Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Sam & Max: The Devil's Playhouse 3: They Stole Max's Brain!
Další již třetí epizoda s názvem They Stole Max' Brain ze
série Sam & Max, přímo navazuje na epizodu druhou, na jejímž konci, po shlédnutí
filmových kotoučů s vašimi předky, se Sam vrátil a našel Maxe s odřezanou
hlavou. To ale není to nejhorší, někdo mu vzal mozek. Sam je tedy řádně
naštvaný, že někdo jeho parťákovi sebral mozek a ihned začne s pátráním.
Začínají tvrdé výslechy...
Nová série přináší inovativní ovládání a můžete kombinovat
myš a klávesnici. Levým tlačítkem myši určujete pohyb (držením), označení a
použití předmětů. Pravé tlačítko pak slouží ke zrušení akce, zavření, přeskočení
dialogu či k běhu. Stisknutím kolečka myši otevřete inventář, ale k tomu vám asi
lépe poslouží klávesa I. K pohybu můžete využít šipky či WSAD nebo numerické
číslice. Klávesa Shift slouží k běhu a Enter zase pro použití. Mezerníkem můžete
hru pauznout, klávesou N otevřete deník, Ctrl slouží pro zrušení či zavření a Q
pro aktivování Maxova módu, s kterým se seznámíte v průběhu hraní.
Akt 1 (v tomto aktu nelze ukládat)
Vypravěč vás opět seznámí s událostmi a jste zpět v kobce,
kde jako první narazíte na dvojici strážců Ďábelské krabice hraček. Řádně
naštvaný Sam je začne vyslýchat a postupně se vám objeví tři pravidla od Flinta
Papera, jak má správný výslech probíhat. Prvním pravidlem je, abyste nenechali
podezřelého ovládnout konverzaci. Takže při první otázce hned dialog přerušte.
Druhým pravidlem je správné načasování. Jakmile si tedy všimnete, že jeden
z krtků váhá a mluví o tom, že byl celou dobu v bezvědomí (unconsciouss the
whole time), tak zvolte dialog, lžeš (you’re lying). Vyslechnete si doznání, že
Obediah přišel před Jebediahem a spatřil, jak byl Maxovi ukraden mozek a to
vesmírnou gorilou - Skunkapem. Maxův mozek je totiž velmi speciální, vzhledem
k jeho schopnostem. Nakonec se dozvíte třetí pravidlo, jímž je získání
informací, které prokážete ve vašem případě. Zkrátka tak máte využít informace
od jednoho podezřelého ke zlomení dalšího. Sam pak vyrazí v DeSotu do ulic města
a na chodníku spatří jednoho z bývalých posluhovačů Skunkapea, jak drží cedulí
s odkazem na obchod se psy. Začnete jej tedy vyslýchat a hned vám řekne, že
neviděl Skunkapea od té doby, co jej naši detektivové uvěznili v trestanecké
zóně. Zvolte dialog 'hurry up' a zjistíte o přehodnocení jeho rozhodnutích v
životě. Pak zvolte 'tell me more' a dozvíte o kryse, na kterou se hned zeptejte
(What rat). Dozvíte se o kryse jménem Frankie, která má styky v kradeném zboží a
hazardu. Frankie by měl být na rohu Veni a Vidi v latinské čtvrti. Sam se proto
vydá na další ulici a sledujte krysu Frankie do uličky. Jako první se od něj
dozvíte, že popisoval nějakému turistovi cestu do muzea. Mezi dialogy vyberte 'hurry
up' a zjistíte, že Frankie viděl Skunkapea, jak nese mozek a s někým bojuje.
Poté zvolte 'tell me more', aby vám řekl, že on a turista se ukryly s jinou
gorilou. Napotřetí opět vyberte 'tell me more' a Frankie potvrdí, že ta gorila
měla ceduli na obchod s mazlíčky. Nakonec řekněte 'again'a pak 'directions where'.
Dozvíte se o místě, kam krysa poslala turistu, asi dvě míle odsud. Najdete tedy
turistu, který bloudí na špatné straně města. Vyslechnete jej a dozvíte se o
navedení na toto místo Frankiem. Položte mu pár otázek, abyste zjistili, že jej
někdo okradl a zůstalo mu jen oblečení. Pak odejděte a Sam se rozhodne znovu
vyslechnout svědky. Vyberte proto na mapě Sign Spinner, abyste znovu zmáčkli
gorilu, která předtím lhala. Gorila ale stále trvá na tom, že generála neviděla,
zvolte tedy 'you’re lying' a dozvíte se, že Skunkape sledoval podivně oděného
muže. Podruhé vyberte 'tell me more' a zjistíte důležitou věc a to, že Skunkape
upustil jednu z psychických mocí - plastickou hračku. Gorila vám ale nechce
hračku dát a tak na něj zatlačte formou 'noir', abyste jej přesvědčili, a Sam
pak hračku sebere.
Sam zastaví a jdete k zadní části DeSota, kde jsou COPS.
Tam předá hračku skeneru Carol, aby získal nějaké informace. Je ale zapotřebí
více vodítek. Proto zvolte na mapě krysu Frankie, který lhal o tom, že poslal
turistu do muzea. Frankie opět začne se svým příběhem. Prvně proto zvolte 'you’re
lying', ale Frankie už pak nechce nic říct bez právníka. Vyberte proto 'threaten'
a ukážete mu právníka ze Smith & Wesson. Pak mu řekněte 'tell me more' a
zjistíte, že turista měl pěkný suvenýr, když konfrontace skončila. Opět zvolte
'tell me more' a krysa vám řekne, že něco vypadlo z kapsy chlápka s vtipnou
čepicí a turista to sebral. Takže dokonce i turista lhal, když vám tvrdil, že
vůbec nic nemá. Proto odejděte a na mapě zvolte temnou uličku (Dark Alley).
Turista začne se svým příběhem a tak dvakrát po sobě zvolte, ať to urychlí (hurry
up). Jakmile se opět zmíní o tom, že mu po boji nic nezbylo, tak řekněte, že lže
(you’re lying) a dá vám viziku Doktora Norringtona. Sam pak dá do skeneru druhou
nápovědu v podobě vizitky a Carol zobrazí novou lokaci v podobě Muzea Převážně
Přírodní Historie. Někdy tam by se měl nacházet Skunkape.
Akt 2
Sam a Max se vydají do muzea, kde zrovna probíhá výstavy
Pokladů Zapomenutého Faraóna. Necháte tělo na podlaze u dveří muzea a všimnete
si, že světlo vychází z místnosti nahoře. Jděte kousek doprava a pak nahoru po
schodech. Nahoře otevřete dveře do planetária a zde spatříte Skunkapea a jeho 2
gorily, jak střílí na Papierwaita. Ďábelská krabice hraček je uprostřed
místnosti v jakémsi přístroji. Maxův mozek se nachází v nádobě na židli a Max
tak promluví k Samovi, čímž upozorní ostatní na jeho přítomnost. Skunkape a
Papierwaite se tak spojí proto jejich společnému nepříteli, Samovi. Papierwaite
dostane zemi a vesmírná gorila zase galaxii. Sama pak sledují dva gorilí
posluhovači a vy ocitáte v Maxově mozku. Jako první kompletně vyzpovídejte
Skunkapea, který zrovna nemá Papierwaita v lásce a zjistíte trochu o tapisérii
Yog Soggotha. Pak rozhovor ukončete a oslovte Papierwaita, abyste se dozvěděli,
že využívají Maxe k udržení hraček moci v krabici a opět je zmíněn Yog Soggoth.
Vpravo nahoře se pak přepněte zpět na Sama, kterého zrovna sledují dvě gorily,
ale jelikož jej nemůžou najít, tak jedna zůstane stráži u vchodu. Běžte doleva
k banneru na stěně a pak kousek doprava ke kanceláři, ale dveře jsou stráženy
chapadly z Temné dimenze. Jděte proto zpět před schody a doleva, kde narazíte na
švába jakožto ochranku muzea. Jedná se o zaměstnance Papierwaita, který zmíní,
že jestli nebude Maxovo tělo dáno jinam, tak jej spálí. Promluvte si pak se
švábem Salem a zjistíte, že byl kuchařem u Stinkyho a také se jej zeptejte na
sluchátka, která má pro přijímání rozkazů od Papierwaita. Na stěně si
prohlédněte obrázek s lebkou a pod ním psí tesák. Pokračujte doleva a podívejte
se na zobrazení blížící se apokalypsy. Otočte přesýpací hodiny a uvidíte zkázu
v akci, pak se display otočí, aby skryl monstrum. Kousek více vlevo si všimněte
Maxova těla a uprostřed místnosti se podívejte na kostru dinosaura. Zatáhněte za
páku ve tvaru kosti a dinosaurus se pohne.
Kousek vpravo si promluvte s posluhovačem, který hledá
Sama, ale neví, jak vpadá. Sam jej proto navede na turistu, na něhož gorila
vystřelí. Avšak hlášení u Skunkapea neprojde, protože turista vypadá jinak.
Obejděte zleva dinosaura a podívejte se na cedulku, která se zabývá
prehistorickou rostlinou škumpou jedovatou (poison ivy). Přejděte doprava a
podívejte se na kleště pod schody. Zkuste oslovit Moai hlavu, ale tahle není
živá. Pak více vpravo zatáhněte za meč a tapisérie Yog Soggotha se rozsvítí.
Ještě více vpravo vezměte sluchátka a vedle si všimněte bílého telefonu. Pak
vyjděte po pravých schodech a prohlédněte si banner chystané výstavy. Vedle si
prohlédněte obraz se vzducholodí a přejděte na protější stranu a vstupte na
výstavu Zapomenutého Faraóna. Tím zapomenutým faraónem je ale Sammun-Mak. Vlevo
si přečtěte varovnou ceduli u urny s mozkem a pak z urny seberte faraónův mozek.
Uprostřed místnosti si prohlédněte model Sphunxu a více vlevo prozkoumejte
Faraónovu hlavu, sarkofág, sochu a vytahovač mozku. Běžte zpět a dolů k Maxovu
tělo. Použijte mozek z inventáře na Maxe a oživíte jeho tělo jakožto Sammun-Maka.
Faraón, který taktéž vládne speciálními schopnosti, vám pomůže získat zpět Maxův
mozek a postarat se o zločince. Když se Sam bavil s Papierwaitem, tak se
zmiňoval o tapisérii Yog Soggotha, takže ji teďka zničíte. Běžte nahoru po
schodech k banneru a podívejte se na obraz vzducholodě. Faraón to okomentuje a
pak se na něj přepněte. K dispozici máte dvojici hraček a Sam ještě přidá
plastickou hračku, kterou označte a použijte ji na vzducholoď. Pak klikněte na
obrázek na tmelu a proměníte se ve vzducholoď, která krouží po muzeu. Seběhněte
dolů a vpravo k tapisérii. Až poletí vzducholoď okolo tapisérie, tak na faraóna
vystřelte. Tapisérie shoří, což přiláká pozornost Papirwaita. Ten naštvaně
obviňuje strážce a následně se pohádá se Skunkapem. Jako Max oslovte Skunkapea
ohledně Papierwaita a pak zase promluvte s Papierwaitem o muzeu, stráži a
Skunkapeovi. Přepněte se zpět na Sama, když jste opět zjistili, že Papierwaite
nechce, aby se jeho strážci (Salovi) něco stalo.
Podívejte se na některý z telefonů v muzeu a zapomenutý
faraón to okomentuje a čísla rozezná. Přepněte se proto na něj, zvolte hračku
telefonu, jež slouží k teleportaci a vytočte dveře do kanceláře Papierwaita
(poslední číslo). Octnete se tedy v kanceláři, kam zrovna Papierwaite přijde a
hovoří s neviditelným Doktorem Norringtonem, jemuž napomáhá. Na stole se
podívejte na mapu města, přepněte se na faraóna, označte plastickou hračku a
použijte ji na mapu. Pak se vraťte, zvolte telefon, vytočte číslo u informací a
budete zpět u vchodu muzea. Nyní se v inventáři podívejte na ovladač exkurze, na
kterém je dvanáct tlačítek, jež vysílají informace do sluchátek o expozicích
v muzeu. Nemusíte všechny hlášky poslouchat, takže pak jděte k Salovi a použijte
na něj sluchátka. Sam odláká Salovu pozornost a vymění mu sluchátka. Popojděte
doleva k apokalypse, otočte hodinami, aby bylo vidět hořící město. Přibližte se
ke gorile u vchodu, přepněte se na faraóna (Maxe), zvolte plastovou hračku a
klikněte na tmel, abyste se proměnili v město. Teď oslovte gorilu a faraón si
z ní začne dělat srandu. Gorilí posluhovač se pak naštve a začne na město
(faraóna) střílet. Zvolte v inventáři ovladač exkurze a vyberte číslo 4. Do
sluchátek Sala zazní město v ohrožení, a jelikož je apokalypsa otočena, tak jde
k vám. Poté zvolte číslo 9, aby dloubl gorilu do očí. Začne rvačka a Sal dostane
na frak. To uvidí Papierwaite a řádně se naštve. Skunkape a Papierwaite se
začnou urážet a jejich spojenectví skončí. Sam pak vezme Maxův mozek, ale faraón
mezitím spatří Ďábelskou krabici hraček a ovládne ji.
Akt 3
Poté se ocitáte na ulici u vaší kanceláře a všichni faraóna
uctívají - Sam s mozkem Maxe na zádech, Flint, Stinky a dívčí Stinky. Všichni
otupěni klečí před Sammun-Makem a opěvují jej. Podívejte se na sošku nahoře,
přečtěte si plaketu a všimněte si i masivní sochy, z které jdou vidět jen nohy.
Jděte doleva k DeSotu a pojednou se ozve hlas shora, který promlouvá k Maxovi.
Varuje jej před pokroucenou skutečností, jenž vytvořil Sammun-Mak, která musí
být ukončena. Max musí kontaktovat rebely, kteří se staví proti faraónovi. Pozná
je podle jejich rozpačitého zasalutování. Hlas se označuje jako Doktor
Norrington. Běžte zpět doprava a skočte do kanálu u Stinkyho. Všimněte si nahoře
posvátné mozaiky a pak kompletně vyzpovídejte uctívače kultu. Když zasalutují,
tak jeden z nich, salutuje nejistě a zkrátka ne tak, jak se má. Max si toho
automaticky všimne a začne jej zpovídat. Opět potkáte Nefertiti, která vede
odpor. Řeknou Maxovi, že aby porazili Sammun-Maka, potřebují nástroj, který
oddělí jeho tyranický mozek od zkaženého těla a to přesně tak, jako ve starém
Egyptě. Tudíž potřebujete vytahovač mozku, který je vám hned předán. Aby vám
úkol usnadnili, tak dají Maxovi tři psychické hračky a to teleport (telefon),
plastovou hračku a vidění budoucnosti. Musíte vytahovač dostat co nejblíže
Sammun-Makovi. Znovu pak vyzpovídejte rebely a Max přesvědčí Sama, že jejich
případem je vrátit Sammun-Makovi vytahovač mozku. Směrem doleva a dolů odejděte
zpět na povrch a běžte k DeSotu. Klikněte na auto a na mapě zvolte muzeum.
V muzeu spatříte zápas v aréně, jak Skunkape bojuje s krtkem jakožto vězněm a
souboj je samozřejmě dosti nefér. Běžte doprava podél kruhu k Sammun-Makovi, ale
u cedule vás zastaví faraónův vezír Papierwaite s tím, že dále nesmíte. K Sammun-Makovi
totiž mohou jen členové jeho vnitřního kruhu, a abyste se stali členem,
potřebujete tři označení výhod - medaile s Maxovou tváří, uctíváním a darem.
Všechny tyto medaile má na sobě Papirwaite připnuty.
Musíte tedy získat všechny tyto medaile, abyste se dostali
k Sammun-Makovi. Odejděte proto z muzea a na mapě zvolte krysu Frankie.
Popojděte doprava a promluvte s krysami. Dozvíte se, že Frankie získal jednu
z medailí za to, že zkontroloval tisíce hostů letním večírku. Nechte je pak i
zasalutovat, ale žádná z krys při salutování nezaváhá. Krysy se sázejí na
finální chvat, jaký Skunkape provede v aréně. Můžete si také vsadit, ale zatím
nevíte na který. Frankie navíc nemá zájem vsadit medaili. Na výloze obchodu se
podívejte na toustovač, přepněte se na Maxe a použijte plastovou hračku na
plakát toustovače, pak se přepněte zpět na Sama. Jděte doleva, nasedněte do
DeSota a na mapě zvolte muzeum. Tady se přepněte na Maxe, označte plastovou
hračku a klikněte na tmel, aby se Max proměnil v toustovač. Běžte směrem doleva
podél kruhu a dojdete k pyramidě z kukuřice. Pyramidu spatří Max jakožto
toustovač a zničí ji. Sammun-Mak si toho všimne a vydá rozkaz, aby byly všechny
toustovače zničeny, a tudíž už na světě žádné nejsou. Přejděte na druhou stranu
kruhu ke konzole a stiskněte všechny tlačítka, tedy Pramiopeia, Big Fan, Fudgie
Stick a Toaser. V planetáriu se vytvoří efekt kočárku, větráku, lízátka a i
toustovače. Sammun-Mak prohlásí o každé věci, že je jeho nejoblíbenější a
jelikož viděl jako poslední toustovač, tak zrovna jej prohlásí za jeho
momentálně neoblíbenější věc. Směrem doleva se vraťte a odejděte z muzea. Na
mapě zvolte místo Gift Vault, tedy místo, kde se shromažďují dary pro faraóna.
Tady vyzpovídejte Sala, který opět pracuje jako stráž. Je hlavním výběrčím darů.
Všimněte si, že má medaili za chycení kacíře, který nesalutoval dostatečně
rychle. Salovo salutování a uctívání je v pořádku, takže rebelem není. Vedle si
promluvte s gorilou, která drží ceduli, ale nemá se moc do řeči. Přepněte se na
Maxe, zvolte plastovou hračku, klikněte na tmel a opět se proměníte v toustovač.
Jelikož je to nyní neoblíbenější faraónova věc a navíc všechny ostatní
toustovače byly předtím zničeny, tak oslovte Sala, zvolte možnost dát dar a
vyberte toustovač. Získáte první medaili a opět se vám ozve Doktor Norrington.
Vzpomeňte si, že Sal získal svou medaili tak, že udal
kacíře, který byl moc pomalý při vzdávání úcty Sammun-Makovi. Vlevo se podívejte
na noviny, přepněte na Maxe, použijte plastovou hračku a obtiskněte obrázek
bouře z novin. Zpátky jako Sam nasedněte do DeSota a jeďte na vaši ulici (Straight
& Narrow). Jděte doprava a promluvte si se starým Stinkym. Oba dobře zareagují
na oboje vzdání úcty Sammun-Makovi. Všimněte si, že Stinky má jednu z medailí a
to za dodávání kukuřice. Sammun-Mak pro něj také změnil počasí, protože když je
nízký tlak, tak dřou Stinkymu jeho kolena. Promluvte si také s dívčí Stinky.
Poté přepněte na Maxe, zvolte plastovou hračku a klikněte na tmel, aby se z Maxe
stala bouře, která způsobí nízký tlak ve vzduchu. Nyní oslovte starého Stinkyho,
vyzvěte jej ke vzdání úcty (kneel) a kvůli nízkému tlaku nedokáže Stinky
pokleknout. Proto je prohlášen za kacíře, odveden a Sam získá již druhou
medaili. Záhadný hlas Doktor Norringtona se opět ozve s tím, že rebelové už jsou
téměř na místě. Poslední medailon má krysa Frankie, která ale prohlásila, že se
jej v sázce nevzdá. Vedle Stinkyho restaurace se podívejte na ceduli, která
odkazuje na novou kreditní kartu Meesta. Opět se přepněte na Maxe, zrušte podobu
bouře, označte plastovou hračku a použijte ji na ceduli s kreditní kartou.
Vraťte se na Sama, jděte doleva, sedněte do DeSota a jeďte do muzea. Tady se
znovu přepněte na Maxe, přes plastovou hračku se proměňte na kreditní kartu a
jako Sam běžte doleva k pyramidě kukuřic, kterou Max opět zničí, ale tentokrát
v podobě karty. Sammun-Mak poté, co to zří, rozkáže, aby všechny kreditní karty
byly roztrhány na kusy. Odejděte z muzea a vydejte se za Frankiem. Přepněte na
Maxe, vyberte vidění budoucnosti a použijte jej na krysy. Ve vizi uslyšíte
hlášky krys, jaký závěrečný chvat Skunkape použil, avšak uslyšíte jej formou
dialogu a daný chvat není přímo označen. Musíte tedy správnou možnost
vydedukovat. Pro každou hru jsou dialogy odlišné, tudíž nelze jednoznačně napsat
správnou možnost. V mém případě řekli krysy, že Skunkape použil ruce, nepoužil
některý z Ape chvatů a taktéž nepoužil chvat Sucker Punch. V tom případě byla
správná odpověď Gorilla Girly Slap. Pokud tedy tušíte správnou odpověď, zvolte
v dialogu sázku a jelikož Frankie potřebuje prvně vybrat, tak vytáhne kreditní
kartu. Spatří ji ostatní krysy a karta je zlikvidována a Frankie je nucen vsadit
medaili od Sammun-Maka. V možnostech pak vyberte jeden z chvatů, a když
vyhrajete, tak je poslední medaile vaše. Pokud ne, tak se znovu podívejte na
budoucnost a opět se pokuste vydedukovat správnou odpověď. A ták stále dokola,
dokud se netrefíte. Jakmile máte všechny tři medaile, jeďte do muzea. V aréně
zrovna stojí starší krtice, která se proti Skunkapeovi drží dosti dobře. Jděte
doprava k Papierwaitovi a je vám udělen vstup k faraónovi. Běžte k Sammun-Makovi
a dejte mu vytahovač mozku. Krtice popadne vytahovač mozku, aby jej použila na
Sammun-Maka, ale sám tomu zabrání, protože si není vědom původního plánu. Sammun-Mak
poté nařídí Samovi, aby zabil krtici, ale to Sam nedokáže udělat. Sam je proto
poslán do arény, aby se postavil Skunkapeovi a krtice uteče.
Akt 4 (v tomto aktu nelze ukládat)
Jste tedy v aréně, a jelikož si moc nevíte rady, tak
přepněte na Maxe, aby vám pomohl. Jako Max zvolte vidění budoucnosti, použijte
jej na Skunkapea a spatříte Sama, jak vyhraje a řekne: Kdo by si myslel, že
Skunkape byl tak citlivý na to, že dostal na frak od Papierwaita. Začnete jej
proto urážet (taunt) a zvolte urážku ohledně věku (age taunt). To Skunkapea
naštve, udeří do projektoru a souhvězdí odlákají pozornost Sammun-Maka. Rychle
znovu zvolte taunt a pak mole taunt. Krtci zvednou své ruce skrze mříže, ale
pokud není Sammun-Mak odlákán, tak tomu zabrání. Opět zvolte taunt, ale nyní
getting dumped taunt, což odkazuje na Papierwaita, jehož začne Skunkape urážet.
Papierwaite na něj ale hodí ohnivou kouli, která jej oslepí. V tuto chvíli
zvolte útok (attact) a Skunkape začne couvat na mříž, kde jsou krtci a ti jej
chytí za nohy, aby spadl. Pokud by ho nechytili, protože Sammun-Mak nebyl
odlákán, tak začněte znovu a buďte rychlejší. Poté Skunkapea dorazte, ale
nakonec se ještě musíte postavit samotnému Sammun-Makovi. Ten odebere Maxovi
psychické hračky a Sam jej ale nedokáže zbít. Přepněte se proto na Maxe a
řekněte Samovi, aby poklekl (kneel). Jakmile Sam opakuje chvalozpěv a klečí, tak
mu řekněte, ať zasalutuje a pokud je načasování správné, tak Sam zasalutuje
s vytahovačem mozku v ruce. Sammun-Maka tedy zbavíte mozku a ani nepoškodíte
Maxovo tělo. Jakmile je tedy po operaci, svět se zatřese a momentální skutečnost
se vrátí zpět do Ďábelské krabice hraček. Sam pak vrátí Maxův mozek zpět do jeho
těla a posadí jej na krabici. Tím ale problémy nekončí, protože se pojednou
objeví zástupy Samů ve spodním prádle a problémy naší dvojice detektivů rozhodně
nekončí.
|