Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Faust

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 17508
Zobrazení tento měsíc: 1562
Faust

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

NE  

ANO  

Zobrazit  
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Jedná se o vcelku pěknou a sympatickou adventuru s příchutí okultizmu a výskytem nadpřirozených jevů. Hra je dobře hratelná a svým způsobem i napínavá. Rozluštit budete muset několik numerickýck kódů. Obsahuje sedm kapitol, v té závěrečné se pak můžete rozhodnout mezi dvěma možnostmi, jak hru úspěšně zakončit. Spasíte tak duše všech zatracenců a můžete si teď v klidu oddechnout. *Arduška*


Autor: Mine
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Faust - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Faust: Sedm her duše

Ještě než začneš hrát, věz, člověče, že stojíš před velmi složitou, ale absolutně fantastickou adventurou, která tě nejen pobaví, ale místy i vyděsí a donutí tě zamyslet se.

Teď už ale neváhej ani setinu vteřiny a coby Faust nahlédni do duší všech těch zmučených lidí (a vlastně i do duše samotného ďábla Mefista) v zábavním parku "Dreamland".

(tato hra je na ovládání poněkud netradiční; v některých případech je nutné věc např. uchopit a se stisknutou myší táhnout, třást atd., aby se provedl úkon, který je potřeba pro další pokračování, "náhledy" na věci zrušíš tak, že zajedeš kurzorem myši do spodní části obrazovky a až se ti objeví brýle, tak klikneš a jsi venku)

Epizoda první - Zločin pro dva

Listopad 1935

Hned jak se pokocháš grafikou, vstup do maringotky tvých prvních "studijních" objektů, siamských dvojčat Lily a Jody. Roztomilá děvčata, není-liž pravda. Otoč se doprava a ze dřezu seber cedník. Napravo zase nahlédni do kamen a zvedni vedle stojící lopatku na popel. Pomocí této lopatky naber hromádku popela, z menu si aktivuj cedník a popel do něj vsyp, zatřes cedníkem (viz. ovládání) a prosyp hromádku. Pokud ti v cedníku nic nezůstalo, pokračuj, dokud v kamnech nenajdeš spálený klíč a v cedníku zub. Pokračuj dál a nalevo si všimni tabule, na kterou sestry zaznamenávají své peněžní machinace. Tady si sečti tři celkové částky a někam si je zapiš. Dále otevři šuplík pod tabulí a otevři blok věnovaný Hanibalovi. Částku z diáře přičti k hodnotám z tabule a zapamatuj si ji (512). Přesuň se k posteli a z šuplíku na jejím boku vyndej klíč. S jeho pomocí a s pomocí klíče z kamen otevři skříň a odhrň v ní pravou část garderoby (viz. ovládání). Našel jsi trezor??? Na něm nastav kód 512, a to následovně: po směru hodinových ručiček otoč ciferníkem na 5, pak proti směru na 1, a nakonec po směru na hodnotu 2. Lístek do loterie je tvůj. Na stolku klikni na lampu a na posteli na obrázky, abys zjistil, jakej byl Hanibal. I gramofon ti prozradí o sestrách víc, a tak se dozvíš, co na ně upekl Mefisto. Teď už jenom do koupelny, kde otevřeš nádrž na vodu nad záchodem a vyzvedneš z ní kudlu. Užij si to! Staneš se svědkem první křivárny v tomhle divným místě. Jde "jen" o vraždu, takže klid. Mít takovou sestru, to je něco.

Strašidelný vlak

Jdi k vlaku a nasedni do něj. Teď zažiješ prima jízdu. Až se objeví kurzor, klikni a opakuj klikání tak dlouho, dokud nedojedeš až na konec. V podstatě je jedno, jakej směr zvolíš, vždy se dostaneš na to správný místo. Už na tebe čekají. V zubech kostlivce najdeš smlouvu mezi Jody a Mefistofelem. A přejdeš dál.

Altánek

Jdi do altánu a sedni si na lavičku. Prohlédni si podlahu a hledej tlačítko na podlaze (směrem na JZ = tj. angl. SW) a zmáčkni ho. Pak na jednom sloupu před tebou (musíš se na lavici otočit dvakrát doleva, tj. E jako východ) najdeš tabulku, kterou prozkoumáš, otevřeš a objevený předmět si přivlastníš.

