Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Alone in the Dark 4: The New Nightmare

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 34229
Zobrazení tento měsíc: 3604
Alone in the Dark 4: The New Nightmare

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.aloneinthedark.com

Výrobce: 
Spiral House

Distributor: 
Infogrames Entertainment
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Tato hra je vynikající horrorová adventura, nejlepší a zatím poslední (???) z celé série.Před zahájení hry si můžete vybrat, za koho chcete hrát, buďto za Edwarda nebo za Aline.Hra je velice vzrušující s velmi dobrou grafikou, má fantastichý hudební doprovod a skvělé zvukové efekty.Budete napnuti a vzrušeni od začátku až do konce, hra pobaví a díky dvěma volbám vás provede dvěma zcela odlišnými prostředími.


Autor: Michal Paclt , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Alone in the Dark 4: The New Nightmare

ÚVODEM

Série Alone in the Dark patří ve světě her k nejlepším survival hororovým hrám a najde se asi málokdo, kdo by o nich alespoň nezaslechl. První tři díly vyšly kdysi dávno v první polovině devadesátých let, tedy v období počítačového starověku. I když jsem první tři díly nikdy nehrál, vím z doslechu, že ve své době byly dost populární. Čtvrtý díl, který vyšel v roce 2001 a jemuž je věnovaný tento návod, nabízel ve své době úchvatnou grafiku, atmosféru a zvukové efekty. Tato hra rozhodně ani po deseti letech neztratila nic ze svého kouzla, i když grafika je na dnešní poměry samozřejmě zastaralá. To však nijak nevadí, protože těžiště této hry spočívá především v atmosféře a ta je víc než hutná. Hra se v podstatě hraje jako klasická adventura s tím rozdílem, že interakci a pohyb postavy neprovádíte klikáním myši ale normálními klávesami. Navíc obsahuje nezbytné akční prvky, protože jinak by to nebyl ten správný survival horor.

SPECIÁLNÍ FUNKCE KLÁVES

Jsou dvě klávesové funkce, které nejsou popsané v nastavení:

  • Klávesa Falshlight – v některých případech slouží ke zrušení prováděných činností (například při pohledu skrz dalekohled).
  • Levé tlačítko myši – jeho podržením a následným pohybem provádíte pohyb rukou postavy a baterkou si tak můžete posvítit nad nebo pod sebe a ne jen vodorovně. Lze i střílet, avšak běžné automatické zaměření je pro střelbu mnohem přesnější.

ULOŽENÉ POZICE

Spolu s tímto návodem posílám i uložené pozice do hry. Najdete je v sekci Trainery. Soubor obsahuje dva podsoubory Aline a Edward. Každý tento podsoubor obsahuje 5 uložených pozic (pro každou postavu). Pokud je chcete nakopírovat do hry (můžete klidně za chodu hry; stačí jen stisknout zároveň Ctrl + Alt + Delete pro přepnutí do Windows), musíte si otevřít soubor s nainstalovanou hrou. Uložené pozice se nenacházeji v žádném podadresáři, ale uvidíte je rozházené mezi ostatními soubory hned jak kliknete na soubor s hrou a projdete si zobrazené soubory. Je jich celkem 5 včetně quicksavu (může jich být méně pokud jste jich méně využili). Pokud máte hru čerstvě nainstalovanou a ještě jste neukládali, tak je pravděpodobné, že tam žádné nebudou.

Popis uložených pozic:

Edward

  • LOBBY – pokud jste na začátku v kanálech měli potíže s vodní obludou, tak tato pozice je uložená po vstupu do domu Mortonů skrz zrcadlo (ve vstupní hale). Kromě pistole už budete mít k dispozici trojhlavňovou brokovnici.
  • Quicksave – pokud jste v knihovně měli potíže v souboji s okřídleným monstrem, tak tato pozice je uložená v okamžiku, kdy Edward porazil zrůdu a odešel z knihovny.
  • LABORATORY – uložená pozice při vstupu do podzemních laboratoří přes kapli (po odchodu z domu Mortonů).
  • BRIDGE AWAK – tato pozice je uložená na tzv. Mostě procitnutí, těsně poté co se v podzemí Edward vrhne do větrného víru ve dveřích.
  • ABK NECROPOLIS – pokud jste měli na konci hry problémy v souboji se závěrečným bossem, tak tato pozice je uložená po tomto souboji v jeskyni s podstavcem na sochy, tedy na úplném konci hry.

Alin

  • 2ND CORRIDOR – tato pozice je uložená krátce poté co Aline požádá přízrak ze zrcadla o nalezení kouzelného zrcadla a poté co Aline sejde o patro níž
  • EAST LOFT – uloženo těsně poté co se Aline v knihovně poprvé setká s mutantem a přesune se opět do podkroví do pokoje Lucy Mortonové.
  • FORT OUTSKIRTS – uloženo na začátku vstupu do pevnosti.
  • RIVER – pokud jste v pevnosti měli problémy se sestavováním zbraně nebo vám dělal problém souboj s mutantem na střechách, tak tato pozice je uložená těsně poté co Aline připevnila vyrobenou zbraň na dělo a prorazila si cestu do jeskyní.
  • Quickasave – pokud jste měli na samém konci problémy v boji se zmutovaným Obedem Mortonem, tak tato pozice je uložená těsně za tímto místem, tedy v místnosti s podstavcem na sochy, kde hra končí.

CO JE DOBRÉ VĚDĚT

  • Blikající barevná čára ve spodní části obrazovky (při držení klávesy Aim) představuje stav vašeho zdraví. Modrá barva znamená úplné zdraví, zelená povrchní zranění, oranžová vážnější zranění a červená kritický stav.
  • Herní pozici si můžete uložit kdykoliv, avšak počet uložení je omezen. Pro ukládání se používají tzv. ukládací talismany, které budete v průběhu hry nacházet na různých místech.
  • Pokud si hru uložíte, neuloží se přímo aktuální herní situace, ale situace při vašem vstupu do lokace. Jestliže si potřebujete uložit hru v lokaci, kde se při vstupu spouští animace či rozhovor, tak opět vyjděte do předchozí lokace, vraťte se a teprve poté hru uložte, abyste v případě opětovného načtení nemuseli rozhovor či animaci opakovaně absolvovat.
  • Abyste mohli baterkou do všech směrů a ne jen vodorovně, podržte levé tlačítko myší a poté myší pohybujte.
  • Pamatujte si, že střelné zbraně jsou vaším jedniným prostředkem pro obranu. Jiné než střelné zbraně ve hře neexistují. Nakládejte tudíž s municí hospodárně a bezhlavě jí alespoň v první polovině hry neplýtvejte (především pokud budete hrát za Edwarda).
  • Většinu zbraní lze ve hře sebrat jen jednou. Dbejte tudíž na to, abyste je nasbírali pokud možno všechny a zvyšovali si svoji bojeschopnost.
  • Jestliže vám v průběhu boje dojdou náboje, nedobíjejte je běžným způsobem, protože se tak stáváte na chvíli bezbrannými. Najeďte si raději do inventáře a dobijte zbraň zde. Pokud jste totiž v inventáři herní čas se zastaví.
  • Pro Edwarda přibližně od poloviny hry nebudou už k dispozici náboje do revolverů a až na jednu výjimku ani náboje do brokovnice.
  • Pro Alin nebudou téměř po celou hru až na pár výjimek na začátku k dispozici náboje do revolveru, zato pro Alin bude hodně munice do granátometu.
  • Při hraní za Edwarda je granátomet svým způsobem jedinečná zbraň, do které nelze za celou hru sebrat vůbec žádnou zásobní munici. Použít můžete tudíž jen tu, kterou máte v granátometu při jeho sebrání.
  • Munice do raketometu je poměrně vzácná. Používejte proto tuto zbraň s rozvahou.
  • V pozdější fázi hry až získáte laserovou pistoli a baterii tak si můžete v jeskyních dobíjet tuto baterii modrými krystaly a následně baterií dále dobíjet pistoli. Krystaly se po chvíli obnovují. Díky tomu získáte prakticky neomezené střelivo.
  • Předměty můžete v inventáři prozkoumat (Examine), kombinovat nebo naopak rozebírat.
  • Ukládacích talismanů vždy na jednom místě seberte najdenou minimálně 5 ks a v některých případech i víc.
  • Nádrže s živou vodou, se kterými se setkáte v závěru hry, jsou pro vás nevyčerpatelným zdrojem zdraví. Musíte však najít vhodné nádoby, do nichž budete živou vodu nabírat.
  • Některé animace lze přeskočit stisknutím klávesy Action. Animace či radiové komunikace, ve kterých je mluvené slovo a které nejdou přímo přeskočit, můžete urychlit opakovaným tisknutím klávesy Action, přičemž budete přeskakovat právě mluvené slovo.

EDWARD

Zahrady

Z místa, kde stojíte, se dejte vpravo směrem ke stromům, kde se s vámi spojí Aline přes vysílačku. Po krátkém rozhovoru se vydejte po cestě dál, projděte brankou a vpravo uvidíte zkrvavené schody. Vyjděte po nich a vstupte do nitra krypty, kde vzadu u stěny najdete umírajícího muže. Až domluví přistupte k němu a stiskem klávesy Action od něj získáte malý klíč. Vyjděte ven z krypty a pokračujte k brance, na který použijte získaný klíč. Abyste klíč použili musíte vstoupit do inventáře, poté aktivovat příkaz Objects, kurzorem najet na předmět a aktivovat příkaz Use, přičemž musíte stát přesně před bránou. Projděte otevřenou bránou a spustí se animace, ve které uvidíte jakési zmutované psy. Seberte náboje do revolveru a pokračujte dál směrem k velkému schodišti. Pod schodištěm vstupte do branky po levé ruce postavy a najdete náboje do revolveru a úplně vzadu ještě LÉKÁRNIČKU. Nyní se vraťte zpět pod schody, vyjděte po nich nahoru a tady budete napadeni zmutovaným psem. Čokla odstřelte a poté se se vydejte buď vlevo, nebo vpravo. Tak jako tak dojdete k obrovské lví hlavě. Tady zabijte další psy a poté vyjděte po schodech nahoru. Pokračujte rovně kolem dalších schodů. Můžete po nich vyjít a prozkoumat hlavní vchod do domu, avšak tudy se dál nedostanete. Jen si opět popovídáte s Aline přes vysílačku. Jděte až k místu, kde na vás vyskočí jakési monstrum z prostorové trhliny. Toto monstrum je oproti psům podstatně odolnější, navíc má schopnost se částečně zneviditelnit. Až ho zabijete sejděte dolů k železné brance a projděte k vodnímu bazénu. Jděte směrem vlevo od levé ruky postavy a dojdete k ventilu, kterým otočte. Objeděte bazén, zabijte další monstrum a sestupte po schodech do již vypuštěného bazénu. Vstupte do tunelu a dostanete se do kanalizace.

Kanalizace

Jděte zatopeným tunelem stále vpřed. Při pohybu držte klávesu Run, abyste se tak neploužili. Až dojdete do zatopené místnosti, tak zde musíte zabít vodní monstrum, které na vás útočí, jinak se dál nedostanete. Vždy když vyskočí z vody, rychle se k němu otočte, zamiřte a vystřelte. Až monstrum zlikvidujete vstupte do nízkého tunelu vpravo na konci místnosti. Pokračujte k žebříku, vylezte po něm nahoru (klávesa Action) a jděte dál až k zamčeným železným dveřím. Vylezte z kanálu vlevo nahoru (klávesa Action) a ze zdi vpravo si seberte ukládací talismany. Projděte dveřmi, vystoupejte po schodech nahoru. Rozsviťte si baterku a prozkoumejte tmavou oblast vlevo. Najdete trojhlavňovou brokovnici, dále náboje do revolveru, náboje do brokovnice a LÉKÁRNIČKU. Vyjděte z tmavého kouta a na druhé straně místnosti prozkoumejte rakev – najdete pozlacený klíč. Použijte ho na dveře vedle a projděte dál do chodby. Na jejím konci projděte ještě oboustranným zrcadlem a octnete se ve vstupní hale.

Vstupní hala

Po krátkém rozhovoru po vysílačce s Aline zhasne světlo a opět na vás vyskočí příšera z prostorové trhliny. Až ji zabijete vydejte se dál do místnosti a v rohu na stolku naleznete ukládací talismany. O kousek dál je stolek s petrolejovou lampou a vedle na sloupu tlačítko. Stiskněte toto tlačítko a tím opět rozsvítíte světla. Vraťte se zpět k zrcadlu, kde můžete zleva zatlačit na sochu a odtlačit ji tak před zrcadlo. V zrcadle uvidíte dvě iniciály – HM. S těmito iniciálami se v budoucnu ještě několikrát setkáte a v tuto chvíli vám k ničemu nejsou, takže si je jen zapamatujte a pokračujte dál. Vyjděte po schodech nahoru, kde se dejte ke skříni vpravo. Zde můžete prozkoumat portréty na zdi, avšak v tuto chvílu vám to k ničemu nebude. Přistupte k pravé straně skříně a zatlačte. Tím se vám zpřístupní dveře, za nimiž se nachází právě Aline. Otevřte tedy dveře a v animaci si s ní promluvíte. Poté prohledejte noční stolek vedle postele a naleznete dokument Alan Morton´s Diary. Poté prozkoumejte skříňku u nohou postele a objevíte fotografii pózujícího Indiána. Následně přejděte do přední části místnosti a prozkoumejte skříňku vlevo od zrcadla – naleznete indiánskou sošku a diktafon se záznamem, který si můžete přehrát. Každopádně úvodní zaříkávadlo v záznamu pro vás bude později klíčové pro další postup. Poté projděte zrcadlem a dostanete se do tajné chodby. Projděte dalšími dveřmi, sestoupejte po schodech dolů a úplně na konci najdete na zemi ukládací talismany. Můžete se ještě podívat škvírou ve dveřích, avšak víc toho tady nepořídíte. Vyjděte zpět nahoru, vstupte do ložnice, kde jste našli Aline, a dveřmi vyjděte ven do vstupní haly (tajné dveře vpravo těsně vedle postele). Sestoupejte po schodech dolů a jděte od nich vpravo dozadu. Ve stěně jsou nenápadné dvoukřídlé dveře, kterými projděte.

Přízemí

V animaci se setkáte se strážcem ostrova, od kterého obrdžíte ukládací talismany. Jděte chodbou kousek vpřed a vpravo na zdi stiskněte tlačítko, díky čemuž si osvětlíte celou chodbu. Pokračujte na opačnou stranu chodby, kde nejprve vstupte do dveří vlevo od schodů. Tady si dávejte pozor na nové nepřátele – zombie´s. Třemi ranami z borokovnice takovou zombie snadno zabijete. Pokračujte na úplný konec chodby, kde seberte LÉKÁRNIČKU. Vraťte se o kousek zpět a po pravé straně jsou další dveře, kterými se dostanete do pracovny. Tady si pro změnu dávejte pozor na broučí potvory, které skáčou ze stropu a rády se přisávaji k hlavě. Ze stolu seberte náboje do revolveru a náboje do brokovnice. Hned vedle je vitrína s modelem lodi, kterou můžete prozkoumat. V zadní části místnosti pak seberte vlčí masku, hned vedle na pojízdném stolečku se nachází ukládací talismany, a vzadu u stěny seberte fotografii lodě. Vraťte se zpět k poškozené vitríně a stoupněte si před ni. Porovnejte fotografii s lodí ve vitríně. Najeďte v inventáři na Documments a poté najeďte kurzorem na fotografii a aktivujte příkaz Consult. Až budete v této místnosti mít vše hotovo vyjděte zpět do chodbičky, dejte se vlevo a dalšími dveřmi vyjděte zpět do hlavní chodby. Pokud chcete tak můžete už nyní jít prozkoumat půdu, na kterou se dostanete dveřmi vpravo od schodů. Naproti vchodu na půdu leží na stolku granátomet. Jinak vpravo úplně na konci hlavní chodby jsou na komodě ještě náboje do brokovnice. Nyní jděte na opačnou stranu hlavní chodby, brokovnicí zabijte zombie´s a vstupte do výklenku vpravo na konci a poté do dveří.

Pracovna Obeda Mortona

V úzké chodbě zabijte další zrůdy a poté vstupte do dveří po pravé ruce vaší postavy. Dostanete se do jakési pracovny. Tlačítkem na zdi si rozsviťte světlo a poté se pusťte do zkoumání místnosti. Na bednách vlevo leží páčidlo. Přejděte o jeden obraz vpřed a prohledejte zásuvky psacího stolu – naleznete Poslední vůli Richarda Mortona. Dále prozkoumejte police vlevo od psacího stolu a najdete dokument Abkanisové – američtí Indiáni. Pokračujte opět o jeden obraz dál a vlevo od okna prohledejte polici a najdete Poznámky Obeda Mortona. Dále prozkoumejte malý stolek vpravo od okna a najdete polní láhev. Jděte dál místností a vlevo na zdi můžete prozkoumat obraz. Zajímavostí je, že pokud si opět zhasnete světlo, uvidíte na zdi obraz úplně jiný. Poté prozkoumejte vědecký časopis na stole a nakonec prozkoumejte skříň na konci místnosti a najdete LÉKÁRNIČKU. Vlevo jsou dveře, které vedou zpět do vstupní haly. Přejděte na druhou stranu pracovny, kde je vpravo od vypínače nádoba s vodou. Postavte se před ni a použijte na nádobu polní láhev z inventáře, čímž láhev naplníte. Jděte opět na opačný konec pracovny, kde vstupte do dveří vlevo od skříně a octnete se zpět v hale pod schodištěm.

Vstupní hala

Běžte k dvoukřídlým dveřím vedoucím do hlavní chodby a vstupte opět levým dveřmi u schodiště do postrannní chodby. Odtud vstupte dále do mísntosti, kde je vitrína s modelem lodě. Do vitríny umístěte polní láhev a v hlavní hale se vám odemkne tajný vchod. Stejnou cestou se vraťte zpět do haly. Zde prozkoumejte sochu vlevo od zrcadla, kde jste předtím vylezli, a zadejte kód HM. Tím jste si otevřeli druhou skrýš nahoře v prvním patře. Vyjděte po schodech nahoru a prozkoumejte oba obrazy, které se vám předtím v animacích ukázaly – získáte pozlacený klíč a malý rezavý klíč. Sejděte po schodech dolů a známou cestou vstupte do pracovny Obeda Mortona. Projděte na druhou stranu, vstupte dveřmi do úzké chodbičky a vpravo na jejím konci použijte na dveře pozlacený klíč. Vejděte do místnosti a ze stolu seberte malý pozlacený klíč. Poté jděte k soše sovy a použijte na ni vlčí masku – získáte ocelový klíč. Nyní se vraťte zpět do chodbičky, na jejím opačném konci projděte do hlavní přízemní chodby a projděte na její druhý konec. Tentokrát vstupte do dveří vpravo od schodiště a po točitých schodech vyjděte až nahoru. Dveřmi vstupte na půdu.

Podkroví (2. patro)

Hned naproti dveřím na půdu se nachází na stolku granátomet, pokud jste ho tedy nesebrali už dřív, když jsem na něj upozorňoval. Projděte na konec půdy a vlevo odemkněte dveře za pomoci rezavého klíče. V místnosti se nacházejí dvě příšery, které nesnášejí světlo. Můžete je sice zabít, ale lépe je ušetřit si munici a používat proti nim baterku, kterou je zaženete. Hned jak vstoupíte do místnosti jděte ke stolu v popředí obrazovky, kde se nachází náboje do brokovnice. Poté jděte o jednu obrazovku vpravo, kde seberte ze stolku v rohu zapalovač. Přemístěte se do zadní části místnosti, kde vstupte do dveří, projděte krátkou chodbou a dalšími dveřmi vstupte do další podkrovní místnosti. Dejte se vpravo a zastavte se v úzkém průchodu spojující místnost a chodbičku (bude zde kamera nad hlavou vaší postavy). Použijte páčidlo a vylámejte prkna v podlaze – získáte malý klíč a malý zlatý klíč. Dojděte na konec chodbičky a dveřmi vstupte do další místnosti. Zde v animaci uvidíte podivné brouky, se kterými jste se už setkali. Je třeba dostat se úzkým průchodem na druhou stranu místnosti. V druhé obrazovce po levé ruce vaší postavy najdete náboje do pistole a náboje do brokovnice. Dojděte na konec, rychle zapalovačem zapalte svíčku na stolku a poté páčidlem prolomte dřevěnou stěnu. Vlezte do vzniklého otvoru a octnete se v temné chodbě. Zde jsou opět dvě monstra, která se bojí světla. Doběhněte na křižovatku, dejte se vlevo a na konci chodby vpravo stiskněte spínač, čímž rozsvítíte na chodbě a úplně se zbavíte monster. Vraťte se zpět a pokračujte do pravé části chodby, kde seberte na konci 2 LÉKÁRNIČKY. Poté vstupte do dveří a v místnosti si promluvte se ženou ležící v posteli. Vlevo vedle postele můžete prozkoumat starodávné hodiny, na stolku vlevo u okna si můžete přečíst vědecký časopis. Vraťte se zpět do chodby a pokračujte k vypínači, kterým jste přestím rozsvítili. Použijte na dveře pozlacený klíč a vyjděte na točité schodiště. Nejprve sejděte do přízemí a stiskněte na zdi tlačítko, abyste si rozsvítili. Do dveří dole nevstupujte a vraťte se o patro výš, kde vstupte do dalších dveří.

První patro

Ve vysílačce se vám opět ozve Aline, tak až si popovídáte zajděte hned do dveří po levé ruce vaší postavy. Po pravé ruce vaší postavy je na nábytku LÉKÁRNIČKA. Můžete ještě prozkoumat vedlejší skříň a poté vyjděte po schodech vpravo. Obejděte psací stůl, ze stolu seberte Deník Alana Mortona. Odemkněte zásuvku v levé části stolu malým klíčem a ze zásuvky seberte velký zdobený klíč a polovinu fotografie. Vraťte se zpět na chodbu, zabijte monstrum, na rozcestí chodeb se dejte vlevo, projděte kolem prázdné skříně a pokračujte na konec této chodby. Odemkněte ocelovým klíčem dveře a vstupte do místnosti, kde hned vedle dveří stiskněte spínač, abyste si rozsvítili a zahnali monstrum, které se v místnosti nachází. Nyní se pusťte do prohledávání místnosti. Nejprve prohledejte stůl po levé ruce vaší postavy a najdete polovinu fotografie a ručně psaný dopis. Poté prohledejte tmavé zákoutí na druhé straně a seberte náboje do brokovnice, ukládací talismany a další velký zdobený klíč. Jděte dál do místnosti a z nočního stolku u postele seberte Deník Obeda Mortona. Takže to je v této místnosti vše a můžete se vrátit zpět do chodby. Přejděte přes rozcestí chodeb a jděte stále rovně. Všimněte si dveří vlevo – dvoukřídlé dveře mezi židlemi vedou do vstupní haly, třetí dveře po levé straně vedou do hlavní chodby v přízemí (odemkněte si je pozlaceným klíčem), čtvrté dveře jsou nepřístupné a zbývají už jen druhé dveře, do kterých vstupte. Ještě před vstuptem můžete na stěně vedle stisknout vypínač a osvětlit si tak chodbu. V místnosti přejděte do její zadní části a na skříňce vpravo seberte LÉKÁRNIČKU a ukládací talismany. Poté jděte zleva k posteli a v animaci se objeví v posteli jakási stvůra s chapadly. Přibližte se k posteli a zamiřte na lampu nad postelí. Jediným dobře mířeným výstřelem lampu sestřelte, což bude mít za následek zničení nestvůry. Poté opět přistupte zleva k posteli a z komody se zrcadlem si seberte novou zbraň – raketomet. Kromě toho zde najdete 3x náboje do brokovnice. Vraťte se na chodbu a vstupte do vedlejších (v pořadí třetích na levé stěně) dveří a sejděte po schodech dolů. Jste opět v hlavní chodbě v přízemí. Projděte na úplný konec chodby, kde jsou vlevo dvoukřídlé dveře. Použijte na ně zdobený klíč a vstupte do knihovny.

Knihovna

Po krátkém videu se vám opět ve vysílačce ozve Aline. Po skončení rozhovoru jděte k nedalekému vypínači a rozsviťte si v knihovně světlo. Jděte o jednu obrazovku od dveří a vlevo prozkoumejte stůl – najdete Deník Jeremyho Mortona. Poté prozkoumejte z dálky viditelný podstavec s knihou vpravo, což je Kronika rodu Mortonů. Pokračujte na opačnou stranu místnosti, kde je schodiště vedoucí nahoru. V mezipatře si všimněte u zdi krabičky – je to box s raketami. Jděte po ochozu až k místu, kde začíná další schodiště. Zde se u zábradlí nachází panel, který je třeba aktivovat. Najeďte si do inventáře a spojte obě části fotografie. Pomocí příkazu Examine fotografii prozkoumejte. Otočte ji směrovými klávesami Vlevo nebo Vpravo. Na zadní straně fotografie uvidíte dvě čísla – 1408 a 2518. Součet těchto dvou čísel je 3926 a právě toto číslo zadejte do panelu. Panel je rozdělený na čtyři budíky, přičemž do každého musíte zadat jedno číslo a to v pořadí zleva vpravo. Směrovými klávesami Vlevo a Vpravo měníte budíky, směrovými klávesami Vpřed a Vzad měníte čísla na aktuálně vybraném budíku. Až zadáte kód otevře se za vámi tajný vchod, tak do něj vstupte. V místnosti si nejprve rozsviťte vypínačem na zdi a poté z truhly seberte dalekohled. Pokračujte dál do místnosti a přistupte k regálu vlevo v rohu, kde najdete dokument Jeremyho hádanka, obsahující zrcadlově obrácenou větu. Je tam napsáno něco v tom smyslu, že klíčem k portrétům jsou data narození osob na portrétch. Nyní se vraťte o jednu obrazovku zpět a prozkoumejte zařízení vpravo u zdi. Zjistíte, že obsahuje několik sošek, přišemž jedna chybí. Je to ona soška akrobata, kterou máte v inventáři. Použijte tedy tuto sošku na panel a vzadu se vám otevře výklenek ve zdi. Seberte z výklenku abkinskou sošku bizona a vyjděte zpět na ochoz knihovny. Vystoupejte po schodech až úplně nahoru, kde budete překvapeni okřídleným monstrem. Vylezte po žebříku a octnete se na venkovní římse. Jděte po římse směrem vlevo, zabijte monstrum a na konci vylezte po žebříku do věže. Po levé ruce vaší postavy jsou ukládací talismany, tak si je seberte. Dále přistupte k oknu a prozkoumejte ho – uvidíte, že v okně je jakýsi držák. Umístěte do držáku dalekohled a poté se skrz něj podívejte. Zamiřte dalekohled nad výrazné zamřížované okno na protější budově. Stiskněte klávesu Action pro přiblížení – uvidíte nad oknem číslo 1692. Opusťte dalekohled (klávesa Flashlight) a stejnou cestou se vraťte zpět do knihovny (na římse vás napadne další démon). V knihovně vás mezitím kdosi zhasl, avšak toho se nemusíte nijak obávat. Vstupte do tajné místnosti a ve výklenku aktivujte vypínače s čísly 1, 6, 9 a 2. V animaci se vám ukáže obraz ve vstupní hale, který se vám odblokuje. Ve vstupní hale však zbývá ještě jeden obraz, za kterým se nachází skrýš. Pro jeho odblokování je zapotřebí najít v knihovně 4 knihy na různých místech a zasunout je, čímž se zmíněný obraz odblokuje. Knihy je třeba aktivovat přesně v níže popsaném pořadí. Nejprve vyjděte po schodech až úplně nahoru na ochoz, ze kterého jste předtím lezli na venkovní římsu. Jděte od žebříku stále vpravo až na úplný konec ochozu. Zde se otočte ke knihovně a stiskněte Action. Zasuňte knihu (1/4) a vraťte se po ochoze ke schodišti. Sejděte až úplně dolů a pokračujte ke dveřím, kterými jste do knihovny vstoupili. Jděte podél elektrického vypínače knihovny vlevo až do místa, kde kamera zabírá vaši postavu jakoby zespoda. Zde prozkoumejte knihovnu a najdete další knihu (2/4). Nyní se vraťte na začátek schodiště vedoucího do vyšších pater knihovny a prozkoumejte regál vedle schodů – najdete další knihu (3/4). Vyjděte opět po schodech a budete napadeni okřídlenou nestvůrou. Je velice odolná a hodně toho vydrží. Používejte proti ní raketomet, popřípadě granátomet, a až vám do těchto zbraní dojde munice ustřílejte ji brokovnicí. Tady si dávejte pozor, abyste nestříleli do prázdna, protože po každém výstřelu a úspěšném zásahu se vám na chvíli rozhodí míření. Každopádně boji se vyhnout nemůžete, protože dole se vám zablokovaly dveře vedoucí pryč z knihovny, a dokud příšeru nezabijete, tak se vám neodblokují. Až ji tedy porazíte projděte kolem žebříku vedoucímu na římsu a na začátku druhého obrazu od žebříku vpravo se otočte ke knihovně a aktivujte poslední knihu (4/4). V animaci se vám ukáže poslední obraz ve vstupní hale, jehož skrýš je nyní přístupná. Sejděte po schodech opět dolů a jděte ke vstupním dveřím. Levé dveře si můžete odemknout posledním klíčem z inventáře a dostanete se do úzké chodbičky, kde jste už jednou byli. Avšak zde budete napadeni zombie´s, takže doporučuji odejít pravými dveřmi do hlavní přízemní chodby. Zde se nachází pár příšer, kterým se snadno vyhnete a vlevo vstupte dvoukřídlými dveřmi do haly.

Vstupní hala

I zde se nachází několik příšer, kterých se však tentokrát zbavte, protože zde budete mít nyní nějakou práci, tak abyste nebyli obtěžováni. Vyjděte po schodech nahoru a jděte nejprve vlevo. Prozkoumejte první obraz a ze skrýše vyjměte plazmomet a malý bronzový klíč. Nyní jděte k druhé dvojici obrazů vpravo od schodů a prozkoumejte první z nich – získáte rytou kovovou destičku. Poté se v animaci aktivují lišty pod obrazy. Na těchto lištách musíte zadat data narození vyobrazených členů rodu Mortonů. Pokud se ptáte, kde je lze najít, tak v Kronice rodu Mortonů, kterou jste sebrali v knihovně. Budou to tedy tyto číslice (zleva doprava): 1852, 1876, 1899 a 1931. Pokud uděláte chybu nebo nenastavíte nic a odejdete od lišty získáte malý „bonus“ v podobě zhasnutí všech světel v hale. Po správném nastavení všech dat se vám otevřou starodávné hodiny dole pod schody. Prozkoumejte tyto hodiny a získáte zdobený bronzový klíč. Tento klíč použijte na nedaleké dvoukřídlé dveře a vyjdete tak konečně z domu ven.

Zahrady

Venku se dejte od schodů vpravo a brzy dojdete k malému altánu, kde si seberte LÉKÁRNIČKU a náplň do plazmometu. Můžete jít ještě dál, ale tam je jen zavřená brána, přes kterou se nedostanete. Vraťte se zpět ke vchodu a jděte vpravo k bráně. Vlevo na zemi leží ukládací talismany, tak si je nezapomeňte sebrat, a poté odemkněte bránu. Projděte bránou a octnete se v již známé části zahrady, kde jste už dříve byli. Na následující cestě budete narážet na spousty monster, avšak doporučuji s nimi nebojovat kvůli úspoře munice a raději kolem nich proběhnout. Pod schody se dejte vlevo a dojdete k dalšímu schodišti. Sejděte po něm dolů a octnete se u obří lví hlavy. Zde se dejte vlevo, protože na pravé cestě byste se setkali s větším množstvím nepřátel a brzy dojdete k brance vedoucí k velkému schodišti. Seběhněte dolů, projděte kolem krypty a poté vyjděte ven do lesa. Zde se na vás v animaci vyvalí horda zombie´s. Ani s nimi raději nebojujte proběhněte mezi nimi přes místo, kde jste začínali hru, a pokračujte do kopce, kde je další zamčená brána. Je třeba zadat kód v podobě astronomických symbolů. Tento kód najdete na kovové destičce, kterou jste získali ve vstupní hale domu Mortonů – levý srpek měsíce, pravý srpek měsíce, hvězda a nova. Kód potvrďte a poté projděte dveřmi dál.

Pokud vlastníte originální třídiskovou verzi hry je nyní třeba do mechaniky vložit CD 3. Přitom se může stát, že vám hra spadne do Windows. Pokud se tak stane klikněte dole na liště na Alone4 a obraz se obnoví.

Pustina

Nejprve prozkoumejte mrtvolu visící na bráně – získáte 2 LÉKÁRNIČKY a náplň do plazmometu. Po krátkém rozhovoru s Aline pokračujte vpřed a po chvíli na vás vyběhne skupina malých příšerek. Tyto je lepší zlikvidovat, protože jsou velice rychlé a útočné a budou se vás snažit zranit. Mají však velice nízkou odolnost, takže nejvhodnější zbraní proti nim je revolver. Až je pobijete jděte stále vpřed a po chvíli zaslechnete ostrý zvuk – to se zřítil most za vámi, takže se už nemůžete vrátit zpět. Dojděte ke krátkým schůdkům, kde vedle za balvany jsou na zemi položené ukládací talismany. Tyto talismany se mi však přes veškerou snahu nepodařilo sebrat. Dále tu leží na zemi uříznutá hlava, kterou můžete prozkoumat. Vyjděte po schodech na plošinu k jakémusi kruhovému stolu s obrovskými kameny po stranách. Nejprve prozkoumejte největší kámen, který je přímo proti schodům. Ten je přesně na sever, takže na něm nastavte North. Po krátkém rozhovoru s Aline znovu prozkoumejte tentýž kámen a znovu zavolejte Aline (klávesa Radio). Poté prozkoumejte kameny v tom pořadí, jak vás bude navigovat Aline, a vždy po prozkoumání zavolejte Aline: Mělo by to být v tomto pořadí: jihovýchodní, západní, jihozápadní, východní a severovýchodní. Po prozkoumání posledně jmenovaného vás Aline požádá o opětovné prozkoumání východního kamene. Nyní musíte ze slov sestavit kouzelné zaříkávadlo, které je stejné jaké je v úvodu nahrávky na diktafonu, který jste sebrali na začátku hry – O´Goulai Hypor Harnis Korna. Poté se na kamenném stole ve středu plošiny objeví předměty, které seberte – kamenná deska a abkaniská soška býka. Nyní již můžete toto hrůzostrašné místo opustit. Sejděte po schodech a jděte po pěšině vpřed. Ozve se vám opět Aline, takže až si popovídáte, sestupte po dalším schodišti. Pod schody se před vámi dá na útěk několik příšerek. U dolního okraje obrazovky na zemi se nachází ukládací talismany. Seberte je a vstupte do jeskyně. Projděte jeskyní a na druhé straně vylezte. Zde se setkáte s nebezpečným škorpiónem. Nejlepší zbraní proti němu je plazmomet, tak ho použijte a rychle a snadno ho zničíte. O kousek dál je vlevo žebřík vedoucí do malé jeskyňky. Vylezte nahoru a seberte box s raketami. Slezte zpět dolů a pokračujte po cestě vpřed. Vyjděte po schodech nahoru a octnete se v močálech.

Močály

Močály jsou plné zombie´s. Doporučuji se s nimi nezdržovat a rychle mezi nimi proběhnout směrem vlevo. Touto cestou se dostanete k vraku letadla. U vraku letadla je jen jedna zombie; tu zabijte brokovnicí. Přistupte k žebříku a vlezte do nitra letadla. Těsně vedle vchodu leží na zemi 2 LÉKÁRNIČKY, vzadu na sedadle box s raketami a ukládací talismany. Dále prohledejte stěnu vpravo a získáte štípačky a modrou skleněnou čočku. Poté jděte do kokpitu vzbudit pilota a můžete si s ním krátce promluvit. Po skončení rozhovoru se začne letadlo potápět, takže do uplynutí časového limitu vypadněte ven. Nyní se dostaňte na začátek bažin na cestu vedoucí k jeskyni. Vylezte znovu po žebříku do malé jeskyňky, kde jste předtím našli rakety. Zde zkombinujte v inventáři baterku a skleněnou čočku. S modrou čočkou na baterce uvidíte červený symbol na stěně jeskyně (1/3). Tento symbol si dobře zapamatujte, protože je součástí kódu, který budete za chvíli potřebovat. Slezte zpět dolů a vydejte se znovu do močálů. Tentokrát jděte stále rovně, na konci se dejte vlevo a dostanete se k průchodu ve zdi. Pokračujte až na rozcestí, kde zabijte plazmometem dalšího škorpióna. Kousek před rozcestím se nachází na zemi vedle cesty ukládací talismany. Dveře vpředu jsou zamčené řetězem a zatím k nim nechoďte. Vyjděte po schodech nahoru a dojděte k plotu, kde se v animaci setkáte s Aline. Po skončení rozhovoru od ní získáte pečetní prsten. Ještě si posviťte na další krvavý symbol (2/3) a opět si ho zapamatujte Vraťte se zpět na rozcestí a jděte k bráně. Na řetěz použijte štípačky z inventáře a vstupte do kaple. Nejprve si posviťte na dveře a uvidíte poslední krvavý symbol (3/3). Poté přejděte k oknu a seberte knihu Obětní rituál. Jděte ještě prozkoumat vnitřek kaple vpravo těsně vedle dřevěných schůdků je LÉKÁRNIČKA. Na kamenné desce pak najdete box s raketami. Vraťte se zpět a na stěně vedle okna nad knihou o obětních rituálech je panel, do kterého musíte zadat kód sestávající z oněch tří krvavých symolů. Je to tedy v horní vodorovné řadě třetí symbol, v prostřední druhý a v dolní třetí. Poté se odsune kamenná deska v zadní části kaple a uvolní se vám vchod do podzemí, do kterého vstpte.

Podzemní laboratoř

Pokud máte ještě modrý filtr na baterce, tak si ho odstraňte, protože takto je paprsek tlumený. Projděte k zavřeným dveřím a vpravo vedle nich je jakýsi miniaturní panel. Použite na něj pečetní prsten z inventáře a projděte otočnými dveřmi dál. Prsten však zůstal na druhé straně, takže není cesty zpět. Jděte stále vpřed až dojdete na rozcestí. Tady po straně leží ukládací talismany, tak si je seberte. Pokračujte v cestě rovně a nakonec se v animaci setkáte s Alanem Mortonem, který pitvá jakési tělo. Po rozhovoru s Aline přes vysílačku ještě zkuste otevřít masivní dveře se závorami. Bude následovat další krátký rozhovor. Světla v celém komplexu zhasla, takže o to těžší nyní bude vaše orientace. Jděte o jednu obrazovku vpřed a ze stolu vpravo seberte dopis Alanu Mortonovi od Jeremyho Mortona. Poté se vraťte ke dveřím a jděte od nich vlevo. Prozkoumejte stůl a zatáhněte za páku. Bohužel proud je slabý na to, aby obnovil energii v celém komplexu. Musíte se temnými chodbami vrátit až ke dveřím, kterými jste předtím prošli. Budou se vám zjevovat zombie´s, avšak nemá smysl s nimi bojovat, protože po několika vteřinách sami zmizí. Pokud se před vámi některá příšera objeví ustupte jen pár kroků, aby vás nezranila. Až dojdete ke dveřím na začátku, tak vpravo vedle dveří je na zdi další páka, za kterou rovněž zatáhněte. Nyní se vraťte na rozcestí, kde jste předtím našli ukládací talismany a tentokrát se dejte do postranní chodby vlevo (vpravo z pohledu postavy). Přijdete k dalšímu pracovnímu stolu, vedle kterého je vpravo na zdi poslední páka, za kterou rovněž zatáhněte. V animaci uvidíte, že dveře, kterými předtím unikl Alan Morton, se otevřely. Projděte dveřmi vpravo od stolu, což je vlastně taková zkratka, a vyjdete vedle stolu s dopisem. Na druhé straně místnosti vstupte do dveří a dostanete se do další části podzemního komplexu.

Podzemní chodby

Sejděte po schodech dolů a jděte chodbou stále vpřed. Malé broučí nestvůry ignorujte a utečte jim. Vystoupejte po schodech nahoru a dostanete se do nevelké mísntosti. Zde se dejte nejprve vpravo (vlevo z pohledu postavy) a na konci projděte dveřmi. Dostanete se do malé místnůstky, kde si můžete pustit magnetofonový zápis na starém magnetofonu, který je na stole. Poté se vraťte zpět do předchozí místnosti a jděte směrem k sobě. Dostanete se k dalším dveřím, kterými se dostanete do sklepení s rakví, kde jste už jednou byli na začátku hry. Nyní však jděte od dveří vlevo (vpravo z pohledu postavy) a dojdete k hromadě beden. Zde se opět setkáte se strážcem ostrova. Po skončení rozhovoru si ještě krátce přes vysílačku promluvíte s Aline a poté vylezte po nedalekém žebříku nahoru.

Skleník

Nyní jste se octli ve skleníku. Tady si opět dávejte pozor na monstra, která se bojí světla. Pokud jste si šetřili munici jak jsem vždy doporučoval, tak pro vás nyní nebude problém je zabít. Je to lepší, protože alespoň si budete moci v klidu prohledat celou lokaci. V jedné ze skříní se nacházejí náboje do brokovnice a v jiné skříni pak je zahradnické náčiní, které vám k ničemu není, a 2 LÉKÁRNIČKY. Dostaňte se k vysokému žebříku a vylezte po něm nahoru. Na lávce se nachází velká kamenná socha je třeba ji dotlačit k místu, kde je vedle žebříku díra v zábradlí, a tudy ji shodit dolů. Musíte se postavit vpravo vedle sochy, 2x ji strčit vlevo a poté 1x dopředu. Tady může nastat trochu problém, protože se stává, že i když stojíte těsně vedle sochy a tisknete klávesu Action, postava nereaguje. Musíte to zkrátka stále zkoušet a stavět se k soše v různých úhlech. Až sochu shodíte, sešplhejte po žebříku dolů a prohledejte střepy – najdete pečetní prsten a abkaniskou sošku bizona. Nyní se musíte vrátit zpět k díře v zemi, kterou jste sem vylezli a sešplhat po žebříku dolů. Stejnou cestou, kterou jste přišli je třeba se vrátit až na začátek podzemní laboratoře, kde jsou otočné dveře. Použijte na panel na zdi pečetní prsten a projdete dveřmi, tentokrát ne rovně nýbrž směrem vpravo, a dostanete se tak do jeskyní.

Jeskyně Abkanisů

Jděte na rozcestí, kde se v animaci setkáte s Aline. Společně pak pokračujte chodbou vpřed, přejděte přes most přes propast a pokračujte úzkou chodbou vpřed. Zde na jednom místě vaše postava na okamžik vrátí a zastaví se u dřevěného poklopu po straně chodby. Odklopte tento poklop a najdete laserovou pistoli, 4 LÉKÁRNIČKY, baterie na munici do laserové pistole a ukládací talismany. Poté pokračujte chodbou vpřed až do místa, kde se spustí animace, ve které se setkáte opět nejen se strážcem ostrova, ale také se samotným Alanem Mortonem. V animaci zaříkadlem otevře dveře a vstoupí do nich. Vrhnete se za ním a tím se vaše cesty s Aline opět rozejdou.

Temný labyrint

Sejděte z porušeného mostu a vstupte do jeskyně. Zde vás začne ohrožovat poměrně dost velký počet monster. Vždy vyčistěte okolí a rychle pokračujte vpřed, protože monstra se spawnují stále znovu a znovu. Brzy dojdete na rozcestí chodeb a dejte se do chodby po vaší pravé ruce. Zde je poměrně obtížná orientace. Používejte mapu a dosáhněte konce jeskyně. Projděte průchodem a v další jeskyni dávejte pozor na další útočící monstra. Brzy se dostanete k okraji propasti, kde je na stěně vyrytý velký symbol. Kousek za symbolem je zbytek ptovazového zábradlí. V animaci po tomto provazu začnete šplhat, avšak Alan Morton vám provaz přeřízne a zřítíte se dolů. Vstupte do temného vchodu a prohledejte výklenek vlevo, kde leží mrtvola. Prohledáním získáte zbraň Fotoelektrický pulsar, dále 4 KOVOVÉ LAHVIČKY (alternativa lékárniček) a kousek vlevo ještě leží Deník Archibalda Mortona. Vraťte se zpět na plošinu nad propastí a jděte na konec plošiny za symbolem. Sešplhejte po laně dolů a dole nejlépe plazmometem likvidujte monstra. Vyjděte po schodech až nahoru a tady v animaci opět spatříte Alana Mortona. Vběhněte za ním do vchodu a postupujte jedinou možnou cestou vpřed. Štíry ničte plazmometem a nakonec se dostanete k velké kruhové propasti, kde se v animaci objeví zmutovaný Obed Norton, uchopí Alana Mortona a vrhne se s ním do propasti. Běžte do tmavého vchodu vpravo a chodbou dojděte až k lanu, po kterém vylezte nahoru. Vstupte do vchodu hned vedle vás a octnete se v jeskyni, kde je po straně NÁDRŽ S ŽIVOU VODOU. Zde si můžete doplnit zdravotní kovové lahvičky (pokud jste je použili a máte je prázdné), které jste našli u mrtvoly Archibalda Mortona. Jinak tato jeskyně je slepá cesta, takže opět vyjděte ven, přejděte přes skalní most a vejděte do dalšího vchodu na druhé straně. Projděte širokým tunelem, dále žlutou jeskyní se štíry a octnete se na dalším skalním mostě. Po krátké radiové komunikaci vejděte do vchodu na konci mostu. Po dlouhém schodišti vystoupejte nahoru, zabíjejte malé příšerky a nahoře vstupte do dalšího vchodu. V následující jeskyni, když se podíváte na mapu, uvidíte jakési překážky v cestě. Jedná se o různě vyvýšené stupně a plošiny. Tyto je třeba přelézt nebo z nich seskočit (klávesa Action).

Necropolis

Pokračujte jeskyněmi dál a nakonec se octnete ve velkém jeskynním dómu, kde vám v animaci spadne balvan přes propast. Přejděte po provizorním mostě a vpravo od mostu je opět NÁDRŽ S ŽIVOU VODOU. Poté se dejte na opačnou stranu plošiny a vstupte do dalšího vchodu. V následující jeskyni je podstavec s několika indiánskými soškami. Zatím si jich nevšímejte a jděte do průchodu vpravo. Sešplhetje dolů po provaze a uprostřed místnosti vás bude čekat zmutovaný Alan Morton. Normálními zbraněmi sice nejde zabít, ale alespoň na chvíli vyřadit z boje. Jakmile se vám toto povede a zmíněná příšera poklesne a na chvíli nebude schopná boje, vběhněte do jednoho z jeskynních výklenků, kde se nachází kopí, což je jediná zbraň, která ho dokáže zabít. V následné animaci netvora propíchnete kopím a tento zemře. Nezkoušejte však do výkleku vstupovat dokud je Alan Morton bojeschopný, protože jinak vás okamžitě chytí a ošklivě zraní. Po smrti příšery jděte ke kamennému podstavci a seberte z něj hlavu sochy. Vraťte se zpět k zavěšenému provazu a vyšplhejte nahoru do jeskyně s podstavcem a sochami. Kamennou hlavu umístěte na podstavec. Upozorňuji, že musíte přistoupit k podstavci z levé strany, jinak vám akce nepůjde provést. Spustí se animace, ve které se objeví Aline a dá na podstavec další sošku. Poté již jen vstupte do vchodu vzadu a vychutnejte si opravdu nádhernou závěrečnou animaci.

ALINE

V čem se odlišuje hraní za Aline:

  • hrací doba je o něco kratší oproti hře za Edwarda
  • čeká vás více adventurních situací a naopak méně bojů
  • budete začínat beze zbraně, avšak záhy budete mít možnost si zbraně nasbírat
  • budete moci používat jen jeden revolver oproti Edwardovi, který používá dva revolvery, nicméně revolver při hře za Aline stejně příliš nevyužijete, takže je to celkem jedno
  • při pečlivém prohledávání všech míst budete trpět daleko menším nedostatkem munice než při hře za Edwarda. Naopak jí možná budete mít přebytek.
  • mimo známých míst, které jste navštívili již s Edwardem, se dostanete i do několika nových lokací, do kterých jste se s Edwardem nedostali. Každopádně i při procházení známých míst odhalíte několik nových skrytých prostor, takže se nudit rozhodně nebudete.
  • budete absolvovat v průměru méně soubojů s nepřáteli
  • na rozdíl od Edwarda budete nacházet zásobní munici do granátometu
  • při pečlivém prohledávání všech lokalit budete v průměru častěji nacházet lékárničky než při hraní za Edwarda
  • totéž platí i o ukládacích talismanech, přčemž ke konci hry v podzemí jich v jednom případě získáte najednou 25

Všechny ostatní tipy uvedené v úvodu tohoto návodu platí i pro hru za Aline.

Podkroví (2. patro)

Neprve jděte po římse až k místu, kde si popovídáte přes vysílačku s Edwardem. Baterkou mu dáte znamení (viděli jste ho, když jste hrálu za Edwarda). Po rozhovoru jděte k oknu, kde se svítí a vlezte tímto oknem na půdu. Jste v místnosti, kde leží v posteli Lucy Mortonová. Vlevo můžete prozkoumat starodávné hodiny. Poté přejděte k nohám postele a v animaci si s ní promluvíte – získáte malý pozlacený klíč. Dále prozkoumejte stolek vlevo od postele a najdete vědecký časopis. Přejděte na pravou stranu postele a seberte LÉKÁRNIČKU. Nyní jděte na druhou stranu místnosti, kde se však ze země vynoří jakási příšera. Vytrvale na ni sviťte baterkou a nakonec zmizí. Můžete prohledat hromadu dříví u stěny, avšak nic nenaleznete, rozhodně ale prohledejte stolek u dveří a najdete ukládací talismany. Projděte dveřmi do chodby, kde je několik příšer, které se bojí světla. Běžte chodbou směrem vpřed a na konci vpravo stiskněte vypínač, čímž tyto příšery zaženete. Vraťte se zpět na tozcestí chodeb a dejte se vlevo. Když byste šli dál chodbou, tak byste našli jen prázdné barely a po straně bednu s věcmi, které Aline něco připomínají. Vstupte tedy do dveří hned vedle rozcestí. Jděte od dveří vlevo (rovně ve směru chůze vaší postavy) a projděte do sousední části místnosti, kde na stole proti dveřím jsou ukládací talismany. Projděte dveřmi a octnete se v krátké chodbě, kde uslyšíte podivé zvuky. Vstupte na konci chodby do dalších dveří a v následující místnosti si opět dávejte pozor na monstrum, jež se bojí světla. Vpravo na stolku je malý pozlacený klíč. Když půjdete dál po pokoji, tak sledujte partie při dolním okraji obrazovky a najdete jednak LÉKÁRNIČKU a také náboje do revolveru. Nyní se vraťte zpět přes chodbičku do předchozí místnosti. Jděte až ke dveřím, kterými jste sem vstoupili z hlavní chodby. Jděte směrem jakoby k sobě (vpravo z pohledu vaší postavy). Dávejte pozor na příšery a na konci místnosti vstupte do dalších dveří. Octnete se v půdní místnosti, kde předtím na Edwarda skákali brouci a ze které se dostal po vylomení prkenné zdi. Jděte průchodem vpřed a z bedny po straně seberte ukládací talismany. Dojděte na konec a na další bedně leží náboje do brokovnice. Nyní se vraťte úplně na začátek, do chodby, do které jste vstoupili po rozhovoru s Lucy. Jděte ke dveřím vedle vypínače světla a odemkněte si je jedním z klíčů z inventáře. Projděte a dostanete se na točité schodiště. Sestupte o patro výš a vyslechněte si rozhovor, který se odehrává za dveřmi. Těmito dveřmi se však dál nedostanete, takže sestupte do přízemí, kde můžete vypínačem rozsvítit světlo a poté vstupte do dveří.

Přízemí

Jste v malé spojovací chodbě. Zde jsou odemčené jen jedny dveře, tak jimi projděte a octnete se v jakési malé společenské místnosti. Pokud zhasnete světlo vypínačem u dveří a prozkoumáte sochu po levé straně místnosti uvidíte pod ní kazetu, ve které se nachází revolver. Jděte si opět rozsvítit a poté druhým pozlaceným klíčem, který máte v inventáři, schránku odemkněte. Seberte revolver a konečně nejste úplně bezbraní. Ve stejném okamžiku na vás vyskočí monstrum z prostorové trhliny. Oběhněte místnost kolem dokola, abyste monstru unikli, a na druhé straně pokoje než jste vešli jsou ve stěně nenápadné dveře (kousek vpravo od dvoukřídlých prosklených dveří). Těmito dveřmi se dostanete do krátké chodby, kde zahlédnete utíkajícího profesora Mortona. Běžte za ním a vyjdete v hlavní chodbě v přízemí. Projděte chodbou a vstupte do dveří vlevo od schodů vedoucích do prvního patra. Na konci chodby se setkáte s profesorem Mortonem, který na vás v animaci vypálí.

Pokoj Alana Mortona

Probíráte na posteli v pokoji Alana Mortona. Jak vstanete, tak si rozsviťte vypínačem na zdi. Poté jděte na druhou stranu postele, kde na nočním stolku leží Deník Alana Mortona. Dále můžete prozkoumat skříň s fotografií pózujícího Indiána. Následně přistupte k zrcadlu na druhé straně a ve stolku vlevo od něj jsou 3 LÉKÁRNIČKY a speciální klíč. Na stoličce vpravo od zracadla jsou ukládací talismany. Projděte zrcadlem do tajné chodby. V jednom z koutů najdete trojhlavňovou brokovnici. Pokračujte chodbou stále níž a na konci leží na zemi LÉKÁRNIČKA. Ještě se podívejte škvírou ve dveřích a sledujte co se bude dít. Za dveřmi je malá místnůstka s magnetofonem, do které jste se mohli s Edwardem podívat, když jste procházeli štolami pod domem. Po skončení animace se vraťte nahoru do Alanova pokoje, kde se v další animaci setkáte s Edwardem, který vás poté padacími dvířky vystrčí do druhého patra.

Hledání zrcadla

Uvidíte hrůzostrašný obraz v zrcadle, který k vám bude promlouvat a jenž sám sebe nazývá Decertem. Bude po vás chtít, abyste pro něj našli jakési zrcadlo. Po skončení animace vstupte do dveří a octnete se místnosti, kde jste už byli. Jděte stále vpřed a dveřmi vyjděte na chodbu na půdě. Jděte do známých dveří, za kterými leží v posteli Lucy Mortonová a promluvte si s ní. Poté vyjděte opět na chodbu a dveřmi na konci se dostaňte na točité schodiště. Sestupte o patro níž a projděte dveřmi. Sice jsou stále zamčené, ale díky moci muže, kterého jste viděli v zracadle, budete moci projít. Vstupte hned do prvních dveří, na které narazíte. U stěny můžete prozkoumat prázdnou skříň a vedle na stolku leží LÉKÁRNIČKA. Ze stolku u zábradlí pak seberte zrcadlo. Poté jděte dál do místnosti a vyjděte po schůdcích k pracovnímu stolu. Obejděte ho a můžete si přečíst Deník Alana Mortona. Pod stolem ještě leží nová zbraň – granátomet. Ještě můžete prozkoumat promítačku a nezapomeňte na to, kde se nachází, jelikož ji v budoucnu budete potřebovat, a poté již můžete místnosti opustit a vrátit se zpět do chodby. Jděte dál chodbou a dejte se na rozcestí. Tady v animaci uvidíte krvavou skvrnu pod jedněmi z dveří a navíc se objeví brouci. Postřílejte je revolverem a běžte pravou chodbou ke dveřím, které jako jediné jsou odemčené. Přejděte na druhý konec místnosti. Vpravo na krbové římse jsou ukládací talismany (jdou špatně sebrat) a vlevo vedle postele jsou náboje do brokovnice. Vstupte vpravo za zástěnu a v obraze opět uvidíte přízrak. Vstupte do tajné místnosti za zrcadlem a nyní je jen na vás, zda Decertovi dáte zrcadlo. Ovšem pokud mu ho dáte, zemřete. Raději tedy doporučuji druhou možnost, přečemž Alin rozbije zrcadlo o zem a přízrak tak zničí. Získáte nový předmět – abkaniskou sošku bizona. Projděte zpět skrz zrcadlo a setkáte se se strážcem ostrova. Nyní máte více možností jak pokračovat. Nenápadné dveře ve stěně vpravo vedou do vstupní haly, avšak tam zatím nemá smysl chodit. Pokud chcete můžete se vypravit na konec klikaté chodby, kde vstupte dveřmi do malé místnosti. Vaše další cesta sice tudy nepovede, avšak lze tu najít několik zajímavých předmětů. Až do místnosti vejdete rychle rozsviťte vypínač, který je vedle na zdi, abyste zahnali monstrum, které se bojí světla. Na stole vedle dveří je ručně psaný dopis, u protější stěny v koutě za masivním regálem je LÉKÁRNIČKA. Když půjdete dál do místnosti tak na stolku vlevo najdete Deník Obeda Mortona. Ještě můžete prozkoumat knihovnu v koutě vpravo od vstupních dveří, avšak zde nic zajímavého nenajdete. Vraťte se zpět ke dveřím, ze kterými jste předtím potkali strážce ostrova a vstupte do sousedních dveří vedle vypínače.

Přízemí

Sestupte po schodech vedoucích do hlavní chodby v přízemí. Zde brokovnicí zastřelte 2 monstra a poté pokračujte vpřed chodbou (po cestě preventivně aktivujte elektrický vypínač na stěně) a vstupte do dveří vpravo na konci. Dostanete se do malé spojovací chodbičky, kde jsou 2 zombie. Buď alespoň jednu zombie zastřelte, nebo rychle vstupte do postranních dveří, kam vede vaše další cesta. Nejprve si rozsviťte vypínačem vedle dveří, Jděte ke kulatému stolu, na které leží náboje do brokovnice. Vpravo vedle zrcadla zase můžete sebrat Poznámky Obeda Mortona. Na druhé straně kulatého stolku je knihovna a v ní kniha Abkanisové – američtí Indiáni. Vzadu v místnosti můžete vlevo na zdi prozkoumat obraz, který vypadá jinak za světla a jinak ve tmě. Na stolku před obrazem leží vědecký časopis a pak je tu skříň, která se otřásá a vydává hrůzostrašné zvuky. Nezkoušejte ji prozkoumat, jinak na vás vyskočí další monstra. Vraťte se zpět ke kulatému stolku a rozstřílejte revolverem zrcadlo – získáte dokument Překlady abkaniských tabulek. Poté rychle opusťte místnost, protože se tu začnou objevovat nová monstra. Automaticky se octnete v pokoji Lucy Mortonové. Promluvte si opět s ní a získáte skleněný hranol. Nyní je zapotřebí vrátit se do pracovny s promítačkou. Vyjděte z místnosti a jděte na rozcestí chodeb, kde se dejte do chodby po levé ruce vaší postavy. Na konci projděte dveřmi k točitému schodišti, po kterém sestoupejte o patro níž. Vstupte dveřmi do chodby, kde pokračujte hned do prvních dveří, které uvidíte. Přistupte k promítačce a vložte do ní nejprve hranol z inventáře a poté ještě baterku. Podívejte se na film (musíte mít zhasnuto) a nakonec seberte vyřezávanou krychli. Vyjděte zpět do chodby, kde si dávejte pozor na nové monstrum, a dejte se zpět dveřmi na točité schodiště. Sejděte dolů a vstupte dveřmi do úzké chodbičky. Zde rychle zabijte 2 zombie´s a poté dvoukřídlými dveřmi vstupte do knihovny.

Knihovna

Nejprve si vypínačem rozsviťte a poté se pusťte do zkoumání místnosti. Na psacím stole vlevo je Deník Jeremyho Mortona a na držáku na knihy vpravo Kronika rodu Mortonů. Hned vedle držáku je na zemi box s granáty do granátometu. Jděte na druhý konec místnosti, vystoupjete po schodišti nahoru a vstupte do již otevřené skrýše, kterou jste předtím objevili, když jste hráli za Edwarda. Pečlivě ji prohledejte a najdete 2x náboje do brokovnice. Rovněž si můžete opět prohlédnout pyramidu na zdi. Poté vyjděte ven a jděte k žebříku vedoucímu na venkovní římsu. Dostaňte se po římse do věže, kde lze sebrat další box s granáty. Vraťte se po římse zpět do knihovny a sejděte po schodech dolů. Zajděte mezi dvě levé knihovny (pohled kamery shora od zábradlí) a prozkoumejte levou knihovnu. Zde je třeba zadat kód. Tento kód je vyrytý na dřevěné krychli, kterou máte v inventáři. Zadejte tedy kód 1991 a otevře se vám v knihovně tajná skrýš. Prozkoumejte prostor a získáte abkaniské destičky, 2 LÉKÁRNIČKY a ukládací talismany. Následně zatáhněte za velkou páku a v animaci vyjede z podlahy skleněný kontejner s jakousi zrůdou. Připravte si granátomet a vytrvale do něj palte granáty. Až zrůda padne na zem jděte ke kontejneru a seberte první polovinu medailonu. Poté se dejte na odchod ke dveřím knihovny a automaticky se opět přenesete k Lucy do podkroví.

Cesta z domu

Promluvte si s Lucy a získáte druhou polovinu medailonu. Ten si můžete rovnou v inventáři složit. Vyjděte z pokoje (v animaci uvidíte mutanta, kterého jste složili v knihovně, jak se opět zvedne), jděte chodbou rovně až na konec a dveřmi vpravo se opět dostanete k točitému schodišti. Sejděte o jedno podlaží níž, vstupte do dveří a v chodbě zlikvidujte 2 monstra. Dojděte na rozcestí chodeb a vstupte do nedalekých dvoukřídlých dveří, které vás dovedou do vstupní haly. Můžete si opět prohlédnout portréty na stěně, jinak ale sejděte dolů a pod židlí vedle krbu najdete náboje do brokovnice. Vraťte se ke schodišti a přistupte k zrcadlu. Automaticky si přes vysílačku promluvíte s Edwardem. Přistupte těsně k zrcadlu a prozkoumejte ho – zjistíte, že jedna ozdoba chybí. Použjte složený medailon z inventáře a poté budete moci zrcadlem normálně projít do podzemí. Jděte k mříží a otevřte ji. Vedle je rakev, kterou můžete prozkoumat, avšak je prázdná. Od mříže se dejte směrem vlevo a poté pokračujte dozadu k hromadě beden, které můžete prozkoumat. Vylezte po žebříku nahoru do skleníku, přičemž automaticky použijete speciální klíč z inventáře. Ve skleníku potkáte opět strážce ostrova. Po skončení animace jděte k místu, kde je skříň se zahradnickým náčiním. Skříň sice můžete prozkoumat, avšak nic důležitého nenajdete. Zato u pravé stěny je položený box s granáty. Nyní podle mapy najděte východ ze skleníku a projděte jím. Octnete se v zahradách před domem. Chodit dále do zahrad nemá smysl, proto se vydejte směrem k brance na konci lokace. Budete opět napadeni mutantem, se kterým jste se již jednou setkali v knihovně. Tady doporučuji s ním zatím nebojovat, protože po průchodu do následující lokace vás napadne tak jako tak znovu. Projděte brankou na konci a unikněte z toho pekelného sídla pryč. Konečně se také podíváte do nových míst.

Hřbitov

Tím, že jste se dostali z prokletého sídla rodu Mortonů, vám však problémy zdaleka nekončí. Běžte směrem ke hřbitovu, kam vás bude pronásledovat onen mutant. I tentokrát ho ignorujte, doběhněte na konec a vstupte bránou na hřbitov. Postřílejte zmutované psy a na zemi nedaleko brány se nachází pravděpodobně ukládací talismany, avšak přes veškerou snahu se mi je nepodařilo sebrat. Když půjdete ještě o jednu obrazovku k sobě, tak na sarkofágu po straně najdete box s granáty. Nyní se dejte na cestu skrz hřbitov a to od brány směrem vlevo (vpravo bráno ze směru, ze kterého jste přišli od brány). Pokud byste se špatně orientovali použijte opět mapu, na které máte označený cíl cesty – kryptu rodiny Mortonů. V průchodu vás opět napadne onen mutant. Pokud byste ho předtím složili v zahradách nebo před hřbitovem, museli byste s ním nyní bojovat znovu. Palte do něj opět granátometem dokud nepadne. Dojděte ke kryptě a vstupte dovnitř. Zde můžete prozkoumat jednotlivé náhrobní kameny. Rozhodně se však podívejte na ten se jménem Jeremy Morton. Zjistíte, že náhrobní kámen je vlastně vchodem do další části krypty. Zde v dolní části obrazovky leží na podlaze raketomet a box s raketami. Přistupte k sarkofágu a vlevo ze země seberte LÉKÁRNIČKU. Poté prozkoumente zpředu sarkofág a získáte ukládací talismany a kovový kryt. Zároveň si budete moci přečíst nápis na destičce, který zní přibližně takto: Pouze symbol světla může otevřít hrobku. Jděte do předchozí místnosti krypty a v inventáři zkombinujte svítilnu a kovový kryt. Na nedaleké zdi si všimněte obrovského čtverce s úhlopříčkami. Posviťte si na něj baterkou (pro precizní zaměření použijte levé tlačítko myši) a rozsviťte na obrazci všechny body tak, aby dávaly dohromady velké tiskací M. Tím jste si odblokovali další tajnou cestu, která vede skrze náhrobní kámen Richarda Mortona. Projděte tímto místem do podzemní chodby. Zde je spousta monster, jež se bojí světla. Je na vás, jestli se s nimi chcete zdržovat. Projděte na konec štoly a vyjdete na začátku lesa. Stiskněte Action a potvrďte.

Pokud vlastníte originální třídiskovou verzi hry musíte nyní do mechaniky vložit CD 3, abyste mohli pokračovat v hře.

Příchod do pevnosti

Pokud jste až do tohoto okamžiku pečlivě sbírali munici tak jí máte zcela určitě přebytek, takže neváhejte použít i silnější zbraně. Já osobně jsem až do tohoto okamžiku kromě bojů s mutantem v knihovně a na hřbitově nepoužil granátomet. Pokud jste na tom stejně tak ho používejte i na běžná monstra a uvidíte, že likvidace nepřátel bude jedna radost. Dvířka u plotu jsou neprůchozí, vydejte se tudíž na opačnou stranu. Orientujte se podle mapy a brzy dojdete ke vchodu do pevnosti. Masivní vstupní brána je však zamčená, tak použijte popínavou rostlinu vpravo od brány k vyšplhání na vrchol pevnosti. Od místa, kde jste vylezli, se dejte vlevo a sestupte po schodech dolů. Jděte stále níž až zajdete do vnitřní chodby. Projděte na konec chodby k místu, kde začíná další schodiště vedoucí dolů. Zde můžete sebrat ze země LÉKÁRNIČKU. Poté sestupte ještě níž a dojdete k zamčeným dveřím, vedle kterých je vpravo nízká zeď. Ze strany u dveří můžete sebrat v koutě box s granáty a z druhé strany je u nízké zdi bedna omotaná řetězem. Zde toho zatím víc nepořídíte, tak se vraťte o kousek zpět do místa, kde začíná první schodiště. Vlevo je jakási porušená zeď a přes tuto zeď je možné přelézt. Na vrcholu zdi si nezapomeňte sebrat náboje do brokovnice. Za zdí zabijte monstra, vstupte do nedalekého vchodu a uvnitř až zabijete zombie´s se dejte nejprve směrem k sobě. Vyjděte po několika schůdcích a v úzkém koutě jsou vlevo nenápadné dveře. Za nimi je vězeňská cela, ve které je uvězněný Obed Morton. Až si s ním promluvíte jděte ke dveřím a v koutě vpravo od nich najdete černou kartu a ukládací talismany. Vraťte se zpět k místu, kterým jste vstoupili dovnitř, a nyní jděte směrem vpřed, kde sejděte po několika schůdcích dolů. Vpravo na konci jsou dveře s kódovým zámkem. Tam se zatím nedostanete, avšak dobře si toto místo zapamatujte. Vstupte do dveří vlevo a sestupte po schodech dolů. Dole se dejte pod schody vpravo, přejděte o jednu obrazovku a vpravo od obloukového průchodu pod schody najdete ukládací talismany (na zemi těsně vedle zdi vpravo). Vraťte se zpět ke schodům a v jednom z výklenků najdete box s raketami. Pokračujte v průzkumu podzemí a najdete jakýsi pracovní stůl, který prohledejte – najdete dokumenty Poznámky Jeremyho Mortona ohledně Perforátoru a Schéma. Za stolem vzadu je výklenek, kde je porušená zeď a kudy se nejspíš dá pokračovat v cestě. Toto však zatím nepřichází v úvahu. Vraťte se ke stolu a z druhé strany stolu seberte štípačky. Dále prozkoumejte dělo a získáte kovový kousek. Poté si ještě skočte do nedaleké chodby zakončené nepřístupnými dveřmi a na zemi najdete LÉKÁRNIČKU. Vraťte se zpět ke stolu a nyní se dejte k nedalekému schodiště, které je z vaší pozice špatně vidět. Musíte kolem stolu jakoby k sobě a najdete ho. Vyjděte nahoru a v tmavém koutě najdete jednak další bednu se řetězem a jednak formu. Sestupte po schodech dolů a pod schody se dejte vlevo (vpravo z pohledu vaší postavy) a běžte stále vpřed, neuhýbejte z cesty a dorazíte do dalšího výklenku, kde se na zemi válí náboje do brokovnice. Nyní je zapotřebí vrátit se stejnou cestou jak jste přišli po schodech nahoru. Dveřmi vyjděte ven na nádvoří, kde opět přelezte přes zeď. Vstupte do nedalekého vchodu a jste v chodbě s první bednou. Na bednu použijte štípačky a získáte velký zdobený rezavý klíč a ocelový ingot. Nyní se vraťte ven a po schodech vyjděte úplně na začátek, kde jste do pevnosti vstupovali. t. j. až na její vrchol. Zde jsou vlevo nenápadné dveře, které si odemkněte nalezeným klíčem, a vstupte do nich.

Dílna

Vstupte do dílny a jděte na její druhý konec, kde je jakási chodba vedoucí ven. Vpravo na zdi je vypínač, který stiskněte, abyste po dílně nechodili ve tmě. Jděte od vypínače vpravo a na stole naleznete Deník Jeremyho Mortona. Poté jděte k pracovnímu stolu a prozkoumejte ho. Leží tu vedle sebe oranžový akcelerátor, část zbraně a hlaveň zbraně. Jinak všechny tyto komponenty budete muset později seskládat na stroji vzadu u zdi, avšak v tuto chvíli to nemá smysl, jelikož dosud nevlastníte všechny nezbytné komponenty. Pokračujte v průzkumu dílny – v železné skříni je skleněná čočka a poté ještě seberte LÉKÁRNIČKU, kterou můžete nalézt v malém koutě (výklenku ve zdi) kousek vpravo od zamřížovaného okna. Až budete s prohlídkou dílny hotovi, projděte chodbou na hradby pevnosti, kde se nachází dalekohled. Použijte na něj čočku a poté se můžete skrz dalekohled podívat a prohlédnout si sochu. Následně běžte po hradbách směrem vlevo až se pod vámi propadne podlaha a skončíte ve stoce. Proběhněte na konec stoky, a pokud na vás bude útočit příšera, tak ji několika ranami z brokovnice oddělejte. Na konci vyjděte po schodech a projděte dveřmi. Vylezte po žebříku nahoru a prohledejte bednu vlevo od dveří – najdete zlatou kartu, rudou kartu a stříbrnou kartu. Ještě prohledejte kout vpravo od dveří a najdete LÉKÁRNIČKU. Poté již můžete projít dveřmi a octnete se opět na hradbách. Projděte dílnou a vyjděte na druhé straně ven. Nyní je třeba se vrátit ke dveřím s kódovaným zámkem, o kterých jsem psal přibližně v polovině předcházející kapitoly. Nachází se tam, kde jsou dveře vedoucí do sklepa. Cestu tam snad nemusím znovu popisovat, protože předpokládám, že se už v pevnosti dobře orientujete. Vyberte některou z barevných kovových karet z inventáře a nyní pohybem šipek Vlevo a Vpravo budete měnit akční pozici a šipkami Vpřed a Vzad budete vkládat postupně karty do jednotlivých pozic. Karty vložte v tomto pořadí: stříbrná, zlatá, rudá a černá (šedá). Potvrďte klávesou Action a vstupte.

Planetárium

Nejprve běžte od dveří vpravo (vlevo bráno ze směru příchodu) a u stěny najdete plazmomet a ukládací talismany. Pokračujte k hromadě dřevěných beden nedaleko a seberte z vrchní bedny další součástku železný půlkruh. Ještě můžete hromadu beden obejít a ze země sebrat LÉKÁRNIČKU. Poté se vraťte ke dveřím a naproti nim vyjděte po točitém schodišti. Bude následovat radiová komunikace s Edwardem. Po jejím skončení pokračujte ve výstupu po schodech. Z panelu nahoře seberte list papíru s nakreslenou větrnou růžicí. Poté prozkoumejte panel a zjistíte, že je třeba zadat nějaký kód. Ten kód je dnešní datum, který jste viděli v úvodní animaci, přičemž den a měsíc musí být obráceně. Kód tedy bude vypadat takto: 10 31 2001. Na konci animace, která je podle mého jednou z nejlepších v celé hře, uvidíte jak se otevřou dvířka skrýše. Sejděte po schodech dolů, jděte podél zdi a snadno tuto skrýš najdete. Získáte velký bronzový klíč, pečetní prsten, malý rezavý klíč a abkaniskou sošku hada. Nyní se podívejte na mapu a zjistíte, že z planetária vede více dveří. Těmi jižními jste sem vstoupili, takže jděte k severním, odemkněte je klíčem z inventáře a vyjděte ven. Hned za dveřmi je box s granáty. Pokračujte po pěšině a dojdete k soše, kterou jste mohli vidět shora z hradeb skrz dalekohled. Prozkoumáním sochy zjistíte, že v ní cosi chybí. Zároveň se vám opět ozve Edward. Zlikvidujte malé příšerky, vraťte se do planetária a nyní projděte východními dveřmi. Zjistíte, že toto je vlastně zkratka k místu, kde se nachází první železná bedna s řetězem. Jděte po schodech nahoru až k bráně pevnosti. Zvenku sice nešla otevřít, avšak z této strany otevřít půjde. Vyjděte z pevnosti, opět poražte mutanta z knihovny (raketometem nebo granátometem) a pokračujte až na začátek k plotu, kde se v animaci setkáte s Edwardem. Obdržíte od něho kamenný kotouč, přičemž mu sami odevzdáte pečetní prsten. Nyní se automaticky vrátíte zpět ke kamenné soše. Vložte do ní kotouč od Edwarda a získáte světélkující kámen a abkaniskou sošku ryby. Poté vlevo od sochy seberte ukládací talismany a cestou zpět u dveří do planetária box s granáty (pokud jste tak neučinili dříve). Tím máte všechny potřebné součástky a můžete se vrátit do dílny.

Výroba zbraně

V následujícím popisu sestavování budu raději používat anglické názvy předmětů, aby došlo ke správnému pochopení celého procesu.

Vložte do stroje u zdi následující dvě součástky, třetí součástka se z nich vyrobí, tak ji seberte. Při vložení druhé součástky potvrďte, aby se stroj dal do pohybu.

  • Mould + Steel Ingot = Barrel of Weapon

Pokračujte v kombinování v inventáři takto:

  • Butt + Orange Accelerator = Photoelectric Pulsar without Barrel (bez hlavně)
  • Photoelectric Pulsar without Barrel + Barrel = Photoelectric Pulsar
  • Tripod Spupport rozložit, aby se oddělil druhý kovový půlkruh
  • Tripod Support + Perforator Barrel = Tripod Support with Perforator Barrel
  • Metallic Half-Ring + Metallic Half-Ring = Metallic Ring
  • Metallic Ring + Abkanis Energy Stone = Metallic Ring with Abkanis Energy Stone
  • Tripod Support with Perforator Barrel + Metallic Ring with Abkanis Energy Stone = Perforator without Abkanis Energy Stone
  • Metallic Ring with Abkanis Energy Stone + Perforator without Abkanis Energy Stone = Perforator with Energy Stone

Odchod z pevnosti

Nyní máte všechny předpoklady k tomu opustit pevnost. Vyrobená zbraň se později připevní na dělo dole ve sklepě, avšak ještě je třeba získat energii. Vedle stroje v dílně je žebřík, po kterém vylezte nahoru. Na plošině najděte další žebřík, kterým se dostanete na další vyšší plošinu. Z této plošiny vede ještě třetí žebřík nahoru. Úplně nahoře přistupte ke kovovému krytu a posledním klíčem z inventáře odemkněte zámek. Slezte o jedno patro níž a najděte ovládací panel, kde zatáhněte za páku, čímž se odklopí nahoře kryt, který jste si předtím odemkli. Slezte o další patro níž, kde opět na dalším panelu zatáhněte za páku. Ze střechy se vysune anténa do nebe a bude čerpat energii z blesků, přičemž začne ubíhat časový limit, po jehož uplynutí se anténa opět zasune. Zároveň se opět objeví mutant z knihovny a začne vás ohrožovat. Musíte obíhat kolem centrálního tělesa a snažte se ho nalákat, aby přeskakoval přes něj popřípadě se zdržoval v jeho těsné blízkosti. Je třeba, abydo něj 3x uhodil blesk, což ho konečně navždy odrovná. Pokud to v časovém limitu nestihnete máte smůlu a musíte opět zatáhnout za páku na plošině, kde se nacházíte, a pokračovat. Po zabití mutanta počkejte než uplyne časový limit a poté ještě jednou zatáhněte za páku. V časovém limitu musíte doběhnout do sklepa k dělu, připevnit na něj zbraň, kterou jste si předtím vyrobili v dílně, a výstřelem probourat zeď ve výklenku. Zbraň připevněná na dělu totiž potřebuje elektřinu, a pokud to v časovém limitu nestihnete, máte smůlu a musíte se vrátit a celé to opakovat. Rozhodně si zkraťte cestu přes planetárium, protože přelézáním zdi byste ztratili příliš mnoho času a pravděpodobně byste to nezvládli. Po úspěšném proražení zdi zabijte štíra, který z díry vylezl, a poté projděte vzniklým otvorem ve zdi.

Jeskyně Abkanisů

Hned na začátku ze země seberte zbraň Fotoelektrický pulsar. Poté pokračujte k žebříku, slezte po něm dolů a brzy se dostanete k visutému mostu. Přejděte ho a vstupte do vchodu. Vyjdete u hluboké temné propasti. Sejděte po schodech k dalšímu průchodu a vstupte do něj. Sejděte po schodech a stiskněte Action, díky čemuž překonáte skálu. Pokračujte až na rozcestí, kde se setkáte s Edwardem. Po skončení několik animaci jděte společně s Edwardem stále vpřed. Přejděte přes most a poté bude následovat známá chodba se skrýší ve výklenku. Získáte 5 LÉKÁRNIČEK, schránku na munici do laserové pistole, laserovou pistoli a ukládací talismany (25 ks). Pokračujte v cestě a bude následovat animace, ve které Edward skočí do víru. Bude následovat krátký rozhovor Aline se zraněným strážcem ostrova. Poté vstupte do dveří, ve kterých zmizel Edward. Sejděte indiánskou jeskyní dolů a dostanete se hlouběji do podzemí. Dostanete se do místa s hlubokou podlouhlou propastí, kde když jste hráli za Edwarda, spadla skála a vytvořila vám most. Tento most tu však nyní není, takže pokračujte stále vpravo, kde je vchod vedoucí dál. V další jeskyni je třeba přelézt přes několik překážek. Každopádně se orientujte podle mapy, která vám pomůže víc než popis. Takto postupujte stále vpřed až dojdete na dlouhé schodiště, kde vylezte po žebříku. Jděte dál a dostanete se do obrovské indiánské jeskyně. Zde můžete vlevo po žebřících vlézt do chatrče. Na konci slepé chodby je jakýsi předmět, ke kterému se však zatím kvůli díře v zemi nedostanete. Vyjděte po dlouhém schodišti až nahoru a vstupte do vchodu. V následující lokaci si povšimněte jakési pyramidy, které chybí vršek. Jděte do další lokace a nakonec se po krátké animaci dostanete do jeskyně s jakýmsi oltářem s tlačítky. Zde musíte získat celkem 6 kamenných pečetí. Každým tlačítkem se otáčí stěna kolem místnosti a nastavuje dveřní otvor na jednu ze soch po obvodu místnosti. Každou takovou sochu prozkoumejte a získáte jednu pečeť. Tlačítko, které je přímo před místem, kterým jste vešli, mechanismus restartuje a opětovně zpřístupňuje chodbu, kterou jste přišli. Po získání všech pečetí se vraťte zpět pod schodiště a po žebřících vlezte do chatrče. V chatrči jsou na malé římse naproti žebříku 4 indiánské kožené lahve, tak si je seberte (budete je potřebovat na živou vodu). Všimněte si šesti soch v místnosti s otvory. Do každého otvoru je třeba vložit jednu pečeť. Každá pečeť má ovšem své místo, takže to musíte vždy zkoušet dokud se netrefíte. Po umístění všech pečetí se vzadu v chodbičce zvedne část chybějící podlahy. Projděte na konec a seberte kamennou pyramidu a ukládací talismany. Vylezte z chatrče a opět vyjděte po schodech nahoru. Dejte malou pyramidu z inventáře na vrchol velké pyramidy, kde chybí vršek. Po krátké animaci seberte kamennou hlavu. Nyní se začněte vracet zpět ke schodišti, pryč od něj, na konci slezte po žebříku dolů a sejděte po schodech. Pokračujte stále dál až se dostanete do temného labyrintu.

Temný labyrint

V této části opět v co největší míře používejte mapu, která vám pomůže daleko víc než sebelepší popis. Procházejte z jedné lokace do druhé, nakonec se dostanete na skalní most, na jejíž druhé straně je jeskyně a NÁDRŽ S ŽIVOU VODOU. Zde si můžete naplnit indiánské lahve, které jste sebrali v chatrči. Pokračujte na konec jeskyně, kde vylezte na skálu. V další lokaci budete muset opět přelézat přes kameny. Na konci se octnete na skalním výstupku nad kamenným mostem. Po krátké animaci se vraťte stejnou cestou jak jste přišli na kamenný most. Všimněte si nově uvázaného lana okolo balvanu vlevo. Slezte po tomto laně a dostanete se dál. Spustí se video, na jehož konci Aline seskočí dolů do jámy. Automaticky seberete nový předmět – abkaniskou sošku orla. U stěny můžete ještě sebrat ukládací talismany. Vstupte do úzkého vchodu a poté seskočte do díry. V této lokaci si můžete vlevo prohlédnout jakési balzamovací zařízení a hned vedle vpravo si můžete přečíst text na válečném kameni. Pokračujte do další jeskyně, která je zatopená vodou. Seskočte dolů a projděte vodou na druhý konec, kde opět vylezte. Pokud vás bude otravovat vodní příšera, tak ji můžete zničit jedinou dobře mířenou ranou z laserové pistole. V další lokaci po krátkém rozhovoru přes vysílačku seskočte ze skalního výstupku a nyní si prohlédněte mapu. Oblast má další 2 východy kromě toho, kterým jste přišli. Zamiřte tedy k tomu na severozápadě a dostanete se do jeskyně s podlouhlou propastí, kterou jste už jednou procházeli.

Necropolis

V animaci vám spadne skála přes propast, takže na ni vstupte. Setkáte se tu se zmutovaným Obedem Mortonem, se kterým nyní budete bojovat. Pokud ho chcete porazit musíte mu uštědřit určitý počet ran a to nejlépe fotoelektrickým pulsarem. Ostatní zbraně, zdá se mi, na něho nepůsobí. Je to velice obtížné, protože ne každý zásah z pulsaru ho zraní. Zároveň nesmíte stát těsně u něj, jinak po vás bude máchat rukama a tím vám snižovat hodnotu zdraví. Pulsarem se střílí tak, že podržíte klávesu Action, aby se nahromadila energie ve zbrani, a poté tuto klávesu pusťte, čímž vystřelíte. Nejlépe si to s touto zbraní nacvičte nanečisto. Pokud nepodržíte klávesu po určitou dobu výstřel bude neúčinný. Až mu uštědříte dostatek ran spustí se velice efektní video, v jehož závěru Obed Morton zemře. Pokud vám souboj dělá problémy, je tu jedno řešení jak se souboji částečně vyhnout. Musíte však být velice rychlí. Je třeba, aby se vám podařilo nestvůře uštědřit pulsarem minimálně jednu účinnou ránu v okamžiku, kdy stojí na začátku mostu. V tom případě totiž ustoupí a vy budete moci proklouznout kolem něj a utéct mu, čímž se boji vyhnete. Bohužel v tomto případě neuvidíte animaci, o které jsem se výše zmiňoval. Jinak za mostem vpravo je ještě NÁDRŽ S ŽIVOU VODOU, což je pro vás vlastně nevyčerpatelný zdroj zdraví. Ať už jste se tedy s monstrem vypořádali jakkoliv, vstupte do vchodu vlevo na konci a dostanete se na úplný závěr hry do místnosti s kamenným podstavcem. Stoupněte si k podstavci z levé strany a položte na něj svoji sošku. Spustí se animace, ve které se objeví Edward a položí na podstavec ještě tu svou. Pak už stačí jen vběhnout do otevřených dveří za podstavcem a následuje závěrečná animace. Pokud jste se vyhnuli souboji s Obedem Mortonem, tak vás to nemusí mrzet, protože jak jste viděli v animaci ostrov byl zničen, takže zemřel tak jako tak.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: