Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Dungeon Siege 2: Broken World

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 5185
Zobrazení tento měsíc: 1820
Dungeon Siege 2: Broken World

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

ANO  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.2kgames.com/brokenworld/

Výrobce: 
Gas Powered Games

Distributor: 
2K Games
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Datadisk pro Dungeon Siege II, jehož příběh přímo naváže na události z konce DSII a majitelům původní hry nabídne zbrusu novou singleplayer kampaň, novou hratelnou rasu, nové předměty a hlavně nový a tolik vítaný multi-class systém vývoje postavy, díky němuž si budou moci hráči konečně vytvářet postavy dle svých představ.


Autor: Andrej EperjeĹĄi
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Dungeon Siege 2: Broken World

Návod na tento datadisk som písal podobne, ako návod na Dungeon Siege 2. Takže, pre orientáciu som označil červenou farbou prvé získanie každého vedžajšieho questu a pre zberatežov zelenou farbou knihy, na ktoré som narazil. Návod je spísaný postupne, ako som prechádzal hru a na záver som ešte osobitne vypísal všetky vedžajšie questy pre väčšiu prehžadnos.



Akt I

Chapter 1: Kanred the Mage
  • Pohovor si s Burkom.
  • Nájdi mága Kanreda a skús sa s ním dohovori.
  • Poraz mága Kanreda.
  • Vrᝠsa za Burkom do tábora Dryád.
Začínate v tábore Dryád rok po vašom poslednom pôsobení v hre. Oslovte Burka, ktorý stojí hneď pri vás. Povie vám o Kanredovi, svojom bratovi, ktorého zneužil temný čarodej. Dryády ho chcú zabi a vás poprosí, aby ste ho našli ako prvý. To sa týka hlavného príbehu. Po rozhovore si môžete do zbierky hneď medzi knihy môžete zaradi "Eva´s Journal", denník princeznej Evangeliny, vašej starej spoločníčky Evy, ktorý nájdete v stane pri Burkovi. Potom preskúmajte tábor. Dryád. V tábore sú dryády z mesta Eirulan. Hoci ste zabili Valdisa, sú na vás naštvané, pretože to spôsobilo len ďalší chaos v Aranne. Najmä to, že to zničilo ich domov, to, že ste mnohých zachránili, im je ukradnuté - nevďačné potvory. Nájdete tu v tábore aj známe tváre z pôvodnej hry. V tábore nájdete aj všetkých svojich spoločníkov z pôvodnej hry (ak ste si prenášali uložené pozície, tak máte niektorých so sebou, ak začínate datadisk ako novú hru, tak sú všetci tu v tábore), teda je tu Amren, Deru, Eva, Finala, Lothar, Sartan, Taar, Vix. Vo vašej blízkosti je aj Soram, ktorý vám povie, že jeho žena Eliza sa vydala po nejaké bobule pre ich chorého syna Arlena a ešte sa nevrátila, čím získate vedžajší quest "Missing". Obďaleč stojí trpaslík Yoren Glitterdelve, ktorý by bol rád, keby ste pre neho našli skupinu baníkov z Glitterdelve, miesta, kde žije. Tým získate vedžajší quest "Hunt for the Lost Dwarves". Vraj našli bohatú baňu zvanú Glorydeep Mine, o ktorej im dali vedie a viac sa neozvali. Na pomoc pri ich hžadaní vám dá rubín, ktorý vykopali v tej bani - Glorydeep Ruby. Ďalej pri malom tréningovom cvičišti postáva trénerka Vireni, ktorá vám za istý poplatok môže resetova vaše skilly a vy si môžete body v nich prerozdeli podža uváženia. Vedžajší quest "Lumilla´s Special Recipe" má pre vás aj stará známa očarovatežka predmetov Enchantress Lumilla. Naučila sa nejaké nové očarovacie prvky a poučí o nich aj vás, keď jej prinesiete isté predmety, ktoré požaduje. Ďalej v rohu tábora postáva Prírodovedkyňa Ithara. Chcela by preskúma nové tvory, ktoré sa objavili po vašom nalomení sveta, takže jej máte prinies vzorky piatich z nich a tým získate quest "Naturlaist Ithara´s Research". V podstate ide o známe tvory vrátane žudí, no sú nejako poznačené, zmenené, bezduché, útočné, akoby k niečomu pripútané (Bound creatures). Pri krčmárke Leni nájdete knihu "The Great Work".
Za mostom sú predavačky, Duma predávajúca zbrane, stará známa Telinu, ktorá povýšila a predáva zbroj a čarodejka Dusi, pri ktorej tiež nájdete "Letters from Hesla" pre knižnú zbierku. Tiež tu nájdete teleport, truhlicu pre odkladanie vašich vecí a nekromancerku schopnú oživi vás, či členov vašej party za istý poplatok. Napokon je tu Kerth of the F& K Society. Keďže zastupuje túto spoločnos, môže vám da špeciálne predmety za kódy z hry Dungeon Siege: Throne of Agony, pre PSP, alebo vám môže da špeciálne predmety, za prastaré kamenné tabule, ktoré nájdete počas hry.
Po prehliadke tábora sa vydajte von južnou bránou do Blasted Valley. Po chvíli narazíte na obchodníka Tomasa. Nájdete pri ňom aj knihu "A Merchant´s Travels". Pohovorte si s ním a povie vám, že jeho obchodná partnerka, dryáda Anya zabila svoje spoločníčky, napadla aj jeho a vzala mu jeho veci. Požiada vás, aby ste ju našli a priniesli mu jeho veci, čím získate quest "Anya".
Pokračujte ďalej na juh a prebojúvajte sa cez nepriatežov. Sledujte okraje vašej cesty a záhyby. Kým dorazíte na koniec celej oblasti, mali by ste nájs všetky tri suroviny, ktoré od vás chcela Lumilla. Krátko predtým, než dorazíte k mostu, je na pravej strane prevrátený voz a pár krabíc s nejakou výbavou. Ak ich preskúmate, napadne vás skupina Boggrotov. Pokračujte k teleportu. Za ním pokračujte ďalej na rázcestie, kde cesta napravo vedie k magicky uzavretej jaskyni a cesta nažavo cez most. Prejdite najprv nažavo cez most a pri prvej príležitosti odbočte opä vžavo na maličký útes, kde má tábor Anya, the Sorrowfull a jej pár pomocníkov. Pobite ich všetkých. Keď Anyu zabijete, automaticky získate veci obchodníka Tomasa, tak mu ich môžete zanies. Za odmenu dostanete nejaké veci a môžete Tomasa odteraz využíva ako obchodníka.
Potom pokračujte cestou na juh k druhému teleportu a ďalej. Za druhým teleportom narazíte na rázcestie. Cesta nažavo vedie k opustenej bani (An Abandoned Mine). Vojdite do nej, choďte k zatvoreným dverám, kde si zapážte fakžu. Uvidíte symbol, ktorý hžadá Yoren v rámci jeho questu o stratených trpaslíkoch. Potom sa vráte na rázcestie a choďte napravo do Blighted Hills.. Popri ďalšom, magicky uzavretom vstupe do jaskyne, prejdite mostom k prvému teleportu Blighted Hills. Odtiaž pokračujte ďalej k druhému, južnému teleportu Blighted Hills a za ním na konci oblasti nájdete Kanreda. Oslovte ho, ale má dos problémy s rozprávaním a po pár vašich vetách vás napadne. Bojujte a zabite ho. Po boji dobehnú dryády, vežké hrdinky, ktoré, keď už je bezpečne, vás zdžubú, čo sa pletiete do ich vecí. Získate automaticky aj jeho zničené magickú palicu - Kanred´s Broken Staff.
Vráte sa do tábora dryád a povedzte Burkovi, čo sa stalo s jeho bratom. Povie vám, že mág, ktorý školil jeho brata, sa v tábore objavil znova, no vyhnali ho. Opraví vám zlomenú palicu Kanreda, aby ste ňou mohli otvori magické bariéry do jaskýň, ktoré ste mohli nájs cestou a tak získate Kanred´s Staff. Zároveň tým ukončíte túto kapitolu.


Chapter 2: The Mage´s Tutor
  • Použi Kanredovu palicu na magické bariéry uzatvárajúce jaskyňu v Blighted Hills.
  • Nájdi a konfrontuj Kanredovho mentora.
  • Poraz mordenského mága.
  • Pohovor si so strážkyňou Kirani o smere do Aman´lu.
Keď ste už v tábore, môžete poplni pár vecí. Odovzdajte Lumille všetky tri suroviny, ak ste ich našli pri hžadaní Kanreda. Povedzte trpaslíkovi Yorenovi, čo ste zistili a bude to chcie preskúma osobne, tak ho vezmite do party. Teraz keď môžete zruši magické bariéry, môžete preskúma tie zablokované jaskyne, čo ste predtým mohli nájs. Choďte teleportom do Blasted Valley (North). Od teleportu choďte na západ a dorazíte k magicky uzavretej jaskyni. Teraz s Kanredovou palicou prejdete, tak do nej vstúpte. Prehžadajte jaskyňu a nájdete prastarú knihu Ancient Tome. Vezmite si ju a získate tým quest "The Ancient Tome". Pokračova s tým budete potom naspä v tábore dryád. Obďaleč južne je ďalšia cesta na západ k magicky uzavretej jaskyni, no v tej momentálne okrem nepriatežov a koristi nájdete jedine ďalšie uzavreté dvere, ku ktorým potrebujete heslo.
Vráte sa na rázcestie, kde je hranica medzi Blasted valley a Blighted Hills a zájdite do opustenej bane spolu s Yorenom. Zaveďte ho pred zavreté dvere a objaví tajný spínač. Tým sa vám zároveň jeden zo symbolov na stene pri dverách stane aktívnym. Použite ho a otvoria sa dvere. Vstúpte dovnútra a z poličky vezmite knihu "The Wealth of Glorydeep Mine", čím sa posuniete v úlohe. Než sa dostanete k ďalšiemu postupu, môžete Yorena zo skupiny vyradi, pokiaž nechcete, aby s vami pokračoval.
Zájdite k neďalekému teleportu Blighted Hills (North). Môžete si ním odskoči do tábora dryád, kde sa spýtajte čarodejky Nari na Ancient Tome, čo ste našli. Povie vám, že od vás potrebuje pár unikátnych vecí, aby mohla naplni kúzlo, ktoré kniha obsahuje a dá vám knihu "Summoning the Spirits". Vráte sa k tomuto teleportu a choďte na východ. Tam nájdete poslednú jaskyňu magicky zapečatenú. Vstúpte do nej, do Dusty Cavern. Prebojujte sa jaskyňou na koniec, až do Kelvaran Waste.
V Kelvaran Waste pokračujte krátkou cestou k prvému teleportu. Tam táborí dryáda Jorena. V jej stane leží na zemi kniha "The Disintegration of the Morden", tak si ju vezmite. Oslovte Jorenu, ktorá vám povie o beštii, čo tu žije a požiada vás o jej chytenie, čím získate quest "Greylok of the Kurgan". Pokračujte cestou ďalej a narazíte na tábor mordenských utečencov. V strede je ich vodca Lorksul of the Morden, tak ho oslovte. Zistíte, že z niekdajšej mocnej rasy je teraz len slabý a úbohý zvyšok, ktorý prežíva, ako sa dá. No niektorí z nich sa odtrhli, vravia si Ravageri a pracujú pre Temného Čarodeja. Požiadajú vás o pomoc, o nejaký chlieb, ktorý by ste im priniesli od dryád. Pokračujte cestou ďalej od tábora a dorazíte k teleportu - Kelvaran Waste (Central). Vráte sa do tábora dryád a nájdite správkyňu, ktorou je Quartermaster Olara. Keď ju požiadate o stravu pre Mordenov, dá vám isté zásoby, no otrávené, aby sa ich mohli zbavi týmto spôsobom - mnohé dryády sú kruté, surové a pomstychtivé stvorenia (nie nežné divožienky, ako na výveske u Starého elfa). Vráte sa do tábora a je na vás, či im dáte len polovicu zásob bez jedu, alebo celé zásoby, aj s otrávenou časou. Nech mu dáte čokožvek, požiada vás o ďalšiu láskavos. Ravageri silnejú a čoraz viac ich ohrozujú, tak im máte prinies krv mága, ktorú používajú Ravageri. Pokračujte od tábora na východ, popri centrálnom teleporte a priamou cestou za teleportom do tábora Ravagerov. Tam automaticky získate quest "Morden Ravagers". Pobite všetkých nepriatežov v tábore a prejdite až na jeho koniec. Tam na vás poslední nepriatelia vyskáču z obradnej plošiny. Po boji na ňu vybehnite cez bočné miestnosti a po schodoch a hore si vezmite krv. Vráte sa do tábora Mordenov a odovzdajte im ju. Po rozhovore s vyvolaným duchom mága oslovte znovu Lorksula pre dokončenie questu.
Vráte sa k centrálnemu teleportu a od neho pokračujte na východ. Postupujte úzkou cestou a pri jedinej odbočke na sever odbočte a dostanete sa na malé priestranstvo s jaskyňou - A Kurgan Den. Pred ňou je na zemi pasca (Trap). Kliknite na ňu a vložíte tam mäso od Joreny. Objavia sa Kurganovia aj s vodcom Greylokom. Pozabíjajte ich.
Teraz sa už bez zdržovania iba prebojujte na koniec tejto oblasti. Pred koncom máte teleport Kelvaran Waste (East). Za ním vás ďalej čaká už len temný čarodej - Overmage of the Cinbri. Tento starý zradca vám povie, že chce privies naspä do Aranny svoj žud a ponúkne vám spoluprácu, čo samozrejme odmietnete. Zanechá vám tu teda svoje magické tvory, s ktorými bojujte a zabite ich.
Vráte sa teleportom k Jorene a povedzte jej o zabití Greyloka. Za odmenu dostanete čas brnenia z jeho kože. Vráte sa naspä až do tábora dryád. Keďže čarodej povedal, že sa už postaral o elfov, musíte to preveri. V tábore choďte za strážkyňou Kirani. Povedzte jej o hrozbe. Zapečatili cestu k elfom do Aman´lu, no Celia ju môže odpečati. Poviete Kirani, aká hrozba ich čaká a ona vám prezradí heslo k ich sochám, ktoré blokujú niektoré cesty, aby ste mohli nájs Celiu a porozpráva sa s ňou.


Chapter 3: In Search of Celia
  • Zadaj heslo, ktoré a naučila Kirani strážnej soche v Arinth´s Heights.
  • Nájdi správkyňu Celiu.
  • Znič Cale´hela, zlého mága.
  • Presvedč správkyňu Celiu, aby ti otvorila cestu do Aman´lu.
Teraz, keď viete heslo k blokujúcim sochám, môžete si odskoči. Premiestnite sa k teleportu Blasted Valley (North) a odtiaž choďte na juh. Dorazíte k mostu, neprechádzajte ním, ale sa otočte doprava, na západ a choďte až do jaskyne Winding Cavern. V nej prejdite na jej koniec k soche blokujúcej cestu a povedzte jej heslo, ktoré viete od Kirani. Za dverami nájdete Elizu, no zistíte, že sa z nej stalo zlé stvorenie, ako aj z iných tvorov. Napadne vás, takže ju musíte zabi. Po boji si ešte môžete prezrie halu, máte tu štvoro dverí, pre bojovníka, strelca, bojového a prírodného mága na leveli 36. Inak sa vráte k teleportu a môžete rovno skoči za Soramom do tábora dryád a oznámte mu, že ste zabili jeho ženu. Obviní vás z vraždy. Môžete reagova bojovo a vyzva ho, alebo sa ospravedlni a rozlúči. Tak, či tak, quest ste splnili, ale bez odmeny. Než sa poberiete tam, kam treba, ešte je jedna jaskyňa na začiatku oblasti Blighted Hills. Táto jaskyňa je tiež strážená sochou a teraz sa do nej môžete dosta. No ís do nej vôbec nemusíte, sú tam len nepriatelia a koris. Keď skončíte prehliadkami, vráte sa do tábora dryád.
Prejdite z tábora dryád severnou bránou do oblasti Arinth´s Gore. Prejdite mostom a cestičkou do údolia pod most, ktorým ste práve prešli. Pokračujte cestou až k strmému zrázu, kde musíte ís dole úzkou cestou. Dole ste na rázcestí. Cesta nažavo pokračuje ďalej (tiež do strmého kopca nahor), napravo končí ako slepá, ale na jej konci je zničená svätyňa many. Z nej si vezmite kameň naplnený manou pre quest Ancient Tome.
Teraz už len pokračujte ďalej a za teleportom až na koniec tejto oblasti, kde je jaskyňa zablokovaná strážnou sochou. Povedzte jej heslo a vstúpte do jaskýň Hak´uov. Prejdite jaskyňami na druhú stranu a vstúpite do Arinth´s Heights. Týmito kopcami pokračujte ďalej. Je to absolútne lineárna cesta, tak len bojujte a postupujte. Jediné, čo vás čaká medzi dvoma teleportami (Lower a Upper), je dryádska strážkyňa Rena. Povie vám, že jej sestry z hliadky sa zbláznili a povraždili utečencov. Ponúknite pomocnú ruku a získate quest "The Human Refugees". Údolie s dryádami je hneď za ňou, tak tam vstúpte a pozabíjajte krvilačné dryády. Na konci údolia na kopci je Jarden, jediný, ktorý prežil. Dá vám nejakú odmenu, aj keď je dos mimo z toho, že je jediným, kto prežil. Pre dokončenie questu choďte oznámi Rene, čo sa stalo. Je naštvaná, že ste zabili jej sestry, bez ohžadu na to, čo sa z nich stalo - tie dryády sú šialené.
Postupujte ďalej k Upper teleportu a napokon tretiemu, Summit teleportu. Neďaleko tretieho teleportu končí oblas, kde čaká Celeb´hel. Naposledy ste sa s ním stretli ako s jedným zo starších vodcov mesta Aman´lu. Teraz je z neho šialený mág ako z Kanreda. Bojujte s ním a zabite ho. Po boji zase dobehnú dryády a sú naštvané, že zasahujete (sú to kravy). Jeho zabitím ste zároveň získali úlohu "Celeb´hel the Elder", ktorá však už prináleží k druhému aktu. Oslovte Celiu, ktorej sú vaše reči úplne ukradnuté, ale keďže cesta do Aman´lu znamená, že sa vás zbaví, tak vám ju rada otvorí.



Akt II

Chapter 1: Elves Under Siege
  • Stretni sa so správkyňou Celiou na druhej strane mostu, severne od tábora dryád.
  • Zájdi do Aman´lu.
  • Pohžadaj preživších elfov.
Vráte sa do tábora dryád a pripravte sa na cestu. Potom choďte opä severne z tábora, prejdite mostom a tam na vás čaká Celia. Oslovte ju a otvorí vám zablokovaný prechod do jaskyne. Je to The Passage to Aman´lu. Prebojujte sa jaskyňami na druhú stranu. Tu narazíte na posledné tvory potrebné pre quest "Naturalist Ithara´s Research", tak keď ich zabijete, môžete sa vráti do tábora dryád a splni tento quest, čím zároveň získate ďalšiu čas tohto questu a to "Naturalist Ithara´s Research, Part II". Prebojujte sa jaskyňami až na koniec do Aman´lu. Mesto je zničené. Prebojujte sa ním na koniec do časti, ktorú preživší držia chránenú. Pri bráne je Dandel, tak si s ním pohovorte a napokon vás vpustí do mesta.


Chapter 2: The Familiars
  • Vydaj sa za západný les Vai´lutra a nájdi Familiar Surgeona.
  • Pohžadaj Familiar Surgeona v opustených elfských ruinách.
  • Znič Familiar Surgeona.
  • Vypusti Drianjulu z jej cely.
  • Pohovor si s Drianjulou.
Pri zničenej budove, ktorá je oproti vstupu do mesta, je elf Liranth. Oslovte ho a dá vám fžaštičku s elfskou svätenou vodou pre quest Ancient Tome. Potom vstúpte do tejto zničenej budovy a nájdete v nej elfa Kylisa. Kylis vám povie, že Minli the Faerie sabotuje opravy mesta, tak ju máte zneškodni. Dá vám kusy kovu, máte ju naláka na jeho lesk. Vráte sa do predošlej, zničenej časti Aman´lu a zájdite na most. Tam vyhoďte z inventára na most kov, čo vám dal Kylis. Objavia sa víly, vrátane Minli, tak ich pobite a potom sa to vráte oznámi Kylisovi.
Pokračujte ďalej ku krčme, kde je teleport a nekromancer Roland. V krčme je obchodníčka Derowen. Tým služby pre vás v Aman´lu končia a ak chcete niečo iné, musíte si odskoči do tábora dryád. V krčme ešte nájdete dve knihy, v poličke uprostred je "The Enemies of the Edhel" a na zemi napravo, pri Talainovi je "The Crimson Hunters". Nažavo je páka, ktorou sa môžete zviez do podzemia a tam nájs Arénu, ktorá stále funguje (žeby boli elfovia takí krvilační). Môžete vyhžada Daesthaia, prihlási sa do zápasov, obháji svoj titul šampióna a tak získa quest "The Aman´lu Arena". V krčme je ešte Talain. Oslovte ho a poprosí vás, aby ste našli jeho spoločníkov z ich skupiny zabijakov, ktorí sa ešte nevrátili z lesa. Ak súhlasíte, získate quest "The Vai´kesh". Potom, keď skončíte s prehliadkou mesta, tak prejdite na západ k mostu vedúcemu z mesta a ním vstúpte do oblasti Western Vai´lutra Forest.
Chvížu pokračujte za mostom lesom, kým dorazíte na väčšie priestranstvo. Nažavo, južne je vchod do ruín s nabodnutým elfom, no zatiaž sa doň nemôžete dosta. Na opačnej strane, na severe je cíp, kde má tábor Ressa. Požiada vás o desa fžaštičiek elfej krvi. Ak súhlasíte, získate quest "Questionable Methods".
Pokračujte až k teleportu Western Vai´lutra Forest (South). Tu sa cesta rozdvojuje na severe a západ. Momentálne pokračujte na západ. Pokračujte cestou až za most, do oblasti Western Vai´kesh Forest, kde ste na rázcestí. Najprv choďte na juh do tábora priatežských Vai´keshov. Oslovte ich vodcu, ktorým je Rinerel of the Vai´kesh. Mrzí ho, že nasledovali extrémny príklad minulého proroka (s ktorým ste sa stretli v pôvodnej hre) a chce pomôc. Povie vám že našli skupinu elfov, no z nich prežil len Benlir, ktorý tu pri ňom stojí. Ostatní sú mŕtvi. Ich telá uložili do krypty, od ktorej vám dá kžúč. To je pre postup v queste "The Vai´kesh". Vráte sa na rázcestie a pokračujte druhou cesto na sever. Keď vybehnete na kopec, napravo máte vchod do krypty. Len ju preskúmajte a prezrite si mŕtve telá elfov, aby ste sa pohli v tomto queste.
Vráte sa z krypty do lesa a pokračujte cestou ďalej. Po bokoch oblasti nájdete dva Windchimes (zvonkohry) na ktoré keď kliknete zachytíte hlas pre quest Ancient Tome. Inak pokračujte na koniec tejto oblasti, kde je neďaleko teleportu vchod do podzemia. Vstúpte do opustených efských ruín. Prejdite na ich koniec, kde čaká Despular, The Surgeon zodpovedný za familiarov, ktorí napádajú elfov aj Vai´keshov. Keď ho zabijete, získate kžúč a neznámy predmet. Potom vysloboďte z cely Drianjulu. Povie vám, že ten predmet otvára špeciálne dvere a tiež, že v oblasti je ďalší Surgeon. Jej záchranou, získanými informáciami a zabitím prvého Surgeona ste ukončili túto kapitolu.


Chapter 3: The Second Familiar Surgeon
  • Použi Surgeonov kžúč pre vstup do Calennorovej pevnosti.
  • Pohovor si s projekciou Nadmága.
  • Nájdi a znič druhého Familiar Surgeona.
  • Vrᝠsa za Danadelom do Aman´lu.
Môžete skoči do Aman´lu poveda Talainovi, čo sa stalo s jeho druhmi. Ak ste už narazili aj na Bounded Elves, môžete zanies ďalšiu várku vzoriek pre Itharu do tábora dryád a prija posledný quest "Naturalist Ithara´s Reserach, Part III". Inak sa vráte k teleportu Western Vai´lutra Forest (South). Môžete sa od neho vráti kus cesty na juh k bráne s nabodnutým elfom. Teraz ju už otvoríte so Surgeonovým kžúčom. No vnútri nemáte nič nevyhnutné, jedine nepriatežov a koris. Pre pokračovanie v hre sa dajte od teleportu na sever, teda druhou cestou, ako ste šli v predošlej kapitole.
Tu vás budú napáda už aj zmenení elfovia. Z niektorých ako predmet vypadávajú fžaštičky s ich krvou, čo mali prichystané pre lekára, tak ich nezabudnite zbiera pre Ressu v rámci jej questu. Postupujte až k ďalšiemu teleportu. Cestou po pravej, východnej strane nájdete vstup do podzemia, do The Vault of Therayne. S tým sa spája quest "Treasure Hunting".
Najprv vás čaká jednoduchá úloha, musíte oslobodi ženu uväznenú v svetelnej pasci. Kliknite na všetky štyri stĺpy, aby všetky postupne zhasli. Potom oslovte oslobodenú Meraliss. Je to agentka F&K Society, spoločnosti, ktorá hžadá artefakty po celej Aranne. Bola tu zavretá cez tristo rokov a tak je trochu mimo, preto vás poprosí, či by ste za ňu nenašli artefakt, ktorý ukrývajú tieto oblasti. Súhlaste a dá vám kžúč pre ďalší prechod. Tam vás čaká ďalší hlavolam so zhášaním stĺpov.
1     2
  3 4
  5 6
7     8
Stlačte v žubovožnom poradí stĺpy 2, 3, 6, 7. Napadne vás Treelus, ktorého ste oslobodili. Zabite ho a získate artefakt. Odovzdajte ho Meraliss a úloha je splnená. Za odmenu vám dá nejaké unikátne veci a zlato. Aj keď je quest kompletný, môžete preskúma oblas ďalej.
V ďalšej miestnosti je tretí hlavolam.
    1   2
3   4   5   6
7   8   9   10
    11  12
Stlačte v žubovožnom poradí stĺpy 3, 4, 5, 6, 8, 9, 12. Napadne vás Gronk, ktorého ste oslobodili. Prejdite do ďalšej miestnosti s posledným hlavolamom.
    1    2
 3          4
  5       6
7             8
9             10
  11       12
 13         14
    15    16
Stlačte stĺpy v tomto poradí 2, 4, 5, 6, 7, 8, 14, 15, 16. Napadne vás Arixo, ktorého ste oslobodili. Zabite ho a otvorí sa posledná miestnos s truhlicou. Poklad, ktorý v nej nájdete, je sáčková helma neznámeho komika. Ak ste čakali poklad, asi vás to nenadchlo.
No čo už, pokračuje sa ďalej. Keď dosiahnete teleport Western Vai´lutra Forest (North), môžete si odskoči doplni ďalší vedžajší quest, ak už máte 10 kusov elfskej krvi. Vráte sa ním do prvého teleportu tejto oblasti (South) a odovzdajte 10 kusov krvi Resse. Teraz požaduje detské slzy. Vráte sa do tábora dryád, ak si spomínate, jedno diea je hneď na mieste, kde ste začínali hru, pre jeho otca Sorama ste mohli plni quest "Missing". Čokožvek mu poviete, nakoniec sa rozplače a vy získate jeho slzy. Zaneste ich naspä Resse. Teraz pre zmenu potrebuje zbraň napoji na dušu šampióna. Lorethal, ktorý kedysi zachránil elfov, by sa na to hodil. Dá vám aj krvavý kameň (Bloodstone), na chytenie jeho duše. Premiestnite sa k teleportu Western Vai´lutra Forest (North), pokračujte na sever a keď sa bude da, zabočte doprava, na východ. Tam je na konci vchod do podzemia. The Sepulcher of the Crimson Hunters je oblas, v ktorej sa nachádzate. Prejdite na koniec prázdnymi halami a v poslednej miestnosti kliknite na Lorethalovu hrobku. Nie je nadšený, že ste ho na večnos odsúdili do podoby ducha pripútaného ku kameňu. Celá oblas za zaplní duchmi, ktorí sú samozrejme nepriatežskí a musíte sa prebojova naspä von do lesa. Potom zaneste kameň s jeho dušou Resse. Tá vykoná krátky rituál a potom ju znova oslovte. Quest je splnený, zbraň hotová a ona vám dá za odmenu pár unikátnych predmetov. Taktiež je ochotná sa k vám prida, tak ak máte záujem, začleňte ju do svojej party.
Potom sa vráte k teleportu Western Vai´lutra Forest (North) a pokračujte tentokrát ďalej na sever. Pokračujte a za mostom vstúpite do oblasti Calennor Wood. Tu po bokoch oblasti nájdete dva Windchimes (zvonkohry), na ktoré keď kliknete, zachytíte hlas pre quest Ancient Tome (ak ste ich už nezískali vo Western Vai´kesh Foreste). Pokračujte k teleportu. Za ním normálne cestou na severovýchod, no ešte predtým si odskočte na západ do údolia za Incantion Shrine. Tam nájdete skupinu Naldrunov s vodcom. Pobite ich a získate od nich Vílu zaliatu v jantári, čo potrebujete pre quest Ancient Tome.
Pokračujte cestou vpred a keď sa bude da, odbočte doprava, na východ. Na konci vás čaká Celeb´hel. Zistíte, že ste zabili len jeho klon. Spravil si tri klony, aby mu pomohli získa veci, ktoré potrebuje k vykonaniu mocného kúzla a teraz ich potrebuje spä. Vráte sa na hlavnú cestu a pokračujte ďalej na sever. Pokračujte k druhému teleportu Calennor Wood (North). Na konci, za teleportom vás čaká vstup do podzemia, do oblasti Calennor Stronghold.
Vstúpte najprv do miestnosti oproti vchodu do pevnosti a tam nájdete mŕtvolu, v ktorej je zabodnutá Vai´keshská čepež. Vezmite si ju a získate tým quest "The Vai´kesh, Part 2". Neskôr ho treba ukáza v Aman´lu. Pokračujte do miestnosti s troma ďalšími dverami. Vezmite si tie nažavo a v miestnosti za nimi potiahnite fakžu a otvoria sa tajné dvere. Za nimi si z vezmite jednu zelenú kocku z hromady ďalších. Pokračujte ďalej halami. V tej pred väznicou je napravo fakža, ktorá odhalí tajnú miestnos s otvormi pre kocky. Prejdite do väzenia. V poslednej cele napravo rozsviete fakle a otvorí sa tajná miestnos, v ktorej nájdete Celeb´helovo telo, z ktorého si vezmite duševný kameň (Soulstone). Za väznicou ste na rázcestí. Najprv choďte dožava a fakžou na stene si otvorte tajnú miestnos. V nej si z hromady kociek vezmite jednu purpurovú. Pokračujte druhou stranou rázcestia. Pokračujte chodbou do ďalšej väčšej miestnosti. V nej napravo použite fakžu a otvorí sa vám tajná miestnos. V nej si vezmite z hromady kociek jednu žltú. So všetkými troma kockami sa môžete vráti do miestnosti pred väznicou a tam v tajnej miestnosti umiestni do príslušných otvorov kocky a otvorí sa vám miestnos s pokladom.
Inak sa len prebojujte na koniec pevnosti, kde čaká Baelusar, the Surgeon. Zabite ho. Potom sa vráte naspä do Aman´lu a oslovte Danadela, ktorému poviete o zničení Surgeonov. Je rád, no elfovia sú v posttraumatickom šoku a odmietajú bojova za záchranu, takže je to na vás. Jediné, čo pre vás spraví, je, že otvorí portál do mesta Solanum, kde sídli Vežký vodca dryád.


Chapter 4: Solanum
  • Prejdi Dandelovým portálom do Solanumu.
  • Vstúp do audienčnej sály Vežkého vodcu.
  • Poraz Keiroka Hltača.
  • Prejdi Nadmágovým portálom.
  • Preskúmaj neznámu jaskyňu.
  • Oslov Stonepicka.
Než prejdete portálom, môžete si ešte doplni pár vedžajších questov. Najprv choďte do krčmy a povedzte Talainovi o meči, ktorý ste našli v mŕtvom elfovi. Pošle vás spýta sa Vai´keshov. Prejdite k teleportu Western Vai´lutra Forest (South), choďte na západ do Western Vai´kesh Forest a do tábora Vai´keshov, kde oslovte ich vodcu Rinerela. Ukáže sa, že sú to zradcovia a napadnú vás. Zabite ich a vstúpte do ich svätyne. Kžúčom, ktorý ste získali od vodcu, si otvorte dvere na konci haly oproti vstupu. Preskúmajte zadnú čas ich svätyne. V jednej z ciel nájdete Celeb´helovo telo, tak si z neho vezmite duševný kameň (Soulstone). Prejdite na koniec ich svätyne a zabite ich nového proroka. Potom vypustite z ciel všetkých elfských väzňov.
Choďte k teleportu Calennor Wood (North) a zbehnite na juhovýchod za Caleb´helom. Chce od vás, aby ste mu dali duševné kamene z jeho klonov. No je tam aj duch prastarého Azunita, ktorý vás oboch varuje, že kúzlo, ktoré chce Caleb´hel vykona je kúzlo chaosu s hroznými následkami. Napokon máte možnos, či mu dáte tie kamene, alebo nie. Ak mu ich dáte, tak ho nezdarené kúzlo roztrhá na kusy, no quest je splnený. Ak mu ich nedáte, tak uzná svoju chybu a je ochotný sa prida k vám do party.
Inak sa len vráte do mesta Aman´lu a prejdite portálom do Solanumu. Tam zistíte, že Vežký vodca dryád je prestrojený Nadmág. Vyvolá na vás potvoru zvanú Keirok, the Devourer. Bojujte s ním a zabite ho. Po boji prejdite portálom, ktorým poslal Nadmág dryády. Dostanete sa do povestnej bane Glorydeep Mine. Prejdite od portálu k teleportu a tam oslovte trpaslíka menom Stonepick.



Akt III

Chapter 1: The Dwarves of Glorydeep
  • Znič familiarského dozorcu menom Hopekiller.
  • Znič familiarského dozorcu menom Merciless.
  • Znič familiarského dozorcu menom Longwhip.
  • Znič familiarského dozorcu menom Stench.
  • Znič familiarského dozorcu menom Bloodgrin.
  • Znič familiarského dozorcu menom Rockfist.
  • Stretni sa so Stonepickom na moste vedúcom do Cinbri City.
Ste v bani Glorydeep. Konkrétnejšie ste v malom mestečku trpaslíkov, ktorí tu pracujú ako otroci. V prvej budove napravo, pri teleporte si môžete vzia knihu "Songs of the Stone". Ak nemáte v parte Yorena, tak si ho priveďte, nájdite v budovách trpaslíka menom Rockmover a oni dvaja si trochu pokecajú, čo ukončí Yorenov quest. Za mostom v druhej časti mestečka (Glorydeep Enclave) je v prvej budove napravo ďalšia kniha označená ako "Glorydeep, vol. 47", no keď si ju vezmete, tak v inventári, medzi knihami ju máte označenú ako "History of the Glorydeep Dwarves".
Teraz vstúpte do bane a prebojúvajte sa priamou cestou a likvidujte jednotlivých dozorcov.
Keď dorazíte k druhému dozorcovi, cesta pokračuje na východ. Zahnite nažavo, na sever a tam je trpaslík Strongspade. Požiada vás o záchranu najlepších baníkov, ktorých stráže zavreli. Tým získate quest "Captured Miners". Pokračujte cestou za ním. Tam vyčistite malú oblas od nepriatežov a na konci troch cípov otvorte mreže trom trpaslíkom. Potom sa vráte za Strongspadeom a oznámte mu splnenie úlohy.
Pokračujte ďalej. Tesne predtým, než prídete k tretiemu dozorcovi, povyše, východne stojí trpaslík Pitforger. Povie vám, že v tuneli za ním sú umiestnené nejaké výbušniny, no nemôže sa k nim dosta cez nepriatežov. Ponúknite mu pomoc a získate quest "The Explosives Tunnel". Prebojujte sa cez nepriatežov na koniec tunela za ním a tam napojte výbušniny na odpažovacie zariadenie. Vráte sa za Pitforgerom a oznámte mu splnenie úlohy. Ešte to máte odpáli. Odpažovač je obďaleč. Pokračujte cestou jaskyňou až k posledným trom dozorcom. Na kopci nad nimi je odpažovač, ktorým zničíte neďaleké konštrukcie. Prebojujte sa na koniec oblasti, kde vás čaká trpaslík Stonepick. Pohovorte si s ním o tom, že ste ich oslobodili. Teraz vám vysunú most, aby ste mohli prejs do podzemného mesta Cinbri.


Chapter 2: The Overmage of the Cinbri
  • Preskúmaj mesto Cinbri.
  • Preskúmaj centrum mesta.
  • Pohovor si s Nadmágom.
  • Poraz Nadmága.
  • Poraz Zaramothovo znovuzrodenie.
  • Pohovor si s Kirani.
Vstúpte do mesta Cinbri a na začiatku máte teleport. Potom sa len prebojúvajte lineárnou cestou cez jednotlivé miestnosti. Keď po pár miestnostiach prebehnete nádvorím a prejdete opä do interiéru, vo vežkej hale nájdete na poličke Cinbryjský drahokam, čo je posledná vec, ktorú potrebujete pre quest Ancient Tome. Môžete si odskoči so všetkými vecami potrebnými pre tento quest za Nari do tábora dryád. Tam tiež môžete dokonči quest pre Itharu, ak máte všetky potrebné vzorky. Inak len pokračujte v Cinbri stále ďalej touto oblasou. Je to dlhá cesta plná nepriatežov, tak len postupujte a bojujte.
Na konci dorazíte k obradnému kruhu, kde čaká temný čarodej. Po rozhovore vyvolá beštie, tak sa stiahnite, aby vaši neútočili na neho zbytočne, kým je nezranitežný a pobite tie tvory. Keď ich pobijete, je chvížu zranitežný. Vtedy na neho zaútočte a tlčte ho, kým zas nebude nezranitežný - vtedy opä vyvolá tvory na pomoc, ktoré porazte. Toto opakujte, až kým mu takýmto spôsobom neminiete celý život.
Keď mu odoberiete celý život, nastane obrodenie Zaramotha a jeho duša sa spojí s mágovou. Teraz použite to najsilnejšie, čo máte a bojujte. Snažte sa vyhýba niektorým jeho mocným útokom, ale inak len bojujte a míňajte dobré zásoby liečivých nápojov. Občas vyvolá ohnivý kruh, ktorý sa zvonku zmenšuje smerom dovnútra. Vtedy bežte k nemu, pretože krátko pred dosiahnutím jeho tela ohnivý kruh zmizne. Je to naozaj tuhý zápas. Keď ho zabijete, tak po boji oslovte dryádu Kirani, jedinú, ktorá to tu prežila. Rozhovor s ňou oficiálne ukončí datadisk a jeho hlavný príbeh. Potom nasledujú titulky, počas ktorých sa dozviete, ako skončili vaši jednotliví spoločníci v ďalších rokoch ich života.

Amren sa vrátil do Ehbu spolu s Yorenom a pomohol zorganizova záchrannú výpravu baníckej gildy. Zvyšok svojho života strávil tam, medzi trpaslíkmi. Nikdy viac už nezískal opä svoje vízie, no napokon sa zmieril so svojou stratou.
Deru sa vrátila do tábora dryád a zaujala významné miesto v novom Ráde dryád. No zistila, že jej chýba život dobrodruha, tak o pár rokov neskôr odišla so svojimi nasledovníčkami do severných oblastí, kde slúžila ako kapitánka rangerov krážovnej Evangeliny.
Eva sa vrátila do severných oblastí, kde začala pracova na obnove svojho krážovstva a o pár rokov neskôr bola korunovaná za krážovnú Evangelinu. Napriek odporúčaniam od svojich radcov, osobne viedla svoje armády po mnoho rokov.
Finala sa vrátila do Aman´lu a stala sa vodcom, ktorého jej žud tak zúfalo potreboval. Pod jej vplyvom sa z Danadela stal uznávaný bojovník a spoločne znovu získali elfské územia v lesoch Vai´lutra a Vai´kesh.
Lothar sám putoval niekožko rokov po Aranne. Chodil od mesta k mestu a pomáhal žuďom znovu vybudova ich domovy. Napokon objavil cestu do angolinských vrchov a zvyšok života strávil štúdiom s angolinmi.
Ressa sa dostala do sveta gildy pavúčích strážcov. Následne sa stala jednou z nechvalne najznámejších zabijačok v histórii a každý darebák sa obával jej mena.
Sartan sa vrátil do tábora dryád a ponúkol im pomoc pri vyrovnaní sa s ich stratou. Prekvapivo prijali jeho pomoc. No Sartan v dobrej viere sžúbil opä raz viac, než toho mohol unies.
Taar zostala pár rokov s trpaslíkmi z bane Glorydeep a pomohla im obnovi ich životy. V ďalších rokoch svojho života sa stala uznávanou prírodnou čarodejkou a učenkyňou a slúžila ako poradkyňa krážovnej Evangeliny.
Vix sa stal široko-ďaleko známy pre svoje úžasné bojové schopnosti. No aj tak, pri všetkých tých tragédiách, ktoré ho v živote postihli, sa jeho mysež nikdy úplne nezotavila.
Yoren sa vrátil do Ehbu spolu s Amrenom, aby informoval banícku gildu o osude baníkov z bane Glorydeep. Potom sa tešil dlhej kariére, ako uznávaný sudca a stal sa známy pre svoju múdros a čestnos.



Sekundárne questy - Akt I

1. Hunt for the Lost Dwarves
V tábore dryád, kde začínate hru, je trpaslík Yoren Glitterdelve, trpaslík z Ehbu, ktorý hžadá skupinu trpasličích baníkov, ktorí objavili bohatú jaskyňu Glorydeep. Najprv máte nájs nejaké stopy. Keď budete preskúmava oblas južne od tábora dryád, tak dorazíte na rázcestie, kde je zároveň prechod medzi Blasted Valley a Blighted Hills. Do Blighted Hills sa ide doprava, vy sa dajte na tom rázcestí dožava a na konci tej cesty narazíte na opustenú jaskyňu - Abandoned Mine. Vnútri si zažnite fakle na stenách a prezrite uzavreté dvere, kde nájdete požadované stopy. Vráte sa za Yorenom, povedzte mu, čo ste objavili a bude sa chcie na to pozrie osobne. Pripojte ho k sebe do party a zájdite spolu s ním naspä do bane. Zaveďte ho pred zavreté dvere a objaví tajný spínač. Tým sa vám zároveň jeden zo symbolov na stene pri dverách stane aktívnym. Použite ho a otvoria sa dvere. Vstúpte dovnútra a z poličky vezmite knihu "The Wealth of Glorydeep Mine", čím sa posuniete v úlohe. Než sa dostanete k ďalšiemu postupu, môžete Yorena zo skupiny vyradi, pokiaž nechcete, aby s vami pokračoval. Až v prvej kapitole tretieho aktu sa v rámci príbehu dostanete do Glorydeep mine. Vtedy si priveďte Yorena so sebou (ak ho v parte nemáte), v malom trpasličom mestečku nájdite v budovách trpaslíka menom Rockmover a oni dvaja si trochu pokecajú, čo ukončí Yorenov quest.


2. Missing
V tábore dryád, kde začínate hru, je chlapík menom Soram, ktorý vám povie, že jeho žena Eliza sa vydala po nejaké bobule pre ich chorého syna Arlena a ešte sa nevrátila. Poprosí vás, aby ste ju našli. Do tejto úlohy sa môžete pusti, až keď budete v tretej kapitole prvého aktu. Až vtedy totiž zistíte heslo k sochám, ktoré blokujú prechody. Takže keď ste pripravený, premiestnite sa k teleportu Blasted Valley (North) a odtiaž choďte na juh. Dorazíte k mostu, neprechádzajte ním, ale sa otočte doprava, na západ a choďte až do jaskyne Winding Cavern. Ak ju blokuje magická bariéra, tak ju zrušíte Kanredovou palicou, ktorú ste získali pri ukončení prvej kapitoly. V jaskyni prejdite na jej koniec k soche blokujúcej cestu a povedzte jej heslo, ktoré viete od Kirani. Za dverami nájdete Elizu, no zistíte, že sa z nej stalo zlé stvorenie, ako aj z iných tvorov. Napadne vás, takže ju musíte zabi. Potom sa vráte za Soramom do tábora dryád a oznámte mu, že ste zabili jeho ženu. Obviní vás z vraždy. Môžete reagova bojovo a vyzva ho, alebo sa ospravedlni a rozlúči. Tak, či tak, quest ste splnili, ale bez odmeny.


3. Lumilla´s Special Recipe
V tábore dryád, kde začínate hru, je vaša stará známa očarovatežka predmetov Enchantress Lumilla. Naučila sa nejaké nové očarovacie prvky a poučí o nich aj vás, keď jej prinesiete tri konkrétne suroviny a to Ash Leaves, Sage Liniment a Gardenia Leaves. Lumilla vám v podstate vysvetlí, ako pomocou kombinácie istých ingrediencií, podža špeciálnych receptov môžete vytvori unikátne predmety. Všetky tri tieto predmety nájdete južne od tábora dryád v oblasti Blasted Valley a Blighted Hills. Sledujte pozorne okrajové oblasti a záhyby, kam by ste možno ani nemuseli ís a postupne narazíte na všetky suroviny. Potom sa s nimi vráte do tábora dryád a odovzdajte ich Lumille. Lumilla vám vysvetlí, že môžete predmety očarováva klasicky, ako doteraz, no konkrétne ingrediencie spôsobia tvorbu unikátneho predmetu. Daruje vám recept Lumilla´s Cooling Band a tiež aj prsteň na očarovanie. Použite u nej možnos očarovania a očarujte ten prsteň so všetkými tromi surovinami, čo ste našli a získate presteň Lumilla´s Cooling Band. Takto môžete vytvára predmety aj podža ďalších receptov, ktoré v hre objavíte.


4. Naturalit Ithara´s Research
Táto dryáda, prírodovedkyňa Ithara, je v tábore dryád, kde začínate hru. V oblasti sa objavili zvláštne pozmenené tvory a žudia. Sú agresívni a akoby na niečo napojení a preto to chce preskúma. Máte jej prinies vzorky z piatich takýchto tvorov. Sú to konkrétne Bound Terrak, Bound Human, Bound Fellspine, Bound Hak´u a Bound Hyena. Postupne, ako budete postupova príbehom, narazíte na tieto tvory. Nemusíte nič robi, stačí ich ako nepriatežov zabi a z každého z nich po zabití automaticky získate jednu vzorku. Keď získate všetkých pä, vráte sa do tábora dryád a odovzdajte ich Ithare. Chvížu to potrvá, poslednú vzorku získate až v prvej kapitole druhého Aktu v oblasti The Pasage to Aman´lu. Keď máte všetky, odovzdajte ich Ithare a dostanete za odmenu brnenie a nejaké veci. Zároveň vám sprístupní ďalšiu čas tohto questu.


5. Anya
Keď opustíte tábor dryád, v ktorom začínate hru, tak sa vydajte von južnou bránou do Blasted Valley. Po chvíli narazíte na obchodníka Tomasa. Pohovorte si s ním a povie vám, že jeho obchodná partnerka, dryáda Anya, zabila svoje spoločníčky, napadla aj jeho a vzala mu jeho veci. Požiada vás, aby ste ju našli a priniesli mu jeho veci. Keď dorazíte k teleportu Balsted Valely (North), tak za ním pokračujte ďalej na rázcestie, kde cesta napravo vedie k magicky uzavretej jaskyni a cesta nažavo cez most. Prejdite najprv nažavo cez most a pri prvej príležitosti odbočte opä vžavo na maličký útes, kde má tábor Anya, the Sorrowfull a jej pár pomocníkov. Pobite ich všetkých. Keď Anyu zabijete, automaticky získate veci obchodníka Tomasa, tak mu ich môžete zanies. Za odmenu dostanete nejaké veci a môžete Tomasa odteraz využíva ako obchodníka.


6. The Ancient Tome
Už počas prvej kapitoly ste mohli narazi na magicky uzavreté jaskyne. Pri prechode do druhej kapitoly získate Kanredovu palicu, ktorá vám umožní zruši tieto bariéry. Prejdite k teleportu Blasted Valley (North) a od neho sa dajte na západ. Narazíte na jaskyňu. Prejdite cez bariéru a prehžadajte jaskyňu, kde nájdete prastarú knihu Ancient Tome. Vráte sa do tábora dryád a oslovte čarodejku Nari. Povie vám, že obsahuje prastaré kúzlo na vyvolanie vodného ducha, zvaného Nymphara. Nari má záujem na jej vyvolanie, pretože by možno bola schopná vyvola ducha historičky Arisi (s ktorou ste sa stretli v pôvodnej hre) a ktorej vraždu má Nari vyšetri. Na vyvolanie Nymphary potrebujete svätenú vodu, kameň nabitý manou, uväznenú dušu, osamelý hlas a memento minulosti. Daruje vám knihu "Summoning the Spirits". Tieto veci budete získava dlho a postupne počas hrania.
-- Mana Shrine Stone - Prejdite z tábora dryád severnou bránou do oblasti Arinth´s Gore. Prejdite mostom a cestičkou do údolia pod most, ktorým ste práve prešli. Pokračujte cestou až k strmému zrázu, kde musíte ís dole úzkou cestou. Dole ste na rázcestí, na ktorom sa dajte vpravo. Cesta nažavo pokračujte ďalej (tiež do strmého kopca nahor), napravo končí ako slepá, ale na jej konci je zničená svätyňa many. Z nej si vezmite kameň naplnený manou (Mana-Infused Stone).
-- Vial of Aman´lu Blessed Water - Vstúpte do mesta Aman´lu. Nie do zničenej časti z jaskyne, ale do druhej časti, ktorú ešte držia preživší elfovia. Tam pri zničenej budove, ktorá je oproti vstupu do mesta, je elf Liranth. Oslovte ho a dá vám fžaštičku s elfskou svätenou vodou.
-- Elven Wind Chimes - v oblastiach Western Vai´kesh Forest a Calennor Wood nájdete elfské zvonkohry. Vezmite si kus (stačí jeden) z ktorejkožvek z týchto dvoch oblastí a tým získate odpovedajúci predmet popisu Osalemý hlas (Lonely voice).
-- A Pixie Preserved in Amber - Zájdite k teleportu Calennor Wood (South), ktorý je za oblasou Vai´lutra Forest. Za ním odbočte dožava, na západ do údolia za Incantion Shrine. Tam nájdete skupinu Naldrunov s vodcom. Pobite ich a získate od nich Vílu zaliatu v jantári, čo odpovedá popisu Uväznená duša (Suspended Soul).
-- Cinbri Gem - V poslednej kapitole tretieho aktu vstúpte do mesta Cinbri a na začiatku máte teleport. Potom sa len prebojúvajte lineárnou cestou cez jednotlivé miestnosti. Keď po pár miestnostiach prebehnete nádvorím a prejdite opä do interiéru, vo vežkej hale nájdete na poličke Cinbryjský drahokam, ktorý je pradávnou súčasou tohto mesta a teda zodpovedá popisu memento minulosti (Memento of the Past).
Keď získate všetky, vráte sa za Nari a odovzdajte jej ich. Ona vyvolá Nympharu, ktorá privedie ducha Arisi. Tá vám povie, že ju zabil temný čarodej, ktorý sa vydával za ich vodcu. Sledovala ho, lebo mu nedôverovala a on ju odhalil. Tým je to vyriešené, quest splnený a vy dostanete aj svoju odmenu.


7. Greylok of the Kurgan
Keď dorazíte do Kelvaran Waste, tak pri prvom teleporte - Kelvaran Waste (West) - táborí dryáda Jorena. Povie vám o beštii, ktorá tu žije. Požiada vás, aby ste ju zabili a dá vám tiež červené mäso, aby ste ju mohli priláka. Postupujte celou oblasou Kelvaran Waste. Od teleportu Kelvaran Waste (Central) pokračujte na východ a tam úzkou cestou a pri prvej možnosti zahnite dožava, na sever. Dostanete sa na malé priestranstvo s jaskyňou - A Kurgan Den. Pred ňou je na zemi pasca (Trap). Kliknite na ňu a vložíte tam mäso od Joreny. Objavia sa Kurganovia aj s vodcom Greylokom. Pozabíjajte ich. Vráte sa teleportom k Jorene a povedzte jej o zabití Greyloka. Za odmenu dostanete čas brnenia z jeho kože.


8. Morden Redemption
Keď budete v Kelvaran Waste, tak na ceste medzi západným (West) a centrálnym (Central) teleportom nájdete tábor mordenských utečencov. V strede je ich vodca Lorksul of the Morden, tak ho oslovte. Poprosia vás o nejaký chlieb od dryád, aby im dodal trocha sily. Vráte sa do tábora dryád a nájdite správkyňu, ktorou je Quartermaster Olara. Keď ju požiadate o stravu pre Mordenov, dá vám isté zásoby, no otrávené, aby sa ich mohli zbavi týmto spôsobom - mnohé dryády sú kruté, surové a pomstychtivé stvorenia (nie nežné divožienky, ako na výveske u Starého elfa). Vráte sa do tábora a je na vás, či mu dáte len polovicu zásob bez jedu, alebo celé zásoby, aj s otrávenou časou. Nech mu dáte čokožvek, požiada vás o ďalšiu láskavos. Ravageri silnejú a čoraz viac ich ohrozujú, tak im máte prinies krv mága, ktorú používajú Ravageri (Vial of the Overmage´s Blood). Pokračujte od tábora na východ, popri centrálnom teleporte a priamou cestou za teleportom do tábora Ravagerov. Pobite všetkých nepriatežov v tábore a prejdite až na jeho koniec. Tam na vás poslední nepriatelia vyskáču z obradnej plošiny. Po boji na ňu vybehnite cez bočné miestnosti a po schodoch a hore si vezmite krv. Vráte sa s krvou do tábora Mordenov a dajte ju Lorksulovi. Ten vyvolá ducha mága, ktorý pomáhal Valdisovi. Povie im, že boli stvorení Valdisom k ničeniu a zabíjaniu a bez jeho moci ich čaká neodvratný koniec. Potom oslovte znovu Lorksula, ktorý hoci je sklamaný z ich osudu, čo ich čaká, dá vám odmenu a quest je kompletný.


9. Morden Ravagers
Tento quest automaticky získate, keď v Kelvaran Waste vstúpite do tábora Ravagerov. V podstate pre tento quest nemusíte robi nič. Stačí splni questu Morden Redemption a spolu s ním splníte aj tento quest.


10. The Human Refugee
Keď budete postupova severne od tábora dryád, dostanete sa do oblasti Arinth´s Heights. Tam medzi prvým a druhým teleportom (Lower a Upper) nájdete dryádsku strážkyňu Renu. Rena vám povie, že jej sestry z hliadky sa zbláznili a povraždili utečencov. Ponúknite pomocnú ruku. Údole s dryádami je hneď za ňou, tak tam vstúpte a pozabíjajte šialené dryády. Na konci údolia na kopci je Jarden, jediný, ktorý prežil. Dá vám nejakú odmenu, aj keď je dos mimo z toho, že je jediným, kto prežil. Pre dokončenie questu choďte oznámi Rene, čo sa stalo. Je naštvaná, že ste zabili jej sestry, bez ohžadu na to, čo sa z nich stalo - tie dryády sú šialené.



Sekundárne questy - Akt II

1. Naturalist Ithara´s Research, Part II
Keď splníte úlohu Naturalist Ithara´s Research, tak dostanete túto. Máte Ithare prinies vzorky z piatich ďalších tvorov. Sú to konkrétne Bound Fettershin, Bound Taclak, Bound Taugrim, Bound Naldrun a Bound Elf. Postupne, ako budete postupova príbehom, narazíte na tieto tvory. Nemusíte nič robi, stačí ich ako nepriatežov zabi a z každého z nich po zabití automaticky získate jednu vzorku. Keď získate všetkých pä, vráte sa do tábora dryád a odovzdajte ich Ithare. Mali by ste ich ma ku koncu tretej kapitoly. Keď ich odovzdáte, tak vás odmení brnením a zlatom. Zároveň vám sprístupní ďalšiu čas tohto questu.


2. Celeb´hel the Elder
Tento quest získate, keď zabijete Celeb´hela na konci prvého aktu v tretej kapitole. Neskôr v ňom budete pokračova až v tretej kapitole druhého aktu. Keď sa dostanete do oblasti Calennor Wood, tak od teleportu (South) pokračujte na severe a pri prvej príležitosti zahnite doprava, na východ. Na konci vás čaká Celeb´hel. Zistíte, že ste zabili len jeho klon. Spravil si tri klony, aby mu pomohli získa veci, ktoré potrebuje k vykonaniu mocného kúzla a teraz ich potrebuje spä.
Na konci oblasti Calennor Wood vstúpite do pevnosti Calennor Stronghold. Vnútri prejdite až do väzenia. V poslednej cele napravo rozsviete fakle a otvorí sa tajná miestnos, v ktorej nájdete Celeb´helovo telo, z ktorého si vezmite duševný kameň (Soulstone).
Posledný kameň nájdete v rámci plnenia úlohy "The Vai´kesh, Part 2". Tam sa dostanete v tábore Vai´keshov vo Western Vai´kesh Forest do ich svätyne. Pri jej preskúmavaní sa dostanete k celám a v jednej z nich je Celeb´helovo telo, z ktorého si vezmite duševný kameň (Soulstone).
Keď máte všetky kamene, tak choďte k teleportu Calennor Wood (North) a zbehnite na juhovýchod za Celeb´helom. Chce od vás, aby ste mu dali duševné kamene z jeho klonov. No je tam aj duch prastarého Azunita, ktorý vás oboch varuje, že kúzlo, ktoré chce Celeb´hel vykona je kúzlo chaosu s hroznými následkami. Napokon máte možnos, či mu dáte tie kamene, alebo nie. Ak mu ich dáte, tak ho nezdarené kúzlo roztrhá na kusy, no quest je splnený. Ak mu ich nedáte, tak uzná svoju chybu a je ochotný sa prida k vám do party.


3. Minli the Faerie
Keď dorazíte do Aman´lu, do tej časti mesta, kde sú preživší elfovia, tak vstúpte do prvej zničenej budovy a v nej je elf Kylis. Povie vám, že sa snaží znovu vybudova mesto, no nepriatelia dostali na svoju stranu Minli a musíte ju preto zniči, lebo sabotuje všetko, čo sa pokúšajú v meste opravi. Dá vám kusy kovu, máte ju naláka na jeho lesk. Vráte sa do predošlej, zničenej časti Aman´lu a zájdite na most. Tam vyhoďte z inventára na most kov, čo vám dal Kylis. Objavia sa víly, vrátane Minli, tak ich pobite a potom sa to vráte oznámi Kylisovi. Dá vám za odmenu zlato a nejaký predmet.


4. The Aman´lu Arena
V Aman´lu, v časti s preživšími vstúpte do krčmy a nažavo potiahnite páku, čím sa zveziete do podzemia. Potiahnite páku pri stene a otvoria sa tajné dvere. Za nimi pokračujte až nadol. Dole stojí Daesthai. Oslovte ho, zistite si od neho, ako to v aréne chodí. Keď chcete bojova, musíte si od neho kúpi token, ten umiestni na podstavec v strede haly a budete prenesený nižšie, kde vás čaká boj. Keď zabijete všetkých nepriatežov, tak potiahnite páku na stene a vyveziete sa naspä hore. Za každý vyhratý boj získate kžúč, ktorý otvorí jednu z deviatich miestností s pokladmi v tejto hornej časti arény. Získate tam dobré veci, ktoré si môžete vylepši klasickým Save/load - ak sa vám nepáči to, čo vypadlo. Každý boj prináša samozrejme silnejších nepriatežov.
Celkovo máte 10 zápasov a ceny za každý jeden token sa tiež zvyšujú: 2000; 3000; 4000; 5000; 6000; 7500; 9000; 10000; 12000; 15000.
Keď zvíazíte vo všetkých zápasoch, napokon znovu oslovte Daesthaia pre splnenie questu a (opätovné) menovanie za šampióna. Tiež vám dá naviac ako bonus Agallanský kamenný blok, za aký si môžete vzia nejakú zbraň od chlapíka v tábore dryád.


5. Questionable Methods
Keď vstúpite z Aman´lu do Western Vai´lutra Forest, po chvíli dorazíte na väčšie priestranstvo. Napravo, na severe na malom cípe, táborí Ressa. Pracuje na unikátnej zbrani a potrebuje pre jej dokončenie isté veci. Požiada vás o získanie desiatich fžaštičiek elfskej krvi. Keď budete v treom akte pokračova od teleportu Western Vai´lutra Forest (South) na sever, tak tam narazíte na nepriatežských elfov, z ktorých získate fžaštičky krvi. Keď ich budete ma 10, vráte sa za Ressou a dajte jej ich. Teraz požaduje detské slzy. Vráte sa do tábora dryád, ak si spomínate, jedno diea je hneď na mieste, kde ste začínali hru, pre jeho otca Sorama ste mohli plni quest "Missing". Čokožvek mu poviete, nakoniec sa rozplače a vy získate jeho slzy. Zaneste ich naspä Resse. Teraz pre zmenu potrebuje zbraň napoji na dušu šampióna. Lorethal, ktorý kedysi zachránil elfov, by sa na to hodil. Dá vám aj krvavý kameň (Bloodstone), na chytenie jeho duše. Premiestnite sa k teleportu Western Vai´lutra Forest (North), pokračujte na sever a keď sa bude da, zabočte doprava, na východ. Tam je na konci vchod do podzemia. The Sepulcher of the Crimson Hunters je oblas, v ktorej sa nachádzate. Prejdite na koniec prázdnymi halami a v poslednej miestnosti kliknite na Lorethalovu hrobku. Nie je nadšený, že ste ho na večnos odsúdili do podoby ducha pripútaného ku kameňu. Celá oblas sa zaplní duchmi, ktorí sú samozrejme nepriatežskí a musíte sa prebojova naspä von do lesa. Potom zaneste kameň s jeho dušou Resse. Tá vykoná krátky rituál a potom ju znova oslovte. Quest je splnený, zbraň hotová a ona vám dá za odmenu pár unikátnych predmetov. Taktiež je ochotná sa k vám prida, tak ak máte záujem, začleňte ju do svojej party.


6. The Vai´kesh
V krčme v Aman´lu je elf Talain. Povie vám, že jeho priatelia z ich skupiny zabijakov sa nevrátili z obhliadky z lesa a poprosí vás, aby ste ich našli. Keď budete vo Western Vai´lutra Forest, tak od teleportu (South), kde sa cesta rozdvojuje, choďte na západ až za most, do oblasti Western Vai´kesh Forest, kde ste na rázcestí. Choďte na juh do tábora priatežských Vai´keshov. Oslovte ich vodcu, ktorým je Rinerel of the Vai´kesh. Povie vám, že našli skupinu elfov, no z nich prežil len Benlir, ktorý tu pri ňom stojí. Ostatní sú mŕtvi. Ich telá uložili do krypty, od ktorej vám dá kžúč. Vráte sa na rázcestie a pokračujte druhou cestou na sever. Keď vybehnete na kopec, napravo máte vchod do krypty. Len ju preskúmajte a prezrite si mŕtve telá elfov, aby ste si potvrdili, čo už viete. Potom sa vráte do mesta oznámi Talainovi, čo sa stalo s ostatnými. Ukončíte quest a dostanete odmenu v zlate a nejaký ten predmet.


7. The Vai´kesh, Part II
Keď z Calennor Wood dorazíte do pevnosti Calennor Stronghold, tak do nej vstúpte a vnútri choďte do miestnosti oproti vchodu do pevnosti a tam nájdete mŕtvolu, v ktorej je zabodnutá Vai´keshská čepež. Vezmite si ju a získate tým tento quest. Rinerel vám povedal, že elfov zabili familiari a oni im chceli pomôc, no toto môže niečo naznačova. Vezmite meč do Aman´lu a ukážte ho Talainovi. Pošle vás za Rinerelom zisti, o čo ide. Prejdite k teleportu Western Vai´lutra Forest (South), choďte na západ do Western Vai´kesh Forest a do tábora Vai´keshov, kde oslovte ich vodcu Rinerela. Ukáže sa, že sú to zradcovia a napadnú vás. Zabite ich a vstúpte do ich svätyne. Kžúčom, ktorý ste získali od vodcu, si otvorte dvere na konci haly oproti vstupu. Preskúmajte zadnú čas ich svätyne. V jednej z ciel nájdete Celeb´helovo telo, tak si z neho vezmite duševný kameň (Soulstone). Prejdite na koniec ich svätyne a zabite ich nového proroka. Potom vypustite z ciel všetkých elfských väzňov. Vráte sa do mesta a oznámte to Talainovi pre ukončenie questu.


8. Treasure Hunting
Keď budete vo Western Vai´lutra Forest, tak choďte od prvého teleportu (South), preskúmajte oblas na východe (pravú stranu) a nájdete vstup do podzemia, do The Vault of Therayne. Najprv vás čaká jednoduchá úloha, musíte oslobodi ženu uväznenú v svetelnej pasci. Kliknite na všetky štyri stĺpy, aby všetky postupne zhasli. Potom oslovte oslobodenú Meraliss. Je to agentka F& K Society, spoločnosti, ktorá hžadá artefakty po celej Aranne. Bola tu zavretá cez tristo rokov a tak je trochu mimo, preto vás poprosí, či by ste za ňu nenašli artefakt, ktorý ukrývajú tieto oblasti. Súhlaste a dá vám kžúč pre ďalší prechod. Tam vás čaká ďalší hlavolam so zhášaním stĺpov.
1      2
  3  4
  5  6
7      8
Stlačte v žubovožnom poradí stĺpy 2, 3, 6, 7. Napadne vás Treelus, ktorého ste oslobodili. Zabite ho a získate artefakt. Odovzdajte ho Meraliss a úloha je splnená. Za odmenu vám dá nejaké unikátne veci a zlato. Aj keď je quest kompletný, môžete preskúma oblas ďalej.



Sekundárne questy - Akt III

1. Naturalist Ithara´s Research, Part III
Keď splníte úlohu Naturalist Ithara´s Research, Part II, tak dostanete túto. Máte Ithare prinies ďalšie vzorky, no tentokrát vám neurčí, že z akých tvorov konkrétne. Poviem vám, že sú to Bound Dwarf, Bound Dryad, Bound Crawler a Bound Half-Giant. Po vzorku dryády sa musíte vráti do oblasti Arinth´s Heights, ktorá je nad táborom dryád (inde som už na nakazené dryády nenarazil), no ostatné tvory nájdete cestou k hlavnému ciežu. Crawlerov ako prvých a trpaslíkov, aj poloobrov až na konci v treom akte, v bani Glorydeep Mine. Keď budete ma všetky štyri vzorky, vráte sa s nimi k Ihare, odovzdajte jej ich a dá vám za odmenu ďalšie predmety. Quest je týmto definitívne splnený.


2. Captured Miners
Keď sa dostanete v treom akte do Glorydeep Mine, tak budete postupova likvidáciou dozorcov v rámci hlavného príbehu. Keď dorazíte k druhému dozorcovi, cesta pokračuje na východ. Zahnite nažavo, na sever a tam je trpaslík Strongspade. Požiada vás o záchranu najlepších baníkov, ktorých stráže zavreli. Pokračujte cestou za ním. Tam vyčistite malú oblas od nepriatežov a na konci troch cípov otvorte mreže trom trpaslíkom. Potom sa vráte za Strongspadeom a oznámte mu splnenie úlohy.


3. The Explosives Tunnel
Keď sa dostanete v treom akte do Glorydeep Mine, tak budete postupova likvidáciou dozorcov v rámci hlavného príbehu. Keď dorazíte k tretiemu dozorcovi, povyše, východne stojí trpaslík Pitforger. Povie vám, že v tuneli za ním sú umiestnené nejaké výbušniny, no nemôže sa k nim dosta cez nepriatežov. Ponúknite mu pomoc. Prebojujte sa cez nepriatežov na koniec tunela za ním a tam napojte výbušniny na odpažovacie zariadenie. Vráte sa za Pitforgerom a oznámte mu splnenie úlohy. Ešte to máte odpáli. Odpažovač je obďaleč. Pokračujte cestou jaskyňou až k posledným trom dozorcom. Na kopci nad nimi je odpažovač, ktorým zničíte neďaleké konštrukcie.
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: