|
|
|
Cheat - Žezlo moci 2
|
|
|
Koupit hru Vyhledat na internetu |
Popis hry: Na pozadĂ krvesmilstva a bratrovraĹľdy, alchymie a válek lze cenu slávy měřit jen krvĂ. A chuĹĄ vĂtÄ›zstvĂ mohou poznat pouze muĹľi a Ĺľeny z tĂ© nejtvrdšà oceli... a s tĂm nejtvrdšĂm srdcem. ProtoĹľe - kdyĹľ se stĹ™etnou královĂ© - chvÄ›je se celá řÚe. Citát Einsehower......*Arduška*
|
|
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Žezlo moci 2
Editujte soubor config.inf v adreáři base a napište do něj řádek :
SET P_DEV_MODE 1
Nyní se aktivovala konzole, kam po stisknutí "~" můžete psát následující
příkazy :
- EXEC
(1. 2. 3.) Přesune se do skriptu 3., pokud se proměnná 1. rovná
hodnotě 2.
- SET (1.
2.) Nastaví proměnou 1. na hodnotu 2.
- S_TEXT (1.
2.) Vypíše PGT soubor 1., který zůstane zobrazen
po dobu 2. ms ( millisecond )
- PLAY (1.
2.) Přehraje zvuk 1., parametr 2. určuje druh přehrávání
( 0 - once, 1 - loop )
- GOTO (1. 2.
3.) Jde na návěstí 1., pokud se proměnná 2. rovná hodnotě 3.
- GOTO_N (1. 2. 3.) Jde na návěstí
1., pokud se proměnná 2. NErovná hodnotě 3.
- JUMP
(1.) Skočí na návěstí 1.
- ACTIVE (1.
2.) Nastaví aktivitu předmětu s ID 1. na hodnotu
2. ( 0 - neaktivní, 1 - aktivní )
- WAIT
(1.) Pozastaví program na 1. vteřin.
- VISIBLE (1.
2.) Nastaví viditelnost předmětu s ID 1. na
hodnotu 2. ( 0 - neviditelný, 1 - viditelný )
- SURFACE
(1.) Nastaví aktivní (
zobrazovanou ) vrstvu na 1.
- RETURN
(1.) Vrátí do programu hodnotu
1. ( pro inventář, zatím nevyužito )
- ANIM_TYPE (1. 2.) Nastaví
typ animace předmětu s ID 1. na hodnotu 2. Druhy animací jsou v anims\default.inf
)
- BIND (1.
2.) Přiřadí funkci 1. ke klávese 2. ( zatím
nevyužito )
- SET_FRAME (1. 2.) Nastaví
aktuální snímek animace s ID 1. na snímek 2.
- WAIT_ON_FRAME (1. 2.) Počká, až animace s ID 1.
se dostane na snímek 2. přesně! ), a pokračuje ve skriptu.
- GUI_ACTIVE
(1.) Určuje, zda-li je možné
kliknutím vyvodit akci ( 0 - ne, 1 - ano )
- INV_ADD
(1.) Přidá předmět s ID č. 1.
do inventáře.
- INV_DEL
(1.) Odstraní předmět s ID č.
1. z inventáře.
- SAVE
(1.) Uloží hru do pozice 1.
- DLG_ADD
(1.) Přídá jednu řádku textu
do systému dialogů, možno používat i mezery.
- EXPL_TX (1. 2. 3.) Pokud se
"predmet_id" rovná 1., zobrazí jako S_TEXT PGT soubor 2. po dobu
3. (ms)
- JUMP_ON
(1.) Přesune hráče na X-ovou
pozici předmětu s ID č. 1. ( např. změna vrstvy, přesun na X dveří )
- STOP (1.
2.) Zastaví přehrávání zvukového souboru 1. s
loop hodnotou 2.
- GOTO_EQ (1. 2. 3.) Jde na návěstí
1., pokud se "predmet_id" rovná parametru 2. a "predmet_selected"
parametru 3.
- CHANGE_LEVEL (1.) Změní
aktuální level na 1. ( např "CHANGE_LEVEL levels\alpha.tex" )
- STOP_ID
(1.) Zastaví přehrávání zvuku
předmětu s ID číslem 1.
- GAME_OVER (1. 2.) Zobrazí
"r.i.p" s komentářem 2. a obrázkem 1. ( z gfx\game ) na pozadí.
- JUMP_ON_Y
(1.) Přesune hráče na Y-novou
pozici předmětu s ID č. 1. ( např. změna vrstvy, přesun na Y dveří )
- JUMP_TO
(1.) Přesune hráče na X-ovou a
Y-novou pozici předmětu s ID č. 1. ( přesun na X i Y dveří )
- DLG_CLS
Smaže všechen text v dialogovém okně.
Je to tak nějak sesmolené, ale funguje to.
TIP : tento kód funguje ve všech hrách postavených na "P`s 2D Enginu".
|
|
[Verze pro tisk] [Zpět] |
|
|
|
|
|