Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Sam & Max Episode 204: Chariots of the Dogs
Nová epizoda Sam & Max je konečně opět tady a po
minulém fiasku, kdy Max skončil jako zombie, jste se setkali s detektivem
Flintem Paperem a slíbili jste mu pomoc, při pátrání po zmizelém Boscovi.
Moc se toho od té doby nezměnilo a Max už naštěstí není zombie. V epizodě
Chariots of the Dogs se podíváte i trochu do historie a dozvíte se o
Boscovi více než je zdrávo. Max se vloupe do Boscova obchodu a Sam s Flintem
jej následují. Po chvilce přemýšlení vyzkoušejí originální možnosti
detektivní pátrání, ale tím ovšem nic nezjistí.
Promluvte si s Flintem o tom, proč se tak moc zajímá
o Bosca a dalších detailech co ví. Samozřejmě postřehnete, že zde Bosco
není. Běžte doleva a zkuste dveře do koupelny, ale jsou chráněny lasery.
Jděte zpět doprava a přelezte
pult. Vlevo na zemi vezměte hračku hlavy Moai a podívejte se na Boscovi věci
v rohu. Prohlédněte si klávesnici na stěně, která pravděpodobně
deaktivuje lasery u koupelny. Přečtěte si načmáranou zprávu nad klávesnicí,
kde se píše, že kód je v mojí hlavě. Přelezte přes pult zpět a
jděte doleva ke koupelně. Všimněte si seizmografu, mikroskopu, zvětšovače
a přístroje na rentgen. Dejte hračku hlavy Moai do přístroje na rentgen a
získáte rentgen hlavy Moai. Běžte zpět před pult a nahoře se podívejte
na prohlížeč rentgenů. Položte rentgen na prohlížeč a uvidíte čísla
5318008. Přelezte znovu pult a zadejte na klávesnici kód. Deaktivuje lasery
u dveří do koupelny a zpátky přelezte přes pult. Jděte doleva a vstupte
do koupelny. Podívejte se na nástěnku za vámi a otevřete toaletu vlevo.
Objevíte sklad vína. Vezměte z bedny láhev vína, která se už proměnila
v ocet. Nad záchodkem vlevo si všimněte načmáraného textu - Když
to vybouchne, tak O-N-I přijdou. Na poličce si všimněte několika masek a
na stole si prohlédněte soupravu na masky. Nad maskami je text, který značí,
že když se dá dohromady pečící prášek a ocet, tak vznikne erupce. V poličce
vlevo si prohlédněte nedokončené modely sopek a více vlevo na stole se
podívejte na jeden dokončený model sopky. Nad modelem je další zpráva -
Nedostatečně velký. Větší! Z pravého soudku s pečícím prášek
si trochu prášku vezměte a dejte jej do modelu sopky. Nalijte do modelu
ocet a spatříte menší erupci, ale ta není dost velká. Vystřelte tedy ze
zbraně na levý soudek s práškem a nalijte do díry ocet. Obrovská
erupce udělá díru do stropu a objeví se O-N-I. Sam a Max budou vtažení
na vesmírnou loď, kde se shledají s Boscem v podobě krávy.
Bosco vstoupil do výtahu, tam viděl svoji matku a když se vrátil zpět,
tak už vypadal, jak vypadá teď. Promluvte si s Boscem, abyste se dozvěděli
o detektoru. Všimněte si komunikačního zařízení za Boscem a vpravo se
podívejte hlavní přístroj za kapitánskou židlí a kompletně si s ním
promluvte. Dialogy musíte posunout níže, abyste vše probrali. Zjistíte,
že výtah tedy spíše stroj času funguje správně po zvolení místa použitím
před vytisknutých časových karet. Běžte doleva a podívejte se na výtah.
Vlevo vyberte kartu do Boscova obchodu a přemístíte se do obchodu v minulosti.
Za pultem si promluvte s Boscovou matkou a ta po vás chce chytit
vandala, který ji nedávno v obchodě řádil. A jelikož jsou šedesátá
léta, tak vynalezla přístroj na výrobu dětí. Stačí, když do přístroje
dáte vzorky DNA v podobě slin a to je vše. Vzorek Boscovy matky je již
v přístroji. Otcem je muž v černém obleku, kterého potkala v Bílém
Domě ve Washingtonu DC. Bohužel se ale v tuto chvíle Boscova matka zblázní
do Maxe a objeví se katastrofální dočasná anomálie. Běžte doleva a
prohlédněte si přístroj na děti. Všimněte si mléka nahoře a vedle přístroje
vezměte odbírač chemických vzorků. Jděte kousek doprava a z podlahy
seberte upravený karbonový udavatel data. Vstupte do koupelny a na toaletě
se podívejte na láhev s vínem. Láhev je ještě uzavřená a vytáhnete
z ní korek, aby bylo vše jak v budoucnosti. Odejděte z koupelny
a použijte karbonový udavač data na Boscovu matku, abyste získali kancelářní
časovou kartu. Zkuste použít výtah, ale bude vám řečeno, že se musíte
vrátit zpět na loď, protože jste způsobili anomálii.
Znovu si popovídejte s Boscem, který pomalu začíná
mizet, protože jste v minulosti zamezili jeho narození. Použijte
karbonový udavač dat na Sama a Maxe, abyste získali časové karty s logem
Stinkyho restaurace a s intergalaktickou nezávislou policií. Použijte
na výtah kartu se Stinkym, abyste ji dali do kartotéky. Podívejte se na výtah
a zvolte vlevo časovou kartu s logem Stinky. Posunete se opět do
minulosti do restaurace u Stinkyho a potkáte skutečného Stinkyho. Promluvte
si se Stinkym, který zdokonaluje svůj térový dort v osmdesátých létech
a zmíní se o jeho tajné rodinné přísadě. Prohlédněte si térový dort
na pultě a odbírač chemických vzorků použijte na dort a získáte vzorek
térového dortu. U automatu si promluvte s malým Maxem, který má dnes
narozeniny a večer je oslava, ale on si myslí, že oslava je nudná. Oslovte
malého Sama, který vytvořil automat Bluster Blaster, ale je zapotřebí nové
umělé inteligence. V jednu chvíli Sam ukáže malému Samovi, jak je
na tom a malý Sam se rozhodne zůstat takový jaký je a jen zdokonalovat svůj
automat, čímž jste způsobili další anomálii. Na podlaze vezměte šroubovák
a vpravo si ve vitríně prohlédněte dopis od prezidenta pro jistou Maxine.
Použijte šroubovák na vitrínu, abyste získali dopis od prezidenta. Na výtah
použijte časovou kartu s intergalaktickou policií a pak ji zvolte. Ve
vaší kanceláři budoucnosti si promluvte s Maxem z budoucnosti a
dozvíte se něco o StinkyCorp a jejím super lepidlu. Vpravo na nástěnce si
prohlédněte plakát se Stinky, kde je zmínka o tajné rodinné ingredienci
a to Bitumen-13. Vedle plakátu se podívejte na úmrtní oznámení mariačiho
Pedra, který zemřel kvůli problémům s... a zbytek textu je rozmazaný. Na
výtah použijte kartu do prezidentské kanceláře a přemístěte se tam.
Octnete se v šedesátých letech v Bílém Domě a prezidentem je
George Washington. Je zde i agent Superball, se kterým si promluvte a zjistíte,
že zbožňuje prezidenta. Agent vám také může vydat patent, o který požádejte
na térový dort a jako unikátní ingredienci uveďte bitumen-13. Získáte
patent na budoucí lepidlo a poté agentu Superballovi ukažte dopis od
prezidenta pro Maxine. Agent zahodí obálku a poté co mu oznámíte, že
prezident bude s danou dámou večeřet u Stinky, tak vyplivne právě
napitou vodu na hvězdný polštář. Odbírač vzorků použijte na hvězdný
polštář a získáte DNA agenta Superballa. Skrze výtah běžte do Boscova
obchodu a dejte agentův vzorek do přístroje na děti. Použijte výtah a
stiskněte vlevo tlačítko domov. Na vesmírné lodi spatříte nového Bosca,
který ale není moc podobný tomu původnímu, takže agent Superball není
jeho otec.
Promluvte si s Boscoballem a pomocí výtahu běžte
ke Stinkymu. Ukažte Stinkymu váš patent na térový dort a on jej rozbije,
čímž opět pozměníte budoucnost. Z výtahu odpadne přenosná umělá
inteligence, kterou seberete a dejte ji malému Samovi. Malý Sam stáhne umělou
inteligenci do automatu a změní se texty, které automat říká malému
Maxovi. Automat pak ale odmítne přijmout novou umělou inteligenci a malý
Max stále hraje. Na výtahu stiskněte tlačítko domov a vraťte se na vesmírnou
loď. Promluvte si s centrálním počítačem, zvolte pátou položku,
tedy nastavení systému a změňte jej na hrubé (abusive). Potvrďte a vraťte
se ke Stinkymu. Nově naprogramovanou umělou inteligenci dejte malému Samovi
a oba dva pak přestane automat bavit a vyjdou ven hledat holky, čímž je
znovu pozměněna budoucnost. Na výtahu vyberte časovou kartu do Boscova
obchodu a Max se ihned znechutí Boscově matce a anomálie je odvrácena. Vraťte
se na loď a uvidíte, že Bosco už teď nemizí. Na výtahu vyberte
prezidentskou kancelář a na stole si prohlédněte obálku od prezidenta.
Použijte na obálku odbírač vzorků a získáte prezidentovu DNA. V Boscově
obchodě dejte prezidentův vzorek do přístroje na děti a budoucnost je
napravena. Podívejte se na výtah a tlačítkem domov, se přesuňte na loď,
kde už je Bosco v pořádku. Dveře od východu vpravo se otevřou a
setkáte se s N-I-M-I. O-N-I je ve skutečnosti parta mariači, kteří vám
ve své písní sdělí historii jejich a i lodě. Na lodi je trojúhelníkový
portál, kterým se odesílají duše zemřelých. Bosco poté dostane
infarkt, zemře a jeho duše je připravena být rozdrcena a odeslána na neznámé
místo. Promluvte si s původním mariačim Pedrem a ten vám řekne, že
nemůže odejít, dokud nebudou zodpovězeny některé otázky. Například
jak zemře nebo jestli bylo první vejce či slepice. Pedro zde má na starost
přístroj na zničení duší. Podívejte se na panel u Pedra a jsou na něm
hodiny a tlačítko pro sání. Jděte doprava okolo Boscovy mrtvoly a zkuste
tlačítko pro vysunutí mostu, ale příkaz je zamítnut. Vlevo odejděte do
hlavní místnosti a uslyšíte, jak kapitán udává nový cíl a to trapný
idol na uvítání Soda Poppers. Z hlavního zařízení vezměte časovou
kartu pro soutěž trapný idol. Promluvte si s kapitánem mariačim a
dozvíte se od něj, že se chce odtrhnout od svých dvou kolegů a zpívat sólo.
Vedle oslovte naslouchajícího mariačiho a zjistíte, že poslouchá pro
objevení jakékoliv narážky na narozeniny a že přestane poslouchat, jen
když jde na misi.
Nyní je nutné zodpovědět otázky starého mariačiho.
První otázkou je, jak Pedro zemře. Vzpomeňte, že když jste byli ve vaší
budoucí kanceláři, tak na nástěnce byl úmrtní list Pedra, ale důvod úmrtí
byl rozmazán. Výtahem se přesuňte do prezidentské kanceláře a použijte
karbonový udavač dat na agenta Superballa. Tím získáte časovou kartu do
kanceláře, kterou umístěte na výtah a použijte ji. Octnete se v současnosti
ve vaší kanceláři a je zde i agent Superball. Zeptejte se agenta, jestli
dnes není nějaký speciální den a řekne vám, že má dnes narozeniny.
Jakmile se zmíníte o cestování časem, tak na vás agent Superball použije
záblesk, který způsobí smazání paměti. Před dírou do příbytku krysáka
Jimmyho si všimněte modelu sopky, který mohl způsobit rozmazaní textu na
Pedrově úmrtním listu. Použijte tedy na model korek a upravíte
budoucnost. Z Maxovy lavice vezměte ovladač na boxovací Betty a
najednou se zvenku ozve hlas, který chce daný ovladač a vyměníte jej za
vejce. Podívejte se na výtah a zvolte vaši intergalaktickou kancelář. Z nástěnky
vpravo vezměte Pedrův úmrtní list, kde se píše, že Pedro zemřel na
vdechování výpar z inkoustové pásky. Tlačítkem domov na výtahu se
vraťte se na vesmírnou loď, běžte vpravo od místnosti s přístrojem
na ničení duší a oznamte Pedrovi, jak zemře. Není z toho zrovna nadšen
a navíc jej zlobí tiskárna. Druhou otázkou bylo, zda-li byla první
slepice nebo vejce. Podívejte se na tiskárnu vlevo a při druhém pohledu na
ni z ní vytáhnete pásku psacího stroje a hodíte ji do časového víru.
V tiskárně teď tedy není žádný inkoust. Běžte zpět na palubu
lodi, oslovte hlavní zařízení a požádejte o časovou kartu. Dostanete časovou
kartu, která je ale naprosto bez údajů, tedy čistá. Použijte tuto čistou
kartu na výtah a přemístěte se na ni. Dostanete se na počátek vzniku
samotného vesmíru. Promluvte si tady se slepicí panem Featherlym a když
jej budete chtít odvést, tak vám hlavní zařízení oznámí, že pan
Featherly nemůže opustit toto místo, protože by to způsobilo katastrofální
časový paradox. Použijte vejce na slepici, abyste ji tak nahradili, a pozměníte
budoucnost. Běžte zpět na vesmírnou loď a v místnosti s přístrojem
na duše použijte pana Featherlyho na starého mariačiho, který poté
odejde. Zkuste stisknout na panelu tlačítko pro sání, ale kapitán Pedro
zruší příkaz.
Na palubě lodi si znovu promluvte s naslouchajícím
mariačim, který odmítá opustit loď, dokud někdo nebude mít narozeniny.
Podívejte se na výtah a všimněte si na kartách, že nad jmény jsou určitá
data. A v roce současném měl Superball narozeniny, tedy 6. září.
Zvolte tedy kartu do prezidentské kanceláře a podívejte se na kalendář.
Uchopte nálepku dnes a přemístěte ji na 6. září a potom se zeptejte
agenta, jestli dnes nemá narozeniny. Agent Superball potvrdí a objeví se
naslouchající mariači, který ihned začne zpívat. Použijte výtah a
odejdete a necháte zde naslouchajícího mariačiho. Nyní se ještě potřebujete
zbavit kapitána lodi. Použijte na výtah časovou kartu k soutěži
trapný idol a použijte ji. Uvidíte soutěž z minulosti, kdy Sam vyhrál
soutěž a získal smlouvu na nahrávku. Promluvte si se Samem a Maxem z minulosti
a na konci rozhovoru naskočí do výtahu a zanechají zde původní hrdiny.
Poté současný Sam a Max musí prožít celý rok a půl znovu, aby se
dostali zpět na vesmírnou loď. Oslovte Sama z minulosti, který chce vědět,
jak se dostat na měsíc. Zvolte jakoukoliv odpověď a poté úplně dole
zvolte, že potřebují nápovědu. Nabídněte jim nápovědu výměnou za
smlouvu na nahrávku, ale odmítnou, protože ji potřebuji k vyřešení
případu v minulosti. Znovu si nechte položit tu samou otázku a
tentokrát opovězte, že potřebují telefonní budku na cestování časem.
A na dotaz kde takovou budku sehnat řekněte, že ji má agent Superball z budoucnosti.
Po chvíli se vrátí zpět, ale mají vymazanou část paměti, protože je
agent ozářil. Nechte si opět položit otázku, jak se dostat na měsíc a
dole zvolte, že potřebují nápovědu. Dále řekněte, že jednu máte a po
chvíli získáte smlouvu na nahrávku. Dejte smlouvu kapitánu lodi, aby se
stal hvězdou, a odejde. Jděte do místnosti s přístrojem na ničení
duší a pokusíte se zachránit Boscovu duší, ale Max omylem šlápne na
tlačítko sání a Boscova duše je vtažena do portálu. Běžte doprava a
stiskněte tlačítko pro vysunutí mostu. Pojednou se objeví výtah se všemi
třemi mariačmi a varují vás, abyste za žádnou cenu nevysouvali most, ale
je příliš pozdě. Aktivuje se samo destrukční mechanismus a loď letí k počátku
vesmíru. Běžte doleva k panelu na sání duší a zmáčkněte tlačítko
pro sání. Rychle použijte vzorek térového dortu na hodiny v panelu a
pak rychle utíkejte doprava a klikněte na Boscovu mrtvolu. Následuje zajímavý
konec a pokračování se dozvíme v páté a poslední epizodě druhé série
Sama a Maxe.
|