Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Atlantis 2 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Atlantis 2
Jdi ke vznášedlu na vodě a sejdi dolů. Mluv se strážcem, dokud ti nevěnuje
svůj kulatý krystal. V lodi jsou celkem tři kameny (pod křeslem, pod houpací
sítí a v první místnosti pod schody). Po každém prožitém příběhu
budou stejně vráceny na své místo, takže se neobtěžuj je sbírat všechny
najednou. My začneme sebráním kamene pod křeslem a jeho použitím na kulatý
ornament na stěně. Tím začne náš příběh v Irsku, ale není problém sbírat
kameny v jiném pořadí. A ještě jedno upozornění. S každou postavou důkladně
promluv o všech nabízených tématech. Budu to pokládat za automatické a
nebudu se již o této povinnosti zmiňovat.
Irsko
Ocitáš se v kůži řádového bratra Felima na
malém ostrůvku. Jdi do modlitební místnosti, ve které najdeš první kus
lebky v poličce (u nástěnné malby). Vyjdi ven a pokračuj rovně až na místo,
kde najdeš bratra Finbara. Promluv s ním a projdi kolem něj dozadu, kde
prohledej zahrádku vlevo a seber vidle. Pokračuj dál směrem vlevo za zahrádkou
a u pasoucích se ovcí najdeš druhý úlomek lebky. Jdi dál podél vody a
najdeš liščí noru, ze které vyžeň jejího obyvatele. Za stromy na kopečku
se nalézá hrobka, kolem které projdi dozadu ke včelím úlům. Cestou ještě
klikni na kámen s rytinou koně, aby ses na něj mohl později zeptat. Na česle
jednoho z úlů je další kousek kosti. Vrať se zpět ke kostelu a prohlédni
si hospodářství u domu. U studny najdeš čtvrtou část lebky, kterou ti
odkryly slepice odehnané liškou. Teď vylez po žebříku nahoru na střechu a
vidlemi shoď poslední kousek lebky z vršku kříže. Vejdi do kostela, seber
úlomek a promluv s nejvyšším bratrem. Potom usedni ke své knize (musíš se
kouknout až úplně k ní), vezmi štětec na poličce nahoře a použij ho na
knihu. Pokecej se všemi postavami uvnitř a vrat se do reálného světa pomocí
nápisu exit na stěně. Vyjdi ven za mnichem, který sedí u jedné z kůlen, a
promluv s ním. Obdrženým klíčem otevři truhlu a vyndej z ní nůž a papírek
s runami - zapamatuj si třetí runu zleva a třetí runu zprava (můžeš si
jej prohlédnout "použitím" na starého mnicha). Takto vybavený se
vydej do hrobky a z nalezených úlomků slož lebku na oltáři. Promluv s oživlou
hlavou starého krále, vrať se zpět ke kůlnám a v první z nich seber vázu.
Dojdi ji naplnit do kostela vodou z pramene, který najdeš v předsíni vlevo.
Dej pozor, ať neklikneš přímo na plačící sochu, která by tě přesunula
zpět do lodi za strážcem. S naplněnou vázou jdi do hrobky, dej králi napít
a promluv s ním. Dej mu nůž z truhly a on ho naplní svou mocí. A nyní přichází
první logická hádanka... Jdi ke kostelu a obejdi jej z druhé strany, kde
najdeš na zdi druidské znaky. Můžeš měnit jejich sklon a viditelnost pomocí
magického nože. Teď zašátrej v paměti, vzpomeň si na papírek z truhly.
Vrchní skupinu změň podle třetí runy zleva, prostřední podle třetí runy
zprava a poslední zruš úplně (odstraň všechny čáry). Pomocí nože otoč
kolem na zdi a seber hůl. Vydej se k rytině koně u hrobky a použij na ni hůl.
Nyní rychle pronásleduj koně a nažeň ho do vody v místě, kde z ní vyčnívají
další hole. Vyskoč na něj a na druhém ostrůvku promluv s mužem sedícím
na stromě. Na pozdrav ale musíš uhodnout druh ptáka, jehož hlasem muž zazpívá.
Promluv s ním hlavně o skleněném artefaktu, o kterém ses dozvěděl od muže
z knihy. Dostaneš kouzelnou vidlici, kterou zaraz do země před velkou zbořenou
zdí. Objeví se studna. Vlez do ní a plav až na dno, kde tě zastaví vodní
příšera. Vyplav tedy zpět nahoru a vrať se na první ostrov. Promluv o nových
souvislostech s králem Ailillem, s kovářem z knihy a s nejstarším mnichem.
Od posledně jmenovaného dostaneš kříž, který použij na kreslené plátno
v kostele. Musíš ho vložit mezi letícího draka a velkou věž. Vyvoláš
bohyni Aine, kterou popros, aby odvolala kletbu nad sochou dívky v knize a nad
ptačím mužem z ostrova. Jdi do knihy a promluv s dívkou. Potřebuje amulet
pstruha, který ti chce věnovat. Musíš tedy vylézt ven z knihy a zase se vrátit
zpět. Ne ovšem přímo do příběhu, ale jen se sklonit těsně nad stránky.
Vezmi štětec a na postavě dívky přimaluj pstruha a na postavě válečníka
vpravo přimaluj meč. Jdi do příběhu knihy a promluv s dívkou o vodní
obludě. Dostaneš amulet. Dojdi si i k trůnu pro meč. Nyní je čas vrátit
se na druhý z ostrovů. Skoč do studny a na dně použij amulet, který tě
ochrání před příšerou. Se skleněnou věží jdi do knihy, dej ji kováři,
a potom, co ji položí na zem, ji rozsekni mečem. Seber ze země stříbrnou
ruku a dej ji bojovníkovi na trůně společně s mečem. Vyjdi ven z knihy i z
kostela a Irskou kapitolu máš za sebou.
Mayská říše
U pradávných Mayů se zdržíš ještě o něco
déle než v předchozí části hry. Ovládáš tělo mayského mladíka Tepeca.
Celý příběh se bude točit okolo boha Tezcatlipoca, takže jestli jsi hrál
druhý Broken Sword, jsi ve výhodě. Stojíš naproti bazénu mezi dvěma
pyramidami. Jdi k té napravo, vylez až úplně nahoru a pokračuj po schodech
dovnitř stavby. Projdi ji celou a prohlédni si všechny znaky na zdech.
Promluv také se strážcem a vydej se do druhé pyramidy. Zde nejprve promluv s
princem a s knězem a uvnitř pak dostaneš od té nejhezčí kněžky, jakou
jsem kdy ve hře viděl, obvazy pro krále. Dones mu je a promluv se všemi v místnosti.
Až budeš odcházet, král ti vrátí zakrvácené obvazy zpět. Vrať je kněžce
a pořádně s ní pokecej. Až tě bude chtít vzít do země mrtvých, jdi.
Promluv si s netopýřím bohem a octneš se zpátky v pyramidě (pokud to nepůjde,
musíš kliknout na levou stranu netopýra). Jdi do první stavby a úplně nahoře
vyloupni kus kamene z rytiny ve sloupu. Podívej se také na oltář naproti,
kde je zobrazen Velký vůz. Jdi dolů do pyramidy. Ze tří rytin na zdech,
které sis již prohlédl dříve, je jen jedna onen jaguáři puzzle. Komu něco
říká dvacítková soustava, je v pohodě. Ostatní dvě jsou jen nápovědy.
Puzzle poznáš podle malých držáků na obou stranách, obsahujících tyčky
a body. Vezmi jednu tyčku a použij ji na nejspodnější řádek. Potom vezmi
čtyři tečky najednou (postupným klikáním) a použij je na druhou řádku
odspoda. Dojdi za strážcem, který tě nyní pustí do dalšího patra
pyramidy. Opět najdi obdobně vypadající puzzle a začni se skládáním.
Jednu tečku použij na parní řádku odzdola a potom čtyři tečky na pátý
řádek odspoda. Jdi za další stráží a sejdi dolů po schodech. Na konci
chodby jsou tajné dveře, které otevřeš zatlačením malého kamene na levé
stěně (až u dveře. U tlamy krokodýla najdeš poslední puzzle. Vysvětlování
by bylo hrozně složité, takže začneme postupně zespoda. První řádek -
jedna tečka; další tři řádky nic; pátý řádek - čára; šestý řádek
- tři tečky; sedmý a osmý nic; devět, deset a jedenáct čáry; dvanáct -
tečka; zbytek už nic. Z otevřené krokodýlí tlamy seber druhý kámen. Oba
dva kameny pak zasuň do otvorů po stranách dveří ve tmě. Jsou fakt špatně
vidět, takže to bude vyžadovat trochu trpělivosti. Jdi do druhé pyramidy. V
místnosti s kněžkou visí ze stropu v rohu netopýr, který tě přenese do
země mrtvých. Promluv s netopýřím bohem o duhovém mostě. Hádanku, kterou
představuje, najdeš kousek od netopýra. Slož ji podle obrázku, který by měl
být někde tady poblíž. Pořadí barev je (ve směru zezdola nahoru) v prvním
řádku startovní pole, fialová, světle modrá, v druhém řádku zelená,
políčko bez barvy a tmavě modrá a ve třetím řádku žlutá, oranžová a
červená. Nejprve si tedy srovnejte barvy a potom podle obrázku i směry (políčkem
otáčíte druhým tlačítkem myši). Nechte mapou proběhnout človíčka a
nastupte do loďky. Přejede doleva po řece a vylezte na druhém břehu. V
obrovské džungli, která se před tebou rozprostírá, musíš najít sedm malých
hvězdiček. Jsou rozházené po zemi všude okolo. Protože ani při nejlepší
vůli by se tato část nedala zmapovat, musíš tyto hvězdy najít sám. V džungli
najdeš také kámen s otvory, do kterých musíš zasadit hvězdy tak, aby výsledný
obrazec měl tvar Velkého vozu (viz obr.). Poté, co se ti povede hlavolam složit,
se objeví socha Tezcatlipory, ze které se bude ozývat pouze tvůj vlastní
hlas. Vrať se tedy zpět do lodě a pluj dál po řece. Další dvě místa,
kde můžeš vylézt z lodi, jsou již na stejném břehu jako netopýří bůh.
Vylez na souš v místě, kde najdeš v lese obří pavučinu. Jdi doleva a
vylez nahoru po stromě - uvidíš i jejího obyvatele. Musíš stát na tom místě
pavučiny, kde je velká díra po pravé straně. Jdi rychle dopředu, otoč se,
jdi zpátky a hned do strany (podél otvoru v pavučině). Teď se rychle otoč
směrem ke středu sítě, utíkej k němu, seber hmyz a seskoč dolů. Nyní se
vydej k žábě a nakrm ji. Dostaneš radu, ale ta nestačí. Jdi tedy zpátky k
pavoukovi. Ten si mezitím přizval na pomoc druha, takže to bude větší zábava.
Postupuj stejně jako prve, ale po obelhání pavouka projdi podél otvoru, slez
dolů jen o jeden stupínek a oběhni celou pavučinu dokola a opět podél
trhliny. Ani teď se nespouštěj přímo do středu sítě, ale popojdi až na
vlákno, kde je chycena kobylka. Seběhni k ní, seber ji a dones žabákovi.
Dostaneš další radu. Nyní se vrat zpět do pyramidy, ale nezdržuj se v ní
a jdi do pyramidy naproti. Sejdi až do posledního patra, kam ses dostal pomocí
hádanek (parní dvě budeš muset znovu poskládat), a vyjmi ze zdi oba kameny.
Projdi zdí a vrat se do země mrtvých. Přeplav řeku a jdi k soše vyrostlé
ze země. Použij na ní parní kámen, druhý zatlač do malého podstavce
naproti. Vyvoláš oba nejvyšší bohy v podobě posvátných zvířat. Promluv
s jaguárem, který představuje Tezcatlipocu, a zjeví se ti i had představující
dobrého boha Quetzalcoatla. Promluv s ním a dostaneš jeho zelený list. Vrat
se zpátky k loďce a pluj k pavoučí síti, kde se na tebe připravila sama
pavoučí královna. Vylez po stromě, u kterého je díra v pavučině, a polož
lepkavý list od tvého boha na spojnici vláken vpravo. Přejdi doprava a hned
zpět. Pavoučice se na chvilku přilepí, čehož využij a sejdi dolů pro meč.
Otoč se doprava a rychle sekni po svém nepříteli (musíš se trefit do bílé
části na její hlavě). Nyní je na chvilku neškodná, takže na nic nečekej
a seber lebky uprostřed sítě. Nezapomeň, že ze sítě musíš seskočit sám,
jinak přijde všechna práce vniveč. Jdi ke zjevení Quetzalcoatla a odevzdej
mu lebky. S nádobou jeho krvavých slz dojdi ke králi. Dostaneš vytoužený kámen,
který použij na ornament. Čeká tě poslední krok.
Čína.
Popovídej si se všemi postavami až Tě strážce
cesty pozve do želvího salonku.Želvu umísti na oltář a ten nastav tak,aby
červený znak byl u její hlavy,žlutý napravo,bílý nalevo a zelený u
ocasu..Stoupni si do samého rohu místnosti naproti mistrovi (Za zády Ti musí
stát váza).Promluv si s mistrem,natoč se tak,aby zeď s oknem byla po Tvé
levé ruce.Udělej krok vpřed a promluv si s mistrem.Jdi 2x doprava,3x
doleva,1x doprava a 2x vpřed.
Otvírej truhly a vyndej předmět.Použij ho k zapálení barevných svícnů
kolem oltáře.Začni červeným a pokračuj po směru hodinových ručiček.Jdi
k bazénu,najdi a seber šest sošek.Vrať se na oltář s barevnými svícny a
odejdi z něj.Opět se na něj vrať,rozmísti sošky (pokud je soška umístěna
správně,nejde znovu sebrat),vykroč k bazénu,seber měšec s penězi a
promluv si se všemi postavami.Jdi k bazénu.Na dřevěný stroj umísti disky v
pořadí: Disk s kresbou kopců,disk pobitý hřeby,disk s jakoby vlněnými vlákny,dřevěný
disk a disk s ornamentem.Po protočení je umísti v tomto pořadí: Disk s
jakoby vlněnými vlákny,disk s ornamentem,disk pobitý hřeby,dřevěný disk
a disk s kresbou kopců. Přejdi most.U zlaté brány se koukni skrze krystal
vlevo.Leť na Měsíc,ke Slunci,vpravo kolem Slunce do roje meteoritů,do bílé
záře a zpět na Zemi.(změnil se tvar krystalu).Na zlaté bráně klikni na
lovce,šíp se otočí na něj (velmi důležité,v pekle bys nepotkal dívku) a
vejdi.V drakovi na levé straně vyřeš hlavolam.Klikni na draka.Jakmile se
zastaví,klikni postupně 3x na pravý,na levý,na pravý a na levý obláček.Získáš
perlu.Vlož ji do zlaté kapsy v pilotní kabině.Po přistání třikrát vejdi
do dveří,popovídej si s mistrem a dveřmi zprava vstup do pekla.U vchodu si
popovídej s vrátným a vezmi si formulář.Hledej dívku,dá Ti vějíř na
kterém je pořadí požadovaných razítek.Obejdi úředníky a sežeň je.Pes
Ti dá razítko srnce,koza tygra,zajíc koně,prase draka,myš hlavu koně,kůň
hlavu tygra. Pořadí razítek je v každé hře jiné.Použij zvláštní
schody,které Ti umožní chůzi po stropě.Po splnění úkolu dej houbu
mistrovi.V drakovi vyjmi perlu a vrať zpět do zlaté kapsy.Vrať se ven k bráně,
kterou hlídá stín a vychutnej si závěrečné demo.V lodi umísti získaný
kámen na oltář.
Návrat do lodi ke strážci krystalu je bouchnutí
paličkou do gongu na dvoře kláštera.Palička leží vpravo u gongu.
Shambala,Atlantis,nekonečný vesmír a ...
Umísti svůj krystal do středu oltáře na lodi.
Až budeš v květu,klikni na ornament vlevo od ornamentu s draky.
Poté klikni na ornament vpravo od ornamentu s
draky a posléze na ornament s draky.Vše ještě jednou zopakuj.Popovídej si s
Rheou a odejdi. Budeš se teleportovat do šestnácti lokací. Sbírej předměty
a povídej si.Až získáš hvězdu,umísti ji v Irském kostelíku v knihovně
do okna. Pod vodou musíš najít schody vedoucí k bývalému paláci. Vyjdi je
a dej se doprava. Seber krystal a najdi chobotnici. Klikej rychle na levé tlačítko
myši a miř na chapadla,kterými na tebe útočí (stačí krystal držet přibližně
ve středu chobotnice). Ještě jednou umísti svůj krystal na otář v lodi a
leť na samý konec vesmíru. Čeká tam na Tebe nejsladší odměna.
Poznámka: Nech přejít tytulky bez odchodu. Po nich je krátké dodatkové,závěrečné
demo.
|