Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Agent Mlíčňák

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 26679
Zobrazení tento měsíc: 3593
Agent Mlíčňák

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

ANO  

ANO  

Zobrazit  


Výrobce: 
Metropolis Software

Distributor: 
Vochozka Trading
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Jedná se o kreslenou adventuru, dobře hratelnou, velmi zábavnou hru s příměsí trošku akční hry. Je vhodná pro děti a začínající hráče. Dobře se při ní pobavíte i nasmějete. Snadno hratelná, má jednoduché ovládání. * Arduška *


Autor: ing. Miroslav Moucha
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Agent Mlíčňák - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Agent Mlíčňák

Hru si můžete stáhnout na Herním světě.

Až si prohlídneš intro, zjistíš, že začínᚠu brány výcvikového prostoru.Strážnému v budce ukaž propustku a on tě pustí dál.Před budovou prohledej popelnici a vyndej z ní provaz. Můžeš zajít do kantýny (levé dveře) a pokecat s barmanem. Ze stolu vpravo vpředu shrábni drobky, jdi ven a do pravých dveří. Tam najdeš kapitána, který ti zadá tři úkoly.

1. úkol - dostat se z vězení

Prohlídni si nápisy na zdi a vyndej péro - ne, to nepůjde - jenom z postele. Zhoupni se na žárovce, čímž ji urveš a drát ze zdi taky . Zavolej (celkem asi 4x) skrz mříž. Až ti přinesou jídlo, připoj drát k misce a otoč vypínačem. Pak mříží zavolej na kapitána. Přijde, chytne misku a elektrický proud mu nedovolí se od ní odtrhnout. Přes mříž mu seber klíč a odemkni si - hotovo.

2. úkol - dostat heslo z kapitána

Vyjdi ven z kapitánovy kanceláře a dej se doleva. Dojdeš k cihlové zdi. Do pevné země před zdí zapíchni péro z postele a přeskoč na druhou stranu. Tam najdeš rýč a zpátky zeď v pohodě obejdeš.Nevím, proč ho to, vola, nenapadlo dřív. Z keříku u zdi ulom větvičku a vra se do kanceláře ke kapitánovi. Lechtej ho větvičkou tak dlouho , až z něho vypadne nůž. Ten seber a jdi od kanceláře doprava k vojenskému stanu . Plot vpravo za stanem přeřežeš nožem a z písku za plotem vyhrabeš rýčem kaleidoskop . Vra se k bráně a vyměň se strážným kaleidoskop za vojenské noviny. Až se bude dívat kaleidoskopem,tak mu ještě od pasu šlohni granát. Jdi ke kapitánovi a nabídni mu vojenské noviny za heslo.Takovou nabídku nemůže žádnej zelenej mozek odmítnout, takže mᚠvyhráno. Kapitán tě pošle za barmanem , který ti řekne o třetím úkolu.

3. úkol - najít kapitána

Granát přivaž na provaz a použij na šuple v kapitánově kanceláři.Až se vzpamatuješ, vyndej ze šuplete léky.Vyjdi ven a běž k bahništi (mezi stanem a cihlovou zdí). Smíchej drobky s lékama a výslednou směs nabídni ptákovi. Musíš ji použít ne na ptáka , ale na sloup. Pták se tak zfetuje , že ti spadne k nohám. Seber ho a zkus vyšplhat posloupu a přeručkovat lano. Při tvé fyzické kondici spadneš přímo doprostřed bahniště. Když už tam jsi, tak naber do hrnku od barmana bahno a vra se k barmanovi. Ptáka dej na rádio a až ho bude chtít barman sundat, tam mu v nestřežené chvíli vyměň hrnek na pultu za hrnek s bahnem. Zavolej ho,a se napije a cesta do skladiště (dveře vlevo vedle pultu) je volná. Ve skladišti prozkoumej mrkající díru v krajním sudu - kapitán vyletí jako píchnutý - a třetí úkol je hotov. Teď můžeš jít přímo do akce.

Druhá část hry:

1) Začínáme u jezera.

Z loďky na břehu vyndej zlomené pádlo a dej se doleva k hájovně . U stromu se pokus zavést konverzaci s veverkou. Opakuj asi 4x tento jednostranný rozhovor, až veverce dojde trpělivost a mrskne po tobě oříšek . Ten ovšem dopadne do vysoké trávy a protože s tím zatím nic neuděláš, podívej se do hájovny . V koutě vedle skříní seber tam opřenou motorovou pilu a z poličky s porcelánem vyhnilý sýr . Víc se tady dělat nedá , takže se vra k jezeru a jdi cestou do vesnice. U prvního domu potkᚠkluka s míčem. Vypadá jako "momentálně zaostalej". Promluv s ním pak otevři dveře auta . Na sedadle najdeš hřeben a u sedadla malou páčku, kterou otevřeš kufr . Z kufru vyndᚠbedničku . Po pečlivém prozkoumání (2x) z ní vyndᚠfrancouzák a hever.Promluv ještě jednou s debilem, abys odlákal jeho pozornost a francouzákem povol koš a dej ho níž . Kluk se pak snadno strefí a děda ho za odměnu odveze do města. Jdi do domku, ze zdi seber brokovnici a ze šuplete kapesník a na polici větrák. Jdi ven a dej se okolo domu cestou na pole, kde tě čeká spousta práce.

Nejdřív nakopni slepici a seber pírko , co jí vypadne . Potom vystřel na vrány na strašákovi , až odletí seber potápěčské brýle a ploutve. Myší díru v kupce sena u strašáka vpravo ucpi kapesníkem a myšce nabídni vyhnilý sýr. Myška uteče, ale zamotá se do kapesníku, takže ji i sním pohodlně sebereš . Cestou zpět ještě u první kupky sena seber srp a hrábě . V téže kupce sena najdeš také jehlu. Vra se k jezeru a o studnu nabruš srp . Potom pokračuj do vesnice k druhému domu. Uvnitř najdeš dvě ženy. Popovídej si s nimi a jdi ven. Větrákem vysuš prádlo a jdi říct starší ženě, že už je suché. Půjde ho sebrat, až se vrátí , jdi ven a vezmi šňůru, na které se prádlo sušilo. Jdi po cestě k jeskyni, na kámen v cestě použij hever a pod ním najdeš kost. Křoví před jeskyní osekej srpem. V jeskyni si přečti zprávu nad dírou . Víc dělat zatím nemůžeš, tak jdi ven. Vra se k domu se dvěma ženskými a (jak už ti asi došlo) dej psovi kost. Ten tě za to pustí k poklopu, který je za ním. Poklop otevři,slez dolů a zjistíš, že nemůžeš nic dělat , protože si nevidíš ani na špičku nosu . Vylez zase nahoru,poklop zabouchni a zase otevři a znovu slez dolů. Na stěně vedle žebříku objevíš vypínač, který se zviditelnil díky tomu, že opadala omítka jako následek zabouchnutí poklopu. Seber rýč a jdi ven.

Jdi k jezeru a kolem studny cestou k vile . Ze země před strážným seber obal a dej se s ním do řeči . Mluv s ním tak dlouho, až ti dá bonbon "z lásky", pak odejdi vpravo a hned se vra . Strážný bude pít. Vybafni na něj, on se lekne a láhev mu vypadne z ruky. Seber ji a pokračuj vpravo kolem vily. Na další obrazovce seber kámen a použij rýč u zdi . Pokračuj dál vpravo, vytáhni ze země u zdi keřík a vezmi bramboru. Nalej do motorové pily šnaps z láhve od strážného. Pila pak bude k neudržení. Odřízni větev stromu a pomocí superlepidla s ní sprav pádlo.

Vra se opět k jezeru a pomocí opraveného pádla a loďky dopluj na ostrůvek pro dva krásné červené květy. Až se vrátíš na břeh ke studni,dej dohromady ploutve a potápěčské brýle a použij je. Ve vodě musíš sebrat kotvu, kteráje vlevo dole vedle převrácené loďky. Musíš na ní kliknout hned,jak se potopíš, jinak ti nezbyde dost vzduchu a musíš to zopakovat.Potom jdi do hájovny a na díru ve tvaru srdíčka použij bonbon "z lásky" od strážného.Vzniklé srdíčko zabal do papíru a jdi do vesnice do domku,obývaném dvěma ženami.Dej bonbon z lásky (P)Anně, dostaneš od ní stuhu.Pak jí dej ještě květinu z ostrůvku a druhou babce. Dovolí ti za to, aby sis vzal prachovku ze stolku vedle ní. Jdi před hájovnu a použij stuhu na vyspravení hrábí. Z trávy vyhrab veverčin ořech. Potom jdi ještě jednou do hájovny a načerni prachovku sazemi z krbu a prachovkou obarvi bramboru.Znova jdi do domku ke dvěma ženám a vyměň ořech za umělé jablko z mísy na stole. Pokračuj do jeskyně, do díry strč myšku , ucpi kamenem a všechno zalep superlepidlem . Po chvíli myška vyleze vpravo dole a před sebou vytlačí kousek zlata. Zlato seber a jdi k vile. obejdi ji zprava a ježkovi nabídni umělé jablko výměnou za jeho šišku . Ježek bude souhlasit a až pozná že se nechal napálit a naštvaně odejde , dej dohromady šišku, jehlu a pírko od slepice a vyrobíš házecí šipku. Přejdi doprava ke stromu s dutinou. Přivaž provaz ke kotvě a hoď přes zeď. I tento pokus o průnik do vily bude neúspěšný. Hoď obarvenou bramboru do díry ve stromě. Až odtud vypadne pro změnu opravdový granát a pták se ti vychechtá a odletí, zkus se přes zeď dostat po stromě. Zase nic.

Dojdi ke strážnému a potom pěšinkou na palouk. Házecí šipku použij na včelí hnízdo. Začne z něj vytékat med a přiláká medvěda, který včely zažene. Pak můžeš otevřít poklop a prolézt tunelem.......zase jenom ke strážnému před vilou. Zase nic. Zkus to jinak.

Zkus uplatit strážného kouskem zlata z jeskyně. Strážný zlato vezme,ale protože je to parchant, tak tě dál nepustí. Zato vyjde z vily sám Pankrác Oblouk a dá ti bankovku jako úplatek, abys ho nechal na pokoji. Napřed dělᚠfrajera, ale potom - no peníze jsou peníze a nesmrděj, ne? Tak je sebereš a prozkoumáš. Najdeš na nich jméno, které ti bude nápadně povědomé. Jdi do domku , kde bydlí (P)Anna a ukaž jí bankovku. Ona ti řekne zbytek. To tě tak vytočí, že se rozběhneš rovnou do vily, a začne poslední část hry.

2) Ve vile

Ze všech věcí ti zbylo zase jenom superlepidlo, ale to vůbec nevadí. Hlavními dveřmi vstup do haly. Nejprve jdi doleva do kuchyně. S kuchařem se moc mluvit nedá, tak jenom za jeho zády seber na lince láhev chilli a váleček na nudle. Vyjdi po schodech do knihovny. a podívej se do šuplat v psacím stole. V červeném najdeš foák Polaroid a v růžovém diktafon. Pak otevřením jednoho šuplete (většinou to bývá šedé, ale program to generuje různě, může být funkční i kterékoliv jiné) zpřístupni tajnou skrýš. Zkus vytáhnout knihu z prostřední police, druhý foch odspodu a tajná skrýš se otevře. Najdeš v ní videokazetu. Jdi opět do přízemí a do prvních dveří vpravo. Z nádoby na šampaňské vytáhni flašku a kleště na led, pod gaučem najdeš korkový špunt a když vytáhneš noviny z poličky vedle televize, vypadne z nich dálkové ovládání na televizi. Jdi nahoru do knihovny, prozkoumej koš na papíry a vem si jeden papír.Obal s ním špunt a potom si vem z koše ještě jeden papír a jdi dolů.Jdi do druhé části koridoru, do dveří vedle černé sochy. Promluv si s Ludvíkem - automatickým pohyblivým sejfem. Jdi ve a do dveří vlevo (koupelna).Do umyvadla dej zátku a napus horkou vodu. Pak použij láhev chilli a až se nálepka odlepí , nalep ji na láhev koňaku. Jdi do kuchyně a dej ji na místo, kde stála láhev chilli. Promluv s kuchařem a až odejde, rozbij válečkem rádio a vyndej z něj baterie, které použiješ do diktafonu. Otevři lednici (musíš 2x), a vyndej z ní maso. Aby rozmrzlo, zapal list papíru na rozpálené plotýnce sporáku a dej do ledničky . Maso potom hoď do polévky a jdi do koupelny a kleštěmi na led seber Obloukovu ponožku z koše. Opatrně ! Pak jdi opět do místnosti s televizí, zapni ji , vlož do videa kazetu a dálkovým ovládáním ji spus. Až se trochu vzpamatuješ, vyfo si Oblouka polaroidem, a nahraj na diktafon. Jdi k Ludvíkovi a použij na něj postupně fotku, diktafon a ponožku. Ludvík otevře sejf, ty seber lahvičku pilulek a přečti si tajný deník Pankráce Oblouka. Až dočteš, uslyšíš někoho přicházet. Schovej se v "levém dolním růžku obrazovky", a až Pankrác odejde, seber kliku, kterou zapoměl na stolku pod obrazem. Jdi ven a kliku použij na "ďuznu" na dveřích do koupelny - asi uprostřed vpravo. Otevři dveře a dostaneš se do tajné místnosti s větrákem. Použij pilulky, projdi k vypínači a větrák vypni. Vstup do dveří a podívej se na ani movanou sekvenci. Až Pankrác Oblouk uteče, jdi za ním do místnosti s televizí a vlez do otevřené převlékárny. Najdeš tam Pankráce Oblouka,jak sysluje peníze do kufru a chystá se zdrhnout.Dej s ním řeč a potom na něj použij láhev chilli (vem ho s ní po hlavě). No, a to je úplný , definitivní, konečný KONÉÉÉC !

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: