Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Half-life - Cthulhu
Hru jsem hrál na Steam verzi Half-life, a stáhl si ji
tady, spolu s patchem Cthulhu 1.1. Dále jsem si do ní nainstaloval tento Steamfix.
Nejdříve je potřeba nainstalovat mod, Cthulhu patch 1.1
(musíte zvlášť přepsat a přidat soubory v uvedených složkách
modifikace, které patch 1.1 obsahuje) a až pak Steamfix, nainstaluje se
automaticky po vybrání adresáře s modem. Po tomto ošetření hry, jsou
odstraněné některé její bugy.Např. padání při načtení uložené
pozice v první kapitole hry či padání v 11. kapitole na určitém
místě.Jde z většiny o poměrně temnou hru, tzn. že při jejím hraní
prakticky nic nevidíte, nehrajete li v dostatečně zatemněné místnosti.
Proto je dobré si o něco zvýšit brightness v nastavení hry nebo v nastavení
zobrazení vašeho monitoru. Návod je napsán na obtížnost Hard a je uceleně
rozdělen na jednotlivé kapitoly hry.
1. Kapitola - Arkham, USA 1928
Od auta se dejte podél lamp, přes
silnici a zabočte doleva. Minete úzkou odbočku, kde si odemkněte dveře nad
nimiž je bílý motiv. Tlačítko na jejich otevření je vpravo nad zábradlím,
hned u dveří. Uvnitř si přečtěte v pokoji vzkaz a posléze se vraťte
na začátek úrovně, kde si nastupte do vašeho auta.
2. Kapitola - Billinghams Woods
Cesta dál je bohužel zatarasená
svaleným stromem, proto vám nezbude než vystoupit a dát se v labyrintu
pravou cestou a posléze rovně. Dorazíte k velké osamělé vile. Hlavní
dveře jsou zamčené, proto se dejte zadní brankou k postraním dveřím,
jež vás dovnitř dostanou. Od dřevěného stolu projděte rovně přes dvoje
dveře a budete u dalšího stolu. Od něj se ocitnete za dvoukřídlými dveřmi,
v hlavní vstupní části vily, na stolku si vezměte vaši první zbraň,
páčidlo, kde je cesta do sklepení a nahoru. Vydejte se nejdříve do horního
podlaží. Od schodů zabočte napravo a minete troje dveře, ty čtvrté vás
dovedou k žebříku. Vylezte jím na půdu, sviťte si baterkou, je tam
jedna zombie. Vraťte se ke schodům, za jedněmi dveřmi si přečtěte v pokoji
vzkaz a od muže v kápi si seberte nůž. Poté se vraťte přes zahradu až
k vašemu automobilu.
3. Kapitola - The Church of the Starry Wisdom
Od auta se dejte do úzké uličky
k bílému kouři. Přes prosklené okno se dostaňte do sklepa, v něm
jsou zatím jedny zamčené dveře. Proto se dejte po schodech nahoru a přes
další dvoje dveře rovně, kde vystoupejte výš a na balkóně si po souboji
nezapomeňte vzít revolver. Poté běžte ve stejném podlaží do vedlejšího
pokoje. Na stole je lékárnička a klíč od zamčených dveří ve sklepě, a
na protějším stolku si přečtěte knihu. Nyní si odemkněte ve sklepě dříve
zmíněné dveře, a z police si doplňte lékárničku a náboje. Pokračujte
dolů a podél ohnivých loučí dál. Přijdete k mřížím, za nimi je
rozcestí. Vydejte se levou odbočkou, k prvním železným dveřím. Za
nimi je u dvou rakví kolo, běžte za druhé dveře. Kde si doplňte za bednami
schovanou lékárničku a na polici náboje. Za druhými dveřmi se následně
dejte vedoucím směrem, si vzít bílý artefakt uprostřed. Jakmile jej uchopíte
tak se zavře mříž, a na vás bude zneškodnit houf zombiií. Až tak učiníte,
mříž si otevřete a od dvou dveří se dejte rovně, na konci zabočte doleva
a slezte žebříkem dolů. Za velkou bránou v obloukovité Síni, vyřiďte
kněží a na oltář, u zelené
nestvůry, umístěte sebraný artefakt. Otevře se vám vchod, jím přes rampu
projděte dál.
4. Kapitola - Under Arkham
Přeskočte kyselinu a dojděte až
k pohybujícímu se mostu. Opatrně se přes něj dostaňte, a žebříkem
na sloupu se dostanete k lanovce, ta vás dopraví na druhou stranu. Kde se
o kousek dál ocitnete opět v jeskyni. Po nalezení dvou lékárniček v bednách,
použijte výtah, ovládá se malou páčkou u země. Nahoře si nezapomeňte vzít
schovanou lékárničku a brokovnici, poté vykročte ven. Kde následujte pěšinu mezi křovím,
až k vysokému úzkému stromu. Kousek od něj je další, o něco silnější
strom, u nějž je v rohu lékárnička a brokovnice. Dejte se k opodál
stojící zdi, a přijdete k rozhledně, vylezete-li na ni tak si opět můžete
sebrat užitečné věci. Je z ní i dobrý výhled dolů, kde si lze všimnout
vedoucích zdí. Jestli chcete můžete na ně z rozhledny opatrně seskočit,
a jít po nich. Vyhnete se tak přímému kontaktu s protivníky, zdi vás
zavedou na hřbitov.
5. Kapitola - The Black Church
Na hřbitově si nyní budete
muset poradit démony. Běžte do pohřební Síně, žebříkem nalevo vylezte
na horní ochoz a zneškodněte protivníky a od jednoho si vezměte účinnější
brokovnici. Slezte dolů kde proveďte to samé. Nalevo, kousek od místa kde plál
oheň, vyšplhejte po laně do komory s mágem. Vezměte si ze stolku náboje
a přečtěte si knihu. Následně slezte dolů, vraťte se ven na hřbitov a z
pravé strany obejděte budovu. Všimněte si čerstvě zakopaného hrobu s lopatou.
Přistupte k lopatě z té pozice, jako by jste ji chtěli opravdu použít,
a zároveň se skrčte. Následně aktivujte klávesu E či tu pro níž máte
ve hře nastaveno používání předmětů. Spustí se sekvence jak si
odhrnujete cestu k rakvi, tu posléze nožem či páčidlem prorazte. A v podzemí
se vydejte vpřed.
6. Kapitola - The Ghoul's Lair
V bludišti vás čekají
Ghoulové, v jejichž doupěti právě jste – jsou to jacísi polonazí
tvorové trpasličího vzrůstu. Na rozcestí běžte doleva a půjdete-li stále
rovně tak se dostanete ke svaleným sutinám, z nichž vyčuhují dva dřevěné
trámy, zde je zároveň i rozcestí. Levá neosvětlená strana vás dovede k lanu,
po jehož slezení se ocitnete u prvního ovládacího kola. Jeho použitím docílíte
toho že se spustí první část mostu, jenž vede ke hledanému klíči. Pravá
strana, u dvou svalených dřevěných trámů, vás dovede po chvíli chůzi k dvoukřídlé
bráně, musíte několikrát odbočit doleva. Ještě k ní ale nechoďte
( nemáte klíč ) a kousek se od sutin vraťte zpět, kde jste předtím šli
rovně. Zabočte hned první levou odbočkou, kde u dvou kostlivců je tunel
napravo. Ten vás zavede k druhému lanu. Po jehož slezení se ocitnete u
první části mostu, zapamatujte si toto místo, stejně jako cestu k němu.
Teď se vraťte ke dvěma kostlivcům, a zabočte doprava. Na rozcestí pokračujte
rovně a doleva, chvíle chůze a opět zabočte levým směrem. Je to jedna z cest
jež vede k již zmíněné dřevěné bráně. Od ní se dejte nalevo, pěšina
vedoucí nahoru vás dovede k další, tentokrát pravé odbočce. V níž
je ukryté třetí lano, (u tohoto lana je rovněž cesta dál, jež vás zavede
k dalšímu klíči, jenž je položený na velkém podstavci, v místnosti
s ostatky lidských těl, klíč se vám ale podaří vzít až budete mít
ten co si zpřístupníte lebkou. Hned jak klíč za mříží vezmete, se navíc
spustí past a strop pojede dolů, proto se rychle vraťte do spleti tunelů,
toto místo a zmíněný postup si zapamatujte) po jehož sešplhání se
ocitnete v další spleti podzemních chodeb. Zde běžte dál, z beden
napravo vysbírejte zásoby a žebříkem opodál, u nějž je přísavka,
vylezte ke druhému kolu, jež spustí druhou část mostu. Teď se tedy k němu
zpět vraťte, přejděte jej a na levé straně si všimněte lebky na malém
podstavci. Tento podstavec obejděte a ze země uchopte druhou lebku, seberete
ji tak že ve stoje použijete klávesu pro použít předmět. Tuto lebku následně
umístěte na pravý podstavec, stejnou aktivační klávesou. Uprostřed se nyní
otevře přihrádka s klíčem, po jehož sebrání si poraďte s Ghouly
a Démony a vraťte se zpět nahoru. Sebrali-li jste už postupně oba klíče,
a jeden z nich použili, tak nyní můžete projít bránou. Za níž
napravo prolezte skrz pavučinu dál. Dorazíte k vysoké šachtě v níž
postupně vylezte po prknech až úplně nahoru. Prorazte si dveře na další hřbitov,
pokračujte rovně ke stromku a od něj nalevo k menší budově. V ní
aktivujte červené tlačítko a sestupte po schodech do podzemí. Odkrouhněte
démona a následujte další tunel, ten vás zavede do zatopené části.
Vlezte do vody, nic v ní neplave, a na rozcestí se vydejte levým směrem.
Jenž vás dovede až k hluboké díře, na jejíž dno opatrně seskočte
pomocí výčnělků co jsou v rozích. Dole budete svědky další
animace, v níž z mříže vystoupí doktor kterého posléze usmrtí zákeřná
obluda. Po jejím skončení sejděte po schodech dolů, zneškodněte Ghouly, a
všimněte si pěti škvír, tři jsou nalevo a dvě napravo. V každé z nich
vás čeká vyřešení jednoho úkolu. Napravo jsou to tyto dva úkoly: 1. Proběhnout
mezi rotujícími sekáčky a použít tlačítko. 2. Aktivovat tři páky.
Nalevo pak tyto: 3. Ustřelit tlačítko jež se neustále houpe. 4. Přisunout
pět fialových předmětů na určená místa. 5. Vylézt po čtyřech rotujících
plošinkách a použít spínač. Po splnění těchto úkonů se rychle vraťte,
tam kde je obluda a spatříte její skon, rovněž se otevřou velká dvoukřídlá
vrata, kterými se vydejte vpřed. Za nimi si vezměte novu zbraň, je jí
kouzelná kniha, na jejíž používání je potřeba vaše energie, to je druhý
ukazatel ve vašem HUDu, jenž je hned vedle zdraví. Standardně je energie,
stejně jako zdraví, na hodnotě 100. Ve chvíli kdy knihu zrovna používáte
tak se hodnota energie snižuje. V postraních koutech si doplňte lékárničky
a výzbroj, a dejte se chodbou dál. Kde si uprostřed vezměte další knihu,
vyskočte na zelený podstavec. A libovolnou zbraní zničte nahoře nad vámi
čtyři kameny. Dojde k zemětřesení, porto se nezdržujte a rychle skočte
do vody, podplavte jí k žebříku a vylezte. Následujte dvoje dveře a
žebřík, zastřelte muže a další dveře vás dovedou k věži. Ve které je několik lávek a
místností, při důkladném prohledání můžete nalézt nějaké ty náboje,
knihy a další věci, vaším úkolem je se dostat postupně, až úplně
nahoru. Otravovat vás tu budou hlavně démoni a kněží. Až dorazíte do
patra kde jsou bedny a sud, budete si muset bedny přisunout k jednomu poškozenému
žebříku. To se vám povede pouze tehdy zničíte-li dvě velké bedny u poškozeného
žebříku, tím si uvolníte místo pro správné přisunutí beden. Až překonáte
tento žebřík tak na další z lávek dojde k animaci, kdy se lávka
nad vámi zničí. A vy se budete muset v příštím patře dát jinou
cestou, konkrétně přes houští na zdi, ještě než po něm polezete tak střelte
do protějších výbušných beden. Teď už stačí jen projít několika dveřmi,
až ven na čerstvý vzduch, kde si nastupte do auta a odjeďte.
7. Kapitola - The Shadow Over Innsmouth
Autem se dopravíte do města,
kde jsou tak temné ulice, v důsledku vrhajících stínů, že je poměrně
problematické se zde orientovat. Od auta jděte přes hlavní ulici až na
konec k velkému rozcestí. Na něm zabočte napravo ke dveřím s lampou v rohu.
Od tohoto místa se dejte dalším hlavním tahem a sledujte levou stranu, spatříte
zákrut doleva do níž ulice vede. Jsou tu dvě cesty, jedna k dokům a
druhá ke dveřím, jsou to ty dveře které by jste minuli po levé straně, šli
by jste-li úzkou odbočkou dozadu, která je přímo naproti rohu se dveřmi s lampou.
Dveřmi se tedy dostaňte dovnitř, kde si můžete z beden vysbírat náboje
a lékárničku. Potom se ode dveří doleva vydejte, již zmíněnou levou odbočkou
a na rozcestí po vás budou střílet protivníci. Kteří jsou na druhé straně,
kam přeskočte přes vodu, s použitím dlouhého skoku, ten se provádí
těmito klávesami: Chůze a ve správný okamžik použít skrčení a skok.
Pokračujte dál kde vás cesta zavede k dokům. Udělejte zde čisto a na
konci, u velkých vrat, skočte do vody. Potopte se a plavte ke škvíře na
pravé straně. Jí se dostanete do další kapitoly.
8. Kapitola - The Esoteric Order of Dagon
Střetnete se, se zelenou
obludou, zničte ji první kouzelnou knihou. Vyplavte z vody a otevřete si
dveře. Hned jak vkročíte na schody se spustí sekvence v níž uvidíte
probíhající rituál. Po jejím skončení tedy zlikvidujte v katedrále
všechny kněží a kolem odčerpejte vodu, v místě kam byl shozen vězeň.
Seskočte dolů a vydejte se do spleti podzemních tunelů. Na rozcestí zabočte
doleva a přes vodu se dostaňte až k mostu. Použijte Quick save, rozběhněte
se a, delším skokem, přes bortící
most přeskočte na druhou stranu. Kde sejděte dolů, několikrát zatočte až
se ocitnete opět u vody, z níž vyleze houf oblud, ty samozřejmě některou
z vašich zbraní odpravte. Poté si nastupte na loďku, plujte jí a vyhýbejte
se přísavkám. Doplujete k molu na němž jsou užitečné bedny. Jeskyní
se vydejte nahoru a levou odbočkou se dostaňte ke dveřím. Za nimi prolezte
do třetí místnosti, kde leží na posteli chlápek ze kterého na vás posléze
zaútočí malí headcrabi. Přes několikeré dveře se dostanete opět do doků.
O kousek dál vstupte do velkého skladu. Vykoste v něm veškeré protivníky,
a vzadu si ze stolku vezměte petardu a přečtěte si vzkaz. Nyní se spustí
další z animací, kdy do skladu přijde velká obluda. Musíte okolo ní
proběhnout, napravo vyskákat na bedny a postupně se přes ně dostat až do místa
kde je okno, tam co byl dole sud. Odsuď na obludu útočte druhou kouzelnou
knihou, až začne látka ze zničeného sudu hořet, tak přeskákejte po bednách
až k místu nad stolem, kde jste si vzali petardu. Je tam šikmý trám,
po němž vylezte a přes trámy se dostaňte až k oknu. Rychle jím
vylezte na střechu z níž seskočte do vody a vylezte žebříkem.
9. Kapitola – The Mob
Od auta se dejte úzkou uličkou
k bílému kouři, a po proběhlé animaci se prostřílejte do budovy. Od
mafiánů si seberte novu zbraň, kulomet. Přes dvoje dveře se vydejte dál.
Dovedou vás ke schodům, pod kterými jsou na obou stranách dveře. Ty nalevo
jsou od muničního skladu v němž si můžete doplnit. Pravé dveře jsou
od vězení, kde je zavřený chlápek. Po schodech jděte do horního podlaží,
pravým směrem. První dveře jsou zabarikádované, proto běžte dozadu, a všechny
místnosti pečlivě prozkoumejte. Na rozcestí zabočte do kanceláře napravo.
Na stole aktivujte, u pravého šuplíku, spínač a za policí se vám zpřístupní
sejf. Teď se vraťte pro chlápka co je dole za jedněmi dveřmi zavřený. Mříž
se vám otevře tak že půjdete doleva, k té tmavší a posléze se vám
ta správná otevře. Doveďte ho do kanceláře a on vám sejf odemkne. Nyní
si z něho vezměte hlavně čtyři okultní kameny, přečtěte si
dokument a vysbírejte další užitečné věci. Jakmile budete hotoví, dejte
se zpět ven k vašemu automobilu.
10. Kapitola - The Dunwich Horror
Autem se dopravíte do městečka
hrůzy, Dunwich. V němž nic není takové jak se na první pohled zdá, záhy
se o tom přesvědčíte. Od automobilu pokračujte k dřevěným vratům.
Najednou spatříte zoufalý úprk jednoho obyvatele, jak se pokouší vrata
otevřít. Bohužel ho usmrtí jakási zrůda, je jí neviditelný velký
pavouk. Který byl jedním z bossů i v původním HL. Na vás nyní
je, před pavoukem utéci a schovat se na nedaleké farmě. Rychle tedy před ním
utíkejte údolím, a až dorazíte k menšímu domku nalevo, schovejte se
za domek do úzké mezery. Tady se vám nic nestane. Takto chvíli přečkejte a
pak vstupte rychle dveřmi do domku. Je v něm vzkaz a klíč od statku. Do
něho tedy co nejrychleji nalevo vstupte a vylezte v něm hned po žebříku
výš. Shoďte dolů výbušné bedny na obou stranách, lze tam přeskočit delším
skokem. Až budou všechny bedny dole, střelte do nich, tak se zbavíte odporných
stvoření. Poté odhrňte dole bednu, slezte žebříkem a v místnosti si
přečtěte knihu, seberte lektvar s práškem a aktivujte tlačítko. Muž
se promění v zombii, zabijte headcraba a ze statku se dejte ven zničit
pavouka. Musíte na něho použít ten lektvar, tím ho zviditelníte. A budete
ho moci libovolně z bezpečného místa zneškodnit. Po jeho zneškodnění
se vraťte k vašemu autu, jímž, jako už kolikrát v minulosti,
odjedete pryč.
11. Kapitola - The Miskatonic University Library
Pokračujte rovně a otevřenou
brankou projděte dál. Budou vás tu obtěžovat obludy z předešlé
kapitoly, platí na ně vaše druhá kouzelná kniha. Vejděte do Univerzitní
knihovny a udělejte si v ní pořádek tím že všechny zprovodíte ze světa.
Poté jděte přes rampu nahoru, přečtěte si tři knihy a zlikvidujte
teleportujicí obludu. Teď se vraťte ven na ulici a až zabijete další tyto
obludy, stačí na ně kniha nebo pár zásahů z brokovnice, tak si
nastupte do auta.
12. Kapitola - The City of the Yith
Zde vás čekají jedovaté
kobry, stačí se jich zbavit buď revolverem nebo brokovnicí. Ve stanech si
seberte zásoby, v tom kde sedí chlápek si vezměte klíč, slezte žebříkem
a otevřete si poklop do podzemí. Na rozcestí u dvou dveří a cesty rovně,
jděte levými dveřmi. Za nimi si od protivníků vezměte kouzelnou hůl,
kterou můžete sesílat kobry. V bednách na vás čekají náboje a lékárničky.
Vydejte se vedoucí chodbou dolů, potkáte tu krom nepřátel i cenné bedny.
Obejdete-li chodbu nahoru, tak se vrátíte dveřmi na rozcestí na němž běžte,
dříve zmíněnou cestou rovně, nyní doprava. V chodbě s dvěmi směry,
u velkých dřevěných dveří, zabočte doleva. Cesta vás dovede ke klíči
položeném na úzkém stolku, uchopte jej a nyní kráčejte k již zmíněným
velkým dřevěným dveřím, za nimiž skolte dva protivníky a pak pokračujte
chodbou k mříži, na ochoz. Za ním sejděte níž, za dveřmi sejměte
zlé sluhy, a vydejte se vpřed kde si můžete vzít zásoby a pokračovat
levou odbočkou na horní ochoz, za nímž se na chodbě propadnete do vody.
Proto vyplavte a u vysoké skály se dostaňte postupně až úplně nahoru.
Bude vás tu otravovat zákeřná létající obluda, proto buďte ostražití a
nemilosrdně ji sejměte, objeví se ve chvíli kdy se dostanete k úkrytu
s lékárničkou. Až skálu zdoláte tak následujte údolí a dorazíte k ruinám
hledaného starého města. Běžte doprava až najednou vyleze ze země odporný
velký červ, proto ho vaší druhou knihou zneškodněte. Seskočte do díry z níž
červ vylezl, a u lana vylezte dovnitř komplexu zničeného starobylého města,
kde vás překvapí sluhové. Vydejte se nahoru k oknu a napravo do chodby.
Dovede vás do velké haly s ochozy. Jste na rozhrání dvou směrů, dejte
se levou stranou k rozvalinám a za nimi sejděte až úplně dolů, jsou
zde přísavky! V protější chodbě u poškozených dveří, zahněte
doleva a ocitnete se u velkého prasklého skla, za ním jsou pouze bedny s lékárničkou.
Podél něho jděte dál a dlouhou chodbou se dostanete k dalšímu z mnoha
rozcestí. Kráčejte pravou stranou, a stále za nosem, dokud nepřijdete k místu
kde vzadu svítí za houštím oheň. Nechoďte k němu a první pravou
odbočkou se dejte podél poškozených ubikací, a proskleného ochozu s modrým
sklem až do pravé chodby která vás zavede k dvěma nádržím. Opatrně
seskočte dolů, na stojan s planoucím ohněm, nezraníte se. Z bedniček
si můžete ošetřit rány a chodbou napřed doputujte k přísavce
napravo. Hned za ní sejděte níž a vstupte do modrého teleportu.
13. Kapitola - The Shadow Out Of Time
Teleportem se přenesete napříč
časem, o neuvěřitelných 1 milion let zpět do dávné minulosti, kdy město
existovalo a prosperovalo. Nedivte se proto až potkáte roztodivné formy života,
včetně dinosaurů. V chodbě běžte napravo ke dveřím, za nimi zneškodněte
v kontrolní místnosti stvoření, jež vyvolávají místo hrůzy spíše
smích. Vezměte si od nich novou a účinnou zbraň. Jedinou cestou přejděte
přes chodbu s modrým sklem a dostaňte se do druhé stejné chodby. Za níž
vás cesta zavede přes několik dveří, až do místnosti se čtyřmi bednami.
A hned jak se v ní spustí past, v podobě smrticích červených
paprsků, tak nalevo zničte poklop (je schován pod levou bednou) od kanalizace
a rychle do ní skočte. Na rozcestí jděte postupně takto: doleva a na dalším
doprava. U zamčených dveří nalevo, pokračujte k odpadní vodě a na
rozcestí se vydejte následovně: rovně a za dveřmi aktivujte vzadu spínač.
Pak se vraťte k modré trubce co je nalevo ode dveří, a přeskočte ji.
Od ní zabočte hned doleva a za dveřmi aktivujte, na žlutém panelu generátor.
Vyjděte ze dveří a nyní pokračujte od modré trubky nalevo dolů. Na křižovatce
zabočte napravo a projděte stokou až nahoru ke dveřím. Až si je otevřete
tak se vydejte chodbou pravým směrem, za dveřmi použijte napravo před oknem
spínač, otevře se teleport za oknem, a vraťte se na křižovatku na níž
jste předtím šli doprava. Z té pozice ve které jste se vrátili, běžte
napravo nahoru až k velké vodní nádrži. Skočte do vody a dveřmi se
dostaňte až k další modré trubce. Napravo si nastupte do výtahu a v místnosti
použijte otáčecí kolo, voda v nádrži se napustí. Teď se výtahem
vraťte zpět, k modré trubce napravo, přeskočte ji. Přisuňte si bednu
aby jste mohli vylézt do horního tunelu, jím se ocitnete zpět na známé křižovatce.
Levou odbočkou se dostaňte k naplněné nádrži a přeplavte ji k protějším
dveřím. Zavedou vás k teleportu jenž jste si předtím otevřeli,
teleportujte se. Za dveřmi se dejte v chodbě na rozcestí, pravou
chodbou, zavede vás ke známému velkému prosklenému oknu. Za nímž se prohání
Dinosaurus, až se pokocháte tak kráčejte dál a dorazíte do místnosti se
čtyřmi sloupy a ochozy. Vydejte se nahoru, zabojujte si a na ochozu projděte
těmi dveřmi co jsou přímo naproti nefunkčního teleportu. Nyní se vrátíte
až k oknu, za nímž je nádvoří, na němž jste už v daleké
budoucnosti zcela určitě šli. Spínačem deaktivujte červené paprsky a na nádvoří
spatříte, jak obludy útočí na dinosaura, počkejte až je všechny vyřídí,
případně ještě znovu vypněte a zapněte paprsky. Až bude volné
prostranství krom Dinosaura, tak si otevřete dveře ven a protějšími kulatými
dveřmi vstupte do tmavé chodby. V níž se hlubokou škvírou dostaňte
dolů, nefunguje tu gravitace. Dole si vezměte z podstavce na rampě jakési
kolo a přepadnou vás známé kreatury. Nechcete-li se s nimi zdržovat, tak
rychle utíkejte zpět až nahoru do tmavé chodby. Dojde k animaci v níž
jedete opět autem, posléze je vidět jen záblesk na moři.
14. Kapitola - R'lyeh
Ocitnete se na lodi zpět v reálném čase, slezte
dolů, doplňte si a pravými dveřmi vystupte
ven na ostrov. Jděte mezi skálami až k místu kde končí stín vrhaný
skálami, je zde nalevo nízký skalní výstupek, uložte si pozici. A pokračujte
dál, spustí se animace v níž zlí satanisti zničí rotující kolo. Důsledkem
toho se otevře velká brána kterou se na denní světlo dostane obrovitá příšera
Cthulhu. Po animaci rychle utíkejte, poté co budete pronásledováni, do
postraní chodby ve skále, na pravé straně, kousek před postem. V ní
se schovejte a je-li u vstupu obluda, tak ji nyní dynamity nebo „útočnou
knihou“ zlikvidujte. Až se vám to podaří tak rychle vyběhněte ven k místu
kde satanisti předtím zničili kolo. Brokovnicí je zneškodněte a kolo jež
jste ve hře dříve sebrali, (vypadá jako volant) nyní vložte na jehlan
uprostřed. Aby se vám to povedlo musíte zaměřovačem kola trefit přímo špičku
jehlanu a to v okamžiku než se stihne teleportovat další obula. Tak se
vám podaří vrata zavřít. Následně se vraťte zpět k vaší lodi a
vlezte dovnitř. Proběhne závěrečná sekvence hry.
|