Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Civilization 1

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 18077
Zobrazení tento měsíc: 1999
Civilization 1

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

NE  

ANO  
NE  

ANO  

ANO  

Zobrazit  


Distributor: 
MicroProse Software, Inc.
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
V této strategii na vás čeká tolik možností, že se vám z toho bude až točit hlava. Chce to jen silně popustit uzdu vaší fantazii. Budete upavovat terén, stavět objekty, zvyšovat produkci i produktivitu při výrobě jídla, v obchodu a výdělku. Ovlivňovat budete moci i formu a složení vlády. Stavět a rozpouštět můžete i svoje jednotky. Stanete se konstruktérem i vynálezcem, pustit se můžete dokonce i do stavby kosmické lodi. Výsledek a ohodnocní vaší práce se objeví v konečném, vámi dosaženém, skóré. Tak s chutí do toho a půl....! * Arduška *


Autor: NeznĂĄmĂ˝
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Civilization 1 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Civilization 1

Terén

  • Arctic (sníh): Na sněhu toho moc neroste a tím je produkce 0 v případě tuleně je pak 2 klásky. Výdělek je 0 a  obchod taky 0. Pohyb spotřebuje 2 Pb (pohybové body).
  • Desert (pouš): Pouš není na zdroje zrovna bohatá a proto má produkci 0, zavodněná 1 a je-li tam oáza pak produkuje 3 (4) klásky. Výdělek je 0, ale důl jej zvedne na 2 a cesta produkuje 1 obchod Pohyb spotřebuje 1 Pb.
  • Forest (les): Produkce je 1 klásek a výdělek 2 štítečky. Pohyb spotřebujete 2 Pb a terén přidává +50% obraného bonusu.
  • Grassland (travnaté plochy): Produkce je 2 (3) klásky, výdělek 1 štíteček a postavíte-li cestu  produkuje 1 obchod. Pohyb spotřebuje 1 Pb.
  • Hills (kopce): Produkce je 1 (2) klásky zato výdělek je s dolem 3 (je-li uhlí 5) štítečků. Pohyb spotřebuje 2 Pb.
  • Jungle (džungle): Produkce je 1 a ostatní má 0. Objeví-li se diamant stoupne obchod na 4. Pohyb spotřebuje 2 Pb a terén přidá +50% obranného bonusu.
  • Mountains (hory): Produkce je 0 klásků a výdělek 1(s dolem 2) štítečky. Objeví-li se zlato stoupne obchod na 6. Pohyb spotřebuje 3 Pb a terén přidá +200% obranného bonusu.
  • Ocean (oceán): Produkce je 1 (jsou-li ryby 2) klásky a obchod je 2. Pohyb spotřebuje 1 Pb.
  • Plains (stepi): Produkce je 1 (2) klásky a výdělek 1 (při zvěři 3) štítky. Pohyb je 1 Pb.
  • River (řeka): Produkuje 2 (3) klásky a obchod 1. Pohyb spotřebuje 1 Pb a terén poskytuje +50% obranného bonusu.
  • Swamp (bažiny): Produkuje 1 klásek a výdělek v případě oleje 4 štítečky. Spotřebuje 2 Pb a +50% obranného bonusu.
  • Tundra (tundra): Produkuje 1 (je-li zvěř 3)klásky. Pohyb stojí 1 Pb. 

Úprava terénu

  • Fortress (pevnost): Nusíte vynalézt CONSTRUCTION. Zdvojnásobuje sílu jednotek a dají se zničit pouze jednotlivě.
  • Irragination (zavodnění): Zvyšuje produkci klásků a musí být vedle na čtverečku voda.
  • Mining (doly): Doly zvyšují výdělek.
  • Pollution (znečištění): Nebezpečná věc která ubírá body a škodí produkci. Dá se vyčistit Settlerem, ale zabere to 4 tahy.
  • Roads (cesty): Snižují spotřebu na 1/3 Pb a zvyšují jednotky obchodu. Přes vodu se dají stavět až vynaleznete BRIDGE BUILDING.
  • Railroads (železnice): Pohyb nestojí žádné Pb a zvyšuje produkci jídla, obchodu a výdělku o +50%.

Vláda

  • Anarchy (anarchie): Období mezi výměnou vlád, občas vzniká samovolně, nejsou-li občané s vaší vládou spokojeni. Maximální generace obchodu, klásků a štítků je 2. Vojenské jednotky ve městě snižují nespokojenost. Nevybírají se žádné daně a negenerují se žárovičky vývoje.
  • Communism (komunismus): Výhodou komunismu je, že korupce je stejná ve všech městech. To se hodí, když máte hodně rozlehlou civilizaci. Navíc vojenské jednotky ve městě snižují nespokojenost. Bohužel potřebujete 1 štíteček na udržení jednotky a nedostanete pražádný bonus ke zdrojům.
  • Democracy (demokracie): Pod demokracií neexistuje korupce. Všechny čtverce, které produkují obchod, produkují od změny vlády o 1 jednotku víc. Na druhou stranu jednotky ve městě nesnižují nespokojenost a k tomu ještě nejsou-li ve městě, naopak nespokojenost zvyšují. A to je ještě musíte vydržovat jedním štítečkem.
  • Despotism (despotismus): Primitivní, avšak pro začínající civilizace výhodný systém vlády. V něm jednotky, pokud je jejich počet menší než velikost města, nevyžadují údržbu, navíc jednotky ve městě snižují nespokojenost. Maximální produkce je 2.
  • Monarchy (monarchie): Nijak neomezuje, ani ale nezlepšuje ekonomiku. Produkce není nijak omezena, ale nemáte ani žádné zvláštní bonusy. Jednotky vyžadují jeden štítek na údržbu. Aspoň že svou přítomností ve městě snižují nespokojenost.
  • Republic (republika): Nejpokročilejší a nejvýhodnější způsob vlády. Čtverečky s obchodem dostanou +1, musíte přijmout všechny nabídky k míru, jednotky ve městě nesnižují nespokojenost, naopak ji zvyšují, když jsou mimo město.

Ovládání jednotek

  • Disband (rozpustit): (D) – Rozpuštění nepotřebné jednotky.
  • Fortify (opevnit): (F) - Opevněné jednotky dostávají bonus 50% k obraně
  • Pillage (zničit): (P) - Můžete takto zničit zavodnění nebo doly.
  • Clean Pollution (čistit ): (K) – Vyčištění políčka od znečištění během 4 tahů.
  • Sentry (hlídka): Hlídající jednotka nereaguje, ale pokud se v její blízkosti objeví nepřítel, začne blikat.
  • Found new city (stavět město): Může pouze Settler. Založí město o velikosti 1. Sám se stane jeho součástí, takže jej pak nemůžete využívat.
  • Add to city (přidat se k městu): Opět může pouze Settler. Usadí se natrvalo ve vybraném městě a zvýší jeho velikost o 1.
  • Build irragination (postavit zavodnění): Může pouze Settler. Na daném čtverci postaví zavodnění.
  • Build mining (postavit doly): Může pouze Settler. Na daném čtverci postaví doly.
    Build roads/railroad (postavit cesty/železnici): Může pouze Settler. Na daném čtverci postaví cestu nebo železnici.
  • Build Fortress (postavit pevnost): Může pouze Settler. Na daném čtverci postaví pevnost.
  • Change to forest (změň na les): Může pouze Settler. Zalesní daný čtverec.

Jednotky

  • ARMOR (tank): Může útočit 3x za kolo. K jeho vyrobení musíte vynalézt AUTOMOBILE a stojí vás 80 štítků, avšak má do útoku sílu 10 a do obrany 5. Disponuje 3 Pb.
  • ARTILLERY (dělostřelectvo): K postavení musíte mít vynalezeny ROBOTICS. Když útočí, nebere se v potaz obranný bonus daný CITY WALLS, mají sílu 12 a obranu 2, pro pohyb mají 2 Pb.
  • BATTLESHIP (válečná loď): Musíte vynalézt STEEL. Nejúčinnější vodní jednotka. Krom toho, že má sílu 18 a obranu 12 má ještě 4 Pb a může bombardovat jednotky na břehu. Navíc vidí o jeden čtvereček dál než normální lodě. Ale stojí vás 160 štítků.
  • BOMBER (bombardér): Musíte vynalézt ADVANCED FLIGHT. Skvělá útočná jednotka na "nahlodání" měst a následné obsazení pozemními jednotkami (letadla ani lodě město obsadit nemohou). Jeho výroba stojí 120 štítků, do útoku má 12 a do obrany 1, uletí 8 čtverečků a každý druhý tah se musí vrátit do města nebo na letadlovku natankovat. Další jeho výhodou je, že na něj nijak nemají efekt CITY WALLS.
  • CANNON (kanón): Slabší předchůdce ARTILLERY, který začnete hromadně vyrábět po vynalezení METTALURGY, protože v té době budou se svými 8 do útoku a 1 do obrany při 1 Pb nejlepší útočnou jednotkou. Navíc stojí jen 40 štítků. Jakmile ale vynaleznete ARTILLERy, už si žádný kanón nevyrobíte.
  • CARAVAN (karavana): Výborná jednotka pro ty, kdo nechtějí zvítězit jen hrubou silou. Dojeďte ke vzdálenému městu, založte obchodní stezku a hned se budou penízky hrnout jedna radost. Stačí vynalézt TRADE a skvost s útokem 0, obranou 1, jedním MP a cenou 50 štítků je váš.
  • CARRIER (letadlovka): Pokud chcete používat letadla, bez letadlovky se pravděpodobně neobejdete. Výborné je, že má obranu 12, takže ji i s jejím útokem 1 jen tak někdo neohrozí, a tak ji nemusíte hlídat tak úzkostlivě jako TRANSPORT. Ujede 5 čtverečků, její cena je 160 štítků a unese 8 letadel a/nebo atomovek.
  • CATAPULT (katapult): Vrhací zbraň, předchůdce CANNONu. K jeho postavení vám stačí znalost MATHEMATICS, po krátkou dobu se stane nejlepší útočnou jednotkou - až do doby, kdy přijdou kanóny. Jakmile vynaleznete METALLURGY, nebudete už katapulty moci ani vyrábět (na co by vám byly). Takový katapult stojí 40 štítků a má tyto vlastnosti: útok 6, obrana 1, pohyb 1.
  • CAVALRY (kavalérie): Jezdci, k jejichž výrobě vám stačí HORSEBACK RIDING, jsou velmi slabou jednotkou (útok 2, obrana 1), ale zase mají dojezd 2 čtverečky, takže se v počáteční fázi hry hodí na průzkum. Jiné využití mě nenapadá. S klidem se na ně můžete vykašlat.
  • CRUISER (křižník): V podstatě zbytečná jednotka. Má sílu, obranu i dojezd 6, tedy neobstojí v boji proti válečným lodím, jedinou jeho výhodou je cena: 80 štítků. Po vynalezení COMBUSTION už se ale vyplatí si tu chvilku na válečnou loď počkat.
  • DIPLOMAT (diplomat): Výborná nemilitantní jednotka, v podstatě nezbytná, pokud chcete hru vyhrát diplomatickou nebo ekonomickou cestou. Umí toho opravdu hodně:
    1. Establish Embassy (založit ambasádu). Založením ambasád získáte přístup k informacím o dané civilizaci: tzn. kolik má obyvatel, jak jsou šastni, jak je na tom s financemi apod.
    2. Investigate City (prozkoumat město). Zobrazí vám městskou obrazovku daného města, takže vidíte, co se zrovna vyrábí, kolik a jakých jednotek město chrání nebo jaké stavby ve městě jsou.
    3. Steal Technology (ukrást vynález). Ukradnete vynález, který jste ještě sami nevyvinuli. Docela se občas hodí.
    4. Industrial Sabotage (sabotáž). Sabotáží přerušíte právě probíhající výrobu. Třeba když soupeř staví nějaký nepříjemný Wonder nebo vojenskou jednotku. Veselé.
    5. Incite a Revolt (podnítit revoluci). Za patřičný obnos odpovídající loajalitě města jej převedete pod vaši kontrolu. Takto můžete zvítězit ekonomicky - našetříte peníze, překonvertujete město, našetříte peníze…
    6. Meet with King (setkání s králem). Setkáte se s vůdcem dané civilizace a můžete prokázat své diplomatické schopnosti. Můžete vyjednat mír, požadovat daň nebo vynález, můžete vynález měnit, naopak daně platit, anebo danou civilizaci za určitý obnos poštvat proti nějaké jiné.
  • FIGHTER (stíhačka): Největší nevýhodou jednotky, která jako jediná může útočit na letadla a atomovky, je fakt, že se musí každý tah vracet do města nebo na letadlovku. Má ale dolet 10 čtverečků, takže to až tak nevadí. K jejich výrobě musíte vynalézt FLIGHT a stojí vás 60 štítků. Jejich útok je 4 a obrana 2.
  • FRIGATE (fregata): Předchůdce transportu, jehož vynalezením také jeho výroba skončí. Může nést až čtyři jednotky, stojí vás 40 štítků, útok i obrana jsou rovny 2 a ujede tři čtverečky. K jejímu vynalezení potřebujete technologii MAGNETISM.
  • CHARIOT (vůz tažený koňmi): Nějakou dobu bude vaší nejsilnější útočnou jednotkou. Stojí 40 štítků, k jeho výrobě potřebujete THE WHEEL. Do útoku má 4, do obrany 1, ale hlavně má 2 MP, což znamená, že se díky němu můžete vykašlat na kavalérie. Jakmile ale vynaleznete rytíře, už si žádný CHARIOT nevyrobíte.
  • IRONCLAD (parník): Předchůdce křižníků. V době jeho vynalezení ale bude k BATLLESHIPkám pěkně daleko (stačí mít vynalezený STEAM ENGINE), a proto se jejich výroba vyplatí - chcete-li tedy už v době vynalezení STEAM ENGINU na moře, což se mi tak často nestává. Ale parník stojí 60 štítků, útok i obranu má 4 a 4 má i MP.
  • KNIGHTS (rytíři): Předchůdci tanků (zajímavá věc, ale je to tak… :-)). V podstatě zbytečná jednotka. V době, kdy vynaleznete CHIVALRY, ještě většinou nebudete chtít útočit a navíc - CHIVALRY je slepá větev, klidně si ji můžete nechat až úplně na konec hry, kdy už není co vynalézat. Ale kdyby náhodou, tak rytíři stojí 40 štítků, útok mají 4, obranu 2 a mají 2 MP.
  • LEGION (legie): První slušná jednotka pro boj, ale v devadesáti procentech případů ji vůbec nevyužijete, protože v době vynalezení IRON WORKING se do boje rozhodně hnát nebudete. Stojí 20 štítků, útok má 3, obranu 1 a dojezd 1 MP.
  • MECHANISED INFANTRY (obrněná pěchota): Docela zajímavá univerzální jednotka, kterou ale dostanete až skoro na konci hry. Může útočit třikrát za kolo, má do útoku i do obrany 6, ujede 3 MP a stojí jen 50 štítků, musíte mít ale vynalezenu LABOR UNION.
  • MILITIA (milice): Úplně první vojenská jednotka. Takže si asi (správně) tipnete, že bude nejslabší. Nemá žádné požadavky co se týče vynálezů, stojí 10 štítků, má útok i obranu 1 a ujede 1 MP. Když vynaleznete mušketýry, její výroba končí.
  • MUSKETEERS (mušketýři): Velmi slušná obranná jednotka, kterou budete nějaký čas využívat, než si vynaleznete RIFLEMEN. K výrobě mušketýrů musíte mít GUNPOWDER a 30 štítků. Vznikne jednotka s útokem 2 a obranou 3, která ujede 1 MP. Opevněte ve městě a kanóny mají po legraci.
  • NUCLEAR (atomovka): Nejsilnější, nejzhoubnější a nejsviňáčtější jednotka ve hře. Musíte mít vynalezenu ROCKETRY a NUCLEAR FISSION. Stojí 160 štítků, ale její schopnosti stojí za to. Útok má 99. Obranu 0. V každém kole musí být uskladněna na letadlovce nebo ve městě - pokud ovšem není použita k útočení. Ujede 16 MP. Ale to nejlepší: je neviditelná pro nepřítele!!! Jestli chcete vyhrát vojensky, není lepší zbraň, ale pozor - jednak může mít soupeř ve městech SDI DEFENSE a potom: atomovky příšerně znečišují prostředí a může dojít ke globálnímu oteplení a tání ledovců.
  • PHALANX (falanga): Úplně první slušná obranná jednotka. Po vynalezení BRONZE WORKING dostanete za 20 štítků jednotku s útokem 1 a obranou 2. Ujede 1 MP. Dokud nemáte mušketýry, používejte místo nich právě falangu. Proti katapultům ideální.
  • RIFLEMEN (pěchota): Pěchota je jednou z nejlepších obranných jednotek. V podstatě jde o vylepšenou verzi mušketýrů s útokem 3 a obranou 5, a to za cenu 30 štítků. Ujedou 1 MP a k jejich vynalezení potřebujete CONSCRIPTION. Doporučuji dávat jako základní obrannou jednotku.
  • SAIL (karavela): Předchůdce fregaty. Unese jen 3 jednotky, útok i obranu má 1. Ujede 3 čtverečky a stojí 40 štítků. Nutným předpokladem pro výrobu je NAVIGATION.
  • SETTLERS (osadníci): Nejdůležitější jednotka ve hře. Funkce osadníků jsem už popsal výše. Nepotřebují žádný vynález, stojí 40 štítků, mají obranu 1 a útok 0, ujedou jen 1 čtvereček, ale přesto mají poměr cena/výkon lepší než všechny ostatní jednotky. Jen si pěkně znova přečtěte, co všechno umí…
  • SUBMARINE (ponorka): Ponorka je určena k napadání lodí. Většinou - pokud příliš nebojujete na moři - ji ani nevyužijete. Ale kdyby náhodou, uvádím její parametry: útok 8, obrana 2, ujede 3 MP, stojí 50 štítků, vyžaduje MASS PRODUCTION. Navíc vidí o čtvereček dál.
  • TRANSPORT (transport): Nejdůležitější loď. Oproti trapným karavelám a fregatám unese až 8 jednotek, přitom stojí jen 50 štítků a vůbec nevadí, že má útok 0 a obranu jen 3, když ujede 4 MP. K výrobě potřebujete INDUSTRIALIZATION, tak se k ní snažte propracovat co nejdřív.
  • TRIREME (triréma): Nejslabší, nejpomalejší, nehorší loď, kterou v Civilization můžete vyrobit. Pokud není na konci kola na jednom z vedlejších čtverečků země, může se potopit. K výrobě potřebujete MAP MAKING, stojí 40 štítků. Unese jen 2 jednotky, má útok 1 a obranu 0 a ujede 3 MP. Naštěstí je brzy nahrazena karavelami. 

Vynálezy

  • ADVANCED FLIGHT (pokročilé létání): Požadavky: FLIGHT, ELECTRICITY. Umožňuje: ROCKETRY a jednotky BOMBER a CARRIER.
  • ALPHABET (abeceda): Umožňuje: CODE OF LAWS, MAP MAKING, MATHEMATICS a WRITING.
  • ASTRONOMY (astronomie): Požadavky: MYSTICISM, MATHEMATICS. Umožňuje: NAVIGATION , THEORY OF GRAVITY a zázrak COPERNICUS´ OBSERVATORY.
  • ATOMIC THEORY (teorie atomů): Požadavky: THEORY OF GRAVITY, PHYSICS. Umožňuje: NUCLEAR FISSION.
  • AUTOMOBILE (automobily): Požadavky: COMBUSTION, STEEL. Umožňuje: MASS PRODUCTION jednotku ARMOR.
  • BANKING (banky): Požadavky: TRADE a THE REPUBLIC. Umožňuje: INDUSTRIALIZATION , THE CORPORATION a stavbu BANK ve městě.
  • BRIDGE BUILDING (stavba mostů): Požadavky: IRON WORKING, CONSTRUCTION. Umožňuje: RAILROAD.
  • BRONZE WORKING (zpracování bronzu): Umožňuje: CURRENCY, IRON WORKING, jednotku PHALANX a zázrak COLOSSUS.
  • CEREMONIAL BURIAL (pohřbívání): Umožňuje: THE MONARCHY , MYSTICISM a stavbu TEMPLE.
  • CODE OF LAWS (právo): Umožňuje: THE MONARCHY , TRADE , LITERACY , THE REPUBLIC a stavbu COURTHOUSE.
  • COMBUSTION engine (výbušný motor): Požadavky: REFINING, EXPLOSIVES. Umožňuje: FLIGHT , AUTOMOBILE a jednotku CRUISER.
  • COMMUNISM (komunismus): Požadavky: PHILOSOPHY, INDUSTRIALIZATION. Umožňuje: LABOR UNION a zázrak UNITED NATIONS.
  • COMPUTERS (počítače): Požadavky: MATHEMATICS, ELECTRONICS. Umožňují: SPACE FLIGHT , ROBOTICS a zázrak SETI PROGRAM.
  • CONSCRIPTION (branná povinnost): Požadavky: THE REPUBLIC, EXPLOSIVES. Umožňuje: jednotku RIFLEMEN.
  • CONSTRUCTION (konstrukce): Požadavky: MASONRY, CURRENCY. Umožňuje: ENGINEERING , BRIGDE BUILDING a stavby AQUEDUCT a COLOSSEUM.
  • CURRENCY (měna): Požadavky: BRONZE WORKING. Umožňuje: TRADE , CONSTRUCTION a stavbu MARKETPLACE.
  • ELECTRICITY (elektřina): Požadavky: METTALURGY, MAGNETISM. Umožňuje: ELECTRONICS a ADVANCED FLIGHT.
  • ELECTRONICS (elektronika): Požadavky: ENGINEERING, ELECTRICITY. Umožňuje: COMPUTERS , ROCKETRY , NUCLEAR POWER a stavbu HYDRO PLANT a zázrak HOOVER DAM. Docela dost toho umí, co?
  • ENGINEERING (konstruktérství): Požadavky: THE WHEEL, CONSTRUCTION. Umožňuje: ELECTRONICS , INVENTION.
  • EXPLOSIVES (výbušniny): Požadavky: GUNPOWDER, CHEMISTRY. Umožňuje: COMBUSTION a CONSCRIPTION.
  • FEUDALISM (feudalismus): Požadavky: MASONRY, THE MONARCHY. Umožňuje: CHIVALRY.
  • FLIGHT (létání): Požadavky: COMBUSTION, PHYSICS. Umožňuje ADVANCED FLIGHT a jednotku FIGHTER.
  • FUSION POWER (štěpná reakce): Požadavky: NUCLEAR POWER, SUPER CONDUCTOR. Když vynaleznete FUSION POWER, už se nemusíte bát výbuchů jaderných elektráren. Právě jste ovládli sílu štěpící reakce!!!
  • GENETIC ENGINEERING (genetické inženýrství): Požadavky: MEDICINE, THE CORPORATION. Umožňuje: zázrak CURE FOR CANCER.
  • GUNPOWDER (střelný prach): Požadavky: INVENTION, IRON WORKING. Umožňuje: METTALURGY , EXPLOSIVES a jednotku MUSKETEERS.
  • HORSEBACK RIDING (jízda na koni): Umožňuje: CHIVALRY a jednotku CAVALRY.
  • CHEMISTRY (chemie): Požadavky: THE UNIVERSITY, MEDICINE. Umožňuje: REFINING a EXPLOSIVES.
  • CHIVALRY (rytířství): Požadavky: FEUDALISM, HORSEBACK RIDING. Umožňuje: jednotku KNIGHTS.
  • INDUSTRIALIZATION (industrializace): Požadavky: RAILROAD, BANKING. Umožňuje: COMMUNISM, THE CORPORATION , STEEL a jednotku TRANSPORT a stavbu FACTORY a zázrak WOMEN´S SUFFRAGE.
  • INVENTION (vynalézání): Požadavky: ENGINEERING, LITERACY. Umožňuje: STEAM ENGINE a GUNPOWDER.
  • IRON WORKING (zpracování železa): Požadavky: BRONZE WORKING. Umožňuje: BRIDGE BUILDING , GUNPOWDER a jednotku LEGION.
  • LABOR UNION (jednota stavů nebo tak něco): Požadavky: MASS PRODUCTION, COMMUNISM. Umožňuje: jednotku MECHANISED INFANTRY.
  • LITERACY (literatura): Požadavky: WRITING, CODE OF LAWS. Umožňuje: THE DEMOCRACY , INVENTION , PHILOSOPHY , THE REPUBLIC a zázrak GREAT LIBRARY.
  • MAGNETISM (magnetismus): Požadavky: NAVIGATION, PHYSICS. Umožňuje: ELECTRICITY a jednotku FRIGATE.
  • MAP MAKING (výroba map): Požadavky: ALPHABET. Umožňuje: NAVIGATION , jednotka TRIREME a zázrak LIGHTHOUSE.
  • MASONRY (zednictví): Umožňuje: MATHEMATICS , FEUDALISM , CONSTRUCTION , stavby PALACE a CITY WALLS, zázraky PYRAMIDS a GREAT WALL.
  • MASS PRODUCTION (masová výroba): Požadavky: AUTOMOBILE, THE CORPORATION. Umožňuje: NUCLEAR FISSION , SUPER CONDUTOR , RECYCLING , LABOR UNION , jednotku SUBMARINE a stavbu MASS TRANSIT.
  • MATHEMATICS (matematika): Požadavky: ALPHABET, MASONRY. Umožňuje: ASTRONOMY , PHYSICS , THE UNIVERSITY , COMPUTERS a jednotku CATAPULT.
  • MEDICINE (medicína): Požadavky: PHILOSOPHY, TRADE. Umožňuje: CHEMISTRY , GENETIC ENGINEERING a zázrak SHAKESPEARE´S THEATRE.
  • METALLURGY (slévání): Požadavky: GUNPOWDER, THE UNIVERSITY. Umožňuje: STEEL , ELECTRICITY a jednotku CANNON.
  • MYSTICISM (mystika): Požadavky: CEREMONIAL BURIAL. Umožňuje: ASTRONOMY , PHILOSOPHY a zázrak ORACLE.
  • NAVIGATION (navigace): Požadavky: MAP MAKING, ASTRONOMY. Umožňuje: PHYSICS , MAGNETISM , jednotku SAIL a zázrak MAGELLAN´S EXPEDITION.
  • NUCLEAR FISSION (technologie využití jaderné energie pro válku): Požadavky: MASS PRODUCTION, ATOMIC THEORY. Umožňuje: NUCLEAR POWER a zázrak MANHATTAN PROJECT.
  • NUCLEAR POWER ("mírumilovné" využití štěpných reakcí pro výrobu energie a dodávání do sítě): Požadavky: NUCLEAR FISSION, ELECTRONICS. Umožňuje: FUSION POWER a stavba NUCLEAR PLANT.
  • PHILOSOPHY (filozofie): Požadavky: MYSTICISM, LITERACY. Umožňuje: THE DEMOCRACY , MEDICINE , THE UNIVERSITY , RELIGION a COMMUNISM.
  • PHYSICS (fyzika): Požadavky: MATHEMATICS, NAVIGATION. Umožňuje: ATOMIC THEORY , MAGNETISM , STEAM ENGINE a FLIGHT.
  • PLASTICS (umělé hmoty): Požadavky: REFINING, SPACE FLIGHT. Umožňuje: SUPER CONDUCTOR , ROBOTICS a stavbu SS COMPONENT.
  • POTTERY (hrnčířství): Umožňuje: stavbu GRANARY, zázrak HANGING GARDENS.
  • RAILROAD (železnice): Požadavky: STEAM ENGINE, BRIDGE BUILDING. Umožňuje: INDUSTRIALIZATION a zázrak DARWIN´S VOYAGE. Hlavně ale po vynalezení RAILROAD mohou vaši Settleři stavět železnice.
  • RECYCLING (recyklace): Požadavky: MASS PRODUCTION, THE DEMOCRACY. Umožňuje: stavbu RECYCLING CENTER.
  • REFINING (rafinace): Požadavky: CHEMISTRY, THE CORPORATION. Umožňuje: COMBUSTION , PLASTICS a stavbu POWER PLANT.
  • RELIGION (náboženství): Požadavky: PHILOSOPHY, WRITING. Umožňuje: stavbu CATHEDRAL, zázraky MICHELANGELO´S CHAPEL a J.S. BACH´S CATHEDRAL.
  • ROBOTICS (robotika): Požadavky: PLASTICS, COMPUTERS. Umožňuje: jednotku ARTILLERY, stavby MFG. PLANT a SS MODULE.
  • ROCKETRY (technologie raketového motoru): Požadavky: ADVANCED FLIGHT, ELECTRONICS. Umožňuje: SPACE FLIGHT a jednotku NUCLEAR.
  • SPACE FLIGHT (technologie vesmírných letů): Požadavky: COMPUTERS, ROCKETRY. Umožňuje: PLASTICS , stavbu SS STRUCTURAL a zázrak APOLLO PROGRAM.
  • STEAM ENGINE (parní motor): Požadavky: PHYSICS, INVENTION. Umožňuje: RAILROAD a jednotku IRONCLAD.
  • STEEL (ocel): Požadavky: METALLURGY, INDUSTRIALIZATION. Umožňuje: AUTOMOBILE a jednotku BATTLESHIP.
  • SUPER CONDUCTOR (supravodivost): Požadavky: PLASTICS, MASS PRODUCTION. Umožňuje: FUSION POWER a stavbu SDI DEFENSE.
  • THE CORPORATION (korporace, obchodní společnost): Požadavky: BANKING, INDUSTRIALIZATION. Umožňuje: MASS PRODUCTION , REFINING a GENETIC ENGINEERING.
  • THE DEMOCRACY (demokracie): Požadavky: PHILOSOPHY, LITERACY. Umožňuje: RECYCLING.
  • THE MONARCHY (monarchie): Požadavky: CEREMONIAL BURIAL, CODE OF LAWS. Umožňuje: FEUDALISM.
  • THE REPUBLIC (republika): Požadavky: LITERACY, CODE OF LAWS. Umožňuje: BANKING a CONSCRIPTION.
  • THE UNIVERSITY (univerzity): Požadavky: MATHEMATICS, PHILOSOPHY. Umožňuje: CHEMISTRY , METALLURGY , THEORY OF GRAVITY a stavbu UNIVERSITY.
  • THE WHEEL (kolo): Umožňuje: ENGINEERING , jednotku CHARIOT.
  • THEORY OF GRAVITY (teorie gravitace): Požadavky: ASTRONOMY, THE UNIVERSITY. Umožňuje: ATOMIC THEORY a zázrak ISAAC NEWTON´S COLLEGE.
  • TRADE (obchod): Požadavky: CURRENCY, CODE OF LAWS. Umožňuje: MEDICINE , BANKING a jednotku CARAVAN.
  • WRITING (písmo): Požadavky: ALPHABET. Umožňuje: RELIGION , LITERACY , jednotku DIPLOMAT a stavbu LIBRARY. 

Stavby ve městech

  • AQUEDUCT (vodovod): Nezbytnost, pokud chcete dosáhnout měst o velké velikosti (to by měl být jeden z vašich nejdůležitějších cílů). Město totiž nemůže růst nad 10, pokud nemá ovšem postavenu tuto budovu. K jejímu vyrobení musíte znát CONSTRUCTION a vyrobit 120 štítků. Údržba vás stojí 2 zlaáky za tah.
  • BANK (banka): Jde pouze o nástavbu MARKETPLACE. Hodí se, když je ve městě více výběrčích daní. Údržba banky sice stojí 3 zlaáky, ale může se vyplatit její efekt: zvyšuje o 50% příjem z daní a produkci luxuries. Jinak podmínkou je BANKING (logicky) a cena je 120 štítků.
  • BARRACS (kasárna): Stavte jen ve městě, kde chcete později vyrábět vojenské jednotky, jinak stavba BARRACS nemá pražádný smysl. Jediný efekt, který BARRACS mají, je totiž ten, že všechny jednotky, které město vyprodukuje, se automaticky stávají veterány. Stavba nemá žádné požadavky ani neplatíte za údržbu, jen výstavba stojí 40 štítků.
  • CATHEDRAL (katedrála): Nutnou podmínkou je RELIGION. Výstavba stojí 160 štítků, za údržbu si poplatíte - 3 mince. Ovšem efekt stojí za to: hned 4 nespokojení lidé vás přestanou otravovat! Pokud ovšem vládnete moudře, nebudete možná katedrály ani potřebovat.
  • COLOSSEUM (koloseum): Vlastně taková slabší katedrála za 100 štítků, pokud ovšem znáte tajemství CONSTRUCTION. Ale údržba je drahá - 4 mince - a navíc "uspokojí" jen tři nespokojené občany.
  • COURTHOUSE (soud): Zbytečná budova. To myslím úplně vážně. Jediný její efekt je, že sníží korupci ve městě o 50%, za to zaplatíte 80 štítky a 1 mincí každý tah. Podmínkou je znalost CODE OF LAWS.
  • FACTORY (továrna): Naopak úplná nezbytnost. Zvýší produkci štítků ve městě o 50%, přitom stojí 200 štítků a za údržbu zaplatíte 4 mince. Podmínkou je INDUSTRIALIZATION. I když se vám možná ceny zdají přehnané, věřte mi, že se vám stavba Factory vyplatí.
  • GRANARY (sýpky): Další velmi důležitá stavba, kterou určitě stavte v každém městě. Pokud znáte POTTERY, dostanete za 60 štítků budovu, která vám za 1 minci v každém tahu 2x zvýší rychlost růstu města tím, že polovinu všech zásob vždy "schová" - k pozvednutí města o 1 se použije jen polovina uspořených klásků a ne všechny. Navíc chrání město před hladomorem.
  • HYDRO PLANT (vodní elektrárna): Nadstavba pro továrnu, která zvýší o 50% produkci štítků. Její další výbornou vlastností je, že snižuje existující znečištění. K jejímu postavení musíte vynalézt ELECTRONICS, výstavba stojí 240 štítků a údržba 4 mince.
  • LIBRARY (knihovna): Nepochopil jsem, k čemu tato stavba slouží. Možná jde o takovou slabší univerzitu, ale možná je opravdu úplně na nic. Chcete-li tedy vyplýtvat 80 štítků a 1 zlaák každý tah, prosím. Nutnou podmínkou je WRITING.
  • MARKETPLACE (tržiště): Ve městech, kde máte nějaké ty výběrčí daní, se Marketplace docela hodí. Podmínkou je CURRENCY, stojí 80 štítků, za údržbu zaplatíte 1 minci. Efekt vám ale tu jednu minci většinou vynahradí - zvýší se počet mincí, které město produkuje o 50%.
  • MASS TRANSIT (hromadná doprava): Musíte vynalézt MASS PRODUCTION. Výstavba stojí 160 štítků. Za údržbu zaplatíte 4 mince. Efekt je občas docela potřebný: snižuje totiž znečištění.
  • MFG. PLANT (manufaktura): Další nástavba pro Factory, tentokrát ovšem produkci zvýší o hezkých 100%. Podmínkou pro výstavbu manufaktury je ROBOTICS, výstavba ovšem stojí 320 štítků a údržba 6 mincí. Což není zrovna levná záležitost.
  • NUCLEAR PLANT (jaderná elektrárna): Takový Temelín. Podmínkou je NUCLEAR POWER, výstavba stojí 160 štítků, údržba 2 mince. Zvýší produkci továrny o 50%, malý stupeň znečištění, hrozí ovšem výbuch. Po pravdě řečeno, to už je lepší postavit Hydro plant nebo manufakturu.
  • PALACE (palác): Musíte vynalézt MASONRY, stavba 200 štítků, údržba 5 mincí. Palác je sídlo vaší moci. Město s palácem se stává automaticky hlavním. Čím jsou města dál od hlavního, tím mají větší korupci (ovšem některé typy vlády tomu zamezují).
  • POWER PLANT (tepelná elektrárna): Nejjednodušší nadstavba Factory, musíte vynalézt REFINING, stojí 160 štítků, za údržbu zaplatíte 4 mince. Zvýší produkcí továrny o 50%, avšak velmi znečišuje životní prostředí. Vyplatí se počkat si na další elektrárny.
  • RECYCLING CENTER (recyklační středisko): Vlastně vylepšená verze Mass transit, snižuje znečištění o 2/3. Musíte mít ovšem vynalezený RECYCLING, 200 štítků a 2 mince každý tah.
  • SDI DEFENSE (SDI obrana): Většinou budova úplně na nic, v některých konkrétních případech se ale může hodit. Za 200 štítků a 4 mince totiž chrání město před útoky atomovek. Pokud ovšem znáte SUPERCONDUCTOR.
  • SS COMPONENT (pohon vesmírné lodi): Vesmírná loď se skládá z osmi - v nejlepším případě - pohonných jednotek. Každá pohonná jednotka se skládá ze 2 dílů: FUEL nebo PROPULSION. Takže pro 100% funkčnost vesmírné lodi budete muset vyrobit 16 těchto dílů. K jejich výrobě musíte znát PLASTICS a jeden stojí 160 štítků.
  • SS MODULE (modul vesmírné lodi): Vesmírná loď má celkem 12 modulů, od každého ze tří typů LIFE SUPPORT, HABITATION a SOLAR PANEL jeden. K výrobě modulů musíte znát technologii ROBOTICS a mít v zásobě 320 štítků.
    SS STRUCTURAL (kostra vesmírné lodi): Vesmírná loď se skládá z 39 kusů kostry, které drží pohromadě moduly a pohon. Abyste mohli vyrábět kostru, musíte znát SPACE FLIGHT a mít 80 štítků.
  • TEMPLE (kostel): Obyčejně učiní šastným jednoho obyvatele. Pokud ovšem máte vynalezený MYSTICISM, tak dva. A pokud máte postavený a funkční ORACLE, pak hned 2x tolik. Musíte vynalézt CEREMONIAL BURIAL, mít 40 štítků a 1 minci každý tah - a kostel je váš.
  • UNIVERSITY (univerzita): Podmínka je - jaké překvapení - THE UNIVERSITY. Stojí 160 štítků, za údržbu zaplatíte 3 mince a efekt je ten, že zvýší produkci žároviček výzkumu ve městě o 50%. Stavte hlavně ve městech, kde je hodně vědců. 

Divy světa

  • APOLLO PROGRAM (program Apollo): Umožňuje stavbu vesmírné lodi. Navíc odhalí všechna města na mapě. Velmi užitečný zázrak. Požadavky: SPACE FLIGHT, 600 štítečků. Za údržbu neplatíte zhola nic.
  • COLOSSUS (kolos): Přidává na každý čtvereček města, kde stojí, +1 k obchodu. Jeho efekt je ale omezen - jakmile vynaleznete ELECTRICITY, končí. Požadavky: BRONZE WORKING, 200 štítečků.
  • COPERNICUS´ OBSERVATORY (Koperníkova observatoř): Zdvojnásobí produkci žároviček ve městě, dokud ovšem nevynaleznete AUTOMOBILE. Požadavky: ASTRONOMY, 300 štítečků.
  • CURE FOR CANCER (hypnotizér): V každém městě se jeden nespokojený človíček stane spokojeným. Další velmi užitečný zázrak. Požadavky: GENETIC ENGINEERING, 600 štítečků.
  • DARWIN´S VOYAGE (Darwinova výprava): Okamžitě vynaleznete dvě nové technologie. Ke konci, kdy se obvykle technologie vynalézají dlouho, se docela hodí. Požadavky: RAILROAD, 300 štítečků.
  • GREAT LIBRARY (velká knihovna): Jakmile dvě civilizace objeví stejnou technologii, objevíte ji i vy. Ovšem jen do vynálezu UNIVERSITY. Takže to není nijak moc kvalitní zázrak. Požadavky: LITERACY, 300 štítečků.
  • GREAT WALL (velká zeď): Ostatní civilizace vám vždy nabídnou mír, dokud ovšem nevynaleznete GUNPOWDER. Celkem na nic. Požadavky: MASONRY, 300 štítečků.
  • HANGING GARDENS (visuté zahrady): Do vynálezu INVENTION +1 šastný obyvatel v každém městě. Také nevyužijete. Požadavky: POTTERY, 300 štítečků.
    HOOVER DAM (velká přehrada): Všechna města díky ní získají efekt, kterého by normálně dosáhly postavením Hydro plantu. Užitečné. Požadavky: ELECTRONICS, 600 štítečků.
  • ISSAC NEWTON´S COLLEGE (fakulta I. Newtona): Zvýší dočasně (do vynálezu NUCLEAR FISSION) produkci žároviček ve městech, které disponují LIBRARY nebo UNIVERSITY. Požadavky: THEORY OF GRAVITY, 400 štítečků.
  • J.S.BACH´S CATHEDRAL (katedrála J. S. Bacha): Jeden z nejužitečnějších zázraků. Na kontinentě se bez časového omezení 2 lidé v každém městě stanou šastnými. Požadavky: RELIGION, 400 štítků.
  • LIGHTHOUSE (maják): Zvýší dojezd na moři o 1MP. Bohužel pouze do vynalezení MAGNETISM, takže se nevyplatí jej stavět. Požadavky: MAP MAKING, 200 štítečků.
  • MAGELLAN´S EXPEDITION (Magellanova výprava): Výborný zázrak. Bez časového omezení zvýší dojezd na moři o 1MP. Doporučuji stavět předtím, než vůbec vyrazíte na moře. Požadavky: NAVIGATION, 400 štítečků.
  • MANHATTAN PROJECT (projekt "Manhattan"): Umožní konstrukci jaderných zbraní - atomovek. Může se hodit. Požadavky: NUCLEAR FISSION, 600 štítečků.
  • MICHELANGELO´S CHAPEL (Michelangelova kaple): Zlepší efekt katedrál do vynalezení COMMUNISM. Požadavky: RELIGION, 300 štítečků.
  • ORACLE (věštírna): Zdvojnásobí efekt kostelů, ovšem pouze do vynalezení RELIGION. Požadavky: MYSTICISM, 300 štítečků.
  • PYRAMIDS (pyramidy): Umožňují změnu vlády bez přechodného období anarchie. Navíc vám umožní si okamžitě vybrat mezi všemi formami vlády. Oba tyto efekty bohužel končí s vynalezením COMMUNISM. Požadavky: MASONRY, 300 štítečků.
  • SETI PROGRAM (SETI program :-): Zvýší produkci žároviček ve všech městech o 50%. Velmi užitečný zázrak. Požadavky: COMPUTERS, 600 štítečků.
  • SHAKESPEARE´S THEATER (Shakespearovo divadlo): Učiní všechny lidi ve městě šastnými, ovšem jen do vynalezení ELECTRONICS. Požadavky: MEDICINE, 400 štítečků.
  • UNITED NATIONS (spojené národy): Všechny národy vám nabízejí mír. Požadavky: COMMUNISM, 600 štítečků.
  • WOMEN´S SUFFRAGE (zrovnoprávnění žen): Sníží počet nešastných lidí o 1 v každém městě kromě hlavního, ale jen pod demokracií nebo republikou. 

Nastavení

  1. Menu game
    • TAX RATE (výše daní): Tady nastavujete výši daní. Čím nižší je daň, tím více peněz jde do výzkumu a naopak.
    • LUXURIES RATE (peníze na luxusní věci): Peníze, které zbudou po zdanění, se rozdělí mezi luxusní věci a výzkum. Doporučuji se na luxusní věci vykašlat a všechno dát na výzkum.
    • FIND CITY (najdi město): Najde město podle jména. Cože? Vy už se neorientujete ani ve vlastním impériu???
    • INSTANT ADVICE (rychlá rada): Spustí poradce.
    • AUTOSAVE (automatické ukládání): Můžete si nastavit, jak často chcete, aby byla hra automaticky ukládána.
    • END OF TURN (konec tahu): Na konci každého tahu musíte zmáčknout Enter.
    • ANIMATIONS (animace): Zapne/vypne animace.
    • ENEMY MOVES (tahy nepřátel): Buďto vidíte celé tahy nepřátel, anebo jen jejich výslednou pozici.
    • CIVILOPEDIA TEXT (text z civilopedie): U každého vynálezu se objeví text z encyklopedie. S tímto návodem můžete nechat tuto volbu vypnutou :-).
    • PALACE (palác): Občané vám budou postupně budovat palác. Zapněte, je to legrace.
    • REVOLUTION (revoluce): Způsob změny vlády. Ovšem mezi jednotlivými typy vlády následuje krátké období anarchie, takže s rychlými změnami opatrně.
    • RETIRE (odstoupit): Když odstoupíte, hra se ukončí, vám se spočítá score a máte-li na to, zapíšete se do síně slávy.
  2. Menu orders
    • NO ORDERS Bez příkazu. Mezerník
    • FORTIFY Opevnit. +50% k obraně. F
    • WAIT Čekat. Mezitím můžete táhnout ostatními jednotkami, a pak se k této v rámci jednoho tahu vrátit. W
    • SENTRY Hlídat. Jednotka stojí na místě a nereaguje, dokud se poblíž neobjeví nepřítel. S
    • GO TO Jdi na… Jednotka jde směrem k místu, které jí určíte klikem myši. Bohužel je pathfinding v Civilizaci velmi špatně udělaný, takže se často stane, že se jednotka zacyklí nebo zasekne úplně, takže tuto funkci raději nepoužívejte.
    • PILLAGE Vyplenit. Zničí zavlažování, důl, železnici nebo cestu. P
    • HOME CITY Přeřadí jednotku z jednoho města k jinému (to pak za ni například platí poplatky za údržbu atp.). H
    • DISBAND UNIT Rozpustit jednotku. D
  3. Menu Advisors
    • F1 - CITY STATUS Zobrazí statistiky vašich měst.
    • F2 - MILITARY ADVISOR Poradce ve věci vojenství. Seznam jednotek.
    • F3 - INTELLIGENCE ADVISOR Zprostředkovává omezeně informace ze zahraničí.
    • F4 - ATTITUDE ADVISOR Zobrazí vaše lidičky a jejich statistiku (šastní/nešastní atp.).
    • F5 - TRADE ADVISOR Zobrazí příjem a výdaje z jednotlivých měst i celkově. Velmi, ale opravdu velmi užitečný poradce.
    • F6 - SCIENCE ADVISOR Zobrazuje známé technologie a postup vývoje další.
  4. Menu world
    • F7 - WONDERS OF THE WORLD Zobrazí seznam postavených divů světa.
    • F8 - TOP 5 CITIES Zobrazí žebříček pěti nejlepších měst.
    • F9 - CIVILIZATION SCORE Zobrazí vaše stávající score.
    • F10 - WORLD MAP Prostě mapa.
    • DEMOGRAPHICS Demografické informace o vaší civilizaci. Úplně na nic.
    • SPACESHIP Zobrazí vaši vesmírnou loď ve výstavbě.
  5. Městská obrazovka
    • Vlevo nahoře vidíte název města, za ním je v závorce počet obyvatel. Pod ním vidíte lidičky, jejichž počet odpovídá velikosti města. Úplně vpravo mohou být bohatí lidičkové - podle toho, jestli město produkuje nějaké luxuries. Vedle nich je pracující lid, prostí vesničané. Vlevo od nich jsou bouřící se hnědí lidičkové. Počítač si sám rozmisuje nové lidi na čtverce okolo města, aby na nich pracovali. Jejich rozmístění vidíte a můžete i měnit na plánku uprostřed obrazovky. Když kliknete na čtvereček, který je obsazený, "obdělávatel" z něj zmizí. Když pak kliknete na jiný neobsazený čtvereček, začne jej obdělávat právě uvolněný vesničan. Ovšem můžete také vesničana odebrat a nepřidávat nikam jinam. To se vám pak vlevo od bouřících se lidí objeví maník s kytarou: bavič. Ten učiní jednoho nešastného člověka ve městě šastným - vlastně produkuje luxuries.
    • Když na baviče jednou kliknete, změní se na modrého človíčka s kufříkem: výběrčí daní. Ten zvyšuje produkci peněz ve městě - no prostě vybírá daně. Když na něj kliknete ještě jednou, stane se z něj vědec. Ten produkuje pro změnu žárovičky.
    • Vlevo od plánku s rozmístěním pracujícího lidu máte statistiku o tom, kolik čeho produkujete. Úplně nahoře jsou klásky. To, co přebývá, se použije pro růst města, proto se snažte, aby vám vždy alespoň jeden klásek vystupoval z řady. Naopak, je-li tam klásek černý (nebo dokonce víc černých klásků), bude se vaše město zmenšovat. Pod klásky vidíte štítky, pod nimi obchod a úplně dole v horním obdélníku vidíte produkci luxuries, mincí a žároviček.
      Pod tímto obdélníkem najdeme ještě jeden takový, tentokrát se seznamem jednotek, které město vlastní. Pod tímto seznamem se nachází další důležité okénko, ve kterém vidíte zásoby obilí. Když už by měla zásoba překročit vymezený prostor, použije se naspořené obilí k povýšení města o jedničku. Máte-li postavenou Granary, použije se jen polovina klásků pro růst.
      Vpravo od minimapky máte seznam budov, které ve městě stojí, kliknutím na červené kolečko je můžete prodat (divy světa nejdou prodat). Pod tímto okénkem máte další, kde vidíte, co se zrovna vyrábí. Kliknutím na tlačítko change to můžete změnit, kliknutím na tlačítko buy můžete danou věc koupit - máte-li ovšem dost peněz.
    • Veprostřed dole vidíte 4 okénka: INFO - zobrazí informační okno, HAPPY - zobrazí okno s informacemi o náladě obyvatel, MAP - zobrazí mapu s umístěním tohoto města a VIEW, ukáže, jak vypadá vaše město. Z městské obrazovky pak můžete kdykoli vypadnout prostým kliknutím na červené tlačítko EXIT v pravém dolním rohu.

Taktika

Nejdříve si řekneme nějaké obecné tipy a triky, nakonec si projedeme jeden kompletní postup tak, abyste získali co nejvyšší score. Tak tedy tips & hints:

Kde postavit město

Stavte města ekonomicky: nedovolte, aby dvě města zabírala jedno pole (ono by ho zabralo pouze jedno z nich a to druhé by mělo o čtvereček méně). Na druhou stranu se snažte využít pokud možno veškerou úrodnou plochu. Snažte se vybírat místo, kde je poblíž aspoň jeden lépe dva nebo tři vylepšené terény (viz tipy povrchu). Rozhodně by poblíž měly být nějaké kopce, abyste mohli těžit - aby město rychleji vyrábělo potřebné stavby a jednotky. Není bezpodmínečně nutné, aby město mělo přístup k moři, pokud v něm ovšem nechcete vyrábět lodě. Naopak je výhodnější stavět města ve vnitrozemí, protože voda se nedá nijak zušlechtit. Než postavíte město, na čtverečku, kde bude stát, postavte cestu, lépe železnici, aby průjezd městem nezdržoval vaše jednotky. Můžete pod ním postavit i zavodnění, ale to už není bezpodmínečně nutné.

Okolí města

Co nejdříve se snažte okolí měst zušlechtit Settlery. Jak říká jeden můj kamarád, Settlerů není nikdy dost. Hluboká pravda. V počátcích hry se vám pravděpodobně bude Settlerů nedostávat. Proto ze začátku osadníky využívejte ke stavbě nových měst - teprve když se slušně rozvinete (tak 8-10 měst) je začněte využívat i k jiným účelům. Snažte se zušlechtit KAŽDÉ políčko: Irragination na všech terénech, kde jde, ovšem s výjimkou kopců - tam stavte Mining. Všude pak stavte cesty, později železnice. Mysleli byste si možná, že úplně postačí pospojovat města, ale cesty a železnice zvyšují obchod, takže se je vyplatí stavět na všech obhospodařovaných čtverečcích. Naopak nemusíte vůbec stavět pevnosti - jsou zkrátka na nic. Nemáte-li co dělat (málokdy), můžete se pustit do jejich výstavby.

Stavby ve městě

Rozhodně nestavte žádné zbytečné stavby: platíte totiž za jejich údržbu. Do každého města ovšem patří Granary zabraňující nežádoucím ztrátám obilí, potom Aqueduct, který umožňuje lepší růst a Factory zlepšující výrobu (tu ale občas stavět nemusíte). Další stavby, které se vyplatí, jsou v případě nepokojů Temple, Colosseum a Cathedral. Vedete-li ovšem svou civilizaci s citem, nebudete jich téměř vůbec potřebovat. Ovšem nemusíte se strachovat, zda se jejich výstavba vyplatí. Pokud ve městě vyrábíte hodně jednotek, stojí za to se zamyslet nad postavením Barracs. Máte-li ve městě Factory, postavte k ní s klidem přídavnou elektrárnu, nejlépe nějakou ekologickou - nebude-li totiž ekologická, budete muset přistavět ještě podobné zrůdnosti jako recyklační centra a hromadnou dopravu, jejichž stavbu si můžete ekologickou elektrárnou ušetřit… Ostatní stavby většinou stavět nemusíte, i když ve specifických případech se vyplatí dvojice Marketplace/Bank nebo Library/University. Rozhodnutí, zda je postavit či ne, není většinou jednoduché a vše záleží na okolnostech. Takže ten problém nechám na vás… :-) Se stavbami se pojí ještě jedna finta: v začátcích a v koncích, kdy nemáte v nějakém městě co stavět, dejte stavět nějakou stavbu a po dohotovení ji prodejte - můžete si tak docela slušně vydělat.

Zázraky neboli divy světa

Zázraky (wonders) jsou stavby, jejichž výstavba trvá dlouho, stojí hodně peněz, ale výsledný efekt stojí za to. Většinou. Proto je potřeba se naučit rozlišovat mezi dobrými a špatnými zázraky. Především vyřaďte a nestavte, dokud nebudete mít roupama co dělat, zázraky s omezenou dobou trvání (tj. třeba Oracle, Pyramids, Hanging Gardens). Při rychlém tempu vynalézání (základní předpoklad pro úspěch v Civilizaci) vám totiž jejich posilující efekty dlouho nevydrží. Potom nestavte zázraky omezující se na jedno město - nebo lépe, stavte je jen v naprosto zjevných případech, kdy je jasné, že je dané město nezbytně potřebuje. Co se "kontinentálních" zázraků týče, dejte si pozor, abyste je nepostavili na ostrově nebo na malém kontinentu, popřípadě na kontinentu, který jejich efekty nutně nepotřebuje… Abych byl konkrétní: před odjezdem na moře si postavte Magellan´s Expedition. Stavte Darwin´s Voyage až ke konci hry, kdy budete potřebovat rychle dlouho trvající zázraky jako Genetic Engineering, Space Flight atp. Výborný je Hoover Dam - odpadá starost se stavbou elektráren. Další zázraky, které se vyplatí stavět, jsou: Apollo Program, Cure for Cancer, Issac Newton´s College, J.S.Bach´s Cathedral, Manhattan Project, Michelangelo´s Chapel, United Nations a Women´s Suffrage.

Jednotky

Ve hře je několik jednotek, které v podstatě nemá smysl používat a naopak některé, bez kterých se neobejdete. Proto si projdeme, které jednotky má smysl v jednotlivých obdobích používat. Na začátku si vyrobíte nějaké ty milice - jistota je jistota. Brzy ale přijde daleko lepší obranná jednotka - Phalanx. V této době používejte k útoku buď Chariot nebo Catapult. Občas můžete použít i Legion, ta je ale slabší. Důležitou změnou je vynález mušketýrů. Těmi okamžitě nahraďte staré falangy, protože mušketýři chvilku vydrží. I do útoku vám brzy přibude užitečná a silná jednotka - Cannon. Poslední etapou je doba moderní. Tam dostanete do obrany nejdřív vynikající Riflemeny a potřebujete-li se v době Mechanised Infantry ještě bránit, určitě vám tato jednotka dobře poslouží. Do útoku potom klasika Armor, později se vyplatí útočit s Artillery, Battleship a Nuclear. Letadla vůbec používat nemusíte. Snažte se s jednotkami jako Cannon nebo Catapult vždy držet 2 pole od soupeře - on se posune o 1 a vy na něj následně můžete zaútočit. Katapulty a kanóny mají slabou obranu, takže se snažte ničit soupeři jednotky tak, aby na vás nemohl zaútočit v jednom svém tahu. Naopak musíte-li se bránit soupeřovým kanónům a katapultům, vezměte si na to nějakou rychlejší jednotku (třeba Knights nebo Armor) a v jednom tahu dojeďte a zaútočte. Využívejte Battleship k ničení hloupých nepřátelských jednotek, které si stouply na břeh a hlavně k ochraně Transportů narvaných jednotkami. Transport nemusíte vždy naplňovat úplně, stačí do něj dát třeba jen 5 nebo 6 jednotek - může se stát, že vám ho soupeř nějakou náhodou zničí, a pak byste přišli hned o 8 drahocenných jednotek. Jste-li pod republikou nebo demokracií, vůbec nemluvte s cizími vůdci - nabídnou vám totiž mír a vy jej budete muset přijmout. Chcete-li později rozpoutat válku, je několik možností: - nastolit na chvíli anarchii a zaútočit, pak zvolit republiku a už jste ve válce nebo - vyprovokovat soupeře například ničením polí nebo kempováním (zakopáváním se) poblíž jeho měst. Vůbec hojně využívejte funkci Fortify, nezapomeňte, že tutéž funkci můžete použít i ve městě. Navíc nemusíte každý tah danou jednotku odklepávat mezerníkem. Hojně využívejte Diplomatů a Caravan. Velmi vám (obzvláště na t잚í obtížnosti) ulehčí cestu k vítězství, a už politickému nebo ekonomickému.

Postup k vítězsrví

Úplně prvním vaším úkolem je najít vhodné místo pro založení prvního města. Doporučuji udělat jeden tah osadníkem a hru uložit. Pak můžete okolí pěkně projezdit, zjistit nejvýhodnější místo, hru nahrát a vyrazit přímo k němu. První město spíše postavte v terénu bez hor - bude se vám rychleji zvětšovat. Následně začněte vyrábět nějakou tu milici na obranu a stáhněte daně na minimum, abyste ještě vydělávali. Později budete daně asi muset trochu zvýšit, nikdy ale nechoďte nad 30, v nejhorším případě nad 40 procent, vynalézání by se příliš zpomalilo a nezapomeňte: kdo má lepší technologii, vyhraje. První, co potřebujete, je změnit způsob vlády, protože despocie vás příliš omezuje. Proto se rychlým sledem vynálezů ALPHABET, CODE OF LAWS, WRITING, LITERACY a THE REPUBLIC dostaňte k nejlepšímu způsobu vlády a ihned jej nastolte. Ze začátku vyrábějte hodně osadníků, v každém nově postaveném městě nejdříve vyrobte jednu obrannou jednotku a pak hned začněte vyrábět osadníka. Později, až se zvedne velikost tak na 5, vyrobte dalšího, který zušlechtí okolí. Teprve když se pořádně rozrostete (8-10 měst), začněte zušlechovat jejich okolí, aby rychle rostla. Nestavte zbytečně budovy, které nepotřebujete - museli byste platit za jejich údržbu. Naopak stavte cesty, zavodnění a doly. Nevydávejte se zbytečně na moře. Počkejte si až na dobu, kdy to bude kvůli rozšíření nezbytně nutné, popřípadě na vynález Magellan´s Expedition a Transportu. Měli byste se snažit v době výjezdu na moře mít už postavenou Magellanovu výpravu. Nezapomeňte transportní lodě doprovázet křižníky nebo bojovými loděmi, abyste je ochránili před výpady nepřítele. Nezapomeňte, že některé lodě můžete využít i proti pozemním jednotkám. Co se vynalézání týče, vaší další metou by měly být železnice. Jakmile je vynaleznete, postavte na všech čtvercích měst a mezi nimi Railroad, aby se vaše jednotky mohly rychle přesouvat. Pozor, železnicí mohou využívat i barbaři a rychle se tak dopravit do nehlídaného města: proto mějte v každém městě ne jednu, ale raději dvě dobré obranné jednotky, které upgradujte vždycky, když vynaleznete nový typ. Nebojte se využívat diplomatů, ušetří vám spoustu práce. Jinak nepoužívejte špatné jednotky (viz sekce taktika) a i když soupeře zničíte, nechte mu jedno město, okolo kterého naskládejte tanky, abyste měli co největší score. Pak se můžete plně věnovat vynalézání a stavbě vesmírné lodi. Mimojiné - SPACE FLIGHT bude vaší další metou po vynálezu RAILROADu. Jakmile vynaleznete vesmírné lety, objevte ještě technologie potřebné k výrobě modulů a pohonu, jinak vám bude Space flight na nic.

A jak dosáhnout nejvyššího skóre?

  • postavte všechny zázraky
  • nedovolte žádné nepokoje ve městech
  • neprodukujte žádné znečištění
  • vynalezněte všechny technologie a co nejvíc future technology
  • udržte na planetě co nejdéle mír
  • vypuste loď v roce 2085, tzn. aby doletěla v roce 2100, což je konečný letopočet pro nejlehčí obtížnost. S každým stupněm obtížnosti je to o 20 let méně.
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: