Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Sam & Max: The Devil's Playhouse 4: Beyond the Alley of the Dolls
Třetí série Sama & Maxe plná zvratů a předposlední epizoda
navazuje na minulé dobrodružství, kdy se vám podařilo opět porazit Skunkapea,
ale taktéž především faraóna Sammun-Maka. Pak se ale najednou stalo něco velmi
zvláštního. Začali se na vás hrnout hordy dvojníků Sama ve spodním prádle. Sam,
Max a dokonce i Skunkape proto začnou utíkat. Mezitím dívčí Stinky útočí na
starého Stinkyho, protože propustil kuchaře Sala. V tu chvíli přiběhnou Sam a
Max se Skunkapem a všichni vběhnou do restaurace. Klony Sama jsou stále za nimi
a pomalu se dostávají skrze zabarikádovaná okna.
Nová série přináší inovativní ovládání a můžete kombinovat
myš a klávesnici. Levým tlačítkem myši určujete pohyb (držením), označení a
použití předmětů. Pravé tlačítko pak slouží ke zrušení akce, zavření, přeskočení
dialogu či k běhu. Stisknutím kolečka myši otevřete inventář, ale k tomu vám asi
lépe poslouží klávesa I. K pohybu můžete využít šipky či WSAD nebo numerické
číslice. Klávesa Shift slouží k běhu a Enter zase pro použití. Mezerníkem můžete
hru pauznout, klávesou N otevřete deník, Ctrl slouží pro zrušení či zavření a Q
pro aktivování Maxova módu, s kterým se seznámíte v průběhu hraní.
Po útěku se opět objeví vypravěč, shrne jisté události
z minulosti a pak už se barikádujete ve Stinkyho restauraci. Promluvte si
s dívčí Stinky, která je naštvaná, protože starší Stinky propustil Sala. Dále
oslovte vesmírnou gorilu Skunkapea, který je nejspíše dosti vyděšen. Z pultu
vezměte kuličku burákového másla a běžte si promluvit se starším Stinkym, který
si zřejmě dosti užívá. Zapněte pak rádio a dozvíte se, že hordy klonů vykrádají
z domů hračky. Generál Skunkape to uslyší, rádio rozbije a pak ukáže, že má
karty, které slouží ke čtení myšlenek. Pak je ale Skunkape unesen klony a karty
upustí na zem. Max je sebere a získá tak další moc. Běžte za pult k mrazáku a
vezměte z něj nanuk, ale Sam nedokáže odolat pokušení a sní jej. Přepněte se pak
na Maxe, zvolte karty a vyslechněte si myšlenky dívčí Stinky. Zjistíte, že
Stinky se chystá uniknout jejím tajným tunelem, který jste již také jednou
použili. Max zrovna stojí na vstupu do tunelu a tak jako Sam jděte za pult a
stiskněte zelené tlačítko, které ale nefunguje. Nejspíše to způsobuje sud pod
stolkem, ale to není podstatné. Zeptejte se proto dívčí Stinky na tajný tunel,
ale ta zapírá. Opět jako Max zvolte karty a přečtěte si další myšlenky dívčí
Stinky. Tentokrát se dozvíte o záložním tunelu, na který se Stinky jako Sam
zeptejte. Opět ale zapírá, i když její oči stále sjíždí směrem doleva. Proto
znovu jako Max použijte na Stinky karty a zjistíte, jak otevřít záložní tunel a
to pomocí toustovače. Jděte proto jako Sam za pult a zkuste toustovač zapnout,
ale objeví se ruka klonu, která vám v tom brání. Zkuste ji dát kuličku
burákového másla, ale ta ji neláká. Proto by se mohl hodit nanuk a tak jej
seberte z mrazáku, ale Sam opět neodolá. Nechte proto v inventáři Sama sníst
kuličku másla, která Samovi zalepí hubu a tak nemůže sníst nanuk. Běžte zpět
dolů a do ruky klonu dejte nanuk a máte pokoj. Znovu tedy použijte toustovač a
zpřístupníte záložní tunel pod jukeboxem.
Spolu s Maxem se pak vydáte do tunelu, kde objevíte
klonovací zařízení. Po chvíli se objeví klon Sama, vezme si Samův klobouk a
odejde hledat hračky. Podívejte se před vámi na ovládací plošinu. Všimněte si
hrnku s bylinným čajem a vedle mikrofonu. Všimněte si také skeneru ruky, obrázku
Matky Bosca na monitoru a v pozadí kabin s klony. Kousek vzadu napravo si
všimněte klonovací kabiny, která byla vyrobena firmou BoscoTech. Dále vpravo si
všimněte monitorů a před vámi kuchyňského stolu. Vlevo pak narazíte na ovládací
panel, ale když se přiblížíte, tak se objeví magická chapadla. Běžte tedy
dozadu, kde si všimněte trojice tunelů. Vstupte do tunelu po Samově levé ruce a
vylezete v muzeu před kanceláři Papierwaita. Zaklepejte na dveře, ale on a
Doktor Norrington nemají čas. Prohlédněte si bezpečnostní panel u dveří, jehož
tlačítka jsou ale v hieroglyfech. Pokud už Papierwaite nestojí u dveří, tak
znovu zaklepte a jakmile jej vidíte skrze prosklené dveře, přepněte se na Maxe,
zvolte karty a přečtěte si myšlenky Papierwaita. Dozvíte se, že kombinace je
známá foot, snake, squiggle, squiggle, bird. Použijte tedy znovu bezpečnostní
panel a získáte přístup do kanceláře. V tuto chvíli se konečně setkáte
s Doktorem Norringtonem, který je ale ve skutečnosti Yog Soggoth a jeho současná
podoba taktéž není oslňující. Kompletně Yog Soggotha vyzpovídejte a zjistíte, že
nestojí za chapadly v klonovací místnosti, ale vyvolal je někdo se stejnou mocí,
jakou má on. Dozvíte se také o ultimátní hračce Cthonic Ničitel, která je
nejmocnější z psychických hraček. Dají vám poté manuskript, s jehož pomocí snad
zmíněnou hračku najdete. Zjistíte dále něco o původu krabice hraček, že se jí
snaží zničit, pak se dozvíte o jistém Juniorovi, odchodu Sala, krtcích a že se
Papierwaite a Yog Soggoth chtějí vrátit zpět do jejich vlastní dimenze. Po
skončení rozhovoru, si prohlédněte deník, papyrus na stěně a na stole zase mapu.
Vyjděte pak z kanceláře a prohledejte koš. Najdete Salovu výpověď, kterou
v inventáři přečtěte a objevíte jeho číslo.
Jako Max tak zvolte telefon, vytočte Salovo číslo a teleportujete se na
nové místo. Tady spatříte Samův klon s kloboukem, jak řídí DeSoto a trochu
nabourá. Ve voze je břichomluvecká hračka Charlie-Ho-Tepa, která z auta vypadne
na zem. Panenku seberte a Max ji po chvíli váhání přijme. Jako Max hned panenku
použijte na dveře skladiště vzadu, abyste odlákali pozornost klonů. Jako Sam
nyní promluvte se Salem o jeho nové práci a pak si všimněte odpadu na zemi.
Jděte doleva k automatu a oslovte Bluster Blaster. Zjistíte, že byl s Boscem ve
Vegas, ale jelikož je chytli při počítání karet, tak Bosco zůstal ve Vegas, aby
odpracoval dluh kasinu. Blaster vám pak dá dopis pro Boscovu matku, ve kterém
píše, že ve Vegas potkal dívku. V inventáři dopis znovu přečtěte a Max řekne, že
je poslintaný.
Jako Max se nyní teleportuje do Stinkyho restaurace, kde
narazíte na Flinta, jenž vyslýchá dívčí Stinky. Promluvte si s Flintem, který se
Stinky ptá na záhadného pana S. Při výslechu zvolte dvakrát Explain a po chvíli
se Stinky vymáčkne, že S znamená Sam a že spolu plánují narozeninovou párty pro
dědu Stinkyho. Ten teď chce svůj oblíbený narozeninový dort a pak Flinta odvolá.
Sam dívčí Stinky kryje, aby se zbavil Flinta a tak od Stinky něco zjistil.
Přepněte se na Maxe, zvolte karty a použijte je na starého Stinkyho, jeho
oblíbený dort je Obrácené Uzbekian Krevní překvapení. Přečtěte taktéž myšlenku
dívčí Stinky a Flint Papera. Karty schovejte a vyberte telefon. Teleportujte se
k Salovi, stejným způsobem pomocí panenky odlákejte klony a jako Sam si
promluvte se Salem. Dozvíte se od něj, že udělat žádaný dort by trval celý
měsíc, ale nakreslí jej křídami na zem. Přepněte se na Maxe, zvolte plastickou
hračku a použijte ji na kresbu dortu. Pak na půlkruhu vyberte telefon,
teleportujte se do Stinkyho restaurace, opět vyberte plastovou hračku a vezměte
na Maxe podobu dortu. Starý Stinky je potěšen překvapením a z dortu vytáhne nůž.
Jako důkaz pro Flinta, pak dá dívčí Stinky Samovi pusu a volá skutečnému S, aby
se setkali na jiném místě. Sledujte tedy Stinky a to takovým způsobem, že se
přepnete na Maxe, zvolíte telefon a vytočíte její číslo. Jste přeneseni do
továrny na klony, kde se dívčí Stinky setkáte se skutečným panem S, jímž je Sal
a jejich cílem je se navždy zbavit starého Stinkyho. Po chvíli jsou oba upoutání
jakousi mocí a začnou obsluhovat stroje na klonování. Momentálně tady nic
nezmůžete a tak vstupte do tunelu vpravo, z kterého vedou koleje. Dojdete až do
místnosti technologické laboratoře Boscovy matky, kde najdete krtka Harryho a
Agenta Superballa, kteří se snaží zprovoznit seanci. Vyzpovídejte Harryho,
abyste zjistili, jak unikl z lodi Skunkapea a dojde i zmínka na Boscovu matku.
Pak vyzpovídejte i Agenta Superballa a dozvíte se trochu více o zmizení Boscovy
matky. Udeřte do gongu na stole, abyste zahájili seanci. Zatímco Sam vzývá,
přepněte se na Maxe, zvolte karty a přečtěte si myšlenky krtka Harryho. Dozvíte
se o jeho strýci Mortym, který před týdnem zemřel. Jako Sam nyní promluvte s Harrym,
v dialogu vyberte Strýc Morty a krtek vytáhne na stůl obraz s jeho strýcem. Jako
Max nyní použijte moc břichomluvectví na obraz, ale Harry chce na důkaz pravosti
znát strýcovo tajemství. Použijte proto znovu karty na krtka, abyste zjistili,
že chce vědět, kde je ukryta sbírka známek. Opět použijte břichomluvectví na
obraz a dáte Harrymu uspokojivou odpověď. Poté je seance úspěšná a Matka Bosca
je přivedena zpět jakožto duch. Agent Superball a Harry odejdou za svými
povinnostmi.
Předejte Matce dopis od jejího syna Bosca a pak si s ní
promluvte. Jděte doprava a použijte výtah, abyste vyjeli nahoru do chodby.
Kousek vpravo si prohlédněte telefon a získáte číslo do teleportačního telefonu.
Když už jste tady nahoře, tak jako Max vyberte karty a přečtěte myšlenky Boscovy
matky. Zjistíte, že si ji někdo najal na postaveních všech těch klonovacích
přístrojů. Sjeďte výtahem dolů a promluvte si s Matkou Bosca o najmutí. Dozvíte
se o anonymním zaměstnavateli, ale především to, že může způsobit přetížení, ale
k tomu potřebuje otisk své ruky. A k tomu je potřeba těla, které nemá. Můžete ji
ale naklonovat, na což potřebujete 100% vzorek DNA, avšak dostanete jen 99% DNA
a zbytek je třeba získat od Bosca. Vzorek byste měli z obálky dopisu, ale stroj
na DNA chrání magická chapadla, která mohou být zničena jen s pomocí hračky
Cthonic Ničitel. Tuto hračku můžete získat použitím dimenzionálního
destabilizátoru, na které klikněte a Matka Bosca jej otevře. Spatříte čtyři
knoflíky s třemi čísly. Prostudujte si v inventáři manuskript od Doktora
Norringtona, ve kterém jsou zvýrazněny čtyři části - záblesk světla,
chichotající se říše, obklopení hmyzem a být sežrán bestií. Kombinace knoflíků
je náhodná, takže zkuste změnit čísla a stiskněte červené tlačítko. Když se Sam
vrátí z jiné dimenze a objeví se záblesk světla, Sam se chichotá, zmíní něco o
hmyzu, a když na něj použijete karty, tak zmíní bestii (badger), jedná se o
správnou kombinaci a Sam se vrátí s hračkou Cthonic Ničitel, což je ve
skutečnosti malý robot. Postupně sestavte na základě Samových reakcí správnou
dimenzi. Má kombinace byla růžová 2; zelená 3; modrá 1; a žlutá 3. Odejděte
dírou do klonovací továrny a jako Max použijte robota k odvrácení chapadel zpět
do temné dimenze. Použijte na klonovací přístroj vzorek DNA Matky Bosca a pak
přidejte Boscův dopis, abyste získali kompletní DNA. Sledujte, jak přijde
Boscova matka opět k životu. Nyní je ale potřeba dostat se na ovládací plošinu,
jak vám Matka Bosca řekne. Běžte k zábradlí, použijte zbraň na plošinu a pak
střelte do jednoho ze světel. Počítač zavolá opravdu a Sal vyjede na plošinu a
začne opravovat rozbité světlo. Znovu použijte zbraň na plošinu a tentokrát
střelte do hrnku na stole. Počítač opět zavolá technika a Stinky je za chvíli na
plošině. Než se ale dostane ke stolu, tak shodí Sala. Nyní jako Max zvolte
telefon a vytočte číslo Stinky. Všichni tři se objevíte na plošině a Boscova
matka způsobí přetížení. Poté se objeví hordy klonů a jako Sam promluvte do
mikrofonu, ať se vrátí zpět do krabice hraček (toy box). Klony se vydají do
skladiště a jako Max zvolte břichomluveckou panenku, abyste klony odlákali, ale
Charlie Ho-Tep oživne a ovládne Sama.
Pojednou se nacházíte u Sochy Svobody a Max je dole a nemá
u sebe žádnou z hraček, a tudíž nevládne žádnou mocí. Sam je ovládán nahoře
sochy s Charliem a krabice hraček je položena na piánu. Na vrcholku pochodně je
pak Junior, kterého se snaží vzkřísit. Jako Max si prohlédněte sochu, abyste
získali pohled shora a všimněte si tabule, které socha drží, dále její tváře a
její koruny. Jako Sam zkuste promluvit s Doktorem Norringtonem, který visí za
vámi v kleci. Zkuste pak promluvit s Charliem a ten umožní Samovi mluvit.
Jakmile dojde řeč na Juniora, tak Norrington odláká Charlieho a klikněte na
piano, abyste změnili noty a zvolte Take 2 Tablest 4 the Mind Plague. Tabule
sochy se změní ve schůdky. Přepněte se na Maxe a zkuste jít doprava, ale klony
vás vyhodí nahoru do vzduchu. Zpět jako Sam zvolte pohrát si s piánem a zvolte
text Face of Darkness. Tvář sochy se změní a přední pravé dveře dole se zavřou.
Jako Max tedy můžete nyní doprava projít a jděte do další řady klonů, kdy jeden
z nich vás vyhodí a Max zůstane na tabuli sochy. Znovu jako Sam změňte text
piána na Flaming Crows a koruna sochy se změní v chapadla. Jako Max se chyťte
chapadla a dostanete se za piáno. Charlie pak použijte robota na Doktora
Norringtona a klec spadne na zem. Charlie se vznese i s krabicí hraček nad
sochu, aby zahájil konec světa. Umírající Yog Soggoth (Norrington) hned na to
uvolní Maxův psychický potenciál a Max se postaví Charliemu.
Přepněte se nyní na Sama, změňte noty na Take 2 Tablets 4
the Mind Plague, a jako Max přečtěte pomocí karet Samovi myšlenky. Objeví se
rámeček s mozkem, na který použijte plastovou hračku, abyste se proměnili.
Charlie se ale promění v injekci a píchne proměněného Maxe. Zpět jako Sam zvolte
na piánu hudbu Flaming Crowns, jako Max přečtěte Samovy myšlenky, abyste získali
obraz ohně, v který se pomocí plastové hračky proměňte. Ale Charlie vás uhasí
vodou. Zvolte proto jako Sam hudbu Face of Darkness, opět přečtěte myšlenky a
získáte v rámečku temnoty. Použijte tedy na ni plastovou hračku, aby se Max
proměnil, ale Charlie použije na obranu světlo. Nakonec změňte noty na Tabula
Charlie, přečtěte Samovy myšlenky a v rámečku se nyní objeví Charlie Ho-Tep,
v které se proměňte. Ale i na to je Charlie připraven a pomocí robota zasáhne.
Nyní zvolte moc břichomluvectví a použijte ji na krabici hraček. Zvolte hlas
Norringtona, což upoutá Charlieho a robotem vystřelí na krabici, čímž ji zničí a
tak zničí i sebe. Junior se scvrkne do nicoty a Max spadne na místo, kde předtím
Junior byl. Max se ale poté promění v... však uvidíte sami. Uvidíme se u
poslední epizody Město, které se neodváží spát.
|