Hlavní
hrdinkou této adventury je Nina, dcera vědce, kvůli kterému se to vše odehrálo.
Celý příběh hry je založen na událostech z Tunguzka v roce 1908.
Vypukla obrovská exploze v Sibiři. Jak to všechno bylo se můžete dozvědět
v této hře, ale spousta věci je různě upravena. I když to moc nevadí,
jedná se o opravdu krásnou adventuru se skvělou grafikou. Tak se do ní pusťte...
V animaci
vidíte Ninina otce jak něco dělá se zkumavkami. Nějaká osoba otevřela dveře.
Otec následuje stopy na podlaze. Po chvíli jen uvidíte jeho stín na zdi jak
zkolabuje k zemi.
Nina
se chtěla setkat s otcem v jeho pracovně, ale když viděla nepořádek
v místnosti...byla nepříjemně překvapena. V tuto chvíli dostáváte
Ninu pod vaše velení. Seberte vlevo na stole porcelánovou mísu. Také
seberte kousek kamene z hadříku na pravé straně stolu. Nyní zavolejte
policii, ale nemůže vám být nápomocna. Před topením v místnosti
seberte ze země kousek fotky. Napravo pracovny je velké zařízení na
identifikaci různých vzorků, také je na stroji položená větší zkumavka,
vezměte a zkombinujte ji s kouskem kamene.
Odejděte
z pracovny. Uslyšíte hlasitou muziku z jiné kanceláře, podle
jmenovky zjistíte, že v ní sídlí jistý Max Gruber. Můžete zkusit
zaklepat, ale je to marné, muzika je příliš nahlas. Z květiny utrhněte
list a z haly pokračujte do velké místnosti s obrovskou
napodobeninou Tyrannosaura. V zadní
části místnosti prozkoumejte sochu, objevíte skryté dveře. Otevřete je.
Uvnitř je Eddy, který vám bude poví o mužích v černých robách a
temných hlasech. Nina si myslí, že pil. Eddymu v úkrytu z kapsy
vypadl klíč. Seberte ho. V místnosti se ještě můžete podívat na plán
budovy na zdi. Jděte zpět do haly a spojte kousek květiny s mísou. V otcově
pracovně spojte mísu s uzávěrem od topení, získáte mísu s vodou.
Zpátky v hale odemkněte skříň s pojistkami klíčem od Eddyho. Teďka
jednoduše Maxovi vyhoďte pojistky (pokud to nepůjde, zapomněli jste se podívat
na lístek ve velké místnosti na zdi vedle poličky). Po rozhovoru z kterého
nic nezjistíte se opět vraťte do otcovy pracovny. Zde už bude čekat
detektiv od policie a proběhne klasický výslech, pak vás pošle pryč.
Ocitnete se venku s Maxem, který s vámi trochu flirtuje a poté
odejde. Na chodníku seberte střep z okna a na své motorce odjeďte pryč.
V animaci
se Nina vydá do otcova domu, ale v pokoji ji někdo uhodí a probudí se až
ráno. Prozkoumejte akvárium s rybičkami a na jeho dně uvidíte klíč.
Naproti rybičkám je šuplík na posteli s knihou. Knihu prozkoumejte a
zjistíte, že se nejedná o obyčejnou knihu. Uvnitř je malá skrýš na zámek,
ale prozatím nemáte klíč. Podrobněji se podívejte na otcův stůl a
seberte kousek pizzy, tužku a solničku. Na podlaze najdete přenosný přehrávač
kazet. Prohlédněte si jej a získáte baterie. Odsuňte levý dolní roh
koberce, je pod ním malá škvíra. Běžte se podívat ven. Prozkoumejte
popelnice a získáte jednu žlutou rukavici a špici od kola. Dále se podívejte
na staré kolo opřené o zeď, najdete u něj pumpu. Dále seberte rukojeť od
kbelíku. Mrkněte se kousek k autu a z krabice vedle něj vezměte
oboustrannou pásku a lepidlo. Použijte vaše klíče na sedadlo motorky,
abyste si vzali mobil a sluneční brýle. Vraťte se do pokoje a použijte špici
na škvíru pod kobercem, vyštracháte kazetu. Na stole vložte kazetu do přehrávače.
Poslechnete si pomůcku jak zjistit heslo do počítače. Postupně teďka zjistíme
heslo. Na začátek víte, že je to první a poslední číslo SPZ na starém
autě v boudě před domem. Tedy 2 a 3, další čísla se dozvíte až za
chvíli.
Jeďte
k muzeu. Na lavičce spí dívka, promluvte si s ní. Nešťastnou náhodou
se jí rozbil fotoaparát a prasklo jí kolo, a teď se bojí jít domů kvůli
rodičům, takže přespala v noci na lavičce. Také ovšem večer zahlédla
divné postavy a zachytila je na foťák. Seberte z kola prasklou
pneumatiku, zkombinujte lepidlo s gumovou rukavicí a pneumatiku nafoukněte
pumpou, ale ji nemůžete zalepit protože uchází vzduch. Vydejte se tedy před
otcův dům a vložte pneumatiku do vody, uvidíte kudy uchází. Nina si toto místo
označí vy nyní můžete díru zalepit s pomocí lepidlo-rukavice.
Spravenou pneumatiku vraťte ke kolu a oznamte to Lise. Teďka jste si získali
její důvěru a předá vám ke spravení foťák. Jediné co mu chybí jsou
baterie, takže je vyměňte za ty z přenosného přehrávače. Nina se
podívá co Lisa vyfotila. Jednu osobu v robě a podivný amulet. Lise
dejte zpět fotoaparát. Za odměnu vám dá magnet, který hned využijete v otcově
pokoji.
Magnet
použijte na akvárium a získáte klíč ze dna. Vyloveným klíčem odemkněte
malou skrýš v knize. Získáte adresář otce a lístek. Teď se podíváme
na zbývající čísla k heslu do počítače. Heslo má celkem čtyři čísla,
první dvě již známe (2 a 3). Dalším číslem je číslo 4, protože vstup
do podsvětí je vlastně kanál před boudou s autem. Ten má sice 16 dírek,
ale děleno čtyřmi zůstanou 4. Poslední číslo mají být strážci jeho práce,
to jsou sochy u vchodu do muzea. Sochy jsou dvě, tedy posledním číslem je 2.
Výsledný kód je 2342. Toto číslo zadejte do počítače. Přečtěte si
e-mail a poté nahlédněte do otcova adresáře. Najdete adresu Olega, takže
se za ním vydejte. Vedle telefonní budky seberte plastikový pytel. Jděte ke
dveřím a zazvoňte, Oleg otevře, ale po pár slovech zavře. Běžte se tedy
podívat za dům. Seberte dřevěnou tyč opřenou o stěnu domu a podívejte se
do okna. Uvidíte jak Oleg telefonuje. Jděte znova ke dveřím, tentokrát tam
bude i Olegova kočka. Dejte ji studený kousek pizzy, zkombinujte oboustrannou
pásku a mobil, výsledek přilepte na kočku. Teď pizzu pěkně přesolte. Kočku
najednou přepadne strašná žízeň a vběhne do domu. Oknem uvidíte jako kočka
hasí svou žízeň. Vraťte se na ulici a z budky vytočte své číslo.
Kočka zareaguje na vibrace Ninina telefonu tak, že zběsile vyběhne až na
strom a mobil ji cestou vypadne na jedné z větví. Spojte tedy rukojeť z kýble
s plastikovým pytlem a pak s dřevěnou tyčí. Podejte si mobil a
poslechněte část Olegova rozhovoru. Z poslechnuté diskuze nejste moc
chytří, ale Max by možná mohl pomoct.
V muzeu
navštivte Maxe, po skončení rozhovoru vás nechá ve své kanceláři a
odejde někam dolů. Prozkoumejte totem a špicí vydloubněte červený kámen.
Otevřete mrazák, získáte láhev kyseliny a sáček s cementem. Cement
vysypte do porcelánové mísy s vodou. Kyselinu nalijte do zkumavky s kamenem.
Získáte tmel a ametyst (odrůda křemene). Max vám také dal čelenku, kterou
zkombinujte s tmelem v míse. Jděte do místnosti s replikami
dinosaurů. Sluneční brýle dejte dohromady se střepem a všechno to i s ametystem
a červeným kamenem vložte do čelenky. Přiložte k lampě na stěně čelenku,
vznikne barevné světlo, které ukazuje na plánek naproti. Podívejte se a
uvidíte místnost číslo 8, která se ale už několik let renovuje, jak po
chvíli zjistíte od Maxe. Ocitnete se v jeho kanceláři, hledá pro Ninu
nějaký materiál z místnosti číslo 8. Rozhlížejte se po Maxově
kanceláři a zvlášť se podívejte na reliéfní disk pověšený na poličce.
V podrobnějším pohledu uvidíte v dolní časti disku minci,
seberte ji. V otcově pracovně nahlédněte do rozbité vytrýny a vložte
chybějící minci. Nyní je před vámi puzzle s mincemi. Funguje to na
principu sudoku. Žádná z mincí svého druhu nesmí být ve stejné
horizontální, vertikální nebo diagonální poloze. Se všemi mincemi můžete
zcela libovolně pohybovat. Nazvěme si mince třeba…bronzová, velká, 10 a
zlatá. Pokud si nechcete namáhat mozek, správná sestava je takto:
- Bronzová,
Velká, 10 a Zlatá
- Zlatá,
10, Velká a Bronzová
- Velká,
Bronzová, Zlatá a 10
- 10,
Zlatá, Bronzová a Velká
Nině
se otevře tajná skrýš s dokumenty o otcových projektech v Rusku.
Nina jde pak vše sdělit Maxovi. Jakmile oba opustí kancelář, překvapí je
detektiv, který je ale hned uspán Olegem. Všichni společně opustíte muzeum
a jdete do otcova bytu. Oleg pokoj prohledá a poví vám, že Ninin otec byl
pravděpodobně unesen do Ruska vlakem. Oleg má ovšem vlastní letadlo, takže
budete v Rusku skoro na stejnou chvíli. Dozvíte se také o jistém
Sergejovi, který vám v Moskvě pomůže najít kde vlak zastavil. Uvidíte
jak zatýkají osobu, která vám měla pomoci, je tedy jen na vás dostat se do
vlaku a zjistit jestli je Ninin otec uvnitř.
Moskva
Podívejte
se do hromady šrotu vedle vraku auta, najdete matici a neidentifikovatelnou věc.
Dále mrkněte do pracovníkovy tašky, získáte krabici s jeho svačinou.
Při podrobnějším pohledu dostane chleba s máslem a elastickou gumu.
Gumu zkombinujte s neznámou věcí a vyjde prak, který ještě nabijte
maticí. Seberte cihly za pracovníkem a dejte je pod auto. A pak s pomocí
másla z chlebu vezměte hever. Promluvte si s mužem opravující kanál
a pak jděte za roh. Tady zkuste ukecat seržanta, aby vám půjčil noviny, ale
je to bohužel marné. Seberte kamínek z pravé části cesty. Teď střelte
prakem do lampy nad seržantem. Rozbijete žárovku, seržant upustí noviny a
pak už vám je dá. Použijte tužku na noviny, abyste trochu upravily čísla
do loterie. Noviny pak dejte pracovníkovi a odejde domů. Na cestě seberte
hadici a bariéru, budou z ní dvě části - páska a dvě železné tyče.
Jděte za seržantem a požádejte ho o cigaretu. Pak mu dejte dvě tyče,
jestli by je nemohl mírně zohnout. S upravenými tyčemi vlezte do kanálu.
Na zemi vezměte sirky a s pomocí heveru otevřete dveře. V další
místnosti použijte dvě tyče jako chybějící příčky na železný žebřík.
Vylezte nahoru a ocitnete se v koupelně. Nahlédněte pod dveře a uvidíte
nohy nějakého může. Popovídejte si s ním a zjistíte, že je řidič
vlaku, ale klíče mu spadli do záchodu. Po rozhovoru připojte hadici ke
kohoutku, hadici pak dejte odtoku a pusťte vodu. Běžte vlevo do šaten a po
konverzaci zapalte cigaretu sirkami a zapálenou cigaretu položte na talíř.
Vrátí se nadřízený a ženu seřve, že kouří v prostoru. Zkuste otevřít
levou skříňku, ale marně. Pravá je ale odemčená. Uvnitř seberte obálku,
vysílačku, punčochu a uniformu, do které se Nina hned převleče.
Prozkoumejte a přečtěte si obsah obálky. Vraťte se do kanálů, punčochu
navlíkněte na trubku vedle dveří a páskou to pojistěte. Jděte do místnosti
za dveřmi, prozkoumejte nádrž vedle ventilu a pak s ventilem otočte. Klíč
se vyplaví do punčochy a vy jej dejte řidiči vlaku. Zpět v šatně
vstupte do velké místnosti dveřmi nalevo. Zkuste si popovídat s muži v černých
oblecích, ale moc výřeční nejsou. V další části místnosti si
promluvte s vojákem. Podrobně ho vyzpovídejte a pak se vraťte až k seržantovi
nahoru ke vchodu. Od seržanta zjistíte jména těch dvou. Použijte vysílačku
na Ninu a zadejte kód 15-48. Nyní můžete vstoupit do dveří, které muži v černém
hlídali. V hlídané místnosti najdete skoro mrtvého Solotowa, vezměte
od něj psí známky. Kód ze psích známek použijte jako heslo k levé
skříňce v šatně (31545). Uvnitř najdete povolení nachystané pro vás.
Předejte jej vojákovi u vlaku.
Rusko
Po
dlouhé cestě přes Rusko do Sibiře, dostanete Ninu opět pod vaši kontrolu
kousek před cílem cesty. Seberte sušené ovoce, pomerančový džus a žárovku.
Dveřmi vlevo vstupte do kuchyně, vezměte med a vložte jej do mísy. Přidejte
ještě sušené ovoce a pomerančovou šťávu. Běžte o obrazovku zpět a
vstupte do druhé místnosti. Zkuste si promluvit s profesorem, ale nemá
moc dobrou náladu. Od jeho asistenta zjistíte, že dnes neměl svůj toast s džemem
a proto je velice deprimovaný. Ze stolu vezměte dva krajíce chleba a vraťte
se do kuchyně. Jeden krajíc namažte džemem (spojte s mísou) a doneste
ho profesorovi. Je vám velice zavázán a zmíní se o seznamu lidí, co cestují
stejným vlakem jako on. Popovídejte si ještě s asistentem, dozvíte se
něco o výzkumu co dělá, ale nic zajímavého. Jděte se podívat do místnosti
za profesorem, sice je všechno zamčeno, ale seberte zde 100w žárovku. V kuchyni
naplňte prázdnou láhev od džusu vodou. Nad vojákem jste předtím sebrali
žárovku, teď tam dejte 100w a rožněte. Voják se probudí, zakleje a zase
usne. Ovšem svůj baťoh nechá ležet vedle sebe, takže ho prohledejte. Získáte
ricinový olej. Smíchejte olej a džemem v míse a namažte druhý toast.
Ten předejte profesorovi, mírně to s ním zacloumá a odskočí si. Láhev
s vodou vylijte na zásuvky za asistentem. Po chvilce asistent odejde
spravit pojistky. Vezměte sklenici ze stolu a sklenici ze země vedle stolu. Z obou
vytáhněte listy rostlin a spojte je. Vložte do jedné z sklenic a vraťte
na stůl. Přijde asistent a experiment najednou vyjde. Přijdou se podívat oba
profesoři, takže se vplížíte do Sidorkinovi pracovny, prohlídněte si stůl
a na něm všechny dokumenty. Bohužel budete chyceni, mezitím co vás uvězní,
uvidíte Maxe v muzeu jak čte nějaký e-mail. Všechno se vám
zaznamenalo do deníku. V zavazadlovém prostoru seberte vodítko a mražené
maso. Maso vložte do sklenice a dejte ho v této formě do části klece
vedle psa. Teďka můžete vzít kost. Vpravo v místnosti najdete vysavač.
Seberte z něj hadici a trubku. Kost použijte k otevření výměnného
prostoru a dostanete pytlík na odpad. Dále zkombinujte vodítko s trubkou
vysavače a výsledek (2x) použijte na poklop na stropě vagonu. Na vlaku si zpět
vezměte vaše ‘‘lano‘‘. Prozkoumejte sáček z vysavače - získáte
zvířecí chlupy a sponu. Podívejte se na dva trubice z vlaku a pravou
ucpěte chlupy. Pak hadicí obě trubice propojte. Profesor otevře okno a
odejde. Vodítko spojené s tyčí zahákněte za trubice a slezte oknem do
profesorovi pracovny. Podívejte se lépe na stůl a s pomocí spony odemkněte
šuplík. Seberte sošku a položte jí na podstavec místo vázy. Všechny čtyři
sošky otočte ve směru ve kterém se dívá Lenin na obraze. Otevře se vám
tajná místnost, ve které pravděpodobně mučí vězně. Ze židle seberte
knihu. Vraťte se zpět do pracovny a knihu vložte do knihovny. Otevře se malý
prostor na zdi ve skryté místnosti, ale uvnitř nic není. Zpět v pracovně
seberte lebku a vložte ji do prostoru. Otevře se obraz a za ním čeká další
hádanka. Vidíte několik modrých světel. Všechna musíte pozhasínat.
Kliknete na modré světlo, některá zhasnou, některá se rozsvítí a obráceně.
Je zbytečně zde nějak podrobně popisovat princip. Po pár minutách zkoušení
to určitě zvládnete. Pro hodně líné mozky je zde však případné řešení
:), když jen s pomocí obrázku. Na obrázku vidíte pět čísel (bodů),
na která v pořadí od 1 do 5 označujte. Trezor se vám otevře a vy získáte
dokumenty. Po jejich přečtení uvidíte animaci. Kousek trati byl úmyslně
vyhozen do vzduchu a vlak havaroval.
Tuto
část hry hrajete za Maxe. Musíte osvobodit Ninu z nemocnice. Jste před
nemocnicí s Olegem. Z lavičky seberte igelitovou tašku a natrhejte
nějaké ovoce z keře vedle Olega. Ovoce spojte s taškou a dostanete
náhražku krve v sáčku, předejte Olegovi. Podívejte se přes bránu na
ambulanci. Nápisy na ní nepřečtete, ale telefonní číslo ano. Použijte
tedy mobil na Maxe a po animaci se ocitnete ve venkovním prostoru nemocnice.
Prozkoumejte lampu na zdi, uvidíte za ní klíč, ale je moc horký. Z kontejneru
vedle seberte kleště a klíč si podejte, odemkněte dveře. Poslechněte si rádio
a prohledejte kartotéku. V této místnosti seberte ruční větrák a
lahvičku s anestetikem. Vedlejší místnost obsahuje skalpel, injekci, čpavek
v láhvi a stetoskop. S pomocí stetoskopu si poslechněte přes dveře
rozhovor ochranky a poté vstupte. Stráž se dívá na televizi. Prozatím se
vraťte až ven a jděte doleva před nemocnici. Kleštěmi rozbijte satelit. Zpět
o jednu obrazovku s rourou na odtok vody. Použijte stetoskop na rouru a
uslyšíte mluvit Ninu ze spaní. Rourou nechte projít pach čpavku na probuzení
a urychlete ručním větrákem. Nina ucítí pach a probudí se. Po krátkém
rozhovoru s Maxem se můžete mezi oběmi postavami libovolně přepínat.
Hned toho využijte a přepněte se na Ninu. Vezměte kousek látky z matrace,
malý kamínek z naprasknuté zdi a mísu. Látku zkombinujte s prasklinou
ve zdi a získáte provázek. Kamínek spojte provázkem a spusťte výsledek
odtokem. Nyní můžete s Maxem měnit menší předměty. Aktivujte Maxe a
pošlete Nině skalpel. Znova se přepněte na Ninu a skalpel použijte na
matraci. Pěnu z molitanu dejte Maxovi. Pak ještě skalpelem uřízněte
nohu platové židle a taktéž ji pošlete Maxovi. S Maxem zkombinujte
injekční stříkačku s nohou židle a s anestetikem. Výsledkem bude
taková lékařská zbraň. Běžte do místnosti kde byla stráž a oddělejte
klín po kovovými dveřmi. Zavřeli jste stráž. Molitan namočte do polévky
vedle televize a z nástěnky vedle seberte připínáček, který namočte
do anestetika. Teď použijte vámi vytvořenou zbraň na okénko ve dveřích.
Uspíte strážce vaší flustačkou jako nic. Jděte zpět ven k rouře a
Nině pošlete upravenou pěnu z molitanu a nohu od židle. Přepněte se
na Ninu a spojte molitan a provázek, plastovou tyč (nohu) s mísou a tyto
dva výsledky finálně spojte dohromady. Získáte past na myši. Past položte
před myší díru a odměnou bude jedna myš, kterou dejte Maxovi. Běžte
znova do místnosti, kde se strážce díval na televizi a pokračujte po
schodech nahoru. Zde je druhý strážce. Vypusťte na něj myš a během strážcových
pokusu ji zabít, mu na židli položte otrávený připínáček. Takto odrovnáte
druhé strážce. Po prohledání strážce získáte klíče Nininy cely.
Osvoboďte ji.
Po
osvobození, Nina chtěla prozkoumat místa, kde otec pracoval, jenže ji vyrušil
alarm nemocnice. Narychlo odjela nejbližším autem. Prozkoumejte džíp a
seberte kečup a krabičku první pomoci, kterou prozkoumejte. Uvnitř najdete
pouze láhev vodky. Vejděte do stanu a po krátkém rozhovoru s mužem
zjistíte, že potřebuje lék. V jeho stanu seberte dřevěnou lžíci, nůžky,
hrnek, mřížku a provázek z ozdobného střapce nad mužem. Běžte ven
a seberte lopatu připevněnou na džípu. Kousek před stanem je bedna, kterou
rozbijte lopatou a seberte pár prken. Lopatou ještě praštěte do stromu. Získáte
kus kůry. Pokračujte doprava na další obrazovku, vezměte ostrý kámen a hořec
nahořklý (Gentian) s pomocí lopaty. Uprostřed je díra, z které
vychází nějaký zápach. Na díru položte mřížku a ostrým kamenem naostřete
nůžky. Jděte zpět, položte kus kůry mezi barel a korytem na vodu. Uvolněte
kolík. Sobovi se napustí voda do koryta. Ustřihněte nůžkami Sobovi trochu
srsti a tu spojte s provázkem. Výsledek zkombinujte s dřevěnou lžící
a dostanete štětec. Do hrnku naberte trochu vody z koryta a přidejte tam
ještě pryskyřici ze stromu. Celou tuto kombinaci položte na mřížku nad dírou.
A pak si to vezměte zpět i s mřížkou. Štětec namočte do pryskyřice v hrnku
a vstupte do stanu. Tady použijte štětec na kousky papíru v ohništi. Získáte
recept léku na uzdravení muže. Do ohniště dejte prkna a na ně položte mřížku.
S pomocí sirek rozdělejte oheň. Dejte recept Evenkovi (muž) a on vám dá
malou láhev na lék. Lahvičku postavte před louskáček a vložte do něj hořec
nahořklý. Tím získáte jednu z ingrediencí. Seberte si láhev zpět a
přimíchejte kečup a trochu vodky. Venku do lahvičku dejte trochu vody z koryta
a to vše položte na oheň. Po krátkém ohřátí vezměte láhev zpět a
dejte ji nemocnému muži. Evenk vám poví že znal Ninina otce a odvede vás
na místo jeho výzkumů.
Ocitáte
se v bažinách. Vstupte do chaty. Seberte střep a hadr. Prozkoumejte krb
a najdete kousek hliníkové fólie. Kompasu si zatím nevšímejte. Jděte ven
a běžte do prostoru za chatou. Zde vezměte olejovou lampu a hadici. Kousek dál
v lese prozkoumejte kolo u vraku auta a získáte dvě matice. Do nádrže
od vraku dejte hadici a nalijte do toho vodku. Získáte smíchaný benzín,
který nalijte do generátoru o obrazovku zpět. Pak použijte matice na cívku,
abyste je zmagnetizovali. Teďka hadr namočte do oleje v lampičce a očistěte
okno u chaty. Vstupte znova dovnitř. Podívejte se lépe na krb a zápalkami rožněte
lampičku. Znova použijte hadru namočenou v oleji, ale tentokrát na zeď
v krbu. Přečtete si čtyři čísla (7,5 – 3 – 10,5 – 6). Fólií
obmotejte střep. Teď se podívejte na kompas. Uvidíte čtyři místa na vložení
zmagnetizovaných matek. První dejte matky na jih (South) a západ (West), a
stiskněte tlačítko uprostřed. Matice si vezměte zpět a jen jednu vložte
je východ (East). Opět zmáčkněte tlačítko. Druhou matici přiložte na
sever (North) a tu z východe předělejte na západ (West), a stiskněte.
Znova si vemte matky zpět a teďka jen jednu položte jih (South) a naposledy
stiskněte tlačítko uprostřed. Otevře se vám tajná skrýš nad krbem.
Najdete pásku s filmem a další dokumenty o výzkumu Ninina otce. Film
vložte do projektoru a použijte upravený střep na projektor. Prohlídněte
si film. Je na něm vás otec a Manuel Perez, ovšem z nějakého neznámého
důvodu se něco stane Perezovi a stále jsou zde podivná světla.
Po
skončení filmu uslyšíte explozi. Někdo vyhodil do povětří výzkumnou
stanici. Objeví se muži v černých robách a snaží se z Niny získat
informace, ale objeví se vojáci a muži v robách zmizí. Nina vojákům
neúspěšně utíká, ale naštěstí přiletí Oleg s Maxem a Ninu zachrání.
Max a Nina se každý vydají hledat jinam. Nina se pokusí najít Manuela
Pereze v Kubě a Max zase bude slídit v Irsku po Kenu Morangieu. Mezi
Maxem a Ninou se můžete opět libovolně přepínat, ale lepší je vyřešit
jednu část za každého. První odehrajeme část s Ninou a pak s Maxem.
Pokud by to někdo chtěl obráceně, tak ať hraje podle textu kousek níže a
pak se vrátí sem.
Kuba
V Kubě
si popovídejte s hlídačem a v nemocnici se zdravotní sestrou.
Perez sice v této instituci je, ale zatím vás k němu nepustí. Ze
stánku s magazíny si vezměte noviny. V místnosti vedle seberte brýle
a popovídejte si s mužem. Zatím toho v této místnosti moc nezmůžete,
protože muž brání v cestě svým domem z karet. Běžte ven a
projděte branou. Promluvte s pracovníkem, pauza mu skončí až se z komínu
začne valit černý kouř. Z hromádky dřeva u zdi si vezměte dvě
polena. Pokračujte do kuchyně. Seberte cibuli, vidličku na maso, závaží,
naběračku a kleště na uzeniny. Do kamen v tomto pořadí vložte,
polena, noviny, brýle a kleště na uzeniny. Získáte uhlí a z komína
se začne kouřit. Pracovníkovi řekněte, že se už z komína kouří,
ale prohlásí, že kouř musí být úplně černý. Vraťte se popovídat si s hlídačem
brány a dejte mu uhlíky. Běžte do místnosti, kde muž staví dům z karet
a použijte závaží na gramofon. Hudba se zpomalí a sestřička začne
pomaleji tančit. Zpět za strážcem brány. Teďka vám může namalovat
zdravotní sestru, protože už tolik nehopsá. Za 60 minut dostanete obrázek.
Ukažte ho Sabrině (sestřička) a vrátí se vám zvlášť obrázek a zvlášť
sáček, ve kterém byl obrázek zakryt. Sáček přiložte do kamen a kouř se
změní na úplně černý a muž začne pracovat. Člověk co skládá dům z karet
má smůlu, protože pracovník začal dělat a vyvíjí tím menší zemětřesení.
Domek z karet spadne a vy máte volnou cestu. Na podlaze místnosti budou
teď rozházené karty od úmyslného zemětřesení. Seberte plyšového medvídka
a udělejte několik kopií obrázku sestřičky. Kopie dejte sestřičce a konečně
vás pustí k celám. V chodbě vstupte do cely po levé straně.
Prozkoumejte matraci a objevíte novinový ústřižek. Obhlídněte ještě všechny
věci v cele a pak se vraťte k sestře. Běžte na místo, kde
pracuje muž. Uvidíte Ramona jak něco vyhazuje do kontejneru. Spojte obrázek
zdravotní sestry s vidličkou na maso. Výslednou kombinaci dejte na dveře,
kterými Ramon stále chodí. Tentokrát zůstanou dveře otevřené. Vstupte
dovnitř, octnete se v pozorovací místnosti. Prohlídněte si obraz na
zdi a pak sejf. Správnou kombinaci poznáte podle obrazu na zdi. Je na ní pirát
s jednou nohou (1), na jeho rameni sedí kočka (4), na kočce sedí papoušek
(2) a v horním rohu je pavouk (8). Podle čísel v závorkách jste
asi poznali, že se jedná o počet nohou každého tvora. Správná kombinace
je tedy 1428, zadejte ji. Získáte video kazetu s Manuelem Perezem, dejte
ji do videa. Uvidíte jak Ramon pomáhá Perezovi utéct. Po shlédnutí vás načapá
Ramon. Ovšem Ramon nechce mít problémy, takže se s ním dohodnete a on
vás odvede k jeskyni s Manuelem. Promluvte si s ním. Bohužel se od
něj moc nedozvíte, protože vůbec nechce mluvit. Jděte zpět, seberte si ze
dveří obrázek Sabriny a v kuchyni si znova vemte s pomocí kleští
na uzeniny uhlíky. Manuelovi tyto dvě věci dejte, nakreslí symbol, ale
prozatím není znám jeho význam. Tímto jsme splnily Ninin úkol v Kubě.
Hra vás samotně přepne na Maxe.
Irsko
Max
je v Irsku před hospodou. Seberte ceduli, vlajku a vstupte do hospody.
Promluvte si s barmanem, vezměte hrnek ze stolu před hostem a jděte ven.
Sejděte po schodech k rybáři. Vemte kámen a jednu rybu z barelu.
Popovídejte s rybářem, zapůjčí vám svou loď pokud mu donesete láhev
whisky. Naberte do hrnku slanou vodu z moře a vlajku v moři namočte. Zpět
v hospodě ukažte barmanovi rybu, ale odmítne vám ji upéct. Položte ji
tedy na ceduli a opečte v krbu. Rybu si zpět podejte mokrou vlajkou a
dejte ji zákazníkovy vedle krbu. Ovšem k úplné spokojenosti ještě
schází citrón. Pohovořte ještě jednou s barmanem a položte vedle ohně
hrnek s vodou. Mořská voda se opaří a na dně zůstane pouze sůl,
kterou po zpětném návratu hrnku a jeho prozkoumání získáte. Jděte ven a
vlajkou zakryjte značku na silnici. Vejděte zase do hospody a uslyšíte jak
řidič náklaďáku havaroval. Venku prozkoumejte bednu a najdete citrón.
Sundejte vlajku ze značky. Citrón dejte barmanovi a on odejde za zákazníkem.
Nasypte sůl do jeho hrnku a jakmile na chvíli zmizí seberte klíč. Klíčem
odemkněte dveře u rybáře. Uvnitř vezměte whisky a pochodeň. Whisky předejte
rybářovi a můžete si půjčit jeho loď. Odplujte na ostrov do hradu. Jen co
dorazíte, zjistíte, že Ken je uvězněn ve studni. Seberte zde meč a dřevěný
kryt okna. Vstupte do vchodu nejvíce vlevo a vemte drát. Z této chodby
vedou tři cesty, jedna ven, druhá do ložnice a třetí do místnosti na mučení.
Vejděte do mučící místnosti a seberte kleště a železný řetěz. V ložnici
prozkoumejte šuplíky a objevíte zlatou minci. Na sochu přiložte meč a dřevený
kryt jako štít. Uslyšíte zvuky nějakého mechanismu. Vraťte se úplně ven
a vejděte do prostředních dveří. Vyjděte nahoru po schodech a vezměte
olejovou lampu a vrchní části kopí. Pročtěte si knihy. Zpátky venku běžte
do posledního neprozkoumaného vchodu. O hořící pochodeň zapalte svoji.
Spojte kleště a zlatou minci. V místnosti na mučení zapalte ohniště
pochodní a minci nahřejte v ohni. Takto upravenou minci použijte na ostří
v železné napodobenině člověka. Získáte krásný prsten. Vraťte se
na pevninu a znova naplňte hrnek slanou vodou. Kleště s prstenem v hrnku
zchlaďte a získáte zlatý prsten. Vstupte do skladu a použijte kleště na
desku u sudů. Špičky kopí vložte do svěráku a pak na ně použijte desku.
Před hospodou seberte kousek okapu. Zpátky v mučící místnosti položte
okap na skřipec. Získáte dvě menší části okapů. Teď běžte do ložnice
a prsten a okapy položte na sochu. Jděte do obývacího pokoje (prostřední
dveře venku) a použijte desku na stoličky před krbem. Na desku položte kámen.
V horním patře pohněte s pákou a jděte ven. Seberte kryt od krbu,
který položte na sochu. Odsuňte závěs a odhalíte tajnou chodbu.
Prozkoumejte výklenek ve zdi, najdete klíč. Venku vstupte do třetího
vchodu, kde jste zapalovali pochodeň. Uprostřed je rakev. Rakev má podél svého
obvodu důlek, do něj nalijte olej z lampy a pak zapalte olej pochodní.
Klič vložte do zámku na popředí rakve, otevře se. Z ostatků lorda
Williama Morangie vezměte amulet. Zkombinujte drát s amuletem a pak s řetězem,
čímž získáte náhrdelník, který už jako poslední část dejte na sochu
v ložnici. Projděte tajnou chodbou ke kulatým dveřím a otevřete je.
Vysvobodíte Kena, který vám podá další důležité informace v příběhu.
Max zavolá Nině a chtějí se sejít v domě jejího otce. V tu chvíli
ale Max vyslechne vzkaz od detektiva Kanskiho ať přijde do muzea. Tam ovšem
nalezne detektiva zavražděného. Oleg přesvědčí Ninu, že Max může hrát
na obě strany a sama s Olegem odcestuje do Himalájí.
Čína
Prohlídněte
si deník v inventáři a seberte lebku zvířete s tyčí. Pokračujte
dále v jeskyni a s pomocí tyči shoďte velký kámen. Takto jste
ucpali díru kudy vodopád protékal dále. Z vody vezměte batoh a
prohledejte jej. Najdete kost. Vraťte se do předchozí části jeskyně, na
zdi jsou tři menší díry. Do spodní vložte kost z batohu. Otevřeli
jste tajnou chodbu u vodopádu. V tajné místnosti se podrobněji podívejte
na kamennou desku. Uvidíte poslední hádanku v této hře. Podívejte se
na úplně poslední stranu v deníku. Na přiloženém lístku vidíte
jeden velký šedý bod (červený kámen) a pak další body. Tyto ostatní
body značí jak mají být ostatní kameny sestaveny.
Odkryje
se skrýš nad hádankou, podívejte se na něj a od Olega vás čeká nepříjemné
překvapení.
Antarktida
Sergej
a Oleg vás chtějí zmrazit, ale voda naštěstí neteče. V koupelně
vemte pár kousků toaletního papíru a zvon. Běžte do místnosti vedle a
prozkoumejte přihrádku ve zdi. Najdete pár věcí. Dále seberte kovový plát
a klíč. Položte kovový plát a papír pod vrtačku a použijte ji. Kousek něčeho
(Piece of something) zohněte ve svěráku. Zkombinujte klič s kouskem něčeho
a použijte na hořící papír vzniklý vrtáním. Horký klíč použijte na
dveře, zámek roztaje a vy můžete odemknout. Běžte vpravo a vezměte rybářský
prut. O obrazovku zpět použijte prut na plošinu dole a vylovte si zimní oblečení.
Opakujte znova lovení s prutem a tentokrát získáte sbalené prádlo. Jděte
vlevo do ovládací místnosti. Prohledejte skříňku a najdete výbušninu.
Vyjděte ven, zjistíte, že jste na Antarktidě. Venku vemte kýbl a běžte
doprava. Pytel s prádlem namočte do sudu s rybím olejem.
Prohledejte kabát, který visí kousek za sudem. Najdete kapesní láhev. Dvakrát
jděte doleva a vemte značku. Podívejte se ze skály, uvidíte ležícího může,
který je pravděpodobně mrtvý, ale také může být jen zraněný. Vraťte
se dovnitř až k vrtačce. Z kapesní láhve vyvrtejte korek. V místnosti
kde jste začínali ucpěte korkem přítok do vany. Zpět do kruhové místnosti.
Balík prádla namočený v oleji hoďte na plošinu. Vpravo naberte do kýble
sůl a vysypte ji na zamrzlou díru v ledě vpravo venku. Zaberete to nějaký
čas, takže se sem vrátíme až za chvíli. Opět běžte dvakrát doleva a
tam kde byla značka dejte výbušninu. Sesype se menší lavina a udělá vám
cestu k těle. Muž dole je už mrtvý. Ohledejte ho a získáte amulet,
zapalovač a poznámky. Zkombinujte prut se zapalovačem a znova se vraťte do místnosti
s vrtačkou. Na levé straně je inkubátor. Použijte na něj zvon a
amulet. Získáte podivné vejce. Díra v ledě už mezitím rozmrzla a použijte
na ni upravený prut. Ulovíte rybu, kterou dejte tučňákovi a vyměňte vaše
vejce s jeho vejcem. Uvnitř, v místnosti se solí dejte vejce do
stroje a voda začne znova téct. V první místnosti otočte kohoutkem a
napusťte vodu. Vraťte se pro vejce a voda ve vaně mezitím zamrzla. Teďka můžete
z kamery vzít kazetu, kterou si přehrajte ve videu v ovládací místnosti.
Uvidíte další animaci, z které se vám do deníku zaznamená obrázek s kódem
(2513) na vysunutí mostu ke dveřím. Hned využijte nové nabité cesty a navštivte
novou místnost. Z bedny vezměte zápalky a světlici. Podívejte se na
radar, zjistíte podle něj, že je poblíž nějaké letadlo. Zpátky venku u
zmrzlé lodi namočte světlici do sudu s olejem a pak ji vystřelte
harpunou. Světlici zahlédne letadlo, které naviguje Max. Kupodivu sebou přiveze
i muže v černých robách, ale hned Nině vysvětli, že jim nechtějí
ublížit. V ovládací místnosti vám dá Ninin mobil a pokusí se
spravit výtah. Což se mu sice nakonec podaří, ale nějak se sám uvězní v ovládací
místnosti. Sjeďte dolů výtahem a použijte věc na dělání otvorů (Tapper)
na ventil. Značkou si shoďte kus rampouchu. Pokračujte dále. Vezměte klíč
a použijte silikon na značku. Pak vložte rampouch do řetězu a pak to spojte
s potrubím. Ze země seberte matku, kterou vložte na ventilátor.
Zkombinujte značku s klíčem a výsledek použijte na ventilátor. Prohlédněte
si radiátor a na kameru ukažte část vystižné značky (Mold). Max pustí do
radiátoru vodu. Na kameru ještě ukažte zapalovač a Max zapne ohřívání.
Bohužel vás chytne Oleg a Nina se dostane do místnosti s hlavním
strojem. Olegovi dejte vejce, bude příjemně překvapen a poděkuje vám za něj.
Nyní hoďte do hlavního stroje Ninin mobil. Kameru nad vámi namiřte na
stroj. Nakonec kameru namiřte na jeřáb za vámi. Podívejte se na závěrečné
animace.