Epizoda druhá - Alchymista a génius

Prosinec 1952

Obejdi dům a vstup do příbytku Nathaniela Meistera. Levým schodištěm jdi do prvního patra. Tady prozkoumej krb napravo. Podívej se i na křeslo. Ten ďábel je ale vzteklounek, co?! Teď se zaměř na knihovnu. Tak zaprvé, vpravo dole najdeš "Fausta" od Goetha. A za druhé, již zajímavější, najdeš v prostředním regále dvě knihy, a to zhruba vprostřed knihu s klíčem od sekretáře, a nahoře takovou, ze které si trochu počteš. Otevřením šuplíku v čele psacího stolu se dostaneš k dýmce a zápalkám (ty tě budou provázet celou hrou). Prozkoumej lampičku vzadu na stole. Sekretář v rohu otevřeš pomocí klíče z knihy a ze dvířek seber mapu s geologickým průzkumem. Nyní budeš vytahovat šuplíky. Takže: vlevo nahoře najdeš pečetní prsten, vprostřed objevíš smlouvu s Mefistem, a vpravo lupu. Teď se zaměř na spodní řadu. Otevři nejprve pravý šuplík, nechej ho otevřený a otevři ještě i levý šuplík. Pravý se zavře a ty uslyšíš klapnutí. Seber, co v šuplíku najdeš, nechej ho otevřený a znovu otevři pravý. Bingo! Z tajné přihrádky si vezmi dřevěnou hlavičku. Sekretář už můžeš opustit. Mrkni se na sošky dole. Levé chybí hlava, tak s tím něco udělej! Otevře se skříňka, ze které sebereš tři magnetofonové pásky. Ty si poslechneš. Na dvou je hudba, ale na jedné je jakýsi deník. Tady je to zatím vše. Sejdi tedy dolů do haly a pod schody, kterými si teď přišel, najdeš dveře do ložnice. Vejdi! Nalevo je skříň se čtyřmi dveřmi. Otevři druhé zleva a ze šedivého svetru "vyklepej" pohled z "Omaha beach". Ten si prohlédni a někam si napiš (třeba do paměti), že A=0 (nula ne písmeno O). V druhé zprava bys měl taky najít zelenou košili, pomocí lupy si přečti návod na praní, který taky obsahuje návod, jak rozříznou obálku s pečetí (zprava zasunout pod pečeť a táhnout dolů). Naproti skříni je ozdobný rám, ve kterém je geologická mapa. Je neúplná! Otevři (odklop) rám a doprostřed aplikuj mapu, kterou máš ze sekretáře z pracovny. Rám se zavře a na glóbu v zadní části ložnice se na číselníku (horní dvě řady) nastaví "datum" 06.06.1944. Na celku mapy, který teď máš před sebou najdeš souřadnice, které si musíš zapamatovat(00ş45" a 50ş20"). Přejdi k posteli. V jejích čtyřech rozích si všimni čtyř ciferníků. V hlavě postele na nich nastavíš: vlevo 50, vpravo 20 (po směru hodinových ručiček) a v nohou nechej nalevo 00 a pravý nastav na 45 (zase po ručičkách). Automaticky vyjede z boku postele tajný šuplík. Nechej šuplík šuplíkem a jdi ke glóbu. U něj si POŘÁDNĚ prohlédni obraz, zejm. pořadí barev duhy. Vrať se k šuplíku a prozkoumej ho. Pečeť vyzývá k tomu, abys použil pečetní prsten. Vezmi si "dekódovací" kolečko a otevři knihu. Teď nastav barvy duhy, a to tak, aby daná barva byla u pravého okraje pásku. Pokud jdi to udělal správně, kniha se otevře, pokud ne, nemáš to dobře nebo nedostatečně vpravo. Obálku otevři dle návodu na rozpečetění. Pak si vyber ze svých nasbíraných "zásob" dekódovací kolečko a nastav ho tak, aby A odpovídalo 0 (nule), čímž by ti mělo vyjít, že "OMAHA" je vlastně kombinace 7-9-0-3-0. spěchej tedy ke glóbu a na spodní řadě číslic nastav tento kód. Glóbus se otevře a ty se podíváš na šál, vyndáš z něj obálku, kterou rozpečetíš a přečteš si dopis. Chudák Nathaniel, ani ten se Mefistofelovi nevyhnul.

Červenec 1960

Jsi zase v pracovně! V knihovně si projdeš knihy "Matematika a náhodné kódování" a "Faust", klíčem si opět otevřeš sekretář, kde najdeš další pásku, číslo 4. Z levého horního šuplíku si přivlastni vosky (červený, černý a bílý). Pásku si přehraj v magnetofonu ve spodní části sekretáře a prozkoumej papír, který tam také najdeš. Přistup ke krbu a seber lopatu visící vedle něho. Použij měch a ze skrýše seber dřevěný šuplík na alchymistické ingredience a držadlo. Opusť dům, obejdi ho až ke studni a na rumpál použij držadlo. Žábě ukradni předmět a z okovu vyber a přečti si další nápovědu. Zamiř tedy do lesíka a po své levici najdi a odval kámen. Je na něm nalepený list. Lopatou vykopej skříňku, z té vyndej krystal a dalekohled, a nezapomeň na radu. Vzhlédni do korun a někde nalevo od tebe by mělo být držadlo, do kterého zaklesneš dalekohled a použiješ ho. Jdi k místu v dalekohledu, seber kámen, zapamatuj si, že teď hledáš "sedmou po černé". Jdi zpět k domu, k lampě na terase (jdi po zvuku vody) a nalevo do nástavce zasuň držadlo, s jehož pomocí roztočíš vodní kolo. Bedlivě sleduj lopatky s rukou na držadle. Jakmile se objeví ta s černým okrajem, počítej do šesti a u sedmé kolo zastav. Podívej se na ni, odklop víko, vezmi si klíč, taky další ingredienci, a přečti další radu. Vrať se do domu a rovnou do ložnice. Zrcátko najdeš v šuplíku v posteli a použiješ ho na hlavě postavy na rámu, který jsi prve odklápěl. Nad postelí je trezor, do kterého se vloupeš pomocí klíče z vodního kola. Levou páčku přepni. Přistup k obrazu s duhou a podívej se na obrázek na jeho levé straně. Červené tlačítko je určeno ke stlačení. Zářivé Slunce na "duhovém" obraze je krásný, co. Seber z něj předmět a z tlamy zvířete vyndej radu. Otevři glóbus a vezmi si předmět, který v něm najdeš. A opět je na řadě skříň. Bude se brakovat. Otevři druhou zleva a u černé boty posuň podpatek. Teď máš vše, co budeš potřebovat na kuchtění, tak alou do kuchyně (je vpravo od pravého schodiště - nahoře je jenom koupelna, ale ta je pouze dekorační místností - pro nic není potřeba do ní lézt). Kuchyně, to je moje. Zvlášť ty alchymistický. Po pravici máš skříňku, otevři ji a vyprázdni (tedy, co jde). Proti dveřím je fantastickej alchymistickej mišmaš. Použij . a stvoř si vlastního Homunkula.

Park

Hned využij svého nového pomocníka, a to tak, že ti opraví blikající bílou žárovku. Vychutnej demo a pak z koše (bufete) vyber mapku celého parku.

Epizoda třetí - Stín Casanovy

Únor 1930

Po schodech sejdi do domu. To je něco, co? Ale počkej, to nejlepší teprve přijde! Hned u vchodu najdeš prosklenou skříňku, na ní dvakrát stiskni pravý ornament. Skříňka se otevře, ty v ní najdeš malou paruku, a to na prstě namalovaného člověka. Seber jí. Pokračuj vlevo a cestou si všechno prohlédni, zejm. obrazy žen nad kreslícím (rýsovacím) prknem. Až dojdeš ke skříňce v rohu, otevři truhličku, a přečti si útržek novin, který v ní najdeš. "Opusť" novinový útržek (přes brýle) a ze stojánku vpravo seber dvě věci: střelku kompasu a tenkou tužku. Sejdi ještě o jedno patro níže. Vejdeš do jakési těsné místnůstky (vypadá to jako výtah, ale ejhle.). Ženě z obrazu vlož mezi prsty tenkou tužku a pokračuj do pokoje. Teď je to teprve to pravý žúžo. U postele je kompas. Vlož do něj střelku a sleduj ji. Prohlédni si postel (ještě do ní nelez) a seznam se s Frankem a jeho hrozným snem. A teď hurá na postel. V levém rohu stojí mrňavá postava, té dej na hlavu paruku a páčkou roztoč strojek. Ze šuplíku si vezmi klíč. Všimni si, že kolem postele jsou čtyři zlaté sošky žen, které mají v pupíku červené knoflíky. Budeš jim je mačkat, a to takhle: nejprve je na řadě ta, na kterou ukazuje střelka kompasu, tj. severozápad - NW); pootoč se doleva a zmáčkni další; tímto způsobem zmáčkni celkem 7 tlačítek. Nad postelí se uvolní schránka. Slez z postele a pomocí zeleného klíče ji otevři. Ten Mefistofeles to neměl moc těžké! To není fair, že?!

Říjen 1939

Opět vejdi do domu, otevři truhličku a pročti, co najdeš. Prohlédni znova obrazy nad prknem. Nějak nám holky mění názory! Mefistofeles je celkem i spolehlivý. Dobrá práce, satane! Ze skříňky seber krabičku s diapozitivy a lupu. Jdi k prosklené skříni a vezmi si klíč. (Těch klíčů už je nějak moc, na jednu hru! Nebo ne?) Za skříní na zdi visí obraz, spíš diplom - to víš, i Frank je občas dobrej, který si taky vezmeš. Pod schodištěm si na prohlížeč diapozitivů rozložíš diáky a zapneš světlo, čímž je prosvítíš. S pomocí lupy si je prohlédni. Všimni si toho s hodinami; zapamatuj si, kolik ukazují (5:30 hod) a vydej se k nim. Odemkni je klíčem ze skříně a po směru hodinových ručiček je na tento čas nastav. Slyšel jsi dvě cvaknutí? Fajn! Můžeš je zavřít a sejít po schodech dolů a tajným "výtahem" projít do ložnice. V rohu pokoje (u dveří) se odkryla tajná chodba. Šup do ní. Super pohled! Trochu se porozhlédni. Z fotek visících po tvé pravici si zvětši tu s číslem 76. Seber obě žárovky a přistup k pultíku. Mrkni na Frankovu knihu - že by procitnutí?! Nalevo od tebe je přístroj. Otevři zásuvku nahoře a použij červenou žárovku. Desku stolku si prohlédni a díky červenému tlačítku i rozsviť. Na plochu polož Frankův diplom. . Fíha! Trochu přehnané, nemyslíš! I když, vypjaté situace si žádají vypjatá řešení!

Řídící centrum vlaku duchů

Kolem vozíku projdi ke dveřím a vyslechni jejich nápovědu. Otevřeš je, když klikneš na opačnou stranu, než je koule. Mazané! Prohlédni si mechanizmus a dle pokynů jednoduše pokračuj. Tj. otevři malá dvířka nalevo od velkého "motýla" a na malém "motýlovi" rozhoupej kyvadlo. Vše je přeneseno do většího provedení a ty můžeš zažít doslova ďábelskej sešup.

Epizoda čtvrtá - Přízračný milenec

Červen 1935

Ty neumíš létat? Divný! Ha, ještěže máš pidi-přítele Homunkula. Použij ho na páku nad schody a vystup k domu. Přistup ke stolu a prohlédni si květinu. Po levých schodech se dostaneš na verandu. Z koše vedle dveří seber paví pera a pak si prohlédni rozbité okno ve dveřích. To jsou mi věci. Tady snad není nikdo normální. Pak vejdi dovnitř. Kalinka je švadlenka a byteček má jako klícku. Chudák holka. Ve stolku u vchodu otevři šuplík a schovej si tkaničky od bot a masku. Napravo je pracovní stůl, na němž si pomocí nože (1. zprava) uřízneš jak měkkou, tak tvrdou kůži. Měkkou vlož do hnědého formovacího strojku (1. zleva) a seber kusy, které ti vznikly. Ty, a potom také tvrdou kůži, použij do černého strojku uprostřed, čímž získáš jednak děravé kusy měkké kůže a pak silný pás z tvrdé kůže. Když budeš pokračovat kolem stolu, můžeš si prohlédnout návod na výrobu masky. Najdi koupelnu za červeným závěsem a ze šuplete pod zrcadlem si vezmi gázu a měkké ubrousky. Vrať se do haly a kusy měkké kůže sešij na stroji. Na to, co ti vzniklo aplikuj masku a tkaničky od bot ze svých zásob. Výrobek si schovej. Vedle vchodových dveří visí list papíru; zjistíš, že dvojčata potřebují pera, Hanibal opravit pásek a Frank by si přál masku. To je makačka. Kdo se s tím má pořád dělat? No ty. okolo schodiště nahoru projdi do zadní chodby s figurínami. Hanibalovi dej pásek a dvojčatům paví pera. Vrať se zpět do hlavní místnosti a vyšplhej se do prvního patra. Jdi za plentu - jsi v ložnici. Na nočním stolku seber Kalinčin amulet. Pak přejdi ke tkalcovskému stavu a prohlídni si ho. Když na něj několikrát opakovaně klikneš, měl bys objevit kus látky. Rozbal ji a z váčku v čápově zobáku vyndej malý stříbrný měsíc. A zase zpět do haly. Tentokrát zamiř za mordou plentu pod schodištěm. V kuchyňské lince (vlevo) najdeš pytlík mouky. Ber ho. Teď opusť dům a jdi k fontánce napravo pod schody. Z roztáčecího kola musíš odstranit hřebík. Kola pak můžeš roztočit a naplnit fontánu vodou. Celou nádobu podpírá z druhé strany "obr" (asi Atlas, co). S pomocí páčky na jeho hlavě vypusť trochu vody a do fontány nasyp mouku. Čtyři symboly, které se ti zjeví, si zakresli. Nakonec si prohlédni spodní lopatky vodního kola fontány a seber náhrdelník. Vrať se do kuchyně. Do černé díry v ciferníku hodin vlož malý stříbrný měsíc a projdi tajnou chodbou do zahrádky. Tady utrhni list z květiny, kterou najdeš na stolku v rohu. Prohlédni si kruhový stůl a do jeho středu vepiš pomocí symbolů z fontány kód. Okolo středu ze symbolů jsou čtyři stromy. Znázorňují roční období. Pomocí těch se přeneseš v čase (léto, podzim, zima) a na stolku v rohu vždy oškubeš květinu. Nakonec se vrať zpátky do "současnosti", tedy do jara. Musíš mít celkem čtyři listy, jinak se nikam nedostaneš. V kuchyni prozkoumej destilační kolonu (Že by jsme se přenesli do M.A.S.H.? Ne, to opravdu ne!), z první baňky vytáhni špunt, nasyp do ní listy a zase ji zašpuntuj. Sirky máš, tak neváhej a podpal kahan. Na konci aparatury odeber vzniklou směs bylin. Hned vedle leží forma. Otevři ji a postupně do ní vlož masku, gázu, směs bylin a měkké ubrousky. Vezmi si kompletní masku a jdi ji dát figuríně Franka (vyšší muž vedle té tlusté). Jdi nahoru do ložnice a vedle dětské kolíbky zapal svíci. Až vyjede ven vláček, svíčku zhasni (prostě na ni klikni) a postavičku si prohlédni. Seber snubní prsten.

Knihovna

Pokračuj do výtahu, pak po schodech nahoru a doprava až k prvnímu žebříku. Vylez nahoru a ve čtvrté polici odsuň tajnou přepážku. Vyndej z ní všechny knihy. Na hřbetě má každá zlatě vyražený titul. Zpátky do police je musíš naskládat tak, abys ze začátečních písmen nebo slov titulů složil větu: "I Theodore More Lost Hope In 1917 And Signed A Contract With Mephisto."

Epizoda pátá - Tygrovitost

Březen 1932

Vstup do stanu. Přejdi místnost a na stojanu napravo od postele si přečti: 19 0 (nula) black 7 red. Z velkých hodin seber cylindr rulety a polož ho na správné místo v čele stolu. Ruletu si prohlédni a ke žlutému diamantu v horní části nastav kombinaci: 19 červená - zmáčkni žlutý diamant, 0 světle modrá - zmáčkni žlutý diamant, 22 černá - zmáčkni žlutý diamant, 7 červená - zmáčkni žlutý diamant a 19 červená - zmáčkni žlutý diamant. Otevře se tajná přihrádka (Všichni jsou nějak nedůvěřiví. Nezdá se ti?!). Ruletu obejdi (postel máš proti sobě) a nahlédni pod plátno. Bič a kotouč je tvůj. U vchodu otevři horní skříňku a zátky lahví stojících nalevo zmáčkni v následujícím pořadí: červená, světle modrá, černá, červená, červená (jsou to barvy čísel z rulety). Seber klíč, flašky si prohlédni a užij si trochu legrace při pohledu na společensky unaveného Hanibala. Na posteli najdeš krysu, kterou aplikuješ do válce přístroje ležícího na stolku vedle postele. Drát napoj ke konektorům. Teď práskni bičem (ani Indy to neumí líp) a krysa se vydá na svou nekonečnou cestu, což začne roztáčet válec. Vlez na postel a odsuň Hanibalův portrét. Skříňku otevřeš klíčem. Na promítačku nasaď kotouč a pouč se při černobílém dokumentu (pořádně si ho zapamatuj - zvlášť si dej pozor na drezůru tygrů, bude se hodit). Prohlédni si obrázky na "zdech" stanu, abys zjistil, jakej byl Hanibal ubožák. Otevři truhlu vedle zrcadla a seber držadlo. Klikni vedle zrcadla a sleduj, jak se Hanibal prohlíží. Prostě, kus chlapa. J Klikni na zrcadlo a staň se svědkem jeho piklí. Zapamatuj si postavy v zrcadle. Jenom ty tě později budou zajímat. Jdi k východu a před ním se otoč doleva. Do stojanu zastrč držadlo, spusť mechanizmus a připrav si bič. Před očima ti budou vyskakovat terčíky s tvářemi postav. Pozor, jen čtyři z nich Hanibal nenávidí. Práskni bičem do těch ze zrcadla, tj. do 1., 2., 4. a 5. Ta třetí je z kola venku, takže jí neubliž!

Park

Dojdi ke kolotoči, pokračuj jednou doprava, otoč se - pouze pohledem - doleva a prohlédni si koně s oranžovým světlem nad hlavou. Seber mu prsten (v oblasti tlamy). Vrať se zpět až do řídící budky. Pohlédni na ovládací panel a do volného místa napravo zasuň prsten od koně. Pákou spusť kolotoč. To byl fofr, co? nyní vstup na kolotoč a uvolněnými vrátky sejdi do podzemí. Tady pokračuj dále skrz mříže a na zemi si prohlédni kosti (hrudní kost), ve kterých najdeš náhrdelník. Seber ho. Že by nějaká zvěř? Já tipuji jedno z dvojčat. Co ty?!

Tygří klec

Po Mefistově show musíš dostat oba tygříky na prostřední podstavec, a to současně. Práskej proto jednou nebo dvakrát (dvojklik) bičem, až se ti to povede. Do vzniklé chodby se odporoučej. Vedle bedny seber smlouvu mezi ďáblem a Hanibalem.

Kino

Přistup ke kabině pro prodej lístků. Z pultu seber lístek a jdi do kina. Vstup do kožených dveří. V místnosti zvedni kotouč a použij ho na promítačku. Teď si trochu odpočiň. Jsi v bijáku, tak se bav. Po projekci vyjdi z kina. Být ženou je někdy fuška, co?!

Epizoda šestá - Tři stopy vysoký RobinHood

Červen 1930

Přistup k siloměru a zkus do něj párkrát bacit. No jo, ty léta jsou znát! Kdo tedy pomůže? Homunkulus! Aniž bys někam vykročil, otoč se směrem ke dveřím a i na ně použij toho rošťáka. Teď teprve můžeš vstoupit. Jsi v příbytku Toda von Essenbecka. Trochu těsné, což? Prohlédni si plakát, který visí na zdi po tvé pravici - je na něm datum Todova narození, které si musíš zapamatovat (1.11.1893). Na stejné straně se také vloupej do skříňky a vyber z ní medailon a prsten. Ze spodního šuplíku si půjči noviny - přečti si je. Z krbu na konci místnosti seber jedno polínko. Nad krbem je ornament, který se nápadně podobá něčemu, co již vlastníš. Správně, vtiskni do něj prsten. Záchod je jistě velmi zajímavý, ale co teprve toaleťák. mistrovské dílo! J nic nám to však neřeší! Takže dál! Umyvadlo je již zajímavější. Když prozkoumáš kohoutek, zjistíš, že pouze z jedné strany se spouští voda. Druhá poskytuje, zdá se, nějakej sajrajt. Ale omyl. Zkus ochutnat! Mňam! Prozkoumej kolo naproti, a pokud se nechceš našlapat jako tydýt, tak nejprve nasaď řetěz na zadní části. Teď se "projeď" - otevře se tajné víko na posteli. Projdi věci v krabici a pak ji posuň. A máme tu zámek. Kód je ale jednoduchý. Kdy se nám narodil Tod? Takže nastav 11193 a sestup do sklepa. Seber ze země jednu láhev, z kyblíku z uhlím si vezmi staré noviny a otevři spodní dvířka v kamnech. Do kamen založ noviny a polínko a vše sirkou podpal. Za nádrží najdeš malý kýbl. Seber ho, z jednoho ze sudů do něj natoč melasu a tu pak nalij horními dvířky do kamen. Vrať se nahoru do pokoje a tam, v "koupelně" otoč znovu levým kohoutkem. Ha, elixír. Do láhve natoč whisky. Vrať se do sklepení. Ze sudu v prostřední řadě nalevo seber pípu a použij ji na prostřední sud ve spodní řadě. Další tajná chodba je na světě. Po kolenou se vydej na průzkum. Mefistofeles je taky pěknej rošťák, co? však se na něm zahojíš. Po demu prolez chodbou do noclehárny a dále pokračuj až do koupelny, kde na stěně otevřeš lékárničku napravo a prohlédneš si lahvičku s rudou tekutinou. Crrr, crrr, crrr. Zvoní telefon, tak ho jdi zvednout! Je v ložnici napravo. Rozhovor krátký, leč nemilý. Až výhružný. (Připrav se být v cizí kůži! L ) Vrať se tedy do pokoje nahoře a do sklenice stojící na stole nalij whisky z láhve. Jen ať si dá.ďábel jeden mizernej. Doufám, že máš znalost alespoň základů hry v poker. Jinak tu strávíš celou noc, protože v tomhle ti já nepomohu. Třeba je Tod malej, ale šikovnej?! Musíš dvakrát vyhrát. Nemusí to být nutně za sebou, ale prostě dvakrát. Je to docela zábava. Až vyhraješ, smlsneš si. Tod von Essenbeck je sice destilátor, ale to přece celkem nic není. Zato Hanibal. Had na prsou světa. Dej mu!

Epizoda sedmá - Mistrovské dílo Gisely

Prosinec 1938

Čeká tě poslední dobrodružství šmíraka, tak se připrav. Vejdi do trochu podivného stavení a prohlédni si všechny plakáty na zdech. Zajímá tě ten s Giselou. Kočka, co! její váha je, řekněme, interesantní! Proto si ji jistě zapamatuješ. Jinak je to ale 550 liber. Místnost je docela fajn, ale ty spěchej k vaně. Napusť do ní vodu, kohoutek zase vypni. Pohled na vanu opusť přes brýle. Koukni na vodu a ze špuntu si pak vezmi klíč. Tím otevřeš skříňku váhy, kde pomocí kotouče nastavíš Giselinu váhu, tedy 550. Kdy už těm tajnostem bude konec? Asi nikdy! Přistup k posteli a prohlédni si polštář. Pod ním leží lžíce. Seber ji. Pak se podívej na postel (spíš jako do nohou). To je sešup! Na ploše vedle postele leží čtyři kostky. Vezmi si je a přiber i medvěda na klíček, který je dole na zemi. Prohlédni si panenku, z kapsičky jí seber klíček. Mefistofeles zase pokouší. Hrůza!!! Klíček od panenky je od lednice. Použij ho, otevři mrazáček, vezmi si odtud zmrzlý papír a obrať svou pozornost na dveře lednice. Jsou v nich čtyři lahvičky. Zní to skoro jako čtyři kostičky. Tak šup sem s nimi. Do spodní poličky je naskládej v tomto pořadí: jablko, kola, mentol, grenadina, což odpovídá lahvičkám nahoře. Uvolnilo to horní přihrádku ve dveřích, kterou otevřeš a vybereš z ní řetěz. Tím propoj očko na lednici s hákem visícím ze stropu. Lednici na chvíli opusť a přejdi k "teplejšímu médiu", ke sporáku. Prohlédni si ho, do hrnce dej zmrzlý papír a pusť plyn pootočením knoflíku. Pak škrtni sirkou. Oheň? Pak je vše v pořádku. Plyn vypni a prohlédni a přečti si Mefistovo vyznání. Pro trochu vzruchu si můžeš naladit v rádiu tři různé stanice. V místnosti je také taková podivná konstrukce (vypadá jako ta, co se kdysi používala do šatů, tzv. obruč). K té přitup a prozkoumej ji. Ke strojku nahoře připevni medvídka a otoč jeho klíčem na zádech. Spustil jsi tajný mechanizmus, který ti otevře dveře do podzemí. Sklouzni se jako Gisela. Ocitneš se v bludišti, ale neztrácej hlavu. O nic nejde. Vydej se kamkoli, a klikej do různých směrů tak dlouho, dokud nedojdeš do cíle. Nemůžeš se ztratit, protože o hledání cesty tady nejde. V místnosti se otoč doprava a odhrň druhý plakát zprava. Otevři krabičku-želvičku a přečti noviny. Za tebou je pracovní stůl. V dřevěné skříňce otevři šuplík a vyndej z něho kus obrázku. Nalevo je kus volného místa, kam budeš obrázek skládat. Nejprve si tam obrázek polož, pak sesbírej jednotlivé kusy, a ty pak znovu rozlož: "Kus 1" a "Kus 4" (horní řada; začni zleva); "Kus 2" a "Kus 5" (prostředek); "Kus 6" a "Kus3" (spodek). To co vzniklo, má, jakoby, dvě části. Obrázek a text. Obojí si prohlédni.

Ďáblovo kolo

Přitup ke kolu a jdi k budce prodeje lístků. Napravo visí v "poličce" pohlednice (později zjistíš, že každá představuje jednu epizodu), které sebereš, položíš na pult a pak jednu po druhé zase sesbíráš. A aby toho nebylo málo, tak je teď v následujícím pořadí rozložíš (do jedné linky, tak šetři místem) zpět na pult: Ostrov lásky, Velký vynálezce, Navštivte nás, Kouzelný ostrov, Skvělá atrakce, Pašování, Giselina koupel (tedy pořadí, v jakém epizody přicházely).

Závěr

Teď už je jen na tobě, jestli budeš správnej chlap nebo hamoun. Není to pěkný pohled, když zklameš Mefista. Vyber si tedy sám: nový ředitel Dreamlandu, tj. klikni tužkou na kravatu toho šupáka, nebo halda peněz, klikni na smlouvu.

Každopádně happy-end (i když trochu chudý - na naše poměry), všem jsi pomohl a můžeš se vrátit mezi živé, takže. Co více říct? Zamáčkni slzu v oku a doufej, že Cryo brzy přijde s něčím novým. Chystají třetí díl Atlantis, tak brzy zase ahoj, protože se určitě zase sejdeme.

Véra & spol.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: