Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Still Life 2
Záhadný případ série vražd pokračuje. Druhý díl
Still Life přišel na scénu a snad se konečně dozvíme, kdo byl vrah. Jak
vlastně dopadla jednička? Nečtěte, pokud jste nehráli první díl! Richard,
přítel vyšetřovatelky a hlavní hrdiny Victorie McPherson, je v galerii.
Victorie zjistí, kde bude další oběť zabita a vydá se ihned na místo.
Maskovaný zabiják se chystá zabít Miu poblíž mostu Tominova, avšak
Victorie vypálí kulku do zabijáka a jeho tělo padá do chladné řeky. Tělo
se nepodařilo najít, a tudíž Victorii tento případ stále trápí.
Still Life 2 je klasickou point-and-click adventurou, avšak
patřičně detektivní, takže v menu najdete skutečně spoustu voleb, jež
vám pomohou s vyšetřováním. Často hru ukládejte, protože postava může
zemřít. Pomocí mezerníku můžete přeskakovat dialogy a scénky. Setkáte
se i s momenty, kdy budete závodit s časem, avšak při návštěvě
inventáře časovač zastaví. Obsah inventáře je rozdělen na 16 políček,
a u každého předmětů je vždy napsáno, kolik políček bude daný předmět
zabírat. Možnost spojení je v inventáře vpravo nahoře a oddělení
zase vpravo dole.
Los Angeles, 2. ledna 2005
Victoria je probuzena telefonátem od Claire. Probírají
současný případ, protože tělo zabijáka nebylo nalezeno. Todd Browning
uzavřel vyšetřování našeho případu, protože byl vrah prohlášen i bez
důkazů za mrtvého a Victoria odešla od FBI. Dozvíte se něco o Ackermanovi
a také, že Harrison vyšetřoval vraždy v Los Angeles. Zeptejte se
Claire na všechny možnosti, tedy se dozvíte něco o stavu Mii, novinky z FBI,
trochu o vyšetřování a o Richardovi. Požádáte také Claire o přístupový
kód do FBI databáze, který vám přislíbí poslat. Pravým tlačítkem myši
navštivte inventář a vlevo se podívejte na váš telefon, který je dole
rozdělen na dokumenty, objekty a zprávy. Prohlédněte si dva objekty v příslušné
sekci, v dokumentech se podívejte na zatím prázdné části obrázky,
zvuky a texty, a ve zprávách si vyslechněte dva vzkazy od Richarda.
Podívejte se na podlahu nalevo od postele a prohlédněte
si malby, jež představují některé z Ackermanových obětí. Opusťte
vpravo dole blízký pohled a prozkoumejte dokumenty na posteli. Všechny
informace, které nyní prozkoumáte, se zaznamenají do vašeho telefonu. Složka
vlevo označená jako tajná a zapečetěná (secret, sealed) obsahuje shrnutí
vražd v Los Angeles, které vám dal Harrison. 19. března roku 1956, byl
Harold Perrin, bývalý pacient institutu Bromde, zatčen za vraždy. Na dalších
stránkách si prohlédněte fotografie obětí. Harrison věřil, že Perrin
jednal pod nátlakem Marka Ackermana. Tyto dokumenty poskytl detektiv novináři
Emile Zarkovici. Victorii jméno novináře zní povědomě. Směrem doprava
prozkoumejte novinářský článek, jenž vypovídá o 22. březnu téhož
roku, o smrti doktora Kellyho a Marcka Ackermana. Je zapotřebí zjisti více
informací o sestře z institutu. Leták o výstavě Marka Ackermana v Galerii
Valdez v Chicagu, ukazuje malby Doktora Hyde (Dr. Kelly), učně a sestru
Beatrice. Musíte zjistit více informací o nadaci Labyrinth. Poslední novinový
článek vpravo pak vypovídá o zatčení Peerina detektivem Harrisonem.
Vraťte se a přijde vám textová zpráva, kterou si prohlédněte
v telefonu. Jedná se o přístupový kód [96Ha)7Mn] do databáze FBI od
Claire. Naproti posteli přistupte ke stolu a podívejte se na notebook, jehož
baterie je ale skoro vybitá. Běžte tedy doprava a nalevo od postele na stolku
vezměte adaptér, který zpátky na stole použijte na levou část laptopu.
Použijte laptop a začněte pátrat po informacích. Jako první zvolte
internetové vyhledávání a postupně projděte všechny možnosti, abyste
zjistili, že nadace Labyrinth byla založena Beatrice Allen. Prozkoumejte i zbývající
jména a pak zvolte FBI databázi, zadejte heslo 96Ha)7Mn a opět prohledejte všechna
jména. Spatříte další obrázek Harolda Perrina. Zadejte především jméno
Hnery Allena, o němž jste se dozvěděli z internetu, je to syn Beatrice,
který se narodil roku 1940. Na obrázku je s Marií Valdez. Na první
straně sjeďte níže, abyste zjistili, že měli syna jménem Richard...
Jackman, Maine, 22. října 2008
Konečně jsme se dostali do současnosti, ve které je
Victoria opět probuzena zvoněním telefonu a opět volá Claire. Dozvíte se,
že Vic je zpátky u FBI jako agent a vyšetřuje sérii vražd a doposud neudělal
vrah jedinou chybu. Televizní zprávy zabírají reportérku Palomu Hernandez,
která hlásá o poslední oběti zabijáka East Coast (Východní pobřeží).
Také ale hlásí, že FBI agentka Victoria McPherson nemá v tomto případě
žádný postup. Poté máte další hovor a to od reportérky Palomy Hernandez,
které má informátora a chce s vámi sdílet nějaké informace, avšak
to Victoria ostře odmítne. Paloma zkouší volat zpět, avšak marně. Poté
je záběr přenesen do bytu Palomy, která stále drží telefon, a jde otevřít
dveře, za nimiž čeká zabiják. Paloma se schová v koupelně, ale je
později omámena.
Zabijákův dům, 23. října 2008
Zabiják natáčí dům a také, jak Paloma spí. Následně
se Paloma probudí a začne se zabijákem konverzovat. Dozvíte se především,
že zabiják ví o jejím informátorovi, je jím bývalý FBI aganet James
Hawker a právě jej se nyní vrah chystá zabít. Také vás zabiják upozorní
na to, že máte něco na krku. Hrajete nyní za Palomu a vaším cílem je nyní
dostat se z domu. Jako první se vpravo podívejte do zrcadla, abyste viděli,
že Paloma má na krku šokový límec. Otevřete šuplík a vezměte z něj
pilník. Nahoře v rohu si všimněte kamery. Projděte se po pokoji a všimněte
si tří stojanů, které hlídají okruh, který když Paloma překročí, tak
dostane šok. Jděte ke stojanu napravo od dveří a dole se podívejte na kryt,
který drží šroubováky. Na všechny čtyři šroubováky použijte pilník a
sundejte kryt. Prohlédněte si elektrický obvod a vraťte se. Zaměřte se nyní
na zásuvku od televize, kdy kabel vytáhnete ze zadní části televize, avšak
Paloma se odmítá dále drátu dotknout. Vezměte tedy z televize rezavou
anténu, běžte ke dveřím a použijte anténu na spínač světla vedle dveří.
Vypnete proud a uslyšíte odjet motorku. Nyní uchopte drát od televize a
automaticky jej použijte na obvod ve stojanu, čímž jej zkratujete a můžete
se volně pohybovat po pokoji.
Zkuste otevřít dveře, ale jsou zamčené. Prohlédněte
kamna vlevo a uvnitř si všimněte na půl spáleného letáku obchodu Houlton
s hardwarem. Vedle seberte pohrabáč a v rohu si všimněte svatebních
šatů. Přistupte k oknům, která jsou zabedněná, ale s pomocí
pohrabáče prkna uvolníte. Podívejte se z okna a je to dost vysoko, ale
Paloma říká, že by to mělo jít. Zkuste tedy z postele vzít matraci,
ale ta zabírá 16 políček, což je váš kompletní inventář, tudíž se
musíte zbavit předmětů u sebe. Jděte proto ke skříni napravo od krbu a
otevřete ji. Objeví se váš inventář a nahoře volný prostor, do které předělejte
všechny předměty, které máte u sebe. Nyní můžete matraci vzít a vyhodit
ji z okna. Paloma automaticky vyskočí ven.
Vlevo prozkoumejte dodávku a všimnete si, že na sedadle
je váš mobil. Auto je však zamčeno. Pokuste se odejít bránou, ale ta a i
plot je pod proudem. Běžte zpátky doprava a pak nalevo od domu. Tady si pouze
všimněte žebříku a trámů v přístřešku. Seberte jeden trám a u
plotu si všimněte trámu zpod vlakových kolejí, na kterém je nápis B.A.R.
Vraťte se k dodávce a trámem rozbijte okénku vozu. Vezměte váš
mobil, který ale má vybitou baterii. Pod sedadlem seberte malý klíček a
odejděte. Podívejte se na skříň s nářadím na korbě dodávky. Malým
klíčkem odemkněte skříň a vezměte z ní nabíječku a diktafon. Všimněte
si také vlevo prázdné peněženky Palomy a napravo mrkněte na papír, účtenka
z benzínové stanice v st. George, Quebec. Běžte zpátky k přístřešku
a tady seberte žebřík, ale musíte první uvolnit inventář. Jako první
tedy oddělte diktafon a nabíječku. Diktafon nyní obsáhne objekty a
dokumenty. Nabíječku naopak spojte s mobilem a běžte k matraci pod
oknem. Tady se podívejte do kontejneru a odložte zde všechny předměty z inventáře.
Seberte nyní žebřík a použijte jej na otevřené okno. Z kontejneru si
vezměte zpět mobil s nabíječkou a vylezte zpět nahoru do pokoje. Tady
dejte nabíječku s mobilem do zásuvky nalevo od dveří. Paloma ihned volá
Victorii a vše jí řekne. Když jste tázáni na nápovědy ohledně umístění,
tak nevolte první odpověď, protože lesů je všude plno a je to tedy zbytečné.
Řekněte jí tedy o letáku, účtenky z benzínové stanice a kolejním
trámu.
Jackman, Maine, 23. října 2008
Prozkoumáváte Palomin pokoj v motelu. Kolega Garris
vám řekne, že našli stopy pneumatik a zatím jsou zkoumány. Také vám dá
zprávu o případu a psychologický profil. V inventáři použijte
telefon, zvolte dokumenty a prozkoumejte kompletně složku a profil vraha. Poté
oslovte Garrise a zeptej se jej na ohledání pokoje, dá vám CSIA kufřík,
který obsahuje veškerou moderní techniku pro vyšetřování. Na posteli si
prohlédněte brožuru hotelu Bishop a napravo se na podlaze zaměřte na otisky
bot, které zůstaly na podlaze díky rozlité kávě. Použijte na otisk 3D
skener z kufříku a vpravo pak označte stopu, abyste ji dostali na
monitor. Klikněte na zelené tlačítko pro analýzu a výsledkem je bota
velikosti 10. Dále napravo u postele poslechněte vzkaz na záznamníku, který
je vrahem směřován k Victorii. Znovu klikněte na záznamník, abyste si
nahráli hlas vraha, a napotřetí vyslechnete vzkaz od režiséra Palomy. V inventáři
označte vlevo nahoře telefon a přemístěte kliknutím zvukovou stopu do kufříku.
Zvuk označte a stiskněte oranžové tlačítko pro identifikaci, avšak jedná
se o pozměněný hlas zabijáka. Nalevo od postele si zase všimněte otevřeného
sejfu, který je prázdný. Pod postelí vyčuhuje dálkové ovládání, na
které se zaměřte. Použijte prášek na otisky prstů (fingerprint powder) na
ovladač a poté 3D skener. Otisk dejte na monitor a stiskněte zelené tlačítko.
Jedná se o otisky Palomy.
Před televizí si všimněte rozbitého laptopu. Použijte
na laptop počítačový klíč (USB) z kufříku a získaná data pak
dejte na monitor. Zvolte oranžové tlačítko a načtený dokument si přečtěte.
Běžte doprava ke koupelně a zhruba v polovině bočních futer si všimněte
vlákna. Použijte pinzetu, abyste vlákno získali a poté proveďte fialovým
tlačítkem chemickou analýzu. Zjistíte, že obsahuje chlórový produkt.
Vedle dveří koupelny se podívejte do skříně s oblečením a dole
zkuste otevřít kufr, jenž je ale bohužel zamčený. Oslovte tedy agenta
Garrise a ten vám dá elektrický ‘‘paklíč‘‘. Ten použijte na kufr a
z otevřeného kufru seberte mini-DVD. Běžte k televizi a nalevo
vedle si všimněte přenosné videokamery, na kterou použijte mini-DVD a spatříte
záznam, na kterém mluví Paloma a James Hawker, který byl propuštěn od FBI
a je to také bývalý partner Victorie. Řeknete Garrisonovi, aby vám o
Hawkerovi všechno zjistil. Vstupte vpravo do koupelny a na dveřích a na stěně
se podívejte na díry od kulky, kdy kulka byla odstraněna. Vlevo nahoře
zpozorujte ventilátor, na který použijte elektrický nos z kufříku.
Vzorek pachu podrobte chemické analýze a zjistíte, že se jedná o
neutralizující plyn. Klikněte doleva dolů na sprchu a v rohu si všimněte
skvrny. Použijte odhalující sprej z kufříku na skvrnu a jedná se o
krev. Tyčinkou odeberte vzorek krve, který nechte chemicky zanalyzovat a zjistíte,
že se jedná o krev typu 0. Když poté ještě použijete zelené tlačítko
pro porovnání v databázi, tak zjistíte, že jde o krev Palomy. Pojednou
vám zazvoní mobil a jedná se Palomu, která volá o pomoc.
Zabijákův dům, 23. října 2008
Paloma se opět probouzí v domě vraha, ale tentokrát
spíše ve sklepě a cítí se velmi divně, točí se jí hlava apod. Uslyšíte
zvonit telefon, který přiběhněte zvednout, ale je mezi rozbitým sklem, takže
jej na druhý pokus opatrně seberte. Bohužel ale nevolá Victoria, ale zabiják.
Ten si pro Palomu připravil několik pastí po celém domě, ale když dokáže
uniknout z domu, tak ji nechá jít. Problém je v tom, že ji zabiják
infikoval jistým jedem. Nyní vám běží čas a můžete zemřít, takže ihned uložte hru. První musíte získat protijed. Rozhlédněte se
a vpravo si všimněte lékárny, avšak ta je moc vysoko. Obejděte tedy postel
a posuňte ji. Vlezte na postel a otevřete lékárnu. Tady seberte sérii čtyř
zkumavek a jednu lahvičku. V inventáři nechte oddělit zkumavky do
jednotlivých. Nyní máte pouze dva pokusy, protože v lahvičce s reakční
látkou je pouze množství na otestování dvou zkumavek. Zkuste tedy
zkombinovat dvě odlišné zkumavky s látkou, a když získáte černou
tekutiny, tak jste měli správný odhad a máte protijed. Pokud získáte
cokoliv jiného v případě obou zkumavek, tak načtěte hru a zkuste zbývající
dvě zkumavky. Zkumavky s černou látkou, respektive protijedem, vypijete
použitím na kartu Palomy v inventáři. Zabiják vám pogratuluje, že
jste získali možnost žít.
Na stěně prohlédněte plakát filmové hvězdy a nalevo
od tohoto plakátu otevřete skříň, do které odložte všechny předměty,
které máte včetně mobilu. Na podlaze v rohu si všimněte mříže,
která byla pod postelí. Objevíte uříznutou ruku, kterou ohlodávají krysy,
ale nejde mříž zvednout. Vpravo jsou na stěně napsána slova, Pomoz mi,
2324, a smrt. Nad umyvadlem se podívejte do zrcadla a opět spatříte šokový
límec, ale získáte nyní ještě bližší pohled, ale zatím nemáte možnost
otevřít zámek. Ve sklepě si ještě v rozích všimněte dvou kamer a
pak seberte z postele matraci, kterou položte na skleněné střepy před
dveřmi. Zkuste otevřít dveře, ale jsou pochopitelně zamčeny. Vlevo na poličce
se podívejte do krabice a vezměte paměťovou kartu a šestiúhelný klíč.
Skrze diktafon, si můžete prohlédnout obsah paměťové karty a tím jsou tři
zvukové záznamy, nebo spíše reportáže, které Paloma dělala. Vlevo se pak
podívejte na pojistky a všimnete si, že kabel vede skrze zeď. Pokuste se
otevřít skříňku napravo od umyvadla, ale ta je zamčena. Proto na ni použijte
šestiúhelný klíč a uvnitř poté seberte práškový hasící přístroj.
Nyní posuňte zpátky postel a ze země pod lékárnou vezměte kovovou tyč.
Možná budete muset trochu uspořádat předměty v inventáři, takže klíč
dejte do skříně a hasící přístroj posuňte na jednu stranu inventáře.
Vezměte tedy kovovou tyč, posuňte zpět doleva, a použijte tyč na zvednutí
mříže. Zkuste vzít klíček z ruky, ale Paloma ruku mezi krysy nedá.
Využijte tedy práškový hasící přístroj a pokropte jím krysy, abyste je
zahnali. Teď vezměte klíček, odemkněte s ním dveře a projdete do další
místnosti. Nezapomeňte si nazpět vzít mobil.
Další místnost obsahuje elektrické křeslo a zabiják vás
hned seznámí s tím, že musíte přijít na to, kterými dveřmi odejít,
respektive které dveře jsou správné. V místnosti je celkem šest dveří,
plus jedny od místnosti s postelí. První ale uděláme jiné věci. Podívejte
se na stěně na skříň s pojistkami, a když ji zkusíte otevřít, tak
dostanete šok. Běžte tedy zpět do místnosti s postelí a vlevo si
znovu prohlédněte pojistky. Na pojistky použijte hasicí přístroj a
zkratujete obvod. Vraťte se do místnosti se židlí, otevřete pojistky, ale
nic nevidíte. Vlevo blízko dveří se podívejte na panel s dvěma tlačítky
a stiskněte horní zelené. Znovu nahlédněte do skříně s pojistkami a
nyní už vidíte. Zatáhněte za páku, čímž pustíte proud do elektrické
židle. Dole ve skříni vezměte železný proužek. Vraťte se do vedlejší místnosti
a znovu se podívejte do zrcadla. V bližším pohledu na límec si vzpomeňte
na čísla 2324 a železným proužkem zleva doprava klikněte postupně 2krát,
3krát, 2krát a 4krát na dírky dole. Šokový límec tak odemknete a Paloma
jej zahodí. Vraťte se nyní do místnosti vedle a prohlédněte si elektrickou
židli, která je na kolejích, tak ji posuňte na otočné kolo. Sedněte si na
židli a z nového pohledu máte vpravo páku a krabičku na nastavení
specifické síly elektřiny, ale to nás zatím nezajímá. Zatáhněte za páku
vpravo, židle se otočí a světlo nad dveřmi se rozsvítí. Na dveřích se
objeví jméno a číslo. Takto postupně tahejte za páku, až dojdete k pátým
dveřím a na nich se objeví vaše jméno a číslo 129. Nyní otevřete krabičku
se spínači a musíte nastavit hodnotu 129. Otočte tedy dvakrát 50voltovým
spínačem, jednou 20voltovým spínačem, a dvakrát 5voltovým spínačem.
Jednou také zatáhněte za páčku, abyste udali mínus jedna a stiskněte červené
tlačítko. Po malém šoku se vaše dveře otevřou a můžete jít dál.
V další místnosti toho moc není, takže jen otevřete
skříňku, vezměte prázdnou láhev od spreje a vyjděte nahoru po schodech.
Projděte dveřmi a ocitnete se v márnici. Zabiják vám řekne, že na
druhé straně místnosti jsou již poslední dveře v cestě na svobodu.
Podívejte se na mrazící boxy a také si všimněte laboratorního pláště.
Napravo od něj nahoře zpozorujte na stěně panel, na kterém je odpočítávání,
která ale neběží. Pod odpočítáváním jsou písmena a napravo u stolu si
všimněte značky s krávou. Podívejte se na pitevní stůl a vezměte z něj
chirurgický nástroj a žlutý odhalující prášek. Běžte nyní zpět až
do pokoje s postelí a prázdnou láhev naplňte vodou z umyvadla. Nyní
sprej zkombinujte se žlutým práškem a získáte kapalný odhalovač. Jděte
zpět do márnice a nyní uložte hru. Použijte kapalný odhalovač na písmena pod odpočítáváním
a objeví se slova Press Here, a odpočítávání začne. Zabiják vám dá nějaký
čas, abyste odhalili kód pro odemčení dveří, avšak čas běží a případně
bude vypuštěn smrtící plyn. Jděte tedy vlevo a podívejte se na panel s čísly
vedle dveří. Podle dat rozhovorů v diktafonu budete zadávat kódy. První
zadejte 1022 a potvrďte zeleným OK. Otevřete se jeden z boxů, ale zadávejte
dále čísla. Druhým číslem tedy je 0229, opět OK a posledním pak 0113 a
znovu OK. Nyní prozkoumejte boxy v takovém pořadí, v jakém se
otevřeli. V boxech jsou pouze figuríny, takže se podívejte na cedulky a
ve jménech McPherson je podrženo písmeno P, ve jméně Hernandez je podrženo
E, a v příjmení Hawker je podrženo písmeno H. Běžte zpět k písmenům
pod odpočítáváním a stiskněte písmena P, E, H. Odpočítávání se otočí
a únikové dveře se odemknou.
Otevřete dveře, ale východ je zablokován a zabiják vám
řekne, že musí připravit další scénu. Proto už ale musíte nyní
uniknout sami. Znovu si prohlédněte značku s krávou a zdá se, že by
za ní mohlo něco být. Použijte tedy hasící přístroj na značku a odhalíte
východ. Vlezte dovnitř, ale je zde tma a na stěně je nějaký panel a nad ním
objímka žárovky. Vylezte z kuchyňského výtahu a běžte zpátky dolů
do místnosti s židlí. Tady se podívejte do pojistek a nad pákou vezměte
malou žárovku. Zpátky v márnici a výtahu na jídlo, dejte malou žárovku
do objímky a poté se podívejte na panel. Použijte chirurgický nástroj k odšroubování
šroubků a spatříte tři pojistky. Na horním část kovového panelu použijte
chirurgický nástroj a na spodní část zase železný proužek. Vyjedete
nahoru a prohlédněte si tuto místnost. Potom odejděte dveřmi nahoře vlevo
od výtahu. Uvidíte Palomu jak utíká z domu, ale zakopne o drát připojený
k omračujícímu granátu a je opět v rukou vraha.
Zabijákův dům, 24. října 2008
Helikoptéra přistává na dvorku před domem vraha.
Victorie a Garris opouštějí helikoptéru, okolo je spousta místních
policistů, a setkávají se s Kate Holloway, okresním šerifem. Dům v minulosti
vlastnil Howard Petersen, který spáchal sebevraždu před 20 lety. Od té doby
byl dům opuštěn. Kate Holloway vám dá paměťovou kartu, kterou našli v kuchyni.
Promluvte si dále s Garrisem a podívejte se do vašeho telefonu a
vyslechněte tři rozhovory, které jsou na paměťové kartě. Přečtěte si
také Hawkerovu složku a taktéž zkontrolujte poštu, zavolejte Calir a
promluvte si s ní o Hawkerovi. Běžte doleva k hlavním bráně a na
zemi se podívejte na rozbité sklo a stopy od vozidla. S pomocí 3D
skeneru zaznamenejte stopy od vozidla a stopu holé nohy. Ověřte zeleným tlačítkem
stopu od pneumatik v databázi a taktéž nechte prozkoumat stopu holé
nohy. Jedná se o velikost 7, tu samou velikost má i Paloma Hernandez. Jděte
zpět ke schodům vpředu a kousek před nimi prozkoumejte zem a spatříte
otisk bot a další otisk pneumatiky. Obě stopy načtěte 3D skenerem a
vyhledejte je v databázi zeleným tlačítkem. Bota odpovídá velikosti
10 se stejným vzorem jako v bytě Palomy, jedná se tedy o otisk boty
vraha. Stopa pneumatiky pak pochází z motorky, ale určení je pouze
poloviční a proto po vypnutí inventáře a vrácení se, zavoláte Claire.
Nyní běžte doleva vedle domu a podívejte se na kolejní trám u plotu, na
kterém jsou písmena BAR. Pak si všimněte prkna, které podpírá přístřešek.
Podívejte se na symbol a čísla, vyfoťte telefon tento objev a pak si jej
dejte na monitor v inventáři. Aktivujte zeleným tlačítkem analýzu a
dozvíte se, že se jedná o armádní insignii, ale opět jen z části,
takže se vraťte a opět zavoláte Claire. Podívejte se ještě na kovovou mříž
(plot) a projděte dozadu na dvorek.
Tady si poblíž schodů všimněte gumových útržků a
na jednom z nich je krev. Použijte vatu pro odebrání vzorku a proveďte
analýzu chemickou a databáze. Je to krev Palomy. Nalevo se podívejte na černou
skvrnu, která vznikla explozí granátu. Nahoře 3D skenerem získejte vzorek
boty a analyzujte jej v databázi jako stopu vraha. Běžte více doleva,
prohlédněte si dva sudy a vezměte vedle červeného sudu plechovku na olej. Všimněte
si také zamčeného přívěsu, elektrického plotu a terče. Vraťte se kousek
vpravo a vstupte zadními dveřmi do domu. Popojděte do kuchyně a na stole si
všimněte novin, na kterých je napsáno, Kdo je další? V dřezu se podívejte
na hrnec, na kterém by mohli být otisky prstů a tak na něj použijte žlutý
prášek a pak 3D skener. Analýza databáze potvrdí, že se jedná o otisk
Palomy. Podívejte se také do ledničky, na niž nejspíše není hezký
pohled. Všimněte si také poličky vpravo, kterou odsuňte a objevíte výtah
na jídlo. Pomocí elektrického šperháku odemkněte výtah, avšak abyste se
dostali dolů, tak potřebujete lano. Projděte dveřmi vpravo vedle telefonu.
Na podlaze si všimněte prken a běžte doprava do obývacího
pokoje. Na malém stolku si všimněte jídla a starého filmu (The Glass Key).
Vzadu na pohovce spatříte další film a to The Black Dahlia, film vyšel v roce
1946. Vlevo na krbu zpozorujte zápalky a více vlevo si prohlédněte knihy v knihovně.
Podívejte se na sejf a prohlédněte si klávesnici, na které jsou znatelné
otisky prstů. Použijte tedy žlutý prášek, abyste alespoň podle intenzity
otisků přišli na správnou kombinaci, která je 19A46. Potvrďte OK a sejf se
otevře. Uvnitř jsou filmové scénáře, avšak bez autora. Použijte na scénáře
žlutý prášek a poté 3D skener. Získáte otisky, které prožeňte databází,
ale bez výsledku. Proto zavolejte skrze zprávu Claire a řekněte ji o ověření
otisku. Ze sejfu vezměte krabici, a jakmile na ni získáte lepší pohled, tak
na zámek použijte paklíč, abyste ji otevřeli. V krabici najdete vzorky
vlasů obětí vraha včetně cedulek se jmény Janet, Olivia, Susan a další.
Pak se podívejte na knihu na stole vedle a zde jsou jako záložka použity další
vlasy. Vezměte pinzetou vzorek, který podrobte chemické analýze a následně
porovnejte v databázi, jsou to vlasy Palomy. Napravo od vchodu do obývacího
pokoje, se podívejte na sekretář a všimněte si, že je zde skrýš. Použijte
žlutý prášek na odhalení otisků na zástrčku a následně získejte otisk
3D skenerem. Udělejte analýzu a zjistíte, že se jedná o otisk místního šerifa,
Kate Holloway. Nyní se vraťte na chodbu a popojděte ke schodům, aby vám přišla
zpráva od Claire. V inventáři si z telefonu přetáhněte na
monitor stopu od motorky, ale ta se neshoduje se žádným záznamem v FBI.
Vyjděte nahoru po schodech a spatříte šerifa Holloway,
jak vychází ze dveří pokoje vlevo. Řekne vám, že vyšetřuje zmizení místního
lovce jménem Anderson. Podívejte se do skříně v rohu a všimněte si
ženského oblečení, které nejspíše patřilo obětem vraha. Vlevo použijte
na složené oblečení digitální mikroskop a poté pinzetou získáte pramen
vlasů. Udělejte chemickou analýzu a následně prožeňte vzorek databází,
abyste zjistili, že vlasy patřily jedné z obětí, Susan Giarelli.
Vsupte do dveří nalevo od skříně a vejdete do ložnice, kde byla Paloma zpočátku
držena. Podívejte se na stojan za televizí, na pouta na posteli a na pravý
roh matrace. Na podlaze zpozorujte krvavý obvaz a použijte na něj vatu,
abyste získali vzorek. Ten pak prožeňte chemickou analýzou a databází.
Jedná se o krev Palomy, opět. Nad stolem si všimněte obrázků a podívejte
se blíže na rozbité zrcadlo. Použijte žlutý prášek na zrcadlo a poté 3D
skener na odhalené otisky. V databázi jsou otisky označeny jako Palomy
Hernandez. Všimněte si také kousku rozbitého skla ze zrcadla a na něm zprávy
- držen pod zemí. Napravo si všimněte oken, svatebních šatů a v kamnech
letáku. Odejděte z pokoje a běžte do dveří napravo od skříně.
Octnete se v koupelně. Zkuste se podívat do lékárny, ale nejde otevřít.
Použijte tedy na ni elektrický šperhák a v lékárně se podívejte na
prázdné láhve, vezměte sérum protijedu a předpis na léky podepsaný Danem
Wilkinsonem. Zavaďte okem i o umyvadlo a vezměte starou suchou houbu. Pod
skleněným oknem si všimněte terária, které nedávno ještě bylo používáno.
Vzadu se podívejte na krvavý flek na podlaze u vany po odebrání vzorku vatou
a chemické analýze a funkce databáze zjistíte, že je to krev Palomy. Na levém
okraji vany zpozorujte také vlákno, které seberte pinzetou a po chemické
analýze dospějete k závěru, že je to sterilní vata na odebírání
vzorků, jež používá policie.
Vraťte se na chodbu a podívejte se na dveře napravo od
koupelny, na kterých jsou známky po ohni. Všimněte si krabičky vpravo, která
je napůl rozebraná. Victoria má docela obavy z ohně. Zkuste otevřít
také dveře nalevo od schodů, ale je na nich zámek, avšak ten nevypadá moc
pevně. Jděte dolů, opusťte dům předními dveřmi a promluvte si s šerifem.
Zeptejte se na lékařský recept a dozvíte se popis muže, který vypadal na
40 a měl černé vlasy. Zavolejte Claire a zeptejte se jí na všechna témata.
Znovu oslovte šerifa, abyste ji vynadali za maření vyšetřování, a získáte
dva vzorky, které poslal do laboratoře a také vám dá elektrický klíč,
který našla v domě. Pak označte první vzorek, vlákno, které podle
chemické analýzy pochází z matrace. Substance s krví je, jak ukáže
chemická analýza, krev typu 0 s jódem a podle databáze patří Palomě.
Nalevo od domu u plotu si promluvte s Garrisem a zeptejte se jej na
elektrický klíč. Vydáte se k zámku u dveří v patře, ale nějakou
chvíli potrvá, než jej Garris odemkne. Mezitím se jej ještě zeptejte na šerifa
a pak sejděte dolů po schodech. Vstupte do sklepa skrze dveře napravo od
schodů. Tady je ale tma. Zkuste tedy jen kousek nad hlavou Victorie najít
aktivní bod a objevíte lampu, ale není v ní olej. Olej již máte a tak
jej použijte na lampu, teď ji jen zapálit. Vraťte se nahoru a běžte do obývacího
pokoje. Tady z krbu seberte zápalky, běžte zpět do sklepa a lampu
zapalte. Nyní když je světlo, posuňte prkno vpravo a odhalíte elektrický zámek,
který odemkněte elektrickým klíčem.
Octnete se v laboratoři. Popojděte doleva a podívejte
se na pitevní stůl. Vatou vezměte vzorek krve, který poté podrobte chemické
analýze a také databází, abyste zjistili, že se opět jedná o krev Palomy.
Zkuste otevřít modrou skříň, kterou následně odemkněte elektrickým paklíčem.
Uvnitř se podívejte na krabici a na zabijákovo oblečení dole. Na krabici
nastříkejte odhalující sprej a poté vatou získejte další vzorek krve. Po
chemické analýze a prohnání databází zjistíte, že krev je typu A a je
jedné z obětí, Ellen Dunnigan. Nalevo od skříně použijte elektrický
klíč na další zámek a vstupte do dveří. Octnete se v malé místnosti
se schody, kde jste již byli s Palomou, ale zatím se vraťte. Vlevo si všimněte
chemikálií a jděte dál doleva k pitevnímu stolu. Tady otevřete mrazící
box a spatříte mrtvou ženu, které chybí jedna ruka. Pinzetou získejte
vzorek kůže mrtvé ženy a z chemické analýzy se dozvíte, že žena už
je mrtvá od roku 1993. Více vlevo se podívejte na stůl s počítačem a
vpravo klikněte na věž, abyste počítač zapnuli. Poté použijte USB disk
na věž a získáte informace, na které použijte oranžovou PC analýzu, ale
data jsou dobře šifrována. Klikněte na monitor, zvolte uživatele, ale heslo
můžete zkusit tipnout, avšak nikam to nevede. Vraťte se a v rohu si všimněte
knih z 40. let a vedle sbírky zvířecích lebek. Prohledejte také stůl
vlevo s hudební soustavou. Prohlédněte si pitevní zprávy, boty, rtěnku,
a na horní poličce CD a DVD. Otevřete prostřední šuplík, podívejte se na
papíry a dozvíte se něco o USC univerzitě v Los Angeles. Ze stolu
seberte jeden reproduktor (případně uspořádejte inventář) a vraťte se.
Nyní zavolejte Claire, aby prověřila zmiňovanou univerzitu. Vlevo z kartotéky
seberte nabíječku a odejděte dveřmi na chodbu. Tady běžte nahoru po
schodech a zeptejte se Garrise na heslo k počítači, ale s tím vám
bohužel nepomůže.
Vraťte se tedy do sklepa a běžte doleva dolů. V tuto
chvíli by vám měl opět zazvonit telefon s tím, že přišla zpráva od
Claire. Běžte tedy do inventáře a tady si v kufříku s vybavením
přetáhněte vzorek vojenské insignie a zjistíte, že se jedná o vojenský
odznak speciální jednotek ostřelovačů amerických mariňáků. Vlevo si všimněte
tabule s nápisem a Victorie poznamená, že za tou tabulí určitě něco.
Tabuli tedy oddělejte a najdete čerstvě udělanou zeď. Dále si všimněte
kontejneru, který je zde jako odkladný prostor a využijte jej tak, abyste v inventáři
měli volných osm políček. Běžte vpravo do druhé části místnosti a tady
ze stolu vezměte kladivo. Vpravo si prohlédněte cirkulárku a nádrž s benzínem.
Více vpravo prozkoumejte pec a na podlaze před pecí si všimněte něčeho
malého. Po dalším prozkoumání zjistíte, že nejspíše jedná o kousky
karty a postřehnete i nápis Lee. Karta patřila nejspíše jedné z obětí
jménem Dorothy Lee. Znovu se ještě podívejte na kousky karty a pak na ně
použijte digitální mikroskop a následně pinzetu, abyste získali vzorek spálených
vlasů. Po chemické analýze vlasu se dozvíte, že je to umělý vlas z paruky
- oběť Sally Duke. Prohlédněte si poličky vpravo, destilátor a účetní
knihu na stole pod oknem. Vlevo v rohu si všimněte podstavce pro kameru.
Nyní běžte zpět doleva a použijte kladivo na zeď, kterou skrývala tabule.
Prolezte čerstvou dírou, avšak ještě před tím dejte kladivo do kontejneru
a vezměte zpět své předměty, a octnete se v márnici, kde už jste
byly s Palomou.
Hned před šachtou, z které vylezete, si na zemi všimněte
stop. Získejte vzorek otisku pomocí 3D skeneru a poté proveďte analýzu v databázi,
jedná se o stopu Palomy. Dále se podívejte na pitevní stůl a vatou získejte
vzorek krve, který prožeňte chemickou analýzou a poté databází, abyste
zjistili, že krev je Olivie Wong, jedna z obětí. Zkuste otevřít dveře,
ale najdete za nimi jen zeď, kterou prozkoumejte pomocí digitálního
mikroskopu a objevíte stopy něčeho. Použijte tedy vatu k získání
vzorku a po chemickém rozboru zjistíte, že se jedná o barevný lak na nehty,
nejspíše od oběti Dolores Wilkins. Podívejte se na hodiny odpočítávaní,
které je vypnuté. Vlevo si prohlédněte bílý plášť a na rukávech si všimněte
skvrn, na které použijte odhalující sprej a následně vatu. Vzorek krve
chemicky analyzujte a jedná se o skupinu A, a jde o muže, avšak není v databázi.
Zavolejte tedy Claire, aby vám pomohla. Dále si všimněte krve na trubce
vlevo od kabátu a vatou opět získejte vzorek krve. Po chemickém rozboru se
ukáže, že je to krev typu B s vysokým obsahem glukózy, což vede k oběti
Joyce Dickinson. A nyní podobě jako Paloma zadávejte kód do panelu vedle dveří.
Postupně tedy zadejte kódy 1022, 0229, a 0113, a prozkoumejte cedulky na figurách.
Všimněte si také podstavců pro kamery a poté projděte kovovými dveřmi do
malé místnosti dole. Tady si vlevo na podlaze všimněte stop v podlaze,
podle kterých se zdá, že zde byl tažen nějaký těžký předmět. Poté se
podívejte na podlahu před dveřmi dole a pomocí spreje odhalte hodně stop od
krve. Vatou získejte vzorek a po chemické analýze se dostanete k typu
A+, který náleží Janet Connelly, další z obětí.
Vstupte do místnosti s elektrickou židlí, ale ta je
pryč a na dveřích Palomy se objevil nápis jedna šance. Přečtěte si všechna
jména na ostatních dveřích a pak se podívejte do skříně s pojistkami,
kde je ale tma, takže nic nezmůžete. Proto si vedle dveří všimněte panelu
a stiskněte horní tlačítko. Znovu se podívejte do pojistek a všimněte si
páky, na které by mohli být otisky. Použijte tedy na páku žlutý prášek
a následně 3D skener a udělejte analýzu databáze a identifikujete otisky
Palomy. Vraťte se a všimněte si otáčivého středu místnosti a přímo předním
zpozorujte rozbité kousky na podlaze. Kousky prozkoumejte digitálním
mikroskopem a poznáte rozbité sklo. Pinzetou vezměte vzorek a po chemické
analýze zjistíte, že se jedná o kousky rozbitých brýlí jedné z obětí.
Projděte dveřmi do místnosti s postelí a prohlédněte si zámek dveří
a pojistky. Podívejte se na podlahu u matrace a spatříte rozbité sklo se známkami
krve. Vatou získejte vzorek a po chemické analýze a prohnání databází
dojdete k potvrzení, že jedná o Palominu krev. Na podlaze pod umyvadlem
seberte elektrický límec, prozkoumejte umyvadlo a pak na něj použijte suchou
houbu, abyste ji namočili. Všimněte si také nápisu na stěně vlevo a při
bližším prozkoumání po vyfocení, přetáhněte obrázek do kufříku a obrázek
prožeňte databází, abyste zjistili, že nápis psal vrah. Nad postelí
zpozorujte nápis příliš pozdě a také se podívejte na plakát filmové hvězdy.
Jako poslední se zkuste podívat do lékárny, ale musíte první posunout
postel. Tady uložte hru a nyní se podívejte do lékárny, ale ven vyskočí
had a kousne Victorii, tedy ji otráví. V inventáři uchopte protijed a
použijte jej na kartu Victorie. Ještě si přečtěte lístek v lékárně
a poté se vraťte nahoru do přízemí, ale cestou si vezměte zpět kladivo,
postrádejte třeba nabíječku.
Jděte nahoru po schodech do patra a tady se Garrise
zeptejte na elektrický límec. Kladivo použijte na slabý zámek u dveří
nalevo od schodů. Dveřmi vylezte na balkón a tady si na zábradlí všimněte
satelitu. Pořádně jej prozkoumejte a zjistíte, že může být ovládán z dálky
a má USB port. Z kufru tedy vezměte USB disk a použijte jej na přístroj.
Proveďte počítačovou analýzu dat a zjistíte, že se jedná o program na rušení
typu ADSX. Na samotné ploše satelitu je žvýkačka, kterou ale nemusíte vidět
a použijte tedy pinzetu na aktivní místo. Poté proveďte chemickou analýzu
žvýkačky, avšak DNA nelze ze slin otestovat. Vraťte se a Victorie zavolá
Claire, aby udělala DNA analýzu. Jděte zpět oknem a Garrise se zeptejte na
rušící program. Poté opusťte dům a běžte dozadu na dvorek. Jděte směrem
k přívěsu a měl by vám zazvonit telefon se zprávou od Claire, kterou
přetáhněte do kufříku a zjistíte, že sliny patří muži, ale DNA není v databázi
FBI. Při bližším pohledu na přívěs, použijte kladivo na zámek a uvnitř
seberte lano, ale možná budete muset uvolnit místo v inventáři, tak
dejte kladivo do kontejneru u schodů z druhé strany. Vezměte tedy lano a
všimněte si špinavé poznávací značky, kterou očistěte mokrou houbou a
vyčistíte SPZ, na které je RZZ-354. Zavolejte Claire, aby tuto poznávací
značku prověřila a vstupte do domu zadním vchodem, abyste se octli v kuchyni.
Tady použijte lano na výtah a slezte dolů a pak zpátky nahoru. Mezitím by
se měla ozvat Claire, že poznávací značka je od Parsona nebo Karsona, jak
řekl bývalý majitel. Poté běžte nahoru za Garrisem a Claire se znovu ozve,
tentokrát že podezřelým podle SPZ je David Karson. Garris pak otevřete dveře
a vstoupíte do místnosti, která je zničená ohněm.
Chicago, 3. ledna 2005
Zpátky v minulosti jste v Richardově studiu,
který zde zrovna není, a můžete se tedy porozhlédnout. Všimněte si ohně
v kamnech a pak jděte kousek dolů doleva a z poličky vezměte
flexibilní modelační nástroj. V horní části studia se podívejte na
kresbu znázorňující vašeho dědečka Guse a vedle si všimněte sošky.
Vpravo ze stolu vezměte ostrý modelační nástroj. V poličce vpravo se
podívejte na fotografii Marie a Richarda. Podívejte se na modrou kartotéku,
která je ale zamčená. V inventáři tedy zkombinujte ostrý a flexibilní
modelační nástroj a improvizovaným paklíčem odemkněte kartotéku. V první
přihrádce se podívejte na papíry, které následně vyfoťte vaším PDA. Přečtěte
si dopis od Beatrice pro Marka a zase obráceně. Měli syna Henryho. Ve spodní
přihrádce najdete doznání Herberta Ackermana. Vraťte se a napravo od kamen
se podívejte na skříň, kterou otevřete pomocí improvizovaného paklíče.
Vpravo dole oddělejte hadry a najdete černý oblek, který nosil vrah a jsou
na něm i stopy krve od postřelení. Oblek vezměte a poté přijde Richard,
kterého kompletně vyzpovídejte. Zeptejte se jej tedy na doznání Herberta,
na to že je vnuk zmíněných lidí a také se jej především zeptejte na
vrahův oblek. Po vyčerpání všech témat, vám Richard ukáže nějaký
obraz, ale při zaostření na něj, se Victorie vzpamatuje a vrátí se zpět
do současnosti v domě zabijáka.
Zabijákův dům, 24. října 2008
Garris oznámí Victorii, že Hawker brzy přijdete a půjde
tedy dolů jej vyzvednout. V této místnosti vezměte nalevo od dveří na
balkón pohrabáč. Vlevo si všimněte zakrytého výtahu, spálených kazet a
také stěny, kde nejspíše vznikl požár. Běžte k zamčeným dveřím
na balkón, které odemkněte elektrickým šperhákem a vstupte na balkón. Podívejte
se na zábradlí více vlevo, a použijte odhalující sprej a následně vatu.
Vzorek krve podrobte chemické analýze a následně databází. Jedná se o
krev zmizelého lovce Gary Andersona. Odejděte z tohoto pokoje a sejděte
dolů po schodech. Automaticky vyjdete z domu a dorazí Hawker. Promluvte
si s Garrisem a následně s Hawkerem. Poté zavolejte Claire, abyste
zjistili, co Hawker dělal od té doby, co odešel od FBI. Nyní běžte zpátky
do domu a z úkladného prostoru vezměte nabíječku a jděte nahoru do
ohořelého pokoje. Tady se na stole podívejte na sledovací konzolu, model
Fisheye 460, která ale nefunguje. Vlevo si všimněte, že se ji pokoušel někdo
opravit. Vlevo dole pod stolem vezměte adaptér, který zkombinujte s nabíječkou
a dejte jej na levou část konzole. Vpravo zase položte reproduktor, ale
konzola stále nereaguje. Jděte tedy ven, na zadní dvorek a tady se o konzole
zmiňte Garrisovi. Dále jděte do obývacího pokoje v domě a promluvte
si opět s Hawkerem. Zvyšte tón a trochu jej obviňujte, rozhovor skončí.
Znovu jej oslovte a trochu se uklidněte. Dozvíte se o zabijákově posedlosti
herečkou Veronica Lake a Victorie jej požádá dostat se do zaheslovaného počítače.
Hawkerovi se podaří dostat do počítače, takže se podívejte
na stůl a pak klikněte na monitor. Zvolte první internetové vyhledávání a
vyberte technický manuál Fisheye 460-F01 model 42. Ve fotografiích a videích
najdete fotku obětí a ve videu zase záznam postele ve skladišti. V třetí
sekci, která obsahuje přístupy je dostupný pouze východní poklop, který
je zamčen a pro otevření je nutné heslo. Sekce kódy obsahuje textový
soubor, který je ale zakódován. Ve sledovacích kamerách je zase aktivní
pouze skupina 6, která ukazuje chodbu plnou dveří se zámky na kód. Běžte
zpět a USB disk z kufříku použijte na věž počítače. Nyní znovu
klikněte na monitor, zvolte kódy a otevřete dešifrovaný textový soubor,
který obsahuje přístupové kódy a kódy k celám. Tento seznam si vyfoťte
do vašeho telefonu, vraťte se, a z tiskárny vpravo vezměte technický
manuál ke sledovací konzole. Pokračujte zpátky do přízemí a nahoru do shořelého
pokoje. Tady si s Garrisem promluvte a dejte manuál od konzole. Garris následně
sledovací konzolu opraví, avšak nefunguje video, ale zvuk jede. Klikněte
tedy třikrát na konzolu, abyste uslyšeli hlas a poté jej pomocí vašeho
telefonu nahrajte. Otevřete kufřík, z mobilu přetáhněte zvukový záznam,
a poté jej podrobte počítačové analýze. Jedná se o hlas Palomy, jak jste
nejspíše správně usoudili, s vysíláním rádia na pozadí.
Jděte dále do kuchyně a promluvte si s šerifem,
který si právě dává kafe. Domluvíte se na spolupráci výměnou informací.
Poté co šerifovi řeknete o krvi Andersona, tak vám sdělí, že pod tímto
domem byl vybudován proti nukleární kryt v 50. letech. Jedná se o dvě
šachty s kovovými poklopy. Oslovte ji znova a požádejte ji o detektor
kovu, dostanete klíče od auta šerifa. Vyjděte ven a s pomocí klíče
otevřete kufr vozidla dole. v kufru seberte detektor kovu a přečtěte si
manuál s instrukcemi, abyste zjistili, že pro hledání krytu bude nejlepší
nastavení 3. Pod zbraní v inventáři tedy klikejte na detektor, abyste
nastavili intenzivitu na hodnotu tři. Jděte na dvůr za domem a tady použijte
detektor (označte jej v inventáři) na šedý sud. Odhalíte prkna, která
vypáčte pohrabáčem a najděte poklop. Zkuste jej otevřít, ale je zamčený
a pak se podívejte na označení H103123. Běžte zpátky do domu a z chodby
vstupte do sklepa. Otevřete dveře vpravo, sejděte schody a dveřmi projděte
do laboratoře. Podívejte se na stůl a spusťte počítač. Tady zvolte přístupové
menu a vyberte nahoře východní poklop, který odemkněte H103123D55. Jděte
nahoru do přízemí a tady potkáte šerifa a chcete se vydat k poklopu.
Jakmile ale Victorie a šerif vyjdou z domu, tak je šerif zasažen šipkou
podobně jako je Victoria střelena do ramene a následně upsána.
Chicago, 3. ledna 2005
Na chvíli se opět vracím do historie a Victorie vzpomíná
na to, co následovalo po odhalení Richarda. Po spatření kresby oslovte
Richarda a důkladně jej vyzpovídejte. To on byl vrahem všech obětí a po
diskusi s ním je následně Victorie obklíčena ohněm.
Zabijákův dům, 24. a 25. října 2008
Opět se vracíme do role Palomy, která skrze dveře své
cely spatří zabijáka, jak nese bezvědomou Victorii po chodbě. Poté dostane
možnost promluvit si se zabijákem, takže se jej poptejte a dozvíte se, že
Hawkera oběsil na stromě. Vpravo si všimněte větrací šachty, ale je moc
vysoko. Na posteli prohlédněte červenou krabici s ne moc dobrými sušenkami.
Bednu vedle postele posuňte doprostřed místnosti a mezi poličkami seberte
kovovou tyč. Posuňte postel a zkuste otevřít skříň, kterou blokovala. S pomocí
tyče se vám podaří skříň otevřít a uvnitř seberte plastickou nádobu a
z podlahy magnet. Vraťte se a z levé poličky vezměte nit. Šoupněte
postel zpět a mezi skříněmi zpozorujte prasklinu, v niž je něco lesklého.
Použijte tedy na lesklý předmět magnet a získáte prsten, na němž jsou
vyryta jména John a Susan. Plastovou nádobu umístěte pod větrací šachtu a
kliknutím na šachtu vylezte nahoru. Tady uvidíte, že kryt je držen dvěma
šroubováky, ale ty ničím zrovna neodděláte. Slezte tedy dolů a podívejte
se skrze okénko dole ve dveřích. Zkuste zavolat po Victorii, ale namísto
toho se z vedlejší cely ozve lovec Anderson, kterého hledal šerif.
Promluvte si s Andersonem, který má hlad a dozvíte se od něj také, že
se mu málem podařilo uniknout skrze šachtu. Šrouby odmontoval upravenou
vidličkou, která vám následně hodí. Znovu oslovte Andersona, abyste od něj
ještě něco zjistili a pak se vraťte. Znovu se podívejte skrze okénko ve
dveřích a na podlaze uvidíte vidličku, avšak nedosáhnete na ni. Proto v inventáři
zkombinujte magnet a nit a výsledek použijte na vidličku. Znovu vylezte na
plastovou nádobu a vidličkou se zbavte dvou šroubků. Vlezte do šachty a
dostanete se ven na chodbu.
Sejděte kousek dolů a podívejte skrze okénko cely
vpravo, tedy cela nalevo od cely Palomy, a tady spatříte Victorii, s kterou
promluvte, ale ta je pod vlivem drog. Napravo od dveří cely se podívejte na
digitální zámek. Běžte nahoru a vpravo skrze mříž promluvte s Andersonem,
který vám řekne, že kód Palomy je tvořen z 5 až 6 čísel, a první
číslo je 4 a poslední 5. Běžte zpět si promluvit s Victorii o kódu a
ta si vzpomene na poznámky v telefonu a řekne vám jména spojená s vašimi
jmény. Jméno Victorie je propojeno s jménem Stanton a Paloma je zase
spojena s jménem Martin. Nebudeme zdlouhavě řešit kódy a rovnou k nim
přejděme. Kódem 419295 odemkněte celu Palomy a kódem 1215265 zase odemkněte
celu Victorie. Vstupte do cely Victorie a ze stolu vezměte perník. Zkuste si
znovu promluvit s Victorii, ale ta je skutečně mimo. Odejděte z místnosti
a běžte nahoru na konec chodby a vpravo od žebříku. Skříň vlevo představuje
odkladný prostor a vpravo se zase podívejte do lékárny a tady seberte lékárničku
první pomoci a barevnou dezinfekci. Dole si všimněte prázdné krabičky od
amfetaminu a vraťte se. V rohu si všimněte kamery a následně ji
deaktivujte pomocí barevného dezinfekčního spreje. Takto to proveďte i se
dvěmi zbývajícími kamerami. Promluvte si s Andersonem a během
konverzace mu dejte perník a zeptejte se jej na amfetamin, který vám dá,
pokud najdete prsten jeho milé Susan, jedna z obětí zabijáka. Prsten mu
tedy dejte skrze rozhovor a dostanete amfetamin. Znovu jej oslovte a zeptejte se
na jména vyrytá na prstenu.
Jděte zpátky k Victorii, oslovte ji a tak ji dáte
pilulky amfetaminu. Victorie se konečně vzpamatuje. Promluvte si s znovu
s Victorií a řeknete jí o Andersonovi. Palomin inventář je následně
přesunut do odkladného prostoru a vy hrajte za Victorii. Jako Victorie se tedy
rozhlédněte po vaší cele a promluvte si s Palomou. Nalevo u stolu vezměte
detektor kovu a vyjděte z cely. Promluvte si s Andersonem a nahlédněte
do cely Palomy. Na chodbě odbočte doprava a ze skříně vlevo si vezměte
Palomin celý inventář. Zkuste vylézt po žebříku, ale poklop je uzamčen.
Stiskněte tedy nalevo od žebříku tlačítko a znovu zkuste vylézt nahoru.
Zastaví vás Paloma, že chce jít s vámi, ale Victoria ji řekne, ať
raději počká tady a hlídá dveře, zatímco Victorie se pokusí sehnat
pomoc. Vylezte tedy nahoru a octnete se na zadním dvoře.
Jděte k plotu a všimněte si muže s kapací,
jenž visí na stromě, jedná se bohužel nejspíše o Hawkera. Běžte směrem
ke schůdkům do kuchyně, ale před nimi zastavte. Před bránou si všimněte
něčeho na zemi a podívejte se blíže. Očistěte zem okolo předmětu a
odhalíte minu, která reaguje na vyvinutý tlak a neutralizujete ji tak, že na
ni položíte něco těžkého. V inventáři nastavte detektor na hodnotu
jedna a prohledejte okolí. Před bránou u schodů odhalíte další minu,
znovu tedy odhrabte zem a takto to udělejte se všemi místy, na které
detektor ukazuje podezření kovu. Jednu minu ještě odhalíte kousek níže a
celkem jsou tedy tři miny před schůdky. Musíte první trochu uvolnit inventář,
takže slezte zpět dolů do krytu a do skříně dejte nit s magnetem a
kovovou trubku. Jděte dolů do chodby a před celou Palomy vezměte kryt od větrací
šachty. Vylezte zpět nahoru a tady položte kryt šachty na jednu z min.
Dále vzadu seberte střelecký terč a ten umístěte na další nášlapnou
minu. Nakonec projděte doprava a u plotu seberte mříž, kterou zatížíte
poslední minu. Zpátky vpravo u plotu prozkoumejte zem u průchodu bránou a
uslyšíte zvuk proudící elektřiny. Prozkoumejte tedy skříňku vlevo, která
zde předtím nebyla, avšak je zamčena a vedou z ní elektrické dráty připojené
k bráně, jejichž zdroj vede do mříže ve vodě. Za pomocí detektoru
kovu hledejte po zemi známky kovu, a jakmile je najdete více vlevo pár metrů
pod minami, tak zvedněte intenzitu na hodnotu čtyři a toto místo
prozkoumejte. Odhalíte staré kolo a Victorie z vidlic vytvoří paklíč,
kterým odemkněte skříňku na plotě. Uvnitř uvidíte prázdné místo nejspíše
na baterii. Klávesnice je uzavřena, takže šroubek povolte vidličkou a otevřete
kryt. Vezměte klávesnici, která je zde zdrojem a tak deaktivujete další
past.
Projděte plotem na přední dvůr a obdržíte textovou
zprávu, která je od vraha a ten v ní, že konec je blízko. Zkuste
kontaktovat Claire, ale marně. Na dvoře před domem spatříte zavražděné
policisty. Ohledejte všechna čtyři těla a u těla více vlevo vezměte
kapesní nůž a u těla dole poblíž vozidla seberte rozbité hodinky. Otevřete
kufr auta a najdete šerifa Kate Halloway. Vezměte více spektrální lampu a
podívejte se do auta skrze okénko, avšak palubní deska je zničená. Vyjděte
po schodech před hlavní dveře a na prvním sloupu vlevo si všimněte díry
od kulky, kdy kapsle zůstale ve sloupu. Vstupte do domu a na podlaze si všimněte
mrtvé krysy. Před vstupem do obývacího pokoje použijte barevný sprej na místo
vchodu a odhalíte dráty, která následně přeřízněte nožem. Pokud byste
byli poraněni, tak jednoduše použijte lékárničku z inventáře. Přisupte
ke schodům a všimněte si vpravo držáků, takže opět sprejem odhalte dráty
a nožem je zlikvidujte. Vlevo projděte dveřmi do kuchyně, otevřete ledničku
a prohlédněte si červenou obálku, ve které je paměťová karta obsahující
informace o Gary Andersonovi. Odkladným prostorem je zde horní skříň nalevo
od dřezu, do které odložte detektor kovu, lékárničku, improvizovaný paklíč,
a dezinfekční sprej. V inventáři zkombinujte vidličku a rozbité
hodinky, abyste získali baterii. Vraťte se na chodbu a vyjděte schody nahoru.
Dveřmi před vámi vstupte do koupelny a tady lékárny vezměte lékárničku
první pomoci, která se možná některým bude hodit. Odejděte z koupelny
a běžte do vyhořelého pokoje. Tady pod figurínou najdete další červenou
obálku, která skrývá další informace, tentokrát o Davidu Karsonovi, jeho
psychice a fobii z hadů. Odejděte z tohoto pokoje a dveřmi nalevo
od schodů vylezte na balkon. Tady seberte dálkové ovládání a slezte zpět
dolů až do obývacího pokoje. Všimněte si reflektoru a přenašeče paprsků,
který seberte. Podívejte se na televizi a spatříte mučenou oběť.
Zpátky na chodbě projděte kovovými dveřmi do sklepa a
směrem vpravo se dostaňte do laboratoře. Obdržíte mezitím další zprávu
od zabijáka, ve které je psáno nezapomeň, máš jedinou šanci. V laboratoři
si všimněte dalších reflektorů, avšak paprsky nejsou okem viditelné.
Proto si vlevo na stěně všimněte držáku na kameru, na který umístěte více
spektrální lampu. Odhalíte laserové paprsky, a když se na ně podíváte,
tak získáte pohled shora. Na stropě si všimněte připevněné nádrže.
Prohlédněte si zrcadla reflektorů, která jsou upevněna, a není možné s nimi
hnout. Vlevo se podívejte na paprsky se zdroje, které je samozřejmě lepší
nepřekračovat, ale můžete je zkusit jakoby přerušit. Proto se vraťte do
klasického pohledu a vlevo si všimněte zásuvky. Do zásuvky zapojte vysílač
paprsků z inventáře a červené paprsky naruší žluté, a tudíž jimi
můžete projít. Vprostřed zelených paprsků je stojan na reflektor. Zelené
paprsky vedou do bodu, jenž bliká červeně a bude lepší, když toto zařízení
deaktivujeme. Dole uprostřed si také všimněte panelu, který soustředí všechny
paprsky do jednoho bodu, ale zatím tam vedou pouze paprsky dvou barev. Jděte
nyní do obývacího pokoje, tady vezměte reflektor a vraťte se zpět do
laboratoře. Umístěte reflektor na podstavec uprostřed zeleného paprsku. Otočte
nahoře zdrojem žlutých paprsků, abyste je přesměrovali k zeleným
paprskům. Teďka ještě otočte podstavcem na rohu poblíž zlomení červeného
paprsku, abyste nasměrovali zelené paprsky do podstavce dole uprostřed. Klikněte
vlevo dole na červenou blikající krabici, abyste ji vypnuli. Nyní už jsou
paprsky tak, jak mají být, takže běžte doprava k počítači a tady
vypněte další spínač, čímž deaktivuje paprsky i plynovou bombu na stropě.
Nyní uložte hru a podívejte se na počítač, ale heslo
bylo změněno. V tu chvíli vám zavolá zabiják a sdělí vám, že pro
vás má kulku s vaším jménem a následně jej uslyšíte, jak jde dolů.
Čas začne běžet a vy rychle musíte najít místo k úkrytu, kdy jako
úkryt poslouží box na mrtvoly vpravo ve stěně. Poté co zabiják odejde, se
Victorie odhodlá použít některou z pastí vraha proti němu samotnému.
Vyjděte tedy nahoru do přízemí a skrze kuchyň vyjděte ven na zadní
dvorek. Mezitím vám přijde zpráva Stále na živu?, od zabijáka. Podívejte
se na skříň vlevo na plotu a umístěte klávesnici zpět na místo, avšak
světlo je červené. Dálkové ovládání dejte nalevo od přihrádky, avšak
musíte jej aktivovat kódem. Dole si všimněte nápisu SSP. Vraťte se, projděte
branou a na sloupu přístřešku se podívejte na vojenský znak, pod ním je nápis
SSP 8541. Opět se tedy podívejte do skříňky a zadejte kód 8541, čímž se
systém aktivuje stejně jako dálkové ovládání, které seberte. Jděte více
doleva dozadu, podívejte se do mobilu a níže zvolte zprávu se zavoláním
zabijákovi. Sledujte následující animaci.
Podívejte se blíže na tělo vraha a poblíž něj
seberte jeho elektrický klíč. Prozkoumejte jeho kapsy a najdete malý papírek
s nápisem NAMLEKCO. Ohledejte jeho rukavici a na ní je nápis SSP. Zkuste
otevřít poklop, ale je zamčený. Jděte tedy zpátky do laboratoře, použijte
počítač, zvolte uživatele, a jako heslo vyberte NAMLEKCO, přístup povolen.
Vyberte kategorii přístupu, označte východní poklop a použijte stejné
heslo jako předtím, tedy H103123D55. Také se podívejte na složku Karsona a
na druhé stránce najdete jeho fotografii, a není to tvář zabijáka, ale vězně
Andersona z krytu. Odejděte od počítače, jděte na zadní dvůr, tady
otevřete poklop a slezte do krytu. Victorie zavolá jméno Palomy, avšak žádná
odezva, zkrátka zde nikdo není.
Vpravo se podívejte do skříně a odložte dálkové ovládání,
lékárny první pomoci, dezinfekci a detektor kovu, tedy pokud jste je již
neodložili předtím. Vraťte se do druhé části chodby a tady vpravo vstupte
do cely Andersona. Podívejte se na stěně na obrázky mučených obětí a také
na magazínu u postele. Ve stěně zkuste oddělat kryt větrací šachty, ale
ten je pevně zapečetěn. Na druhé straně pokoje si prohlédněte kresby na
stěnách. Vpravo u vchodu se podívejte na mříž, která byla bez násilí
otevřena. Pokračujte doleva a zkuste otevřít dveře na konci chodby, které
jsou ale zamčená. Použijte tedy zabijákův elektronický klíč na panel
vlevo a projděte dveřmi do pokoje vraha. Vpravo se podívejte na obrázky pověšené
na stěně, které znázorňují Palomu v brzké době jejího věznění.
Dále si všimněte vojenské SSP vlajky na stěně a stejně tak dalších
magazínů na podlaze u postele. Spusťte rádio, které je na židli a uslyšíte
vojenskou hudbu. Ze země seberte prodlužovací kabel, který vede ze zásuvky
k rádiu. Více vlevo otevřete kufr a seberte z něj lékárnu, nášlapnou
minu a krabičku kulek, kterými nabijete pistoli. Na stěně si dále všimněte
mapy pastí, která už je vám ale k ničemu. Z podlahy seberte váš
vyšetřovací kufřík, takže nyní můžete opět zkoumat věci. Vpravo se
podívejte na stůl, ze kterého seberte kapesní nožík, nit a lepící pásku.
Pod kuší si všimněte elektronické knihy a popojděte blíže k dalšímu
stolu. Ze stolu vezměte kousek ocelového drátu a podívejte se na poznámky
vraha, především věnujte pozornost šifře A=1, B=2, J=10=1+0=1. Na stole si
ještě prohlédněte fotografie Karsona sedícího na elektrické židli a jak
je mučen zabijákem. V šuplíku si prohlédněte policejní spis a na
druhé stránce najdete fotografie Terence Curtise, což je vrah, kterého jste
venku zabili a v minulosti jej Hawker zatkl. Vedle zprávy zpozorujte ještě
žvýkačky značky Brain Jack od orku 1884.
V pravém dolním rohu vezměte elektronický paklíč,
avšak schází mu pár věcí, takže s paklíčem v inventáři
zkombinujte baterii a následně ocelový drátek, abyste elektronický paklíč
opravili. Jděte zpět k posteli a použijte žlutý prášek na magazíny,
abyste odhalili otisky prstů, které následně naskenujte 3D skenerem. Poté
proveďte analýzu otisku v databázi a ten patří Terenci Curtisovi. Vraťte
se na chodbu a vstupte do cely naproti pokoje Palomy. Prášek na otisky použijte
na mříž a 3D skenerem otisky dostaňte do počítače, kde po prohnání
databází zjistíte, že patří Davidu Karsonovi. To samé proveďte i s magazínu
ležícími u postele a opět se jedná o otisky Karsona. Podívejte se blíže
na větrací šachtu nad postelí. Zkombinujte v inventáři nášlapnou
minu a lepící pásku. Minu s páskou dejte na větrací šachtu a pak použijte
nit na minu. Sledujte, jak Victorie odstraní kryt šachty a následně šachtou
prolezte. Zkuste otevřít dveře na konci chodby, ale marně. Na dveře naproti
větrací šachty použijte opravený elektronický paklíč a odemčenými dveřmi
projděte do místnosti se sledovacími zařízeními.
Podívejte se na počítač, ale ten je vypnutý. Více
vlevo zkuste spustit věž počítače, ale ta vyžaduje otisk prstu. Vedle věže
si všimněte hry Still Life s popisem hlavní hrdinky, který sedí na
Victorii ;-). Vezměte klávesnici a klíč na matice. Zkuste více vlevo vylézt
nahoru po žebříku, ale kryt je uzamčen, proto stiskněte tlačítko na
panelu vedle žebříku a vylezte nahoru. Octnete se za plotem u visícího těla.
Podívejte se na visící tělo, pak se vraťte a kapesním nožíkem přeřízněte
lano. Victorie odstraní kápi na hlavě mrtvoly a zjistíte, že se jedná o
Garrise, a Hawker tedy nejspíše žije. Podívejte se blíže na tělo Garrise
a vezměte paměťovou kartu, která mu vypadla z kapsy. Dejte zvukový záznam
z telefonu do kufříku a udělejte počítačovou analýzu, ale
rekonstrukce záznamu není možná. Podívejte se na značení u poklopu, které
je H061914. Nikam dál už tady jít nemůžete, takže slezte zpět dolů. Vyjděte
na chodbu a běžte do spodní částí chodby. Tady si všimněte dveří s kolem
a podívejte se na značku nalevo od dveří, na které je T082445. Na zemi si všimněte
krve, jejíž vzorek seberte vatou a po chemické analýze a prohnání databází
zjistíte, že se jedná o krev Davida Karsona. Projděte dveřmi s kolem a
všimněte si té samé značky se stejným označením. Také je zde na podlaze
krev, kterou standardně analyzujte a opět jde o krev Karsona. Vyjděte nahoru
po schodech, podívejte se na skříňku na stěně, ze které ale byl odstraněn
ovládací panel. Jděte nahoru ke dveřím a podívejte se na značku u nich,
ale ta je nečitelná. Zkuste otevřít dveře, avšak nemají žádný zámek a
je za nimi slyšet cirkulárka. Sejděte zpět dolů, projděte dveřmi na
chodbu a jděte doleva skrze dveře k prvnímu poklopu. Tady vylezte nahoru
po žebříku na zadní dvůr, běžte k tělu zabijáka a podívejte se na
něj. Kapesní nožík použijte na jeho pravou ruku, abyste získali jeho prst.
Slezte skrze poklop zpět dolů do krytu a jděte doprava, otevřete dveře,
popojděte dolů a vstupte dveřmi vlevo do sledovací místnosti. Prst vraha
použijte na věž počítače vlevo, čímž počítač zapnete. Podívejte se
na prostřední monitor, zvolte uživatele Brainjack a heslo je 1884, podle žvýkaček.
V sekci přístupů si všimněte, že všechny dveře jsou otevřeny, až
na ty zcela horní, za kterými jste slyšeli cirkulárku. Poté zvolte kamery a
prohlédněte si všechny skupiny kamer. Zabiják vás tak celou dobu sledoval.
Skupina kamer čtyři je zakódovaná, vypněte tedy počítač a podívejte se
na stůl vlevo. USB disk z kufříku použijte na věž počítače a pak
znovu klikněte na monitor. Skrze menu vyberte již dostupnou skupinu kamer čtyři.
Skrze kameru spatříte horní zamčenou místnost, ve které
je Paloma přivázána k židli s kolečky. Karson si připracuje
cirkulárku a Victorie jej skrze mikrofon osloví. Během rozhovoru volte jakékoliv
dialogy, abyste získali trochu času. Pak se o chvíli vrátíte a přepnete se
na Palomu, zatímco je Karson otočen, protože mluví s Victorií. Uložte
si hru, protože čas opět běží. Zkuste sebrat klíč na stole vlevo, ale
Paloma má svázané ruce. Proto jeďte rychle doprava a použijte cirkulárku,
aby si Paloma uvolnila ruce. Opět jeďte ke stolku vlevo a seberte klíč.
Paloma se pokusí potichu utéct, ale Karson se otočí a bude ji sledovat.
Paloma unikne až do laboratoře a tady se zamkne. Jako Victorie zvolte v počítači
systém kamer a podívejte se na skupinu čtyři a spatříte nádrž a poblíž
značku s kódem D090746. Přepněte se tedy do kategorie přístupů,
zvolte horní dveře a heslem D090746 je otevřete. Dveře se otevřou, odstrčí
poličku a Karson uslyší zvuk. Victorii však zastaví plameny před dveřmi.
Zpět jako Paloma se Karson stále snaží vyrazit dveře. Jděte dolů a pak
doleva, kde otevřete modrou skříň a vezměte z ní kovovou poličku. Jděte
zpět ke dveřím a kovovou poličkou je zablokujte. Všimněte si, že telefon
najednou začne fungovat. Proto jděte ke stolu s počítačem, na telefon
se podívejte a následně jej seberte, a zavoláte Victorii o pomoc. Jako
Victorie spatříte na monitoru, jak se objeví Hawker a zastřelí Karsona a
spolu s Palomou odejdou. Už se zdá, že bude všechno dobré, takže je
jen musíte najít.
Odejděte z této místnosti, běžte dolů a projděte
rezavými dveřmi vlevo. Vylezte po žebříku nahoru na zadní dvůr a jděte
směrem ke schodům do kuchyně. V tu chvíli vám zavolá Hawker, že on a
Paloma jsou ve sklepě a pak se spojení přeruší. Projděte dveřmi do kuchyně,
pak na chodbu a slezte dolů do sklepa. Pokračujte doleva a ve sklepě ucítíte
něco jiného. Běžte doleva dolů a použijte elektrický nos z kufříku
na okolní plyn a po chemické analýze zjistíte, že se jedná o chloroform.
Popojděte do levé části místnosti a na stole s cirkulárkou vezměte
vlevo páječku. Na peci si všimněte připevněného kola, které uvolněte
pomocí klíče na matice a kolo seberte. Všimněte si dveří vedle nádrže a
také panelu vlevo. Projděte dveřmi, slezte dolů po schodech a opět vás
zadrží oheň. Podívejte se na panel vpravo a použijte na panel kolo a kolem
následně otočte, čímž vypnete oheň. Vylezte zpět nahoru a běžte směrem
do laboratoře. Tady se podívejte na tělo Karsona a z podlahy seberte
elektronický klíč. Ve stěně si všimněte kulky, kterou vytáhněte
pinzetou a následně proveďte chemickou analýzu kulky a pak také analýzu v databázi.
Jedná se o kulku 9mm s Karsonovou krví, a zdá se, že kulka vyšla z Hawkerovi
zbraně. Vyjděte na chodbu a jděte ven před vchodové dveře. Tady se podívejte
na sloup s kulkou. Kulku vytáhněte pinzetou a opět proveďte chemickou
analýzu a prožeňte kulku databází. Opět se jedná o 9mm, avšak tentokrát
je na kulce krev Garrise. Poté udělejte další analýzu v databázi, čímž
porovnáte obě kulky, které se naprosto shodují. Zavoláte automaticky
Hawkerovi a zeptejte se jej na kulky. Ten vám řekne, že udělal ještě
mnohem více, než jen zabil Garrise a máte zkontrolovat počítač. Vstupte
tedy do domu, sejděte do sklepa a běžte vpravo do laboratoře. Tady se podívejte
na monitor počítače, zvolte uživatele pravda (truth), avšak je zapotřebí
jiného hesla. Vraťte se tedy a v tiskárně si všimněte papíru, na
kterém je napsáno Pravda je za maskou. Vpravo tedy otevřete modrou skříň a
podívejte se na masku, na které je napsáno slovo betrayal (zrada). Na kovové
dveře vlevo použijte elektronický klíč od Karsona, čímž je odemknete.
Vraťte se k počítači, zvolte uživatele a jako heslo zadejte slovo
betrayal. Spatříte Palomu a Hawkera, kdy hned na to vám Hawker zavolá a tak
si s ním o všem promluvte. Victorie hned na to zkontroluje přístup k poklopům,
ale ty jsou zamčeny. Odejděte z laboratoře a běžte do sklepa, kde se
opět setkáte s Hawkerem, který uvězní Victorii ohněm.
Chicago, 3. ledna 2005
Victorie se pokouší zatknout Richarda, avšak při jeho
pokusu útoku s nožem, se převrhne sud na pec a začne hořet celé
studio. Raději než být zatčen, Richard se smíchem maniaka ustoupí do ohně,
aby jej pohltili plameny. Uložte hru, protože čas běží a oheň okolo není
určitě příjemný. Jděte vpřed okolo umyvadla a klikněte nahoře na
temnotu, abyste si všimli okna. Podívejte se na umyvadlo a zabijákovu kápi
namočte ve vodě, abyste získali mokrou kápi. Jděte doleva a ze země
seberte řetěz a hák. Všimněte si dlouhé tyče vlevo za barelem v ohni.
Přikryjte barel mokrou kápí a seberte dlouhou tyč. Jděte zpět doprava,
abyste viděli na okno a dlouhou tyčí toto okno otevřete. V inventáři
zkombinujte řetěz a hák a výsledek použijte na trám nad vámi, který je
vlevo dole. Sledujte, jak Victorie unikne ze spárů ohně.
Zabijákův dům, 25. října 2008
Vracíte se do současnosti, kdy Victorie překoná svůj
strach, zavře oči a projde ohněm. Nyní ale potřebuje vzduch, takže uložte
hru. Běžte vpřed k peci a jděte ke stěně, abyste viděli okna a mezi
nimi je páka, za kterou zatáhněte a otevřete okna. Přeběhněte na druhou
stranu místnosti k destilačnímu přístroji a tady zatáhněte za
podobnou páku mezi okny. Na destilačním přístroji si všimněte číselníku,
který seberte, a ubíhající čas se zastaví, protože destilační přístroj
vypouštěl otravné plyny. Napravo od dveří se podívejte na nádrž a
Victorie přečte ID číslo. U dveří se vlevo podívejte na panel, umístěte
na panel číselník a zadejte kód D090746B2, a potvrďte OK. Otevřete dveře
a dostanete se do krytu. Jděte vpřed, sejděte dolů, projděte dveřmi a běžte
do sledovací místnosti. Tady se podívejte na prostřední monitor, zvolte
systém kamer a postupně zkoumejte skupiny kamer, až u skupiny C odhalíte
Hawkera v kuchyni. Skrze dveře se vraťte až do přízemí domu a vstupte
do kuchyně, avšak Hawker je o něco rychlejší, srazí Victorii na zem a uteče.
Podívejte se na lince, na čem Hawker pracoval a vezměte C4 a detonátor. Ve
skříni případně odložte elektronický klíč a klíč na matice. Skrze
sklep se vraťte zpátky do krytu, slezte dolů a zkuste otevřít dveře vpravo
od sledovací místnosti, které jsou stále zamčené. Nejspíše je za nimi
Paloma. Podívejte se na panel vedle dveří, ale to moc nadějně nevypadá.
Proto v inventáři zkombinujte C4 a detonátor, a následně spojte i páječku
s prodlužujícím kabelem. Umístěte C4 s detonátorem na dveře, a
pak na bombu na podlaze použijte páječku s kabelem. Nakonec je zapojte
kabel do zásuvky a dveře budou historií. Vstupte do nově zpřístupněné místnosti
a tady spatříte Palomu připoutanou na elektrickém křesle, avšak je za
zvukotěsným sklem, takže se neslyšíte. Victorie tedy použijte mikrofon a
uslyší Palomu, jak ji varuje, že za vším je Hawker a ten je za dveřmi a je
ozbrojený.
Napravo od dveří se podívejte na počítač, jehož klávesnice
je zničena následkem výbuchu, takže ji nahraďte klávesnicí z inventáře.
Použijte klávesnice a získáte přístup ke kamerám. Podívejte se na novou
skupinu E a spatříte Hawkera, jak se dívá na něco v jeho ruce.
Victorie si hned na to uvědomí, že je v jejím telefonu umístěno
sledovací zařízení, které pak seberte ze stolu. Odkladným prostorem zde je
skříň vedle počítače, do kterého odložte elektronické klíče a kapesní
nůž. Projděte dveřmi nalevo od počítače a octnete se v místnosti s nádržemi.
Uložte si nyní hru. Jděte vpřed a Victorie se následně v prostřední
uličce otočí doprava, aby viděla před sebe. Vpravo si všimněte Hawkerova
stínu a na podlaze krvavé skvrny. Teď se otočte doleva a jděte vpřed.
Vedle větráku použijte ovládání, abyste zesílili jeho chod a tak zvýšili
hluk, aby nešla Victorie slyšet. Běžte zpět doprava a jděte v prostřední
uličce jednou vpřed. Opět se otočte doleva a pokračujte dopředu. Vpravo
dole si všimněte tmavšího místa na nádrži, kam položte sledovací zařízení.
Otočte se zpátky vpravo a projděte do prostřední uličky, kde se znovu otočte
doprava a jděte rovně. V uličce úplně vpravo běžte opět rovně na
konec místnosti a sledujte utkání mezi Victorií a Hawkerem.
Z podlahy seberte rozbité PDA, vezměte také zbraň
Hawkera a podívejte se na jeho tělo. U jeho levé ruky seberte elektronický
klíč. Vraťte se a zkuste otevřít tři kovové dvojité dveře s číselníkem,
ale všechny jsou zamčeny. Projděte tedy vchodem v rohu do malé místnosti.
Podívejte se na nástěnku, kde je fotografie Karsona a seznam úkolů, které
si Hawker zapsal. Ze stolu seberte Hawkerův elektronický paklíč a kabel. Podívejte
se na prostřední zásuvku a použijte na ni váš elektronický paklíč.
Uvnitř se podívejte na obrázek Victorie a vezměte kovový nožík. Otočte
se a prohledejte kufr pod postelí. Z kufru seberte kolo drátu, měděný
proužek, elektrické svorky a plombovací kleště. Jděte do sledovací místnosti
a v inventáři zkombinujte rozbité PDA a kabel. Podívejte se na stůl
vlevo a rozbité PDA s kabelem zapojte do věže. Podívejte se na monitor,
zvolte dole PDA data, heslo je Nemesis podle nástěnky. Přečtěte si soubor
Nemesis, jehož označení je A: A64571. Dozvíte se, že si oběti volil na základě
prvních jmen shodujících se s části hraními Veronikou Lake. Taktéž
píše, že jej zaujal Curtis, avšak ne Karson. Jděte zpět do místnosti s Palomou
a pak do místnosti s nádržemi. Jděte rovně ke dveřím a na panel
vlevo použijte Hawkerův elektronický klíč, čímž odemknete dveře.
Uložte si hru a pečlivě proveďte následující úkony.
Jakmile vstoupíte do místnosti s Palomou, tak se pustí video od Hawkera,
který s námi ještě neskončil. Victoria má jedinou šanci zachránit
Palomu, kamery vše snímají a vysílají živě skrze internet. Pokud Victorie
selže, tak už nedostane druhou šanci. Hawker nakonec ještě dodá, že kdyby
tohle byla videohra, tak ji naprogramuje tak, aby neměla další pokus. Proto
se snažte vše provést, tak jak je psáno. Případně v hlavním menu
klikněte na červený otazník a je vám dána druhá šance, kdy pak použijte
klávesnici a zadejte heslo veronicalake, abyste dostali druhou šanci. A nyní
k samotné záchraně, kterou se pokuste provést na první pokus. Nezapomínejte,
že návštěva inventáře zastaví ubíhající čas. Jděte za elektrické křeslo
a podívejte se dolů na krabici, která vede elektřinu. Krabici ale neodděláte,
takže na ni musíte vystřelit. Vraťte se tedy a vystřelte na krabici. Kryt
odletí a podívejte se dolů na elektrický spínač, který musíte zablokovat
a pro to potřebujete něco k izolaci. V krytu krabice si všimněte
molitanu, který získejte pomocí kovového nožíku. Molitan použijte na spínač,
čímž jej zablokujete. Jděte k Palomě a podívejte se na ní zblízka.
Pomocí elektronického paklíče odemkněte oba zámky na nohách i rukách
Palomy, čímž je osvobozena.
Započne ale další již poslední odpočítávání.
Paloma začne panikařit a Victorie ji řekne, ať se pokusí skrze počítač
najít cestu k otevření poklopu, zatímco vy se postaráte o past s bombou.
Nalevo od dveří otevřete skříň s pojistkami, která je spálená.
Vezměte dole číselník a odejděte z místnosti. Vpravo na skříni umístěte
číselník na zámek, podívejte se na něj a zadejte kód A64571, pak OK. Vraťte
se a otevřete skříň. Najdete dosti velkou bombu. Podívejte se na šedou
krabičku mezi zelenou a červenou nádobou. Zde spatříte drátky spojující
odpočítávání a rozbušku. Zpozorujte také očíslování drátků a vlevo
dole si všimněte ampérmetru, který ukazuje 24 miliampér a možná když snížíte
hodnotu, tak deaktivujete bombu. Uchopte tedy z inventáře plombovací kleště
a přestřihněte drátky číslo 7, 1 a 16. Bomba neexploduje a pomoc dorazí.
Pokochejte se možná chudší závěrečnou animací.
|