Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Silent Hill 4: The Room
Před dvěma lety se Henry Townshend přestěhoval do jižního
Ashfieldu, nastěhoval do pokoje č.302 v činžovním domě menšího města
Ashfield. Henry byl spokojený a v klidu žil v novém bytě až do doby, kdy se
stalo něco podivného. Celý týden se mu zdá stále stejný, velmi divný sen.
Poté zjistí, že se nemůže ze svého pokoje 302 dostat ven....
Začátek
Prohlédněte si váš pokoj a vyjděte na
chodbu. Zamiřte do kuchyně a prohlédněte si zeď s lidskou tváří naproti vám. Pak
začněte pobíhat po bytě, dokud se nespustí FMV sekvence. Jste zpátky ve
svém pokoji, tentokrát skutečném. Pokuste se odejít a odehraje se krátký
filmeček. Vyjděte z pokoje do kuchyně, z lednice si vezměte čokoládové mléko
a rovnou si to namiřte ke vchodovým dveřím. Po filmečku udělejte čelem vzad
a jděte k oknu před vámi. Postava se automaticky zastaví a poví vám o bedně
u stěny. Její funkce je nachlup stejná jako v Resident Evilu - pouze do ní
ukládáte věci. Pokračujte dál k oknu a spustí se další animačka. Tu zrušte,
odejděte od okna (stiskněte kolečko) a uslyšíte ránu. Pakliže chcete, uložte si
hru a zamiřte do koupelny. V nově odkryté díře je zaražená tyč, v tuto
chvíli jediná použitelná zbraň. Vezměte si jí a vydejte se na průlez tunelem.
Metro
Až budete znovu ovládat
Henryho, vydejte se na druhý konec chodby, kde poprvé narazíte na Cynthii.
Společně pokračujte dál. Pak bude filmeček. Sejměte hermelínové čokly a
jděte se podívat, kde je Cynthie. Díra. Je tu, vlezte do ní. A znovu jste u
sebe v bytě. Vyjděte z pokoje a běžte ke stolu s lampičkou, u kterého byla
v prvním snu hlava ve zdi. Prozkoumejte ho a Henry se zeptá, zda ho chcete
odsunout, tak nebuďte líní a odpovězte, že ano. Je tu bouchačka, dokonce se
vzkazem. Přečtěte si povídání na stěně a pak se koukněte k sousedce. Zřejmě nám
teď někdo volá, jděte se podívat. Po telefonátu jděte zpět do obýváku a podívejte se kukátkem ve dveřích na sousedku, jak uklízí. Potom se vydejte dírou
ve zdi zpět do metra. Oberte figurínu o mince, co drží v ruce. Doběhněte k turniketům a mincemi si otevřete průchod. Jděte se po schodech dolů. Opět animace.
Uvidíte zde duchy vylézat ze stěny. Zabít nejdou, snažte se co nejrychleji dostat na schodiště napravo od vás a seběhnout po něm. Objeví se tady stará známá,
raději jí odemkněte nebo zešílí. Teď vás čeká prolézání vagóny metra. Budou vás
honit duchové, takže abyste nebloudili, bude lepší se kouknout na mapu. Zamčené
bedýnky si nevšímejte, teď je vám k ničemu. Když doběhnete do místnosti s
dírou, můžete se vrátit do bytu doplnit energii a uložit si hru. Pak slezte
po žebříku dolů. Na rozcestí jděte nejdřív rovně, vylezte po žebříku do malé
místnosti s náboji a odemkněte dveře. Pak slezte po žebříku a z rozcestí se
vydejte druhou cestou. Nakonec dorazíte na další nástupiště. Tady se to
hafany jenom hemží. Na konci jediné soupravy, co to je, najdete golfovou hůl
a v kabině u řidiče zjistíte, že vám schází klika na ovládání. Vyběhněte zpátky
na peron a pokud si potřebujete doplnit energii, vraťte se domů.
Jinak se vydejte nahoru po jezdících schodech. Musíte dobře načasovat údery.
Až budete nahoře, utíkejte na schodiště nalevo a dostanete se ke kanceláři
dozorčího. Vezměte si desku, co bude připevněná na dveřích, a vstupte do
místnosti. A to je konec scénáře. Až budete zpět v bytě, přečtěte si dopis
pode dveřmi. Dejte si do bedny desku a vezměte si čokoládové mléko.
Les
Utíkejte po lese až k
domu s dírou. Vstupte do domu. Bude tu na vás nalítávat podivný hmyz, který
stačí majznout tyčí a zadupnout ho. Proběhněte celý dům a znovu se dostanete
na lesní cestu. Prohlédněte si auto a najdete v něm papír se vzkazem. Pokračujte
dál po lesní cestě okolo blázna až k velkému domu, u kterého bude zase díra. Teď
je třeba projít až nakonec-tři cesty. Nic zvláštního nenajdete. V jámě na konci jihozápadní cesty se dozvíte číslo. V jednom z obrazů
severozápadní cesty naleznete kořen, vypadající jako lidská ruka. Pamatujte si,
kterými dveřmi se sem jde, budete se sem vracet. Jděte zpět k domu a na
verandě najdete retardovaného blázna. Dejte mu mlíko a on vám za něj dá
lopatku. Běžte s ní k podivnému kořenu. Objevíte tam klíč s podivným
vzkazem, nevšímejte si ho. Teď se vracejte k domu (cha cha, ono to nejde). Na
klíči je psáno, že ta cesta neskončí. Jděte k sobě domů - na konci cesty je
díra. U sebe doma dejte klíč do bedny a už nebudete bloudit. Doběhněte zpět k
domu, vlezte do díry a vraťte se s klíčem od domu (Forrest Gump pořád pije).
Odemkněte dům, jděte do dveří vlevo Projděte se po bytě a dejte si desku do
bedny.
Vězení
Budeme mít nové nepřátelé - houby. Nepřibližujte se k nim a koste je tyčí.
Prozkoumejte 1F - najdete
chlápka v cele, ale nemáte klíč ani on, tak ho tam zatím nechte. Najdete tady
náboje a lejstra. Jděte dveřmi do vnějšího obvodu a hru si uložte, bude to
drsný. Pak vyzkoušejte, které dveře jdou otevřít a těmi odejděte. Slezte až
na konec žebříku a jděte pořád dál z kopce. Dojděte do sklepa, B2 a seberte z
cedule klíč, přečtěte si vzkaz a vraťte se do patra, ve kterém jste začínali.
Utíkejte po ochozu do patra 2F. Prozkoumejte celé patro, seberte věci a to
samé udělejte i ve třetím patře. Hlavně neskákejte do díry v zemi. Pokračujte dál v cestě na vrchol a doběhněte na střechu. Oběhněte nádrž a pusťte vodu.
Koukněte se na mapy a najděte místnost pod dírou, která je zamčená ve druhém i prvním patře. Skočte do díry až do sprch. Odemkněte si dveře a vyběhněte na chodbu. Dveře do kuchyně budou zamčené, ale za chvíli je odemknete. Jděte
na konec chodby a vylezte po žebříku nahoru. Přečtěte si instrukce ze stolu. Mrkněte
se okýnkem, ve které cele je zakrvácená postel a zapamatujte si její polohu. Vylezte po žebříku do druhého patra, znovu najděte zakrvácenou
postel a otočte kolem tak, aby byly obě cely přesně nad sebou. Ve třetím
patře udělejte to samé. Teď, když se podíváte do cel se zakrvácenými
postelemi, mělo by v nich procházet světlo ze třetího patra. Slezte po žebříku
až dolů a vydejte se venkem do cel ve třetím patře. Potom znovu
začněte skákat do děr, až skončíte ve vězeňské jídelně. Nyní už jen stačí
odstranit desku ze dveří, zadat kód 0302 a vězení máte pro teď za sebou.
Obchoďák
Seběhněte po
schodech dolů a dejte si pozor na opici se žihadlem. Pak jděte po dalším
schodišti dolů a seznámíte se s dalším člověkem. Po rozhovoru vejděte do
dveří a ocitnete se v bytě. Přišpendleného ducha oberte o klíč, odemkněte si a
pak z ducha vytáhněte meč. Dveřmi vypadněte na chodbu a utíkejte dolů k dalším
dveřím. Moc se necourejte, poflakuje se tu duch. Až vstoupíte do další chodby,
jděte nalevo a projděte dveřmi po vaší pravé ruce. Dostanete se do obchodu se
sportovními věcmi. Jedny ze dveří povedou na schodiště. Rychle po něm seběhněte
a zalezte do zverimexu. Z regálu vezměte klíč ode dveří v krámku se sportovními
věcmi a vraťte se ho použít. Dostanete se na schodiště, které bude hlídané tlupou
opic. Poslední dveře v úzké uličce budou od výtahu. Až dojedete výtahem dolů, vyjeďte zase nahoru. Na konci chodby seberte druhý meč a lopatku. Potom se
výtahem vraťte zase dolů. Slezte po žebříku a jděte k houbám. Probijte se až k
žebříku za nimi a vylezte do uličky hlídané čokly a opicemi. Na konci té chodby
vlezte do dveří u automatu. Teď seběhněte dva obrazy se schodišti a vlezte do
samostatně položených dveří. Jsme v baru. Přečtěte si jmemo na baru a ze
židličky si vezměte valašku. Pokud si pamatujete telefonní číslo, napsané
na poutači, když se díváte z okna, zadejte jeho poslední čtyři čísla,
projděte dveřmi. Teď bude následovat hodně schodů, hodně duchů a nakonec i
dveře s deskou. Klasicky jí seberte a vlezte do svého bytu.
Dům přes ulici
Vlezte do bytu
za vámi a seberte z červených fotek v zadní části bytu dva klíče. Pak vezměte
červený papír a jděte na chodbu. Vidíte toho malýho syčáka ? Strčte si pode
dveřmi červený papír a utíkejte celou chodbou až na konec. Zatím nemáte
klíče. Na schodišti narazíte na podivného típka, až se vykecá, položí vedle sebe panenku, ale tu za žádnou cenu nesbírejte !!! Seběhněte po schodech dolů a
jedním z dvojice klíčů odemkněte schránku. Přečtěte si dopis a vlezte do západních dveří. První dveře budou od bytu správce. Odemkněte si a jděte na
návštěvu. Najděte dva červené papíry a svazek klíčů. Abyste se dostali dál,
musíte sebrat všechny červené papíry v domě. První papír byl v bytě 301, u
kterého jste začínali, další dva u správce ve 105, další v lednici u
pijavic ve 102, poslední ve 203 v roztržené uniformě zdravotní sestry. Až
budete mít všechna lejstra, jděte k vám do bytu a prohlédněte si je. To
poslední by mělo obsahovat poznámku o tom, že klíč od bytu 303 je u vás v
bytě vedle postele poblíž okna. Vezměte si klíč a jděte zpět do strašidelného
domu. Klíč použijte a vstupte do bytu. Doma budete mít pode dveřmi podivnou
kartu. Vezměte si ji, přečtěte dopisy a z bedny si vyberte čtyři barevné
pláty. Jděte do prádelny a prohlédněte si ornament na zdi. Použijte na něj
kartu a složte puzzle. Uložte hru a vlezte do díry.
Nemocnice
Do cimry, ze které
jste vylezli, se vracet nemusíte, nic tam není. Naproti přes chodbu je kancl.
Je tu nůž na dopisy. Přejděte do sousední recepce a spustí se krátký film.
Po něm jděte druhými dveřmi na chodbu a vlezte do sousední toalety. Tady máte
díru domů. Uvolněte si hodně místa v inventáři, protože za chvilku se
napakujete. V každé místnosti je nějaká věc. Seberte ze země kabelku a schodištěm nalevo vyjděte do 2F. Přivolejte si výtah, uvolníte si tak v přízemí cestu.
Prolezte všechny místnosti a sbírejte věci. Jedny ze dveří budou zamčené. Klíč
najdete v některé z místností-je pokaždé jinak. Až seberete klíč, spadne na vás
klec, ale ta jde odemknout klíčem. Na chodbě najděte zamčené dveře a vstupte do
pokoje. Po krátkém rozhovoru musíte spolu s Eileen dojít až k díře. Cestou si dejte pozor na sestřičky, které ji budou chtít zabít. Jestli sousedka zemře,
je s vámi konec. Odteď se vám už nikdy nebude u vás doma dobíjet energie.
Životy budete muset nahánět léčivými flaškami, takže šetřit ! Vylezte z
pokoje a jděte ke dveřím. V dopise najdete klíček, nechte si ho u sebe. Znovu
se dírou vraťte do nemocnice a jděte k výtahové šachtě. Mříž odemkněte malým
klíčem a projděte dál. Dostanete se do dlouhé chodby s trojicí sester. Až
doběhnete na konec, dostanete se do ,,jiného světa". Utíkejte po rampě dolů k
dalším dveřím. Proběhněte pár dalšími dveřmi a budete zpět ve známé
lokaci.
Metro
Zaběhněte na dámské záchodky a odtud se přemístěte k vám do bytu. Opět máte
pode dveřmi obálku s klíčem. Nyní už máte mince do turniketu. Až narazíte na zavražděnou
Cynthii, sejměte ji a přišpendlete na zem napořád. Použijte mince v
turniketu a utíkejte dolů k vlakům metra. Jestliže si pamatujete, kde byla malá
plechová skříňka, tak tam rovnou zaběhněte a použijte malý klíček. Získáte
špinavou minci, ale nejdříve ji budete muset doma umýt. Doveďte Eileen až do
místnosti se save pointem na západní straně kolejiště a skočte si domů. Umyjte
minci ve dřezu a vraťte se. Pak po žebříku slezte dolů. Přeběhněte k
druhému žebříku a vylezte do místnosti na východním nástupišti. Strčte
minci do automatu a dostanete klíč. Stejnou cestou jako na konci prvního
scénáře se nyní dostaňte k místu, kde byla zabita Cynthie, seberte si její
permanentku a vlezte do kanclu. Tady najdete páku k ovládání metra. Vraťte se
zpátka k Eileen a přes hlavní halu za pomoci Cynthiiny lítačky se dopravte na
nástupiště, ze kterého vedou jezdící schody. Tady je jediný vůz metra, ve kterém
použijte u řidiče páku a souprava o kousek popojede. Tím si
uděláte cestu ven z metra. Po FMV sekvenci s vrahem rychle vlezte do
nedalekých dveří, než se mu podaří do vaší hlavy zabořit železnou tyč. A
znovu jste na rampě v jiném světě.
Les
Seberte v rohu místnosti
pochodeň a zapalte ji. Vyjděte ven před hřbitov a jděte ke studni, ze které
vytáhněte hlavu od panáka. Teď se pokuste společně s Eileen dostat do
centrální části s domem. Pár obrazů vás bude honit vrah s tyčí a revolverem.
Skočte si domů, v prádelně vymáchejte pochodeň v oleji, aby vám déle
hořela. Pak se vraťte k domu, Eileen nechejte na spáleništi a vydejte se severozápadní cestou. Studnu v dole zatím nechte na pokoji a utíkejte až k jezeru,
kde se potkáte s malým klukem. Až Walter odejde, vezměte si disk s ornamentem,
zapalte pochodeň a vydejte se na cestu zpátky. V prvním obraze leží sekyra. Ve
druhém obraze je studna s nožičkou. Pokud máte ještě jedno místo, utíkejte
do severovýchodních dveří. Ve třetím obraze bude studna. Jestliže vám už
pochodeň zhasla, utíkejte dál až do části, kde je na stěně domu díra domů. Zde
si zapalte pochodeň a jděte do obrazu, kde jste poprvé začínali tuhle
lokaci. Tady je předposlední kousek panáci. Ten poslední najdete na konci
cesty, kde jste před tím vykopali klíč od domu. Máte-li už všech pět dílů,
vraťte se k Eileen. Po návratu k troskám baráku zkompletujte panáka na
vozíčku a po animaci si skočte pro amulet, co jste sebrali u jezera. Z
prolejzačky seberte řetěz pro Eileen a vydejte se po schodech do podzemí. Na
dveře použijte amulet a projděte do světa se spirálovitou cestou.
Vězení
Chvilku vás bude honit
magor. Buď vezměte Eileen s sebou nebo ji zatím nechejte u výtahu, potom se
pro ni vrátíte. Utíkejte do třetího patra a otvory v podlaze se dopravte do
jídelny. Jděte do sousedního masokombinátu a ze země seberte košili. Teď se
vydejte do prvního patra. Dírou se dopravte domů, jděte do koupelny a
vymáchejte košili v krvi. Po přečtení vzkazu vezměte pistoli se stříbrnou
kulkou. Vraťte se do vězení a jděte do druhého patra. Zde je v jedné z cel šňůra s prádlem. Pod postelí by měl být meč. Vezměte si meč a vyběhněte na střechu
pro Eileen. Až dorazíte do prvního patra, nechejte tam Eileen a jděte do podzemní elektrárny. Tady bude duch, kterého sejměte jednou ranou stříbrnou kulkou
a přišpendlete k zemi. Seberte mu klíč od dveří a projděte do místnosti s generátorem. V dlouhé hale s hřídelí bude čekat šest dvojčat. Až bude volná cesta,
doběhněte pro sousedku, vytáhněte meč a jděte k druhému východu z dlouhé haly.
Dům přes ulici
Vlezte do výtahu a vyjeďte
nahoru do nejvyššího patra. Vyjděte jižními dveřmi a probojujte se na
schodiště a utečte po schodech nahoru. Až doběhnete do krámu, seberte z pultu
dortové svíčky a pokud chcete, i golfovou hůl. Nyní se vydejte dveřmi poblíž
save pointu. Dorazíme do bytu, kde bude duch, ale ten nejde zabít. Tady dejte
svíčky na dort, seberte figurku kočky a jděte zpět do krámu se sportovními
potřebami. Teď zamiřte do obchodu se zvířaty. Běžte k pultu na druhém konci a
šoupněte činku do klece. Až se vám to povede, vydejte se zpět do výtahu a
sjeďte do nejspodnějšího patra. Slezte po žebříku do sklepa a tam u žebříku
na konci koridoru seberte kulečníkovou kouli. Vylezte ven do uličky a utíkejte
až k automatu. U papírových krabic bude ležet volejbalový míč. S oběma míči
se dostaňte do baru a položte kulečníkovou kouli na stůl. Přečtěte si jméno
ležící na baru a vydejte se domů. Nové telefonní číslo je 555-4890. Vraťte se
do baru, odemkněte dveře a stejnou cestou, jakou jste přišli, se vraťte zpět
za Eileen. Vezměte ji s sebou, za chvíli lokaci opustíme. Pokračujte do
obchodu s míči a šoupněte volejbalový míč do ohrady. Pokud jste umístili všechny
čtyři věci, mělo by se objevit upozornění na tikot hodin. S Eileen
se vypravte do Zverimexu a druhým východem jděte na schodiště vedoucí do
místnosti s hodinami na dveřích. Před tím byly zavřené, ale už jsou průchozí.
Za nimi bude dlouhá cesta ústící do uličky, ve které jsou duchové. Dojděte
do baru, tam zadejte kód a připravte se na dlouhý sestup. Na konci schodiště
slezte do dveří a jste v místnosti, ve které budou na stěnách desky s
nataženou kůží. Pouze jedna je skutečná. Která deska je správná, poznáte tak,
že do ní bouchnete a zaklepou se i ostatní kůže. Po souboji projděte dveřmi,
seběhněte schodištěm a jste přede dveřmi svého bytu. Přečtěte si jméno a
vstupte dovnitř.
Byt 302
Nejdřív seberte z
pultu poznámky a pak jděte do pokoje, kde naleznete čtyři červené papíry.
Až si je prohlédnete, jděte na chodbu a podívejte se na nápisy na stěně. Pak
jděte směrem do kuchyně. Spustí se FMV animace s bývalým obyvatelem bytu,
který vám vše skoro objasní. Po rozhovoru jděte na konec chodby k nápisům a
seberte ze zdi krumpáč. Jediná cesta ven, je ta hnusná díra. Až budete u sebe
v bytě, jděte na chodbu, kde byl v druhém světě zabodnutý krumpáč a použijte ho.
Objeví se díra a po bližším prohledání najdete Sullivana. Pořádně ho prošacujte a oberte o klíče. Odemkněte si jeho klíči vchodové dveře a vyrazte na
svobodu.
Činžák
Až vyjdete z vašeho
bytu, utíkejte rychle k sousedům nalevo. Za mřížemi napravo čeká Walter. Až
zalezete do č.301, seběhněte po schodech dolů do druhého patra. Vyjděte z
201 a jděte do 202. V něm bude rozbouraná zeď, kterou se dostanete do 203.
Vyběhněte na chodbu, utíkejte k hlavnímu schodišti a vlezte do západního
křídla. Ve 206 je další díra, kterou prolezete do 207. Vyjděte z 207 a po schodišti se dostanete do prvního patra (přízemí). Jděte ke správcovu bytu a na něm
najdete šestici řetězů. Ty odstraníte postupně tak, že šestkrát najdete spoutaného Waltera. Najdete ho ve východním křídle prvního patra. 2x přímo v chodbě a
pak v každém ze čtyř bytů. Až budete mít nalezeno všech šest těl, můžete se vydat ke správci do bytu. Až si to tu prohlédnete, jděte ke knihovně a prozkoumejte červenou krabičku. Až skončí sekvence, jděte na chodbu a bude následovat
další a po skončení se podívejte na obrázek ležící na zemi. Pak se vydejte zpět
do vašeho bytu, připravit se na finální souboj.
Finále
Takže jsou dvě
možnosti, jak budete bojovat. Buď se zásobíte flaškami a budete Waltera
mlátit vším, co máte po ruce a nebo budete mít pár flašek, ale zbytek místa
vám zabere munice do pistole. Tak nebo tak si musíte s sebou vzít Umbecial
Cord. Uložíte hru a jděte k díře do tajné místnosti. Na místě, kde předtím
byl Walter, teď bude vchod do jiné dimenze. Skočte do něj a v následné lokaci
hupsněte do další díry. Při finálovém souboji budete mít dvě velké starosti, a
- Waltera a Eileen. On vás bude zdržovat a snažit se zabít, zatímco ona se půjde zabít sama. Pokud se Eileen podaří dojít až k rotujícím kruhům,je po ní a vy
se můžete rozloučit s dobrým koncem. Takže jednejte rychle. Když máte dost místa, sbírejte po cestě k velké hlavě ostěpy
zabodnuté v deskách. U hlavy použijte Umbecial Cord a pak do ní zabodejte všechny ostěpy. Teprve poté bude Walter zranitelný. Začněte ho mlátit, jak jen to půjde. Jestliže Eileen
nestačila dopochodovat, můžete se radovat.
Zakončení
Ve hře jsou čtyři zakončení.
- Escape -
nejlepší zakončení. Musíte Eileen udržet naživu a pokud možno pokaždé
vyčistit váš byt od duchů.
- Mother - Eileen
sice přežije, ale moc slavně to s ní nedopadne. Tento konec je způsoben tím,
že jste nelikvidovali duchy ve vašem bytě.
- Eileens death - Eileen zemře,
ale podařilo se vám odvrátit útoky duchů, takže se vrátíte zpět do normálního
světa.
- 21 Sacraments - nejhorší zakončení, jaké může být.
Nejen, že nezachráníte sousedku, ale duchové
ovládnou váš byt.
|