Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Might and Magic 6: Mandate Of Heaven

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 74154
Zobrazení tento měsíc: 7335
Might and Magic 6: Mandate Of Heaven

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

ANO  
NE  

ANO  

ANO  

Zobrazit  


Výrobce: 
New World Computing

Distributor: 
Ubi Soft
Koupit hru     Vyhledat na internetu


Autor: J. HonzĂ­k
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Might and Magic 6: Mandate Of Heaven - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Might and Magic 6: Mandate Of Heaven

POVOLÁNÍ POSTAV

Rytíř

Jediný neovládá žádnou magii ani meditaci. Může nosit jakékoliv brnění, štít, nebo zbraň. Protože nekouzlí, nepotřebuje manu, a proto má nejvíc HP, nemůže se naučit ani meditaci. Začíná s mečem a koženou zbrojí.

Kavalír (+2HP/level)

Ve Svobodném přístavu je hrad Temper, kde se povyšují rytíři a kavalíři. Je třeba zajít do hospody na severozápadě tamtéž a získat doporučení.

Šampion (+4HP/level) 

Zničte Vojevůdcovu pevnost ve Stříbrné zátoce a poražte Vojevůdce.

Paladin

Ovládá vše jako rytíř plus magii sebepoznání a meditaci. Avšak svými HP se rytířovi nevyrovná. Na začátku umí používat jen meč a kouzlit magii ducha.

Křižák (+1HP, +1M/level)

Na hradě Ironfist je Wilbur Humphrey, který povyšuje paladiny a křižáky. Budoucí křižák musí zachránit dámu v nesnázích, která je v Mistu ve Výspě Stříbrných helem.

Hrdina (+2HP, +2M/level)

Musíte zajít v Darkmooru do dračí jeskyně v údolí na sever od hradu a zabít tam toho draka a jako důkaz přinést jeho dráp.

Lučištník

Může se naučit magii živlů. Nemůže nosit plátové brnění ani štít. Ihned zná magii vzduchu a střílí lukem.

Bojový mág (+1HP, +1M/level)

V Mrazivé vrchovině je Eric Stromgard, ten povyšuje lučištníky a bojové mágy. Musíte v pevnosti Icewind najít klíče od dračích věží a přinést je.

Bojový arcimág (+2HP, +2M/level)

Těmito klíči je třeba přeřídit všechny dračí věže Enrothu: Sorpigal, Mist, Přístav, Blackshire, Stříbrná zát., Bílá Čapka a Kriegspire.

Kouzelník

Má nejmíň HP. Zná magii živlů a magii zrcadlené cesty. Může nosit jen kožené brnění a používat jen hůl, dýku, luk a starodávné zbraně. Začíná se znalostí dýky a magie ohně.

Mág (+1HP, +1M/level)

Povyšovací questy zadává Albert Newton v Mistu. Musíte najít fontánu magie a napít se z ní. Ale nikdo vám neřekne, že je v Zátoce pašeráků.

Arcimág (+2HP, +2M/level)

Albert Newton po vás něco chce, ale neví co, je to prý na východ od Darkmooru. Je to krystal Terrax, který je na Hradě Ironfist v Corlagonově panství.

Klerik

Má víc HP než kouzelník. Může se naučit magii sebepoznání a magii zrcadlené cesty. Smí používat jen palcát, hůl, luk a starodávné zbraně, nenosí plátové brnění. Na začátku používá palcát a magii těla.

Kněz (+1HP, +1M/level)

Na hradě Stone v Mrazivé vrchovině se povyšují klerici a kněží. Musíte najmout jakéhokoliv kameníka a tesaře a odvést je do zničeného chrámu ve Svobodném přístavu.

Velekněz (+2HP, +2M/level)

Poté se musí vyzvednout posvátný kalich z Chrámu Slunce v Zátoce pašeráků a odnést do obnoveného chrámu v Přístavu.

Druid

Ovládá současně magii živlů a sebepoznání. Ovládá zbraně a brnění jako kouzelník plus se může naučit zacházet i se štítem. Je mu vlastní boj s holí a magie země.

Veledruid (+1HP, +1M/level)

Loretta Fleise ve Stříbrné zátoce povyšuje druidy. Musíte se pomodlit v den rovnodennosti nebo slunovratu v kamenném kruhu na ostrově na sever od hradu Fleise.

Arcidruid (+2HP, +2M/level)

Pomodlete se o půlnoci za úplňku u oltáře v Chrámu měsíce ve Svobodném přístavu.

OLTÁŘE

Pokud se u oltáře pomodlíte ve správný měsíc, dostanou všichni členové party +10 bodů k dané vlastnosti. Návštěva příští rok již přidá pouze bonus +3. Ovšem před tím musíte ve stejný měsíc navštívit věštce (v horách u hradu Ironfist) a optat se ho na pouť.

Leden
Únor
Březen
Duben
Květen
Červen
Červenec   
Srpen
Září
Říjen
Listopad
Prosinec
Oltář síly (Zátoka pašeráků)
Oltář intelektu (Mist)
Oltář osobnosti (Stříbrná zátoka)
Oltář odolnosti (osada Stromgard)
Oltář přesnosti (Svobodný přístav)
Oltář rychlosti (Močál prokletých)
Oltář štěstí (Nový Sorpigal)
Oltář ohně (Kriegspire)
Oltář elektřiny (Hrad Ironfist)
Oltář mrazu (Kriegspire)
Oltář jedu (Alamos)
Oltář magie (Blackshire)

CIRKUS

V cirkuse je vždy několik stanů. Hraje se vždy v nějaké vlastnosti (štěstí, přesnost, osobnost…). Pokud postava, která hraje, má vlastnost dostatečně vysokou, vyhraje nějakou cenu: magnetovec (1 bod), peříčko (3 body) nebo čtyřlístek (5 bodů). Tyto se v hlavním stanu (zde najdete prince Nicolaie) dají vyměnit za soudky (min. 10 bodů) nebo pyramidky (min. 30 bodů). Pozor! Je třeba dělat to chytře, pyramidka stojí 30 a více bodů, takže musíte zbytek hodit na zem. Jinak za výhry v hodnotě třeba 200 bodů dostanete pouze jednu pyramidku. Tyto soudky a pyramidky se v Dračích píscích dají vyměnit za docela slušné vybavení. Cirkus se nachází po jeden měsíc vždy na těchto místech:

Duben
Srpen
Prosinec   

Blackshire
Močál prokletých
Zátoka pašeráků

OBELISKY

V každé zemi se nachází vždy jeden obelisk. Až je přečtete všechny, jděte do Dračích písků (viz mapa) a otevřete kámen lišící se vzhledem od ostatních. Je to truhla obsahující kouzla Božský zásah a Temné tajemství a artefakty Igraine, Guinevere a Morgan.

MÍSTO

ČÍSLO

TEXT

Dobrá voda

1

N š e ú ,   . n   u y n t u u á

Rajské údolí

2

a í m k   s   a s n .   u     d

Poustevníkův ostrov

3

  m i r k v N p k e   a h r o a

Zamrzlé výšiny

4

n     y t ů e o r č Z   l o b n

Černý kraj

5

e s d t e j ž s y n d v e z e k

Dračí písky

6

j e r   r     l t í v y   k l u

Mrazivá vrchovina

7

v v a k á v v e a m i ř z o i .

Svobodný přístav

8

z e k a   ě y d   i h e a u s

Močál prokletých

9

d r ů p z č d y p   n š p s k

Stříbrná zátoka

10

á u   i d n e , ř p i i e k o

Pirátská zátoka

11

l , l t e ý c   e a   l k o v

Hrad Ironfist

12

e   e á     h b d p k   l v o

Úhoří vody

13

n v ž n s s l y   r á j i a u

Mlžné ostrovy

14

ě   í k n e a l s s m s t n

Nový Sorpigal

15

j z   y í n   a l k e i o o h

UČITELÉ

DISCIPLÍNA        

1. EXPERT     

2. EXPERT     

MISTR          

POŽADAVKY

identifikace

Sorpigal

Ironfist

Přístav

7. E, 30 intelekt

obchodování

Darkmoor

Přístav

St. zátoka

7. E, 30 osobnost

opravování

Mist

St. zátoka

Stone

7. E, 30 přesnost

posilování

Sorpigal

Ironfist

Přístav

7. E, 30 odolnost

bystrost

Sorpigal

P. zátoka

Darkmoor

7. E, 30 štěstí

odpasťování

Ironfist

Přístav

Stone

7. E, 30 přesnost

vzdělávání

Sorpigal

Ironfist

St. zátoka

7. E, 30 intelekt

meditace

Sorpigal

St. zátoka

Mist

7. E, 30 osobnost

diplomacie

Ironfist

Přístav

Stromgard

7. E, pověst 200

magie ohně

Sorpigal

Přístav

Mist

12. E

magie vody

Sorpigal

Přístav

Mist

12. E

magie vzduchu

Sorpigal

Přístav

Mist

4. E, arcimág

magie země

Sorpigal

Přístav

St. zátoka

12. E

magie těla

Sorpigal

Přístav

St. zátoka

12. E

magie mysli

Sorpigal

Přístav

St. zátoka

12. E

magie ducha

Sorpigal

Přístav

Ironfist

4. E, velekněz

magie světla

St. zátoka

Kriegspire

Alamos

12. E, svatá reputace

magie temnoty

Blackshire

Bílá Čapka

Údolí

12. E, ďábelská reputace

kožená zbroj

Ironfist

Mist

Stone

10. E

kroužková zbroj

Ironfist

P. zátoka

Darkmoor

10. E, doporučení paladinů (?)

plátová zbroj

Ironfist

Přístav

Přístav

4. E, kavalír

štít

Ironfist

Přístav

Blackshire

10. E

meč

Ironfist

Přístav

Blackshire

8. E, kavalír

sekera

Ironfist

Darkmoor

Darkmoor

4. E, Snergleova sekera

hůl

Sorpigal

Mist

St. zátoka

8. E, kavalír

palcát

Darkmoor

Stromgard

Blackshire

8. E, 40 síla

dýka

Ironfist

Přístav

Stone

4. B, 40 rychlost, 8. E, 40 rychlost

kopí

Mist

St. zátoka

Darkmoor

8. E, kavalír

luk

Ironfist

Stromgard

Kriegspire

8. E, bojový arcimág

blaster

Sorpigal

Alamos

Údolí

4. E, mít u sebe blaster

MAGICKÉ NÁPOJE

  1. Magic Potion
  2. Energy Potion
  3. Cure Potion
  4. Resistance
  5. Cure Poison
  6. Protection
  7. Super Resistance
  8. Extreme Energy
  9. Supreme Protection
10. Bless
11. Stone Skin
12. Haste
13. Heroism
14. Restoration
15. Essence of Intellect
16. Essence of Might
17. Essence of Personality     
18. Essence of Speed
19. Essence of Accuracy
20. Essence of Luck
21. Essence of Endurance
22. Divine Magic
23. Divine Power
24. Divine Cure
25. Rejuvenation

kořen phirny     
petrklíč
brusinky
1+2
1+3
2+3
1+4
2+6
4+6
1+5
1+6
2+4
3+6
4+5
1+11
3+13
1+14
3+12
2+10
5+7
2+9
4+7
5+8
8+6
4+11

+10 many
+10 základní vlastnosti
+10 životů
+10 všechny odolnosti
vyléčí otravu
+10 brnění
+20 všechny odolnosti
+20 základní vlastnosti
+20 brnění
to samé co kouzlo
to samé co kouzlo
to samé co kouzlo
to samé co kouzlo
vyléčí vše mimo smrt, zkamenění, vymícení
+15 inteligence, -5 síla
+15 síla, -5 inteligence
+15 osobnost, -5 rychlost
+15 rychlost, -5 osobnost
+15 přesnost, -5 štěstí
+15 štěstí, -5 přesnost
+15 vytrvalost, -1 ostatní vlastnosti
+100 many, zestárnutí o 1 rok
+20 úrovní, zestárnutí o 1 rok
vyléčí vše, zestárnutí o 1 rok
odstraní magické stárnutí, -1 od statistik

TIPY, RADY, VYUŽITÍ BUGŮ

Při výběru povolání dbejte na to, abyste měli každou skupinu magií alespoň jednou. Chytře rozdělte body při generaci postav, rytíři snižte intelekt a osobnost na minimum (nekouzlí). Kouzelník a lučištník nepotřebujou osobnost, zatímco paladin a klerik nepotřebujou intelekt, atd. Žádné povolání si nedávejte vícekrát. Moc se to ulehčí, když máte magii živlů dvakrát. Naopak mít dvě magie sebepoznání se mi zdá zbytečné, podobně magie zrcadlené cesty (náročné na manu). Každopádně magie živlů je naprostá nutnost. Kouzla Zpopelnění, Lloydův majákMěstská brána jsou zásadní. Proto si prvního mistra udělejte v magii vody! Pozorně sledujte reputaci. Bude-li velice špatná, můžou vás při návštěvě jakéhokoliv hradu na rok vsadit do basy. Jakmile budete mít mistra vody a kouzlo Lloydův maják (jedno je v Hadím chrámu v Blackshire), jeďte do Alamos a dejte si značku před jižní hospodu (tam je mistr světla). Nedávejte body postavě s bílou magií nikam, šetřte je! Jakmile budete mít svatou reputaci, teleportujte se tam, vyžeňte ji na 12. úroveň a povyšte ji na mistra. Samozřejmě musíte ty body mít, pobytem v tělocvičně za účelem získání dostatečného množství bodů ztratíte čas a reputace může klesnout!!! Magie světla není nějak moc dobrá, ale jde o to, že „svatí“ budete jen jednou a na chvíli a možná vůbec. Šetřte si ohlášení splnění questů a pak to všechno oběhněte. Ohromně stoupne reputace, když ne dost, naloadujte to zpět a zkuste to s více questy. Naopak mistra temnoty můžete dosáhnout vždy, stačí zahrát Armageddon na jedno město a reputace je ďábelská. Pozor i na ostatní mistry, vždy mají i jiný požadavek kromě dostatečné úrovně dovednosti. Ze začátku jezděte do Arény, hlavně prvních pár týdnů. Moc se ze začátku nepovyšujte, jen sbírejte zkušenosti. Nepřátelé v Aréně se generují podle vaší úrovně, ke konci hry je Aréna nehratelná. Podkovy, které se válejí kolem každých stájí, jsou velice užitečné. Po „snězení“ postavou přidají 2 dovednostní body. Zbytečně je nepoužívejte, ale nechávejte je na nouzové použití, třeba když vám chybí málo bodů k dosažení úrovně experta nebo mistra. Každé postavě kupte dovednost luk! Je to druhá nejlepší zbraň. Jeden expert luku bydlí v Ironfistu, takže se povyšte jen tak, aby vám stačily body a někdy tam jeďte. Pokud se vám stane, že jste ztratili nějaký předmět pro quest, jděte za Věštcem v Ironfistu. Hlídejte si i datum a obcházejte oltáře, stojí to za to. Prodávejte vše nepotřebné, nezdá se to, ale peněz bude málo, až se budete chtít povýšit třeba o 20 levelů. Poprvé jsem měl rytíře, kouzelníka, klerika a lučištníka. Lučištník byl nejhorší. Podruhé jsem měl rytíře, kouzelníka druida a paladina, nikdo nebyl nejhorší. Myslím, že optimální skupina je: rytíř, paladin lučištník a kouzelník (mají celkem dost životů a kouzlí vše a živly dvakrát), nebo: rytíř, kouzelník, druid a lučištník (méně životů, ale třikrát magie živlů, mimochodem tato skupina byla moje první volba, ale změnil jsem to). Hru můžete hrát libovolně dlouho, ale ne několik desítek let! Věk se totiž negativně podepisuje na vašich postavách (pozor na kouzlo Božský zásah!). Dá se to dohrát za jeden rok, ale musíte vědět, kam máte kdy jít. Mám na mysli samozřejmě relativní čas ve hře, ne absolutní - reálný.

Běžte k nějaké gildě a postavte se ke dveřím, označte postavu, která se zde už nemůže nic naučit a připravte myš na místo, kde by byla nabídka dovedností. Vejděte mezerníkem a ihned myší klepněte. Takto můžete třeba kouzelníka naučit plátové brnění!!! Je to ale tak trochu cheat. Kdežto následující trik je vyloženě narafičený.

Hned po vygenerování postav jděte k jižní stěně banky, klepnutím objevíte svitek kouzla Létání. Vyleťte na střechu Gildy jeskyně bukanýrů (pozor na dračí věž, aby vás nesestřelila). Uložte a klepněte na vikýř střechy. Přenesete se do Dračích písků. Rychle doběhněte do svatyně před vámi (pozor, kolem je asi 150 draků). Zaentrujte a každou postavou klepněte na oltář uvnitř. Pokud někdo umřel, zkuste to znova, jde to. Dále klepněte na severozápadní stěnu uvnitř, to jsou dveře do NWC dungeonu (viz Dračí písky). Naberte maximum peněz a asi tak 1000 jídla. Do konce hry se o jídlo nemusíte starat. Dá se to ale hrát i bez těchto výpomocí.

JÍZDNÍ ŘÁDY

Nový Sorpigal

Firma Novosorpigalská doprava   Oddyssea
Pondělí      Hrad Ironfist 2
Úterý Mist 3
Středa Hrad Ironfist 2
Čtvrtek Mist 3
Pátek Hrad Ironfist 2
Sobota Mist 3
Neděle

Hrad Ironfist

Firma Královské linky Vánek Královna Catherine
Pondělí      Nový Sorpigal 2 Mist 2 Poustevníkův ostrov 21
Úterý Svobodný přístav 4      Nový Sorpigal 2 Poustevníkův ostrov 21
Východ Pirátské zátoky 3     
Středa Nový Sorpigal 2 Mist 2 Poustevníkův ostrov 21
Čtvrtek Nový Sorpigal 2 Poustevníkův ostrov 21
Pátek Nový Sorpigal 2 Mist 2 Poustevníkův ostrov 21
Východ Pirátské zátoky 3
Sobota Svobodný přístav 4 Nový Sorpigal 2 Poustevníkův ostrov 21
Neděle Arena 1 Poustevníkův ostrov 21
Vulkán 2
Vulkán 14

Darkmoor

Firma Darkmoorská cestovka
Pondělí      Svobodný přístav 5
Úterý
Středa
Čtvrtek
Pátek Svobodný přístav 5
Sobota
Neděle

Mist

Firma Dobrodružství
Pondělí      Hrad Ironfist 2
Úterý Východ Pirátské zátoky 2
Středa Hrad Ironfist 2
Čtvrtek Východ Pirátské zátoky 2
Pátek Hrad Ironfist 2
Sobota Východ Pirátské zátoky 2
Neděle

Pirátská zátoka

Firma Tsunami Valkýra
Pondělí      Západ Zátoky pašeráků 1     
Úterý Hrad Ironfist 4
Středa Západ Zátoky pašeráků 1
Čtvrtek Hrad Ironfist 4
Pátek
Sobota
Neděle

Svobodný přístav

Firma 1. východní cestovní spol.   1. západní cestovní spol.   Větroplach
Pondělí      Blackshire 3 Stříbrná zátoka 4 Mist 4
Úterý Kriegspire 3 Hrad Ironfist 4 Stříbrná zátoka 3
Středa Bílá Čapka 3 Darkmoor 5 Hrad Ironfist 5
Čtvrtek Blackshire 3 Stříbrná zátoka 4 Mist 4
Stříbrná zátoka 3
Pátek Bílá Čapka 3 Darkmoor 5
Sobota Kriegspire 3 Hrad Ironfist 4
Neděle

Blackshire

Firma Blackshireské povozy a kočáry
Pondělí     
Úterý Svobodný přístav 3
Středa
Čtvrtek
Pátek Svobodný přístav 3
Sobota
Neděle

Alamos

Firma Kladivoun Cirrus
Pondělí      Stříbrná zátoka 2
Úterý
Středa
Čtvrtek
Pátek
Sobota Severní ostrov 1
Neděle

Stříbrná zátoka

Firma Abdulovo zlevněné cestování   Ceruleánská oblaka   Barrakuda
Pondělí      Svobodný přístav 4 Mist 3
Úterý Svobodný přístav 3
Středa Severní ostrov 1
Čtvrtek Mist 3 Jižní ostrov 2
Pátek Svobodný přístav 4 Svobodný přístav 3
Sobota Mist 3
Neděle

Mrazivá vrchovina

Firma Cestovní spol. Bílé Čapky
Pondělí      Svobodný přístav 3
Úterý
Středa
Čtvrtek Svobodný přístav 3
Pátek
Sobota
Neděle

Kriegspire

Firma Královské kočáry
Pondělí     
Úterý
Středa Svobodný přístav 3
Čtvrtek
Pátek
Sobota Svobodný přístav 3
Neděle

MAPY

Sorpigal

  1. vesnice
  2. obelisk
  3. Opuštěný chrám
  4. Gharikova kovárna
  5. E magie vody
  6. Goblinní hláska
  7. E blasteru
  8. Falagar (nic)
  9. severovýchodní osada
  10. E hole
  11. vulkán - lodí z Ironfistu

P. zátoka

  1. jižní vesnice
  2. Chrám pěsti
  3. cirkus
  4. obelisk
  5. Sídlo Pána ohně
  6. východní ostrov a severní vesnice (Chrám Tsantsa)
  7. podstavec pro sošku
  8. oltář
  9. západní ostrov (Chrám slunce)
  10. chrám Baa
  11. Magická fontána

Darkmoor

  1. vesnice
  2. cirkus
  3. druhá hospoda
  4. Snergleovy železné doly
  5. Hrad Darkmoor
  6. Dračí jeskyně
  7. oltář
  8. podstavec pro sošku
  9. obelisk
  10. chrám Baa

Přístav

  1. město
  2. Velká rada, Orákulum
  3. hrad Temper
  4. severozápadní osada
  5. Pevnost Dragounů
  6. chrám Baa
  7. Hrobka Erika Šíleného
  8. obelisk
  9. Chrám měsíce
  10. oltář

Alamos

  1. 1. E blasteru
  2. 2. Hrad Alamos
  3. 3. oltář
  4. 4. obelisk
  5. 5. druhá hospoda

Mist

  1. město
  2. hrad Newton
  3. Výspa Stříbrných helem
  4. oltář
  5. obelisk

Poustevníkův strov

  1. Vyšší chrám Baa
  2. obelisk
  3. fontána (?)

Rajské údolí

  1. vesnice
  2. obelisk
  3. chrám Baa

St. zátoka

  1. město

  2. hrad Fleise

  3. Pevnost Stříbrných helem

  4. kamenný kruh

  5. obelisk

  6. oltář

  7. Vojevůdcova pevnost

  8. Monolith

  9. druhá hospoda (M hole)

Mrazivá vrchovina

  1. město Bílá Čapka

  2. město Stone

  3. (není na mapě)

  4. hrad Stone

  5. město a hrad Stromgard

  6. obelisk

  7. oltář

  8. Pevnost Icewind

  9. Stínová gilda

Dobrá voda

  1. 1. Úl
  2. 2. ruiny vesnice
  3. 3. obelisk
  4. 4. podstavec pro sošku
  5. 5. ruiny hospody
  6. (není na mapě)

Dračí písky

  1. 1. Hrobka VARN
  2. 2. vesnice kolem oasy

  3. 3. podstavec pro sošku
  4. 4. malá svatyně, NWC
  5. 5. obelisk
  6. 6. kámen s pokladem

Kriegspire

  1. osada Kriegspire
  2. Hrad Kriegspire
  3. oltář
  4. Nejvyšší chrám Baa
  5. oltář
  6. Poustevník
  7. Jeskyně Dračích jezdců
  8. Agarova laboratoř
  9. obelisk
  10. podstavec pro sošku
  11. Pevnost Démonů
  12. (není na mapě)
  13.  

Ironfist

  1. hrad Ironfist
  2. podhradí
  3. Jeskyně Dragounů
  4. Chrám Baa (dungeon)
  5. chrám Baa (chrám)
  6. Corlagonovo panství
  7. obelisk
  8. oltář
  9. druhá hospoda
  10. Snergleova jeskyně
  11. Věštec
  12. Úkryt Stínové gildy
  13. nejjižnější osada

Blackshire

  1. 1. vesnice Blackshire
  2. 2. oltář
  3. 3. Vlčí doupě
  4. 4. cirkus
  5. 5. Chrám hada
  6. 6. chrám Baa
  7. 7. obelisk
  8. 8. druhá hospoda

Enroth

NOVÝ SORPIGAL

Andover Potbello    

Frank Fairchild

Janice
Sheryl Duncan
Tara D‘Cathay
Sheila Loompus
Hejaz Mawsil
Eric Salzburg
Victor Hosen
Violet Dawson
Buford T. Allman
Isao Magistrus
Taro
Enoch Highridge
Virgil Holiday
Abdulai Mahgreb
Donald Retzer
Igor
Dorf
Souhlas Hill
dopis
svícen
stínová gilda
zvonek harmonie    
goblinní hláska
vzduch
bystrost
identifikace
kobří vejce
posilování
meditace
Angela
pavouci
oheň
země
duch
mysl
tělo
vzdělávání
blaster
hůl
voda
Q
Q
Q
Q
Q
E
E
E
kupec
E
E
Q
Q
E
E
E
E
E
E
E
E
E

hospoda

radnice

radnice
nad bankou












nad gildou sebepoznání
na severovýchodním cípu poloostrova
na jižním pobřeží poloostrova
na východním ostrově

Questy

  • Dopis: Donést Andoverovi Potbellovi.
  • Svícen: V Opuštěném chrámu je v jedné místnosti na začátku svícen.
  • Stínová gilda: V Ironfistu je dungeon Úkryt Stínové gildy, kde je vězněná Sherry.
  • Zvonek harmonie: V Ironfistu je dungeon Chrám Baa, kde je ukryt zvonek harmonie.
  • Goblinní hláska: Dostanete klíč od Goblinní hlásky, kde musíte najít svitek s kódem.
  • Angela: V Opuštěném chrámu je v jedné postranní chodbě Angela.
  • Pavouci: V Opuštěném chrámu na severu je Spider Queen. Zabít a přinést její srdce.

Dungeony

  • Goblinní hláska – Kód Goblinní hlásky (kód od posledních dveří je NILBOG)
  • Opuštěný chrám – Angela, Pavoučí královna, Svícen
  • Gharikova kovárna – Hodiny času (quest Alberta Newtona)

HRAD IRONFIST

Edgar Carpenter
Benito Tellman
Rich Hamburg
Newt Headrow
Andrew Besper
Helen Teal
Terrance Smith
Leon Lazaru
Tyler Tailor
Stephen Biggs
Aaron Strongmun
Olaf Berring
Bishop Inquisitorio
Elton Astrogate
Walter Hargreaves   
Archibald Ironfist
Wilbur Humphrey




Nicolai Ironfist

štít
plát
kroužky
kůže
harfa
luk
nůž
identifikace
pasti
sekera
meč
posilování
duch
vzdělávání
diplomat
ritual of the void
štít lorda Kilburna
křižák
hrdina
perla čistoty
Slicker Silvertongue   
cirkus
třetí oko

E   
E
E
E
Q
E
E
E
E
E
E
E
M
E
E
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q

nejjižnější osada
nejjižnější osada
nejjižnější osada
nejjižnější osada
pod hradem
pod hradem
pod hradem zezadu hospody
u hradu
u hradu
u hradu
u hradu
za hradem
za hradem
na hradu
na hradu
na hradu (v knihovně)
hrad




hrad

Questy

  • Harfa: V Jeskyni Dragounů najděte harfu. Pozor, je tam i flétna.
  • Cirkus: Pokud promluvíte s Nicolaiem na téma cirkus, přidá se k vám a při prvním odpočinku uteče. Najdete ho v cirkuse v hlavním stanu. Hrad je nepřístupný do jeho vrácení.
  • Perla čistoty: Duch Balthazara ve Vlčím doupěti v Blackshire vám ji dá a až ji použijete ke zničení oltáře vlků, řekne vám, abyste ji odnesli Wilburu Humphrymu.
  • Štít lorda Kilburna: Přineste ten štít. Nikde se nedozvíte, že je v truhle jižně od vesnice Blackshire na úpatí hor.
  • Lék pro Slickera Silvertonguea: Po splnění questu se štítem a návštěvě velké rady zajděte za Wilburem. Dá vám plášť boha Baa, se kterým budete mít přístup do Nejvyššího chrámu Baa v Kriegspire. Tam musíte najít svitek, který dosvědčuje spolupráci Slickera s kultem Baa. Až ho přinesete, jděte s ním za Radou Enrothu a jděte k Orákulu.

Dungeony

  • Jeskyně Dragounů – Harfa
  • Chrám Baa – Zvonek harmonie. Pozor na místnost v centrální hale. Dveře se otvírají v pořadí: sever, východ, západ, jih. V ní je truhla, ve které je další ze série klíčů. Pozor, po vypnutí inventáře té truhly se všude kolem objeví spoustu kostlivců. Nejlépe si to sejvnout a zaentrovat před otevřením truhly. Poté se snažit proběhnout ven a po uzdravení se vrátit a postupně všechny kostry zabít a pokračovat.
  • Úkryt Stínové gildy – Sherry
  • Snergleova jeskyně – Snergle. Pozor na odemčení dveří klíčem ze Snergleových dolů, ihned se kolem dokola objeví spoustu trpaslíků, i za vámi. Je dobré si dát Lloydův maják třeba do místnosti s krystalama.
  • Corlagonovo panství – Krystal Terrax (arcimág) je v místnosti přístupné až nakonec. Pozor na velelicha, který to tam hlídá, bude na vás ještě moc silný.

MOČÁL PROKLETÝCH (DARKMOOR)

David Feather
Marco Caligula
Terry Ros
Burton Rutherford   
Conie Lettering
Jack Crow
Casey Ludwig
Avinril Smythers

kroužky
bystrost
kniha lichů   
kopí
sekera
palcát
obchod
Snergle
sekera

M
M
Q   
M
E
E
E
Q
M

 




hospoda

Questy

  • Kniha lichů: V Hradu Darkmoor najděte knihu lichů a zničte ji. Viz popis dungeonů.
  • Snergle: Zabijte Snerglea a doneste jeho sekeru. Poté vás Avinril Smythers může naučit mistra sekery. Snergle se ukrývá ve Snergleově jeskyni severozápadně od hradu Ironfist. Klíč k poslední velké hale se ale nachází ve Snergleových železných dolech v Darkmooru.

Dungeony

  • Snergleovy železné doly – Klíč od Snergleových jeskyní
  • Dračí jeskyně – Zabití draka Longfanga (hrdina)
  • Hrad Darkmoor – Kniha lichů, Paměťový krystal delta (quest Orákula). Jeden z nejsložitějších dungeonů. Někde na zdi v malém výklenku je nápis Žhavé uhlíky značí cestu. Po jeho přečtení se vedle odkryje páka, která změní barvu veliké krychle visící ze stropu obrovské jeskyně z modré na červenou. Běžte pod tu krychli a klepněte na ní, sjede kousíček stěny nedaleko, za kterým bylo vidět další obrovskou jeskyni. Pokračujte tudy až k Dalšímu „domu“. Tam v centrální místnosti je stejná krychle modré barvy. V chodbách kolem je místo, kde je něco jako neviditelná stěna, je tam vidět, dá se střílet skrz, ale nelze projít. Dále je někde opět drobný nápis na zdi, stejný jako ten první. Opět ho zmáčkněte, pohněte pákou a jděte ke krychli. Po použití druhé krychle se zprůchodní ona průhledná stěna. Za ní je velká místnost s výklenkem. Tam je Paměťový krystal delta (vypadá jako koule s hlavou uvnitř) a spínač na zdi na druhém konci výklenku. Aktivuje se teleport do malé místnůstky s truhlou a pultem s knihou lichů. Klepnutím na pult zničíte knihu. S krystalem se teleportujte pryč, nebo se vraťte portálem ve zdi do jedné z hlubokých chodeb a najděte si cestu ven.

MLŽNÉ OSTROVY (MIST)

Calvin Black
Gonzalo Ramirez
Arthur O'Leery
Bernard Jacobs
Charles D'Sorpigal     
Norio Ariganaka
Harper Collins
Caao Salem
Jezebel
Albert Newton

hůl
kopí
kůže
opravy
Stříbrné helmy     
meditace
voda
vzduch
oheň
hodiny času
mág
arcimág

E
E
E
E
Q     
M
M
M
M
Q
Q
Q





radnice




hrad

Questy

  • Stříbrné helmy: Zajděte do Výspy stříbrných helem a najděte svitek, který dokazuje, že řád Stříbrných helem spolupracoval s kultem Baa a chtěl odstranit starostu Mistu.
  • Hodiny času: V Gharikově kovárně v Novém Sorpigalu vyzvedněte hodiny času.

Dungeony

  • Výspa Stříbrných helem – Záchrana starosty Mistu, dáma v nesnázích (křižák)

ZÁTOKA PAŠERÁKŮ (PIRÁTSKÁ ZÁTOKA)

Shoshi Pertoniky   
Preston Harper
Winston Schezar
Pán ohně

bystrost
kroužky
chrám pěsti   
vetřelci

E
E
Q   
Q



u chrámu
Sídlo Pána ohně

Questy

  • Chrám pěsti: V Chrámu pěsti zničte magický krystal.
  • Vetřelci: V Sídle Pána ohně všechny zabijte (goblini, ogři) a otevřete všechny dveře.

Dungeony

  • Sídlo Pána ohně – Vetřelci
  • Chrám pěsti – Magický krystal
  • Chrám Tsantsa – Sherell (ze Svobodného přístavu)
  • Chrám slunce – Posvátný kalich (velekněz). Pozor na Krále minotaurů na konci.

SVOBODNÝ PŘÍSTAV

Tim O‘Hoolihan
Michele Blackshire     
Mynasia
Geoff Southy
Dillan Robinson
Logan Dasher
Michael Ogilvy
Lawrence Aleman
Livia Farrel
Zoltan Phelps
Sylvester Moor
Bonnie Rotterdam
Hans Gifford
Sy Roth
Nick Fenster
Carlo Tormini
Ivan Magyar
Takao
Woodrow Albright
Li Tizare
Zodanh Delphi
Jack van Imp
Hitomi Mirumoto
Gabriel Cartman
Jason Traveler
Davis Carp
Lon Miller
Renee Blackbum
Forrest Suthers
Osric Temper


Orákulum

tělo
duch
mysl
čtyřlístky
jantar
dýka
meč
gongy
obchod
Mordred
diplomat
pírka
identifikace
zuby
soudky
Sherell
pasti
štít
plát
země
vzduch
oheň
voda
Erik
posilování
magnetovce
kosti
pyramidky
plát
Pevnost Démonů     
kavalír
šampion
oživení
Kreegani

E
E
E
kupec
kupec
E
E
kupec
E
Q
E
kupec
M
kupec
kupec
Q
E
E
E
E
E
E
E
Q
M
kupec     
kupec
kupec
M
Q
Q
Q
Q
Q

























osada na severozápadě
osada na severozápadě
osada na severozápadě
osada na severozápadě
nad hradem
hrad


sídlo Rady

Questy

  • Mordred: V Pevnosti Dragounů najděte dýku Mordred.
  • Sherell: Na východním ostrově v Zátoce pašeráků je Chrám Tsantsa, kde je vězněna Sherell. Je za poslední kulatou místností s oltářem ve sklepě. Pozor, není to dáma v nesnázích pro povýšení na křižáka, ta je v Mistu.
  • Erik: jděte do Hrobky Erika Šíleného a zabijte ho (Power Lich). Přineste jeho lebku.
  • Pevnost Démonů: V Kriegspire je Pevnost Démonů. Zabijte všechny uvnitř, je to jen jedna kulatá místnost. Z Demon of Baa vypadne svitek, to je důkaz.
  • Paměťový krystal α: Vyšší chrám Baa
  • Paměťový krystal β: Hrad Alamos
  • Paměťový krystal δ: Hrad Darkmoor
  • Paměťový krystal ε: Hrad Kriegspire
  • Kontrolní krychle: Hrobka VARN
  • Kreegani: Jděte za Nicolaiem Ironistem a řekněte mu, že musíte oživit Archibalda, Nicolai vás poprosí o diamant Třetí oko, prý je poblíž hradu, ale neví kde. Je ve studni za hradem, která se jeví jako otrávená před zadáním úkolu. Za Třetí oko dostanete Tanirův zvon, jděte s ním do knihovny nad hradem. Oživený Archibald vám dá svitek Ritual of the Void a hned zmizí. Jděte do Rajského údolí do Úlu zničte reaktor a zabijte královnu démonů. Poté klepněte na exit poblíž.

Dungeony

  • Stoky Svobodného přístavu – Princ zlodějů (quest Antonyho Stonea). Vchod je z několika domů na různá místa Stok. Jděte vchodem z domu nejvíc severovýchodně. Postava s expertní bystrostí je schopna z roury ve zdi poblíž jednoho vchodu vytáhnout klíč. Tajná místnost je v nejseverozápadnějším koutu Stok (bliká tam osvětlení). V této místnosti je postel, klepněte na ní a zpod postele vytáhnete Prince zlodějů. V jedné z jižních chodeb je obousměrný teleport do Vyššího chrámu Baa na Poustevníkově ostrově.
  • Pevnost Dragounů – Mordred
  • Chrám měsíce – oltář měsíce (arcidruid)
  • Hrobka Erika Šíleného – Erikova lebka
  • Orákulum – Paměťové krystaly a kontrolní krychle, Kreegani
  • Kontrolní centrum – Vchod z dungeonu Orákulum Enrothu. V místnosti kousek od vchodu je cedule na zdi, po jejím přečtení se postavy naučí používat starobylé zbraně – blastery. Blasterových pistolí je tu celkem osm a pušek celkem čtyři (čtvrtá je za druhým patrem veliké místnosti). Jsou různě rozptýleny v truhlách. Za velikou místností (první patro) na konci je chodba a dvě místnosti. V jedné je bedna se spoustou paměťových krystalů a paměťových krychlí (které jsou teď už k ničemu) a v druhé je bedna se svitkem Superburák. Po otevření této truhly se vám k dosaženým úspěchům napíše, že máte titul Superburák. Pravděpodobně odměna za to, že jste tento šílený dungeon prošli celý.

STŘÍBRNÁ ZÁTOKA

John Tuck
Cyrus Montebleu
Thane Roper
Gilbert Hammer
Tina Sheltan
Eleanor Vanderbilt     
Sigriv
Revee Botania
Clyde Dagget
Will Ottoman
Jasper Rice
Loretta Fleise


učení
opravy
mysl
tělo
světlo
Monolit
kopí
země
meditace
obchod
hůl
stanovení cen     
veledruid
arcidruid
ankh

M
E
M
M
E
Q
E
M
E
M
M
Q     
Q
Q
Q











severní ostrov za druhou hospodou
Hrad


Questy

  • Monolit: Probijte se až na konec a dotkněte se monolitu.
  • Stanovení cen: Navštivte všechny pozemní přepravní společnosti v Enrothu a promluvte si. Ceny se dočasně zvednou, ale po ohlášení splnění questu opět klesnou. Jsou to: Novosorpigalská doprava, Královské linky (Hrad Ironfist), Darkmoorská cestovka, 1. východní cestovní spol. a 1. západní cestovní spol. (obě ve Svobodném přístavu), Blackshireské povozy a kočáry, Abdulovo zlevněné cestování (Stříbrná zátoka), Cestovní spol. Bílé Čapky a Královské kočáry (Kriegspire).
  • Ankh: Na jedné zdi v Pevnosti Stříbrných helem se zjeví duch a od něj se dozvíte o tajné chodbě poblíž. Z jednoho nepřítele vypadne Ankh. Ten odneste Lorettě Fleise a ta vás pošle za Antonym Stonem pro odměnu.

Dungeony

  • Monolit – Zneuctění. Téměř každý strom (i kámen!) má něco – zlato nebo spínač.
  • Pevnost Stříbrných helem - Ankh
  • Vojevůdcova pevnost – Vojevůdce (šampion)

MRAZIVÁ VRCHOVINA

Morton Holovin     
Jed Morrison
Dickson Park
Jacques Kohl
Eric Stromgard


Gabe Lester
Ryan treacle
Arlen Sailor
Jules Miles
Anotny Stone


tma
luk
palcát
diplomat
zima
bojový mág
bojový arcimág     
pasti
opravy
kůže
dýka
Princ zlodějů
kněz
velekněz
ankh

E
E
E
M
Q
Q
Q     
M
M
M
M
Q
Q
Q
Q

Bílá Čapka
Stromgard
Stromgard
nad hradem Stromgard
hrad Stromgard


Stone
Stone
nad hradem Stone
nad hradem Stone
hrad Stone


Qesty

  • Zima: Máte zastavit zimu v Mrazivé vrchovině, aby přestalo sněžit. Jděte za Poustevníkem v horách Kriegspire a promluvte s ním.
  • Princ zlodějů: Ve Stokách Svobodného přístavu se v tajné místnosti ukrývá pod postelí Princ zlodějů. Viz popis dungeonů Svobodného přístavu.

Dungeony

  • Pevnost Icewind – Klíče od dračích věží (bojový mág/arcimág). V poslední místnosti je trůn a někde na něm je páka. Po její aktivaci se otevře tajná místnost, kde jsou v truhle klíče.
  • Stínová gilda – V návodu na internetu byla nápověda: ryba, čas, tma, šíp (?).

ZAMRZLÉ VÝŠINY (KRIEGSPIRE)

Desmond Weller   
Emil Lime
Nicholas Roth

luk
vejce   
světlo

M   
Q
E

nad Hradem Kriegspire
osada Kriegspire
osada Kriegspire

Questy

  • Vejce: Z Hradu Kriegspire přineste ozdobené vejce.

Dungeony

  • Agarova laboratoř
  • Jeskyně Dračích jezdců
  • Pevnost Démonů – Quest Osrica Tempera.
  • Nejvyšší chrám Baa – Druhý quest Wilbura Humphreyho. Přístupný pouze s pláštěm Baa od Wilbura. Dveře v počáteční místnosti bezpečně otevře postava s expertní bystrostí. V truhle na stole je svitek, klíč od ní má Priest of Baa. V největší místnosti ve východní polovině dungeonu je na zdi velká hlava Baa, která dotykem přidá postavě 50000 zkušeností.
  • Hrad Kriegspire – Vejce, paměťový krystal epsilon (quest Orákula). Pozor na čtyři kulaté místnosti uprostřed, jakmile vejdete, objeví se na ochozu nepřátelé. Jednou chodbou se dostaňte na ten ochoz, uprostřed mezi těma místnostma je komůrka se sloupem. Na něm je spínač, který otevře jedny boční dveře, které nešly otevřít. Jděte po schodech nahoru a dostanete se ke dvěma dveřím. Také je tam truhla s Ozdobeným vejcem. Za jedněmi dveřmi je Lurch, minotauří král ale má 2000 HP. Vedle je okno do místnosti, kde je vidět Paměťový krystal epsilon. Proskočte tím oknem a vyzvedněte ho. Zpět se dostanete nášlapným teleportem poblíž na zemi.

ČERNÝ KRAJ (BLACKSHIRE)

Ambrose Bruce
Twillen
Maria Trepan
Errol Ostermann     
Guy Hampton
Bronwyn Meck
Joanne Cravitz
Duch Bathazara

tma
sošky
vlci
palcát
meč
štít
manžel
perla čistoty
perla hniloby     

E
Q
Q
M
M
M   
Q
Q
Q








Vlčí doupě

Questy

  • Sošky: V truhle před domem po zadání najdete pět sošek. Tyto sošky rozmístěte po Enrothu na podstavce podle popisu a vraťte se.
  • Vlci: Zničte oltář vlkodlaků ve Vlčím doupěti. Viz dále.
  • Manžel: V chrámu hada v poslední místnosti se svatyní visí klec, klepněte na ní a osvobodíte Emmanuela Cravitze.
  • Perla čistoty: Najděte perlu čistoty (viz popis dungeonů) a s její pomocí zničte oltář vlkodlaků. Potom ji odneste Wilburu Humphreymu.
  • Perla hniloby: Zabijte vůdce vlkodlaků (Werewolf Leader), u něj najdete perlu hniloby, tu odneste Balthazarovi.

Dungeony

  • Vlčí doupě – Vlci, perla čistoty, perla hniloby. Na nejzápadnějším konci je Duch Balthazara, na nejvýchodnějším konci najdete perlu čistoty (až po zadání questu od Balthazara). V centrální jeskyni před velikou vlčí tlamou s průchodem je oltář vlkodlaků. Za průchodem velikou vlčí tlamou jsou dvě chodby. V té východní nic důležitého není. V té západní pokračuje systém chodeb a místností s nášlapnými teleporty. Pozor, po překročení určitých čidel se v rozbočce za vlčí tlamou objevují další nepřátelé. Werewolf Leader se nachází mezi spoustou vlkodlaků v chrámovité místnosti někde na konci.
  • Chrám hada – Manžel. Pozor na draka, je třeba ho zaseknout o roh zdi nebo oběhnout. V severovýchodní čtvercové místnosti je na jižním konci východní zdi tajná chodba. Jsou tam dvě truhly s kouzly Lloydův maják a Městská brána a spoustu magických hůlek. Hlídá je nepřítel jménem „Q“. Má spoustu životů a občas zakouzlí Dotek smrti, je třeba při jeho zabíjení průběžně sejvovat. V jeho mrtvole najdete Rosův roh. To je věc, kterou když máte v inventáři, vidíte při zobrazení informací o daném nepříteli přesný počet jeho HP.

ÚHOŘÍ VODY (ALAMOS)

Pat Skylark     
Ki Lo Nee

blaster     
světlo

E   
M

severní ostrov
jižní ostrov zezadu druhé hospody

Dungeony

  • Hrad Alamos: Je docela spletitý, ale není třeba ho procházet úplně celý. V nejseverovýchodnější místnosti se nachází chodbička a za ní je někde výtah. Nahoře přejděte po úzké lávce do pokračující chodby. Počítač se zeptá na heslo, je to JBARD. Chodba končí místností s Paměťovým krystalem Beta. Pozor, funguje to jen u anglické verze, pokud máte nainstalovanou češtinu, přeinstalujte hru, ale nezapomeňte si uchovat sejvy.

DRAČÍ PÍSKY

Najat Ramach
Kerman Murian     
Irbil Baktarian
Bandar Jahrom

pyramidka, soudek > brnění
pyramidka, soudek > brnění     
pyramidka, soudek > brnění
lampa > drahokam

kupec
kupec
kupec
kupec

Dungeony

  • Hrobka VARN: Toto je nejsložitější a nejrozlehlejší dungeon ve hře. Je třeba najít šest svitků s kódy a pár klíčů k nalezení Control Cube (quest Orákula).
    • Za dveřmi na západ je jen tapisérie s textem. Na východ je dlouhá místnost též s tapisérií, dál na východ je chodbička vzhůru, končí malou prázdnou komůrkou. Severní část podlouhlé místnosti se svažuje směrem na západ, ústí do čtvercové místnosti (z někoho zde vypadne Back Door Key – klíč k zadním dveřím čistící nádrže – viz dále), která se severně otvírá na náměstí. Toto je plné vody, uprostřed je most vedoucí k Flame Door. Západovýchodně křižuje most jiný, užší most.

    • Na západ je místnost pod balkonem. Tam najdete v západní místnůstce tlačítko se skarabem, odhalí se truhla s Flame Door Key (klíč k řídící místnosti – viz dále), Crystal Skull (částečně pohlcuje zranění z radiace, která se vyskytuje jen někde) a Captain’s Code.
    • Pokračujeme-li po náměstí na východ, dojdeme k pasáži, pokračuje z náměstí na sever. V polovině pasáže je vchod do úzké dlouhé chodby s několika zatáčkami a výtahem do věže. Ve věži je druhý exit (jednosměrný) a tři tlačítka: modré oko, modrohnědý skarab a červené oko. To poslední je spínač pro výtah dolu, ostatní dávají elektrický šok. Na severním konci pasáže je malý průchod do čistící nádrže. Je to veliká místnost s vodou (v severozápadním rohu je hejno džinů). Průchod pokračuje lávkou až ke dveřím vodního chrámu (viz dále).
    • Téměř celé náměstí vyplňuje pyramida (s Flame Door). Po stěnách pyramidy se dá šplhat, úplně nahoře je asi v polovině na zdi deska fungující jako teleport do věže (viz výše). Vraťme se k Flame Door, otevřou se až s klíčem (viz výše). Za nimi je řídící místnost (viz dále), za ní je západovýchodně chodba s několika odbočkami.
    • Na západ jsou dvě odbočky na jih, které se vlastně spojují. Úplně na západě je dlouhá úzká chodbička s dveřmi na konci, které ústí do jihozápadního rohu čistící nádrže. Na jih pokračuje třetí odbočka – galerie džinů (nemá cenu je vybíjet, je to pracné, stačí proběhnout). Nejjižnější výklenek v západní stěně druhé (jižnější) galerie pokračuje chodbami a místnostmi až na balkon (pod ním je místnost pod balkonem), nic tu není. Druhá galerie se jižně otvírá do místnosti ohýbající se na východ. V severní stěně této místnosti je průchod do knihovny. Na západní a východní stěně jsou regály s knihami, Na severní stěně jsou dva obrazy a truhla: VARN Chest Key (od truhly ve studni) a Doctor’s Code. Truhla je ale zamčená, klíč je ve vodním chrámu (viz dále). V západním obrazu je Communication Officer’s Code, ve východním obrazu je Engineer’s Code.

    • Pokračujeme-li za řídící místností na východ, chodba má úplně na východním konci slepou místnost. Ale před ní je jediná odbočka na jih. Jsou tam dveře, schody nahoru a schody dolů (ty jsou slepé).
    • Po schodech úplně nahoře nic není. Cestou je chodba, která se ihned rozděluje.
    • Rovně, skočit z parapetu a průchodem rovnou na jih, je dlouhá úzká chodba, která se po chvíli obrací zpět na sever, pak krátce na západ a opět na jih. Ústí do čtvercové hluboké místnosti se čtyřmi balkonovitými výklenky (v jednom končí příchozí chodba). Na dně je šachta do labyrintu chodeb na křižovatku (viz dále).
    • Na západ a jih je několik nedůležitých místností a šachta, která vede na chodbu za dveřmi (viz dále).
    • Za dveřmi (kam ústí šachta – viz výše) je chodba na jih. Než zahne na východ, je v podlaze díra.
    • Díra vede do místnosti s hvězdou na podlaze. Odtud na jih vede dvojitý průchod do dlouhé chodby s výklenky. Na jejím konci je pokračování na jihovýchod užší chodbou na křižovatku labyrintu (viz dále).

    • Pokračujme přes díru chodbou otočkou na východ. Tam je veliká místnost se šikmo klesajícím ochozem. Pokračuje z jižního rohu chodbou, tato zahýbá na jihozápad na křižovatku labyrintu (viz dále).

    • Křižovatka labyrintu má tři odbočky. Severozápadně do dlouhé chodby s výklenky (viz výše), severovýchodně do místnosti se šikmým ochozem (viz výše) a jihozápadně do labyrintu. Chodba se hned rozdvojuje, ale posléze se spojí (jižnější odbočka má slepý výklenek). Společné pokračování vede směrem na západ. Cestou je výklenek na sever s 1. dírou. Rovně se chodba otáčí zpět na východ. Následuje 2. díra. Za ní se chodba rozdvojuje. Na jih jsou dva výklenky – jeden na severovýchod (slepý) a jeden na západ (ústí 1. díry). Na sever se chodba otáčí na západ. Než se otočí na severozápad, oddělí se výklenek na jih (2. díra). Chodba tedy krátce běží severozápadně, ale po pár krocích vede na sever až ke studni (viz dále), vchod je ale zavalen kamenem s hieroglyfy. V průběhu chodby směrem na sever jsou dvě odbočky na východ. Obě ústí do místnosti s malým záhybem, tam je truhla: Water Temple Key (od vodního chrámu v čistící nádrži) a First Mate’s Code.
    • Ve vodním chrámu hned za dveřmi je na východ úzké schodiště vedoucí do malé místnosti s truhlou: Odin (koruna-artefakt), Crystal Skull, Bibliotheca Chest Key (od truhly v knihovně) a Navigator’s Code. Vraťte se do knihovny k zamčené truhle (viz výše).
    • V tomto momentě máme všech šest svitků a klíč, vraťme se do řídící místnosti. Každý svitek si přečtěte a zapište si kód v něm napsaný, mělo by to být: KRIK – kapitán, KCOPS – první důstojník, ULUS – navigátor, YOCCM – doktor, ARUHU – spojař a YTTOCS – strojník. Místnost má tvar pravidelného osmiúhelníku, uprostřed je sloupek se dvěma nápisy u paty. Kolem v podlaze je celkem pět trhlin s vodou. U východní stěny víc na sever je díra do místnosti s hvězdou (viz výše), na tom samém místě ale u západní stěny je vchod do studny. Skočte do každé trhliny a zadejte kód, na který se počítač ptá. Jsou to (od trhliny jižně od studny a postupně proti směru hodinových ručiček): první důstojník, doktor, navigátor, spojař a strojník. Teď si stoupněte na vchod do studny a zadejte kapitánův kód, pokud jste předtím nezadali všechny kódy, trošku vás to spálí. Poklop do studny se začne otvírat. Studna je dost hluboká. Dole je průchod do labyrintu zahrazený kamenem (viz výše) a naproti němu, tedy na severozápadě jsou dveře. Za nimi je místnost se třemi Patrol Unit a jedním Enforce Unit. Za rohem je v truhle Control Cube.
  • NWC dungeon: V maličkém chrámu na ostrově je oltář bohů, který na dotek přidá každé osobě jednou natrvalo +20 ke všemu. Klepněte na severozápadní stěnu této malinké svatyně, to je vchod. Tento tajný dungeon je plný zaměstnanců New World Computing. Jsou tu všeho všudy dvě příšery: John Van Caneghem a Trip Hawkins. Vypadají jako goblini. Mimo to je tu dost dobrých věcí: skříňka přidávající jídlo do nekonečna, truhla přidávající zlato po 500, když máte pod 10000 (takže doplní maximálně na 10499), deska přidávající dočasně +300 ke všemu, skříňka s lahvičkami…

POUSTEVNÍKŮV OSTROV

Dungeony

  • Vyšší chrám Baa – Paměťový krystal alfa (quest Orákula). Je tam obousměrný teleport do Stok Svobodného přístavu .

RAJSKÉ ÚDOLÍ

Su Lang Manchu   
Rexella

tma
blaster   

M   
M

na západním konci dlouhé rovné ulice
na východním konci dlouhé rovné ulice

DOBRÁ VODA

Dungeony

  • Úl – Po každém opuštění tohoto dungeonu se všechny dveře zavřou a všichni nepřátelé se obnoví, nelze tu ani spát, budete přepadeni. Musíte to udělat na ex. Je tu ale sud, který do nekonečna uzdravuje a kouzlo Mocná léčba se také hodí, když ho máte. Bez blasterů je to takřka nehratelné.
    Za vstupní místností je hala s mnoha nepřáteli, oni vás ale nevidí všichni. Jděte jen tak blízko k okraji, abyste mohli střílet a střílejte vždy do jednoho. Postupně je takto odděláte všechny. Projděte všechny chodby kolem, někde naleznete klíč k poslední místnosti. V ní je Reactor, má 1200 HP a zraňují ho jen blastery. Až ho zničíte, sjedou okolní stěny a objeví se kolem spoustu nepřátel, vy se automaticky kompletně uzdravíte. Od toho okamžiku již nejde sejvovat. Mezi nepřáteli bude i Demon Queen s 1300 HP, ta je nepřehlédnutelná. Střílejte jen do ní. Až ji zabijete, unikněte exitem poblíž. Musíte mít u sebe Riual of the Void.

POSTUP VE HŘE

V Enrothu je celkem šest lordů (Nicolai Ironfist je nezletilý, proto ho zastupuje regent Wilbur Humphrey), každý vám zadá quest a pak vám slíbí hlas ve Velké radě ve Svobodném přístavu, která vás může pustit k Orákulu Enrothu. Štít Lorda Kilburna je v truhle na jih od vesnice Blackshire na úpatí hor. Hodiny času jsou v Gharikově kovárně v Novém Sorpigalu. Pevnost Démonů je na sever od Hradu Kriegspire. Promluvte si s každým provozovatelem pozemní přepravy, je jich celkem devět. V Kriegspire v horách je domek Poustevníka, promluvte s ním. Princ zlodějů je v tajné místnosti pod postelí ve Stokách Svobodného přístavu, klíč od ní je v jedné rouře poblíž jednoho z vchodů.

Ironfist
Mist
Přístav
St. Zátoka
Mr. Vrchovina
Mr. Vrchovina     
Wilbur Humphrey     
Albert Newton
Osric Temper
Loretta Fleise
Eric Stromgard
Antony Stone
zpráva o lordovi Kilburnovi
nalezení Hodin času
zničení Pevnosti Démonů
sjednocení cen pozemní přepravy
ukončení zimy v Mrazivé vrchovině
lapení Prince zlodějů

Po návštěvě Velké rady jděte za Wilburem H. a řekněte mu, že Slicker Silvertongue pro vás nehlasoval. Dostanete plášť Baa, jděte do Nejvyššího chrámu Baa v Kriegspire, jako důkaz doneste svitek. Jděte znovu k Velké radě a k Orákulu. Orákulum ale spí a musíte ho oživit. Doneste Paměťový krystal α z Vyššího chrámu Baa, Paměťový krystal β z Hradu Alamos, Paměťový krystal δ z Hradu Darkmoor a Paměťový krystal ε z Hradu Kriegspire. Orákulum vás požádá o Kontrolní krychli, která je v Hrobce VARN. Poté vás vpustí do Kontrolního centra, kde si máte vyzvednout starobylé zbraně (blastery), které jediné mohou výrazně ublížit Démonům (Kreeganům). Zároveň dostanete poslední quest. Musíte od Archibalda získat mocné kouzlo na ochranu celé planety – Ritual of the Void. Jděte za Nicolaiem, požádá vás o diamant Třetí oko, které je někde poblíž hradu Ironfist (je ve studni za hradem, ale až po zadání tohoto questu). Na oplátku dostanete Tanirův zvon. V knihovně nad hradem je socha Archibalda, kterého oživte. Jděte do Dobré vody, najděte Úl (havarovanou loď Kreeganů) a probijte se k reaktoru. Až ho zničíte, objevíte se před Démoní královnou. Zabte ji a unikněte blízkým exitem. Pokud uniknete bez Ritual of the Void, výbuch reaktoru roztrhá celou planetu a vy prohrajete. Jestliže ho ale máte u sebe, utvoří se veliká bublina kolem Úlu, která pohltí výbuch. Nicolai Ironfist vás vyznamená a vy máte splněn poslední quest. Objevíte se opět před branami Nového Sorpigalu. Jako důkaz se vám uloží na disk obrázek s vyznamenáním, jako třeba tyto:

0000002185_n17.jpg (85547 bytes)     0000002185_n18.jpg (85842 bytes)

ZÁVĚR

V návodu, který byl přiložen u české verze, bylo několik chyb. Tentýž návod jsem našel i na internetu, také s chybami. Šlo ale jen o drobnosti. Když jsem MM6 dohrál poprvé, nechtěl jsem to hrát někdy znovu, ale (naštěstí) rozhodl jsem se jinak. Ten důvod proč ne byl dungeon Hrobka VARN. Paradoxně, ale napůl z toho samého důvodu, jsem to hrál znovu. Ta druhá polovina důvodu byl fakt, že jsem nikde nenašel kompletní návod, podobně jako na MM7. Nemyslím návod typu jděte tam a pak tam, potom se vraťte pro tohle… takový nenechává dostatečnou volnost pro hru a vnucuje čtenářovi vlastní postup. Možná už ho někdo udělal a já jsem hledal nedostatečně efektivně, ale teď už je to jedno. Dělal jsem na tom sám, myslím na faktických věcech. Kontrolu pravopisu provedla moje maminka, protože mě čeština nikdy nešla (díky). Trvalo mi to něco přes dva měsíce a myslím, že to stálo za to. Hlavně kvůli VARNu, popsal jsem ho opravdu podrobně. Myslím, že spoustu lidí končí právě tam. Zdánlivě neřešitelných věcí je tu ale mnohem víc. Upozornil jsem na ně vždy v příslušné kapitole. Avšak ve hře mi zůstalo několik tajemství. Ptal jsem se na internetu, ale nikdo mi neodpověděl. Nikdo z mých známých to také neví:

  • V Ironfistu v Jeskyni Dragounů je flétna (harfa tam je taky, ale tu nemyslím). Není to předmět pro quest. Dá se použít na postavu, ta se při zahrání usměje. Na první pohled se zdá, že harfy někdo vykupuje, ale nikoho jsem nenašel.
  • Nikde jsem nenašel gildu, která by učila diplomacii. Ale jako dovednost při generaci postav je v nabídce. Samozřejmě experta i mistra jsem našel.
  • V tom návodu, který jsem měl z internetu, se píše: RYBA, ČAS, TMA, ŠÍP. Prý je to ke Stínové gildě, nejspíš v Mrazivé vrchovině. Nevím k čemu to je.
  • Quest se soškami je problémový, pokud se sošky hned nevezmou z truhly, zmizí. Na podruhé jsem je tahal s sebou a průběžně je dával na podstavce, ale ta poslední (v Dračích pískách) mi nešla nasadit na podstavec. Pravděpodobně je to bug.
  • V Hradu Alamos nelze zadat heslo (JBARD) v české verzi, je to bug. Je třeba to přeinstalovat a odehrát tu část v originále. Nechte si sejvy ať můžete pokračovat!
  • Quest s Třetím okem je pořád v poznámkách, i když je splněn (ne vždy – mně se napoprvé „splnil“). Také bug.
  • Doneslo se mi, že v MM8 je taky flétna (v Hrobce lorda Brinna na Havraním pobřeží) a prý slouží k tomu, aby se hra dala hrát i po dohrání. Já ji tam ale nenašel (?). Možná něco podobného platí i zde. Jestliže na něco přijdete, prosím napište mi na můj mail rottero@centrum.cz. Budu velice rád. Samozřejmě jakékoliv připomínky k chybám (snad tam žádné nejsou) v mém návodu uvítám. A kdyby se chtěl někdo dobře zasmát, tak se jmenuju Jan Honzík a jsem z Plzně.
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: