Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Jolly Rover
Zlatý věk pirátů zase jednou nastal a lodě opět osedlali
mořští psi, ale tentokrát doslova. Hlavním hrdinou je jezevčík Gaius James Rover,
syn slavného klauna Jolly Rovera, který zemřel na výstřel z nesprávně naloženého
klaunského děla. Po tragicky komické smrti jeho otce, se mladý Gaius, který trvá
na používání svého prostředního jména James, vydá žít se svým strýcem, bohatým
majitelem plantáží na malém Karibském ostrově. Při procvičování žonglování, se
James nešťastnou náhodou smích sud rumu s tabákem a tak vytvoří silný a návykový
nápoj, který pojmenuje Jolly Rover a stane se z něj tak jedno z nejcennějších
zboží v Karibiku. Výdělek z prodejů Jolly Rovera ale jen plní kapsy jeho strýce
a Gaius čeká na akci a dobrodružství a co víc, na příležitost založit svůj
vlastní cirkus a jít tak ve šlépějích svého otce. Mezitím co je jeho strýc pryč,
naskytne se velká poptávka na Jolly Rovera od Guy DeSilevera, guvernéra
notoricky známého ostrova Groggy, který zaplatí předem. Oslepen závanem
optimismu, Gaius posbírá všechny své úspory společně se zálohou za objednávku
nápoje, najme loď s posádkou a vyrazí na ostrov Groggy. Cestou se setkává
s barvitou skupinou mořských hrdlořezů, darebáků a tuláků, jinak známých jako
piráti. A v této chvíli začneme sledovat příběh Gaiuse, který nás provede skrze
tři divoké tropické ostrovy, a pomůže mu splnit jeho sen začít cirkus, i když mu
v cestě budou stát piráti, zločinci, voodoo magie, láska a značný nedostatek
peněz.
Celou hru ovládáte myší a standardní kurzor představuje
otevřená tlapa. Pokud s ní najdete na nějaký interaktivní objekt, tak se tlapa
zatne. Tlačítkem myši tak předměty či jiné objekty prozkoumáte, získáte Roverův
popis a nebo je použijete. Při najetí na předmět se objeví jeho název. Pokud je
nápis modrý, tak jste ještě předmět neprozkoumali a nebo se něco změnilo. Bílý
text nad rukou znamená, že bude jen zopakován komentář k předmětu. Inventář se
objeví najetím kurzoru dolů, kde můžete předměty kombinovat. Kliknutím tlačítka
myši můžete přeskakovat dialogy a mezerník slouží k zobrazení aktivních míst
v lokaci. Nahoře uprostřed můžete vidět váš aktuální úkol.
Howellova loď
Gaius James Rover vypluje za svým snem, ale cestu mu zkříží
piráti, a zatímco jeho posádka zbaběle uteče, tak James je zajat. Ocitáte se
uvězněni v kajutě, kde vás navštíví Kapitán Howell a nabídne vám možnost stát se
členem jeho posádky, což ale odmítněte (I'll never join your crew!). Hned v této
první místnosti můžete najít některé věci, jak získáte více bodů, což ale nemá
na vaše dobrodružství žádný vliv. V truhle nahoře můžete najít stříbrnou minci a
pod dělem zase část pirátské vlajky, ale v tomto návodu bude možná některý
z předmětů nenalezen, takže vždy zkoumejte všechny objekty a sami objevíte
některé ze skrytých předmětů. Po prozkoumání všech předmětů v kajutě a pokusu
otevřít zamčené dveře, se James rozhodne obejmout psici na obraze a propadne
dírou ve stěně do vedlejší místnosti. Dolů sejde Melvin, kterému dvakrát
odpovězte libovolně a pak řekněte, že nemáte tušení (I have no idea!). Pak vás
osloví papoušek, který chce, abyste jej osvobodili. Vedle Melvina seberte klíče,
vpravo ze sudu sušenky (bonusový předmět) a pod sudy červený šátek. Pomocí klíčů
odemkněte dveře vlevo a vstupte do předchozí místnosti. Tady vezměte lampu,
běžte zpět a v inventáři použijte na lampu šátek, abyste jej namočili v oleji.
Šátek nyní použijte na rezavý zámek klece s papouškem a pak klec otevřete klíči
z inventáře. Získáte papouška, který se objeví ve vašem inventáři a tak jej
použijte na Rovera. Zjistíte, že papoušek se jmenuje Juan Leon a může vám
poradit, ale podrobnější rady vás budou stát sušenku. Můžete s ním tak promluvit
kdykoliv během hry a často se i sám nabídne. Po jeho radě, kterou jen tak
utrousí, oslovte Melvina a když se zeptá na místo, tak řekněte Port Sickle, doba
trvání 10 dní (days) a pak umývání paluby v hedvábném oblečení (swabbin' the
decks in silk dresses). Poté Melvin odejde a tak běžte nahoru za ním do
podpalubí. Zeptejte se jej na poklop a vyberte si jakýkoliv důvod. Sledujte, jak
Melvin klepe, a klepání si zapamatujte. Mělo by to být třikrát krátce a dvakrát
rychle. Klikněte nyní na poklop a třikrát postupně zaklepejte a pak dvakrát
rychle. Poklop otevře Bobby, kterému zkuste nabídnout výměnu místa (switch
places), ale první musíte najít Peta. Takže se vraťte a běžte doleva do další
kajuty. Tady vezměte suchou rybu, zrnka pepře a ze skříně sušenky. Použijte
uschlou rybu na hák a pak namazaný hadr na okno. Otevřete levé okno, ale po
chvíli se kuchař probudí, rozlije trochu rumu a okno zavře. Položte do rozlitého
rumu zrnka pepře a znovu otevřete levé okno. Jakmile se kuchař probudí, tak jej
budu chtít zavřít, ale uklouzne, vypadne z okna a upustí láhev rumu. Před kamny
tedy seberte láhev rumu, běžte zpět a doprava na ubikaci. V botách najdete další
stříbrňák a pak zkuste probudit Peta. Ten se ale dožaduje rumu, takže mu jej
dejte. Zpět v podpalubí zaklepejte na poklop a řekněte Bobbymu, že Pete je opilý
(drunk). Vyměníte si nyní s Bobbym místa a octnete se na palubě lodi. Tady vás
ale pozná kapitán Howell.
Ostrov Groggy
Jste v kanceláři u guvernéra Guy DeSilvera, kterému řeknete
o unesení piráty a ukradení rumu. Poté ale přijde Howell a nahlásí, že doručil
zásilku rumu Jolly Rover. Nyní je třeba vrátit 50 stříbrných, kterou vám
guvernér dal jako zálohu, ale tyto peníze nemáte, takže je musíte nějak vydělat.
Běžte doleva do města a pokračujte až k hospodě, před kterou vezměte ze sudu
vpravo sušenky a v levých sudech zase najdete minci. Vstupte směrem nahoru do
hospody a řekněte Howellovi, že se chcete přidat k jeho posádce. Zrovna
potřebuje kuchaře a zjistíte, že na zkoušku mu máte udělat Salamagundi. Pak si
promluvte vlevo se šíleným pirátem a s malým pirátem, který sedí na sudu. Od
obou získáte sušenky a další pak vezměte z kbelíku vzadu. Poté oslovte Daveyho,
který je vám podobný a chtěl by stejný klobouk, jako máte vy. Zmiňte se mu tedy,
že je to rodinné dědictví (family heirloom) a nabídněte, že mu jej můžete koupit
a získáte další stříbrňák. Pak běžte nahoru do kuchyně a vlevo prohledejte
kuchařky, ale stránka s receptem na Salamagundi je vytržená, takže nyní musíte
najít autora knih a to Rona Coppera. Vpravo z kbelíku vytáhněte minci a v peci
můžete najít další sušenky. Odejděte z hospody, popojděte doleva a směrem nahoru
vejděte na pláž. Po cestičce běžte nahoru doprava na útes a tady si promluvte
s Ronem o receptu na Salamagundi, ale nechce se s vámi bavit. Vraťte se proto na
pláž a seberte rybářskou síť. Pak dvakrát prohledejte kopec písku a najdete
dvojici želvích vajec a napodruhé kus vlajky. Použijte rybářskou síť na palmové
stromy, abyste vytvořili trampolínu. Skočte na trampolínu a přistanete vedle
Rona. Nyní si s ním popovídejte a recept získáte, když vyzkoušíte voodoo kouzlo
z jeho nové knihy, jenž slouží na zahnání zvěře. Dostanete tedy voodoo knihu a
tahák, s pomocí kterého kouzla aplikujete. Knihu voodoo použijte na Jamese a
zjistíte, že jídlo, které dané zvíře jí, musí být nalezeno před provedením
kouzla. Prohledejte ještě děla, najdete další kus vlajky a pak jděte zpět na
pláž. Tady vezměte trampolínu (síť) a prohledejte palmové stromy, nachází se
v nich další stříbrňák. Běžte doprava do centra a promluvte si se Scruffym o
tom, co prodává. Zmiňte se mu o síti a vyměníte ji s ním za rybu. Jděte pak přes
pláž zpět k Ronovi. Tady si znovu prohlédněte voodoo knihu a zapamatujte si
symboly pro kouzlo. Pak se podívejte na tahák a stiskněte symboly ve stejném
pořadí, v jakém jsou i v knize. Po zadání symbolů, se objeví aura a rychle
použijte rybu na ptáky na střeše Ronovy chaty. Pokud by aura vyprchala, tak
zadejte symboly znovu. Ronovi pak oznamte, že ptáci jsou pryč a získáte recept
na Salamagundi, který si prohlédněte a pak se Rona zeptejte na koření a získáte
váček s kořením. Běžte směrem doprava a spatříte opici, jak provádí kouzlo a
podle zvuků nebo spíše i podle póz, pak najděte kombinaci na taháku. Prvně
zaklepejte na strom, pak vytáhněte tahák a zadejte dané symboly. Ze stromu
spadne mango, které seberte a jděte zpět do kuchyně v hospodě. Kuličky pepře
použijte na hmoždíř s paličkou a získáte pepř. Rozdrcený pepř použijte na
kuchaře, aby kýchl a upustil šunku, kterou následně seberte. Vyjděte ven a jděte
doprava k pevnosti. Zaklepejte na palmový strom napravo od strážného, použijte
tahák a vpravo vyberte kouzlo pro shození ovoce. Ze stromu spadne kokos a přímo
strážnému na hlavu, takže jej omráčí. Vstupte do pevnosti, ale v kanceláři se
guvernér nenachází. Pohněte se svícnem, abyste odemkli skříň vzadu, kterou
otevřete a získáte další kus vlajky a minci. Vezměte také láhev vína a pak Rover
uslyší někoho přicházet. Schovejte se do velké skříně v rohu a po rozhovoru,
skříň znovu prohledejte, najdete další minci. Běžte zpět na útes k Ronovi a
použijte láhev vína na lebku, abyste láhev otevřeli. Vraťte se do kuchyně
v hospodě a do kotlíku vložte želví vejce, abyste je uvařili. Pak do velké mísy
uprostřed na stole dejte mango, želví vejce, víno, šunku, rybu a koření.
Vytvoříte Salamagundi, které pirátům chutná a přijmou vás za kuchaře. Musíte se
ale napít rumu, z něhož se James opije. Po krátké vzpomínce na otce, se probouzí
na neznámém místě.
Ostrov Kanibalů
Probouzíte se tedy na neznámém ostrově, kam vás nejspíše
piráti opilého odvezli a zanechali. Prohledejte hromadu písku a kostlivce
s modrou čepicí, abyste našli dva stříbrňáky. Pak si všimněte vzkazu na pláži a
získáte sušenky. Vezměte lebku a pak zkuste vzít mušli, ale vyleze z ní krab a
ten se jí nechce vzdát. Použijte proto lebku na mušli, aby si krab našel nový
příbytek a vezměte mušli. Vpravo vstupte do džungle a ze sudu vezměte sušenky,
mango a potom seberte i samotný sud. Pokračujte doprava hlouběji do džungle a
objevíte se před další evidentní pastí. Použijte tahák na Rovera a zadejte
symboly voodoo kouzlo pro nalákání bestie, která má opačnou kombinaci než
přilákání bestie. Jakmile začne James zářit, použijte na prase mango, které
k vám přiběhne a spadne do pasti. Vraťte se zpět až na pláž, vezměte ceduli,
jděte k díře a tady použijte ceduli na díru, abyste vytvořili most. Vezměte
láhev rumu a sušenky a běžte dále doprava. Opět použijte tahák a vpravo vyberte
kombinaci pro zastrašení bestie. Hned poté zase použijte mango na prase a
tentokrát jej vystrašíte do pasti, která ale nejspíše nefunguje. Projděte tedy
okolo nefunkční pasti a ta se hned po chvíli aktivuje, ale máte štěstí. Poté se
někdo začne blížit, tak se James schová za strom a přijdou dvě psice v maskách.
Pokud si tedy obstaráte masku, mohli byste proniknout do jejich tábora. Jakmile
odejdou, vezměte z pasti vlajku a u stromu sušenky. Běžte třikrát doleva zpátky
na pláž, tady vezměte sušenky ze džbánu a jděte doprava, až se dostanete k
táboru kanibalů. Prozkoumejte kotlík a mříže, abyste získali sušenky. Zpod
kotlíku vezměte uhlí a pak dvakrát prohledejte síť a najdete stříbrnou minci.
Běžte doleva k vodopádu a podívejte se na krmítko ptáků, z kterého vezmete
sušenou kukuřici. Vlevo se podívejte na dvě rostliny a v jedné najdete stříbrňák
a za druhou odhalíte kotlík. Dejte do kotlíku rum a mango. Poté se na kotlík
podívejte a spatříte čtyři postavy, které představují čtyři symboly. Vraťte se,
použijte na Rovera tahák, zadejte kombinaci na základě postaviček a vykouzlíte
zahřátí oceli. Zahřeje tak kotlík a pak z něj vezměte mangový džem. Džem
umístěte na krmítko ptáků a směrem doprava odejděte a potom se zase vraťte. Na
krmítku budou přichycena pírka ptáků, která seberte, běžte zpět a spatříte
psice, jak klepají na bránu tábora. Zapamatujte si klepání, je to třikrát
krátce, dvakrát rychle a pak zase dvakrát rychle. V inventáři zkombinujte uhlí
se sudem, abyste na sud namalovali tvář a pak k sudu přidejte pírka ptáků, a
vytvoříte masku, kterou použijte na Rovera. Popojděte doprava a zaklepejte na
dveře (3x dlouze, 2x krátce, 2 krátce). Psici řekněte, že se jmenujete Julie
Rover a že jste si museli obstarat masku (Captain Butcher sent me out to make a
mask). V táboře kanibalů vyslechněte rozhovor a seznámíte se s Klárou, která vás
odvede do jeskyně. Poté následujte scénka z kanceláře Guvernéra DeSilvera, kde
se mu pes zmíní o tom, že byl okraden někým, o kom si mysleli (Kapitán Silvereye),
že je již deset let mrtvý. Jste zpět v jeskyni, kterou procházejte, dokud se
nedostanete ven. Tady pak dvakrát prozkoumejte ceduli, abyste získali další
minci. Vraťte se doprava dolů k táboru a skrze mříže si promluvte s Howellem.
Pak mu kývněte na to, že mu pomůžete, dostat se ven. Použijte na kotlík sušenou
kukuřici a pomocí taháku pak vyčarujte zahřátí oceli. To vyláká strážného Rufuse,
s kterým se nebavte a zaklepejte na palmový strom. Poté použijte tahák na Jamese
a použijte voodoo kouzla spadnutí ovoce. Na Rufuse opět spadne kokos a omráčí
jej. Sami už pak vezmete klíče a osvobodíte Kapitány z vězení. Prohledejte
mříže, abyste získali kus vlajky a jděte směrem doleva zpět na pláž. Tady se
podívejte vlevo na horizont a objevíte další kus vlajky. Vraťte se k táboru,
jděte k vodopádu a tady z krmítka vezměte další kukuřici a najdete i sušenky.
Nyní jděte od tábora směrem nahoru k jeskyni. V inventáři nalijte rum do mušle a
mušli spolu se střelným prachem, který jste dostali za odměnu, položte na pařez
vlevo. Vytáhněte tahák a zvolte symboly pro kouzlo hlasů mrtvých (je ve voodoo
knize). Po úspěšném provedení kouzla, vezmete mušli s hlasy mrtvých a vstupte do
jeskyně. V každé části jeskyně se nachází několik východů. Na každý východ
použijte mušli, a když uslyšíte začátek písně (Yo), tak právě tím východem
projděte. Postupně tak z mušle uslyšíte více slov písně a to vždy u správného
východu. Takže takto procházejte a až uslyšíte celou sloku písně, dostanete se
ven z bludiště.
Červený Sleď (Red Herring)
Skrze jeskyně jste se dostali k lodi Červený sleď, kterou
nyní musíte připravit na vyplutí. Vlevo vstupte do kajuty a posuňte polštář,
abyste objevili malý klíček. Z nádoby na stole vezměte stříbrnou minci a pak
vezměte nádobu samotnou. Dole vpravo otevřete skříň a najdete další sušenky.
Použijte malý klíček na skříň vlevo v rohu a získáte stříbrňák a velký klíč.
Pomocí velkého klíče odemkněte truhlu vlevo nad postelí a získáte další
stříbrnou minci a také šavli Kapitána Silvereye. Zkuste velkým klíčem odemknout
druhou truhlu ale marně. Spojte proto malý a velký klíč, abyste získali super
klíč, a tím už starou truhlu odemknete. Získáte část kompasu a starou knihu.
Jděte na palubu, z lodi, do jeskyní, k táboru kanibalů a nakonec doleva
k vodopádu. Použijte prázdnou nádobu na kotlík a objevíte další část vlajky.
Nyní už byste tedy měli dvě vlajky kompletní. Pak dejte nádobu do vody, abyste
ji naplnili a vraťte se skrze jeskyně zpět na loď Červený sleď. Nádobu
s přísadami dejte Kláře, abyste přidali kapku její krve a pak ještě přisypte
střelný prach a nakonec ještě přilijte zbytek rumu. Nádobu se všemi přísadami
použijte na poklop vpravo, vytáhněte tahák a zadejte kombinaci symbolů pro
vzkříšení mrtvých (taktéž se nachází ve voodoo knize). Oživíte otce Kláry a
úspěšně odplujete z ostrova kanibalů.
Ostrov Shipwreck
Dorazíte na další ostrov, který je domovem Kláry. Ze sudů
na pláži vezměte sušenky a pak seberte lano, kliku z jeřábu a nad sudy kladku.
Běžte doleva do zátoky a pak vpravo na vyhlídku. Tady vezměte z bedny sušenky,
mezi dělovými koulemi najdete stříbrnou minci a ze stromu vezměte sud se
střelným prachem. Ve skutečnosti sud nevezmete, ale přidá se vám do inventáře.
Pokračujte doprava směrem do lesa a pomocí šavle uřízněte liánu ze stromu.
Z horní a levé spodní tváře ve stromu pak seberte sušenky a vpravo zvedněte ze
země další kladku. V inventáři pak zkombinujte jednu z kladek s lanem a přidejte
druhou kladku, vytvoříte tak kladkostroj. Kladkostroj použijte na liány na pravé
větvi stromu a použijte sud se střelným prachem na kladkostroj. Rover dokutálí
sud ke kladkostroji, ale ještě musíte sud připevnit, což zařídíte použitím liány
z inventáře na sud. Pak použijte kladkostroj, abyste sud se střelným prachem
vytáhli nahoru na útes. Běžte zpět doleva k dělu a ve stromě najdete kus vlajky,
který sud zakrýval. Pak běžte do lesa a vylezte přes strom doprava, kde narazíte
na Kláru. Ta vám řekne, že její otec zmizel za hromadou kamení. Z inventáře
použijte sud se střelným prachem na balvany a zabodněte do barelu šavli. Pak
použijte na Jamese tahák a použijte voodoo kouzlo pro zahřátí oceli. Po menší
explozi, projdete jeskyní ke stromům a také ke hrobu Klářina otce. Klára se pak
pokusí zpřístupnit její domov ve stromě, ale nevzpomene si na kombinaci. U
studny vezměte velký džbán a pak na studnu použijte kliku z jeřábu. Zatočte
klikou a získáte ze studny druhou část kompasu. Znovu ještě použijte studnu a
získáte stříbrňák. Nyní musíte zjistit správnou kombinaci, která je nějak
spojeny s daty narození. Prozkoumejte deník kapitána Silvereye a na úplně
poslední straně se nachází trojice jmen. Jděte nahoru ke hrobu a prohlédněte si
náhrobek. Je na něm datum narození Mary a to 6. června. Zapamatujte si tedy
číslo 6, protože červen je šestý měsíc. Poté se zeptejte Kláry na její
narozeniny a zjistíte, že je má v květnu (5, pátý měsíc). Pak si pročtěte deník
a zjistíte z něj, že Alexander se narodil v srpnu (osmý měsíc), tak 8. Podívejte
se na kolo na stromě a podle směru hodinových ručiček (vpravo) zatočte pětkrát,
v protisměru (vlevo) osmkrát, pak po směru šestkrát a nakonec v protisměru
třikrát, a dostanete se do domu ve stromu. Tady použijte super klíč na truhlu,
abyste získali stříbrnou minci a dřevěný banán. Poté otevřete skříň vedle
postele a získáte další minci. Odhalte hadr před skříní a objevíte kus vlajky.
Z poličky uprostřed vezměte malý džbán a v horní zásuvce najdete stříbrňák.
Dvakrát pak ještě prohledejte spodní zásuvky a získáte celkem šest sušenek.
Dřevěný banán z inventáře vložte do mísy vpravo a z odhalené skrýše vezměte
třetí část kompasu. Odejděte z domku a běžte nahoru k hrobu. Tady je duch
kapitána, na kterého pomocí taháku použijte kouzlo odvolání mrtvého (opačná
kombinace symbolů od vyvolání mrtvých). Kapitán Silvereye vám za odměnu dá
předposlední kus vlajky. Jděte zpět a doprava, kde prozkoumejte úplně poslední
s tváří a získáte další sušenky. Běžte dále doprava a narazíte na pařezy. Na
jeden z nich se podívejte a položte na něj část kompasu. Snažte se pokrýt
všechna vyznačená pole a případně přiložte i další část kompasu. Takže točte
jedním nebo dvěma částmi kompasu, dokud vám Rover nepotvrdí, že shoda vypadá
správně. Když pak najedete kurzorem na pařez, tak je vám zobrazen správný směr a
právě tím východem projděte. Pokračujte tak, až narazíte na totem s ošklivým
hrnkem. Umístěte podle poštu teček správné části kompasu do totemu a poté
vezměte ošklivý hrnek. Pak sesbírejte všechny čtyři části kompasu a v jednom ze
slotů na kompasu, se nachází stříbrná mince. Vlevo pak pohněte paží ve stromě,
aby tvář otevřela pusu a z ní vezměte sušenky. Vpravo nahoře si všimněte
pytlíku, který drží na hřebíku, ale nedosáhnete na něj. Použijte proto tahák a
zvolte kouzlo pro zahřátí oceli. Pytlík spadne, seberte jej a zjistíte, že se
jedná o poslední část třetí vlajky. Nyní se vraťte do lesa a opět si prohlížejte
pařezy a používejte na něj části kompasu, abyste se dostali na místo s vodopádem
a navijákem. Prozkoumejte díru ve stromě, abyste našli další sušenky a pak
položte ošklivý hrnek na naviják. Hrnek si prohlédněte a zjistíte, že do něj
může přijít jen jedna kapka vody. Použijte tedy malý džbán na vodopád, abyste
jej naplnili třemi kapkami vody, které přelijte do velkého džbánu, a pak znovu
naplňte malý džbán a opět přelijte kapky vody do velkého. Tak naplníte velký
džbán, do kterého se vleze pět kapek vody a v malém džbánu zůstane jen jedna
kapka, kterou vylijte do ošklivého hrnku. Nyní otočte naviják a odsunete skálu
vlevo. Poté naviják ještě jednou prohledejte a objevíte stříbrnou minci. Vstupte
do jeskyně a odhalíte velký poklad. Bohužel vás celou dobu sledoval DeSilver,
s kterým mluvte, až následuje další scénka s vaším otcem.
Ostrůvek
Gaius James Rover se opět probouzí na neznámém, tentokrát
mrňavém, ostrově. Vezměte oprátku, botu a prohledejte sud, abyste našli sušenky.
Pak použijte voodoo tahák na Rovera a zvolte kouzlo pro přilákání bestie a pak
hned použijte botu na moře. Na ostrůvek připluje želva, na kterou použijte
oprátku. Pak ještě dvakrát prozkoumejte botu Jamesem a získáte poslední
stříbrňák. Nakonec na taháku zvolte kouzlo zastrašení bestie a naskočte do sudu.
Díky želvě opustíte tento ostrov.
Zpět na ostrově Groggy
Želva vás převezla na ostrov Groggy, kde běžte na ulici a
vstupte do hospody. Tady vezměte z kbelíku sušenky, běžte ven a směrem doprava
k pevnosti. Vytáhněte voodoo tahák a vyberte dole kouzlo pro zahřátí oceli, aby
si strážce Rufus sundal kastrol z hlavy. Zaklepejte na palmový strom a na taháku
zvolte kouzlo pro spadnutí ovoce. Již potřetí tak stejným způsobem omráčíte
Rufuse a můžete vejít do pevnosti. V kanceláři se ale DeSilver nenachází.
Prohledejte proto mísu s dřevěným ovocem v poličce a odhalíte páku, za kterou
zatáhněte a zpřístupníte tajný vchod. Vejděte do jeskyně, kde chce DeSilver
vyměnit svou duši za Klářinu. Použijte dřevěné ovoce na DeSilvera a pak mu
řekněte, ať rychle přemýšlí (Think fast!). James odstraní DeSilvera i s jeho
komplicem a můžete zachránit Kláru. Dole seberte šavli a dále pak pytel a
plachtu. Z kotlíku a z knihovny vezměte sušenky. Použijte jeřáb, abyste koš
s Klárou přesunuli na zem. Pak se ozve rána a vchod je zasypán. Ze země navíc
začne unikat pára. Použijte pytel na páru, aby si James uvědomil, že jej nadnese
a pytel odletí. Proto tedy použijte plachtu na koš, ze zasypaného východu
vezměte kámen a použijte jej na unikající pár, abyste ji tak přemístili na místo
pod košem. Nafouknete tak plachtu. Odstraňte kámen, aby pára foukala vedle,
naskočte do koše a použijte šavli na koš, abyste usekli závaží. Sledujte závěr
tohoto psího dobrodružství.
Návod je napsán pro Abecedu her.
|