Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Magic Carpet 2

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 12644
Zobrazení tento měsíc: 2269
Magic Carpet 2

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

NE  

NE  
NE  

NE  

ANO  

Vložit  
Koupit hru     Vyhledat na internetu


Autor: Page 07 , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Magic Carpet 2 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Magic Carpet 2

Příchod pána démonů

Svět se nikdy nedozvěděl, že jsi to byl ty,čarodějnický učeň, kdo znovu obnovil rovnováhu roztříštěné říše. Bude to staletí před tím, než velký historik Molenubar zpracuje dějiny Války Čarodějů, a tvoji velkou roli v ní.Zatím jsi spokojen, chodíš anonymně mezi lidmi, kteří ti vděčí za své životy, a nekromancii necháváš pro ty, kteří jsou dost blázniví, aby riskovali své nesmrtelné duše a pohrávali si s černým uměním.

Ale vedle našeho světa existuje ještě další svět, pro člověka neviditelný, dostupný jen pro mrtvé. Je to Netherworld, Podsvětí, svět démonů a ztracených duší, navždy od nás odloučených. Pravě z této temné říše se vynořil Pán Démonů, Vissuluth Jediný. Hodoval na duších navždy zatracených v Podsvětí, stal se tak dostatečně mocným, aby překročil velký záliv mezi svým a naším světem. Teď tento démon temnoty a jeho hroziví oblíbenci ohrožují svět lidí. Náhlé Vissuluthovo objevení vyvolalo mezi lidmi paniku. Je zde někdo, kdo je zachrání? Žádný hrdina, který se vynoří v nejkritičtější chvíli? Objevení tvého starého mistra Kafkara, jehož duše snáší zatracení Podsvětí, tě přesvědčilo, abys opět navlékl kouzelnický plášť. Pod jeho přízračným vedením jsi připraven vkročit do podsvětí, čelit silám temnot v jejich vlastní říši, a zničit Vissulutha, než bude moci ohrožovat lidstvo. Znovu jsi připraven použít Kouzelný Koberec, vylétnout do nebezpečí, zvítězit, nebo jaký osud tě očekává.

Let do hrůzy

Zničit Vissulutha a jeho přisluhovače nebude jednoduchý úkol. Naštěstí ti bude pomáhat Kafkar, s duší týranou v podsvětí, ze všech svých zesláblých magických sil. Bude tě informovat o úkolu, který máš splnit, abys mohl zvítězit nad projevy zla.
Vissuluth je dohromady pánem nad 25 říšemi, plnými démonů. Ptáci a zvířata v každé z nich jsou nějak poznamenáni zlem, a v tlupách tě budou napadat. Navíc sedm ze služebníků Velkého Démona je na svobodě, jeden mocnější než druhý, a nezastaví se, pokud tě nezničí.
Poslání je plné nebezpečí. Nejdůležitější je nasbírat tolik many, kolik budeš jen moci, do svého hradu, abys shromažďoval sílu na budoucí boje. Aby ti pomohl, ukáže ti Kafkar kouzla, ukrytá v každé říši; shromažďuj je a používej s rozumem. Jestliže někde zvítězí zlo, musíš spěchat na další misi, abys to stihl. Až to všechno přežiješ, dočkáš se posledního soubojem se samotným Vissuluthem. Upředl kolem svojí černé pevnosti neproniknutelnou stěnu z temnoty. Jen tehdy, když porazíš Pána Démonů, je tvoje poslání splněno.
Drž se moudré rady - buď ostražitý, dobře létej, a navždy odstraň zlo ze světa.

Mapa podsvětí

Je to mapa celé Vissuluthovy říše. Pohybuješ se po ní tak, že kurzorem najedeš na okraj mapy. Jakmile zahájíš poslání, Kafkar tě uvede do první z dvaceti pěti království. Projdeš magickou bránou. Dostaneš se tak do Game Screen. Jakmile úspěšně skončíš misi, vrátíš se do mapy Podsvětí, kde je již získané území ozdobeno tvojí vlaječkou. Objeví se další vstupní brána...Game screen (hrací obrazovka)

Na počátku se objeví shrnutí tvého úkolu, na Vševidoucím Oku je červenou šipečkou označen cíl. Mise může mít různé cíle o různé obtížnosti; jakmile jeden cíl splníš, opět se objeví další úkol, a šipka ukáže na další cíl. Stisknutím O si prohlédneš současný úkol.

Vševidoucí Oko

Kulatá mapka v levém horním rohu. Ty se svým kobercem jsi vždy ve středu mapky. Ostatní objekty mají určité barvy, podle kterých je můžeš poznat. Barva příslušející objektům:

  • modrá blikající - marker stone, značící kámen
  • bílý bod - bytost (levely v noci, v jeskyni)
  • černý bod - bytost (ve dne)
  • růžový čtverec - teleport
  • blikající žlutý čtverec - bod, kam letíš
  • žlutý bod - mana, která ti nepatří
  • bílá blikající - tvoje mana
  • červené X - východ
  • červený bod - kouzlo
  • bílý bod v červeném blikajícím čtverci - cílová bytost v noci
  • černý bod v červeném blikajícím čtverci - cílová bytost ve dne
  • blikající červený a bílý bod - svitek zkušenosti
  • zelený bod - strom
  • zelený bod - houba (jen v jeskyních)
  • barevný blikající bod - obsazená budova
  • růžový bod - budova, která není tvoje
  • modrý bod - civilista
  • bílý balón - tvůj balón
  • barevný balón - cizí balón
  • blikající červená šipka - směr k současnému cíli

Kameny vědění

Jsou umístěny na pruhu v horní části obrazovky. Obrázky v tomto pruhu označují následující:

  • CASTLE STONE - tvůj hrad
  • BALOON STONE - tvůj balón
  • SORCERER'S STONE - čaroděj - a to jsi ty!

U každé ikonky je srdíčko s červeným pruhem (znázorňuje graficky míru zdraví), a koule s bílým grafickým znázorněním množství many. U hradu je v grafu many ještě šedý pruh, který ukazuje, kolik maximálně many může hrad pobrat. Napravo jsou pak dvě ikonky, které zobrazují  dvě právě zvolená kouzla, nachystaná k použití. Malý graf pod každou ikonkou je mana, a tak určuje, zda můžeš kouzlo použít, a jak často.

Pokud je balón zničen, mana je ztracena. Hrad pak vypustí další balón. Na počátku jsou místa pro HRAD a BALÓN prázdná, dokud nepoužiješ CASTLE SPELL (kouzlo).

Sbírání Many

Mana je klíč ke tvojí síle a zdraví. V každém království existuje určité množství many. Zničení nepřítele uvolní jeho manu. Manu nelze zničit.

Existuje ve třech podobách: tvoje (žlutá), nepřátelská (v barvě nepřítele), a neutrální (zlatá). Změnit tento stav můžeš jen příslušným kouzlem. Zabezpečit manu musíš transportem do hradu, i když při útoku na hrad je rovněž ohrožená.

Lidé

Pokud vlastníš dům či obydlí, mana jejího obyvatele je pod tvojí kontrolou. Nemůžeš ji ale přesunout do hradu. Lidé, žijící ve městě, jsou třech druhů: town people (obyvatelé města), traders (obchodníci), builders (stavitelé). Obyvatelé prostě jen bydlí, stavitelé staví nová obydlí, a obchodníci obcházejí města a prodávají zboží. Jakmile město dosáhne určité velikosti, vytvoří si vlastní obrannou armádu z lučištníků. Pokud je město tvoje, pak ti vojáci pomáhají ve tvém boji.

Tahle idylka se může zhroutit, pokud zaútočíš na bezbranné obyvatele. Ti na tebe hned útočí, přijdeš o manu. Může být lákavé zkoušet kouzla na lidech - ale nemusí se ti to vyplatit.

Dokončení mise

Po splnění všech úkolů dostaneš pokyn letět k VÝCHODU z mise. Na Vševidoucím Oku je to červený křížek. Tudy se dostaneš na Mapu Podsvětí. Pokořené království tam nese tvoji vlajku. Kafkar tě pak pošle na další misi.

Selhání v misi

Pokud jsi zabit před splněním cílů mise a nemáš žádný hrad, stiskni SPACE a následuje restart. Pokud ale hrad dosud máš, stiskni SPACE a level pokračuje. Bránou vejdeš do nedokončené mise.

Mission map

Stiskni ENTER během hry, a objeví se ti podrobnější mapa. Zaplní levou část obrazovky, ale v pravé části ještě vidíš na cestu. Na mapě vyznačené objekty mají totožné značení, jako na Vševidoucím Oku. Dalším stiskem ENTER se vrátíš do normální herní obrazovky.

Kouzla

Stiskem CONTROL se objeví menu na dolním okraji obrazovky. Kouzla označíš kliknutím myši, a použít je ihned kliknutím se stisknutým SHIFTem. Při použití zaklínadla (kouzla) je okamžitě nasměrováno automaticky na nejbližší agresívní cíl. Proto je uměním hlavně vybrat správné kouzlo. Označení kouzla v menu kliknutím myši otevře tři okénka se třemi úrovněmi kouzla. Označ žádanou mohutnost kouzla, a klikni levým nebo pravým tlačítkem myši. (Tomuto tlačítku se kouzlo přiřadí). Vybrané kouzlo se objeví v pravém horním rohu obrazovky. Takto se dají vybrat dvě kouzla. Pokud musíš rychle použít ještě jiné zaklínadlo, otevři menu kouzel, ukaž na kouzlo, a stiskni SHIFT. Pak klikni levým nebo pravým tlačítkem myši, a na ikonce se objeví malý trojúhelníček. Pokud pak letíš, můžeš takto označenými kouzly listovat, při stisknutém SHIFTu, levým nebo pravým tlačítkem myši (kam bylo kouzlo přiřazeno). U ikonky zvoleného kouzla je malý sloupcový graf. Proužek musí být nejprve vyplněn šedou barvou, než začne přibývat bílé barvy - ta označuje schopnost použít opakovaně zaklínadlo.

Zaklínání

Hru začínáš se dvěma kouzly, ale časem sbíráš další. Většinou je kouzlo ukryto spolu s hromadou many. Pozor na hlídače zosobněné nepřátelským démonem. Kouzla jsou uschována v urnách; sebrání kouzla je jednoduché, jednoduše na urnou přeletíš. Kouzlo se tak přidá do menu. Zaklínadlo použiješ kliknutím levého nebo pravého tlačítka myši. Účinek některých kouzel je časově omezený. Existuje 25 kouzel, a každé má 3 stupně účinku. Vyšší stupeň určitého kouzla nabudeš zkušenostmi s užíváním nižšího stupně tohoto kouzla, s úspěšným užíváním. CASTLE SPELL (stavění hradu) se vylepšuje stavěním hradu, ale můžeš postavit nanejvýš 7 hradů v jednom království. SVITKY (scrolls) vypadají jako svitky pergamenu. Jejich sbíráním si zvětšuješ zkušenosti.

Přehled kouzel

  • Fireball (kulový blesk) - ohnivá koule ničí nepřítele
  • Rapid Fireball (rychlý kulový blesk) - více účinný
  • Fire Storm (plamenná bouře) - nejúčinnější
  • Possession (získání do vlastnictví) - ovládá manu
  • Mana Magnet - v určitém okruhu přitáhne a ovládne všechnu manu
  • Mana Lock (zámek) - zabrání nepříteli sebrat takto získanou manu, leda že by měl stejné zaklínadlo
  • Castle (hrad) - vystaví pevnost, do které je tebou získaná mana dovážena horkovzdušným balónem. Při použití na již stojící hrad se stavba zvětší, a zvětší se počet balónů
  • Fire Tower (Plamenná věž) - na hradby přidá obrannou věž
  • Lightning Tower (Věž blesků) - účinnější obranná věž
  • Speed Up (Urychlení) - zdvojnásobí únikovou rychlost koberce
  • Super Speed - trojnásobná rychlost
  • Super Speed Plus - čtyřnásobná rychlost letu
  • MetaMorph 1 - promění tě na čas ve včelu (ve dne) nebo světlušku (v noci).
  • MetaMorph 2 - změníš se v Cymmeriana.
  • MetaMorph 3 - změníš se v létajícího okřídleného draka
  • Heal (Léčení) - vrací ti část zdraví
  • Aid (Pomoc) - silnější kouzlo k uzdravení, na čas
  • Constitution (Ozdravění) - maximální zdraví, na krátko
  • Shield 1 (Štít) - snižuje sílu útoku o 25%
  • Shield 2        - snižuje sílu útoku o 25%, vydrží 2x déle
  • Invulnerable (Nezranitelný) - kompletní nezranitelnost
  • Lightning (blesk) - blesk do protivníka
  • Thunderbolt (blesk) - silnější blesk
  • Thunderstorm (bouře) - dvakrát silnější blesková smršť
  • Rebound 1 (Odraz) - odrazí kouzlo útočníkova zpět na něj
  • Rebound 2         - dvojnásobná doba trvání
  • Amplify (Zesílení)- dvakrát zesílí odražené kouzlo
  • Meteor 1 - vrhne masivní skálu na protivníka
  • Meteor 2 - je dvakrát silnější
  • Meteor 3 - ještě silnější
  • Teleport 1 - okamžitě se vrátíš na svůj hrad
  • Teleport 2 - okamžitě se vrátíš na svůj hrad, a při druhém použití se zase vrátíš na původní místo
  • Castle Port - opakované použití tě přemisťuje střídavě na tvé současné místo, na tvůj hrad, a hrady tvých nepřátel
  • Invisible (Neviditelný) - na čas se staneš neviditelný; pokud ale užiješ jiné další kouzlo, protivník tě napadne
  • Possess Invisible - jako neviditelný můžeš příslušným zaklínadlem sbírat manu, a přitom jsi neviditelný dál
  • Attack Invisible  - můžeš být neviditelný, a přitom útočit
  • Beyond Sight (Pohled dál) - umožní ti vidět dál, pozici ostatních protivníků a balónů
  • See Invisible (Vidět neviditelné) - vidíš neviditelné nepřátele
  • True Sight (Skutečné vidění) - kombinované kouzlo ze dvou předchozích
  • Steal Mana (Kradení many) - můžeš ukrást manu z majetku nepřítele
  • Double Steal (Dvojitá krádež) - ukradne dvojnásobné množství many nepříteli
  • Ransack (Plenění) - ukradne desetinu uskladněného množství many na nepřátelském hradě, a tahle neutrální mana se objeví kolem tvého hradu
  • Alliance 1 - přiměje bytosti stejného druhu v určitém okruhu bojovat na tvé straně, na určitý čas
  • Alliance 2 - větší rozsah efektu kouzla
  • Alliance 3 - největší rozsah působení kouzla
  • Duel (Souboj) - kouzlo tě naváže na protivníka, a automaticky ho pak následuješ
  • Mana Drain (Vysání many) - stejný účinek, jako předchozí stupeň, ale navíc odsáváš protivníkovi manu, pro sebe
  • Health Drain (Odsávání zdraví) - navázán na protivníka, odsáváš mu zdraví ve svůj vlastní prospěch
  • Tremor 1 - otřes země, poškodí nepřátele
  • Tremor 2 - větší rozsah a delší doba otřesů
  • Tremor 3 - nejsilnější chvění, nejdéle a v největším rozsahu
  • Crater 1 - vyhloubí jámu do země, a může tak uvěznit nepřítele
  • Crater 2 - větší jáma
  • Crater 3 - největší jáma
  • Earthquake 1 (Zemětřesení) - účinnější otřesy než Tremor
  • Earthquake 2 - silnější a déle trvající zemětřesení
  • Earthquake 3 - ještě silnější
  • Volcano 1 (Sopka) - vytvoří malou sopku, plivající trochu lávy
  • Volcano 2 - větší sopka, více lávy
  • Volcano 3 - ještě víc
  • Summon Army 1 (Svolání armády) - svolá armádu 8 velkých včel (ve dne) nebo světlušek (v noci), které ti pomáhají
  • Summon Army 2 - přivolá ti na pomoc 4 Cymmeriany
  • Summon Army 3 - pomáhají ti 2 velcí okřídlení draci. Poznámka: přivolané bytosti zmizí, pokud nejsou nablízku nepřátelští kouzelníci
  • Gravity Well 1 (Gravitační studna) - nasaje bytosti a nepřátele do hlubin zapomnění
  • Gravity Well 2 - silnější verze stejného kouzla
  • Gravity Well 3 - nejsilnější odsávač monster
  • Whirlwind 1 (Smršť) - pozemské bytosti nasaje do vzdušného víru
  • Whirlwind 2 - déletrvající a silnější verze
  • Whirlwind 3 - nejsilnější uragán
  • Fool's Mana - vytvoří několik koulí falešné many, která při pokusu o uchvácení protivníkem na něho vyšle kulový blesk
  • Rapid Fire Fool's Mana (falešná mana s Rapid Fire) - tak tahle mana vyšle Rapid Fire.
  • Lightning Fool's Mana - falešná mana, trestající uchvatitele tím nejsilnějším zábleskem
  • Magic Mine 1 (Magická mina) - použitím kouzla vznikne na čas uzel, který střílí na okolojdoucí kouzelníky útočná kouzla. Pro hráče je neviditelný, a vystřelí dvakrát.
  • Magic Mine 2 - uzel vystřelí 4x, a vydrží déle
  • Magic Mine 3 - vystřelí 8x a vydrží daleko déle

Démoni

Různé bytosti ve Vissuluthově říši jsou infikovány jeho zlem. Kromě toho je zde sedm démonických služebníků.

Nyphur (The Shapechanger, Mění tvar)

Kouzelník, který může měnit podobu, je prvním strážcem Podsvětí. Nekonečně patolízalský vůči svému pánu, bere svou povinnost velice vážně, a chrání první linii proti vetřelcům. Bere na sebe nejčastěji podobu velkého pavouka s lidskou hlavou. Je ukrutný a kluzký protivník. Také podniká výpady mimo hranice svého království, a čím dále se zatoulá, tím je zranitelnější.

Rahn (The Destructor, Ničitel)

Anarchie a násilí, vládce okrajové říše T'Klom. Zachvácen chaosem patří k těm nejnižším v hierarchii Podsvětí. Vissuluth ho shledává zábavným, ale ne dost spolehlivým.

Jark (The Hunter, Lovec)

V prostředí Černých Plání je bohem. Bytosti jsou zcela pod jeho kontrolou, což ho uspokojuje. Nehledá větší moc, ani větší prospěch u svého pána. Pohrdá věčnou rivalitou mezi Nyphurem a Rahnem.

Belix (The Pitiless One, Nelítostný)

Byl prvním mágem, který sloužil Pánu Démonů, a byl vybaven kouzly, mocí a bohatstvím, o jakých se lidstvu ani nesnilo. Jeho chamtivost rostla každou kořistí, a sžírán žárlivostí chtěl mít i Prish pro sebe. Za použití zaklínadel ji přivolal do svého království, uvěznil ji a řekl Vissuluthovi, že je mrtvá. Jeho mistr odhalil zradu a vydrápal Belixovi oči a jazyk, a do kouzelníkova čela implantoval jedno magické oko, takže od té doby vidí vše, co vidí Belix.

Elyssiia (The Trainer, Trenérka)

Jméno Elyssia je známé v říši smrtelníků jako jméno velkého stratéga, která téměř vyhrála Válku Kouzelníků. Na určitý čas i vládla říši. Ale nakonec byla přemožena početní převahou kouzelníků, kteří se cítili ohroženi a spojili se proti ní. Každopádně stvořila mnoho kouzel a stále je zná. Je Vissuluthovým skvělým generálem, a je hrozným nepřítelem.

Yragore

Když plánoval Pán Démonů válku proti humanitě, hledal spojence mezi nejmocnějšími kouzelníky, mrtvými či živými. Jeden z těch mrtvých, kterého Vissuluth přivolal ze záhrobí, byl Yragore, opravdový mistr bojové magie z pradávných časů. To on přivedl létající draky z Bouřkových Hor pod Vissuluthovu vládu. Nebezpečný zloděj mu ukradl tajemství tohoto kouzla a uvrhl kletbu na kouzelníka, takže na svoji ztrátu kouzel zapomněl. Zloděj zahynul na svazích  zrádných hor, kde Yragore hlídá v mukách.

Prish

Královna Vnitřních Říší, Vysoká Kněžka Podsvětí, a milenka samotného Pána Démonů, je nejmocnější čarodějkou říší. V nepřítomnosti svého pána vládne ona, ovládá strachem a nelítostností, kterých nejsou uchráněni smrtelníci, monstra ani kouzelníci.

Bestie

Archers (Lučištníci)

Tihle lidé pod vlivem putují z říše do říše ve skupinách a střílejí z luků.

Bees (Včely)

Shlukují se dohromady a útočí na tebe i tvůj hrad. Jsou vyzbrojené žihadly, takže se musejí přiblížit.

Castle Archers (Střelci na hradě)

Lučištníci vázaní na hrady, odkud tě odstřelují.

Cymmerians

Okřídlené bytosti, špatně se ničí a jsou vyzbrojeni kulovými blesky. Při jejich smrti nezbude žádná mana, ale naopak hromádka malých, rychlých brouků. Ti se pohybují po vodě i pevnině směrem ke tvému hradu. Jakmile ho najdou, oždibují jeho zdi a způsobují tak jeho poškození. Lehce se dají zabít jedinou ranou, ale kvůli rychlosti se do nich jen špatně trefuje.

Devils (Ďáblové)

Malí rohatí ďáblové brázdí pevninu i vody. Útočí kulovými blesky a jsou pěkně vychytralí.

Dragons (Draci)

Létající draci, vyhýbající se jednoduchým kouzlům, ale jinak nejsou těžce přemožitelní. Pohybují se osaměle a útočí středně silnými ohnivými koulemi.

Fireflies (světlušky)

Létají v hejnu a neútočí, dokud neuděláš první tah. Pokud pak zaútočí, mají jedovatá žihadla. Lehce se však zabíjejí.

Goats (Kozy)

Hloupá zvířata, která putují ve stádu. Neútočí, lehce se zabíjejí, takže jsou dobrým zdrojem many.

Hydras (Hydry)

Velké, vícehlavé pozemní bestie, které útočí na potkání, jsou jedny z nejhůře zranitelných. Každá hlava musí být zničena, než celá bytost zahyne, a navíc krk a hlava mohou regenerovat. Vystřelují mocné kulové blesky z každé hlavy. Jsou velkým nebezpečím.

Leviathans

Vodní příšery, číhající na povrchu moří, pokud se nepřiblíží oběť. Tehdy se potopí, aby se vynořili a napadli nepřítele. Špatně se zabíjejí, zvláště, když se ukrývají ve vodě.

Mana Worms (Mana Červy)

Jsou složeni z čisté many, putují se vzdušnými proudy, neútočí, ani se nedají zničit. Může být ale získán, pokud máš hrad, a pomalu pak putuje k hradu jako zdroj many.

Monticores

Rychlá suchozemská zvířata, putující ve stádech. Útočí na potkání, a používá k omráčení střely, které na čas zpomalí reakce oběti. Mají kumulační efekt, tedy jejich účinek se sčítá. Jakmile jsi zcela omráčen, napadnou tě a poraní. Jen poměrně těžko se dají zabít.

Moon Dwellers (Měsíčňan)

Vyskytují se vysoko ve vzduchu, hledají balóny s manou, které pak konzumují. Když se zabývají manou, jakéhokoli útočníka v okolí napadnou ohnivou koulí. Když je málo many, sestupují do nižších výšek, a zde také mohou být napadeni. Dají se jen těžce zabít, ale po smrti předají mnoho many.

Sentinels (Stráže)

Jsou z kamene, pomalu se pohybují. Vidí na velkou vzdálenost, a hráče napadají mohutnými ohnivými koulemi. Jsou v podstatě nezničitelní.

Skeletons (Kostlivci)

Házejí šípy na tebe i tvůj hrad. Nenávidí lidské lučištníky, kteří stráží města a obydlí, a zabíjejí je, aby rozšířili armádu nesmrtelných.

Spiders (Pavouci)

Rychle se pohybují, špatně zabíjejí. Vystřelují střely, které tě na čas znehybní, a umožní přiblížit se pavoukovi s žihadlem.

Troglodytes

Velcí obyvatelé jeskyň, jsou neuvěřitelně silní a odolní. Jako munici házejí balvany.

Worms (Červi)

Jsou ozbrojeni kulovými blesky, které tě mohou sestřelit.

Wyvern (Okřídlený drak)

Létající noční můra, která dělá z Draka malé jehně. jsou ozbrojeni rychlými kulovými blesky, a jsou imunní proti Rebound spell. Napadá hrady, a i když jsou napůl zničeni, mohou regenerovat velmi rychle.

Zombies

Armáda nesmrtelných se toulá po pevnině, hledají hráče, ze kterých nasávají manu. Lehce je zabiješ, ale odčerpáním many ti zabrání v útoku. Jsou v podstatě průhlední, a teprve když se přiblížíš, ucítíš smrad rozkládajícího se masa, pak se teprve plně ukážou. Občas Zombie ukradnou kouzla a předměty k dalšímu týrání a dráždění.

Území Vissuluthu

Mise 1

Cílem je starobylé město Jahwl, kde přebývají duše zatracených. Jedno z málo strážených periferních království, pokud vám noční mise nedělají problémy.

Mise 2

Ostrov Kopahk byl kdysi okupován velkou kouzelnicí Payahandrou. Příchod Vissulutha ji připravil o tohle nebe, unikla, a zanechala po sobě spoustu kouzel. Ostrov je nyní hlídán jedním nižším démonem Temného Pána.

Mise 3

Pevnost Nyphura, měnícího podobu, dobře střežená. Napadnout tohoto démona a jeho pomocníky, jen s pár kouzly, za dne, je čiré šílenství. Ale je to nutné.

Mise 4

Podsvětí pavouků je klaustrofobická jeskyně plná hrozby a pavučin. Temnotu osvětlují potoky vřelé lávy, a stalagmity, stalaktity a úzké průchody činí tvé manévrování obtížné.

Mise 5

Vnější Podsvětí T'Klom, bojují o nadvládu Nyphur a Rahn. Musíš odstranit oba, prolétaje mezi ostrovy, a slunce Podsvětí ti příliš nepomůže.

Mise 6

Labyrint Ztracených Duší je podzemní pevnost neživých. Mnozí sem vešli, aby nalezli velkou moc ukrytou někde zde, ale žádný se nevrátil, aby mohl říci, co jeskyně ukrývají. Budeš první?

Mise 7

Hory Perilia jsou hlídány třemi Vissuluthovými sluhy, kteří zde ve spojení vládnou. Nedej se rozptýlit krásnou scenerií, nebo spadneš jako kámen dolů. Útok pod pláštěm tmy ti může dát nějaké šance.

Mise 8

Černé Pláně se dají dosáhnout jen skrze tunely v horách. Zdolej jeskyně opatrným manévrováním, které ses naučil v předchozích misích. Ale pozor, tunely jsou přecpány hrůzami.

Mise 9

Černé Pláně jsou oblast holých skal, kde vládne Jark, Pán Středního Podsvětí, kde nemilosrdně pálí slunce. Oblast je obydlena neviděnými příšerami.

Mise 10

Než se vypořádáš s Černými Pláněmi, je už tma. Prázdné kopcovité pustiny Cymmerie, které před tebou vyvstávají, jsou smrtelným koutem po setmění, a budeš potřebovat dobře hlídat svůj hrad před podivnými příšerami.

Mise 11

Noční cesta napříč Cymmerijským Mořem je tvým dalším úkolem. Dej pozor na vše, co číhá ukryté ve vlnách, a nezapomeň, že nikde není kousek země k odpočinku.

Mise 12

Před staletími zaklel Pán Démonů armády čarodějů, kteří proti němu povstali, do kamene. Musíš projít jeskyně, kde jsou jejich zbytky odpočívající po staletí. Po těch letech trápení nejsou tihle čarodějové opravdu nejšťastnější.

Mise 13

Kdysi krásné Podsvětí Galiphur je hornatá krajina, kde se zasněžené vrcholky blyští v plném slunci. Nyní je ale tohle království pustošeno válkou mezi čtyřmi čaroději, kteří se sem dostali z okrajových říší. Rozděl a panuj.

Mise 14

Cesta do Podsvětí je ztracena v mohutných erupcích Ohnivých Vrcholků. Oblast musíš zdolávat opatrně, protože tenhle sopečný ostrov vyvrhuje sloupy ohně, a ty tě mohou srazit dolů.

Mise 15

Dole pod tebou leží Podsvětí Zyggogg. Z tohoto tmavého a hrůzného místa si Vissuluth vybral ty nejmocnější bestie a sestavil z nich armádu. Musíš čelit útoku těch nejhorších stvůr z Pánovy říše.

Mise 16

Hlubiny Podsvětí Darklava, kde přebývá pradávná civilizace horníků, jsou ohroženy novou hrozbou. Zastav ničivý proud vycházející z hrozivých hlubin.

Mise 17

Arény C'lannesh jsou známé po celém Podsvětí smrtícím sportem, který se zde pořádá. Tví nepřátelé pro tebe zorganizovali speciální překvapení, které si vyžádá od tvého létajícího koberce a zaříkacích schopností maximum.

Mise 18

Bouřlivé Výšiny jsou impozantním útvarem, obklopeným opuštěnými pláněmi. Oblasti vládnou Vissuluthovi nejmocnější služebníci, kteří velí těm nejděsivějším příšerám. Dá se jen doporučit, aby ses těmito pláněmi rychle prodral během noci.

Mise 19

Všichni služebníci Pána Démonů, které jsi svými schopnostmi časem pokořil, se připravují proti tobě na noční útok, téhle skalnaté pustině. Doufejme, že jsi se na útok dostatečně připravil.

Mise 20

Lidé nemají kam uniknout, ani se nemají kde ukrýt, a Vissuluth se chystá proti nim k útoku. Temný Pán dobře ví, že nebudeš čekat se založenýma rukama, když je bude masakrovat, a plánuje tvé zničení během jasného dne. Je to výzva, kterou musíš přijmout.

Mise 21

Vešel jsi do bludiště tunelů a jeskyních, kde se mohou každou chvíli utrhnout kusy skály. Když se ti to nezdá ještě dosti nebezpečné, tunely jsou domovem monstrózní armády Vissuluthových služebníků, které tě budou napadat.

Mise 22

Jedinou tvojí nadějí je překročit Údolí Hydry v noci, a tak dosáhnout živý hlavního města panství Pána Temnot. Jak se přibližuješ k Vissuluthově pevnosti, nacházíš na své cestě stále větší a větší nebezpečí. Blížíš se tak k poslední zkoušce.

Mise 23

Svítá nad městem Jathnar, honosným hlavním městem Vissuluthovy říše. Z každého zapáchajícího stavení, z každé věže nasáklé krví vycházejí hrůzní nepřátelé, které nelze ani popsat. V celém Podsvětí není místa, které by se svojí hrůzou tak vymykalo jakémukoli popisu. Opásej se a vyzbroj kouzly, v tomhle semeništi zla.

Mise 24

Vissuluthova vysoká citadela je neproniknutelná, je chráněna štítem, který neporuší žádné tvé kouzlo. Jsou zde však katakomby pod nyní zbořeným Jathnarem, kudy se můžeš dostat dál. Nepředstavuj si však, že dříve prožitá dobrodružství v podzemí tě dostatečně připravila na to, co zažiješ zde.

Mise 25

Konečně jsi pronikl do Vissuluthovy vysoké citadely. Velká pevnost je srdcem vší jeho moci, a je také místem, kde je nejsilnější. Pronikni smolnou temnotou, kterou se Pán Temnot obklopil, použij veškerou svou dovednost v letu, abys zahnal ten mrazivý strach, který na tebe útočí, než se dopracuješ ke konečnému boji.

Základní ovládání

Hra

  • P    Pauza
  • R    změna grafického rozlišení
  • ESC  přerušení mise
  • RETURN    přepínání mezi obrazovkou herní/mapovou
  • O    cíl současní mise - popis
  • M    úprava hlasitosti hudby
  • V    úprava hlasitosti zvuků
  • 1-8  odeslání zprávy (hraní po síti)
  • F1   help on/off
  • F2   pomoc při létání on/off
  • F3   přepínání rychlost velká/normální
  • F4   přepínání mluvení on/off
  • F5   přepínání zvuk on/off
  • F6   přepínání hudba on/off
  • F7   úprava gamma korekce
  • F8   přepínání jmen hráčů on/off
  • BACKSPACE stop v letu
  • SPACE     znovuodstartování mise
  • SHIFT-L   zničení hradu
  • SHIFT-F1  přepínání odrazy on/off
  • SHIFT-F2  přepínání obloha on/off
  • SHIFT-F3  přepínání stíny on/off
  • SHIFT-F4  přepínání zdroje světla on/off
  • SHIFT-F5  přepínání ikony map on/off
  • SHIFT-F6  přepínání průsvitnosti panelu on/off
  • SHIFT-F7  přepínání stínování on/off
  • [    zvětšení výřezu obrazovky
  • ]    zmenšení výřezu obrazovky
  • CTRL menu kouzel
  • kursor nahoru  zrychlení
  • kursor dolů    zpomalení letu
  • kursor vlevo   pohyb doleva
  • kursor vpravo  pohyb doprava

Myš

  • levé tlač.    použití kouzla vlevo zvoleného
  • pravé tlač.   použití pravého kouzla
  • levé tlač.+SHIFT    listování vlevo zvolenými kouzly
  • pravé tlač.+SHIFT   listování vpravo zvolenými kouzly
  • levé (pravé) tlač.+ALT   stejné listování kouzly, ale v opačném pořádku

Mapa

  • ALT  informace o hráči

Option

  • D    panel OPTIONS
  • levé tlač. myši     přeskakování položek dopředu
  • pravé tlač. myši    přeskakování položek dozadu

Mapa podsvětí

  • O    úkoly současného levelu

Menu kouzel (držet CTRL)

  • SHIFT+tlačítko - volba kouzla do vybrané skupiny on/off, levé nebo pravé tlačítko
  • kliknutí - označení kouzla pro levé (pravé) tlačítko
  • levé+pravé tlačítko - vystřelení kouzla bez jeho přiřazení někam
  • tlačítko držíš - přístup k vyšším stupňům kouzla

Návod je napsán pro Abecedu her

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: