Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Heroes of Might & Magic 5

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 545806
Zobrazení tento měsíc: 68986
Heroes of Might & Magic 5

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.mightandmagicgame.com/teaser/uk

Výrobce: 
Nival Interactive

Distributor: 
Ubi Soft
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Staňte se svědky úžasné proměny hry, která kdysi definovala žánr strategií a dnes se stává fenoménem nové generace, ve kterém se spojuje fantazie s úchvatnou grafikou a hratelností. Hordy démonů útočí na známý svět Might and Magic a v jejich stopách jde zkáza a chaos. V sázce je osud celého světa a hrdinové ze všech možných legendárních frakcí se musí postavit této ničivé hrozbě. Vžijte se do jejich údělu, veďte jejich armády k vítězství a odhalte tajný cíl, který sledují Páni démonů. Ujměte se velení unikátních hrdinů, shromážděte mohutné armády, porazte nepřítele pomocí zbrusu nového dynamického systému bitev v online i offline módu a staňte se legendou strategického žánru. *Arduška*


Autor: Zbyněk Chomát , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
New Page 1

Heroes of Might and Magic V

Návod je psán pro verzi hry 1.02 a to na jednotlivé kampaně pro jednotlivé rasy. Základní informace o rasách, dovednostech a strategiích se dají samozřejmě použít i jinde a nejen v kampani.
Hru jsem hrál na obtížnost "Normál", ale nebojte se v případě potřeby u nějakých misí obtížnost snížit. Jde hlavně o část Kampaň 2 / Mise 3, která je obzvláštně těžká. To je asi jediná věc, kterou bych hře vytknul. Nevyváženost některých misí kazí tuto hru. Jsou totiž mise, které bez potíží jen procházíte a vzápětí je hra skoro nehratelná.

Azyl

  • Celá strategie lidských jednotek je postavená na obraně a protiúderu.
  • U hrdiny mějte pokud možno jen armádu, která k němu patří. Jakákoliv jiná jednotka snižuje morálku a to je hlavně u velkých bitev problém.
  • V případě, že vaše armáda bude dost velká a její morálka a štěstí taky, dost často se vám stane, že se k vám napadená jednotka, která musí k hrdinovi rasou patřit, přidá.

Jednotky

Rolník / Branec Lukostřelec / Kušník Pěšák / Páže Gryf / Královský Gryf
Útok 1 / 1 4 / 4 4 / 5 7 / 9
Obrana 1 / 1 3 / 4 8 / 9 5 / 8
Škody 1-1 / 1-2 2-4 / 2-8 2-4 / 2-5 5-10 / 5-15
Zdraví 3 / 6 7 / 10 16 / 26 30 / 35
Rychlost 4 / 4 4 / 4 4 / 4 7 / 7
Iniciativa 8 / 8 9 / 8 8 / 8 15 / 15
Přírůstek 22 / 22 12 / 12 10 / 10 5 / 5
Cena 20 / 30 50 / 80 90 / 130 260 / 360
Střely 10 / 12
Kněz / Inkvizitor Jezdec / Paladin Anděl / Archanděl
Útok 12 / 16 23 / 24 27 / 31
Obrana 12 / 16 21 / 24 27 / 31
Škody 9-12 / 9-12 20-30 / 20-30 45-45 / 50-50
Zdraví 58 / 80 90 / 100 180 / 220
Rychlost 5 / 5 7 / 8 6 / 8
Iniciativa 10 / 10 11 / 12 11 / 11
Přírůstek 3 / 3 2 / 2 1 / 1
Cena 650 / 900 1250 / 1550 3200+1 / 4200+2
Střely 7 / 7
Mana 0 / 12
  • Rolník vám zajišuje příjem (1 zlatý / den) a je jedno, zda je v hradě, anebo u hrdiny. Povýšením na Brance o tento příjem přijdete a nezískáte žádnou silnou jednotku. Doporučuji proto Rolníka nezlepšovat.
  • Střelecké jednotky (Lukostřelec a Kněz) jsou nejúčinnější jednotky v této armádě. Získejte jich proto co nejvíc a chraňte je před protivníky. Nemá cenu jich mít obrovské množství na jedné pozici a je lepší je rozdělit (v okně armády podržte [Shift] a myší jednotku přesuňte na jiné pole, jednotka se tím rozdělí).
  • Pěšák je nejlepší na ochranu střeleckých jednotek a proto je rozmístěte kolem nich.
  • Jezdec je silný při útoku a čím je vzdálenost od protivníka delší, tím je úder silnější a způsobí větší škody. Totéž platí i pro Paladina, který navíc umí léčit ostatní jednotky (stejně jako stan).
  • Archanděl je nejsilnější jednotka a navíc dokáže oživit mrtvé jednotky (jednou za bitvu). Máte-li jich několik, je v případě spolupráce s Paladinem, který jí léčí, neporazitelná.

Hrad

  • Můžete postavit Cvičiště, ve kterém se dají vycvičit slabé jednotky na silnější. Na hradě musí být přítomen hrdina s touto schopností a cvičiště si musíte najít na obrazovce hradu. Poté co se dostanete do cvičiště, můžete jednotky, které má hrdina u sebe, vycvičit. Postup je Sedlák > Střelec > Pěšák > Kněz > Jezdec

1. The Quest - Královna

Kampaň 1 / Mise 1

  • shromážděte 100 rolníků
  • shromážděte 25 pěšáků
  • obsaďte tvrz
  • Isabela musí přežít

Procházka po cestě spojená s výukou a základním ovládáním hry. Přejděte prostě od severu (1) k jihu (2) a posbírejte vše, co se dá. Zjistíte kde se dá sehnat štěstí a morálka. Dále najdete stavby, ve kterých si můžete najmout vojáky. Na konci mise by měl mít vᚠhrdina Level 4.

Kampaň 1 / Mise 2

  • Obsaďte Strongbow během prvního týdne
  • shromážděte 100 lučištníků
  • obsaďte Aswood
  • Isabela musí přežít

Na začátku máte možnost si vybrat prémii a doporučuji si vzít Rolníky. Ti vám během několika dnů přinesou víc, než je peněžní bonus a případně pomohou v boji. Vydejte se po cestě až k pozorovatelně a ta vám odkryje hrad (1), který dobijte. Je špatně chráněn a tak není problém ho získat se základní armádou. Hrad se nedá moc rozvíjet a nejde najmout ani žádného dalšího hrdinu. Postupujte proto postupně k druhému hradu (2) a sbírejte bonusy a armádu. Dejte si jen pozor, abyste Isabelu dostali do Levelu 12 a pak získejte Aswood (2) a vítězství je vaše.

Kampaň 1 / Mise 3

  • vyčistěte kraj od zvědů
  • postavte bojovou arénu a vylepšete jí
  • zničte nepřátelskou armádu
  • Isabela musí přežít

Na začátku si vezměte rudu, protože té je opravdu nedostatek. Naproti tomu rolnických polí je dostatek a tím si zajistíte docela dobrý příjem. Pro tyto účely si najměte ještě jednoho hrdinu a s ním pole objíždějte a verbujte sedláky. Poté co obsadíte hrad (1), začněte systematicky procházet jeho okolí a likvidovat pekelné zvědy. Poslední je pak v na severovýchodě (2) a zde je v záloze i nepřátelská armáda, kterou musíte zlikvidovat. Maximální level pro Isabelu je 18.

Kampaň 1 / Mise 4

  • zmocněte se Brightwoodu
  • setkejte se s Alaromovou armádou
  • vylepší v Brightwoodu věž kouzel
  • navštivte věštce - slepého bratra
  • nalezněte boty levitace
  • Isabela musí přežít

Při zahájení si vyberte střelce. Vydejte se cestou na severozápad a cestou navštivte užitečné stavby. U vody cestu opuste a dojděte na prostranství (1), kde je věž lukostřelců a od ní na západ je věž, ve které vylepšíte všechny jednotky. Vrate se na cestu a dojděte až k hradu (2) který získejte. Poté se podívejte směrem na západ a dojděte až na zničený most (3). Teď máte chvíli čas, tak prozkoumejte okolí hradu. Získáte tak prostředky a vylepšete ve městě magickou věž kouzel na třetí úroveň. Poté jděte navštívit věštce (4), který je v chatrči na jihozápadě od města. Dovíte se, že si musíte sehnat boty kterými přejdete přes vodu a ty se nacházejí v podzemí. Vyberte si vchod na jihu (5) a v podzemí se dejte na severovýchod a dojděte až do Krypty, pozor je docela dobře chráněná. Poté co získáte boty si je obujte (v případě že nemá hrdina jiné se obují automaticky) a dojděte k mostu (3). Zde je vstup do vody a tak do ní vejděte. Na překonání řeky potřebujete celý den!! Poté, co přejdete řeku, pokračujte dál na západ a Isabela by měla v tomto okamžiku mít level 22.

Kampaň 1 / Mise 5

  • do týdne získejte město
  • zachraňte Isabelu a obsaďte Dunmoor
  • postavte v Dunmooru Elrathovu hlídku
  • vyšlete Godrika k Nikolajovi
  • Doručte zprávu Nikolajovi
  • Isabela a Godrik musí přežít

Poslední mise kampaně za lidi začíná standardně. Vydejte se směrem k hradu (1) a po cestě se podívejte do stavby Vojenské stanoviště. Jsou zde nějaké jednotky a s jejich pomocí už nebude těžké dobít Dunmoor (1). Po jeho dobytí se dejte okamžitě vpravo za hrad. Zde je vězení, ve kterém je Isabela. Tu osvoboďte a toto všechno musíte stihnout do konce týdne. Od tohoto okamžiku se připravte na pravidelné týdenní útoky na vᚠhrad. Problém hlavně ze začátku je v tom, že vidíte malé okolí hradu a tak se od něj nevzdalujte moc daleko a mapu odkrývejte postupně v kruhu. Tím si zajistíte, že se stačíte v případě nutnosti vrátit k obraně, doporučuji si hru průběžně ukládat. Útoky přímo na hrad přestanou, až budete hodně silní. Pak protivník nezaútočí na hrad a začne obsazovat vaše doly. Pak budete muset vyrazit za ním a zničit ho. Až bude mapa dostatečně odkrytá, navštivte všechny tři obelisky (2) a tím odkryjete tajnou mapu, která ukazuje, kde je zakopaná Ashinia slza. Tu musíte Isabelou vykopat, ale pamatujte si, že na kopání potřebujete celý den a to znamená, že se ten den nesmíte pohnout. Slzu po vykopání doneste do hradu a zde jí použijte. Zajistíte si tím dostatek peněz na vybudování silné armády a po vyzvání se vydejte s Godrikem na místo setkání (3). Budete mu muset dál většinu armády, protože bude procházet nepřátelským územím a hlavně na konci cesty musíte projít jižní bránou, která je chráněná. Je zde ještě severní brána a hrad protivníka. Ty jsou však velmi dobře střeženy a jejich obsazení není pro dokončení mise nutné. Projděte cestou až na její konec a další den je mise splněná.

Dovednosti a schopnosti

Každá rasa má své speciální dovednosti a schopnosti. Tím je dáno, že Rytíř nebude asi nejlepší kouzelník a naopak. Je 12 základních dovedností, ve kterých se může zdokonalovat každý hrdina a navíc má každá rasa jednu speciální dovednost, kterou nemají ostatní. Aby to nebylo tak jednoduché, jsou i zde ještě další zákonitosti. Každý rytíř dokáže jakoukoliv dovednost zdokonalit na Expertní, například Logistiku si u všech hrdinů dokážete zlepšit následovně:

základní logistika > lepší logistika > expertní logistika

K této dovednosti může každá rasa získat tři základní schopnosti a to :

navigace, hledání cesty a průzkumnictví.

Dále se dají získat dvě speciální schopnosti a to podle rasy. Pro získání této schopnosti musíte většinou splnit podmínku ovládat nějakou jinou dovednost a její schopnost. Příklad speciálních schopností logistiky pro dvě různé rasy:

Rytíř : známý terén a pochod smrti.
Čaroděj : pochod Golémů a teleportace v boji.

Dejte si však pozor, jaké schopnosti zdokonalujete. Každý hrdina se může totiž naučit jen tři schopnosti a tak když se naučíte tři základní, nemůžete se naučit další dvě speciální. Aby se mohl Rytíř naučit obě speciální, musí ovládat hledání cesty a tím je dáno, že největší dokonalosti u logistiky dosáhne, bude-li ovládat následující tři schopnosti:

hledání cesty + známý terén + pochod smrti.

Vrame se však ještě ke speciální dovednosti jednotlivých ras. Ta je dána a každý hrdina ji má podle rasy nastavenou. U rytíře to je výcvik (protiúder) a i ten má tři stupně (základní, lepší a expertní). Navíc má každý hrdina danou nějakou schopnost (každý jinou) a další tři může získat. Poslední pátá schopnost je pak to nejvyšší, co můžete dosáhnout:

Rytíř : Nezadržitelný výpad.
Čarodej : Mystická vševědomost.

Tím jsem vás seznámil se základy a pravidly dovedností. U každá rasy se budu věnovat jen těm dovednostem, které jsou pro ní nejlepší a dokážou hrdinu nejlépe zdokonalit. Plný přehled můžete získat pomocí kruhu dovedností, která pro vás přeložil Cd Projekt. Na vysvětlenou, abyste mohli získat Nezadržitelný výpad, musíte ovládat válečnou kořist + pochod smrti + čirá mana. Dejte si pozor na názvy. Při překladu vzniklo trochu nepřesností a tak mnou uvedené názvy nemusí plně vystihovat názvy ve hře.

Výcvik - protiúder

  • Expertní protiúder.
  • Expertní výcvik.
  • Požehnání.
  • Odvetní úder.
  • Nezadržitelný výpad
    • čirá mana (magie světla).
    • pochod smrti (logistika).
    • válečná kořist (štěstí).

Magie Světla

  • Expertní magie světla.
  • Mistr požehnání.
  • Strážný anděl (mistr požehnání).
  • Čirá mana
    • Strážný anděl.
    • Požehnání (výcvik)
  • mistr obranných kouzel a mistr hněvu (tyto dvě schopnosti jsou nepodstatné).

Logistika

  • Expertní logistika.
  • Hledání cesty.
  • Známý terén (hledání cesty) - někde uváděno jako Doupě rarášků.
  • Pochod smrti
    • Známý terén.
    • Expertní výcvik (výcvik).
  • navigace a průzkumník.

Osvícení

  • Expertní osvícení.
  • Učitel.
  • Učenec (učitel).
  • Odměna čarodějů (učenec)
  • inteligence a mystická intuice

Štěstí

  • Expertní štěstí.
  • Šastlivec.
  • Vize Ashiny slzy (šastlivec).
  • Válečná kořist
    • Vize Ashiny slzy.
    • Odměna čarodějů (osvícení).
  • odolnost proti magii a vojenské štěstí.

Vedení

  • Expertní vedení.
  • Božské vedení
    • Odvetný úder (výcvik).
  • Aura rychlosti
    • Božské vedení.
    • Požehnání (výcvik).
  • Diplomacie, hospodaření a verbování.

Peklo

  • Specializací této rasy je využívání bran. Jejich pomocí vyšlete při boji kopie svých jednotek jako štíty dopředu.
  • Přivolané jednotky mají stejné schopnosti jako původní, ale je jich méně.
  • Síla, rychlost a druh přivolání záleží na schopnostech hrdiny a na stavbách ve městě.
  • Základní dovednost hrdiny, na kterou se zaměřte je logistika.

Jednotky

Ďáblík / Rarášek Démon / dozorce Pes / Kerberos Sukuba / paní Sukub
Útok 2 / 3 1 / 3 4 / 4 6 / 6
Obrana 1 / 2 3 / 4 2 / 2 6 / 6
Škody 1-1 / 1-2 1-2 / 1-4 3-5 / 4-6 6-13 / 6-13
Zdraví 3 / 6 13 / 13 15 / 15 20 / 30
Rychlost 4 / 4 5 / 5 7 / 8 4 / 4
Iniciativa 8 / 8 7 / 8 13 / 13 10 / 10
Přírůstek 22 / 22 15 / 15 8 / 8 5 / 5
Cena 20 / 30 40 / 60 110 / 160 240 / 350
Střely 6 / 6
Pekelný oř / Noční můra Sluha / Pán Ďábel / Arciďábel
Útok 13 / 18 21 / 22 27 / 31
Obrana 13 / 18 21 / 21 25 / 29
Škody 8-16 / 8-16 13-26 / 13-31 36-66 / 36-66
Zdraví 50 / 66 110 / 120 166 / 199
Rychlost 7 / 8 4 / 4 7 / 7
Iniciativa 16 / 16 8 / 8 11 / 11
Přírůstek 3 / 3 2 / 2 1 / 1
Cena 480 / 666 1550 / 1850 3666+1 / 4666+2
Střely
Mana 11 / 13
  • Ďáblík má schopnost automaticky odebrat protivníkovi manu a tím omezit jeho kouzla.
  • Rohaté démony vysílejte pomocí brán dopředu a nevyplatí se je vylepšovat.
  • Kerberos má několik hlav a tím dokáže útočit na více cílů najednou,jsou-li v jeho dosahu.
  • Paní Sukub je nejdůležitější jednotka v pekelné armádě. Dokáže vrátit útok na dálku a hlavně její řetězový útok způsobí škody až čtyřem jednotkám. Jsou však slabé na obranu z blízka.
  • Pekelný pán je pomalý a proto ho využívejte na kouzlení zdálky proti silným jednotkám protivníka.

Hrad

  • Nejdůležitější stavbou je Brána Chaosu. Ta urychlí brány o 30%.
  • Za zmínku stojí Obětní brána, která přemění obětované jednotky (ne pekla) ve zkušenosti u daného hrdiny.

2. The Cultist - Kultista

Kampaň 2 / Mise 1

  • Najděte cestu do Sheoghu.
  • Agrael musí přežít.

Na začátku si vyberte Pekelného oře, protože jde o jednotku pátého stupně a tu jen tak neseženete. S jejich pomocí si ihned postaru můžete dovolit napadnout Kněze u lesa a po jejich zlikvidování získat "Boty rychlé cesty" (1). Tím jste si zajistili úspěšné unikání před protivníky a dále navštivte kousek na Jihu mágovu chatrč, která vám odhalí vzdálení místa na mapě a od ní na západ je chatrč čaroděje, který vás naučí základní logistiku. Poté pokračujte ke středu mapy. Třetí den se objeví vᚠpronásledovatel, ale pomocí bot mu uniknete a dojděte si až k věži démonů (2) a odsud rychle do svatině (3), kam se schovejte. Teď začíná hra na honěnou. Máte omezený pohled na mapu a po ní se pohybují dva protivníci, které nepřemůžete. Vašim dalším místem bude svatině (4), do které je podle mne nejjednodušší se dostat cestou na jih a pak lesní cestou přímo na sever a jste v ní. Tím máte odkrytou větší část mapy a můžete lépe sledovat pohyb protivníka a ve vhodném okamžiku se dát do další svatině (5). Po dobu čekání na nejvhodnější okamžik můžete samozřejmě vyrážet do okolí a sbírat užitečné věci a nezapomínejte na to, že všechny armády pekla na povrchu se přidají na vaší stranu. V blízkosti poslední svatině je červený stan, který navštivte a poté na východě vstupte do portálu, který vás přenese ke vchodu do podzemí (6). V tomto okamžiku by měl mít vᚠhrdina 5. level. V podzemí seberte veškeré zlato a navštivte všechny budovy. Tím si zajistíte silnou armádu a hrdinu dostanete na 9. level. Skoro na konci cesty je velmi důležitá stavba. V ní si vylepšete celou armádu a vyjděte z podzemí na povrch (7). Za chvíli budete napadeni druhou jednotkou pekla a svedete závěrečný boj a hrdina získá 10. level..

Kampaň 2 / Mise 2

  • Získej Grifí srdce.
  • Agrael musí přežít.

Vezměte si asi kouzlo "Přízračné síly" a můžete se pustit do závodu. V této misi platí, že se nikde nevracejte, neustupujte a vyhýbejte se jen silným střeleckým jednotkám. Já se tohoto pravidla tak úzkostlivě nedržel a šel jsem do všech bojů. Díky tomu měl hrdina po skončení skoro maximální 15. level. Po cestě jsou roztroušeny Mágovy chatrče, díky kterým si můžete kontrolovat místo protivníka a uprostřed mapy je stáj (1), u které jsem se zastavil a počkal na nový týden. Přes tuto zastávku jsem do cíle došel jako první. Skoro na konci cesty je "Pevnost na kopci" (2), kde si vylepšete všechny jednotky a můžete v klidu jít na modrého hrdinu. Poté, co ho porazíte budete okamžitě napadeni druhým hrdinou Pekla.

Kampaň 2 / Mise 3

  • Překročit hranice.
  • Obsadit všechna Elfí města.
  • Porazit Gilraena.
  • Agrael musí přežít.

Podle všeho jedna z nejt잚ích misí ve hře, která je ve verzi 1.1 trochu lehčí. Přesto jestliže jste nevěnovali dostatečnou pozornost dovednostem Pekla, může se stát, že jí nedohrajete. Pak zbývá ještě jedna možnost a tou je snížit si pro tuto misi obtížnost. Otázkou pak ale je, zda zvládnete další misi. Hrdina by měl mít na začátku level 15 a po dohrání mise level 24.
Na vašem území (1) jsou tři zdroje jednotek, ale vy se prozatím dostanete jen ke dvěma. Najměte proto co nejrychleji druhého hrdinu a tyto zdroje každý týden procházejte. S Agraelem projděte jednou "celou" vaší část území a vydejte se na východ k bráně. Přes tu se musíte probít a máte otevřen vchod na Elfí území (ve svém hradě nemusíte budovat obranu protože se mi nestalo, že by protivník napadl vaše město). Po cestě dojdete k hradu (2), který nechte na pokoji. Jakmile byste ho napadli, začne kruh druidů (3) každý týden vyvolávat na mapě Elfí jednotky. Ty jsou sice slabé a lehce je přemůžete, ale problém je v tom, že se tyto jednotky přidávají ke Gilreanovi a ten tím získá časem velmi početnou armádu. Proto si města nevšímejte a podívejte se na dva doly vlevo a na tři vpravo. Poté se vrate do města (1) a doplňte armádu. V té době už byste snad měli mít možnost najmou paní Sukub a s doplněnou a vylepšenou armádou dojděte na planinu (4). Zde je pramen magické obnovy, který vám dá dvojnásobek magie a můžete jít získat klíč do chatrče oranžového klíčníka. Poté se opět vrate na své území (1) a odemkněte bránu, která vám brání ke vstupu k poslednímu zdroji jednotek. Tím máte zajištěn přísun posil a protože byste v této době měli mít v hradu Věž kouzel čtvrté úrovně, nebudete se sem muset dlouho vracet a jednotky si budete na dálku průběžně k sobě přivolávat. Teď začíná správná naháněná. Musíte si zajistit příjem surovin a posílit armádu. Snažte se proto před Gilraenem utíkat a postupně obsazovat doly. Můžete si najmout ještě nějaké hrdiny na zmatení protivníka a na získávání dalších dolů. Agrael je už dost silný a s ostatními hrdiny si poradí. Až usoudíte, že jste připravení na útok na město, zaútočte na nějaké severní město (5). Armádu která zde je, nedávejte k sobě z důvodu morálky, ale použijte jí k obraně města. O ně během hry několikrát přijdete, ale základem je nenechat v hradě žádné jednoty, které by si protivník mohl najmout. Po získání prvního města (anebo ještě před tím) jděte zničit kruh Druidů (3) a tím znemožnit vyvolávání Elfích jednotek. Pak obsaďte druhé město (5) a nakonec poslední na jihu (2). O města budete postupně přicházet a znova je získávat, ale vaše síla by se pomalu měla zvedat a protivníkova zůstane skoro stejná. Vypadá to jednoduše, ale toto přetahování o města bude trvat dost dlouho. V okamžiku kdy budete na stejné síle, byste měli v nějakém městě zůstat a nechat Gilraena na vás zaútočit. S pomocí hradeb a věží je jednodušší vyhrát. Toto se mi však nikdy nepodařilo a musel jsem se naopak pustit do pronásledování. Gilraem se mi však schoval do nějakého města a bylo na mě toto město i s ním dobít. Nato už ale opravdu potřebujete silnou a výkonnou armádu. Po zabití protivníka a získání opětovně všech měst je mise u konce.

Kampaň 2 / Mise 4.

  • Obsaďte Erewel.
  • Agrael musí přežít.
    • Obsaďte Vr-Nebyrzias.
    • Splň Drakův úkol.

Konečně se v této misi dostanete k městu Pekla, které můžete kompletně vystavět. Město je v podzemí a chvíli potrvá, než se k němu dostanete. Začínáte na povrchu vlevo dole a co nejrychleji obsaďte město Hallin (1). Vedle města je Magova chatrč, která vám ukáže další důležitá místa na mapě. V této misi víc než v jakékoliv jiné tyto chatrče navštěvujte a odkrývejte části mapy. Než se vydáte dál je, nutné si uvědomit, že po prvním dni začnou od Arraela dezertovat jednotky. V obsazeném městě se nedá najmout hrdina Hvozdu a tak se ihned vydejte do Putyky (2) na severu. Zde si hrdinu najměte a jednotky k němu přesuňte. Společně pak postupujte na východ ke vchodu do podzemí (3). Před každým bojem si vezměte jednotky nazpátek a po boji je vrate. Tím snížíte ztráty na minimum a můžete po cestě obsadit všechny doly. V podzemí se pak dejte co nejrychleji k hradu Vr-Nebyrzias (4) a obsaďte ho. Teď doplňte u Agraela co nejrychleji jednotky Pekla a s druhým hrdinou se vrate do prvního města (1) a připravte se na obranu. Obě města byste měli vylepšovat stejnoměrně a posilovat oba hrdiny. S Agraelem se v podzemí moc nezdržujte a jděte zpátky na povrch. Zde je hodně dolů a ty postupně získejte. Najměte si minimálně ještě jednoho hrdinu a s jeho pomocí Agraela postupně zásobujte novými jednotkami Pekla. V další části se věnujte posilování armády a obsazení dvou dalších měst (5). Poté co je obsadíte, máte pod kontrolou již většinu dolů a vaše armáda je dostatečně silná na další postup. K poslednímu městu (6) se dostanete dvěma způsoby. První cesta (7) vede přes několik bran, které mají opravdu velkou obranu a není lehké je přemoct. Lepší cesta je proto podle mě podzemím přes bránu draků (8). V podzemí je i dost různých míst, kde se dá zvednout síla hrdiny a proto ho pořádně projděte. Až se dostanete k bráně draků (8), objeví se druhotný úkol a to přivést drakům obě v podobě 100 lučištníků. Tento úkol není povinný a draky můžete klidně zlikvidovat. Doporučuji však pomocí jiného hrdiny lučištníky k drakům přivézt a tam je přemístit k Arraelovi, který je předá drakům. Tím se otevře cesta dál a vlevo za branou je většina staveb na zlepšení bojeschopnosti hrdiny. Východem se pak dostanete na povrch a můžete se vrhnout na poslední město. Pro tento poslední boj můžete zkombinovat nejlepší jednotky Hvozdu a Pekla a pak byste měli město získat bez větších problémů, i když morálka armády bude špatná. Level hrdiny po této misi není přímo dán a v případě že projdete i brány (7), měl by být na konci mise level hrdiny 28-29.

Kampaň 2 / Mise 5

  • Najdi Tieru.
  • Agrael musí přežít.

Mise je dost přímočará a díky tomu, že z lodě nejste schopni odhalovat zatemněné části mapy dostanete se jen tam kam vidíte. Proto navštivte všechna Magická oka (1) a hlavně nemačkejte [ESC] a nechte si mapu zobrazit. Na ostrovech se dále nachází dvě Pevnosti na kopci (2), pro vylepšení jednotek a na jednom jediném ostrově jsou dva zdroje jednotek (3). Podzemí slouží vlastně jen k propojení mezi ostrovy, ale i tak je pořádně prohledejte, protože zdrojů je málo. Po celé mapě se dá najít docela dost truhel a jejich využití je pouze na vás. Zkušenosti se hodí a peníze taky. Já se držel pravidla mít stále 20 000 na nákup a vylepšení jednotek a teprve potom jsem volil dát truhly na schopnosti. Cíl mise je na prostředním ostrově (4) a nemusíte vůbec projít zbytek mapy. Jakmile se vám tedy objeví vstup na tento ostrov, jděte na něj a zvažte, zda již máte dostatečnou armádu na poražení draků, kteří hlídají most. Jejich počet každým týdnem narůstá a tak procházejte ostatní ostrovy obezřetně a vyhýbejte se zbytečným bojům, ve kterých nic nezískáte. Nic víc se asi k postupu nedá dodat. Za zmínku snad jen stojí možnost nákupu mapy vodní plochy vpravo dole.

Dovednosti a schopnosti

Brána

  • Expertní brána
  • Pekelný oheň
  • Požírání mrtvol
  • Zmatení prokletých
  • Urgashovo volání
    • Teleportace v boji (logistika)
    • Prokletí mrtvého muže (štěstí)
    • Mocné zrychlení (útok)

Logistika

  • Expertní logistika
  • Hledání cesty
  • Rychlé brány (hledání cesty)
  • Teleportace v boji
    • Rychlé brány
    • Požírání mrtvol (brány)
  • navigace a průzkumník

Útok

  • Expertní útok
  • Bojové šílenství
  • Mučivý úder
    • Bojové šílenství
    • Znamení prokletých (brána)
  • Mocné zrychlení (mučivý úder)
  • lukostřelba a taktika

Magie temnoty

  • Expertní magie temnoty
  • Mistr Mysli
  • Oslabující úder
    • Znamení prokletých (brána)
  • Obroda temnoty
    • Oslabující úder
    • Mistr mysli
  • mistr bolesti a mistr prokletí

Štěstí

  • Expertní štěstí
  • vojenské štěstí
  • Brána davů (vojenské štěstí)
  • Prokletí mrtvého muže
    • brána davů
    • Obroda temnoty (magie temnoty)
  • šastlivec a odolnost vůči magii

Válečné stroje (doporučuji)

  • Expertní válečné stroje
  • Katapult
  • Sirný d隝 (katapult)
  • Chvění
    • Sirný d隝
    • Znamení prokletých (brána)
  • První pomoc a balistika

Nekropolis

  • Hlavní výhoda je oživování zabitých jednotek.
  • Automatické přidávání kostlivců nebo lučištníků po vyhraném boji.
  • Neutrální neživé jednotky se k vám automaticky přidávají a jejich počet narůstá a čím déle je necháte neutrální, tím jich víc získáte.
  • Na nemrtvé platí nejvíce Svaté slovo. Jinak jsou odolní proti jedu, kouzlům mysli a morálce

Jednotky

Kostlivec / Lučištník Zombie / Morová zom. Duch / Spektra Upír / Pán upírů

Útok 1 / 1 1 / 2 4 / 4 6 / 9
Obrana 2 / 2 2 / 2 4 / 4 6 / 9
Škody 1-1 / 1-2 1-2 / 2-3 3-7 / 5-7 6-8 / 7-11
Zdraví 4 / 5 17 / 17 8 / 12 30 / 35
Rychlost 5 / 4 4 / 4 5 / 5 6 / 7
Iniciativa 10 / 10 6 / 7 10 / 10 11 / 11
Přírůstek 20 / 20 15 / 15 9 / 9 5 / 5
Cena 17 / 30 45 / 65 100 / 140 240 / 350
Střely 0 / 8
Lich / Arcilich Zjevení / Přízrak Kostěný / Přízračný drak

Útok 15 / 19 24 / 26 27 / 30
Obrana 15 / 19 22 / 24 28 / 28
Škody 12-17 / 16-20 20-25 / 25-30 15-30 / 25-35
Zdraví 50 / 55 95 / 100 150 / 160
Rychlost 3 / 3 6 / 6 6 / 7
Iniciativa 10 / 10 11 / 11 11 / 11
Přírůstek 3 / 3 2 / 2 1 / 1
Cena 700 / 900 1400 / 1800 2400+1 / 2900+2
Střely 5 / 6
Mana 0 / 16
  • Upír vysává po zdárném úderu životy z oběti a obnovuje si tím svoje ztráty.
  • Podle schopnostech hrdiny se po boji přidají kostlivci a nebo lučištníci.
  • Síla jednotek je v počtu, protože jsou docela slabé.
  • Co nejrychleji vylepšete kostlivce na lučištníka.
  • Duch má 50-ti % naději, že ho protivník mine.
  • Lich výstřelem zasáhne 3x3 hrací pole.
  • Přízrak má taky 50-ti % naději na zásah a hlavně jeho zraňující dotek zničí vždy minimálně jednu jednotku 6.-7. úrovně protivníka.

Hrad

  • Svatině podsvětí přemění jiné jednotky na nemrtvé a to stejné úrovně.
  • Hromada kostí přidá +10% nekromanie.

3. The Necromancer - Nekromant

Kampaň 3 / Mise 1

  • Dostaň se do Vigilu.
  • Vyhni se nepřátelským hlídkám.
  • Poraz armádu rebelů.
  • Markal musí přežít.

Tuto mapu již znáte a máte na ní stejný úkol jako prve. Hlídky které se pohybují relativně pomalu, vás nesmí dostihnout. Na startu si vezměte lučištníky a jděte k Mágově chatrči. Díky tomu můžete sledovat pohyb hlídek. Seberte truhlu a využijte ji na schopnosti. Jakmile budete mít možnost vybrat si oživování lučištníků, tak si ji okamžitě vyberte. Dojděte ke stájím, táboru žoldáků a pak kolem pyly k vodě pro další jednotky. Teď už je jen na vás, jak projdete celou tuto část mapy ta, abyste navštívili všechny stavby. Za zmínku stojí Pevnost na kopci (1) a přes řeku se dostanete pomocí brodu (2) na jihu. Najděte vchod do podzemí (3) a tím můžete přejít k východu (4). Město (5) a fialové jednotky (6) můžete nechat na pokoji. Poté co vyjdete opět na povrch, musíte zlikvidovat hrdinu, který obléhá město. Level vašeho hrdiny na tuto misi je omezen na stupeň 10.

Kampaň 3 / Mise 2

  • Najdi a obnov Lorekeep.
  • Obsaď Hikm.
  • Markal a Godrik musí přežít.

I tuto mapu znáte a tak by pro vás neměl být problém pamatovat si, kde jsou doly a různé prospěšné stavby. Na začátku máte dva hrdiny a doporučuji nemíchat jednotky mezi sebou. Snížení morálky vás hodně poškodí a není jí moc kde vylepšovat. Co nejrychleji získejte vodní a větrný mlýn a všechny doly na této pevnině. Jestliže vás protivník do čtvrtého týdne nenapadne, obsaďte přístav vedle hradu a vydejte se na moře. Je zda pár protivníkových lodí, ale jejich posádka je poměrně slabá. Můžete proplout celou vodní hladinu a získat nějaké poklady. Každopádně navštivte oba ostrovy a teprve poté se vyloďte (1) na severním ostrově. Tento ostrov nemusíte celý procházet, protože hlavní je získat město Lorekeep (2). Podmínkou úkolu je ho obnovit a tím se myslí postavit Citadelu. Po jejím postavení zmizí Titáni, kteří brání vstupu do portálu. Jím se přenesete do prostřed mapy k hradu Hikm (3), i ten musíte dobít a máte misi šastně za sebou.

Kampaň 3 / Mise 3

  • Získej hůl podsvětí.
  • Získej pl᚝ stínu smrti.
  • Získej prsten zatvrzelých.
  • Oživ 20 kostlivých draků.
  • Pronásleduj Cyra.
  • Markal a Isabela musí přežít.
    • Proklej města mágů.
    • Oživ 1000 kostlivců.
    • Znič Elfí vojsko.

Mise je skoro do konce docela obtížná, protože vojska dosahují stovek a tisíců jednotek. To je i jeden z vedlejších úkolů (1000 kostlivců). Začínáte na jihu a máte ihned dvě města. Sice máte dost zásob, ale přesto se nejprve soustřeďte na plný rozvoj východního města a západní na začátku zlepšete jen tak, aby vám přinášelo peníze. Teprve po plném vystavění města Nekromacie se puste do města Azilu. Jakmile budete mít obsazeny doly na ostrově, vyjeďte na moře a jako první obsaďte maják (1). Tím si zajistíte dlouhou plavbu a můžete před protivníkem mezi ostrovy mizet. Asi po 4. týdnu se objeví silný protivník a vaše jednotky budou asi v té době ještě slabé. Jestliže se vylodí na ostrově, utekl jsem s oběma hrdiny na moře a zůstal blízko břehu na té straně. kde byl protivník. On pak nechal města na pokoji a vydal se za mnou na moře. Podmínkou však je. že u břehu musí být loď. Prostě při útěku přes ostrov na břehu postavte dvě lodě a do jedné nastupte. Odplujte kousek od břehu a doufejte, že protivník do druhé nastoupí a vydá se za vámi. Mě tato taktika vycházela po celou misi a nepřišel jsem o jižní města ani jednou. Na západní straně pevniny (2) jsou velké zásoby zdrojů, ale nějak mi nezbyl čas je obsadit a mise se dá bez problémů dohrát bez nich. Jakmile se budete cítit dost silní, vyloďte se u přístavu (3) a ihned napadněte první město (4) Markalem. V okolí města jsou velké skupiny nemrtvých jednotek, které se přidají na vaši stranu a posílí vašeho hrdiny. Po získání Města a vstupu do něj dostanete na výběr, zda se má město přeměnit. Já tento nepovinný úkol splnil u všech měst a tím si zajistíte další přísun nemrtvých jednotek. Výstavba nového města však chvíli trvá a stojí dost zdrojů. Po dobití prvního města přijedou Elfí posily (9) a i když je to nepovinný úkol, musíte tuto jednotku zničit, protože by vás stále obtěžovala. Po obsazení prvního města jsem se vydal na severozápad k druhému městu (5) a pak ještě k dalšímu na jihozápadě. Toto je nutné obsadit jen pro splnění vedlejšího úkolu (přeměna - prokletí), ale i tak je dobré ho obsadit a tím se zbavit protivníka, který by vás z tohoto směru obtěžoval. V této chvíli již máte velkou a silnou armádu a můžete se vydat přes brány k poslednímu městu (6). Problém je v tom, že portálem (8) začnou přicházet další jednotky a budete se muset několikrát vracet. Přijdete li kdykoliv během hry o nějaké město, vydejte se ihned ho získat nazpátek a tím zamezit v příchodu posil nepřátelským jednotkám. Po dobití posledního města (6) unikne Cyra portálem (7) a vy za ním do něj vstupte. Martal by měl mít na konci Level 26.

Kampaň 3 / Mise 4.

  • Vyhledej Cyry a poraz ho.
  • Markal musí přežít.

Poměrně jednoduchá mise, která je jen taková chodička podzemím. Vašim jediným úkolem je při boji minimalizovat svoje ztráty na minimum a díky oživování jednotek po boji je vlastně posilovat. Nemusíte ani moc pátrat v slepých chodbách a jděte přímou cestou k cíli.
Po startu se podívejte do Magického oka a to vám ukáže, kde je červený stan. Vydejte se tedy na západ a pak na sever ke stanu (1) a vezměte si klíč. Portálem vedle stanu se přeneste na jiné místo mapy a zde na východ je první brána (2), kterou získaným klíčem odemkněte. Ve slepé chodbě za branou je modrý stan (3) a než vstoupíte do portálu, podívejte se do magického oka. Portál vás přenese a pak jděte na jih k modré bráně (4). Za ní na východ k zelenému stanu (5) a přes portál k zelené bráně (6). Za ní pokračujte na jih a pak na západ k žlutému stanu (7) a přes portál k bráně (8). Za ní už je poslední portál (9), který vás přenese doprostřed mapy. Pozor, něž se přenesete musí být vaše armáda dost silná, protože po přenosu zablokují východy Titáni. Zničte ty, co blokují vchod do podzemí a pak do něj vstupte. Čeká vás poslední boj, který by neměl být velký problém.

Kampaň 3 / Mise 5

  • Získej amulet Nekromancie.
  • Zajmi Godrikovu dceru.
  • Markal a Isabela musí přežít.
  • Přiveď Freydu do Lorekeepu.
  • Obsaď Hikm.
  • Do měsíce získej amulet Nekromancie (jestliže to nestihnete dřív).

Tato mise nemá velkou mapu a není ani nijak moc obtížná. Máte dvě města a jediný problém je v tom, že jednotky Azylu od vás utíkají k protivníkovi. Čím víc jich necháte přeběhnout, tím t잚í bude závěrečný boj. Proto ihned po zahájení hry se vydejte s hrdiny k sobě naproti a uvolněte si cestu mezi hrady. Vybudujte hlavně Lorekeep a v něm stavbu na konverzi nemrtvých jednotek a jakmile Isabela do města dojede, zkonvertujte její jednotky. Tím posilujete jednotky nemrtvých a neposilujete protivníka. S jednotkami které zběhnou, budete muset totiž v závěru mise svést tuhý boj. Jako první navštivte s Markalem vězení (1) a s Freydy se vydejte k Lorekkepu. Až tam však nedojdete, protože vás napadne jednotka Andělů. Po jejich porážce získáte létající boty a můžete se pohybovat po kratších cestách. Hlavně se s jejich pomocí dostanete do středu mapy v závěru mise. Ve verzi hry 1.1 a na obtížnost normál vás v nejkratší době čekají dva protivníci. Jeden přijde z moře od západu a druhý od jihu. Snažte se je přemoct při obraně města, ale mně město většinou sebrali a já je pak musel dobývat. Při boji používejte hlavně kouzlo vyvolání Fénixe, které je nejúčinnější. Po vítězství se již věnujte vybudování silné armády. K tomu vám pomůže Svinga (2), kde dostanete otázku, na kterou musíte správně odpovědět a proto před vstupem si hru uložte. Odpověď by měla znít "Vězeňský svět démonů" ("Tear of Asha") a získáte štědrou odměnu. Nejpozději v okamžiku kdy se objeví informace, že do měsíce musíte získat amulet, začněte se připravovat na poslední závěrečný útok na město (3) ve středu mapy. Obrana města je silná a co je nejhorší, čeká vás několik bojů za sebou a to bez doplnění many a jednotek. Postupujte proto obezřetně a nechejte si minimálně polovinu many na druhý boj.

Dovednosti a schopnosti

Nekromancie

  • Expertní nekromancie
  • Věčné otroctví
  • Kostliví lukostřelci
  • Kvílení banší
  • Hrůzné kvélení
    • Mocné zrychlení (útok)
    • Tichý pronásledovatel (logistika)
    • Nečistá půda (magie temnoty)

Logistika

  • Expertní logistika
  • Hledání cesty
  • Pochod smrti (hledání cesty)
  • Tichý pronásledovatel (pochod smrti)
  • Navigace a průzkumnictví

Útok

  • Expertní útok
  • Bojové šílenství
  • Chladná ocel (bojové šílenství)
  • Mocné zrychlení
    • chladná ocel
    • věčné otroctví (nekromancie
  • lukostřelba a taktika

Osvícení

  • Expertní osvícení
  • Učitel
  • Pán nemrtvích (učitel)
  • Odhalení temnoty
    • pán nemrtvích
    • kostliví lukostřelci (nekromancie)
  • inteligence a mystická intuice

Magie temnoty

  • Expertní magie temnoty
  • Mistr prokletí
  • Duševní spojení (mistr prokletí)
  • Nečistá půda
    • duševní spojení
    • Odhalení temnot (osvícení)
  • mistr bolesti a mistr mysli

Kobka

  • Temní elfové mají největší schopnost ve spojení s elementy
  • Černokněžníci dokážou udělit magické zranění i jednotkám s magickou odolností a dokonce i s magickou imunitou
  • Se správným výcvikem a ve spojitosti s budovou "Oltář Elementů" vycítí Černokněžníci, který element je vázán k dané jednotce a bojišti
  • Elementy jsou čtyři a to země, oheň, voda a vzduch

Jednotky

Zvěd / Vrah Krvavá panna / Fúrie Minotaur / Minotauří strហTemný nájezdník / Děsivý
Útok 3 / 4 4 / 5 5 / 5 9 / 10
Obrana 3 / 3 2 / 3 2 / 2 7 / 9
Škody 2-4 / 2-4 5-7 / 5-7 4-7 / 4-7 7-12 / 7-14
Zdraví 10 / 14 16 / 16 31 / 35 40 / 60
Rychlost 5 / 5 7 / 8 5 / 5 6 / 8
Iniciativa 10 / 12 14 / 16 8 / 8 11 / 11
Přírůstek 7 / 7 5 / 5 6 / 6 4 / 4
Cena 60 / 100 125 / 175 140 / 200 300 / 450
Střely 5 / 5
Hydra / Hlubinná Hydra Čarodějka stínů / Matka Stínový drak / Černý
Útok 15 / 15 18 / 20 25 / 30
Obrana 12 / 15 18 / 20 24 / 30
Škody 7-14 / 9-14 17-24 / 17-27 45-70 / 45-70
Zdraví 80 / 125 80 / 90 200 / 240
Rychlost 5 / 5 4 / 4 9 / 9
Iniciativa 7 / 7 10 / 10 10 / 10
Přírůstek 3 / 3 2 / 2 1 / 1
Cena 900 / 1400 1400 / 1700 3700+1 / 4500+2
Střely 4 / 4
Mana 11 / 14
  • Černý drak je nejsilnější jednotka ve hře
  • Čarodějka stínů je silná střelecká jednotka která ovládá i několik oslabujících kouzel
  • Temný nájezdník útočí tryskem a čím víc polí přejde tím je obrana protivníka slabší (1 pole = -20% obrany)
  • Vrah je jedna s nejlepších jednotek prvního řádu a dokáže otrávit protivníka. Je proto lepší tuto jednotku rozdělit na víc samostatně útočících jednotek.
  • Krvavé panny jsou naproti tomu nejslabší jednotky

Hrad

  • Oltář Elementů podporuje schopnost zjišování vlastních a protivníkových elementů
  • Kupecký cech prodává užitečné artefakty a zvyšuje produkci zlata
  • Rituální jáma při obětování jednotek zvyšuje jejich produkci

Řetěz Elementů

Každá nestvůra má svůj element který se náhodně generuje každý týden. Hrdinové Kobky je při boji vidí a mohou toho následně využít. Elementy vidíte jak u ikony nepřátelské jednotky tak i u její popisky. Pro tuto funkci musí hrdina ovládat schopnost Elementární vize. Tím můžete spolehlivě posílat nejúčinnější kouzla, ale nevidíte ještě elementy u svých jednotek. Ty se vám zobrazí až po postavení Oltáře elementů ve vašem městě. Pak už můžete využívat opravdu plně řetězec elementů a jeho správné použití je že útočná jednotka musí mít opačný element než obranná (vzduch - země a voda - oheň). Po útoku se jednotkám vygeneruje nový element. Řetězec Elementů ještě ovlivňuje dovednost Kolísání magie a to postupně o 10, 15 a 20 procent. Schopnost Hněv Elementů pak tento stupe%n ještě zdvojnásobuje.

4. Kobka - The Warlock

Kampaň 4 / Mise 1

  • Připrav se na klání
  • Získej prsten rodu Shadowbrand
  • Raelag musí přežít.

Na začátku si asi vezměte bojovou jednotku a vašim cílem je během měsíce vytvořit co největší vojsko. Vyhýbejte se hlavně ze začátku silným střeleckým jednotkám a případně i hru restartujte bude li se vám zdát že protivník je moc silný. V hradě nemusíte budovat žádnou obranu a tak se soustřeďte hlavně na stavby ovlivňující příjem peněz, kouzla a na vojenské stavby. Z dolů v okolí je nutné získat pilu, rudný důl a zlatý důl který je na jihu pod portálem. Na konci měsíce se zdržujte v blízkosti hradu a nakupte co nejvíce jednotek. Po uplynutí času se přenesete k portálu a vstupte do podzemí. Nejsilnější protivník je zelený a vyčkejte až se protivníci sami mezi sebou zničí a na vás zbude až ten poslední. Toho musíte zničit a pak se vydat na sever pro prsten.

Kampaň 4 / Mise 2

  • Navštiv Malassinovu dceru
  • Ve Virbethu vybuduj Sídlo Temnoty
  • Obsaď města rodu Nightshard
  • Raelag a Shadya musí přežít
  • Zastav nepřátelské posili
  • Znič armádu klanu Soulscar

Na začátku si vezměte asi zlato a po startu projděte celou vaší část podzemí. Musíte navštívit Prorokovu chatrč (1) a stan klíčníka (zde je ale v české verzi hry bug, protože bránu kterou má odemknout neodemkne, naštěstí to nemá na misi vliv). Poté vyjděte na povrch a dobijte obě brány ve vaší blízkosti. (Doporučuji nalezené truhly měnit na zlato a ne na schopnosti. Vᚠhrdina brzo dojde k maximálnímu Levelu a tím by zlata bylo škoda). Pak se vydejte na východ a vejděte do podzemí (2) kde obsaďte druhé město. Vrate se rychle na povrch a jděte k severní bráně. Nightshard vyšle posly, kteří mají povolat posily. Tyto jednotky jsou docela slabé, ale jestliže projdou, objeví se docela silná žlutá jednotka. Po zničení poslů se soustřeďte na obelisky. Je jich celkem šest (3) a jejich pomocí se vám odkryje tajná mapa. Zde by mohlo mít hodně lidí problém, protože mapa je dost velká a místo kopání se těžko hledá. Existuje však docela dobrá pomůcka. Na tajné mapě je totiž vidět cesta vašeho hrdiny. Vyznačte proto cestu hrdiny přes celou mapu a podívejte se na tu tajnou. Jestliže tam směr neuvidíte, vyberte jinou cestu a tímto způsobem se vám jistě podaří najít přesné místo kopání (nezapomeňte že na kopání potřebujete celý den). Po vykopání Ashiny Slzy se vrate do prvního města a postavte Sídlo Temnoty. Teď již budete mít dost peněz na armádu pro oba hrdiny a dobijte dvě zbývající města (4).

Kampaň 4 / Mise 3

  • Obsaď města klanu Soulscar
  • Raelag a Shadya musí přežít
    • Poraz démony

Dlouhá a rozsáhlá mise která vás nenechá ani na chvíli v klidu. Po startu se dejte na první křižovatce doleva a obsaďte první město (1). Prohledejte blízké okolí a obsaďte všechny doly a vydejte se s jedním hrdinou na druhé město (2). Ihned po obsazení se na vás vrhnou zleva modří a zprava červení protivníci. Démon na vás zaútočí zcela určitě, ale modrý se dá možná na ústup. Doporučuji ho nenechat odejít a zničte ho. Projděte na své straně všechna zákoutí a podívejte se portálem na západě na druhou stranu a totéž i na severu. Tím si odkryjete část mapy a uvidíte zavčasu, jestli se blíží nějaký protivník. Jednoho z hrdinů mějte stále v blízkosti prvního města a s druhým se vydejte na třetí město (3). Po jeho získání nastane dost složitá situace. Opět na vás zaútočí Ďáblové a od západu silný modrý hrdina. Další pak jde na pomoc třetímu městu. Záleží jak jste silní a mě se osvědčilo opustit třetí město a postavit se na křižovatku u severního portálu. Odsud se pak přesuňte k místu které potřebuje největší pomoc. Až se vám podaří doplnit armádu, vydejte se na čtvrté město (4) a obsaďte doly v jeho okolí. O toto město jsem během další hry několikrát přišel, ale to vás nemusí znepokojovat a prostě ho co nejrychleji získejte nazpátek. Problém je totiž vtom, že jednoho hrdinu musíte nechat stále v blízkosti prvního města a druhý nestačí uhlídat celou druhou stranu. Posledním zapeklitým místem je páté město (5). To je chráněno branou, ve které je poměrně silná jednotka. Získejte proto bránu, doplňte jednotky a obsaďte páté město. Zbývající dvě už je otázka chvíle. Oba hrdinové si v této misi zlepší svoje schopnosti na minimálně 25 level. Pro ty, kterým to je málo navrhuji, aby před obsazením posledního města prohledali portály, které vás vyvedou na povrch a dají se zde získat další zkušenosti.

Kampaň 4 / Mise 4.

  • Dostaň se do dvou měsíců z bludiště
  • Raelag a Shadya musí přežít

Tak jak byla předchozí mise dlouhá, tak tato je krátká. Doporučuje dát všechny jednotky jednomu hrdinovi a dojít s ním k červenému stanu. Tam zjistíte, že klíč mají Ďáblové a tak najděte portál, kterým se přesunete doprostřed mapy. Hrdina ďáblů se dá před vámi na ústup a tak jděte za ním a portálem se přenesete na povrch. Je zde jediná cesta, která vede dokola a někde na protivníka jistě narazíte. Zabijte ho a získáte červený klíč. Cesta nazpátek je díky portálům, které mění svůj cíl, trochu zapeklitá. Doporučuji se vždy do portálu, který vás vyhodil jinde než potřebujete, znovu vrátit a jistě se dostanete nazpátek do blízkosti stanu a brány, kterou si teď v klidu odemknete a můžete vyjít na povrch.

Kampaň 4 / Mise 5

  • Dostaň se za hranice Grifí říše
  • Porař Veyreovo vojsko
  • Raelag, Shadya a Isabela musí přežít

Tuto misi jsem hrál několikrát a hledal nejlepší a nejrychlejší řešení. Problém je asi v tom, že protivník nemá stejné síly. Při prvním hraní se mi totiž podařilo projít přímo celou hru, aniž bych navštívil podzemí. Poslední boj sice byl hodně tuhý a výsledek byl dost nejistý. Toto se mi však při dalším hraní už nepovedlo a byl jsem poražen někde v půli mapy. Nejlepší a asi i nejjistější taktika je neprocházet ihned dranou (1) a otevřít si modrou (2) a červenou (3) věž. Stany klíčníků jsou samozřejmě vždy u druhé brány. Poté co brány odemknete, vejděte do podzemí a obsaďte místa, kde se dají najmout jednotky (4). Je jich víc, ale tato čtyři jsou nejhlavnější. Poté teprve projděte první bránou (1) a zničte první město (6). Projděte druhou (6) a třetí (7) branou a zničte druhé město (8). Toto se lehce napíše, ale je to dost problémové. Nechal jsem proto jednoho hrdinu v podzemí, aby shromažďoval jednotky a s druhým jsem procházel nepřátelským územím. Protivníci jsou celkem dva a jeden se porazit nedá. Druhý však ano a toho jsem pro jistotu zničil. Poté co zničíte druhé město pokuste se dostat k pevnosti (11) a zde si všechny jednotky, které máte, vylepšete. Pak projděte další branou (9) a ještě jednou (10). Tím jste za hranicemi říše a jakmile sem dostanete oba hrdiny objeví se "posily" a musíte svést poslední boj.

Dovednosti a schopnosti

Řetezy elementů

  • Expertní kolísání magie
  • Elementární vize
  • Rituál temnoty
  • Zesílená kouzla
  • Hněv elementů
    • Morový stan (logistika)
    • Vize Ashiny slzy (štěstí)
    • Odměna čarodějů (osvícení)

Logistika

  • Expertní logistika
  • Průzkumnictví
  • Teleportace v boji (průzkumnictví)
  • Pochod smrti
    • Teleportace v boji
    • Rituál temnoty (řetěz elementů)
  • navigace a hledání cesty

Štěstí

  • Expertní štěstí
  • Vojenské štěstí
  • Štěstí Warlocků (vojenské štěstí)
  • Vize Ashiny slzy
    • Štěstí Warlocků
    • Pochod smrti (logistika)
  • šastlivec a odolnost vůči magii

Válečné stroje

  • Expertní válečné stroje
  • Katapult
  • Chvění (katapult)
  • Morový stan (Chvění)
  • První pomoc a balistika

Osvícení

  • Expertní osvícení
  • Mystická intuice
  • Odhalení temnot (Mystická intuice)
  • Odměna čarodějů
    • Odhalení temnot
    • Elementární vize (řetězy elementů)
  • inteligence a učitel

Hraničář

  • Podle mého názoru nejslabší rasa ve hře a její síla je jen v počtu jednotek.
  • Využívejte schopnost výcviku na specifikovanou jednotku.

Jednotky

Víla / Dryáda Tanečník meče / války Lovec / Mistr lovec Druid / Dru. stařešina
Útok 1 / 2 3 / 4 4 / 5 7 / 12
Obrana 1 / 1 2 / 3 1 / 4 7 / 9
Škody 1-2 / 2-2 2-5 / 3-5 4-7 / 5-8 7-9 / 9-14
Zdraví 5 / 6 12 / 12 10 / 14 34 / 33
Rychlost 7 / 7 6 / 6 5 / 5 5 / 4
Iniciativa 12 / 14 11 / 15 10 / 10 10 / 10
Přírůstek 10 / 10 9 / 9 7 / 7 4 / 4
Cena 35 / 55 65 / 90 125 / 190 310 / 425
Střely 12 / 16 5 / 7
Mana 0 / 10 12 / 15
Jednorožec / stříbrný jed. Ent / Prastarý ent Zelený / Smaragdový
Útok 12 / 17 19 / 19 27 / 31
Obrana 12 / 17 27 / 29 25 / 27
Škody 10-20 / 10-20 7-17 / 10-20 30-50 / 33-57
Zdraví 57 / 77 175 / 181 200 / 200
Rychlost 7 / 7 6 / 6 8 / 9
Iniciativa 12 / 12 7 / 7 12 / 14
Přírůstek 3 / 3 2 / 2 1 / 1
Cena 900 / 1200 1200 / 1500 3500+1 / 4700+2

Jednotky

  • Tanečník války způsobí svými meči zranění více jednotkám. Útočte na tu nejslabší, aby vám při opětovaném útoku nezpůsobila škody a přitom zasáhla i ostatní jednotky v blízkosti.
  • Lovec má dva po sobě dané výstřely a způsobí ve větším množství silné škody. Pozor na jeho obranu!
  • Druid umí kouzlit a tak střelbu použijte až po té, co vám dojde mana.
  • Ent je nejlepší na obranu.

Hrad

  • Cech mstitelů umožňuje výběr několika nestvůr, proti kterým je pak Elf silnější. Tuto volbu musíte provádět ve městě.
  • Některé stavby ovlivňují množství přírůstků jednotek

5. Kobka - The Warlock

Kampaň 5 / Mise 1

  • Ochraň hranice.
    • Znič Démony.
  • Nesmíš překročit hranice říše.
  • Findan musí přežít.

V této misi se nepouštějte zbytečně do těžkých bojů a hlavně si zviditelněte všechny hlavní cesty. Modrý protivník mockrát na vaše brány nezaútočí a jeho posádky se dokáží docela ubránit. V případě že o nějakou bránu přijdete, okamžitě jí získejte nazpátek, ale nedávejte do ní žádnou posádku. Chyběla by vám pro poslední boj. Je dobré získat věž na vylepšení jednotek, která stojí u druhé brány zleva. Po desátém týdnu vás napadne červený hráč a pokusí se vám sebrat město. Buďte proto v této době v jeho blízkosti a vyčkejte jeho útoku. Po úspěšném odražení protivníka je konec mise.

Kampaň 5 / Mise 2

  • Obsaď všechna démonická města.
  • Získej 20 draků.
  • Findan musí přežít.

První tři týdny se zdržujte jen na vašem ostrově. Cestu do podzemí na severu ostrova v žádném případě nepoužijte. Během této doby získejte všechny doly a vybudujte základní armádu. Na začátku čtvrtého týdne se vydejte k prvnímu městu (1). Musíte plout úplně na sever a obeplout horní ostrov. Během této plavby byste měli narazit na prvního démona. Nesnažte se mu vyhnout a naopak v případě potřeby ho napadněte sami. Měl by být totiž ještě poměrně slabý. Získat první město by neměl být problém a ihned po jeho obsazení v něm postavte stavbu hlavního města. Po obsazení ještě získáte prvního draka. Při dalších bojích ho držte stranou abyste o něj nepřišli. Toho se dá dosáhnout tak, že ho na začátku boje vyřadíte (stačí na něj 2x kliknout). Poté se vrate do svého rodného města a doplňte jednotky, vydejte se na sever a vstupte do podzemí, zde na západ a vyjděte na povrch. Na severu je druhé město (2), které obsaďte. Opět se vrate nazpátek a doplujte k poslednímu městu (3). Po jeho obsazení dostanete dalších pět draků a teprve teď se puste do jejich hledání. Na mapě země jsou celkem čtyři obelisky (4) a v podzemí jsou ještě dva. Jeden je u východu z podzemí k druhému městu. Jestliže se vám podařilo draky ubránit, bude vám těchto pět obelisků stačit. V celé misi se dá získat celkem 24 draků a vy jich u Findana musíte shromáždit dvacet.

Kampaň 5 / Mise 3

  • Dobij město Syris Thalia.
  • Ubraň město Syris Thalia.
  • Shromáždi 50 Druidských stařešinů, 30 stříbrných jednorožců a 10 zelených draků.
  • Osvoboď Talanara a Diarela.
  • Findan musí přežít.

Jedna z obtížnějších misí a to z důvodu, že na vaše hlavní město je každých 14 dní podniknut útok, který musíte odrazit a přitom Findan je daleko. Mise se dá údajně udělat bez obsazení protivníkova města (1), ale mně se to nepodařilo.
Jakmile získáte město nazpátek, postavte v něm přednostně hlavní město, věž kouzel 4. úrovně a pak Dračí oltář. Po prvních dvou útocích, které jdou okamžitě za sebou, najměte ještě jednoho hrdinu a rozdělte si jednotky. Na obranu s novým hrdinou nechte Druidy, Jednorožce a Draky. Ostatní jednotky dejte Findanovi a vydejte se nejkratší cestou k protivníkovu městu (1). Po jeho obsazení si zajistíte dostatek surovin, protože v okolí jsou všechny doly. Doporučuji ještě najmout jednoho hrdinu, který sesbírá po vodě co se dá. Vylepšete přednostně vaše hlavní město a teprve pak to, co jste dobili. Jakmile budete trochu silnější, vydejte se přes brány (1 a 2) dolu na jih a osvoboďte prvního hrdinu (4). Doporučuji z dobitého města (1) zásobovat pomocí dalších hrdinů jednotky ve vašem hlavním městě. Tím si zajistíte dostatečnou obranu a máte čas vydat se přes vchod do podzemí (5) k druhému hrdinovi. Ten je v podzemí na severozápadě. Po celou misi postupujte rychle, protože útoky na vaše město jsou stále silnější a častější.

Kampaň 5 / Mise 4.

  • Najdi Tiera.
  • Zachraň Tiera.
  • Zjisti proč byl Tier napaden.
  • Findan musí přežít.
    • Posbírej prastaré artefakty.

Během celé mise napadejte jednotky Hraničářů, protože se k vám okamžitě přidají. Nalezené truhly měňte za zlato a jakmile budete mít na kontě 5000, začněte je měnit na zkušenosti. Po startu jděte na sever a vstupte do podzemí a zde opět na sever a na prvním rozcestí na jihovýchod. Dojdete na povrch a zde ve dvou budovách najměte jednotky. Měl by být akorát konec týdne a tam u severní budovy vyčkejte a najměte jednotky znova. Poté se vrate do podzemí na rozcestí a jděte na sever. Na dalším ostrově je na jihu budova s jednotkami, uprostřed je stavba pro najímání válečných strojů a u dalšího vstupu do podzemí je pevnost na vylepšení jednotek. Po vstupu do podzemí se na rozcestí dejte na západ a vystupte u prvního východu na povrch. Zde najdete první artefakt (A). V tomto okamžiku jsem se vrátil na dva předcházející ostrovy a doplnil jednotky, které samozřejmě okamžitě v pevnosti vylepšete a teprve potom jděte k druhému výstupu na povrch a získejte druhý artefakt (B). V podzemí se vrate na rozcestí a jděte na východ. Přes ostrov se dostanete do další části do podzemí a zde na rozcestí na jihovýchod, kde na ostrově doplníte jednotky a teprve potom na západ. Ihned po výstupu na povrch najdete třetí artefakt (C). Kousek na jih je další vstup do podzemí a cesta dál je víceméně přímočará. Nezapomeňte na čtvrtý artefakt (D) a poté co vystoupíte na poslední ostrov (1), připluje akorát hrdina Pekla. Postupte směrem k mostu a budete napadení. Protivníka musíte přemoct a po boji zjistíte, že úkol zachránit Tiera se nepodařilo splnit. Objevil se však další protivník (2) a tak pomocí lodě k němu doplujte a zničte ho.

Kampaň 5 / Mise 5

  • Znič Nikolaje
  • Findan musí přežít
    • Najdi prastaré trpasličí artefakty
    • Ukaž artefakty věštci

Jestli se vám předcházející mise zdáli těžké, tak věřte že tato je opravdu nejhorší. Stojí proti vám Nikolaj, který má silnou armádu a i když ho porazíte, okamžitě se objeví znova v plné síle a vy máte zdecimovanou armádu. Bude se objevovat do té doby, dokud nezničíte úplně všechny jednotky draků. Jejich umístění vidíte navštívením Mágovi chatrče, která je na jihu od vašeho pravého města (1). Nejpozději třetí týden od začátku hry projděte portálem a navštivte věštce (2) a pokuste se projít portálem (3) do podzemí, aniž byste narazili na Nikolase. Zkuste k tomu využít další hrdiny, kteří ho na sebe nalákají. Jestli se vám toto podaří, budete mít misi o hodně jednoduší. V podzemí pak získejte trpasličí artefakty (A) a ty doneste věštci. Dojděte k portálu (4) a protože jste pod pravým městem (1), přivolejte si jednotky. Manu si můžete doplnit tím, že vyjdete na povrch (5) a kousek na sever je studna many. Obsazení celé této mapy je závislé na tom, jestli jste narazili na pravém ostrově na Nikolase a nebo ne. Jestliže ano, objevil se vám v podzemí, kde jste ho museli znova porazit a pak bude i na tomto území. V případě že jste se mu vyhnuli, neměl by se zde objevit a vy budete moc získat všechna města a zlikvidovat draky. Zároveň jsou zde i další obelisky, pomocích kterých najdete Ashinianu slzu. Pamatujte, že jakýkoliv boj dokud bude žít třeba jen jedna skupina draků s Nikolajem je ztráta času a jednotek. Přesto údajně existuje možnost jak ho porazit v polovině hry. Jakmile získáte trpasličí artefakty, teleportujte se od portálu (5) do města (1) a dojděte k věštci. Ten vám za artefakty dá Phoenixe a vy se můžete pokusit Nikolaje porazit. Nesmí vás samozřejmě porazit a hlavně musí přežít aspoň jeden Phoenix. (pozor jednou znovu oživnou, ale podruhé již ne). Jestliže bude Nikolaj poražen a přežije aspoň jeden Phoenix, tak Nikolaj znovu neožije a je mise u konce. Sám jsem tuto možnost nevyzkoušel, ale prý funguje.

Dovednosti a schopnosti

Mstitel

  • Expertní mstitel
  • D隝 šípů
  • Ostrostřelba
  • Očarování šípů
  • Přirozené štěstí
    • Ostrostřelba
    • Planoucí šíp (útok)
    • Prokletí mrtvého muže (štěstí)
    • Držet pozici (obrana)

Útok

  • Expertní útok
  • Bojové šílenství
  • Hněv přírody (bojové šílenství)
  • Plovoucí šípy
    • Hněv přírody
    • Ostrostřelba (mstitel)
  • Lukostřelba a taktika

Štěstí

  • Expertní štěstí
  • Vojenské štěstí
  • Elfí štěstí (vojenské štěstí)
  • Prokletí mrtvého muže
    • Elfí štěstí
    • D隝 šípů (mstitel)
  • šastlivec a odolnost vůči magii

Logistika

  • Expertní logistika
  • Průzkumnictví
  • Tichý pronásledovatel (průzkumnictví)
  • Doupě rarášků (tichý pronásledovatel)
  • hledání cesty a navigace

Obrana

  • Expertní obrana
  • Vitalita
  • Poslední vzepětí (vitalita)
  • Držet pozici
    • Poslední vzepětí
    • Doupě rarášků (logistika)
  • obrana a uhýbání

Akademie

Gremlin / Mistr Kamenný / Obsidiánový Železný / Ocelový Mág / Arcimág
Útok 2 / 3 3 / 3 5 / 6 10 / 10
Obrana 2 / 2 4 / 5 5 / 6 10 / 10
Škody 1-2 / 1-2 1-1 / 1-2 3-5 / 5-7 7-7 / 7-7
Zdraví 5 / 6 15 / 20 18 / 24 18 / 30
Rychlost 3 / 5 6 / 7 4 / 4 4 / 4
Iniciativa 7 / 11 9 / 10 7 / 7 10 / 10
Přírůstek 20 / 20 14 / 14 9 / 9 5 / 5
Cena 22 / 35 45 / 70 90 / 130 230 / 340
Střely 5 / 7 3 / 4
Mana 10 / 17
Džin / Džin sultán Rakšasa Rani / Raja Kolos / Titán
Útok 13 / 15 25 / 25 27 / 30
Obrana 12 / 13 20 / 20 27 / 30
Škody 12-16 / 16-22 15-23 / 23-30 40-70 / 40-70
Zdraví 33 / 40 120 / 140 175 / 190
Rychlost 7 / 8 5 / 6 6 / 6
Iniciativa 12 / 12 9 / 8 10 / 10
Přírůstek 3 / 3 2 / 2 1 / 1
Cena 480 / 700 1400 / 1770 3500+1 / 4700+1
Střely 0 / 5

6. Mág - The Mage

Kampaň 6 / Mise 1

  • Dobuď Kadashman
  • Dosáhni 10 úrovně
  • Zahir musí přežít

Dost odpočinková mise. Na začátku si vezměte na pomoc 5 džinů a vydejte se na východ. Na křižovatce, kde lze pokračovat jen na jih a na sever se vydejte nahoru. Cesta se stáčí postupně na jih a zde je první brána, kterou projděte a obsaďte město, které je dále na jihu. Po obsazení ale vᚠhrdina nebude dosahovat ještě úrovně 10 a tak se porozhlédněte po okolí a dalšími boji ho dosáhněte

Kampaň 6 / Mise 2

  • Dobij všechna stříbrná města
  • Vybuduj věž kouzel 5 úrovně v Al Safiru
  • Obsaď Lorekeep
  • Zahir musí přežít

Pro začátek si vezměte 5 železných golemů a vydejte se na jih obsadit doly. Pak už se zdržujte v okolí města a vyčkejte na první útok protivníka. Ten není zase tak silný, ale boj mimo město vás bude stát zbytečně jednotky a po prvním útoku následují ještě dva. Teprve potom se vydejte k portálu (1). Ten směřuje na tři různá místa a jestli vás vyhodí kde nechcete, vrate se do něj a to tak dlouho, dokud nebudete v požadovaném místě. Další postup je na vás, ale já zvolil jako první průchod přes brány (2) a (3) k městu (4). Jeho obránce vás nenapadne a tak klidně obsaďte doly v jeho blízkosti. V okamžiku kdy, jsem měl 12 Titánů, jsem na město zaútočil a získal. V tomto městě musíte postavit věž kouzel 5. úrovně a doplňte armádu. Pak se vydejte na další dvě města (5) a (6). Po jejich obsazení použijte přístav (7) a lodí dojeďte k jižním městům (8) a (9). Po jejich obsazení je mise splněná.

Kampaň 6 / Mise 3

  • Setkej se s Findanem
  • Osvoboď Godrika
  • Získej všechna města Grifí říše
  • Poraž Markala
  • Zahir, Findan a Godrik musí přežít

Ihned po startu se vchodem (1) dostaňte do podzemí a najděte Godrika (je asi uprostřed mapy kousek níž než je vchod do podzemí). Pak se vrate na povrch a přes bránu dojděte k prvnímu městu (2), které obsaďte. Poté získejte zbývající tři města (jedno je na jihu a další dvě na východě) a jako poslední město na jihovýchodě (3). Po celou dobu se nevyhýbejte bojům a u všech tří hrdinů dosáhněte maximální level. K tomu vám poslouží 3x pradávné Silanniny (A), 5x obrana / útok, 7x séla kouzel a jedenkrát znalosti. Až dosáhnete maximální level u všech tří hrdinů a rozdělíte si všechny jednotky které máte v hradech (pozor máte málo surovin a tak jako první zajistěte výrobu jednotek a teprve potom vylepšení), vydejte se s některým k poslednímu hradu (4). Jakmile se přiblížíte, budete vyzváni zda jste připraveni k boji. Po kladné odpovědi následují tři po sobě jdoucí boje. První je na řadě Zihir a u něj doporučuji používat hlavně kouzlo vyhnání. Tím se zbavíte samo se generujících jednotek. Dále si pamatujte, která jednotka je hlavní a tím živá. Na tu se soustřeďte a po jejím zničení zmizí i její přízraky. Boj to je dlouhý a tuhý. Jako druhý je na řadě Godrik a poslední nejlehčí boj je Findan.

Kampaň 6 / Mise 4.

  • Zajmi Isabelu a proveď rituál
  • Zahir, Findan a Godrik musí přežít
  • Utkej se s Realagem
  • Realag a Shadia musí přežít

 Začínáte s třemi hrdiny a každý má poměrně silnou armádu a není potřeba ji doplňovat. Zahir je úplně vpravo a musí dobít město (1) a projít branou (2) až k bráně (5). Fondán, který je uprostřed má za úkol získat města (3) a (4) a taky dojít k bráně (5). Posledním hrdinou je Godrik a po získání města (6) se musí probít přes další dvě brány až k bráně (5). Nemusíte čekat až sem dojdou všichni tři a pokračujte dál přes další město (7) a bránu (8) do města na severu (9). Po celou cestu se vyhýbejte silným bojům, při kterých byste zbytečně přišli o nějaké jednotky a u poslední brány (10) soustřeďte všechny hrdiny. U nejsilnějšího soustřeďte velkou armádu a projděte branou. Za ní se setkáte s dalšíma dvěma hrdiny a i ti se k vám přidají. Opět vyberte nejlepšího a nejsilnějšího hrdinu a dejte mu nejsilnější armádu. S ním pak napadněte poslední město (11) a po jeho dobití je konec mise.

Kampaň 6 / Mise 5

  • Zachraň Izabelu
  • Zajmi Diaru
  • Postav se vládci démonů
  • Hrdinové musí přežít

Čeká vás závěrečný boj s démonem. Přicházíte se čtyřmi hrdiny ke středu mapy a v cestě vám stojí brány. Doporučuji je přeskočit pomocí kouzla Okamžitého cestování. Soustřeďte se uprostřed mapy u hradu a podnikněte s jakýmkoliv hrdinou útok. Je jedno s jakým, protože postupně budete bojovat se všemi. U Zehira používejte hlavně kouzla Vyhnanství, ale jinak by měl být tento boj dost jednoduchý. Po něm budete přeneseni na další cestu a tou dojděte k poslednímu hradu. Doplňte manu a hru si uložte. S každým hrdinou budete bojovat 2x. První boj je o to dostat se přes ochranný štít pomocí katapultu a teprve druhý boj je o přemožení démona. Já osobně jsem mezi hrdiny jednotky nepřesouval, ale nejtěsnější výhra byla s Realagem. Je totiž nejslabší a tak mu můžete pomoci jednotkami od Zehira. Kombinace je jen na vás a přeji mnoho úspěchů v tomto posledním boji.

Dovednosti a schopnosti

Řemeslo

  • Expertní řemeslo
  • Odražení magie
  • Znamení čaroděje
  • Zničení artefaktů
  • Mystická vševědoucnost
    • Neustálá mana (kouzelnictví)
    • Mlžná stěna (magie přivolávání)
    • Učenec (osvícení)
    • Chladná ocel (útok)

Útok

  • Expertní útok
  • Lukostřelba
  • Plovoucí šípy (lukostřelba)
  • Chladná ocel
    • Plovoucí šípy
    • Znamení čaroděje (řemeslo)
  • Bojové šílenství a taktika

Osvícení

  • Expertní osvícení
  • Učitel
  • Odměna čarodějů (učitel)
  • Učenec (odměna čarodějů)
  • Inteligence a Mystická intuice

Kouzelnictví

  • Expertní kouzelnictví
  • Mystický výcvik
  • Protikouzlo (Mystický výcvik)
  • Nestálá mana
    • Protikouzlo
    • Odražená magie (řemeslo)
  • Magický vzhled a regenerace many

Magie přivolání

  • Expertní magie přivolání
  • Mistr zaklínání
  • Vyhnanství (Mistr zaklínání)
  • Nlžná stěna
    • Vyhnanství
    • Znamení čaroděje (řemeslo)
  • Mistr života a mistr zemské krve

Návod je napsán pro stránky Abeceda her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: