalovací rampu a jděte doleva ke kabině, kde potkáte Charova. Řekne vám, že když mu pomůžete odstartovat v raketě, řekne vám, jak se ovládá vzducholoď. Vyjděte po schodech do velína odpalovací rampy. Prozkoumejte pult. Klíč, který naleznete, použijte do zámku. Odklopte kryt vpravo a spojte dva drátky. Zkuste první spínač, ale potřebujete ještě vzorek krve. Vyjměte tedy nádobu na krev (úplně vpravo) a jděte dolů za Charovem. Promluvte si s ním a získejte od něho vzorek krve. Vraťe se do velína, nádobku se vzorkem zasuňte na místo a opět zkuste tlačítka. Dozvíte se, že vzorek nevyhovuje - příliš mnoho alkoholu v krvi ! Pomozte tomu kliknutím na trn v nádobce a znovu postupně mačkejte tlačítka. Nyní se už vše podaří a Charov odstartuje. Nejdřív vám ale ještě stihne prozradit, že musíte vzducholoď natáhnout.
Jděte dolů na odpalovací rampu a ze země seberte kliku. Nyní pokračujte doprava kolem buňky až ke schodům, kterými jste semm přišli. Vzadu nalevo jsou další schody, kterými vyjdete nahoru k siréně. Použijte na ní kliku. Potom se opět vraťte do vzducholodi a pohněte opět pákou vedle mechanického pilota. Všechno je hotovo - letíme do Aralbadu !
5) Aralbad
Jděte rovně ke kašně a potom doleva do hotelu. V recepci promluvte s recepčním, ale ten se s vámi moc nechce bavit. Jděte na druhou stranu místnosti. vlevo od mříže jsou tu dřevěné dveře - komora. Jděte dovnitř a z poličky seberte saponát. Ten použijte na kašnu před hotelem a až kašna pěkně napění, jděte do recepce, roztáhněte závěsy u okna, aby bylo na kašnu pěkně vidět a zazvoňte na recepčního (zvonek je na rohu recepčního pultu). Až recepční vyběhne ven ke kašně, jděte za jeho pult a prozkoumjte recepční knihu. U posledního záznamu Heleny Romanski najdete její číselný kód - 1270). Zapamatujte si ho a vpravo si ještě vezměte prospekt z hotelu Kronsky. Nakonec stiskněte červené tlačítko, čímž si otevřete mřížové dveře na druhé straně místnosti.
Od bazénu jděte doleva a dojděte až k mechanickému baru. U něj najdete Jamese - mechanického ošetřovatele Heleny Romanski. Promluvte si s ním a přejděte o obrazovku dále. Zde jsou dveře, které se otevírají vložením číselného kódu na panelu přede dveřmi. Zkuste vložit známé číslo 1270 a pohněte pákou vpravo. Nic se nestalo. Nechte tedy prozatím dveře dveřmi a jděte dál. Až se dostanete na druhé straně opět k bazénu, jděte nejprve do dveří vzadu, naproti bazénu. Tam si můžete ze stolu vzít jednu skleničku. Vraťte se k bazénu a jděte doprava do otevřených dveří (tedy nikoliv kolem bazénu !). Jste v místnosti s bezpčnostními schránkami, na zemi zde najdete kartičku Heleny Romanski s číslem 0968). Vraťte se tedy ke dvřím s číselným ovládáním a zkuste vložit toto číslo. Za dveřmi si z věšáku napravo vemte respirátor a můžete jít ven. Jděte po dřevěném molu až k altánu. Uvnitř najdete Helenu Romanski. Promluvte si s ní, ale bude chtít pokračovat v rozhovoru v hotelu a řekne vám, abyste jí zavolali jejího sluhu. Venku, na ochozu kolem altánu, najdete v bůízkosti lampy zvonek. Sejměte ho a jděte k hotelu. Před ním najdete další závěsné zařízení. Pověste na něj zvonek a zvoňte si po libosti. Až vás to přestane bavit, jděte do hotelu k baru (respirátor necháte opět na věšáku)a promluvte si s Jamesem. Až mu poradíte, aby si půjčil váš respirátor, James odjede.
Po chvíli James přiveze Helenu Romanski k baru. Všechno jí důkladně vysvětlete. Helena by byla ochotna s vámi jet, jenže si stěžuje, že ztratila hlas. Pomůže jí prý jedině koktejl, který ji kdysi namíchal jeden barman v Paříži. Mrkněte se do prospektu hotelu Kronsky a zavolejte na číslo, které je tam uvedeno (464 33 643). Dozvíte se přesný recept na koktejl Modrá Helena, který by měl zpěvačce pomoci. Jeho složení je následující : vodka, blue curacao, citrón, med a led. Měli byste nyní stále ještě stát v baru naproti zpěvačce. Takže prozkoumejte skříňku pod barem a získáte citron a med. Přistupte k míchacímu mechanickému (jak jinak ?) zařízení. Do prázdných držáků nahoře vložte vlevo citron a napravo med a láhev vodky. Mezi hadičkami najdete srolovaný plánek. Prohlédněte si ho a aktivujte bar prvním tlačítkem (označeno I/O). Na klávesnici stiskněte druhou klávesu zleva (vodka). Nyní přepněte páčku vpravo na houslový klíč a stiskněte třetí klávesu zleva (curacao). Poté ještě stiskněte tlačítka nad klávesami se symboly pro led, citron a med (tlačítko s krávou přeskočíte, mléko nepotřebujete) a nakonec stisknete poslední tlačítko v řadě - míchání. Výsledek se ovšem Heleně příliš zamlouvat nebude - do nápoje se totiž nedostal med, protože je úplně zcukernatělý. Takže ho seberte z držáku a jděte z baru ven.
Nyní obejděte bazén úplně kolem dokola, projděte kolem šachistů (nemá smysl s nimi hovořit) a dojdete k malému čtvercovému bazénku. Kolem vzadu vlevo můžete vodu v něm ohřát až z ní bude stoupat pára a potom použijte na bazének med, krásně se rozteče. Vraťte se do baru přepněte si nejprve páčku zpět na basový klíč, vložte med do jeho držáku a zopakujte celý výše popsaný postup přípravy nápoje Modrá Helena. Pokud nyní neuděláte žádnou chybu, Helena nápoj vymlaskne na ex a zkusí zazpívat. Moc si ale ještě nevěří, takže postavte skleničku na kraj barpultu a promluvte na Helenu. Ona ještě jednou zazpívá a až sklenička praskne, bude spokojená. Po rozhovoru se vraťte do vzducholodi a až se k vám připojí Helena, můžete se vrátit do
Komkolzgradu.
6) Komkolzgrad - koncert
Helena dozpívá svůj koncert, ale při děkovačce spadne klec - a to doslova. Dojděte ke kleci, promluvte s Helenou a na dveře klece použijte kleště. Helena je volná. Až odejde, přistupte ještě k varhaníkovi a šroubovákem mu seberte Oskarovy ruce. Běžte ven z klece a na druhou stranu místnosti. Helena na vás bude čekat u dveří na perón. Otevřete je, Helena projde, ale před vámi se spustí mříž. Dejte Heleně Oskarovy ruce a pošlete ji do vlaku a vy jděte k výtahu nalevo, kterým jste se sem poprvé dostali. Projděte dúlní chodbou ke druhému výtahu - ten ovšem před vámi vyletí do vzduchu a cesta je zavalená. Vraťte se o jednu obrazovku - výbuch zpřístupnil větrací šachtu, kterou se dostanete na perón k vlaku. Z pootevřené bedny vlevo si ještě vezměte výbušninu a jděte k vlaku. Uvnitř si promluvte s Helenou a jděte k lokomotivě říci Oskarovi, že můžete jet. Vraťte se k Heleně. V animaci uvidíte, jak se kovová socha přisune blíže k vlaku. Vystupte a jděte se zeptat Oskara, co se děje. Řekne vám, že mezi nohama kolosa jsou nyní ocelové tyče, takže vlak nemůže odjet. Jděte ke kolosu a použijte na něj výbušninu. Cesta je volná, můžeme jet !
7) Aralbad - závěr
Přejděte k lokomotivě, promluvte s Oskarem, který je - kupodivu - venku na perónu a natáhněte lokomotivu. Řekněte Oskarovi, že je vše hotovo a můžete jet dál. V tom ale přiběhne resepční z hotelu se zprávou, že máte v recepci důležitý balíček. Jděte tedy do recepce. Balíček leží na recepčním pultu blízko televize, ale pozor - ještě se ho nedotýkejte, nyní totiž záleží na přesném pořadí úkonů - pokud uděláte něco špatně, tak taky nemusíte hru vůbec dohrát ! Takže nejprve zazvoňte na recepčního a zeptejte se ho na balíček. On vám řekne, abyste si ho vzali. Teď můžete jít a vzít si sošku mamuta z krabičky. Mezitím bude mít recepční telefon a pak vám řekne, že Helena Romanski na vás čeká u baru, máte za ní hned jít, protože nerada čeká. Takže dojděte k baru, promluvte s Helenou a rozlučte se s ní. Řekne vám o letadle se zásobami a že byste se měli jít na něj podívat. Jděte tedy na molo vedoucí k altánu a hned na začátku na lavičce najdete - Hanse Vorarlberga, za kterým se celou tu dobu honíte. Dejte mu podepsat smlouvu a pak už se bude muset Kate Walkerová sama rozhodnout, zda se vrátí letadlem do New Yorku a nebo odjede mechanickým vlakem s Hansem do Syberie. Co myslíte, jak se rozhodne ?
KONEC.
Po dohodě s Tiscali games je link na jiný návod.
|