Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
New Page 1
Heroes of Might and Magic V
Návod je psán pro verzi hry 1.02 a to na jednotlivé kampaně pro jednotlivé rasy. Základní informace o rasách,
dovednostech a strategiích se dají samozřejmě pouít i jinde a nejen v
kampani.
Hru jsem hrál na obtínost "Normál", ale nebojte se v případě
potřeby u nějakých misí obtínost sníit. Jde hlavně o část Kampaň 2
/ Mise 3, která je obzvlátně těká. To je asi jediná věc, kterou bych
hře vytknul. Nevyváenost některých misí kazí tuto hru. Jsou toti mise,
které bez potíí jen procházíte a vzápětí je hra skoro nehratelná.
Azyl
- Celá strategie lidských jednotek je postavená na obraně a protiúderu.
- U hrdiny mějte pokud mono jen armádu, která k němu patří. Jakákoliv
jiná jednotka sniuje morálku a to je hlavně u velkých bitev problém.
- V případě, e vae armáda bude dost velká a její morálka a
těstí taky, dost často se vám stane, e se k vám napadená jednotka,
která musí k hrdinovi rasou patřit, přidá.
Jednotky
|
Rolník / Branec |
Lukostřelec / Kuník |
Pěák / Páe |
Gryf / Královský Gryf |
|
|
|
|
|
Útok |
1 / 1 |
4 / 4 |
4 / 5 |
7 / 9 |
Obrana |
1 / 1 |
3 / 4 |
8 / 9 |
5 / 8 |
kody |
1-1 / 1-2 |
2-4 / 2-8 |
2-4 / 2-5 |
5-10 / 5-15 |
Zdraví |
3 / 6 |
7 / 10 |
16 / 26 |
30 / 35 |
Rychlost |
4 / 4 |
4 / 4 |
4 / 4 |
7 / 7 |
Iniciativa |
8 / 8 |
9 / 8 |
8 / 8 |
15 / 15 |
Přírůstek |
22 / 22 |
12 / 12 |
10 / 10 |
5 / 5 |
Cena |
20 / 30 |
50 / 80 |
90 / 130 |
260 / 360 |
Střely |
|
10 / 12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Kněz / Inkvizitor |
Jezdec / Paladin |
Anděl / Archanděl |
|
|
|
|
|
|
Útok |
12 / 16 |
23 / 24 |
27 / 31 |
|
Obrana |
12 / 16 |
21 / 24 |
27 / 31 |
|
kody |
9-12 / 9-12 |
20-30 / 20-30 |
45-45 / 50-50 |
|
Zdraví |
58 / 80 |
90 / 100 |
180 / 220 |
|
Rychlost |
5 / 5 |
7 / 8 |
6 / 8 |
|
Iniciativa |
10 / 10 |
11 / 12 |
11 / 11 |
|
Přírůstek |
3 / 3 |
2 / 2 |
1 / 1 |
|
Cena |
650 / 900 |
1250 / 1550 |
3200+1 / 4200+2 |
|
Střely |
7 / 7 |
|
|
|
Mana |
0 / 12 |
|
|
|
- Rolník vám zajiuje příjem (1 zlatý / den) a je jedno, zda je v hradě,
anebo u hrdiny. Povýením na Brance o tento příjem přijdete a nezískáte
ádnou silnou jednotku. Doporučuji proto Rolníka nezlepovat.
- Střelecké jednotky (Lukostřelec a Kněz) jsou nejúčinnějí jednotky v této armádě. Získejte
jich proto co nejvíc a chraňte je před protivníky. Nemá cenu jich mít
obrovské mnoství na jedné pozici a je lepí je rozdělit (v okně armády
podrte [Shift] a myí jednotku přesuňte na jiné pole, jednotka se tím
rozdělí).
- Pěák je nejlepí na ochranu střeleckých jednotek a proto je rozmístěte
kolem nich.
- Jezdec je silný při útoku a čím je vzdálenost od protivníka delí,
tím je úder silnějí a způsobí větí kody. Toté platí i pro
Paladina, který navíc umí léčit ostatní jednotky (stejně jako stan).
- Archanděl je nejsilnějí jednotka a navíc dokáe oivit mrtvé
jednotky (jednou za bitvu). Máte-li jich několik, je v případě spolupráce
s Paladinem, který jí léčí, neporazitelná.
Hrad
- Můete postavit Cvičitě, ve kterém se dají
vycvičit slabé jednotky na silnějí. Na hradě musí být přítomen
hrdina s touto schopností a cvičitě si musíte najít na obrazovce
hradu. Poté co se dostanete do cvičitě, můete jednotky, které má
hrdina u sebe, vycvičit. Postup je Sedlák > Střelec > Pěák >
Kněz > Jezdec
1. The Quest - Královna
Kampaň 1 / Mise 1
- shromáděte 100 rolníků
- shromáděte 25 pěáků
- obsaďte tvrz
- Isabela musí přeít
Procházka po cestě spojená s výukou a základním ovládáním hry. Přejděte
prostě od severu (1) k jihu (2) a posbírejte ve, co se dá. Zjistíte kde se
dá sehnat těstí a morálka. Dále najdete stavby, ve kterých si můete
najmout vojáky. Na konci mise by měl mít vá hrdina Level 4.
Kampaň 1 / Mise 2
- Obsaďte Strongbow během prvního týdne
- shromáděte 100 lučitníků
- obsaďte Aswood
- Isabela musí přeít
Na začátku máte monost si vybrat prémii a doporučuji si vzít Rolníky.
Ti vám během několika dnů přinesou víc, ne je penění bonus a případně
pomohou v boji. Vydejte se po cestě a k pozorovatelně a ta vám odkryje hrad
(1), který dobijte. Je patně chráněn a tak není problém ho získat se základní
armádou. Hrad se nedá moc rozvíjet a nejde najmout ani ádného dalího
hrdinu. Postupujte proto postupně k druhému hradu (2) a sbírejte bonusy a armádu.
Dejte si jen pozor, abyste Isabelu dostali do Levelu 12 a pak získejte Aswood (2) a vítězství je vae.
Kampaň 1 / Mise 3
- vyčistěte kraj od zvědů
- postavte bojovou arénu a vylepete jí
- zničte nepřátelskou armádu
- Isabela musí přeít
Na začátku si vezměte rudu, protoe té je opravdu nedostatek. Naproti
tomu rolnických polí je dostatek a tím si zajistíte docela dobrý příjem.
Pro tyto účely si najměte jetě jednoho hrdinu a s ním pole objídějte
a verbujte sedláky. Poté co obsadíte hrad (1), začněte systematicky procházet
jeho okolí a likvidovat pekelné zvědy. Poslední je pak v na severovýchodě
(2) a zde je v záloze i nepřátelská armáda, kterou musíte zlikvidovat.
Maximální level pro Isabelu je 18.
Kampaň 1 / Mise 4
- zmocněte se Brightwoodu
- setkejte se s Alaromovou armádou
- vylepí v Brightwoodu vě kouzel
- navtivte větce - slepého bratra
- nalezněte boty levitace
- Isabela musí přeít
Při zahájení si vyberte střelce. Vydejte se cestou na severozápad a
cestou navtivte uitečné stavby. U vody cestu opuste a dojděte na
prostranství (1), kde je vě lukostřelců a od ní na západ je vě, ve
které vylepíte vechny jednotky. Vrate se na cestu a dojděte a k hradu
(2) který získejte. Poté se podívejte směrem na západ a dojděte a na
zničený most (3). Teď máte chvíli čas, tak prozkoumejte okolí hradu. Získáte
tak prostředky a vylepete ve městě magickou vě kouzel na třetí úroveň.
Poté jděte navtívit větce (4), který je v chatrči na jihozápadě od města.
Dovíte se, e si musíte sehnat boty kterými přejdete přes vodu a ty se
nacházejí v podzemí. Vyberte si vchod na jihu (5) a v podzemí se dejte na
severovýchod a dojděte a do Krypty, pozor je docela dobře chráněná. Poté
co získáte boty si je obujte (v případě e nemá hrdina jiné se obují
automaticky) a dojděte k mostu (3). Zde je vstup do vody a tak do ní vejděte.
Na překonání řeky potřebujete celý den!! Poté, co přejdete řeku, pokračujte
dál na západ a Isabela by měla v tomto okamiku mít level 22.
Kampaň 1 / Mise 5
- do týdne získejte město
- zachraňte Isabelu a obsaďte Dunmoor
- postavte v Dunmooru Elrathovu hlídku
- vylete Godrika k Nikolajovi
- Doručte zprávu Nikolajovi
- Isabela a Godrik musí přeít
Poslední mise kampaně za lidi začíná standardně. Vydejte se směrem k
hradu (1) a po cestě se podívejte do stavby Vojenské stanovitě. Jsou zde nějaké
jednotky a s jejich pomocí u nebude těké dobít Dunmoor (1). Po jeho
dobytí se dejte okamitě vpravo za hrad. Zde je vězení, ve kterém je
Isabela. Tu osvoboďte a toto vechno musíte stihnout do konce týdne. Od
tohoto okamiku se připravte na pravidelné týdenní útoky na vá hrad.
Problém hlavně ze začátku je v tom, e vidíte malé okolí hradu a
tak se od něj nevzdalujte moc daleko a mapu odkrývejte postupně v kruhu. Tím
si zajistíte, e se stačíte v případě nutnosti vrátit k obraně,
doporučuji si hru průběně ukládat. Útoky přímo na hrad přestanou, a
budete hodně silní. Pak protivník nezaútočí na hrad a začne obsazovat vae
doly. Pak budete muset vyrazit za ním a zničit ho. A bude mapa dostatečně
odkrytá, navtivte vechny tři obelisky (2) a tím odkryjete tajnou mapu,
která ukazuje, kde je zakopaná Ashinia slza. Tu musíte Isabelou vykopat, ale
pamatujte si, e na kopání potřebujete celý den a to znamená, e se ten
den nesmíte pohnout. Slzu po vykopání doneste do hradu a zde jí pouijte.
Zajistíte si tím dostatek peněz na vybudování silné armády a po vyzvání
se vydejte s Godrikem na místo setkání (3). Budete mu muset dál větinu
armády, protoe bude procházet nepřátelským územím a hlavně na konci
cesty musíte projít jiní bránou, která je chráněná. Je zde jetě
severní brána a hrad protivníka. Ty jsou vak velmi dobře střeeny a
jejich obsazení není pro dokončení mise nutné. Projděte cestou a na její
konec a dalí den je mise splněná.
Dovednosti a schopnosti
Kadá rasa má své speciální dovednosti a schopnosti. Tím je dáno, e
Rytíř nebude asi nejlepí kouzelník a naopak. Je 12 základních dovedností,
ve kterých se můe zdokonalovat kadý hrdina a navíc má kadá rasa
jednu speciální dovednost, kterou nemají ostatní. Aby to nebylo tak
jednoduché, jsou i zde jetě dalí zákonitosti. Kadý rytíř dokáe
jakoukoliv dovednost zdokonalit na Expertní, například Logistiku si u vech
hrdinů dokáete zlepit následovně:
základní logistika > lepí logistika > expertní logistika
K této dovednosti můe kadá rasa získat tři základní schopnosti a
to :
navigace, hledání cesty a průzkumnictví.
Dále se dají získat dvě speciální schopnosti a to podle rasy. Pro získání
této schopnosti musíte větinou splnit podmínku ovládat nějakou jinou
dovednost a její schopnost. Příklad speciálních schopností logistiky pro
dvě různé rasy:
Rytíř : známý terén a pochod
smrti.
Čaroděj : pochod Golémů a teleportace v boji.
Dejte si vak pozor, jaké schopnosti zdokonalujete. Kadý hrdina se můe
toti naučit jen tři schopnosti a tak kdy se naučíte tři základní, nemůete
se naučit dalí dvě speciální. Aby se mohl Rytíř naučit obě speciální,
musí ovládat hledání cesty a tím je dáno, e největí dokonalosti u
logistiky dosáhne, bude-li ovládat následující tři schopnosti:
hledání cesty + známý terén +
pochod smrti.
Vrame se vak jetě ke speciální dovednosti jednotlivých ras. Ta je dána
a kadý hrdina ji má podle rasy nastavenou. U rytíře to je výcvik (protiúder)
a i ten má tři stupně (základní, lepí a expertní). Navíc má kadý
hrdina danou nějakou schopnost (kadý jinou) a dalí tři můe získat.
Poslední pátá schopnost je pak to nejvyí, co můete dosáhnout:
Rytíř : Nezadritelný výpad.
Čarodej : Mystická vevědomost.
Tím jsem vás seznámil se základy a pravidly dovedností. U kadá rasy
se budu věnovat jen těm dovednostem, které jsou pro ní nejlepí a dokáou
hrdinu nejlépe zdokonalit. Plný přehled můete získat pomocí kruhu
dovedností, která pro vás přeloil Cd Projekt. Na vysvětlenou, abyste
mohli získat Nezadritelný výpad, musíte ovládat válečnou kořist +
pochod smrti + čirá mana. Dejte si pozor na názvy. Při překladu vzniklo
trochu nepřesností a tak mnou uvedené názvy nemusí plně vystihovat názvy
ve hře.
Výcvik - protiúder
- Expertní protiúder.
- Expertní výcvik.
- Poehnání.
- Odvetní úder.
- Nezadritelný výpad
- čirá mana (magie světla).
- pochod smrti (logistika).
- válečná kořist (těstí).
Magie Světla
- Expertní magie světla.
- Mistr poehnání.
- Stráný anděl (mistr poehnání).
- Čirá mana
- Stráný anděl.
- Poehnání (výcvik)
- mistr obranných kouzel a mistr hněvu (tyto dvě schopnosti jsou nepodstatné).
Logistika
- Expertní logistika.
- Hledání cesty.
- Známý terén (hledání cesty) - někde uváděno jako Doupě raráků.
- Pochod smrti
- Známý terén.
- Expertní výcvik (výcvik).
- navigace a průzkumník.
Osvícení
- Expertní osvícení.
- Učitel.
- Učenec (učitel).
- Odměna čarodějů
(učenec)
- inteligence a mystická intuice
těstí
- Expertní těstí.
- astlivec.
- Vize Ashiny slzy (astlivec).
- Válečná kořist
- Vize Ashiny slzy.
- Odměna čarodějů (osvícení).
- odolnost proti magii a vojenské těstí.
Vedení
- Expertní vedení.
- Boské vedení
- Aura rychlosti
- Boské vedení.
- Poehnání (výcvik).
- Diplomacie, hospodaření a verbování.
Peklo
- Specializací této rasy je vyuívání bran. Jejich pomocí vylete při
boji kopie svých jednotek jako títy dopředu.
- Přivolané jednotky mají stejné schopnosti jako původní, ale je jich
méně.
- Síla, rychlost a druh přivolání záleí na schopnostech hrdiny a na
stavbách ve městě.
- Základní dovednost hrdiny, na kterou se zaměřte je logistika.
Jednotky
|
Ďáblík / Raráek |
Démon / dozorce |
Pes / Kerberos |
Sukuba / paní Sukub |
|
|
|
|
|
Útok |
2 / 3 |
1 / 3 |
4 / 4 |
6 / 6 |
Obrana |
1 / 2 |
3 / 4 |
2 / 2 |
6 / 6 |
kody |
1-1 / 1-2 |
1-2 / 1-4 |
3-5 / 4-6 |
6-13 / 6-13 |
Zdraví |
3 / 6 |
13 / 13 |
15 / 15 |
20 / 30 |
Rychlost |
4 / 4 |
5 / 5 |
7 / 8 |
4 / 4 |
Iniciativa |
8 / 8 |
7 / 8 |
13 / 13 |
10 / 10 |
Přírůstek |
22 / 22 |
15 / 15 |
8 / 8 |
5 / 5 |
Cena |
20 / 30 |
40 / 60 |
110 / 160 |
240 / 350 |
Střely |
|
|
|
6 / 6 |
|
|
|
|
|
|
Pekelný oř / Noční můra |
Sluha / Pán |
Ďábel / Arciďábel |
|
|
|
|
|
|
Útok |
13 / 18 |
21 / 22 |
27 / 31 |
|
Obrana |
13 / 18 |
21 / 21 |
25 / 29 |
|
kody |
8-16 / 8-16 |
13-26 / 13-31 |
36-66 / 36-66 |
|
Zdraví |
50 / 66 |
110 / 120 |
166 / 199 |
|
Rychlost |
7 / 8 |
4 / 4 |
7 / 7 |
|
Iniciativa |
16 / 16 |
8 / 8 |
11 / 11 |
|
Přírůstek |
3 / 3 |
2 / 2 |
1 / 1 |
|
Cena |
480 / 666 |
1550 / 1850 |
3666+1 / 4666+2 |
|
Střely |
|
|
|
|
Mana |
|
11 / 13 |
|
|
- Ďáblík má schopnost automaticky odebrat protivníkovi manu a tím omezit jeho kouzla.
- Rohaté démony vysílejte pomocí brán dopředu a nevyplatí se je vylepovat.
- Kerberos má několik hlav a tím dokáe útočit na více cílů najednou,jsou-li v jeho dosahu.
- Paní Sukub je nejdůleitějí jednotka v pekelné armádě. Dokáe vrátit útok na dálku a hlavně její řetězový útok způsobí kody a čtyřem jednotkám. Jsou vak slabé na obranu z blízka.
- Pekelný pán je pomalý a proto ho vyuívejte na kouzlení zdálky proti silným jednotkám protivníka.
Hrad
- Nejdůleitějí stavbou je Brána Chaosu. Ta urychlí brány o 30%.
- Za zmínku stojí Obětní brána, která přemění obětované jednotky
(ne pekla) ve zkuenosti u daného hrdiny.
2. The Cultist - Kultista
Kampaň 2 / Mise 1
- Najděte cestu do Sheoghu.
- Agrael musí přeít.
Na začátku si vyberte Pekelného oře, protoe jde o jednotku pátého
stupně a tu jen tak neseenete. S jejich pomocí si ihned postaru můete
dovolit napadnout Kněze u lesa a po jejich zlikvidování získat "Boty
rychlé cesty" (1). Tím jste si zajistili úspěné unikání před
protivníky a dále navtivte kousek na Jihu mágovu chatrč, která vám odhalí
vzdálení místa na mapě a od ní na západ je chatrč čaroděje, který vás
naučí základní logistiku. Poté pokračujte ke středu mapy. Třetí den se
objeví vá pronásledovatel, ale pomocí bot mu uniknete a dojděte si a k
věi démonů (2) a odsud rychle do svatině (3), kam se schovejte. Teď začíná
hra na honěnou. Máte omezený pohled na mapu a po ní se pohybují dva protivníci,
které nepřemůete. Vaim dalím místem bude svatině (4), do které je
podle mne nejjednoduí se dostat cestou na jih a pak lesní cestou přímo
na sever a jste v ní. Tím máte odkrytou větí část mapy a můete lépe
sledovat pohyb protivníka a ve vhodném okamiku se dát do dalí svatině
(5). Po dobu čekání na nejvhodnějí okamik můete samozřejmě vyráet
do okolí a sbírat uitečné věci a nezapomínejte na to, e vechny armády
pekla na povrchu se přidají na vaí stranu. V blízkosti poslední svatině
je červený stan, který navtivte a poté na východě vstupte do portálu,
který vás přenese ke vchodu do podzemí (6). V tomto okamiku by měl mít vá
hrdina 5. level. V podzemí seberte vekeré zlato a navtivte vechny
budovy. Tím si zajistíte silnou armádu a hrdinu dostanete na 9. level. Skoro
na konci cesty je velmi důleitá stavba. V ní si vylepete celou armádu a
vyjděte z podzemí na povrch (7). Za chvíli budete napadeni druhou jednotkou
pekla a svedete závěrečný boj a hrdina získá 10. level..
Kampaň 2 / Mise 2
- Získej Grifí srdce.
- Agrael musí přeít.
Vezměte si asi kouzlo "Přízračné síly" a můete se pustit
do závodu. V této misi platí, e se nikde nevracejte, neustupujte a vyhýbejte
se jen silným střeleckým jednotkám. Já se tohoto pravidla tak úzkostlivě
nedrel a el jsem do vech bojů. Díky tomu měl hrdina po skončení skoro
maximální 15. level. Po cestě jsou roztroueny Mágovy chatrče, díky
kterým si můete kontrolovat místo protivníka a uprostřed mapy je stáj
(1), u které jsem se zastavil a počkal na nový týden. Přes tuto zastávku
jsem do cíle doel jako první. Skoro na konci cesty je "Pevnost na
kopci" (2), kde si vylepete vechny jednotky a můete v klidu jít na
modrého hrdinu. Poté, co ho porazíte budete okamitě napadeni druhým
hrdinou Pekla.
Kampaň 2 / Mise 3
- Překročit hranice.
- Obsadit vechna Elfí města.
- Porazit Gilraena.
- Agrael musí přeít.
Podle veho jedna z nejtěích misí ve hře, která je ve verzi 1.1
trochu lehčí. Přesto jestlie jste nevěnovali dostatečnou pozornost
dovednostem Pekla, můe se stát, e jí nedohrajete. Pak zbývá jetě
jedna monost a tou je sníit si pro tuto misi obtínost. Otázkou pak ale
je, zda zvládnete dalí misi. Hrdina by měl mít na začátku level 15 a po dohrání mise level 24.
Na vaem území (1) jsou tři zdroje jednotek, ale vy se prozatím dostanete
jen ke dvěma. Najměte proto co nejrychleji druhého hrdinu a tyto zdroje kadý
týden procházejte. S Agraelem projděte jednou "celou" vaí část
území a vydejte se na východ k bráně. Přes tu se musíte probít a máte
otevřen vchod na Elfí území (ve svém hradě nemusíte budovat obranu protoe
se mi nestalo, e by protivník napadl vae město). Po cestě dojdete k hradu
(2), který nechte na pokoji. Jakmile byste ho napadli, začne kruh druidů (3)
kadý týden vyvolávat na mapě Elfí jednotky. Ty jsou sice slabé a lehce
je přemůete, ale problém je v tom, e se tyto jednotky přidávají
ke Gilreanovi a ten tím získá časem velmi početnou armádu. Proto si města
nevímejte a podívejte se na dva doly vlevo a na tři vpravo. Poté se vrate
do města (1) a doplňte armádu. V té době u byste snad měli mít monost
najmou paní Sukub a s doplněnou a vylepenou armádou dojděte na planinu
(4). Zde je pramen magické obnovy, který vám dá dvojnásobek magie a můete
jít získat klíč do chatrče oranového klíčníka. Poté se opět vrate
na své území (1) a odemkněte bránu, která vám brání ke vstupu k poslednímu
zdroji jednotek. Tím máte zajitěn přísun posil a protoe byste v této
době měli mít v hradu Vě kouzel čtvrté úrovně, nebudete se sem muset
dlouho vracet a jednotky si budete na dálku průběně k sobě přivolávat.
Teď začíná správná naháněná. Musíte si zajistit příjem surovin a posílit
armádu. Snate se proto před Gilraenem utíkat a postupně obsazovat doly. Můete
si najmout jetě nějaké hrdiny na zmatení protivníka a na získávání
dalích dolů. Agrael je u dost silný a s ostatními hrdiny si poradí. A
usoudíte, e jste připravení na útok na město, zaútočte na nějaké
severní město (5). Armádu která zde je, nedávejte k sobě z důvodu morálky,
ale pouijte jí k obraně města. O ně během hry několikrát přijdete, ale
základem je nenechat v hradě ádné jednoty, které by si protivník mohl
najmout. Po získání prvního města (anebo jetě před tím) jděte zničit
kruh Druidů (3) a tím znemonit vyvolávání Elfích jednotek. Pak obsaďte
druhé město (5) a nakonec poslední na jihu (2). O města budete postupně přicházet
a znova je získávat, ale vae síla by se pomalu měla zvedat a protivníkova
zůstane skoro stejná. Vypadá to jednodue, ale toto přetahování o města
bude trvat dost dlouho. V okamiku kdy budete na stejné síle, byste měli v nějakém
městě zůstat a nechat Gilraena na vás zaútočit. S pomocí hradeb a věí
je jednoduí vyhrát. Toto se mi vak nikdy nepodařilo a musel jsem se
naopak pustit do pronásledování. Gilraem se mi vak schoval do nějakého města
a bylo na mě toto město i s ním dobít. Nato u ale opravdu potřebujete
silnou a výkonnou armádu. Po zabití protivníka a získání opětovně vech
měst je mise u konce.
Kampaň 2 / Mise 4.
- Obsaďte Erewel.
- Agrael musí přeít.
- Obsaďte Vr-Nebyrzias.
- Splň Drakův úkol.
Konečně se v této misi dostanete k městu Pekla, které můete kompletně
vystavět. Město je v podzemí a chvíli potrvá, ne se k němu dostanete. Začínáte
na povrchu vlevo dole a co nejrychleji obsaďte město Hallin (1). Vedle města
je Magova chatrč, která vám ukáe dalí důleitá místa na mapě. V této
misi víc ne v jakékoliv jiné tyto chatrče navtěvujte a odkrývejte části
mapy. Ne se vydáte dál je, nutné si uvědomit, e po prvním dni začnou
od Arraela dezertovat jednotky. V obsazeném městě se nedá najmout hrdina
Hvozdu a tak se ihned vydejte do Putyky (2) na severu. Zde si hrdinu najměte a
jednotky k němu přesuňte. Společně pak postupujte na východ ke vchodu do
podzemí (3). Před kadým bojem si vezměte jednotky nazpátek a po boji je
vrate. Tím snííte ztráty na minimum a můete po cestě obsadit vechny
doly. V podzemí se pak dejte co nejrychleji k hradu Vr-Nebyrzias (4) a obsaďte
ho. Teď doplňte u Agraela co nejrychleji jednotky Pekla a s druhým hrdinou se
vrate do prvního města (1) a připravte se na obranu. Obě města byste měli
vylepovat stejnoměrně a posilovat oba hrdiny. S Agraelem se v podzemí moc
nezdrujte a jděte zpátky na povrch. Zde je hodně dolů a ty postupně získejte.
Najměte si minimálně jetě jednoho hrdinu a s jeho pomocí Agraela postupně
zásobujte novými jednotkami Pekla. V dalí části se věnujte posilování
armády a obsazení dvou dalích měst (5). Poté co je obsadíte, máte pod
kontrolou ji větinu dolů a vae armáda je dostatečně silná na dalí
postup. K poslednímu městu (6) se dostanete dvěma způsoby. První cesta (7)
vede přes několik bran, které mají opravdu velkou obranu a není lehké je přemoct.
Lepí cesta je proto podle mě podzemím přes bránu draků (8). V podzemí
je i dost různých míst, kde se dá zvednout síla hrdiny a proto ho pořádně
projděte. A se dostanete k bráně draků (8), objeví se druhotný úkol a
to přivést drakům obě v podobě 100 lučitníků. Tento úkol není
povinný a draky můete klidně zlikvidovat. Doporučuji vak pomocí jiného
hrdiny lučitníky k drakům přivézt a tam je přemístit k Arraelovi,
který je předá drakům. Tím se otevře cesta dál a vlevo za branou je větina
staveb na zlepení bojeschopnosti hrdiny. Východem se pak dostanete na povrch
a můete se vrhnout na poslední město. Pro tento poslední boj můete
zkombinovat nejlepí jednotky Hvozdu a Pekla a pak byste měli město získat
bez větích problémů, i kdy morálka armády bude patná. Level hrdiny
po této misi není přímo dán a v případě e projdete i brány (7), měl
by být na konci mise level hrdiny 28-29.
Kampaň 2 / Mise 5
- Najdi Tieru.
- Agrael musí přeít.
Mise je dost přímočará a díky tomu, e z lodě nejste schopni
odhalovat zatemněné části mapy dostanete se jen tam kam vidíte. Proto navtivte
vechna Magická oka (1) a hlavně nemačkejte [ESC] a nechte si mapu zobrazit.
Na ostrovech se dále nachází dvě Pevnosti na kopci (2), pro vylepení
jednotek a na jednom jediném ostrově jsou dva zdroje jednotek (3). Podzemí
slouí vlastně jen k propojení mezi ostrovy, ale i tak je pořádně
prohledejte, protoe zdrojů je málo. Po celé mapě se dá najít docela dost
truhel a jejich vyuití je pouze na vás. Zkuenosti se hodí a peníze taky.
Já se drel pravidla mít stále 20 000 na nákup a vylepení jednotek a
teprve potom jsem volil dát truhly na schopnosti. Cíl mise je na prostředním
ostrově (4) a nemusíte vůbec projít zbytek mapy. Jakmile se vám tedy objeví
vstup na tento ostrov, jděte na něj a zvate, zda ji máte dostatečnou armádu
na poraení draků, kteří hlídají most. Jejich počet kadým týdnem narůstá
a tak procházejte ostatní ostrovy obezřetně a vyhýbejte se zbytečným bojům,
ve kterých nic nezískáte. Nic víc se asi k postupu nedá dodat. Za zmínku
snad jen stojí monost nákupu mapy vodní plochy vpravo dole.
Dovednosti a schopnosti
Brána
- Expertní brána
- Pekelný oheň
- Poírání mrtvol
- Zmatení prokletých
- Urgashovo volání
- Teleportace v boji (logistika)
- Prokletí mrtvého mue (těstí)
- Mocné zrychlení (útok)
Logistika
- Expertní logistika
- Hledání cesty
- Rychlé brány (hledání cesty)
- Teleportace v boji
- Rychlé brány
- Poírání mrtvol (brány)
- navigace a průzkumník
Útok
- Expertní útok
- Bojové ílenství
- Mučivý úder
- Bojové ílenství
- Znamení prokletých (brána)
- Mocné zrychlení (mučivý úder)
- lukostřelba a taktika
Magie temnoty
- Expertní magie temnoty
- Mistr Mysli
- Oslabující úder
- Znamení prokletých (brána)
- Obroda temnoty
- Oslabující úder
- Mistr mysli
- mistr bolesti a mistr prokletí
těstí
- Expertní těstí
- vojenské těstí
- Brána davů (vojenské těstí)
- Prokletí mrtvého mue
- brána davů
- Obroda temnoty (magie temnoty)
- astlivec a odolnost vůči magii
Válečné stroje (doporučuji)
- Expertní válečné stroje
- Katapult
- Sirný dé (katapult)
- Chvění
- Sirný dé
- Znamení prokletých (brána)
- První pomoc a balistika
Nekropolis
- Hlavní výhoda je oivování zabitých jednotek.
- Automatické přidávání kostlivců nebo lučitníků po vyhraném boji.
- Neutrální neivé jednotky se k vám automaticky přidávají a jejich počet narůstá a čím déle je necháte neutrální, tím jich víc získáte.
- Na nemrtvé platí nejvíce Svaté slovo. Jinak jsou odolní proti jedu, kouzlům mysli a morálce
Jednotky
|
Kostlivec / Lučitník |
Zombie / Morová zom. |
Duch / Spektra |
Upír / Pán upírů |
|
|
|
|
|
Útok |
1 / 1 |
1 / 2 |
4 / 4 |
6 / 9 |
Obrana |
2 / 2 |
2 / 2 |
4 / 4 |
6 / 9 |
kody |
1-1 / 1-2 |
1-2 / 2-3 |
3-7 / 5-7 |
6-8 / 7-11 |
Zdraví |
4 / 5 |
17 / 17 |
8 / 12 |
30 / 35 |
Rychlost |
5 / 4 |
4 / 4 |
5 / 5 |
6 / 7 |
Iniciativa |
10 / 10 |
6 / 7 |
10 / 10 |
11 / 11 |
Přírůstek |
20 / 20 |
15 / 15 |
9 / 9 |
5 / 5 |
Cena |
17 / 30 |
45 / 65 |
100 / 140 |
240 / 350 |
Střely |
0 / 8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lich / Arcilich |
Zjevení / Přízrak |
Kostěný / Přízračný
drak |
|
|
|
|
|
|
Útok |
15 / 19 |
24 / 26 |
27 / 30 |
|
Obrana |
15 / 19 |
22 / 24 |
28 / 28 |
|
kody |
12-17 / 16-20 |
20-25 / 25-30 |
15-30 / 25-35 |
|
Zdraví |
50 / 55 |
95 / 100 |
150 / 160 |
|
Rychlost |
3 / 3 |
6 / 6 |
6 / 7 |
|
Iniciativa |
10 / 10 |
11 / 11 |
11 / 11 |
|
Přírůstek |
3 / 3 |
2 / 2 |
1 / 1 |
|
Cena |
700 / 900 |
1400 / 1800 |
2400+1 / 2900+2 |
|
Střely |
5 / 6 |
|
|
|
Mana |
0 / 16 |
|
|
|
- Upír vysává po zdárném úderu ivoty z oběti a obnovuje si tím svoje ztráty.
- Podle schopnostech hrdiny se po boji přidají kostlivci a nebo lučitníci.
- Síla jednotek je v počtu, protoe jsou docela slabé.
- Co nejrychleji vylepete kostlivce na lučitníka.
- Duch má 50-ti % naději, e ho protivník mine.
- Lich výstřelem zasáhne 3x3 hrací pole.
- Přízrak má taky 50-ti % naději na zásah a hlavně jeho zraňující dotek zničí vdy minimálně jednu jednotku 6.-7. úrovně protivníka.
Hrad
- Svatině podsvětí přemění jiné jednotky na nemrtvé a to stejné úrovně.
- Hromada kostí přidá +10% nekromanie.
3. The Necromancer - Nekromant
Kampaň
3 / Mise 1
- Dostaň se do Vigilu.
- Vyhni se nepřátelským hlídkám.
- Poraz armádu rebelů.
- Markal musí přeít.
Tuto mapu ji znáte a máte na ní stejný úkol jako prve. Hlídky které
se pohybují relativně pomalu, vás nesmí dostihnout. Na startu si vezměte
lučitníky a jděte k Mágově chatrči. Díky tomu můete sledovat pohyb
hlídek. Seberte truhlu a vyuijte ji na schopnosti. Jakmile budete mít monost
vybrat si oivování lučitníků, tak si ji okamitě vyberte. Dojděte ke
stájím, táboru oldáků a pak kolem pyly k vodě pro dalí jednotky. Teď
u je jen na vás, jak projdete celou tuto část mapy ta, abyste navtívili
vechny stavby. Za zmínku stojí Pevnost na kopci (1) a přes řeku se
dostanete pomocí brodu (2) na jihu. Najděte vchod do podzemí (3) a tím můete
přejít k východu (4). Město (5) a fialové jednotky (6) můete nechat na
pokoji. Poté co vyjdete opět na povrch, musíte zlikvidovat hrdinu, který obléhá
město. Level vaeho hrdiny na tuto misi je omezen na stupeň 10.
Kampaň 3 / Mise 2
- Najdi a obnov Lorekeep.
- Obsaď Hikm.
- Markal a Godrik musí přeít.
I tuto mapu znáte a tak by pro vás neměl být problém pamatovat si, kde
jsou doly a různé prospěné stavby. Na začátku máte dva hrdiny a doporučuji
nemíchat jednotky mezi sebou. Sníení morálky vás hodně pokodí a není
jí moc kde vylepovat. Co nejrychleji získejte vodní a větrný mlýn a vechny
doly na této pevnině. Jestlie vás protivník do čtvrtého týdne
nenapadne, obsaďte přístav vedle hradu a vydejte se na moře. Je zda pár
protivníkových lodí, ale jejich posádka je poměrně slabá. Můete
proplout celou vodní hladinu a získat nějaké poklady. Kadopádně navtivte
oba ostrovy a teprve poté se vyloďte (1) na severním ostrově. Tento ostrov
nemusíte celý procházet, protoe hlavní je získat město Lorekeep (2).
Podmínkou úkolu je ho obnovit a tím se myslí postavit Citadelu. Po jejím
postavení zmizí Titáni, kteří brání vstupu do portálu. Jím se přenesete
do prostřed mapy k hradu Hikm (3), i ten musíte dobít a máte misi astně
za sebou.
Kampaň 3 / Mise 3
- Získej hůl podsvětí.
- Získej plá stínu smrti.
- Získej prsten zatvrzelých.
- Oiv 20 kostlivých draků.
- Pronásleduj Cyra.
- Markal a Isabela musí přeít.
- Proklej města mágů.
- Oiv 1000 kostlivců.
- Znič Elfí vojsko.
Mise je skoro do konce docela obtíná, protoe vojska dosahují stovek a
tisíců jednotek. To je i jeden z vedlejích úkolů (1000 kostlivců). Začínáte
na jihu a máte ihned dvě města. Sice máte dost zásob, ale přesto se
nejprve soustřeďte na plný rozvoj východního města a západní na začátku
zlepete jen tak, aby vám přináelo peníze. Teprve po plném vystavění města
Nekromacie se puste do města Azilu. Jakmile budete mít obsazeny doly na
ostrově, vyjeďte na moře a jako první obsaďte maják (1). Tím si zajistíte
dlouhou plavbu a můete před protivníkem mezi ostrovy mizet. Asi po 4. týdnu
se objeví silný protivník a vae jednotky budou asi v té době jetě slabé.
Jestlie se vylodí na ostrově, utekl jsem s oběma hrdiny na moře a zůstal
blízko břehu na té straně. kde byl protivník. On pak nechal města na
pokoji a vydal se za mnou na moře. Podmínkou vak je. e u břehu musí být
loď. Prostě při útěku přes ostrov na břehu postavte dvě lodě a do jedné
nastupte. Odplujte kousek od břehu a doufejte, e protivník do druhé nastoupí
a vydá se za vámi. Mě tato taktika vycházela po celou misi a nepřiel jsem
o jiní města ani jednou. Na západní straně pevniny (2) jsou velké zásoby
zdrojů, ale nějak mi nezbyl čas je obsadit a mise se dá bez problémů dohrát
bez nich. Jakmile se budete cítit dost silní, vyloďte se u přístavu (3) a
ihned napadněte první město (4) Markalem. V okolí města jsou velké skupiny
nemrtvých jednotek, které se přidají na vai stranu a posílí vaeho
hrdiny. Po získání Města a vstupu do něj dostanete na výběr, zda se má město
přeměnit. Já tento nepovinný úkol splnil u vech měst a tím si zajistíte
dalí přísun nemrtvých jednotek. Výstavba nového města vak chvíli trvá
a stojí dost zdrojů. Po dobití prvního města přijedou Elfí posily (9) a i
kdy je to nepovinný úkol, musíte tuto jednotku zničit, protoe by vás stále
obtěovala. Po obsazení prvního města jsem se vydal na severozápad k druhému
městu (5) a pak jetě k dalímu na jihozápadě. Toto je nutné obsadit jen
pro splnění vedlejího úkolu (přeměna - prokletí), ale i tak je dobré
ho obsadit a tím se zbavit protivníka, který by vás z tohoto směru obtěoval.
V této chvíli ji máte velkou a silnou armádu a můete se vydat přes brány
k poslednímu městu (6). Problém je v tom, e portálem (8) začnou přicházet
dalí jednotky a budete se muset několikrát vracet. Přijdete li kdykoliv během
hry o nějaké město, vydejte se ihned ho získat nazpátek a tím zamezit v příchodu
posil nepřátelským jednotkám. Po dobití posledního města (6) unikne Cyra
portálem (7) a vy za ním do něj vstupte. Martal by měl mít na konci Level
26.
Kampaň 3 / Mise 4.
- Vyhledej Cyry a poraz ho.
- Markal musí přeít.
Poměrně jednoduchá mise, která je jen taková chodička podzemím. Vaim
jediným úkolem je při boji minimalizovat svoje ztráty na minimum a díky oivování
jednotek po boji je vlastně posilovat. Nemusíte ani moc pátrat v slepých
chodbách a jděte přímou cestou k cíli.
Po startu se podívejte do Magického oka a to vám ukáe, kde je červený
stan. Vydejte se tedy na západ a pak na sever ke stanu (1) a vezměte si klíč.
Portálem vedle stanu se přeneste na jiné místo mapy a zde na východ je první
brána (2), kterou získaným klíčem odemkněte. Ve slepé chodbě za branou
je modrý stan (3) a ne vstoupíte do portálu, podívejte se do magického
oka. Portál vás přenese a pak jděte na jih k modré bráně (4). Za ní na východ
k zelenému stanu (5) a přes portál k zelené bráně (6). Za ní pokračujte
na jih a pak na západ k lutému stanu (7) a přes portál k bráně (8). Za ní
u je poslední portál (9), který vás přenese doprostřed mapy. Pozor, ně
se přenesete musí být vae armáda dost silná, protoe po přenosu
zablokují východy Titáni. Zničte ty, co blokují vchod do podzemí a pak do
něj vstupte. Čeká vás poslední boj, který by neměl být velký problém.
Kampaň 3 / Mise 5
- Získej amulet Nekromancie.
- Zajmi Godrikovu dceru.
- Markal a Isabela musí přeít.
- Přiveď Freydu do Lorekeepu.
- Obsaď Hikm.
- Do měsíce získej amulet Nekromancie (jestlie to nestihnete dřív).
Tato mise nemá velkou mapu a není ani nijak moc obtíná. Máte dvě města
a jediný problém je v tom, e jednotky Azylu od vás utíkají k protivníkovi.
Čím víc jich necháte přeběhnout, tím těí bude závěrečný boj.
Proto ihned po zahájení hry se vydejte s hrdiny k sobě naproti a uvolněte si
cestu mezi hrady. Vybudujte hlavně Lorekeep a v něm stavbu na konverzi nemrtvých
jednotek a jakmile Isabela do města dojede, zkonvertujte její jednotky. Tím
posilujete jednotky nemrtvých a neposilujete protivníka. S jednotkami které
zběhnou, budete muset toti v závěru mise svést tuhý boj. Jako první navtivte
s Markalem vězení (1) a s Freydy se vydejte k Lorekkepu. A tam vak
nedojdete, protoe vás napadne jednotka Andělů. Po jejich poráce získáte
létající boty a můete se pohybovat po kratích cestách. Hlavně se s
jejich pomocí dostanete do středu mapy v závěru mise. Ve verzi hry 1.1 a na obtínost normál vás v nejkratí době čekají dva protivníci. Jeden
přijde z moře od západu a druhý od jihu. Snate se je přemoct při obraně
města, ale mně město větinou sebrali a já je pak musel dobývat. Při
boji pouívejte hlavně kouzlo vyvolání Fénixe, které je nejúčinnějí.
Po vítězství se ji věnujte vybudování silné armády. K tomu vám pomůe
Svinga (2), kde dostanete otázku, na kterou musíte správně odpovědět a
proto před vstupem si hru ulote. Odpověď by měla znít "Vězeňský
svět démonů" ("Tear of Asha") a získáte tědrou odměnu.
Nejpozději v okamiku kdy se objeví informace, e do měsíce musíte získat
amulet, začněte se připravovat na poslední závěrečný útok na město (3)
ve středu mapy. Obrana města je silná a co je nejhorí, čeká vás několik
bojů za sebou a to bez doplnění many a jednotek. Postupujte proto obezřetně
a nechejte si minimálně polovinu many na druhý boj.
Dovednosti a schopnosti
Nekromancie
- Expertní nekromancie
- Věčné otroctví
- Kostliví lukostřelci
- Kvílení baní
- Hrůzné kvélení
- Mocné zrychlení (útok)
- Tichý pronásledovatel (logistika)
- Nečistá půda (magie temnoty)
Logistika
- Expertní logistika
- Hledání cesty
- Pochod smrti (hledání cesty)
- Tichý pronásledovatel (pochod smrti)
- Navigace a průzkumnictví
Útok
- Expertní útok
- Bojové ílenství
- Chladná ocel (bojové ílenství)
- Mocné zrychlení
- chladná ocel
- věčné otroctví (nekromancie
- lukostřelba a taktika
Osvícení
- Expertní osvícení
- Učitel
- Pán nemrtvích (učitel)
- Odhalení temnoty
- pán nemrtvích
- kostliví lukostřelci (nekromancie)
- inteligence a mystická intuice
Magie temnoty
- Expertní magie temnoty
- Mistr prokletí
- Duevní spojení (mistr prokletí)
- Nečistá půda
- duevní spojení
- Odhalení temnot (osvícení)
- mistr bolesti a mistr mysli
Kobka
- Temní elfové mají největí schopnost ve spojení s elementy
- Černokněníci dokáou udělit magické zranění i jednotkám s
magickou odolností a dokonce i s magickou imunitou
- Se správným výcvikem a ve spojitosti s budovou "Oltář Elementů"
vycítí Černokněníci, který element je vázán k dané jednotce a
bojiti
- Elementy jsou čtyři a to země, oheň, voda a vzduch
Jednotky
|
Zvěd / Vrah |
Krvavá panna / Fúrie |
Minotaur / Minotauří strá |
Temný nájezdník / Děsivý |
|
|
|
|
|
Útok |
3 / 4 |
4 / 5 |
5 / 5 |
9 / 10 |
Obrana |
3 / 3 |
2 / 3 |
2 / 2 |
7 / 9 |
kody |
2-4 / 2-4 |
5-7 / 5-7 |
4-7 / 4-7 |
7-12 / 7-14 |
Zdraví |
10 / 14 |
16 / 16 |
31 / 35 |
40 / 60 |
Rychlost |
5 / 5 |
7 / 8 |
5 / 5 |
6 / 8 |
Iniciativa |
10 / 12 |
14 / 16 |
8 / 8 |
11 / 11 |
Přírůstek |
7 / 7 |
5 / 5 |
6 / 6 |
4 / 4 |
Cena |
60 / 100 |
125 / 175 |
140 / 200 |
300 / 450 |
Střely |
5 / 5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hydra / Hlubinná Hydra |
Čarodějka stínů / Matka |
Stínový drak / Černý |
|
|
|
|
|
|
Útok |
15 / 15 |
18 / 20 |
25 / 30 |
|
Obrana |
12 / 15 |
18 / 20 |
24 / 30 |
|
kody |
7-14 / 9-14 |
17-24 / 17-27 |
45-70 / 45-70 |
|
Zdraví |
80 / 125 |
80 / 90 |
200 / 240 |
|
Rychlost |
5 / 5 |
4 / 4 |
9 / 9 |
|
Iniciativa |
7 / 7 |
10 / 10 |
10 / 10 |
|
Přírůstek |
3 / 3 |
2 / 2 |
1 / 1 |
|
Cena |
900 / 1400 |
1400 / 1700 |
3700+1 / 4500+2 |
|
Střely |
|
4 / 4 |
|
|
Mana |
|
11 / 14 |
|
|
- Černý drak je nejsilnějí jednotka ve hře
- Čarodějka stínů je silná střelecká jednotka která ovládá i několik
oslabujících kouzel
- Temný nájezdník útočí tryskem a čím víc polí přejde tím je
obrana protivníka slabí (1 pole = -20% obrany)
- Vrah je jedna s nejlepích jednotek prvního řádu a dokáe otrávit
protivníka. Je proto lepí tuto jednotku rozdělit na víc samostatně útočících
jednotek.
- Krvavé panny jsou naproti tomu nejslabí jednotky
Hrad
- Oltář Elementů podporuje schopnost zjiování vlastních a protivníkových
elementů
- Kupecký cech prodává uitečné artefakty a zvyuje produkci zlata
- Rituální jáma při obětování jednotek zvyuje jejich produkci
Řetěz Elementů
Kadá nestvůra má svůj element který se náhodně generuje kadý týden.
Hrdinové Kobky je při boji vidí a mohou toho následně vyuít. Elementy
vidíte jak u ikony nepřátelské jednotky tak i u její popisky. Pro tuto
funkci musí hrdina ovládat schopnost Elementární vize. Tím můete
spolehlivě posílat nejúčinnějí kouzla, ale nevidíte jetě elementy u
svých jednotek. Ty se vám zobrazí a po postavení Oltáře elementů ve vaem
městě. Pak u můete vyuívat opravdu plně řetězec elementů a jeho
správné pouití je e útočná jednotka musí mít opačný element ne
obranná (vzduch - země a voda - oheň). Po útoku se jednotkám vygeneruje nový
element. Řetězec Elementů jetě ovlivňuje dovednost Kolísání magie a to
postupně o 10, 15 a 20 procent. Schopnost Hněv Elementů pak tento stupe%n jetě zdvojnásobuje.
4. Kobka - The Warlock
Kampaň 4 / Mise 1
- Připrav se na klání
- Získej prsten rodu Shadowbrand
- Raelag musí přeít.
Na začátku si asi vezměte bojovou jednotku a vaim cílem je během měsíce
vytvořit co největí vojsko. Vyhýbejte se hlavně ze začátku silným střeleckým
jednotkám a případně i hru restartujte bude li se vám zdát e protivník
je moc silný. V hradě nemusíte budovat ádnou obranu a tak se soustřeďte
hlavně na stavby ovlivňující příjem peněz, kouzla a na vojenské stavby.
Z dolů v okolí je nutné získat pilu, rudný důl a zlatý důl který je na
jihu pod portálem. Na konci měsíce se zdrujte v blízkosti hradu a nakupte
co nejvíce jednotek. Po uplynutí času se přenesete k portálu a vstupte do
podzemí. Nejsilnějí protivník je zelený a vyčkejte a se protivníci
sami mezi sebou zničí a na vás zbude a ten poslední. Toho musíte zničit
a pak se vydat na sever pro prsten.
Kampaň
4 / Mise 2
- Navtiv Malassinovu dceru
- Ve Virbethu vybuduj Sídlo Temnoty
- Obsaď města rodu Nightshard
- Raelag a Shadya musí přeít
- Zastav nepřátelské posili
- Znič armádu klanu Soulscar
Na začátku si vezměte asi zlato a po startu projděte celou vaí část
podzemí. Musíte navtívit Prorokovu chatrč (1) a stan klíčníka (zde je
ale v české verzi hry bug, protoe bránu kterou má odemknout neodemkne, natěstí
to nemá na misi vliv). Poté vyjděte na povrch a dobijte obě brány ve vaí
blízkosti. (Doporučuji nalezené truhly měnit na zlato a ne na schopnosti. Vá
hrdina brzo dojde k maximálnímu Levelu a tím by zlata bylo koda). Pak se
vydejte na východ a vejděte do podzemí (2) kde obsaďte druhé město. Vrate
se rychle na povrch a jděte k severní bráně. Nightshard vyle posly, kteří
mají povolat posily. Tyto jednotky jsou docela slabé, ale jestlie projdou,
objeví se docela silná lutá jednotka. Po zničení poslů se soustřeďte
na obelisky. Je jich celkem est (3) a jejich pomocí se vám odkryje tajná
mapa. Zde by mohlo mít hodně lidí problém, protoe mapa je dost velká a místo
kopání se těko hledá. Existuje vak docela dobrá pomůcka. Na tajné mapě
je toti vidět cesta vaeho hrdiny. Vyznačte proto cestu hrdiny přes celou
mapu a podívejte se na tu tajnou. Jestlie tam směr neuvidíte, vyberte jinou
cestu a tímto způsobem se vám jistě podaří najít přesné místo kopání
(nezapomeňte e na kopání potřebujete celý den). Po vykopání Ashiny Slzy
se vrate do prvního města a postavte Sídlo Temnoty. Teď ji budete mít
dost peněz na armádu pro oba hrdiny a dobijte dvě zbývající města (4).
Kampaň
4 / Mise 3
- Obsaď města klanu Soulscar
- Raelag a Shadya musí přeít
Dlouhá a rozsáhlá mise která vás nenechá ani na chvíli v klidu. Po
startu se dejte na první křiovatce doleva a obsaďte první město (1).
Prohledejte blízké okolí a obsaďte vechny doly a vydejte se s jedním
hrdinou na druhé město (2). Ihned po obsazení se na vás vrhnou zleva modří
a zprava červení protivníci. Démon na vás zaútočí zcela určitě, ale
modrý se dá moná na ústup. Doporučuji ho nenechat odejít a zničte ho.
Projděte na své straně vechna zákoutí a podívejte se portálem na západě
na druhou stranu a toté i na severu. Tím si odkryjete část mapy a uvidíte
zavčasu, jestli se blíí nějaký protivník. Jednoho z hrdinů mějte stále
v blízkosti prvního města a s druhým se vydejte na třetí město (3). Po
jeho získání nastane dost sloitá situace. Opět na vás zaútočí Ďáblové
a od západu silný modrý hrdina. Dalí pak jde na pomoc třetímu městu. Záleí
jak jste silní a mě se osvědčilo opustit třetí město a postavit se na křiovatku
u severního portálu. Odsud se pak přesuňte k místu které potřebuje největí
pomoc. A se vám podaří doplnit armádu, vydejte se na čtvrté město (4) a
obsaďte doly v jeho okolí. O toto město jsem během dalí hry několikrát
přiel, ale to vás nemusí znepokojovat a prostě ho co nejrychleji získejte
nazpátek. Problém je toti vtom, e jednoho hrdinu musíte nechat stále v
blízkosti prvního města a druhý nestačí uhlídat celou druhou stranu.
Posledním zapeklitým místem je páté město (5). To je chráněno branou, ve
které je poměrně silná jednotka. Získejte proto bránu, doplňte jednotky a
obsaďte páté město. Zbývající dvě u je otázka chvíle. Oba hrdinové
si v této misi zlepí svoje schopnosti na minimálně 25 level. Pro ty, kterým
to je málo navrhuji, aby před obsazením posledního města prohledali portály,
které vás vyvedou na povrch a dají se zde získat dalí zkuenosti.
Kampaň 4 / Mise 4.
- Dostaň se do dvou měsíců z bluditě
- Raelag a Shadya musí přeít
Tak jak byla předchozí mise dlouhá, tak tato je krátká. Doporučuje dát
vechny jednotky jednomu hrdinovi a dojít s ním k červenému stanu. Tam
zjistíte, e klíč mají Ďáblové a tak najděte portál, kterým se přesunete
doprostřed mapy. Hrdina ďáblů se dá před vámi na ústup a tak jděte za ním
a portálem se přenesete na povrch. Je zde jediná cesta, která vede dokola a
někde na protivníka jistě narazíte. Zabijte ho a získáte červený klíč.
Cesta nazpátek je díky portálům, které mění svůj cíl, trochu zapeklitá.
Doporučuji se vdy do portálu, který vás vyhodil jinde ne potřebujete,
znovu vrátit a jistě se dostanete nazpátek do blízkosti stanu a brány,
kterou si teď v klidu odemknete a můete vyjít na povrch.
Kampaň
4 / Mise 5
- Dostaň se za hranice Grifí říe
- Porař Veyreovo vojsko
- Raelag, Shadya a Isabela musí přeít
Tuto misi jsem hrál několikrát a hledal nejlepí a nejrychlejí řeení.
Problém je asi v tom, e protivník nemá stejné síly. Při prvním
hraní se mi toti podařilo projít přímo celou hru, ani bych navtívil
podzemí. Poslední boj sice byl hodně tuhý a výsledek byl dost nejistý.
Toto se mi vak při dalím hraní u nepovedlo a byl jsem poraen někde v
půli mapy. Nejlepí a asi i nejjistějí taktika je neprocházet ihned
dranou (1) a otevřít si modrou (2) a červenou (3) vě. Stany klíčníků
jsou samozřejmě vdy u druhé brány. Poté co brány odemknete, vejděte do
podzemí a obsaďte místa, kde se dají najmout jednotky (4). Je jich víc, ale
tato čtyři jsou nejhlavnějí. Poté teprve projděte první bránou (1) a
zničte první město (6). Projděte druhou (6) a třetí (7) branou a zničte
druhé město (8). Toto se lehce napíe, ale je to dost problémové. Nechal
jsem proto jednoho hrdinu v podzemí, aby shromaďoval jednotky a s druhým
jsem procházel nepřátelským územím. Protivníci jsou celkem dva a jeden se
porazit nedá. Druhý vak ano a toho jsem pro jistotu zničil. Poté co zničíte
druhé město pokuste se dostat k pevnosti (11) a zde si vechny jednotky, které
máte, vylepete. Pak projděte dalí branou (9) a jetě jednou (10). Tím
jste za hranicemi říe a jakmile sem dostanete oba hrdiny objeví se
"posily" a musíte svést poslední boj.
Dovednosti a schopnosti
Řetezy elementů
- Expertní kolísání magie
- Elementární vize
- Rituál temnoty
- Zesílená kouzla
- Hněv elementů
- Morový stan (logistika)
- Vize Ashiny slzy (těstí)
- Odměna čarodějů (osvícení)
Logistika
- Expertní logistika
- Průzkumnictví
- Teleportace v boji (průzkumnictví)
- Pochod smrti
- Teleportace v boji
- Rituál temnoty (řetěz elementů)
- navigace a hledání cesty
těstí
- Expertní těstí
- Vojenské těstí
- těstí Warlocků (vojenské těstí)
- Vize Ashiny slzy
- těstí Warlocků
- Pochod smrti (logistika)
- astlivec a odolnost vůči magii
Válečné stroje
- Expertní válečné stroje
- Katapult
- Chvění (katapult)
- Morový stan (Chvění)
- První pomoc a balistika
Osvícení
- Expertní osvícení
- Mystická intuice
- Odhalení temnot (Mystická intuice)
- Odměna čarodějů
- Odhalení temnot
- Elementární vize (řetězy elementů)
- inteligence a učitel
Hraničář
- Podle mého názoru nejslabí rasa ve hře a její síla je jen v počtu
jednotek.
- Vyuívejte schopnost výcviku na specifikovanou jednotku.
Jednotky
|
Víla / Dryáda |
Tanečník meče / války |
Lovec / Mistr lovec |
Druid / Dru. stařeina |
|
|
|
|
|
Útok |
1 / 2 |
3 / 4 |
4 / 5 |
7 / 12 |
Obrana |
1 / 1 |
2 / 3 |
1 / 4 |
7 / 9 |
kody |
1-2 / 2-2 |
2-5 / 3-5 |
4-7 / 5-8 |
7-9 / 9-14 |
Zdraví |
5 / 6 |
12 / 12 |
10 / 14 |
34 / 33 |
Rychlost |
7 / 7 |
6 / 6 |
5 / 5 |
5 / 4 |
Iniciativa |
12 / 14 |
11 / 15 |
10 / 10 |
10 / 10 |
Přírůstek |
10 / 10 |
9 / 9 |
7 / 7 |
4 / 4 |
Cena |
35 / 55 |
65 / 90 |
125 / 190 |
310 / 425 |
Střely |
|
|
12 / 16 |
5 / 7 |
Mana |
0 / 10 |
|
|
12 / 15 |
|
|
|
|
|
|
Jednoroec / stříbrný jed. |
Ent / Prastarý ent |
Zelený / Smaragdový |
|
|
|
|
|
|
Útok |
12 / 17 |
19 / 19 |
27 / 31 |
|
Obrana |
12 / 17 |
27 / 29 |
25 / 27 |
|
kody |
10-20 / 10-20 |
7-17 / 10-20 |
30-50 / 33-57 |
|
Zdraví |
57 / 77 |
175 / 181 |
200 / 200 |
|
Rychlost |
7 / 7 |
6 / 6 |
8 / 9 |
|
Iniciativa |
12 / 12 |
7 / 7 |
12 / 14 |
|
Přírůstek |
3 / 3 |
2 / 2 |
1 / 1 |
|
Cena |
900 / 1200 |
1200 / 1500 |
3500+1 / 4700+2 |
|
Jednotky
- Tanečník války způsobí svými meči zranění více jednotkám. Útočte
na tu nejslabí, aby vám při opětovaném útoku nezpůsobila kody a přitom
zasáhla i ostatní jednotky v blízkosti.
- Lovec má dva po sobě dané výstřely a způsobí ve větím mnoství
silné kody. Pozor na jeho obranu!
- Druid umí kouzlit a tak střelbu pouijte a po té, co vám dojde
mana.
- Ent je nejlepí na obranu.
Hrad
-
Cech mstitelů umoňuje výběr několika nestvůr, proti kterým je pak Elf
silnějí. Tuto volbu musíte provádět ve městě.
- Některé stavby ovlivňují mnoství přírůstků jednotek
5. Kobka - The Warlock
Kampaň 5 / Mise 1
- Ochraň hranice.
- Nesmí překročit hranice říe.
- Findan musí přeít.
V této misi se nepoutějte zbytečně do těkých bojů a hlavně si
zviditelněte vechny hlavní cesty. Modrý protivník mockrát na vae brány
nezaútočí a jeho posádky se dokáí docela ubránit. V případě e o nějakou
bránu přijdete, okamitě jí získejte nazpátek, ale nedávejte do ní ádnou
posádku. Chyběla by vám pro poslední boj. Je dobré získat vě na vylepení
jednotek, která stojí u druhé brány zleva. Po desátém týdnu vás napadne
červený hráč a pokusí se vám sebrat město. Buďte proto v této době v
jeho blízkosti a vyčkejte jeho útoku. Po úspěném odraení protivníka
je konec mise.
Kampaň 5 / Mise 2
- Obsaď vechna démonická města.
- Získej 20 draků.
- Findan musí přeít.
První tři týdny se zdrujte jen na vaem ostrově. Cestu do podzemí na
severu ostrova v ádném případě nepouijte. Během této doby získejte vechny
doly a vybudujte základní armádu. Na začátku čtvrtého týdne se vydejte k
prvnímu městu (1). Musíte plout úplně na sever a obeplout horní ostrov. Během
této plavby byste měli narazit na prvního démona. Nesnate se mu vyhnout a
naopak v případě potřeby ho napadněte sami. Měl by být toti jetě poměrně
slabý. Získat první město by neměl být problém a ihned po jeho obsazení
v něm postavte stavbu hlavního města. Po obsazení jetě získáte prvního
draka. Při dalích bojích ho drte stranou abyste o něj nepřili. Toho
se dá dosáhnout tak, e ho na začátku boje vyřadíte (stačí na něj 2x
kliknout). Poté se vrate do svého rodného města a doplňte jednotky,
vydejte se na sever a vstupte do podzemí, zde na západ a vyjděte na povrch.
Na severu je druhé město (2), které obsaďte. Opět se vrate nazpátek a
doplujte k poslednímu městu (3). Po jeho obsazení dostanete dalích pět
draků a teprve teď se puste do jejich hledání. Na mapě země jsou celkem
čtyři obelisky (4) a v podzemí jsou jetě dva. Jeden je u východu z podzemí
k druhému městu. Jestlie se vám podařilo draky ubránit, bude vám těchto
pět obelisků stačit. V celé misi se dá získat celkem 24 draků a vy jich u
Findana musíte shromádit dvacet.
Kampaň 5 / Mise 3
- Dobij město Syris Thalia.
- Ubraň město Syris Thalia.
- Shromádi 50 Druidských stařeinů, 30 stříbrných jednoroců a
10 zelených draků.
- Osvoboď Talanara a Diarela.
- Findan musí přeít.
Jedna z obtínějích misí a to z důvodu, e na vae hlavní město
je kadých 14 dní podniknut útok, který musíte odrazit a přitom Findan je
daleko. Mise se dá údajně udělat bez obsazení protivníkova města (1), ale
mně se to nepodařilo.
Jakmile získáte město nazpátek, postavte v něm přednostně hlavní město,
vě kouzel 4. úrovně a pak Dračí oltář. Po prvních dvou útocích, které
jdou okamitě za sebou, najměte jetě jednoho hrdinu a rozdělte si
jednotky. Na obranu s novým hrdinou nechte Druidy, Jednoroce a Draky. Ostatní
jednotky dejte Findanovi a vydejte se nejkratí cestou k protivníkovu městu
(1). Po jeho obsazení si zajistíte dostatek surovin, protoe v okolí jsou vechny
doly. Doporučuji jetě najmout jednoho hrdinu, který sesbírá po vodě co
se dá. Vylepete přednostně vae hlavní město a teprve pak to, co jste
dobili. Jakmile budete trochu silnějí, vydejte se přes brány (1 a 2) dolu
na jih a osvoboďte prvního hrdinu (4). Doporučuji z dobitého města (1) zásobovat
pomocí dalích hrdinů jednotky ve vaem hlavním městě. Tím si zajistíte
dostatečnou obranu a máte čas vydat se přes vchod do podzemí (5) k druhému
hrdinovi. Ten je v podzemí na severozápadě. Po celou misi postupujte rychle,
protoe útoky na vae město jsou stále silnějí a častějí.
Kampaň 5 / Mise 4.
- Najdi Tiera.
- Zachraň Tiera.
- Zjisti proč byl Tier napaden.
- Findan musí přeít.
- Posbírej prastaré artefakty.
Během celé mise napadejte jednotky Hraničářů, protoe se k vám okamitě
přidají. Nalezené truhly měňte za zlato a jakmile budete mít na kontě
5000, začněte je měnit na zkuenosti. Po startu jděte na sever a vstupte do
podzemí a zde opět na sever a na prvním rozcestí na jihovýchod. Dojdete na
povrch a zde ve dvou budovách najměte jednotky. Měl by být akorát konec týdne
a tam u severní budovy vyčkejte a najměte jednotky znova. Poté se vrate do
podzemí na rozcestí a jděte na sever. Na dalím ostrově je na jihu budova
s jednotkami, uprostřed je stavba pro najímání válečných strojů a u dalího
vstupu do podzemí je pevnost na vylepení jednotek. Po vstupu do podzemí se
na rozcestí dejte na západ a vystupte u prvního východu na povrch. Zde
najdete první artefakt (A). V tomto okamiku jsem se vrátil na dva předcházející
ostrovy a doplnil jednotky, které samozřejmě okamitě v pevnosti vylepete
a teprve potom jděte k druhému výstupu na povrch a získejte druhý artefakt
(B). V podzemí se vrate na rozcestí a jděte na východ. Přes ostrov se
dostanete do dalí části do podzemí a zde na rozcestí na jihovýchod, kde
na ostrově doplníte jednotky a teprve potom na západ. Ihned po výstupu na
povrch najdete třetí artefakt (C). Kousek na jih je dalí vstup do podzemí
a cesta dál je víceméně přímočará. Nezapomeňte na čtvrtý artefakt (D)
a poté co vystoupíte na poslední ostrov (1), připluje akorát hrdina Pekla.
Postupte směrem k mostu a budete napadení. Protivníka musíte přemoct a po
boji zjistíte, e úkol zachránit Tiera se nepodařilo splnit. Objevil se vak
dalí protivník (2) a tak pomocí lodě k němu doplujte a zničte ho.
Kampaň 5 / Mise 5
- Znič Nikolaje
- Findan musí přeít
- Najdi prastaré trpasličí artefakty
- Uka artefakty větci
Jestli se vám předcházející mise zdáli těké, tak věřte e tato
je opravdu nejhorí. Stojí proti vám Nikolaj, který má silnou armádu a i
kdy ho porazíte, okamitě se objeví znova v plné síle a vy máte
zdecimovanou armádu. Bude se objevovat do té doby, dokud nezničíte úplně vechny
jednotky draků. Jejich umístění vidíte navtívením Mágovi chatrče,
která je na jihu od vaeho pravého města (1). Nejpozději třetí týden od
začátku hry projděte portálem a navtivte větce (2) a pokuste se projít
portálem (3) do podzemí, ani byste narazili na Nikolase. Zkuste k tomu vyuít
dalí hrdiny, kteří ho na sebe nalákají. Jestli se vám toto podaří,
budete mít misi o hodně jednoduí. V podzemí pak získejte trpasličí
artefakty (A) a ty doneste větci. Dojděte k portálu (4) a protoe jste pod
pravým městem (1), přivolejte si jednotky. Manu si můete doplnit tím, e
vyjdete na povrch (5) a kousek na sever je studna many. Obsazení celé této
mapy je závislé na tom, jestli jste narazili na pravém ostrově na Nikolase a
nebo ne. Jestlie ano, objevil se vám v podzemí, kde jste ho museli
znova porazit a pak bude i na tomto území. V případě e jste se mu
vyhnuli, neměl by se zde objevit a vy budete moc získat vechna města a
zlikvidovat draky. Zároveň jsou zde i dalí obelisky, pomocích kterých
najdete Ashinianu slzu. Pamatujte, e jakýkoliv boj dokud bude ít třeba
jen jedna skupina draků s Nikolajem je ztráta času a jednotek. Přesto údajně
existuje monost jak ho porazit v polovině hry. Jakmile získáte trpasličí
artefakty, teleportujte se od portálu (5) do města (1) a dojděte k větci.
Ten vám za artefakty dá Phoenixe a vy se můete pokusit Nikolaje porazit.
Nesmí vás samozřejmě porazit a hlavně musí přeít aspoň jeden Phoenix.
(pozor jednou znovu oivnou, ale podruhé ji ne). Jestlie bude Nikolaj poraen
a přeije aspoň jeden Phoenix, tak Nikolaj znovu neoije a je mise u konce.
Sám jsem tuto monost nevyzkouel, ale prý funguje.
Dovednosti a schopnosti
Mstitel
- Expertní mstitel
- Dé ípů
- Ostrostřelba
- Očarování ípů
- Přirozené těstí
- Ostrostřelba
- Planoucí íp (útok)
- Prokletí mrtvého mue (těstí)
- Dret pozici (obrana)
Útok
- Expertní útok
- Bojové ílenství
- Hněv přírody (bojové ílenství)
- Plovoucí ípy
- Hněv přírody
- Ostrostřelba (mstitel)
- Lukostřelba a taktika
těstí
- Expertní těstí
- Vojenské těstí
- Elfí těstí (vojenské těstí)
- Prokletí mrtvého mue
- Elfí těstí
- Dé ípů (mstitel)
- astlivec a odolnost vůči magii
Logistika
- Expertní logistika
- Průzkumnictví
- Tichý pronásledovatel (průzkumnictví)
- Doupě raráků (tichý pronásledovatel)
- hledání cesty a navigace
Obrana
- Expertní obrana
- Vitalita
- Poslední vzepětí (vitalita)
- Dret pozici
- Poslední vzepětí
- Doupě raráků (logistika)
- obrana a uhýbání
Akademie
|
Gremlin / Mistr |
Kamenný / Obsidiánový |
elezný / Ocelový |
Mág / Arcimág |
|
|
|
|
|
Útok |
2 / 3 |
3 / 3 |
5 / 6 |
10 / 10 |
Obrana |
2 / 2 |
4 / 5 |
5 / 6 |
10 / 10 |
kody |
1-2 / 1-2 |
1-1 / 1-2 |
3-5 / 5-7 |
7-7 / 7-7 |
Zdraví |
5 / 6 |
15 / 20 |
18 / 24 |
18 / 30 |
Rychlost |
3 / 5 |
6 / 7 |
4 / 4 |
4 / 4 |
Iniciativa |
7 / 11 |
9 / 10 |
7 / 7 |
10 / 10 |
Přírůstek |
20 / 20 |
14 / 14 |
9 / 9 |
5 / 5 |
Cena |
22 / 35 |
45 / 70 |
90 / 130 |
230 / 340 |
Střely |
5 / 7 |
|
|
3 / 4 |
Mana |
|
|
|
10 / 17 |
|
|
|
|
|
|
Din / Din sultán |
Rakasa Rani / Raja |
Kolos / Titán |
|
|
|
|
|
|
Útok |
13 / 15 |
25 / 25 |
27 / 30 |
|
Obrana |
12 / 13 |
20 / 20 |
27 / 30 |
|
kody |
12-16 / 16-22 |
15-23 / 23-30 |
40-70 / 40-70 |
|
Zdraví |
33 / 40 |
120 / 140 |
175 / 190 |
|
Rychlost |
7 / 8 |
5 / 6 |
6 / 6 |
|
Iniciativa |
12 / 12 |
9 / 8 |
10 / 10 |
|
Přírůstek |
3 / 3 |
2 / 2 |
1 / 1 |
|
Cena |
480 / 700 |
1400 / 1770 |
3500+1 / 4700+1 |
|
Střely |
|
|
0 / 5 |
|
6. Mág - The Mage
Kampaň 6 / Mise 1
- Dobuď Kadashman
- Dosáhni 10 úrovně
- Zahir musí přeít
Dost odpočinková mise. Na začátku si vezměte na pomoc 5 dinů a
vydejte se na východ. Na křiovatce, kde lze pokračovat jen na jih a na
sever se vydejte nahoru. Cesta se stáčí postupně na jih a zde je první brána,
kterou projděte a obsaďte město, které je dále na jihu. Po obsazení ale vá
hrdina nebude dosahovat jetě úrovně 10 a tak se porozhlédněte po okolí a dalími boji ho dosáhněte
Kampaň
6 / Mise 2
- Dobij vechna stříbrná města
- Vybuduj vě kouzel 5 úrovně v Al Safiru
- Obsaď Lorekeep
- Zahir musí přeít
Pro začátek si vezměte 5 elezných golemů a vydejte se na jih obsadit
doly. Pak u se zdrujte v okolí města a vyčkejte na první útok protivníka.
Ten není zase tak silný, ale boj mimo město vás bude stát zbytečně
jednotky a po prvním útoku následují jetě dva. Teprve potom se vydejte k
portálu (1). Ten směřuje na tři různá místa a jestli vás vyhodí kde
nechcete, vrate se do něj a to tak dlouho, dokud nebudete v poadovaném místě.
Dalí postup je na vás, ale já zvolil jako první průchod přes brány (2)
a (3) k městu (4). Jeho obránce vás nenapadne a tak klidně obsaďte doly v
jeho blízkosti. V okamiku kdy, jsem měl 12 Titánů, jsem na město zaútočil
a získal. V tomto městě musíte postavit vě kouzel 5. úrovně a doplňte
armádu. Pak se vydejte na dalí dvě města (5) a (6). Po jejich obsazení
pouijte přístav (7) a lodí dojeďte k jiním městům (8) a (9). Po
jejich obsazení je mise splněná.
Kampaň
6 / Mise 3
- Setkej se s Findanem
- Osvoboď Godrika
- Získej vechna města Grifí říe
- Pora Markala
- Zahir, Findan a Godrik musí přeít
Ihned po startu se vchodem (1) dostaňte do podzemí a najděte Godrika (je
asi uprostřed mapy kousek ní ne je vchod do podzemí). Pak se vrate na
povrch a přes bránu dojděte k prvnímu městu (2), které obsaďte. Poté získejte
zbývající tři města (jedno je na jihu a dalí dvě na východě) a jako
poslední město na jihovýchodě (3). Po celou dobu se nevyhýbejte bojům a u
vech tří hrdinů dosáhněte maximální level. K tomu vám poslouí 3x
pradávné Silanniny (A), 5x obrana / útok, 7x séla kouzel a jedenkrát
znalosti. A dosáhnete maximální level u vech tří hrdinů a rozdělíte
si vechny jednotky které máte v hradech (pozor máte málo surovin a tak
jako první zajistěte výrobu jednotek a teprve potom vylepení), vydejte se
s některým k poslednímu hradu (4). Jakmile se přiblííte, budete vyzváni
zda jste připraveni k boji. Po kladné odpovědi následují tři po sobě
jdoucí boje. První je na řadě Zihir a u něj doporučuji pouívat hlavně
kouzlo vyhnání. Tím se zbavíte samo se generujících jednotek. Dále si
pamatujte, která jednotka je hlavní a tím ivá. Na tu se soustřeďte a po
jejím zničení zmizí i její přízraky. Boj to je dlouhý a tuhý. Jako druhý
je na řadě Godrik a poslední nejlehčí boj je Findan.
Kampaň
6 / Mise 4.
- Zajmi Isabelu a proveď rituál
- Zahir, Findan a Godrik musí přeít
- Utkej se s Realagem
- Realag a Shadia musí přeít
Začínáte s třemi hrdiny a kadý má poměrně silnou armádu a
není potřeba ji doplňovat. Zahir je úplně vpravo a musí dobít město (1)
a projít branou (2) a k bráně (5). Fondán, který je uprostřed má za úkol
získat města (3) a (4) a taky dojít k bráně (5). Posledním hrdinou je
Godrik a po získání města (6) se musí probít přes dalí dvě brány a
k bráně (5). Nemusíte čekat a sem dojdou vichni tři a pokračujte dál
přes dalí město (7) a bránu (8) do města na severu (9). Po celou cestu se
vyhýbejte silným bojům, při kterých byste zbytečně přili o nějaké
jednotky a u poslední brány (10) soustřeďte vechny hrdiny. U nejsilnějího
soustřeďte velkou armádu a projděte branou. Za ní se setkáte s dalíma
dvěma hrdiny a i ti se k vám přidají. Opět vyberte nejlepího a nejsilnějího
hrdinu a dejte mu nejsilnějí armádu. S ním pak napadněte poslední město
(11) a po jeho dobití je konec mise.
Kampaň 6 / Mise 5
- Zachraň Izabelu
- Zajmi Diaru
- Postav se vládci démonů
- Hrdinové musí přeít
Čeká vás závěrečný boj s démonem. Přicházíte se čtyřmi hrdiny ke
středu mapy a v cestě vám stojí brány. Doporučuji je přeskočit pomocí
kouzla Okamitého cestování. Soustřeďte se uprostřed mapy u hradu a
podnikněte s jakýmkoliv hrdinou útok. Je jedno s jakým, protoe
postupně budete bojovat se vemi. U Zehira pouívejte hlavně kouzla
Vyhnanství, ale jinak by měl být tento boj dost jednoduchý. Po něm budete přeneseni
na dalí cestu a tou dojděte k poslednímu hradu. Doplňte manu a hru si ulote.
S kadým hrdinou budete bojovat 2x. První boj je o to dostat se přes ochranný
tít pomocí katapultu a teprve druhý boj je o přemoení démona. Já
osobně jsem mezi hrdiny jednotky nepřesouval, ale nejtěsnějí výhra byla
s Realagem. Je toti nejslabí a tak mu můete pomoci jednotkami od Zehira.
Kombinace je jen na vás a přeji mnoho úspěchů v tomto posledním boji.
Dovednosti a schopnosti
Řemeslo
- Expertní řemeslo
- Odraení magie
- Znamení čaroděje
- Zničení artefaktů
- Mystická vevědoucnost
- Neustálá mana (kouzelnictví)
- Mlná stěna (magie přivolávání)
- Učenec (osvícení)
- Chladná ocel (útok)
Útok
- Expertní útok
- Lukostřelba
- Plovoucí ípy (lukostřelba)
- Chladná ocel
- Plovoucí ípy
- Znamení čaroděje (řemeslo)
- Bojové ílenství a taktika
Osvícení
- Expertní osvícení
- Učitel
- Odměna čarodějů (učitel)
- Učenec (odměna čarodějů)
- Inteligence a Mystická intuice
Kouzelnictví
- Expertní kouzelnictví
- Mystický výcvik
- Protikouzlo (Mystický výcvik)
- Nestálá mana
- Protikouzlo
- Odraená magie (řemeslo)
- Magický vzhled a regenerace many
Magie přivolání
- Expertní magie přivolání
- Mistr zaklínání
- Vyhnanství (Mistr zaklínání)
- Nlná stěna
- Vyhnanství
- Znamení čaroděje (řemeslo)
- Mistr ivota a mistr zemské krve
Návod je napsán pro stránky Abeceda her.
|