Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Heroes of Might & Magic 2: The Succession Wars

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 16277
Zobrazení tento měsíc: 2215
Heroes of Might & Magic 2: The Succession Wars

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

NE  

ANO  
NE  

NE  

ANO  

Zobrazit  


Výrobce: 
New World Computing

Distributor: 
3DO Company
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Tato strategická hra je celá prodchnutá bojem o získání nadvlády na jednotlivých územích a o vytěžení co největšího množství přírodního bohatství. Budete v ní soutěžit s jedním až pěti lordy o obsazení nových území, sbírání surovin a artefaktů a v co nejrychlejším obsazování měst. Obsazená města pak je nutno nejen chránit, ale starat se i o jejich všestranný rozvoj. K úplnému vítězství budete potřebovat notnou dávku umění strategického plánování a v neposlední řadě i značné taktické znalosti a zkušenosti. * Arduška *


Autor: Neznámý
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Heroes of Might & Magic 2: The Succession Wars - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Heroes of Might & Magic 2: The Succession Wars

Heroes 2 kombinuje styl fantasy a strategie v boji o nadvládu nad územím a přírodním bohatstvím. Hráč soupeří s jedním až pěti nepřátelskými lordy o obsazení nových území, sbírání surovin a artefaktů, obsazovaní měst. Tyto města je nutné chránit a rozvíjet, aby mohly hráče podporovat svými bojovými jednotkami (dále jen BJ). K úplnému vítězství je potřebné strategické plánování a taktická vychytralost.

Cílem každého scénáře je splnit úkol, který je popsán na začátku scénáře, případně jenom zničit všechny nepřátele. Hra se ovládá převážně myší, levé tlačítko vykonává akci, pravým tlačítkem získáváš nápovědu nebo bližší informace o jednotkách, městech apod. Některé volby lze aktivovat pomocí klávesnice, odpovídající tlačítka budou uvedena v hranaté závorce za příslušnou volbou (např. [E] značí tlačítko E).

Co je nového v Heroes 2.

Hra Heroes of Might and Magic 2, pokračování hry Heroes of Might and Magic, má mnoho nových rysů a zlepšení. Jestli jsi hrál první Heroes, v této části najdeš přehled hlavních změn v Heroes 2. Podrobné informace k jednotlivým položkám budou uvedené v příslušné části manuálu.

Kouzla:

Změnil se systém znalostí a používání kouzel. Nyní máš k dispozici tzv. magickou energii, kterou potřebuješ k použití kouzla. Kouzla, která se jednou naučíš, si pamatuješ stále. Číslo uvedené u kouzla nyní vyjadřuje množství magické energie, které musíš mít k dispozici, abys dané kouzlo mohl použít. Bylo přidáno mnoho nových kouzel, nyní lze stavět pět úrovní věže kouzel, oproti 4 úrovním v prvním Heroes.

Boj:

Bylo zvětšené bojiště a přidané nové bojové jednotky (BJ). Bojovníci mohou být ovlivněni více kouzly současně (např. Lep, Kletba, Štít a Slepota mohou současně působit na jednu BJ).

Hrdinové:

Přibyly dva nové typy hrdinů - Mág a Nekromancer. Mág je mocný čaroděj s armádou magických bojovníků (mág, golem, titán), Nekromancer je čaroděj černé magie ovládající nemrtvé (undead) bojovníky (kostlivci, mumie, zombie, upíři). Hrdina se nyní může učit speciální schopnosti jako např. lukostřelba nebo vedení armády. Některé z těchto schopnosti jsou určitým typům hrdiny vrozené stejně jako v prvních Heroes (hledač cest u Barbara nebo navigace u Kouzelníka). Hrdinové se mohou naučit celkem 8 speciálních schopnosti z nabídky 14 schopností. Tyto schopnosti získává, když získá další level (úroveň) zkušeností.

Hrady:

Hrady mají nové stavby zvyšující jejich ochranu, dále možnost stavět upgrade (vylepšení) stávajících staveb - tím lze najmout nové silnější BJ. Dále přibyly úplně nové typy staveb jako např. socha nebo tržnice.

Bojové jednotky:

Bojeschopnost některých BJ lze zvýšit, upgrade je většinou zrychlí a zvýší jejich energií, některým BJ přidá speciální schopnosti. Byly přidány dvě nové skupiny BJ, jedna pro Mága, jedna pro Nekromancera.

Scénáře:

Velikost mapy může být menší nebo větší než předtím (od 1/4 původní oblasti do 4-násobné oblasti). V mnoha scénářích je třeba k získání vítězství splnit konkrétní úkol místo standardního pobití všech nepřátel. Tyto speciální úkoly budou popsané vždy na začátku daného scénáře. Přibyly nové typy terénu, nové stavby a mnoho nových artefaktů.

Kampaň:

První scénář kampaně Heroes 2 ti nabídne možnost si vybrat, za kterého ze dvou synů lorda Ironfista budeš hrát - za Rolanda (strana dobra) nebo za Archibalda (strana zla). Každá strana má vypracovanou rozdílnou sadu zajímavých scénářů, takže jistě obě vyzkoušíš.

Jestli nebudeš znát funkci nebo popis čehokoli, stiskni vždy pravé tlačítko myši. Tato funkce ti dá informaci o daném tlačítku, schopnosti, artefaktu, BJ, kouzlu, stavbě, hrdinovi - prostě o čemkoliv, co najdeš na mapě.

Úvodní menu:

NEW GAME [N]

start nové hry pro jednoho nebo více hráčů.

STANDARD game [S]

spustí jeden scénář pro jednoho hráče.

  • Vyber scénář (Scenario) - po kliknutí na tlačítko SELECT si zde vybereš, jaký scénář chceš hrát. Při jejich výběru se ti vypíše stručná informace o scénáři, pro kolik je určena hráčů, velikost mapy, obtížnost (difficulty) a 2 ikonky - podmínky výhry a prohry. Výběr se potvrdí tlačítkem OKAY.
  • Velikost mapy (Map size) - existují 4 velikosti - S(malá), M(střední), L(velká), X-L(obrovská). Po kliknutí na příslušné tlačítko, zobrazí se jen scénáře s mapou příslušné velikosti, po kliknutí na tlačítko ALL se zobrazí všechny scénáře.
  • Podmínky výhry (Victory Condition) - kdy vyhraješ scénář (zelená ikonka u scénáře):
    • Náhrobek - zabít všechny nepřátelské hrdiny a dobýt všechny jejich hrady a města.
    • Hrad - dobýt vybraný hrad.
    • Hrdina - zabít vybraného hrdinu.
    • Metal - najít vybraný artefakt.
    • Ruce - tvůj tým musí porazit tým nepřátel (1 až 5 hráčů).
    • Zlato - shromáždit určité množství zlata v pokladnici.
  • Podmínky prohry (Loss Condition) - kdy prohraješ scénář (červená ikonka u scénáře):
    • Náhrobek - když ztratíš všechny své hrdiny a všechny své hrady a města.
    • Hrad - když ztratíš vybraný hrad.
    • Hrdina - když ztratíš vybraného hrdinu.
    • Hodiny - když nesplníš cíl scénáře v určitém časovém limitu.
  • Obtížnost hry (Game Difficulty) - ovlivňuje nastavení startovacích podmínek pro hráče - čím je těžší, tím je méně zdrojů k nalezení na mapě poblíž hráče, jsou hlídány silnějšími jednotkami, hráči počítače mají k dispozici více zdrojů apod.
  • Soupeři (Opponents) - zde si vybíráš barvu lorda, za kterého budeš hrát, za ostatní bude hrát počítač. Pokud je ikonka šedivá, nelze danou volbu změnit.
  • Třída (Class) - zde si lze vybrat typ hrdiny, za kterého chceš hrát. Pokud je ikonka šedivá, nelze danou volbu změnit. Můžeš si vybrat ze 6 typů - rytíř, kouzelník, mág (dobří) nebo barbar, čaroděj, nekromancer (zlí) nebo náhodný (typ hrdiny ti přidělí počítač po spuštění scénáře).
  • Hodnocení (Rating) - hodnocení obtížnosti, zde se vypočítá celková obtížnost scénáře podle navolených nastavení.

CAMPAIGN game [C]

spustí soubor 10 na sebe navazujících scénářů pro jednoho hráče.

MULTI-PLAYER game [M]

spustí jeden scénář pro více hráčů.

LOAD GAME [L]

spuštění dříve uložené pozice v rozehrané hře.

STANDARD game [S]

spustí dříve uloženou pozici standardní hry.

CAMPAIGN game [C]

zde si jen vybereš, kterého lorda budeš podporovat - zda vznešeného Rolanda (stačí 3x kliknout levým tlačítkem myši) nebo proradného Archibalda (myš posuň do levého dolního rohu a 3x stisknout levé tlačítko), podle toho se ti spustí příslušný úvodní scénář.

MULTI-PLAYER game [M]

spustí dříve uloženou pozici hry pro více hráčů následujícím způsobem :

  • HOT SEAT [H]- umožňuje hrát 2-6 hráčům na 1 počítači.
  • NETWORK [N]- umožňuje hrát 2-6 hráčům, každý na vlastním počítači vzájemně propojených pomocí síťových karet do počítačové sítě. První se přihlásí jako HOST (hostitel) - ten pak vybírá scénář a jeho obtížnosti, další se přihlásí jako GUEST (host) - ten se přihlásí ke hře vybrané hostitelem. Tuto volbu lze použít pro hru více hráčů na Internetu.
  • MODEM [M]- umožňuje hrát 2 hráčům na vlastních počítačích připojených přes modem
  • DIRECT CONNECT [D]- umožňuje hrát 2 hráčům na vlastních počítačích připojených přes sériový port, při prvním spuštění se nastaví port a rychlost přenosu.
  • CANCEL [ESC]- návrat do hlavního menu bez žádné akce.

HIGH SCORES [H]

  • STANDARD - ukáže tabulku výsledků ze standardních her.
  • CAMPAIGN - ukáže tabulku výsledků z kampaní.

CREDITS [C]

ukáže informace o autorech programu.

Quit [Q]

ukončení programu a návrat do DOSu.

Po navolení typu spojení jeden hráč (hostitel) nastavuje volby scénáře, které jsou stejné jako u standardní hry. Jediný rozdíl je možnost volby ztížení hry. Volné ruce značí normální hru, ruce svázané provazem značí 15% méně surovin a zlata, ruce v řetězech 30% méně surovin a zlata.

Hrací plocha:

Hlavní okno

ukazuje pohyb hrdinů po mapě.

Mapa světa

ukazuje kompletní mapu scénáře ve zmenšené velikosti.

Ikony hrdinů a měst - zde si vybíráš, s kterým hrdinou nebo hradem budeš dělat následující akci. Žlutý pruh zleva vedle ikony hrdiny ukazuje počet kroků, které může hrdina udělat. Zelený pruh zprava vedle ikony hrdiny ukazuje množství jeho magické energie.

Osm speciálních ikon:

  • hrdina [H] - přepíná mezi jednotlivými hrdiny.
  • kůň [M] - udělá pohyb vybraného hrdiny po navolené cestě.
  • hrad [K] - vypíše bližší informace o stavu království - obsazené doly, stav surovin, denní příjem zlata. Dále lze tlačítkem HEROES získat informace o hrdinech (jejich zkušenosti, BJ, speciální schopnosti a artefakty). Tlačítkem Towns/Castles lze získat informace o obsazených hradech a městech (počet hradů, jejich posádka, kolik nových BJ lze v hradu koupit).
  • kouzlící ruka [C] - umožňuje kouzlit zjišťovací kouzla.
  • přesýpací hodiny [E] - ukončení tvého tahu a předání tahu dalšímu hráči.
  • vlajka [A] - 4 speciální funkce:
    • mapa [V] - ukáže mapu celého světa v hlavním okně. Ikonou lupy ji lze zvětšit.
    • skládanka [P] - ukáže odkrytou část tajné mapy zakopaného pokladu, červené X označuje místo, kde je zakopaný poklad.
    • info [I] - informace o scénáři a nastavení hry.
    • výkop [D] - umožňuje vykopat jámu na místě, kde stojí hrdina - slouží jen k vykopání zakopaného pokladu (získáš některý z 8 SUPER artefaktů)
  • disketa [G] - volby hry: NEW GAME [N] (nová hra), LOAD [L], SAVE [S], QUIT [Q] (konec hry).
  • počítač [O] - Hudba (nastavení hlasitosti hudby nebo její vypnutí), Efekty (totéž pro efekty), Typ hudby (zda bude hrát z CD nebo ze hry), Rychlost (nastavení rychlosti pohybu koně hrdiny po mapě), Rychlost nepřátel (nastavení rychlosti pohybu koní nepřátel po mapě nebo vypnutí jejich viditelnosti), Ukaž cestu (ukazuje cestu budoucího pohybu hrdiny), Okraj (jaká bude barva okraje - světlá(dobrý), tmavá(zlý), dynamická (podle hrdiny, se kterým začínáš, světlá nebo tmavá)), Video (videosekvence jsou normální nebo vypnuté), Kurzor myši (barevný nebo černobílý), OKAY (návrat do hry).
  • Stavové okno - pomocí levého tlačítka myši lze přepínat mezi informacemi o BJ aktuálního hrdiny, stavu surovin a informacích o aktuálním datumu.

Pohyb po mapě:

Po mapě se mohou pohybovat jen hrdinové, neutrální jednotky jen hlídají určené pozice, ale nemohou se pohybovat. Pohybový kurzor se mění podle toho, jakou akci očekává, na následující ikony:

běžící kůň

nejčastější ikona, označuje pohyb - po stisknutí levého tlačítka se objeví cesta, kudy hrdina pojede, opětovným stiskem hrdinu přesuneš na určené místo. Vedle ikony hrdiny je žlutá čára označující počet kroků, které hrdina může udělat. Pokud mu ještě zbývají nějaké kroky, může jít dál, jinak může táhnout další hrdina nebo odevzdat tah dalšímu hráči. Pokud se u koně objeví dvojka nebo trojka to znamená, že na dané místo hrdina dojede až ve druhém nebo třetím kole. Když si necháš ukázat cestu, kus cesty je značený zelenými šipkami (tento úsek hrdina projde v tomto kole), další úsek je značený červeně (ten projde v dalších kolech). Pokud je šipka delší, hrdina se pohybuje po obtížném terénu a udělá méně kroků.

kůň postavený na zadní

označuje pohyb k místu, kde lze něco získat (viz příloha číslo 1), nebo sebrat (suroviny, poklad, artefakt), nebo obsadit (hrad, město, důl).

meč

označuje boj - buď proti cizímu hrdinovi nebo proti neutrální jednotce. Pozor - boj s neutrální jednotkou probíhá 1 pole od této jednotky, tak ať se ti to nestane omylem!

klasická šipka

oblast, kam se v dané chvíli nedá dojet. Buď je vůbec nedostupná (hory, lesy), nebo cestu blokuje hrdina nebo neutrální BJ.

přilba

po nastavení kurzoru na svého hrdinu - po odklepnutí daný hrdina bude aktivní - změna aktivity mezi hrdinou a hradem (totéž co dělají ikony hrdinů a hradů na panelu vedle).

hrad

po nastavení kurzoru na svůj hrad - po odklepnutí daný hrad bude aktivní - změna aktivity mezi hrdinou a hradem (totéž co dělají ikony hrdinů a hradů na panelu vedle).

loď

po nastavení kurzoru na neobsazenou loď - po odklepnutí hrdina nasedne do lodi.

kotva

pokud hrdina je na lodi a kurzor se nastaví na pevninu - umožní hrdinovi vylodit se z lodi na pevninu

dvě šipky proti sobě

výměna mezi hrdiny - po nastavení kurzoru na jiného svého hrdinu, který není zrovna aktivní - po odklepnutí se oba hrdinové setkají a mohou si mezi sebou vyměňovat BJ a artefakty. Stejné BJ se spojí dohromady a vytvoří tak silnější jednotku. Každému hrdinovi musí zbýt na konci výměny alespoň 1 BJ. Nelze vyměňovat zkušenosti, speciální schopnosti, znalosti kouzel a Knihu kouzel. Tato výměna se používá často k „zásobování“ hlavního hrdiny na cestách novými BJ, které se mezitím narodily v jeho hradu. Pokud chceš k hrdinovi přesunout jen část BJ, stiskni během přesouvání tlačítko SHIFT, pak se objeví nabídka, ve které zvolíš počet přesouvaných bojovníků. Stejným způsobem lze přesouvat BJ i jejich části mezi hrdinou a posádkou hradu nebo města.

šipka

přetáčení hlavního okna směrem dolu, nahoru nebo do stran - když kurzorem najedeš na okraj hlavního okna.

Popis míst a věcí, které lze nalézt na mapě:

Na mapě můžeš najít spoustu míst a předmětů, které ti zvýší šanci na vítězství. Jedná se o hromádky surovin, artefakty, truhly s pokladem, různé stavby, neutrální BJ apod. Přehled všech míst, které lze najít na mapě a prozkoumat, najdeš v příloze číslo 1. Název místa na mapě zjistíš po stisknutí pravého tlačítka myši na daném místě. Všechna místa k prozkoumání poznáš podle ikonky koně, která určuje, kam pojede hrdina - kůň na ikonce se postaví na zadní. Následuje seznam věcí k sebrání:

hromádky surovin (Resource)

po sebrání dostaneš několik kusů dané suroviny. Na mapě lze najít následující suroviny: kamení (Ore), dřevo (Wood), rtuť (Mercury), síru (Sulfur), krystaly (Crystal), drahokamy (Gems) a zlato (Gold).

truhla s pokladem (Treasure Chest)

po sebrání můžeš si vybrat jestli chceš zlato (odpověď Yes) nebo získat zkušenosti pro daného hrdinu (odpověď No). Někdy zde místo zlata najdeš artefakt.

truhla ve vodě (Sea Chest)

po sebrání dostaneš zlato, artefakt nebo nic.

trosečník (Shipwreck Survivor)

 po sebrání trosečníka dostaneš artefakt.

láhev (Bottle)

po sebrání láhve dostaneš nějakou zprávu.

plovoucí trosky (Flotsam)

po sebrání dostaneš zlato a několik kusů nějaké suroviny.

ohniště (Campfire)

po sebrání dostaneš zlato a několik kusů nějaké suroviny.

stará lampa (Ancient Lamp)

po sebrání si můžeš najmout džiny (genies), pokud máš na ně dost zlata a drahokamů a volné místo pro další BJ. V jedné lampě je 1-5 genies.

artefakt (Artifact)

během sbírání artefaktu mohou nastat tři situace:

  • sebereš artefakt bez žádných problémů, překupník bude chtít zaplatit určitou cenu (2000 zlaťáků, 2500 + 3 ks nějaké suroviny, 3000 + 5 ks nějaké suroviny)
  • budeš muset o něj bojovat (se zloději (rogues) bez vyzvání,
  • budeš muset o něj bojovat proti silnějším BJ (paladin, crusader, dragon atd.) po výzvě, zda máš o boj zájem nebo ne).

Musíš být připraven na všechny tři možnosti. Některé artefakty lze sebrat jen hrdinou, který má speciální schopnost rozum (wisdom), některé hrdinou se schopnosti vedení (leadership).

neutrální BJ

většinou hlídají nějaký artefakt, poklad, důl nebo cestu. Pokud se přes ně potřebuješ dostat, musíš na ně zaútočit. Někdy jsou to tví příznivci a místo boje se k tobě přidají. Stává se to náhodně, zpravidla když máš nad nimi velkou přesilu, máš volné místo pro další BJ nebo už danou BJ máš u sebe. BJ se k tobě přidají častěji, pokud máš schopnosti diplomacie. Podle znalosti diplomacie (základní, pokročilý, expert) se k tobě přidá 25%, 50% nebo 100% bojovníků z tábora neutrálních jednotek, zbytek musíš zaplatit zlatem. Někdy se BJ vyděsí a před tvým hrdinou chtějí utíkat - můžeš je nechat utéct nebo na ně zaútočit.

Obraz hradu:

Hrady a města zásobují tvé hrdiny BJ, kouzly a zlatem. Můžeš obsadit 6 typů hradů, které odpovídají 6 typům hrdinů: barbar, rytíř, kouzelník, čaroděj, mág, nekromancer. Za obsazené město dostáváš 250 zlaťáků denně, za obsazený hrad 1000 zlaťáků denně.

hradní okno

v něm vidíš všechny stavby postavené v hradu.

šipky

ve spodu obrazovky - pomocí nich se můžeš přepínat mezi jednotlivými hrady a městy.

portrét hrdiny - je zobrazen jen, když je hrdina v hradě - po odklepnutí dostaneš info hrdiny.

posádka

řada oken pod hradním oknem je vyhrazena pro posádku (vojsko, které hlídá hrad). Posádka může mít maximálně 5 BJ. Když je v hradu hrdina, může si vyměňovat s posádkou bojové jednotky.

přehled surovin

v pravém dolním rohu je v okně zobrazeno množství jednotlivých surovin k dispozici na nákup staveb a BJ.

název hradu

je zobrazen uprostřed nad ikonami posádky.

Stavby budované v hradech:

Ve městě lze vybudovat jen jednu stavbu - hrad. V hradech pak můžeš budovat různé stavby. Po klepnutí na obraz hradu v hradním okně dostaneš nabídku ke stavbě. Pod každou stavbou je proužek s názvem stavby, který může nabývat následujících barev:

  • zelená - stavbu lze v daném kole postavit.
  • červená - stavbu nelze v daném kole postavit.
  • hnědá - tato stavba už je postavena.

Ikony pro postavení staveb mohou být s následujícím označením:

  • bez označení - stavbu lze postavit.
  • žluté odškrtnutí - stavba už je postavena.
  • červené X - stavbu zatím nelze postavit (nejsou postavené příslušné předchozí stavby).
  • přeškrtnuté zlaťáky - stavbu už bys mohl stavět, ale nemáš na ní zlato nebo nějakou surovinu.

Některé vojenské stavby nelze postavit, dokud nejsou postavené některé předepsané stavby - v tomto případě se podívej ve volbě stavby budovy na položku vyžaduje - zde jsou vypsány požadované stavby.

V každém hradě lze stavět následující stavby:

Šest obydlí (dwellings)

v obydlích se každý týden rodí nové BJ, které si pak můžeš najmout do své armády. Pro každý typ hradu jsou rozdílné obydlí s jinými typy BJ, jejich popis včetně ceny stavby je uvedený v příloze číslo 3.

Upgrade (vylepšení) obydlí

po upgrade některých obydlí lze v nich najímat silnější BJ, které jsou samozřejmě o něco dražší. Pokud už máš dříve z daného obydlí koupené BJ, můžeš pak na nich provést také upgrade po otevření ikony BJ a pak stisknutí tlačítka Upgrade. Za tento upgrade zaplatíš za každého bojovníka dvojnásobný rozdíl v ceně mezi cenou základní BJ a cenou silnější BJ.

Věž kouzel (Magic guild)

má celkem 5 úrovní (level). Každou dokoupenou úrovni se zvyšuje počet kouzel, které můžeš používat. V příloze číslo 5 je uveden přehled všech kouzel včetně údaje, na které úrovni příslušná kouzla dostaneš a kolik magické energie na dané kouzlo použiješ. Pokud hrdina nemá Knihu kouzel (týká se barbara a rytíře, ostatní mají kouzelnou knihu ve výbavě), může si ji zde zakoupit za 500 zlaťáků. Pokud hrdina nemá speciální schopnost rozum (wisdom), je schopen se naučit jen kouzla prvních dvou úrovní. Vyšší úrovně je schopen se naučit postupně se zvýšením schopnosti rozum. Pokud hrdina zůstane v hradu s věží kouzel do začátku dalšího dne, doplní se mu magická energie na maximum.

  • 2000 zlaťáků + 5 ks kamenů + 5 ks dřeva (1. úroveň)

  • 1000 zlaťáků + 5 ks kamenů + 5 ks dřeva + 4 ks od ostatních surovin (2. úroveň)

  • 1000 zlaťáků + 5 ks kamenů + 5 ks dřeva + 6 ks od ostatních surovin (3. úroveň)

  • 1000 zlaťáků + 5 ks kamenů + 5 ks dřeva + 8 ks od ostatních surovin (4. úroveň)

  • 1000 zlaťáků + 5 ks kamenů + 5 ks dřeva + 10 ks od ostatních surovin (5. úroveň)

Putyka (Tavern)

zvyšuje odvahu posádky (BJ, které zůstávají v hradu jako jeho ochrana). Dále každý týden se zde dozvíš nějaké klepy, někdy tak lze získat cennou informaci. Putyku nelze postavit v hradu Nekromancera - nemrtví nepotřebují zvyšovat odvahu.

  • 500 zlaťáků + 5 ks dřeva

Sídlo špiónů (Thieves guild)

dává ti informace o tvém postavení vůči ostatním lordům. Zjistíš zde tvoje pořadí v počtu obsazených hradů, měst, počtu hrdinů, množství zlata a dalších surovin. Dále lze zde zjistit informace o posádkách hlídajících cizí hrady, o nejsilnějších hrdinech nepřátel a jejich nejsilnějších BJ. Čím více máš těchto staveb v různých hradech postaveno (v 1 hradě 1 stavba), tím více informací dostáváš (5 sídel ti dá kompletní informace).

  • 750 zlaťáků + 5 ks dřeva

Přístav (Shipyard)

vyrábí lodě. Přistav lze postavit jen ve městech, která jsou na břehu moře nebo široké řeky. V přístavu může být jen jedna loď, pokud chceš postavit další, musíš nejdříve původní loď přesunout na jinou část břehu. Pokud je loď v přístavu, uvidíš ji v obrazu hradu.

  • 2000 zlaťáků + 20 ks dřeva

  • 1000 zlaťáků + 10 ks dřeva

Socha (Statue)

zvyšuje příjem z hradu o 250 zlaťáků denně.

  • 1250 zlaťáků + 5 ks kamenů

Tržiště (Marketplace)

dovoluje směnit jeden druh surovin za jiný(např. síru za krystaly apod.). Čím více máš tržišť k dispozici, tím dostáváš lepší směnný kurz, nejlepší je při vlastnictví 9 tržišť, pak se už nemění.

  • 500 zlaťáků + 5 ks dřeva

Studna (Well)

velice užitečná stavba. Zvyšuje u každé BJ počet narozených bojovníků o 2. V případě např. rolníků to není mnoho, ale u silnějších BJ, kde se za týden rodí 1-3 bojovníků, je to zřetelně znát. Pomocí této stavby lze také přehledně kontrolovat, kolik nové populace máš k najmutí ve všech postavených obydlích v daném hradě.

  • 500 zlaťáků

Obydlí mas (Horde Building)

pro každý typ hradu je rozdílná, ale se stejným efektem. Umožňuje zvýšení míry růstu nejslabší jednotky v hradu o 8 bojovníků týdně (goblins, peasants, skeletons, sprites, centaurs, halfings).

  • 1000 zlaťáků

Speciální budova

pro každý typ hradu je rozdílná s různým účinkem:

  • Opevnění (Fortifications) u rytíře (zvyšuje obranu hradeb před katapultem).
    • 1500 zlaťáků + 15 ks kamenů + 5 ks dřeva
  • Koloseum (Coliseum) u barbara (zvyšuje odvahu posádky o 2).
    • 2000 zlaťáků + 10 ks kamenů + 10 ks dřeva
  • Duha (Rainbow) u kouzelníka (zvyšuje štěstí posádky o 2).
    • 1500 zlaťáků + 10 ks krystalů
  • Vězení (Dungeon) u čaroděje (zvyšuje příjem hradu o 500 zlaťáků).
    • 3000 zlaťáků + 10 ks kamenů + 5 ks dřeva
  • Bouře (Storm) u nekroman. (zvýší sílu kouzel o 2 bráníc.hrdinovi nebo kapitánovi).
    • 1000 zlaťáků + 10 ks síry + 10 sklenic rtuti
  • Knihovna (Library) u mága (zvyšuje počet kouzel ve věži o 1 na každé úrovni).
    • 1500 zlaťáků + 5 ks kamenů + 5 ks dřeva + 5 ks od ostatních surovin
  • Levá a pravá střílna (Left and Right Turrets) - každá vystřelí po útočníkovi.
    • 1500 zlaťáků + 5 ks kamenů za každou z nich
  • Hradní příkop (Moat) - zastaví pohyb všech BJ na dvě kola.
    • 750 zlaťáků

Obraz hradu

vpravo nahoře je zmenšený obraz hradu.

Kapitán stráže (Captain’s Quarters)

pod obrazem hradu je ikona kapitána stráže. Po najmutí kapitán nahrazuje v hradu hrdinu. Má k dispozici všechna kouzla dostupná ve věži kouzel v hradu a může zvolit, zda posádka chránící hrad bude v rozptýlené nebo v sevřené formaci. Kapitán je věrný obraně příslušného hradu, takže po dobytí daného hradu jiným lordem, bude bránit hrad proti dalším lordům. Cena je 500 zlaťáků.

Najmutí hrdiny (Recruit Hero)

pod ikonou kapitána jsou ikony dvou hrdinů k najmutí. Každý hrdina stojí 2500 zlaťáků. Pravým tlačítkem na ikoně získáš informace o daném hrdinovi, levým si ho můžeš najmout. Hrdinu nelze najmout, pokud už v hradu je jiný hrdina.
Přehled surovin - v pravém dolním rohu je v okně zobrazen počet jednotlivých surovin k dispozici na nákup staveb a hrdinů.

Informace o hrdinech:

Ve hře existuje 6 typů hrdinů :barbar, rytíř, kouzelník, čaroděj, nekromancer a mág. Každý z nich začíná s odlišnými schopnostmi, které jsou níže popsané:

 

 A 

 B 

 C 

 D 

speciální

 

Barbar

3

1

1

1

pokročilý Hledač cest

bez knihy kouzel 

Rytíř

2

2

1

1

základ Balistika a základ Vedení

bez knihy kouzel

Kouzelník

0

0

2

3

základ Rozum a pokroč. Navigace 

kouzlo Svatý 

Čaroděj

0

0

3

2

základ Rozum a pokroč. Rozhled

kouzlo Kletba

Nekromancer

1

0

2

2

základ Rozum a základ Nekroman

kouzlo Spěch 

Mág

0

1

2

2

pokročilý Rozum

kouzlo Kamenný štít

Po dvojitém stisknutí levého tlačítka myši na hrdinovi, objeví se bližší informace o jeho síle a vybavení. Informace o hrdinovi se skládá z následujících položek:

A - Útočná síla

přičítá se k útočné síle všech BJ, které hrdina vede.

B - Obranná síla

přičítá se k obranné síle všech BJ, které hrdina vede.

C - Síla kouzel

určuje sílu a délku působnosti bojových kouzel použitých během boje.

D - Znalosti

určuje maximální množství magické energie, kterou hrdina může najednou použít. Každý bod znalosti dává hrdinovi zvýšení max. množství magické energie o 10 jednotek. Magickou energii potřebnou ke kouzlení je možné najednou obnovovat v hradu s věží kouzel nebo v magické studni, jinak se obnovuje sama rychlostí 1 bod energie/den.

Odvaha

odvaha udává, že BJ s větší odvahou (zlatý orel s křídly nahoru) mají šanci se během boje pohnout 2x během kola, s malou odvahou (zlatý orel s křídly dolu) občas během boje ztuhnou strachem a během daného kola nevykonají pohyb. Čím je těchto orlů více, tím je tato šance pravděpodobnější. Neutrální odvaha (velký oranžový orel) značí, že nenastane ani jedna z těchto situací.

Štěstí

štěstí udává, že BJ, které dostanou štěstí (duha) během boje mají pro daný úder dvojnásobnou sílu. Neštěstí (mrak bouře) značí, že BJ, které dostanou neštěstí během boje způsobí nepříteli jen poloviční škody. Neutrální štěstí (duha na vahách s kamením) značí, že tyto situace nenastanou.

Formace

určuje, jestli BJ hrdiny během boje budou v rozptýlené nebo sevřené formaci.

Zkušenost

sbírání zkušenosti zvyšuje celkovou úroveň (level) hrdiny. Zkušenosti se dají sbírat v bojích, z truhel s pokladem, z vybraných míst (viz příloha číslo 1). Po dosažení další úrovně zkušenosti, zvedne se o jeden bod některá schopnost hrdiny (útočná síla, obranná síla, síla kouzel nebo znalosti) a získá zvýšení nebo novou speciální schopnost. Nelze navolit, která schopnost se bude zvyšovat, je to náhodně řízeno podle tabulky šance získání základní schopnosti (strana 10).

Magická energie

ukazuje množství magické energie, které má nyní hrdina k dispozici / maximální množství magické energie, do které si ji může doplnit v hradu nebo magické studni.

Bojové jednotky

políčka pro umístění BJ, které hrdina vede. Hrdina může mít minimálně 1 a maximálně 5 BJ. V pravém dolním rohu každého políčka je číslo, které udává, kolik bojovníků daná BJ obsahuje. Platí zásada, že čím více bojovníků obsahuje daná BJ, tím je tato jednotka schopná zadávat mnohem větší ztráty i silnějším protivníkům. V pozadí ikony BJ je vidět terén, podle kterého se odlišují jednotlivé typy jednotek. Pokud hrdina vede všechny BJ stejného typu dostává bonus odvaha +1, u BJ dvou typu nic, u BJ 3 typů odvaha -1, u BJ 4 typů odvaha -2 atd.

Speciální schopnosti

se zvyšováním zkušenosti hrdina se učí novým speciálním schopnostem. Může se naučit maximálně 8 schopnostem, u každé z nich může dosáhnout tří úrovní - základní, pokročilý a expert. Kliknutí myši na ikonce nějaké schopnosti ti dá o ní bližší informace.

Propuštění hrdiny (tlačítko Dismiss)

1 hráč může mít maximálně 8 hrdinů. Toto tlačítko ti umožňuje propustit např. slabého hrdinu, abys mohl najmout jiného. Hrdina nikdy nezahyne, vždy se vrací do řady hrdinů, kteří čekají na najmutí.

Kapsa

posledních 14 políček ukazuje, jaké předměty hrdina nese. Zde je uložena Kniha kouzel a všechny artefakty, které hrdina sebral. Dvojité kliknutí na ikoně předmětu vypíše o něm informace, u Knihy kouzel informuje, jaká kouzla má hrdina k dispozici.

Šipky

umístěné ve spodu obrazovky - pomocí nich se lze přepínat mezi jednotlivými hrdiny.

Speciální schopností hrdinů:

Postupně se získáváním zkušeností hrdina získává některé speciální schopnosti. Tyto schopnosti umožňují rychlejší pohyb, učení se náročnějších kouzel apod. Každý hrdina se může naučit maximálně 8 schopnosti z celkového počtu 14, každý z nich má 3 úrovně znalostí: základní (1. úroveň), pokročilý (2. úroveň) a expert (3. úroveň). Všechny speciální schopností jsou popsané v následující tabulce:

Český

Anglický

Popis

Úroveň

Účinek

Balistika

Balistics

Zvýšení účinnosti katapultu během obléhání

základní:

1 střela + extra škody

 

 

pokročilý:

2 střely + extra škody

 

 

expert:

2 střely + max. škody

Diplomat

Diplomacy

Dovoluje hrdinovi připojit část bojovníků slabší neutrální BJ.

základní:

25% připojení

 

 

pokročilý:

50% připojení

 

 

expert:

100% připojení

Hledač cest 

Pathfinding

Sníží zpomalení rychlosti pohybu hrdiny po obtižném terénu.

základní:

sníží obtížnost o 25%

 

 

pokročilý:

sníží obtížnost o 50%

 

 

expert:

sníží obtížnost o 100%

Logistika

Logistics

Zvyšuje rychlost pohybu hrdiny po zemi.

základní:

pohyb +10%

 

 

pokročilý:

pohyb +20%

 

 

expert:

pohyb +30%

Mystika

Mysticism

Zvyšuje rychlost obnovy zásoby magické energie.

základní:

2 body mag.en./den

 

 

pokročilý:

3 body mag.en./den

 

 

expert:

4 body mag.en./den

Navigace

Navigation

Zvyšuje rychlost pohybu hrdiny po vodě.

základní:

rychlost +1/3

 

 

pokročilý: 

rychlost +2/3

 

 

expert:

dvojnásobná rychlost

Nekroman

Necromancy 

Při vítězství vzkřísí část zabitých bojovníků a přidá ti je jako Skeletons.

základní:

10% zabitých bojovník

 

 

pokročilý:

20% zabitých bojovník

 

 

expert:

30% zabitých bojovník

Orlí oko

Eagle Eye

Dává hrdinovi šanci naučit se kouzlo, které proti tobě použije jiný hrdina.

základní:

20% kouzel 2.úrovně

 

 

pokročilý:

30% kouzel 3.úrovně

 

 

expert:

40% kouzel 4.úrovně

Peníze

Estates

Hrdina ti bude dodávat každý den určitou sumu zlata.

základní:

100 zlata/denně

 

 

pokročilý:

250 zlata/denně

 

 

expert:

500 zlata/denně

Rozhled

Scouting

Zvyšuje poloměr viditelnosti.

základní:

+ 1 pole

 

 

pokročilý:

+ 2 pole

 

 

expert:

+ 3 pole

Rozum

Wisdom

Dovolí hrdinovi naučit se kouzla vyšších úrovní.

základní:

kouzla 3. úrovně

 

 

pokročilý

kouzla 4. úrovně

 

 

expert:

kouzla 5. úrovně

Střelec

Archery

Zvyšuje škody, které způsobí střelecké BJ.

základní:

+ 10% škod

 

 

pokročilý:

+ 25% škod

 

 

expert:

+ 50% škod

Štěstí

Luck

Zvyšuje štěstí všech BJ, které vede hrdina.

základní:

+ 1 štěstí

 

 

pokročilý:

+ 2 štěstí

 

 

expert:

+ 3 štěstí

Vedení

Leadership

Zvyšuje odvahu všech BJ, které vede hrdina.

základní:

+ 1 odvaha

 

 

pokročilý:

+ 2 odvaha

 

 

expert:

+ 3 odvaha

Rozvoj schopností hrdiny:

Schopností hrdiny jsou zvyšovány postupně, vždy když se hrdina dostane na vyšší úroveň (level) zkušeností. Pak dostane zvýšení jedné ze základních schopností (útočná síla, obranná síla, síla kouzel, znalosti) a výběr mezi dvěmi speciálními schopnostmi. Jedna z nich nebo obě už mohou být schopností, které hrdina už má, pak dojde k jejich zvýšení o jednu úroveň, nebo je to nová schopnost, pak ji hrdina dostane na základní úrovni. Tyto základní a speciální schopnosti se vybírají náhodně podle typu hrdiny.

Základní schopnosti:

Následující tabulka procentuálně vyjadřuje šanci jednotlivých typů hrdiny získat zvýšení své základní schopnosti po postoupení na vyšší úroveň zkušenosti. Pro hrdiny od 2 do 9 úrovně je vyšší šance získat bojové schopnosti u barbara a rytíře, u ostatních typů je větší šance se zlepšit v kouzlech. Pro hrdiny od 10 úrovně výše se tento poměr zmenší.

Typ česky

Typ anglicky

Útok

Obran.

Kouzel

Znalosti

Barbar 2-9

Barbarian 2-9

55%

35%

5%

5%

Barbar 10+

Barbarian 10+

30%

30%

20%

20%

Rytíř 2-9

Knight 2-9

35%

45%

10%

10%

Rytíř 10+

Knight 10+

25%

25%

25%

25%

Nekromancer 2-9

Necromancer 2-9

15%

15%

35%

35%

Nekromancer 10+ 

Necromancer 10+ 

25% 

25%

25%

25%

Kouzelník 2-9

Sorceress 2-9

10%

10%

30%

50%

Kouzelník 10+

Sorceress 10+

20%

20%

30%

30%

Čaroděj 2-9

Warlock 2-9

10%

10%

50%

30%

Čaroděj 10+

Warlock 10+

20%

20%

30%

30%

Mág 2-9

Wizard 2-9

10%

10%

40%

40%

Mág 10+

Wizard 10+

20%

20%

30%

30%

Speciální schopnosti:

Každá ze speciálních schopností má rozdílnou šanci být nabízena různým typům hrdiny. Níže uvedena tabulka vyjadřuje šanci jednotlivých typů hrdiny naučit se novým schopnostem. Vyšší číslo vyjadřuje vyšší šanci naučit se danou dovednost, nižší číslo nižší šanci, nula znamená, že daná schopnost určitému typu hrdiny vůbec nebude nabídnuta.

Schopnost

Barbar 

Rytíř 

Nekroma. 

Kouzelník 

Čaroděj 

Mág

Balistika

3

4

3

3

3

3

Diplomat

2

3

2

2

2

2

Hledač cest 

4

3

3

2

2

2

Logistika

3

3

2

2

2

2

Mystika

1

1

3

3

3

4

Navigace

3

2

2

4

2

2

Nekroman

0

0

5

0

1

0

Orlí oko

1

1

3

2

3

3

Peníze

2

3

2

2

2

2

Rozhled

4

2

1

1

4

2

Rozum

1

2

4

4

5

5

Střelec

3

2

1

3

1

1

Štěstí

2

1

1

3

1

2

Vedení

3

5

0

1

1

2

Pohyb hrdinů:

Hrdinové se pohybují po zemi rychlostí nejpomalejší jednotky ve své armádě. Pokud jsou v lodi, rychlost všech hrdinů je stejná, nezávisí na rychlostí jejích BJ. Rychlost hrdiny se dá zvyšovat speciálními schopnostmi - Logistika zrychluje pohyb hrdiny po zemi, Navigace pohyb hrdiny po vodě. Hrdiny dále zpomaluje pohyb po obtížném terénu, toto zpomalení lze snížit schopností Hledač cest. V následující tabulce je uveden vliv terénu a schopnosti Hledač cest na pohyb hrdinů (100% znamená pohyb hrdiny normální rychlostí, 200% znamená pohyb hrdiny poloviční rychlostí).

česky

anglicky

nemá

základní 

pokročilý 

expert

poušť

desert

200%

175%

150%

100%

močál

swamp

175%

150%

125%

100%

sníh

snow

175%

150%

125%

100%

prasklá zem 

cracked 

125% 

100%

100%

100%

pláž

beach

125%

100%

100%

100%

láva

lava

100%

100%

100%

100%

voda

water

100%

100%

100%

100%

země

dirt

100%

100%

100%

100%

tráva

grass

100%

100%

100%

100%

cesta

road

75%

75%

75%

75%

Informace o bojových jednotkách:

Po klepnutí na nějakou BJ uvidíš následující informace o síle dané BJ­:

Útočná síla

udává, s jakou silou daná BJ zaútočí na nepřítele.

Obranná síla

udává, jaké ztráty způsobí nepřítel dané BJ.

Střely

počet střel, které má daná BJ k dispozici (vypisuje se jen u střelců).

Škody

udává základ škody, které způsobí BJ při útoku na jinou BJ. Škoda dá se vylepšit nebo pohoršit kouzly (např. svatý nebo kletba) nebo štěstím.

Energie

udává energií u jednoho bojovníka dané BJ. Podle tohoto údaje se pak počítají ztráty bojovníků dané jednotky.

Zbývá energie

ukazuje se jen během boje. Udává částečné poškození jednoho bojovníka BJ - kolik mu ještě zbývá energie, než BJ daného bojovníka ztratí.

Rychlost

rychlost BJ. Rychlejší BJ mají větší pohyb během boje a útočí dříve než pomalejší. Rychlosti BJ mohou být následující: lezoucí (crawling), velmi pomalá (very slow), pomalá (slow), průměrná (average), rychlá (fast), velmi rychlá (very fast), ultra rychlá (ultra fast), blesková (blazing) a světelná (instant).

Odvaha

promítá se sem odvaha hrdiny.

Štěstí

promítá se sem štěstí hrdiny.

Výpočet škod, které způsobí BJ nepříteli:

Výpočet celkových škod je následující. Položka škody se vynásobí počtem bojovníků v dané BJ. Získáme základ celkové škody. Nyní od útočné síly útočící BJ odečteme obrannou sílu bránící BJ. Pokud je rozdíl kladný, celková škoda se zvyšuje o 10% za každý bod rozdílu, maximálně na trojnásobek základu celkové škody (300%). Pokud je rozdíl záporný, celková škoda se snižuje o 5% za každý bod rozdílu, maximálně na 30% základu celkové škody. Takto vypočtenou závěrečnou škodu vydělíme energií bránící BJ a vyjde výsledek, kolik bránící BJ ztratí bojovníků. Zbytek ze závěrečné škody, která nestačí na zabití 1 bojovníka, se zapíše od položky zbývá energie a při dalším úderu na tuto BJ jeden její bojovník bude mít takto zmenšenou energii. Celý tento výpočet si pro názornost ukážeme na příkladu:

BJ 3 Rocs (útok 7, obrana 7, škody 4-8, energie 40) zaútočí na BJ 5 Pikemen (útok 5, obrana 9, škody 3-4, energie 15). Nejdříve násobíme škody BJ Rocs (4-8) počtem bojovníků (3). Dostaneme základ celkové škody 12 až 24. Nyní od útočné síly Rocs (7) odečteme obrannou sílu Pikemen (9). Rozdíl činí -2 body, takže základ celkové škody 12 až 24 snížíme o 10% (2 krát 5%). Výsledek je 11 až 22. Takže celková škoda, kterou Rocs způsobí BJ Pikemen může být v rozmezí 11 až 22 bodů. Jestli to bude 11 nebo 15 nebo 20 nebo 22 je určeno náhodně. Náhodě se dá pomoci použitím některých kouzel např. Svatý (způsobí max. škod - v tomto případě vždy 22). Nakonec se spočítá, kolik v bránící BJ zahyne bojovníků. Celková škoda (11 až 22) se vydělí energií Pikemen (15). Pokud bude minimální, nezahyne žádný bojovník, ale 1 Pikemen bude mít do dalšího kola sníženou energii na 4 (15 minus 11), toto číslo 4 bude uvedeno v položce zbývá energie. Pokud bude maximální, zahyne jeden bojovník a 1 Pikemen bude mít do dalšího kola sníženou energii na 8 (15 minus(22 minus 15)), toto číslo 8 bude uvedeno v položce zbývá energie. Pokud bude průměr, řekněme 16, zahyne 1 bojovník a dalšímu se sníží energie na 14.

Nyní BJ Pikemen vrací úder BJ Rocs. Násobíme škody Pikemen (3-4) počtem bojovníků (4). Základ celkové škody bude 12 až 16. Od útočné síly Pikemen (5) odečteme obrannou Rocs (7), dostaneme -2, takže základ se snižuje opět o 10%. Výsledná celková škoda bude náhodně v rozmezí 11 až 15. Jelikož Rocs má energii 40, žádného bojovníka v tomto kole neztratí, jen u 1 bojovníka poklesne energie pro další kolo.

Výsledný součet škod se dá velice výrazně ovlivňovat kouzly, které zvyšují útočnou nebo snižují obrannou sílu, mění velikost škod apod. Dále škody může ovlivnit štěstí (dvojnásobek položky škody) nebo neštěstí (poloviční položka škody) nebo odvaha (při druhém úderu bránící se BJ nevrací úder - kromě některých vyjímek).

Množství bojovníků v BJ:

Před útokem na neutrální BJ nebo hrdinu, můžeš orientačně zjistit počet bojovníků, proti kterým budeš bojovat. Klepnutí pravého tlačítka myši na nějaké neutrální jednotce ti dá informaci, kolik bojovníků asi můžeš očekávat. Množství bojovníků v těchto jednotkách je následující: málo (a few) (1-4), několik (several) (5-9), skupinka (a pack of) (10-19), houf (lots of) (20-49), horda (a horde of) (50-99), zástup (a throng of) (100-249), dav (a swarm of) (250-499), spousta (zounds) (500-999), legie (legion)(1000 a více). Pozor! Málo draků je mnohem silnější než horda rolníků, takže spíše než podle množství se rozhoduj podle síly BJ. Stejně jako u neutrálních jednotek lze odhadnout množství bojovníků v BJ u hrdiny, ale pozor na zásadní rozdíl oproti neutrálním jednotkám - hrdina může mít nějaké zkušenosti a mít v knize ničivá kouzla, která ti zadají těžké ztráty.

Popis boje:

Při střetu dvou nepřátelských vojsk probíhá boj mezi jednotlivými BJ na speciální obrazovce. Cílem každého boje je pozabíjet BJ nepřítele. Průběh boje se liší podle dvou situací: boj na rovině a dobývání hradu. U klasického boje na rovině stojí proti sobě dvě skupiny BJ, u stran, kde je hrdina, je navíc hrdina na koni, u kterého je možné zapínat speciální funkce (na tohoto hrdinu nelze útočit). Stejně jako klasický boj probíhá dobývání a obrana měst, hřbitovů a lodí. Odlišnost je při dobývání a obraně hradu. Posádka (BJ jednotky v hradu) je chráněná hradbou, která zabrání všem pozemním BJ dostat se k obráncům (létacím BJ hradba nevadí) a částečně chrání posádku před střelci. V hradě je padací most, kterým může posádka kdykoli projít a zaútočit na útočníka. Dále posádka je vybavena speciální střílnou, která střílí jednou za kolo po nejnebezpečnějším útočníkovi (většinou střelci) a kterou útočník může zničit až po zničení všech hradeb. Síla výstřelu střílny se nastavuje automaticky podle počtu postavených staveb v hradu a podle velikosti věže kouzel. Po kliknutí pravým tlačítkem myši na střílně dostaneš informaci o síle střílny. Naproti tomu útočníci jsou automaticky vybaveni katapultem, který jednou za kolo zničí část hradeb (pokud se trefí!) a který nelze zničit. V hradu lze navíc vybudovat levou a pravou strážní věž, které mají stejný účinek jako střílna, ale jsou o polovinu slabší a lze je zničit během ničení hradeb. Dále lze v hradu postavit hradní příkop, který zpomalí útočící pozemní jednotky. BJ zastavené v příkopu jsou zranitelnější. Dále hrad může koupit kapitána stráže, který plní stejnou funkci jako hrdina v hradu - zvyšuje sílu svých BJ a umožňuje kouzlit.

Průběh boje je následující:

během 1 kola se pohne každá BJ, pokud není blokovaná kouzlem. Jako první se pohybují BJ, které mají rychlost světelnou, pak bleskovou, ultra rychlou, velmi rychlou, rychlou, střední, pomalou, velmi pomalou a poslední jsou lezoucí. Pokud jsou na obou stranách BJ se stejnou rychlostí, na tahu jsou střídavě první a druhá strana; pokud má některá ze stran více rychlejších BJ, táhne všemi svými rychlejšími BJ, pak teprve je na tahu druhá strana. Pořadí tahu stejně rychlých BJ se určuje postupně podle jejich umístění (na obrazovce boje odshora dolu). Příklad:

  • 1. hrdina má BJ v následujícím pořadí (v závorce je rychlost BJ):
    orc chief(pom.), goblin(prům.), cyclops(rych.), lich(rych.), ogre(velmi pom.)
  • 2. hrdina má BJ v následujícím pořadí (v závorce je rychlost BJ):
    griffin(prům.), minotaur(prům.), rogue(rych.), bone dragon(prům.),skeleton(prům.)
    • Pokud zaútočí 1. hrdina na druhého, BJ budou na tahu v následujícím pořadí:
      cyclops, rogue, lich, griffin, goblin, minotaur, bone dragon, skeleton, orc chief, ogre.
    • Pokud zaútočí 2. hrdina na prvního, BJ budou na tahu v následujícím pořadí:
      rogue, cyclops, lich, griffin, goblin, minotaur, bone dragon, skeleton, orc chief, ogre.

Výše uvedené pořadí platí pro běžný boj, pořadí tahů se může změnit prohozením pořadí BJ, zabitím nějaké BJ během boje nebo použitím kouzel (spěch, lep, slepota, vzteklost apod.).

Znaky při boji

Pohyb vykonává aktivní BJ (pozná se podle blikajícího žlutého okraje). Jakou akci chceš provést si určuješ podle změny ikony kurzoru a pak potvrdíš levým tlačítkem myši. Pravé tlačítko na jakékoliv BJ ti zobrazí informaci o BJ a můžeš tak zjistit, kolik je v ní bojovníků a její sílu. Kurzor se ti mění podle toho, na co s ním najedeš, může nabývat následujících tvarů (je doprovázeno příslušným textem v komunikačním řádku dole na obrazovce):

Chodec

ukazuje, kam může dojít aktivní chodící BJ bez boje.

Letec

ukazuje, kam může doletět aktivní létací BJ bez boje.

Meč

BJ může zaútočit na BJ, na kterou ukazuje meč. BJ bude útočit ze směru, který ukazuje meč. To je velice důležité v případě blokování střelců - viz dále. Zasažená BJ nepřítele ti vrátí úder, pokud není blokována kouzlem nebo neútočíš BJ, která to nepovoluje (sprites, rogues, atd.). Když na stejnou BJ nepřítele zaútočíš další BJ, tak už další úder nevrací (kromě griffins).

Šíp

BJ (střelec) může vystřelit na BJ, na kterou míří šíp. Když o 1 pole u střelce stojí nepřátelská BJ, střelec nemůže střílet, může jen bojovat dýkou - v tom jsou střelci vždy slabší! BJ zasažena šípem úder nevrací.

Zlomený šíp

tento kurzor se ukáže jen tehdy, když útočící střelec střílí přes hradby na posádku - BJ zasažená tímto šípem bude mít jen poloviční ztráty. Schopnost hrdiny střelec nebo artefakt zlatý šíp ruší toto snížení škod.

Červené X

aktivní BJ nelze posunout nebo s ní bojovat na tomto místě. Buď tam nedojde (až v dalším kole), nebo se tam nevejde (BJ je moc velká - některé BJ zabírají 2 pole (cavalry, phoenix, griffin, hydra atd.) a do některých míst se nedostanou - buď je blokuje jiná BJ nebo jim vadí přírodní překážka - strom, bažina, kus hradby apod.).

Otazník

vypíše informace o BJ, na které stojí kurzor. Číslo v závorce u útočné a obranné síly určuje reálnou útočnou a obrannou sílu, se kterou bude BJ bojovat (součet síly BJ + síly hrdiny + vlivu kouzel).

Přilba

přilba se objeví, když najedeš na svého hrdinu na koni nebo kapitána stráže. Pokud bojuješ bez hrdiny (obrana města nebo hradu) nebo nemáš koupeného kapitána, tuto volbu nemáš k dispozici. Po odklepnutí levým tlačítkem myši se objeví informace o schopnostech hrdiny nebo kapitána a 4 následující volby:

Kouzlící ruka

umožňuje hodit bojové kouzlo. Záložky nahoře u stránek knihy umožňují nalistovat další kouzla. Číslo u kouzla uvádí, kolik magické energie budeš potřebovat na hození kouzla. Pokud nemáš dost magické energie na hození některých kouzel, bude popis daného kouzla napsán šedivou barvou. Po vybrání kouzla, vybereš si BJ, na kterou ho chceš hodit, a použiješ levé tlačítko myši. U složitějších kouzel (např. teleport) se vyplatí sledovat komunikační řádek, kde se ti vždy vypisuje, co se zrovna volí. Síla a délka trvání kouzla závisí na síle kouzel hrdiny nebo kapitána. Pokud nepřátelský hrdina použije protikouzlo, může tvoje kouzlo zrušit okamžitě. Stejným způsobem můžeš rušit kouzla nepřítele. Každá BJ může být současně zasažena několika kouzly, pokud se vzájemně neruší.

Útěk

když zvolíš volbu utíkat, boj okamžitě končí tvoji prohrou. Utíkající hrdina ztrácí všechny své BJ, ale neztrácí svoje zkušenosti, schopnosti a artefakty. Po této volbě je hrdina ihned propuštěn, zmizí z mapy a je možné ho opět najmout v jakémkoliv hradě. Najmout takového hrdinu musíš hned v daném kole, protože v dalším kole je k dispozici i nepříteli a ten si ho může najmout i se všemi jeho zkušenostmi. Pokud daného hrdinu nikdo nenajme do konce týdne, zmizí z nabídky - zařadí se na konec řady hrdinů, kteří čekají na najmutí.

Bílá vlajka

vzdát se můžeš pouze jinému hrdinovi; pokud bojuješ jen proti posádce bez hrdiny nebo neutrálním jednotkám, tato volba není přístupná. Cizí hrdina požaduje po tobě výkupné, které je zvoleno podle síly BJ hrdiny. Pokud hrdina má schopnost diplomat, výkupné bude nižší o 20% za každou úroveň této schopnosti. Pokud zaplatíš, prohraješ bitvu a hrdina zmizí z mapy. Můžeš si ho znova najmout - další postup je stejný jako když hrdina uteče. Rozdíl je jen v tom, že utíkající hrdina ztrácí všechny své BJ, zatímco když se vzdáš, BJ zůstanou u hrdiny. Při najímání hrdiny získáš ho zpět se všemi BJ za běžnou cenu 2500 zlaťáků.

Žluté X

návrat zpět do boje bez žádné akce.

Dole po stranách komunikačního řádku jsou ještě tři volby:

  • Auto - po zapnutí tohoto tlačítka se spustí automatický boj. Všechny tahy tvými BJ vykonává počítač. Tuto volbu doporučuji vybírat jen začátečníkům, zkušenější hráči by měli boj ovládat sami. Počítač má strategii jinou než člověk, ale cíl má stejný - vyhrát.
  • Skip - po stisku této volby aktivní BJ neudělá žádný pohyb a předá řízení další BJ. Tato volba se hodí v situacích, kdy střelec by musel zblízka zaútočit dýkou na mnohem silnější BJ a zbytečně by sám získal ztráty apod.
  • Počítač - otevře 6 speciálních ikon:
    • Rychlost (Speed) - rychlost zobrazování pohybu BJ na bojišti (normální, rychlá, velmi rychlá).
    • BJ info (Monster Info) - poskytuje informace o dané BJ (není, jen kouzla, plná).
    • Používání kouzel při automatickém boji - po zapnutí volby AUTO - On povoleno používání kouzel, Off nepovoleno používání kouzel.
    • Mřížka (Grid) - ukazuje rozdělení bitevního pole mřížkou (On zapnutá, Off vypnutá).
    • Stín pohybu (Shadow movement) - tmavě zobrazí políčka, kam se daná BJ může v tomto kole pohnout (On zapnutý, Off vypnutý).
    • Stín kurzoru (Shadow cursor) - ztmaví políčko, na které míří kurzor - lepší možnost zamíření, pokud je více BJ těsně u sebe (On zapnutý, Off vypnutý).

THE END

Copyright 1996, New World Computing
český překlad DOGSOFT 97 (podle souboru heroes2.hlp)

Příloha číslo 1: Přehled míst na mapě

Český název

Anglický název

Účinek

laboratoř

Alchemist Lab

po obsazení dostáváš denně 1 sklenici rtuti.

důl

Mine

po obsazení dostáváš denně 1 ks dané suroviny (u kamenů 2 ks).

důl zlata

Gold Mine

po obsazení dostáváš denně 1000 zlaťáků.

opuštěný důl

Abandoned Mine

po zabití duchů (ghosts) a obsazení dostáváš denně 1000 zlaťáků.

pila

Sawmill

po obsazení dostáváš denně 2 ks dřeva.

maják

Lighthouse

po obsazení zrychlíš pohyb všech svých lodí.

bóje

Buoy

zvýší odvahu +1 hrdiny pro 1 následující bitvu.

oáza

Oasis

zvýší odvahu +1 hrdiny pro 1 následující bitvu.

jezírko

Watering Hole

zvýší odvahu +1 hrdiny pro 1 následující bitvu.

chrám

Temple

zvýší odvahu +1 hrdiny pro 1 následující bitvu.

houby

Faerie Ring

zvýší štěstí +1 hrdiny pro 1 následující bitvu.

fontána

Fountain

zvýší štěstí +1 hrdiny pro 1 následující bitvu.

soška

Idol

zvýší štěstí +1 hrdiny pro 1 následující bitvu.

tvrz

Fort

zvýší obrannou sílu +1 hrdiny.

tábor žoldáků

Mercenary Camp

zvýší útočnou sílu +1 hrdiny.

kamenný kruh

Standing Stones

zvýší sílu kouzel +1 hrdiny.

chatka bylinářky

Witch Doctor's Hut

zvýší znalosti +1 hrdiny.

chata vědmy

Witch's Hut

hrdina zde získá základní znalost náhodné speciální schopnosti.

palác

Xanadu

zvýší o 1 základní schopnosti hrdiny (útok, obrana, síla kouzel, znalosti), pokud hrdina má schopnost diplomacie na úrovni expert.

magická voda

Magic Well

doplní hrdinovi magickou energii na maximum.

artézský pramen

Artesian Spring

hrdinovi dá dvojnásobek mag. energie, než je jeho max. Jedním hrdinou lze čerpat 1x týdně.

moderní slévárna

Freeman's Foundry

zadarmo provede upgrade pikemen, swordsmen a golems.

pevnost

Hill Fort

zadarmo provede upgrade orcs, ogres a dwarves.

kostra

Skeleton

buď boj se skeletons nebo najdeš artefakt nebo nic.

altán

Gazebo

dostaneš 1000 bodů zkušenosti (1 hrdina 1x za hru).

strom zkušeností

Tree of Knowledge

dostaneš zvýšení zkušeností o 1 level - náhodně zadarmo, za 2000 zlaťáků nebo za 10 drahokamů.

kaple 1. úrovně

Shrine First Circle

najdeš zde popis jednoho kouzla 1. úrovně.

kaple 2. úrovně

Shrine Second Circle

najdeš zde popis jednoho kouzla 2. úrovně.

kaple 3. úrovně

Shrine Third Circle

najdeš zde popis jednoho kouzla 3. úrovně.

obelisk

Obelisk

každý obelisk ti ukáže kousek mapy zakopaného pokladu.

vodní mlýn

Waterwheel

každý týden zde najdeš 1000 zlaťáků.

větrný mlýn

Windmill

každý týden zde najdeš 2 ks nějaké suroviny.

zahrádka

Magic Garden

každý týden najdeš 500 zlata nebo 5 ks nějaké suroviny.

obchodní mise

Tranding Post

jednou týdně zde můžeš vyměnit nějaké suroviny za jiné.

krmelec

Lean-To

první hrdina zde najde nějaké suroviny nebo nic, další nic.

vagón

Wagon

první hrdina zde najde nějaké suroviny nebo artefakt nebo nic.

dům Peasant

Peasant Hut

zde zadarmo najmeš peasants (rolníky).

dům Archer

Archer's House

zde zadarmo najmeš archers (lukostřelce).

dům Sprite

Tree House

zde zadarmo najmeš sprites (víly).

dům Dwarf

Dwarf cabin

zde zadarmo najmeš dwarves (trpaslíky).

dům Goblin

Goblin Hut

zde zadarmo najmeš goblins.

dům Orc

Watch Tower

zde zadarmo najmeš orcs.

dům Halfling

Halfling Hole

zde zadarmo najmeš halflings (hobbity).

jeskyně

Cave

zde zadarmo najmeš cantaurs (kentaury).

vykopávka

Excavation

zde zadarmo najmeš skeletons (kostlivce).

město víl

Tree City

lze zde koupit víly (sprites).

tabořiště

Wagon Camp

lze zde koupit zloděje (rogues).

stan

Desert Tent

lze zde koupit kočovníky (nomads).

trosky

Ruins

lze zde koupit meduzy (medusas).

město

Town

po obsazení dostaneš denně 250 zlaťáků.

Dračí město

Dragon City

nabídka boje, pokud ji příjmeš bojuješ proti 5 drakům: 1 černému, 1 rudému a 3 zeleným. Po vítězství může zde kdokoli kupovat draky, napoprve 2 draky, potom 1 drak týdně.

město mrtvých

City of the Dead

nabídka boje, pokud ji příjmeš bojuješ proti 10 vampire lords, 40 zombies a 5 power liches. Po vítězství může zde kdokoli kupovat power liches, napoprve 6 bojovníků, potom 3 bojovníky týdně.

jeskyně démona

Daemon Cave

nabídka boje proti démonovi nebo jeho služebníkům. Náhodná odměna při boji proti démonovi, když ho porazíš (náhodná šance), nebo zaplacení výkupného 2500 zlata při prohře. Při boji proti jeho služebníkům je odměna za klasický boj 2500 zlata.

pyramida

Pyramid

nabídka boje, pokud ji příjmeš bojuješ proti 20 vampire lords a 30 royal mummies. Po vítězství získáš znalost jednoho kouzla 5. úrovně - pokud máš odpovídající schopnost rozum.

trolí most

Troll Bridge

nabídka boje, pokud ji příjmeš bojuješ proti 8 war trolls a 12 trolls. Po vítězství může zde kdokoli kupovat trolls, napoprve 5 bojovníků, potom 3 bojovníky týdně.

hřbitov

Graveyard

po zabití mutant zombií najdeš zlato, artefakt nebo nic.

vrak lodě

Shipwreck

po zabití duchů (ghosts) najdeš zlato nebo nic.

opuštěný vrak

Delirelict ship

po zabití kostlivců (skeletons) najdeš zlato.

teleport

Stone Liths

přemístí hrdinu do jiné oblasti mapy k dalšímu teleportu stejného typu.

vodní vír

Whirlpool

přemístí loď do jiné oblasti oceánu, zahyne přitom pár slabších bojovníků.

mapa námořníka

Magellan's map

když zaplatíš 1000 zlaťáků, odkryje ti oblast všech oceánů.

rozhledna

Observation Tower

ukáže oblast o průměru 20 políček.

loď

Boat

slouží k převozu hrdiny přes oceán nebo širokou řeku.

pramen

Oracle

dostaneš informace o jiných lordech.

sfinga

Sphinx

možnost hádat hádanku, 4000 zlata po správné odpovědi, jinak smrt.

ukazatel

Sign

ukáže ti nějakou zprávu.

poušť

Desert

zpomaluje pohyb hrdinů (200%).

močál

Swamp

zpomaluje pohyb hrdinů (175%).

sníh

Snow

zpomaluje pohyb hrdinů (175%).

prasklá zem

Wasteland

zpomaluje pohyb hrdinů (125%).

pláž

Beach

zpomaluje pohyb hrdinů (125%).

láva

Lava

normální povrch.

země

Dirt

normální povrch.

tráva

Grass

normální povrch.

květiny

Flowers

ozdobný povrch

cesta

Road

zrychluje pohyb hrdinů (75%).

voda

Water

po vodě lze cestovat pouze lodí.

křoví

Mandrake, Shrub

nedostupné místo, nelze na ně vstoupit.

jezero, dehet

Lake, Tar Pit

nedostupné místo, nelze na ně vstoupit.

mrt. strom, sopka

Dead Tree, Volcano

nedostupné místo, nelze na ně vstoupit.

kámen, násyp

Rock, Mound

nedostupné místo, nelze na ně vstoupit.

kráter, kaktus

Crater, Cactus

nedostupné místo, nelze na ně vstoupit.

hory

Mountains

nedostupná oblast, nelze na ní vstoupit.

les, stromy

Trees

nedostupná oblast, nelze na ní vstoupit.

okraj

Border

okraj hrací plochy, nelze na něj vstoupit.

Příloha číslo 2: Přehled artefaktů

Český název

Anglický název

Účinek

Kniha kouzel

Magic Book

umožňuje kouzlit

SUPER Meč nadvlády

Ultimate Sword of Dominion

+12 útočná síla

SUPER Ochranný plášť

Ultimate Cloak of Protection

+12 obranná síla

SUPER Kouzelná hůlka

Ultimate Wand of Magic

+12 síla kouzel

SUPER Kniha znalosti

Ultimate Book of Knowledge

+12 znalosti

SUPER Štít

Ultimate Shield

+6 útočná síla, +6 obranná síla

SUPER Berla

Ultimate Staff

+6 síla kouzel, +6 znalosti

SUPER Koruna

Ultimate Crown

+ 4 útok, obrana, síla kouzel, znalosti

Zlatá husa

Golden Goose

+10.000 zlata denně

Velký cep nadvlády

Giant Flail of Dominion

+1 útočná síla

Palcát nadvlády

Thunder Mace of Dominion

+1 útočná síla

Sekera nadvlády

Power Axe of Dominion

+2 útočná síla

Dračí meč nadvlády

Dragon Sword of Dominion

+3 útočná síla

Obrněné ochranné rukavice

Armored Gauntlets Protection

+1 obranná síla

Ochranná přilba obránce

Defender Helm of Protection

+1 obranná síla

Silný ochranný štít

Stealth Shield of Protection

+2 obranná síla

Ochranný platinový pancíř

Divine Breastplate Protection

+3 obranná síla

Špičatá přilba

Spiked Helm

+1 útočná síla, +1 obranná síla

Špičatý štít

Spiked Shield

+2 útočná síla, +2 obranná síla

Kouzelný prsten mága

Mage's Ring of Power

+2 síla kouzel

Kouzelný náramek

Caster's Bracelet of Magic

+2 síla kouzel

Kouzelná spona

Witch's Broach of Magic

+3 síla kouzel

Kouzelný náhrdelník

Arcane Necklace of Magic

+4 síla kouzel

Malý svitek znalosti

Minor Scroll of Knowledge

+2 znalosti

Střední svitek znalosti

Major Scroll of Knowledge

+3 znalosti

Velký svitek znalosti

Superior Scroll of Knowledge

+4 znalosti

Nejznámější svitek znalosti

Foremost Scroll Knowledge

+5 znalosti

Bílá perla

White Pearl

+1 síla kouzel, +1 znalosti

Černá perla

Black Pearl

+2 síla kouzel, +2 znalosti

Prsten síly

Power Ring

obnovuje mag. energii denně o 2 jednotky navíc

Medaile účasti

Medal of Valor

+1 odvaha

Medaile odvahy

Medal of Courage

+1 odvaha

Medaile cti

Medal of Honor

+1 odvaha

Medaile vyjímečnosti

Medal of Distinction

+1 odvaha

Fizbino prokletí

Fizbin of Misfortune

-2 odvaha

Kraličí pacička

Lucky Rabbit's Foot

+1 štěstí

Zlatá podkova

Golden Horseshoe

+1 štěstí

Mince stěstí

Gambler's Lucky Coin

+1 štěstí

Čtyřlístek

Four-Leaf Clover

+1 štěstí

Plať daň

Tax Lien

- 250 zlata denně

Bezedná tobolka zlata

Endless Purse of Gold

+500 zlata denně

Bezedná taška zlata

Endless Bag of Gold

+750 zlata denně

Bezedný měšec zlata

Endless Sack of Gold

+1000 zlata denně

Boty kočovníka

Nomad Boots of Mobility

rychlejší pohyb po zemi

Boty rychlého cestovatele

Traveler's Boots of Mobility

rychlejší pohyb po zemi

Přesný kompas

True Compass of Mobility

rychlejší pohyb po zemi a vodě

Námořníkův astrokompas

Sailor's Astrolabe of Mobility

rychlejší pohyb po vodě

Pohyblivý katapult

Ballista of Quickness

katapult vystřelí dvakrát za kolo

Přesýpací hodiny

Enchanted Hourglass

prodlouží trvání všech kouzel hrdiny o 2 kola

Klobouk mága

Wizard's Hat

prodlouží trvání všech kouzel hrdiny o 10 kol!

Oko zla

Evil Eye

sníží na polovinu cenu kouzel prokletí

Čepička

Skullcap

sníží na polovinu cenu kouzel ovlivňujících mysl

Prsten-had

Snake-Ring

sníží na polovinu cenu kouzel posvěcení

Prsten živlů

Elemental Ring

sníží na polovinu cenu kouzel přivolání živlů

Ledový kabát

Ice Cloak

sníží na polovinu účinek ledových kouzel nepřítele

Ohnivý kabát

Fire Cloak

sníží na polovinu účinek ohnivých kouzel nepřítele

Přilba blesků

Lightning Helm

sníží na polovinu účinek bleskových kouzel nepřítele

Rampouch ledu

Evercold Icicle

zvyšuje o polovinu účinek tvých ledových kouzel

Horké kameny lávy

Everhot lava rock

zvyšuje o polovinu účinek tvých ohnivých kouzel

Hůl blesků

Lightning Rod

zvyšuje o polovinu účinek tvých bleskových kouzel

Stopky

Gold Watch

zdvojnásobí účinek tvých kouzel hypnózy

Kříž

Ankh

zdvojnásobí účinek tvých kouzel vzkříšení a oživení

Kniha živlů

Book of Elements

zdvojnásobí účinek tvých kouzel přivolání živlů

Svatý přívěsek

Holy Pendant

tvoje BJ budou imunní proti kouzlům prokletí

Přívěsek svobody

Pendant of Free Will

tvoje BJ budou imunní proti kouzlům hypnózy

Přívěsek života

Pendant of Life

tvoje BJ budou imunní proti kouzlům smrti

Přívěsek klidu

Serenity Pendant

tvoje BJ budou imunní proti kouzlům vzteklosti

Přívěsek vidění

Seeing-eye Pendant

tvoje BJ budou imunní proti kouzlům slepoty

Přívěsek pohybu

Kinetic Pendant

tvoje BJ budou imunní proti kouzlům paralýzy

Přívěsek smrti

Pendant of Death

tvoje BJ budou imunní proti kouzlům posvěcení

Hůlka negace

Wand of Negation

tvoje BJ budou imunní proti kouzlům zrušení magie

Zlatý luk

Golden Bow

ruší 50% snížení účinku střel přes překážky(hradby)

Teleskop

Telescope

zvyšuje poloměr viditelnosti hrdiny o 1 pole

Pero diplomata

Statesman's Quill

když se vzdáš, sniží cenu výkupného na 10% ceny

Střelivo

Ammo Cart

dává nekonečný počet střel všem střelcům hrdiny

Maska příšer

Hideous Mask

zabrání přidat se k tobě všem neutrálním BJ

Bezedná mošna síry

Endless Pouch of Sulfur

dává 1 ks síry denně

Bezedná baňka rtuti

Endless Vial of Mercury

dává 1 ks rtuti denně

Bezedný váček drahokamů

Endless Pouch of Gems

dává 1 ks drahokamů denně

Bezedný sáh dřeva

Endless Cord of Wood

dává 1 ks dřeva denně

Bezedný vozík kamenů

Endless Cart of Ore

dává 1 ks kamenů denně

Bezedný váček krystalů

Endless Pouch of Crystal

dává 1 ks krystal denně

Příloha číslo 3: Přehled vojenských staveb

Český název

Anglický název

Lze koupit

Cena stavby

 

 

 

 

Rytíř:

 

 

 

Chalupa

Thatched Hut

peasants

200 zlaťáků

Střelnice

Archery Range

archers

1000 zlaťáků

 

 

rangers

1500 zlaťáků + 5 ks dřeva

Kovárna

Blacksmith

pikemen

1000 zlaťáků + 5 ks kamenů

 

 

veteran pikemen

1500 zlaťáků + 5 ks kamenů

Zbrojnice

Armory

swordsmen

2000 zlaťáků + 10 ks dřeva + 10 ks kamenů

 

 

master swordsmen 

2000 zlaťáků + 5 ks dřeva + 5 ks kamenů

Bojová aréna 

Jousting Arena 

cavalries

3000 zlaťáků + 20 ks dřeva

 

 

champions

3000 zlaťáků + 10 ks dřeva

Katedrála

Cathedral

paladins

5000 zlaťáků + 20 ks dřeva + 20 ks krystalů

 

 

crusaders

5000 zlaťáků + 10 ks dřeva + 10 ks krystalů

 

 

 

 

Barbar:

 

 

 

Dům

Hut

goblins

300 zlaťáků

Domek

Stick Hut

orcs

800 zlaťáků + 5 ks dřeva

 

 

orcs chiefs

1200 zlaťáků + 5 ks dřeva

Doupě (Dpe)

Den

wolves

1000 zlaťáků

Pueblo

Adobe

ogres

2000 zlaťáků + 10 ks dřeva + 10 ks kamenů

 

 

ogre lords

3000 zlaťáků + 5 ks dřeva + 5 ks kamenů

Most

Bridge

trolls

4000 zlaťáků + 20 ks kamenů

 

 

war troll

2000 zlaťáků + 10 ks kamenů

Pyramida

Pyramid

cyclopes

6000 zlaťáků + 20 ks kamenů + 20 ks krystalů

 

 

 

 

Kouzelník:

 

 

 

Chatka

Treehouse

sprites

500 zlaťáků + 5 ks dřeva

Chata

Cottage

dwarves

1000 zlaťáků + 5 ks dřeva

 

 

battle dwarves

1500 zlaťáků + 5 ks dřeva

Střelnice

Archery Range

elves

1500 zlaťáků

 

 

grand elves

1500 zlaťáků + 5 ks dřeva

Kamenný kruh 

Stonehenge

druids

2500 zlaťáků + 10 ks kamenů

 

 

greater druids

1500 zlaťáků + 5 sklenic rtuti

Ohrada

Fenced Meadow 

unicorns

3000 zlaťáků + 10 ks dřeva + 10 ks drahokamů

Rudá věž

Red Tower

phoenix

10000 zlaťáků + 30 ks kamenů + 20 sklenic rtuti

 

 

 

 

Čaroděj:

 

 

 

Jeskyně

Cave

centaurs

500 zlaťáků

Hrobka

Crypt

gargoyles

1000 zlaťáků + 10 ks kamenů

Hnízdo

Nest

griffins

2000 zlaťáků

Bludiště

Maze

minotaurs

3000 zlaťáků + 10 ks drahokamů

 

 

minotaur kings

2000 zlaťáků + 5 ks drahokamů

Močál

Swamp

hydras

4000 zlaťáků + 10 ks síry

Zelená věž

Green Tower

green dragons

15000 zlaťáků + 30 ks kamenů + 20 ks síry

Rudá věž

Red Tower

red dragons

5000 zlaťáků + 5 ks kamenů + 10 ks síry

Černá věž

Black Tower

black dragons

5000 zlaťáků + 5 ks kamenů + 10 ks síry

 

 

 

 

Nekromancer:

 

 

 

Vykopávka

Excavation

skeletons

400 zlaťáků

Hřbitov

Graveyard

zombies

1000 zlaťáků

 

 

mutant zombies

1000 zlaťáků

Pyramida

Pyramid

mummies

1500 zlaťáků + 10 ks kamenů

 

 

royal mummies

1500 zlaťáků + 5 ks kamenů

Sídlo

Mansion

vampires

3000 zlaťáků + 10 ks dřeva

 

 

vampire lords

4000 zlata + 5 dřeva + 10 krystalů + 10 drahok.

Mauzoleum

Mausoleum

liches

4000 zlaťáků + 10 ks dřeva + 10 ks síry

 

 

power liches

3000 zlaťáků + 5 ks kamenů + 5 ks krystalů

Laboratoř

Laboratory

bone dragons

10000 zlata, 10 dřeva, 10 kamenů, 5 ks od ostat.

 

 

 

 

Mág:

 

 

 

Domov

Habitat

halflings

400 zlaťáků

Ohrada

Pen

boars

800 zlaťáků

Továrna

Foundry

iron golems

1500 zlaťáků + 5 ks dřeva + 5 ks kamenů

 

 

steel golems

1500 zlaťáků + 5 sklenic rtuti

Hnízdo

Cliff Nest

rocs

3000 zlaťáků + 5 ks dřeva

Bílá věž

Ivory Tower

magi

3500 zlata, 5 dřeva, 5 kamenů, 5 ks od ostat.

 

 

archmagi

4000 zlaťáků + 5 ks dřeva + 5 ks kamenů

Hrad Oblaka

Cloud Castle

giants

12500 zlata + 5 dřeva + 5 kamenů + 20 drahok.

 

 

titans

12500 zlata + 5 dřeva + 5 kamenů + 20 drahok.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: