Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Aztec

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 9620
Zobrazení tento měsíc: 935
Aztec

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
NE  

NE  

ANO  

Zobrazit  
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
V této adventuře se mladík jménem Malý had dostane do velkých problémů. Jeho rodiče jsou zajati vojáky a on sám se musí očistit od všech nařčení a podezření. Po cestě musíte vyřešit vcelku jednoduché hádanky. Čekají vás také zajímavé úkoly, sestavit opeřený barevný štít, správně napíchnout lebky na kopí a zahrát si hru s barevnými kaménky. * Arduška *


Autor: Mine
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Aztec - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Aztec

Ovládání hry

Ovládání hry je jednoduché, leč nikdy není na škodu zjistit si všechnno dopředu, aby ses tím během hry zbytečně nezdržoval. Pokud jsi náruživec v hraní adventur, tak ti následující bude připadat známé a zbytečné, ale čert nikdy nespí.

Tvary kurzoru ve hře

  • Ruka se vtyčeným ukazováčkem "Běž": ukazuje přístupná místa a doprovází při pohybu
  • Ruka v pěst "Dělat, Vzít": manipulace s předmětem, tzv. vstoupení do interakce s okolím
  • Ústa "Dialog": vybízí k rozhovoru s postavou ve hře
  • Ucho "Naslouchat": upozorňuje, že lze naslouchat probíhajícímu rozhovoru
  • Otazník "Informace": upozorňuje, že o dané věci existuje záznam v encyklopedii, kde se nenechavci dozví někdy až nechutné detaily. Encyklopedie je provázaná hypertextovými odkazy k věci.

Inventář

Pravým tlačítkem myši vyvoláš obsah svých kapes (které musí být pěkně velké, aby se tam všechno vešlo). Kromě běžně dostupného inventáře, jehož popis se vysvítí při "zacílení", máš k dispozici i další pomůcky, a to:

  • Leporelo (neboli Kodex), kde se zaznamenává tvoje cesta krok za krokem (resp. rozhodující okamžiky). Můžeš ho později použít pro sledování své cesty.
  • Mapa, která na obrazovce aktivuje mapu. Díky té se můžeš pohybovat po všech pěti herních místech bez věčného vracení se k "bodu přechodu" (který je ve hře taky znázorněn mapou a značí východ z daného místa).
  • Symbol Slunce je ikonou pro encyklopedii, kde lze vyhledávat bližší informace o věcech.
  • Oko neboli "číst" umožňuje dále prohlížet některé (ty, co se na nich oko vysvítí) předměty v kapsách. Svitky apod. se rozprostřou na celé obrazovce a jsou tak čitelné.
  • Ulita se všeobecně používá k návratu na původní obrazovku. Dle módu, ve kterém se hraje může sloužit i ke vstupu do encyklopedie. V úvodní obrazovce pomocí ulity ukončíš hru.

Možnosti

  • Ukládání je možné provádět manuálně nebo automaticky (nutno nastavit v MOŽNOSTECH). Doporučuji manuální způsob, protože si sám určuješ přesné místo, kde se hra uloží. ("Nahrát" spouští dříve uloženou hru, "Uložit" ji logicky ukládá - nezapomeň zadat její název!). Staré save je možno postupně vymazávat.
  • Omni 3D rychlost je možno nastavit v pěti variantách (velmi pomalá, pomalá, normální, rychlá, velmi rychlá) v závislosti na síle tvého PC.
  • Titulky lze nechat zapnuté nebo vypnout, ale vzhledem k tomu, že hraješ česky, tak není třeba je nechávat brouzdat po obrazovce.

Hra

Během počáteční sekvence se dovíš něco málo o aztécké civilizaci. Seznámíš se sám se sebou, Malým hadem, a zjistíš, že jsi v průšvihu (ale to se očekává, protože jinak by hra neměla smysl, že!?). Jde o to, že jsi byl nespravedlivě obviněn z vraždy šlechtice, a když se po dvou dnech schovávání v pralese vrátíš domů, zjistíš, že tví rodiče byli uvězněni místo tebe. Teď už vše záleží jen na tobě.

Vesnice

Nebudeš mít čas se ani rozhlédnout a už je tu první rozhovor. Jde o vesnického lékaře (spíš je to jistý druh šamana a mastičkáře dohromady). Jmenuje se QUILAZTLI a je to přítel (kterých bude opravdu pomálu). Informuje tě o osudu tvých rodičů, kteří byli odvedeni vojáky do města. Po sběru prvních informací se natoč doleva a jdi rovně k domu s červeným dveřním sloupovím (barvy sloupů budou ještě důležité, a to nejen tady, ale i jinde k identifikaci míst, kam máš jít!!!). U paty pravého sloupu vedle jakéhosi koše najdeš nářadí na kopaní. Šup s ním do kapsy. Teď vejdi do domu, otoč se a postup vpravo, a otevři koš na zemi před tebou. Pak z něj vyndej kakaové boby. Budou se ti hodit!!! Nic víc (i když si můžeš prohlédnout parní lázeň a nářadí ve vnitřním dvoře domu) už tady nenajdeš, takže hurá do světa.

Najdi dům s modrým sloupovím a vejdi. Je to lékařův dům a ty se staneš svědkem umírání člověka, který je nemocen kvůli "podivnému zlu", které obchází městem a žádá si oběti. Od muže jdi ke třem soškám. Té, co stojí sama u zadní zdi, otevři tajný poklop a vyndej kadidlo. Pak promluv s Quilaztlim stojícím vlevo a až tě požádá o kadidlo, dej mu jej, a pokračuj v hovoru. Teď budeš hledat básníka TLATLIHO, a tak je čas vydat se na cestu.

Před domem narazíš na HORSKOU HLAVU, který je tím pravým vrahounem. Bude trochu prudit a až ho obviníš z vraždy, tak uvidí rudě. Až domluví, nezdržuj se a pokračuj následovně: 2x doprava - doleva - 2x směrem k vodě - a hup na loď. A na vodě pokračuj: doleva - rovně - doprava - rovně - doleva a na ostrůvek s chýší - doleva k domu (tady uvidíš stráž), takže se otoč a jdi zpět do své loďky - rovně - doleva - doprava - pod vrbu - ke vzdálenější stráži - znova na ostrůvek a k domku, kde zjistíš, že stráž zmizela. Skoč na novou loďku a vydej se doleva. Teď se ti objeví kurzor mapky, díky němuž se dostaneš (klikneš jeho směrem) na mapu, kde budeš pokračovat do.

Obchodní čtvrť

Odtud, kde stojíš půjdeš do rozlehlého domu s červeným lemem a sloupy, který slouží jako tržiště. Tam nakoupíš následující věci od různých obchodníků (vše jedenkrát!!!): žlutou, světle-modrou, tmavě-modrou a červenou barvu. Vyjdi ven a promluv si s mužem napravo a kup od něj otep chrastí. Pak najdi Tlatliho dům (je přímo za prodavačem) a vstup dovnitř. Projdi do zadní místnosti a promluv si s knězem. Až bude chtít zaplatit, dej mu oč žádá. Nic moc se sice nedozvíš, ale dostaneš stejný náhrdelník jako od šlechtice. U protější zdi leží prázdná rohož. Odhrň ji a seber šperk (náušnice), který pod ní najdeš. Pak se otoč doleva, dojdi ke zdi a ze země seber zakrvácený svitek. U zadních dveří zjistíš, že se nedají použít, ale když se od nich natočíš doprava a vejdeš za přístěnek, nalezneš tam básníkova otroka TOTOTLA. Je silně mimo, ale něco se ti z něj podaří vymáčknout. Poví ti mimo jiné o poslední věci, kterou po něm jeho pán chtěl. Dobře si ji zapamatuj. Když budeš chtít jít předním vchodem ven, zjistíš, že stráže jsou všude, proto se odtud vrať k Tototlovi a zeptej se ho na druhý východ z domu. Poví ti, že existuje, ale nedá se použít, protože vede jen do kanálu. Risk je zisk a ty se potřebuješ dostat ven! Dojdi k zadnímu vchodu a počkej, až okolo pojede muž na loďce. Hned jak se na něm vysvítí "pěst", skoč!!! Fíha! Dobrá věc se podařila. Jsi na druhém břehu, ale stejně bude lepší zmizet. Takže, vyraž lehce doleva jakoby ke dveřím, které vidíš. Odtud pokračuj klikatou uličkou, která je napravo od domu se žlutými sloupy a přejdi mostek. Vejdi na tržiště a všech lidí se poptej, kde bys sehnal nějaký tyrkys. Dostaneš pár rad, takže se musíš dostat k řemeslníkům. Vyjdi ven, pokračuj doleva a přes kurzor mapy se přemísti do.

Řemeslnická čtvrť

Ženy u stavu se zeptej na tyrkys, a nerozčiluj se, že je to protivná baba. Lepší to bude s mladým mužem stojícím před chrámem. Je to CHIMALLI, který se nabídne, že ti bude pomáhat. Nakonec se ho zeptej na tyrkys. Dozvíš se, že to je jméno kurtizány, která žije nedaleko. Najdeš ji, když půjdeš 2x doleva. Má rudé vlasy a moc ti nevěří. Požádá tě o šperk z Tlatliho domu. Dej jí náušnice, které si našel pod rohoží a pokračuj v hovoru. Musíš se sejít s aranžérem peří CHACOATLEM, ale na to bude dost času zítra. Beztak tu dnes není. Máš celou noc na "hovory" s Tyrkys.

(Mapa - vrať se do řemeslnické čtvrti.)

Promluv se starou známou tkadlenou a zeptej se na dům Chacoatla. Najdi ho (je napravo) a vstup dovnitř. Otrok je starej vyděrač, ale ty mu musíš zaplatit 2 kakaové boby, jinak zamrzneš ve slepém bodě. Jdi do zadní místnosti a vyzpovídej Chacoatla. Během hovoru bude chtít ukázat svitek a vezme si od tebe jedem z náhrdelníků, které jsi "zdědil" po šlechtici a básníkovi. Slíbí, že se poptá po jejich původu, takže v téhle věci můžeš být v klidu. Také se zmíní o tom, že pomoci ti může pán HADOŽENA, ale dostat se k němu je téměř nemožné. Musíš uplatnit svůj talent a dodělat štít z peří, který si Hadožena objednal. Máš všechny barvy, které potřebuješ, a tak se můžeš pustit do práce. Štít najdeš, když se otočíš a přistoupíš ke zdi před sebou. Postup je jednoduchý! Nejprve vylij všechny barvy do hranaté nádobky vpravo. Začni s delšími pery nad "paletou". Namoč do barvy a umísti, jak ti velí logika. Pak doplň malá pírka, na která použiješ červenou, tmavě-modrou a žlutou. Pírka je možno neomezeně přebarvovat. Musíš se držet barev: modrá linie je celá nepřerušovaná a červená a žlutá se nemíchají do sebe. Pokud ti to nepůjde, vrať se k aranžérovi, popros ho o pomoc a když se znovu pustíš do štítu, tak už doplníš pouze jedno (žluté) pírko a budeš mít hotovo. Seber štít a znovu promluv s Chacoatlem. Více méně víš, co potřebuješ, takže jdi ven, zdrž se u Chimalli a cestou doleva a přes kurzor mapy jdi na.

Náměstí Tenochtitlanu

Tady jdi 2x rovně a až tě starý žebrák požádá o almužnu, buď velkorysý a nabídni, co máš. Odměnou je náramek, který si schováš do kapsy. Od žebráka se vydej ke schodišti a stráží se poptej na možnost vstupu do paláce. Odmítnou tě, takže ty se na ně vykašli a vrať se k mostu. Tam zahni doleva a doprava a promluv si s mužem v loďce. Dej mu dva boby a vychutnej demo (krásné, leč krátké.L ). Natoč se doprava a vystup na břeh. Dojdi k muži (jménem QUALPIXQUL), který je výběrčím daní a odpověz, že mu samozřejmě pomůžeš. Vyslechni instrukce, které se budou hodit a rozděl daně. Musíš je rozdělit v poměru 1:1:2. Tak směle do toho! Tím získáš pytel skořápek a tedy i nějaké další boby na utrácení. Pokračuj doleva a 3x rovně, až dojdeš do patia paláce. Vyslechni rozhovor dvou mužů v pravém rohu a pak najdi hlídače mezi širokými dveřmi (mělo by to být přímo za tebou), kterému ukážeš štít z peří. Vpustí tě dovnitř. Nalevo ode dveří stojí pán TLILPOTONQUI alias Hadožena a ty mu odevzdáš štít a po krátké rozmluvě s ním budeš, tu máš čerte krompáč, uvrhnut do vězení. V seně najdi nůž a použij ho na dva provazy (jsou nad sebou). Osvoboď se a jdi doleva, kde najdeš své uvězněné rodiče. Promluv se svým otcem, aby ses dozvěděl o pokladu, který je ukryt ve vašem domě. Ale pozor!!! Jeden ze strážných odešel a ty máš možnost uprchnout. Druhého odlákáš tak, že prázdnými dveřmi zamíříš foukačkou na jaguára a střelíš po něm (zamiř trochu níž, až se objeví terčík). Projdi druhými dveřmi a spěchej doprava. Zde potkáš písaře, který ti dal nůž na příkaz Hadoženy. Dostaneš od něj ještě magické chřestidlo, které ti na správném místě pomůže do paláce. Znovu jdi do patia a ke strážnému, který je poprvé pustil. Teď mu ale nic neříkej a pokračuj od něho doprava, doleva a doleva. Projdi závěsem a muži ukaž chřestidlo. Vpustí tě dovnitř. Vyhledej Hadoženu a prober s ním všechny položky ve výběru. Pustí tě z paláce a ty jsi zase na mapě, kde půjdeš do.

Vesnice

Jdi do vašeho domu (ten s červenými sloupy), projdi až dozadu k parní lázni a v zemi pod soškou Bohyně květin vykopej poklad. Schovej si ho a vydej se do.

Řemeslnická čtvrť

Chimalli ti dá pár důležitých informací o spojení obou vražd. Navštiv Chacoatla. Ten sice již odjel, ale jeho sluha, kterého najdeš v zahradě, ti předá vzkaz: "Zelený had, Sedmipazourek." Jdi si znovu promluvit s Chimalli, který ti s tím vším trochu pomůže. Od něj se vydej doleva a promluv si s Tyrkys. Poví ti, že Sedmipazourek je jméno obchodníka a řekne ti, kde ho najít. Pokračuj tedy přes most a rovně, až dojdeš ke klenotníkovi klečícímu na zemi. Tomu dáš, po krátkém rozhovoru, otep dříví, a získáš nějaké informace. Jde ale o omyl ve jménech a ty musíš najít toho správného Sedmipazourka, který žije v.

Obchodní čtvrť

Jdi doleva a přes most. Drž se vlevo až dojdeš k muži, který tě osloví. Poradí ti, kde najdeš Sedmipazourka. Od tedy něj pokračuj doleva a vejdi do domu s bílými sloupy. Projdi jím až do nejzadnější místnosti (cestou si všimni nádob s hady) a tam v tmavém rohu najdi odloupnutou zeď, kde se vysvítí "pěst". Zde použij nůž a vyndej předmět, který najdeš (další náhrdelník). Přistihl tě majitel domu a ty mu vše musíš vysvětlit. Chce nějakou náhradu, takže se budeš muset rozloučit s pokladem z domu tvých rodičů. (Zde doporučuji SAVE!!!) Jdi k východu a až se ozve zastrašující hlas, vystup na světlo. Protože se ti vyhrožování nelíbí, převrhni hady hned, jak to půjde, nebo budeš KAPUT. A zase je tu mapa. Vrať se do obchodní čtvrti a na tržišti kup jednu tykev Octli, zároveň se obchodnice zeptej, kde najdeš pána TROJKRÁLÍKA. Najdi jeho dům (nedaleko domu Sedmipazourka) a promluv si s mužem, který ti již jednou pomohl. Jdi okolo paláce a ve slepé uličce probuď starého otroka. Dej mu pití a svol ke hře zvané Patolli. Jak ji hrát zjistíš pomocí "otazníku". (Jde v podstatě o naše "Člověče, nezlob se", ale je to trochu zákeřnější. Dvě rady: 1. nasaď co nejdříve maximum herních kamínků, 2. vyhýbej se stání ve čtvercích na křižovatkách!!!) Měl bys vyhrát 2x za sebou, ale pokud bude starcovo druhé vítězství těsné, smiluje se a odpoví ti na otázky. Zapamatuj si jeho první slova a Trojkrálíkových zvycích: "Mé oči, můj nos, má ústa." Odtud si narychlo odskoč za Chimalli do řemeslnické čtvrti, a pak znovu zpět k obchodníkům, kde před školou najdeš Tyrkys. Zásobí tě informacemi a dá ti bubínek, který by ti měl pomoci dostat se za CUICANI do Obřadního Centra. Ale nejprve pro radu.

Vesnice

Jdi do lékařova domu s modrými sloupy, projdi až dozadu a promluv s ním o pánovi "Černé květině". Další hrst informací a ty spěchej do města. Takže juchů.

Náměstí Tenochtitlanu

Nejdříve půjdeš do paláce, a to následovně: 3x doprava, nahoru po schodech vlevo, dále doprava k zařízení na zdi, jehož provaz přeřízneš nožem. Projdeš otevřenou branou až ke strážci a tomu ukážeš chřestidlo. Projdeš kolem něho a dále chodbou do patia. Cestou přes závěs se dostaneš k Hadoženě, poreferuješ mu o průběhu pátrání a silně odpinknut odejdeš přes přední stráž ven. V patiu vyslechni rozhovor dvou mužů. Teď už můžeš jít úplně pryč takhle: od mužů doleva, 2x rovně, zase doleva a do chodby, kterou projdeš. Venku jdi na náměstí a pokračuj dozadu k Obřadnímu Centru, u kterého zahneš doprava a popovídáš si s nešťastným kameníkem. Dokud si neosvojíš i jeho job, nebude ti nic platný.

Obřadní Centrum

Jdi ke strážnému Obřadního Centra a ukaž mu bubínek. Vpustí tě dovnitř. Vejdi a plač! Teď budeš hledat jednotlivé budovy. Pokusím se tě navést, ale pokud ti to nebude jasný, tak se sem tam poptej lidí, které potkáš. Takže, nejdřív hledáš Dům písní, ve kterém ti má pomoci básnířka. Pozor na stráže, jsou všude - s těma nemluv. A bacha, potlouká se tu taky Horská hlava a i tomu se musíš vyhnout. Jak stojíš u vchodu, tak jdi: doprava - doleva - rovně - doleva - doprava - rovně. Tady bys měl narazit na kněžku PAPATZIN, které se zeptáš na Dům písní, ale na otázku jí odpověz záporně (je to stará intrikářka a ještě uvidíš, co je vlastně zač). Otoč se doleva a jdi 2x (vpravo máš chrám QUETZALCOATLA), tady zahni doleva (je tam o teď opřený žebřík, jehož polohu si DOBŘE zapamatuj!!!) a postup 2x. pak jdi jednou doprava a zamiř do místa, kde vidíš dvě postavy. Dojdeš k mladíkovi, který ti pomůže s cestou k Domu písní. Od něho se natoč doleva a průchodem mezi pyramidami jdi 3 "kroky", pak ještě jednou doleva a jednou doprava a měl bys stát u strážného před Domem písní. Ukaž mu bubínek a vejdi schodištěm za jeho zády. Vpravo najdeš básnířku Cuicani, které odevzdáš bubínek a svitek s Tatliho básní. Potřebuje čas k jeho rozluštění, a proto se musíš znova vydat na cestu. Hledáš chrám boha TEZCATLIPOCA. Jdi na místo, kde jsi prve mluvil s Papatzin (vyhni se Horské hlavě) a napravo od velkého chrámu si všimni nízké, dlouhé budovy s modrým lemem střechy. Bingo! Dojdi k němu a promluv se strážným. Tady udělej SAVE. Ukaž mu náhrdelník a vejdi. Krok rovně a doleva a stojíš před dalším hlídačem. Chce ti položit otázku. Souhlas a odpovědi jsou, ó jak překvapivé: oko, nos a ústa. Pokračuj ROVNĚ (ne ke dvěma osobám vpravo, jinak s tebou bude ámen!!!) a po pootočení doprava nastraž UCHO a vyslechni rozhovor (přidej volume, trochu se to rozléhá a je blbě slyšet L ). Až odejdou, rychle vyraž ven a udělej tyhle věci: skříňku napravo od soklu dej před sochu, tou šoupni, z pod ní vyndej tykev s jedem, sochu šoupni zpět a seber zrcátko, které leží vlevo od ní. NEBER sochu, sic. Opusť místnost. Až se vysvítí "pěst", klikni abys zjistil, že nepřátelé ještě neodešli. Použij tedy zrcátko a podívej se jím do chodby. Chvilku posečkej a až si řekneš, že vzduch je čistý, tak alou pryč. A znova k Domu písní za básnířkou. Vejdi do něj po levých schodech a cestou vpravo najdi Cuicani. Není schopná ti pomoci, ale ví o někom, kdo by mohl. Jde o básníka v imperátorově paláci. Jako poznávací znamení používají bílou květinu jménem Yucca Elefantis. Opusť tedy Obřadní Centrum cestou přes přední stráže (kde jsi ukazoval bubínek) a vydej se k paláci.

Náměstí Tenochtitlanu

Tady potkáš Chimalli, se kterým směníš informace. Víš, že pán Hadožena je pryč, že musíš najít zdroj otravy a promluvit si s básníkem. Tedy, směle do toho!!! Jdi do paláce kolem řeky (Rytíře Orla) a v patiu jsi krok doleva - podívej se nahoru na velkou květinu (měl bys vzdychnout). Pak vyhledej básníka a promluv si s ním. Poslal tě pryč, tak chvíli brouzdej kolem, dokud něco neřekneš (co bys měl udělat). Jdi znovu k básníkovi (nemluvit) a od něj vpravo, až uvidíš klec. Zvedni ji a spěchej k té velké kytce. Tam na zídku postav klec a vyšplhej po ní nahoru, kde utrhneš květ, který dáš básníkovi, neboli pánu AYOCUANOVI. Dostaneš svitek. Ten si prohlédni, abys zjistil, že to není báseň, ale plánek. Je z něj čitelné, že jde o Zeď lebek a že budeš potřebovat žebřík. Květina kamene - Cuicani bude muset počkat, protože ty teď musíš cestovat do.

Řemeslnická čtvrť

Najdi Tyrkys (na jejím původním místě) a vyslechni, co má na srdci. Varuje tě před strážemi, takže už není mnoho času. Navštiv tedy.

Vesnice

Jdi za lékařem a poslechni si i jeho. Ani on ti nepomůže, ale bude se za tebe modlit. (V nouzi poznáš přítele J !)

Náměstí Tenochtitlanu

Jdi tam, kde jsi mluvil s kameníkem. Podívej se dolů a zvedni a zapal pochodeň opřenou o nádobu s ohněm. S pochodní vstup do vody po tvé levici. Jsi.

V kanále

Jdi 2x vpřed a natoč se hodně doleva, až uvidíš osvětlené (a suché) místo. Vylez tam a jdi nakonec chodby. Znovu se otoč a přistup k výklenku ve zdi vlevo. Aůůůůů.

Obřadní Centrum

Jdi rovně a doprava, až tě zastaví kněz, promluv s ním a odevzdej mu chřestidlo. Jdi dál a v Domě písní si promluv s básnířkou. Vrať se pro žebřík (jestlipak si pamatuješ, kde ho najdeš?!) a pak se vydej hledat Zeď lebek. Je to od žebříku: krok zpět (pryč od Horské hlavy), doleva a doprava. (Tady udělej SAVE!!!) až se ti na TZOMPANTLI - Zdi lebek vysvítí pěst, opři o ni žebřík a vylez nahoru. Řešení této "skládačky" je jednoduché (a trochu nechutné, co se zvuků týče!!!). Lebky na pravých kůlech musíš uspořádat dle předlohy dané vlevo. Je to velmi jednoduché (jak jsem již řekla) a nezabere to více než minutku. Odměnou ti bude svitek (nápadně to vypadá jako druhý díl jiného svitku, nebo se ti nezdá???). jdi za básnířkou, promluv s ní. Dostaneš druhou část svitku. Dej je obě dohromady tak, aby "Pětihrad" a "Dům tří" byly v jedné linii. Celé to ukaž Cuicani a po jejím proslovu jdi na hřiště TLATCHTLLLI (je nalevo od zdi lebek). Bacha na Horskou hlavu - blíží se k Domu písní! Mluv s hráčem uprostřed hřiště a zahraj si o svou svobodu. Seber míč ze země přistup pod "koš", vezmi si míč (z kapsy) a zamiř do "koše" (pokud se netrefíš, musíš blíž). Uvidíš znamení, o kterém musíš říct Cuicani. V Domě písní jdi od básnířky o patro výš (několikrát jsi jím již prošel) a na nejvzdálenější stěně najdi data, která potřebuješ. Spolu s Cuicani dáte dohromady poselství: data jsou zastoupením bohů TEPEYOLLOLTLI, srdce hory, a CHAICHIUHTLICUE, bohyně vody. Vzkaz tedy zní: "Voda, která pochází ze srdce hory." Mohou to být dva prameny, ale dalším zkoumáním zjistíte, že je to ten západní, jménem Pramen CHAPULTAPEC. U něho strávíš dnešní noc, než zase začneš pátrat.

Chapultapec

Jdi vpřed, dokud nenarazíš na strážného na silnici. Až se tě zeptá, odpověz mu: "Moje jméno vám nic neřekne. Nemyslíte pána "Trojkrálíka"?" Máš mu přinést dva ptáky, takže vyraž na lov. Vrať se zpět a hledej strom, kde se ti vysvítí "pěst". Vezmi foukačku a zamiř na ptáka - střel. Až budeš mít dva, vezmi je ke strážnému a vejdi do tábora. Jdi rovně a pokochej se demem před jeskyní. Jdi ke strážnému před jeskyní a mluv s ním. Pak jdi doprava a ze země seber jednu nádobu s jedem. (Nemluv s papouškem!) Jdi zpět a mluv se s strážným - chce heslo. Vrať se k papouškovi a dej mu pytlík s amarantovými semínky. Řekne ti heslo: "V topco petacolopto." To zopakuj u strážného a vejdi do jeskyně. Napravo najdeš další jed. kliknutím přes "pěst" si řekneš, že to chce demolici. Vrať se o krok a u pravé zdi si vezmi hůl. Tu použij na nádoby. Rozbijí se asi jen dvě, ale nevadí. jdi ven a mrkni na demo (přátelé ještě nevymřeli.). Pak se vydej na útěk směrem vpravo. Není úniku. Padneš do spárů pána "Černá květina". Promluv si s ním a vyber si variantu vlastní smrti (hrdino). Jak to půjde (budeš trochu rozostřenej), vběhni do řeky.

Vesnice

Ocitneš se u Quilaztli, se kterým hodíš řeč. Musíš najít byliny na protilátku. Najdeš je na ostrůvku v říčním kanále, který jsi již jednou navštívil. Jsou u chýše a utrhneš je pomocí nože. Vrať se s nimi k lékaři a cestou odtud nezapomeň vzít protijed v přední místnosti domu, protože jím zachráníš Hadoženu. Pak se vydej na poslední zátah do.

Náměstí Tenochtitlanu

Nemáš už chřestidlo, a tak budeš muset znovu požádat (a zaplatit) rybáři, který tě vezme na dvůr paláce, kde se i nyní setkáš s výběrčím daní. Řekne ti, co je v paláci nového, a ty se vydej známou cestou do patia. ALE před schody se zastav a pohlédni doleva. Použij nůž na temnější část zdi a projdi vzniklým otvorem. Jdi do paláce a vyhledej a promluv s básníkem. Až budeš mít 2 věty na výběr, vyber tu, kde je zmiňován "Černá květina" a básník ti pomůže. Jdi k Hadoženě předními dveřmi. Najdeš ho v zadním rohu místnosti a podáš mu protijed. Ouha! "Černá květina" tě přistihl a ty proto budeš obětován bohům.

Pohodlně se usaď a smlsni si na demu. Měj se fajn a u příští hry se zase setkáme.

Véra

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: