Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Myst 3: Exile

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 8619
Zobrazení tento měsíc: 1294
Myst 3: Exile

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

NE  
ANO  

NE  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.myst3.com/html/flashintro.html

Výrobce: 
Presto Studios

Distributor: 
Ubi Soft
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Třetí díl jedné z nejprodávanějších her všech dob vás znovu zavede do fantastického světa tajemna a krásy. Čeká vás nový podmanivý příběh se spoustou tajemství a nebezpečí, nádherné lokace pěti nových věků a dobrodružství, jako ze snu. Otevřete po letech opět jednu z magických knih a přesvědčete se, jaké to překrásné světy plné problémů se v nich nalézají. *Arduška*


Autor: VampireDream
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

MYST III: Exile

Kapitola 1 - Tomahna

Po úvodní animaci si můžete prohlédnout skleník. Animace ve hře můžete urychlit stiskem mezerníku. Přichází Catherine s dítětem (Yeesha) na rukou. Nic zde nemůžete udělat, pouze se porozhlédnout. Počkejte až Catherine s dítětem přejde vlevo na lavičku a přejděte do pracovny (modrozelené dveře naproti vám) a prohlédněte si to tam. Vpravo si prohlédněte knihu, dále vlevo knihu na stole a dopis. V místnosti jsou i další věci, které si můžete prohlédnout, ale nic s nimi nejde udělat. Nakonec dojdete ke glóbu, na který kliknete. Objeví se osoba nejasného pohlaví (později zjistíte, že je to čaroděj a asi muž...) a sebere učené knihy a zmizí s nimi. Vy jej samozřejmě následujete... zahlédnete jej jen na chvíli, jak mizí za rohem skály.

Kapitola 2 - J'nanin: The Learning Age

Stojíte před stojanem (reflektorem), který má ze tří stran zrcadla a nahoře je červená koule. Vydejte se doprava a 2x vpřed a vpravo si všimněte stupaček ve skále. Vystupte nahoru, kde uvidíte postavu vcházející do dveří. Jděte za ní a pokuste se vstoupit (kliknutím na kliku), ale nejde to. Podívejte se do kulatého okénka dveří - uvidíte procházející postavu zloděje.

Otočte se a sejděte zpět dolů na plošinu pod žebříkem a k stojanu s červenou koulí. Je to nějaký 'reflektor', u kterého je dole kovový kruh, kterým lze tímto zařízením otáčet. Pomocí kruhu natočte přístroj tak, abyste viděli další reflektor. Vydejte se přes visutou lávku směrem ke skále, připomínající obrovský sloní kel, pak ještě dopředu a uvidíte otvor v zemi - sestupte dolů. Je zde lávka ke dveřím, zataraseným obrovským balvanem, takže dále jít nemůžete a nedá se ani obejít.

Otočte se vlevo - na moře - a všimněte si tyrkysově zbarveného sloupu s řezbou ve tvaru mužské postavy. To bude náš další cíl. Vylezte nahoru po žebříku, uvědomte si směr, kde jste viděli sloup a vydejte se tím směrem. Je tam žebřík, po kterém slezete dolů a vaším úkolem bude pomocí páček zařízení dostat balvan úplně doprava (a žebřík musí být dostupný, abyste mohli slézt dolů).

The Wheel Puzzle:

Není to nic těžkého, klikejte na páky v daném pořadí: levá - pravá - levá - pravá.

Stejnou cestou se pak vydejte k lávce s balvanem a přejděte ke dveřím. Bohužel, obsah místnosti je zničený... pokud jste to ještě neudělali, dole v inventáři si projděte knihu. Až si knihu prostudujete, vraťte se zpátky k reflektoru s červenou koulí, pak pokračujte 2x vpřed (pod žebřík) a otočte se doleva dolů. Je tam další žebřík - použijte ho. Dole se dejte vpravo a pokračujte až dozadu, kde po pravé straně uvidíte další reflektor se žlutou koulí. Nahlédnete do něj a opět jej natočte tak, abyste viděli další reflektor - tentokrát s modrou koulí nahoře.

Otočte se doleva a uvidíte na výběžku nějaké zařízení. Jděte k němu a pomocí kormidla nastavte světelný zdroj (je na moři) tak, aby osvětloval přístroj vlevo vedle vás (stačí 4x kliknout na kormidlo). Vraťte se k reflektoru se žlutou koulí a pohybem zjistíte, že při zaměření na další (modrý) reflektor - světlo dopadá na skálu v pravé části obrazovky - to je další směr vaší cesty.

Otočte se mírně doleva a pokračujte kolem poškozeného přístroje (bez horní části) směrem dále kupředu, pak sejděte jednou ze schodů a rozhlédněte se. Vlevo nahoru vedou schody (zatím tam nepůjdete). Dejte se po točitých schodech stále dolů - k altánku na vodě.

The Garden House

Vstupte dovnitř. Přehoďte páku - tím se zpřístupní další cesta. Jděte 1x vpřed a otočte se doleva - je tam válec s koulí nahoře. Klikněte na kouli a za vámi se otevřou tajné dveře. Vstupte dovnitř a po pravé straně na visutém lehátku si vezměte další knihu, kterou si prohlédněte.

Dejte se doleva - po levé stěně místnosti a cestou si vše prohlédněte. Jděte dále až ke stolu a prozkoumejte jej. Uprostřed je dynamo (zařízení s klikou) - vlevo nějaký šnek v kombinaci s rostlinou a vpravo je válec. Klikněte na dráty mezi baterií a šnekem a rozpojte je. Zatočte kličkou a sledujte reakci šneka. Pak dráty opět spojte a sledujte reakci ve válci uprostřed stolu. Vpravo si můžete prohlédnout na váhách 4 modré koule v misce na jedné straně  a hnědou kouli na opačné straně vah. Nalevo od stolu si povšimněte zvláštní vázy.

Otočte se k velkému válcovitému tělesu za vámi - a obejděte jej zezadu. Je to výtah. Vstupte dovnitř a na stěně klikněte na páky. Vyjedete nahoru... kde přes okénko uvidíte starého známého, jak ukrývá nějakou knihu. Otočte se a otevřete dveře výtahu, za kterými jsou další - nejdou otevřít.

Zavřete dveře, otočte se a pomocí zeleného tlačítka se dostanete výtahem zpět do dolní místnosti.  Otočte se doleva a klikněte na páky vedle výtahu - prázdný výtah vyjede nahoru a vy si prohlédněte místo pod výtahem. Je tam několik záhadných mechanizmů.

Elevator Puzzle

  1. Závaží (zleva doprava) klikněte: levé 2x, prostřední nechte být, pravé 2x. 
  2. Hřídel s rameny:
    • otočte na prvních dvou ramenech válečky v dolní části tak, aby rýhované části směřovaly doleva
    • se třetím válečkem nehýbejte - jen natočte ramena tak, aby tento váleček byl směrem k vám (pokud to není jasné, nakoukněte do knihy)
  3. Přepínač: pouze přesuňte páku směrem k sobě
  4. Ozubená kola: otáčejte kolečky, dokud nebude v rovině díra v levém horním kole a zub pravého kolečka

Vylezte ven ze šachtice pod výtahem a výtah si opět přivolejte - nastupte dovniř a vyjeďte nahoru. V animaci uvidíte prchající postavu. Otočte se a klikou si otevřete dveře a vstupte do horní části observatoře.

Dejte se kolem pravé stěny a na podlaze si přečtěte další stránky knihy. Kousek dále vepředu vlevo je modrá místa a vpravo podstavec s modrou koulí - klikněte na ni. Ze stěn vyjedou tři projektory a proběhne animace. Po skončení postupně přejděte ke všem projektorům a nahlédněte do nich.  Cílem je dostat znak uprostřed na určité místo -  posunujte obraz uprostřed tažením myši. Levá páka je zoom (přiblížení) a pravá je focus (zaostření).  Začněte u projektoru vpravo od modré koule na podstavci.0000002268_n01.jpg (153965 bytes)

Voltaic Code:

Přesuňte obraz tak, abyste viděli stejný symbol jako je uprostřed okna (je vpravo nahoře nad dveřmi svatyně). Důležité je přesné zaměření symbolu, včetně umístění a zaostření (jinak se nedostanete dál ve hře). Jak by to mělo vypadat - viz. obrázek.

Pokud vše nastavíte správně, měly by kuličky na obvodu být v těchto pozicích (jako hodiny):

  • vnější - mezi 6:00 a 7:30
  • druhá - na 9:00
  • třetí - na 6:00
  • vnitřní - na 3:00

0000002268_n02.jpg (147318 bytes)Amateria Code:

Poté přejděte k dalšímu projektoru po vaší levé ruce (vpravo od výtahu). Postup je stejný jako u předešlého projektoru, zaměřte se na otvor ve skále nad levým koncem lávky. Konečná poloha kuliček je tato:

  • vnější - mezi 10:30 a 12:00
  • druhá - mezi 3:00 a 4:30
  • třetí - na 6:00
  • vnitřní - na 7:00

Edana Code:

  • vnější - mezi 10:30 a 12:00
  • druhá - mezi 7:30 a 9:00
  • třetí - na 6:00
  • 0000002268_n03.jpg (152916 bytes)vnitřní - na 7:00

Pokud si myslíte, že jste vše nastavili správně, přejděte k výtahu a zmáčkněte páku vedle dveří výtahu. Pak vstupte do výtahu, odjistěte pojistku vedle kliky a konečně klikou otevřete vnější dveře a vystupte ven. Jste na známém místě - jenže z opačné strany...

Přejděte lávku a slezte po žebříku na písečnou pláž. Jděte vpravo, až dojdete k reflektoru se žlutou koulí nahoře (už jste tam byli - nastavení světla).

Rainbow Prism Puzzle

Je docela dobré si zapamatovat polohu jednotlivých reflektorů, ale pokud se v tom ztrácíte - další návod by vám to měl usnadnit. Upozornění: při příchodu k reflektorům sledujte odkud přichází světlo z předešlého reflektoru (a postavte se správně k reflektoru) - paprsek musí projít reflektorem a směřovat na další reflektor. Také se podívejte a zapamatujte si směr, kam reflektorem světlo posíláte.

Na žlutém reflektoru nastavte pohled na modrý reflektor. Pak se vraťte kousek zpátky na pláž a vlevo si všimněte stupaček k modrému reflektoru a nastavte jej směrem k zelenému reflektoru. Jděte zpátky po žebříku a doleva - až na konec pláže, kde projděte průrvou mezi skálami a vyjděte nahoru a kousek před fialovým reflektorem se otočte doleva (jděte několikrát vpřed přes lávku a pak po kamenných schodech nahoru) - dojdete k zelenému reflektoru. Stejným způsobem pokračujete i u dalších reflektorů.

Pořadí nastavovaných reflektorů: žlutý, modrý, zelený, červený, žlutý, fialový, červený. Pak sejděte opět na písečnou pláž, dejte se doprava a na konci kolem žlutého reflektoru pokračujte dále dozadu, po levé straně jsou schody nahoru ke dveřím, na které je soustředěno duhové světlo. Ve stejném pořadí jako jste nastavovali reflektory klikněte i na barevná tlačítka na dveřích - tím se dveře otevřou.

Přistupte k pultíku s kuličkami a nastavte stejnou polohu, jako byla u Voltaic Code (viz obrázek výše) a klikněte na panel uprostřed. Pak se vám zpřístuní kniha, ve které klikněte na obrázek a jste transportováni do dalšího místa...

Kapitola 3 - The Voltaic Age: Age of Energy

Ocitáte se před kruhovou zříceninou (kupodivu bez střechy ale chráněnou speciálním zámkem :-) který samozřejmě prozatím nelze otevřít. Dále si můžete prohlédnout zvláštní stojan s koulí, která se kliknutím otevře a která vás teleportuje do předešlé lokace (za duhovými dveřmi). Prozatím není důvod se tam vracet... V tomto místě si ještě můžete prohlédnou konec lávky a kabelové vedení nad hlavou. Pak se otočte a jděte zpět po lávce, směrem ke skále.

Jděte dále a odbočte do prvního průchodu na pravé straně. Pokračujte 4x vpřed a najdete na podlaze listy knihy - pokračujte až ke dveřím, které nelze otevřít. Otočte se - uvidíte křižovatku - dejte se modrou cestou vlevo, až dojdete k prostoru se schůdky.

Otočte se doprava a uvidíte schéma strojů (neaktivní) - pak se otočte a vylezte nahoru po žebříku, kde pak otočte červeným kolem. Otevřete tím vodní stavidlo - patrně pro pohon nějakého stroje. Sejděte dolů po žebříku a pokračujte ke dveřím, na kterých je stejný mechanismus jako na budově na začátku levelu (a také nejdou otevřít). Otočte se doprava - je tam otvor se žebříkem. Slezte dolů a stiskněte červené kolečko na stěně. Dostanete se do prostoru s obrovským pístem - válcem - použijte kliku po straně a vysuňte válec nahoru. Pak se vraťte do prostoru se schůdky a schématem, ale těsně před tímto prostorem si všimněte vpravo kulatého okénka a spusťte vodní kolo. Poté jděte ke schématu a uvidíte, že levá střední část je už aktivní.

Jděte zpět na plošinu se žebříkem a uvidíte otáčející se střed plošiny pod nohama a dveře, na kterých svítí zelená. Otevřete je a sejděte dolů. Vlevo je obrazovka - klikněte na kouli a vyslechněte si obvyklé žvásty zloducha... Otočte se a dveřmi v místnosti pokračujte až na konec chodby - do haly s generátorem.

The Water Wheel Puzzle

Hned naproti schůdkům máte panel, který je třeba správně nastavit...

Klikněte 2x na pravé horní tlačítko, 1x na prostřední vpravo a 5x na pravé spodní. Pokud to uděláte správně, kryt se automaticky zavře a generátor bude dodávat více energie. Jsou zde další cesty, ale vy se vraťte zpět nahoru k místnosti se schůdky - a podívejte se znovu na schéma. Vše je aktivní, až na jednu ikonu.

Vraťte se tedy úplně na začátek (skrz modrý a pak červený tunel) k místu, kde jste poprvé odbočovali při vstupu do skály. Dejte se doprava - po velmi dlouhé lávce (odbočku doprava zatím ignorujte) až na konec obrovského prostoru - a na konci vpravo uvidíte vzducholoď.

0000002268_n06.jpg (154241 bytes)Slezte dolů po žebříku a jděte vpřed až do místa se 4 červenými koly a pákou. Můžete zkusit otočit koly nebo pohnout pákou, ale bez efektu. Přejděte si kousek vlevo od páky (vpravo je další červené kolo) a podívejte se nahoru - je tam žebřík - jděte až nahoru, kde přejděte na vedlejší plošinku a na podlaze seberte další část poznámek. Otevřete kulovitý uzávěr a prolezte skrz, pak se dejte vpřed po dlouhém potrubí. Na konci vpravo si otevřete další průlez.

Vlezte dovnitř a pokračujte až k zamřížovanému otvoru vespod. Klinutím jej otevřete a o sejděte do kontrolní místnosti lávy. Jděte ke dveřím vlevo, odjistěte pojistku vedle dveří a dveře otevřete - jste na místě u modro-červené křižovatky v tunelech, kde jste už byli. Teď tam nechoďte - otočte se a jděte k panelu ovládání s kuličkou a přesuňte ji částečně nahoru nebo dolů - zbytek pohybu se provede automaticky (vypustíte tím lávu ve venkovním prostoru). Pak se otočte a použijte žebřík v podlaze - kliknutím na zámek se otevře průchod. Projděte ven a vlevo přistupte k dalšímu ovládacímu panelu s červenou koulí.

0000002268_n07.jpg (106825 bytes)Páčku dejte nahoru - pak vlevo přes střed a pak znovu nahoru. Nepopíšu následný postup přesně, ale cílem je dostat se ke spínači, umístěném pod ventilátorem nahoře před vámi. K tomu musíte zvedat postupně plošinu na které stojíte. Páčku s koulí přesunujte postupně vlevo-vpravo skrz střed panelu anebo nahoru-dolů (vždy stačí jen část pohybu páky - zbytek se provede automaticky). Až se před vámi objeví v kulatém otvoru svítící vypínač - stiskněte ho (roztočí se ventilátor nahoře) a pak se spusťte zase dolů a vraťte hřídel doprava. V místnosti nahoře musíte znovu zaplnit prostor lávou!

Vraťte se skrz potrubí atd. až ke čtyřem červeným ventilům. Nad ventily byste měli vidět unikající páru z potrubí. Než začnete hýbat s ventily a pákou, hru si uložte! Ať nedopadnete jako já... Cílem je dostat ručičku ve středu ciferníku na červenou šrafovanou čáru (anebo do její nejtěsnější blízkosti). Ciferník ve výchozí poloze je na obrázku výše - a pro tuto polohu platí následující návod. Pokud jste již výtahem a ventily hýbali a hru neuložili... budete se muset snažit sami.

  • zavřete všechny ventily a páku přesuňte doprava - vyjedete do prostředního patra
  • zavřete všechny ventily a pákou doprava vyjeďte výtahem úplně nahoru
  • zavřete ventil úplně vpravo a sjeďte o patro níže
  • otevřete 2 ventily (z vlevé strany) a sjeďte dolů
  • otevřete 3 ventily (se čtvrtým nelze v dolním patře hýbat). Ručička by měla klesnout k červeně šrafované rysce.

Pak jděte ke kolu vedle výtahu a otočte jím - napustí se vzducholoď, která se vydá vpřed, jenže narazí na zavřený průchod. Vydejte se doleva, jděte vpřed, po žebříku nahoru a doleva, jakoby směrem ven z jeskyní. Na odbočce lávky vlevo jděte dolů k dalšímu výtahu - sjeďte dolů a jděte až na konec lávky, kde je ve stěně velký kulatý uzávěr a před vámi páka. Použijte páku a vzducholoď má volnou cestu. Pak vám nezbývá, než nasednout do kabiny a stisknout ovládací panel. Vzducholoď se vydá na cestu ven - zastaví se až nad místem, kde jste se v tomto levelu objevili (u ostrůvku s kamennou kruhovou stavbou. Vystupte a jděte na konec lávky přesunout páku. Po překvapující animaci opět nastupte do vzducholodi a použijte panel. Cesta nebude dlouhá - jen ke vstupu do stavby - vejděte dovnitř a pak až na samém dně otevřete uzávěr poklopu. Pak si ze skříňky ve stěně vezměte třetí knihu a klikněte do ní.

J'nanin:

Jste opět ve známé observatoři. Přejděte k podstavci s modrou mísou a vložte tam z inventáře získaný znak. Následuje opět projev zloducha...  Vyjděte ven z místnoti (skrz dveře výtahu). Vaším dalším úkolem je najít knihu, která vás přenese do Edana nebo Amateria.

Přejděte na konec lávky a po žebříku dolů. Pokračujte dolů - na písečnou pláž a dejte se doleva. Mezi skálami jděte vpřed a před schody k reflektoru se otočte doleva - je tam věž a lávka (tuto cestu jste již prošli při nastavování reflektorů). Jděte na lávku a kousek vpřed, do úrovně budovy po pravé straně, kde si pod nohama všimněte žebříku - se jděte úplně dolů a dejte se rovně vpřed. Najdete tam zvláštní noru s koulí nahoře. Nejprve se otočte doprava a klikněte na rostlinu (rozevře se) a pak na kouli s 'králíkem'. Ten si přejde na protější ostrůvek a začne se živit červenými květy. Vraťte se na žebřík a před vrcholem si přejděte na zatravněnou plošinu. Jděte dále a po levé straně je 'něco' - já bych řekl že labuť :-) a použijte to. Zaměřte se na místo vpravo dole, vedle zeleného altánku na vodě. Až uslyšíte nějaké zvuky (pokud jste na tom místě už byli, tak víte, že je vydává nějaký tvor, podobný králíkovi). Opusťte 'labuť - naslouchadlo' a v animaci uvidíte, jak se vedle vás na stěně skály rozvinou nějaké - snad květy? Zpřístupní se tím vchod nad vámi. Vylezte po žebříku a po nově vytvořené lávce jděte ke dveřím a vstupte.

Jděte vpřed k podstavci s kuličkami a nastavte je takto:

Edanna Code

  • vnější - mezi 10:30 a 12:00
  • druhá - mezi 7:30 a 9:00
  • třetí - na 6:00
  • vnitřní - na 7:00

Odstupte a shora sjede vejcovitá klec s další knihou - klikněte do ní a přenesete se do další lokace.

Kapitola 4 - Edanna: The Nature Age

Prohlédněte si velký květ před vámi - je to jakási čočka - na druhé straně uvidíte další knihu. Pak se dejte cestou doprava, až dojdete k rostlině se spirálovitě stočenými listy. Je to výtah do dalšího patra. Nahoře si vpravo všimněte otvoru ve skále s pohledem na moře (v animaci uvidíte přilétat velkého ptáka k hnízdu). Jděte se tam podívat - skrz velký květ uvidíte ptáka s mládětem v hnízdě. Pak se vraťte k otvoru ve skále, projděte jím a dejte se cestou doleva a nahoru. Kousek vepředu vlevo si všimněte obrovského 'melounu' naplněného vodou, který se při doteku hýbe a pod ním obrovské 'mísy'.

Po točité cestičce vyjděte až nahoru, kde po levé straně uvidíte další květ (s červeným středem) - klikněte na něj a pak se podívejte dovnitř). Vpravo od vás je další rostlina - s několika stonky - kliknutím na místo u kořenů se vztyčí a odkryje tím zdroj světla pro 'čočku' rostliny. Prohlédněte si kousek výše místo, kde předtím ležela rostlina. Je zde další kniha (ale pouze ji otevřete - neklikejte do ní).

Otočte se zpět k rostlině a nahlédněte skrz čočku - vidíte světelný paprsek, který zaměříte na 'meloun' - ten praskne, voda nateče do obří mísy a zavlaží další obří rostlinu - výtah. Vraťte se k prasklému 'melounu' a nastupte na rostlinu - sjedete dolů... Dejte se cestou dolů, kolem rejnoka v bazénku doleva a pořád dolů, až před sebou uvidíte další 'meloun'. Podívejte se na něj blíže a klikněte na střed - naplní se vodou (včetně zářícího rejnoka). Pak se otočte dozadu (zlatý tunel) a seberte na zemi další stránky z knihy. Pokračujte tunelem dolů na křižovatku.

Vlevo se moc daleko jít nedá, ale můžete se tam podívat. Vydejte se jedinou možnou cestoy doprava a přes lávku, pořád vpřed až dojdete k velkému květu. Klikněte na kouli v dolní části - rozsvítí se světlo a rozvine se srolovaná lávka.

The Squee Puzzle

Jděte na konec lávky a podívejte se vpravo nahoru - je zde něco jako visutá hrazda - klikněte na ni. Kurzor se vám změní na držadlo hrazdy, můžete se zhoupnout dopředu, ale vrátí vás to zpět. Otočte se doprava a přehoupněte se na plošinu s lampionkem. Vlevo si všimněte červených plodů, ale zatím s nimi nic neuděláte. Přejděte dozadu k rumpálu a zatočte klikou - zvedne se tím poklop. Jděte k plodům a jeden shodíte, skutálí se dolů - musíte jej ještě kousek pošoupnout doleva (nesmí být pod poklopem). Pak jděte směrem k rumpálu a dozadu, sjedete na místo, kde už jste byli. Celou cestu si zopakujte (k místu s visutou hrazdou). Uvidíte, že k červenému plodu se přiblížil náš známý 'králík'. Vpravo od sebe máte táhlo s provazem - zatáhněte (králíka musíte vyplašit NE chytit). Pak se přehoupněte hrazdou rovně na druhou stranu, kde 'králík' uvolnil cestu.

Otočte se doleva a rozsviťte další lucerničku. Nepřecházejte přes lávku... dostali byste se na místo, kde jste vycházeli ze 'zlatého' tunelu. Otočte se doprava a jděte směrem k otvoru ve skále a stále vpřed, až dojdete k masožravé rostlině, která se hýbe.

The Venus Fly Trap - Bird Puzzle

Je to past, do které se chytnul pták, který nosil potravu mláděti v hnízdě. Otočte se doprava a dejte se k otvoru, za kterým je vidět modrá obloha. Projděte a dejte se cestou dolů doleva - podle svítících lampiček, až dojdete k další tykvi, kterou naplníte vodou (a opět se zářícím rejnočkem). Vedle vidíte na stěně namalované postavy.

Otočte se o 180 stupňů a dejte se zpět na cestičku (cesta se rozdvojuje) a pokračujte dolů - po schůdcích a dojdete do zeleně osvětleného prostoru. V prostoru mezi zelenými světly je další tykev, na kterou klikněte - napustí se opět vodou s rejnokem. Pak jděte kolem červeně zářící koule dozadu a doprava nahoru, až dojdete k vodorovné páce s koulí uprostřed. Klikněte na kouli a uvidíte známou postavu... Otočte se doleva a jděte až na konec - nemůžete pokračovat kvůli velkým listům. Vraťte se tedy až do místa, kde jste viděli na stěně malbu postav a dejte se uličkou doleva a pokračujte, až dojdete k velkému namodralému květu na konci cesty. Prohlédněte si jej - je to další světelná čočka - dalekohled. Musíte osvětlit další orchidej (jsou tam dvě!) - takže tu více vlevo (větší). Přejděte k osvětlené orchidei a zaměřte místo cca uprostřed - vlevo obrazovky. Po osvětlení správného místa se rozvine list (lávka). Reflektory musíte nechat nastavené v těchto pozicích!

Jděte opět do místa s obrazy na stěně a dolů kolem červené koule, přes novou lávku až nahoru (po svítících houbách), kde je opět reflektor. Ten sice nesvítí, ale musíte ho zaměřit na další nesvítíci (hned pod ním). Pak se vraťte cestou kolem červené koule a obrazů zpět k hlavnímu (prvnímu) reflektoru a osvětlete tu druhou (meší) orchidej. Paprsek pomocí nastavených zrcadel 'propíchne' červenou kouli a v animaci uvidíte odlétajícího obřího ptáka.

0000002268_n08.jpg (172153 bytes)Potom znovu nastavte reflektor tak, aby osvětloval orchidej vlevo (rozvinutá lávka). Přejděte kolem obrazů, dolů po schodech na místo, kde bývala červená koule... a zajděte znovu k páce s koulí, poslechněte si zprávu. Pak se dejte vlevo přes rozvinutou lávku a 2x nahoru po cestě s houbami. POZOR! Po pravé straně si všimněte hvězdicovitého útvaru. Popojděte ještě dopředu a otočte se zpátky - měli byste vidět to, co je na obrázku (hvězdice je nalevo). Od tohoto pohledu se otočte cca 90 st. vpravo a klikněte na stěnu (klikáte v podstatě do tmy...) Pokračujte dále po 'houbové' cestičce (cestou seberte listy knihy) až je před vámi modrá plocha moře a na konci se vám změní kurzor v držadlo hrazdy.

The Purple Pod Puzzle

Sjeďte dolů a dejte se vpřed (ne po schodech - dostali byste se znovu nahoru) a vlevo uvidíte velký modrofialový prostor s nějakým květem (nebo plodem?). Jděte cestičkou dále, až dojdete na rozcestí (doleva jsou na cestě světlé houby). Nejprve jděte nahoru - dojdete k světelnému květu, který nastavíte tak, aby blizny na rostlině byly vztyčené. Pak se vraťte na rozcestí s houbami a vydejte se touto cestou. Jděte 3x vpřed a otočte se doprava (vidíte hmyz nad rostlinou) - dejte se doprava a na konci klikněte na palmu, která se vztyčí a zastíní rostlinu. Omlouvám se jestli to není přesně - dost jsem se tam motal...

Pak jděte zpět k světlým houbám a doprava na konec. U ležícího modrého stromu klikněte opět na tykev s chmýřím. Přejděte k velké modré baňaté rostlině zezadu a dole klikněte na hnědou 'tykev' - vypustí chmýří a hmyz odlétne. Pak vlezte do modrého dutého stromu (cestou seberte další poznámly) a pokračujte až na konec. Je zde páka, za kterou zatáhněte (rostlina vypustí chomáč chmýří). Pokud jste vše udělali správně, přilétne onen velký pták a odnese vás i s klecí do svého hnízda.

V hnízdě se pak otočte kousek doleva od ptáka a prolezte ven z klece. Sklouznete k dalšímu znaku (automaticky jej máte v inventáři). Jděte vpřed a najdete další knihu - klikněte do ní a jste opět ve známé observatoři. Přejděte k modré míse a vložte do ní získaný znak. Po animaci projděte skrz dveře výtahu, přes lávku, dolů a doleva k reflektoru s červenou koulí. Pokračujte po lávce na skalisko a vpravo použijte žebřík dolů.

Jste u stojanu se dvěmi pákami. Použijte je takto: levá - levá - pravá - pravá. Balvan spadne do díry v místnosti a tím ji pro vás zpřístupní. Přejděte tam, čeká vás další 'kuličkový' hlavolam - nastavte kuličky takto:

  • vnější - mezi 10:30 a 12:00
  • druhá - mezi 3:00 a 4:30
  • třetí - na 6:00
  • vnitřní - na 9:00

Nastane už známá situace - sjede kniha a přesunete se do další lokace...

Kapitola 5 - Amateria: The Age of Dynamic Forces

Otočte se doprava a vidíte hlavní budovu s věží pagody. Nelze tam jít. Otočte se vlevo a vidíte další hlavolam, skládající se z 13 tlačítek. Budete jej muset vyřešit později, abyste mohli přes most...

Přejděte zpět na výchozí pozici a dejte se přes lávku (napravo v altánku si všimněte další knihy, ale nepoužívejte ji). Přejděte lávku a vstupte do budovy a po točitých schodech se dejte až úplně dolů (držte se modrých světel). Pak jděte vpřed, až dojdete na křižovatku ke žluté lampě. Vlevo je lávka - ale vy se dejte vpravo do budovy. Po levé straně si všimněte malého výtahu. Vstupte do něj a zatáhněte za páku. Vyjedete nahoru, kde se otočte a seberte z kamene poznámky, vystupte z výtahu a vlevo si všimněte červené koule na vrcholu dráhy. Vše si prohlédněte a vraťte se výtahem zpět dolů. Dole se dejte doprava, až dojdete přes lávku k zeleně světélkujícímu jezírku.

Dojděte k zařízení a zatáhněte za velkou páku nalevo od zařízení, pak zatáhněte za páku na pravé straně panelu a sledujte malý bowling (nebo pinball?). Několikrát si to zopakujte (můžete hýbat i malými páčkami) - ale k ničemu to nebude. Zatáhněte za páku vlevo od stroje a sjeďte zase dolů.... Dole se dejte doleva kolem zelené plochy do malé budovy s fialovou střechou. Uvnitř se dejte doleva - je tam několik kulových úsečí.

The Weight and Fulcrum Puzzle

Vaším úkolem je poskládat kouli o správné váze. Jsou zde kovové, dřevěné a ledové části. Musíte na pravé straně na stojan položit (přetažením) 2 dřevěné části (světle hnědé) a 1 kovovou (tmavě hnědá). Výsledek sice nebude nejkulatější, ale váhově správný. Přejděte ven k plošině, vyjeďte nahoru a pomocí malých páček přesuňnte velké kolo úplně doleva. Pak stiskněte páku na panelu. Pokud bude všechno v pořádku, koule projde přes koryto na velkém kole a skončí na dráze. Panel před vámi se zavře. Zapište si postavení symbolů na horní části panelu.

X
             
X X X
X X
X

Jděte zpět - úplně na začátek (kde jste začali v tomto levelu) a dejte se vlevo na lávku a zaměřte se vlevo na panel se šestistrannými tlačítky. Pokud nastavíte správně kód, odstupte, poklop v lávce se zavře a můžete postoupit dále. Ale bohužel jen o jednu ze tří částí (čekají vás další dva hlavolamy).

Vraťte se do kamenné budovy, sejděte dolů, projděte kolem malého výtahu, až dojdete do místnosti s malbami vlevo na stěně. Prohlédněte si místnost a pokračujte dále vpřed, přeskakujte po kamenech, až se dostanete na konec stezky. Podívejte se nahoru - kousek doprava a vyšplhejte po kamenném sloupu na horní dráhu.

The Sonic Ring Puzzle

0000002268_n09.jpg (110325 bytes)Dejte se doleva a projděte rovně centrálním altánem a dojdete to zatáčky. V zatáčce si přejděte na plošinu a na sloupu nastavte ručičku kliknutím na plošku na pozici 10:00 hodin (vraťte se na dráhu a všimněte si, že se rytmus vibrací změnil). Pak jděte po dráze (pořád jedním směrem) a v každé zatáčce sejděte na plošinu a nastavte ručičky takto: (první už máte 10:00), 12:00, 2:00, 4:00 a 6:00 Když se dostanete dole pod altánem na křižovatku V - dejte se doprava. Začali jste na 10:00 - jděte po dráze - musíte dodržet posloupnost nastavení!

             
X X
    X        
X     X X
X

Až nastavíte všech 5 panelů na sloupech, vydejte se do prostředního altánu, přejděte směrem k červenému znaku a stejnou cestou jako jste přišli se vraťte do místnosti s malbami na stěně a projděte ještě 1x vpřed. Dívejte se nalevo - jsou tam stupačky na stěně - vylezte až nahoru a otočte se - jděte k plošině s ovládacím panelem a levou pákou vedle zařízení se přesunete nahoru (budete mít před sebou pohled na altánky. Klikněte na páku na panelu - vystartuje další koule, která by měla projít celou dráhu a zmizí na konci vpravo. Pokud vám spadne někde jinde - něco bylo špatně nastaveno (popletli jste 'hodiny' nebo pořadí sloupů). Pokud je vše v pořádku, panel se opět automaticky zavře a nahoře si můžete opsat postavení znaků (viz. obrázek).

Vraťte se zpět po stupačkách dolů a přes místnost s malbou pokračujte vpřed a znovu vylezte nahoru na dráhu, dejte se doleva do středového altánu a v něm první odbočkou doprava. Jděte vpřed po dráze a na konci sestupte doleva na zelené kameny.

The Pagoda Pinball Puzzle

0000002268_n10.jpg (101460 bytes)Pokračujte podél stěny pořád vpřed a až budete na úrovni velké budovy, sledujte levou stranu zdi. Je tam průchod se zamřížovanými dveřmi, ale dveře se dají otevřít - dojdete na další plošinku (seberte vpravo poznámky). Pákou vedle stroje se vyzvednete nahoru. Použijte červené špalíky dole v misce a pak klikněte na vodorovnou páku. Můžete si to samozřejmě vyzkoušet 'nanečisto', ale asi nakonec stejně skončíte u návodu :-)

Levý kruh: vložte špalíky na pozice 12:00 a 2:00

Pravý kruh: vložte špalík na pozici 10:00

Potom se opět panel zavře a vy si opište postavení znaků. Sjeďte dolů a brankou vyjděte ven, kde se dejte doleva podél zdí a pořád vpřed, pak po lávkách a na konci vylezte po schůdcích.

The Central Tower Bridge Puzzle

Jste na místě, kde jste začínali - teď je zapotřebí postupně zadávat troje kódy (namačkat příslušná tlačítka na panelech). Jednotlivá nastavení jsou tady na stránce o něco výše - zadávejte je v tom pořadí, jak jsou na stránce (shora dolů). Po zadání správné kombinace se zavře propadliště vedle vás a můžete postoupit dále. Nakonec vejděte nahoru do pagody.

Jděte nahoru a klikněte na fialové křeslo. Potom klikněte na kouli v páce nad hlavou. Vytrpte si další monolog... a pak klikněte na horní páku. Podívejte se nad hlavu a postupně klikejte na barevné koule v tomto pořadí: žlutá - modrá - zelená - červená. Pokaždé koule projede příslušnou dráhu, ale červená... Musíte vyřešit čtvrtý hlavolam:

The Central Tower Turntable Puzzle

Klikněte na panel před vámi - a představte si řady očíslované shora - dolů: 123 - 456 - 789.

Klikněte na segmenty takto:

#2 - 1x
#9 - 1x
#7 - 1x
#5 - 2x (prostřední kus)
#3 - 1x
#8 - 1x

Potom stiskněte modrou kouli nad vaší hlavou... a vychutnejte si parádní jízdu! Na konci získáte automaticky další symbol. Vystupte z kabinky a použijte knihu před vámi. Přenesete se opět do observatoře, kde položíte symbol do modré mísy. Všimněte si, že se dole vysunula lávka - po skončení animace na ni přejděte a klikněte do knihy.

Kapitola 6 - Narayan: The Balance Age

Stojíte před zelenými schody. Než půjdete nahoru, otočte se a prohlédněte symboly a obrázky na tapisériích. Pak vyjděte po schůdcích a zkuste použít páku na přístroji uprostřed, ale žádný výsledek... V pravém rohu si všimněte schodů, vedoucích někam nahoru - tak se tam vydejte. Po prvním kroku vás čeká další blábol... Pak se rozhlédněte kolem a všimněte si červené páky, a použijte ji. Nahodíte tím generátor. Nic víc tady nezmůžete - sejděte proto zase dolů po schodech.

Přejděte k páce u prostředního aparátu a přesuňte ji doleva. Jděte ke kulatému přístroji (podle směru prostřední páky) a zjistíte, že se při dotyku vysune nahoru, dalším prozkoumáním jej otevřete a uvidíte další hlavolamy.

The Age Symbols Puzzle

Konečné nastavení symbolů by mělo vypadat následovně.

   

   

Musíte začít u stojanu vlevo (čelem do místnosti). Nezáleží v jakém pořadí budete jednotlivé symboly zadávat, ale dokud je nezadáte na tomto panelu, segmenty na druhém stojanu nejsou aktivní. Segmenty se rozsvěcují kliknutím na jednotlivé části (oranžově). Po dokončení celého obrazce se změní barva na bílou. Po zadání všech tří polí se stojan zavře a na stěně místnosti za vámi zmizí pole, které doposud bránilo projít ke gondole. Jděte ven a dolů po schodech, před dveřmi seberte knihu a v místnosti si prohlédněte tapisérie (tapisérie byste potřebovali, pokud byste se snažili sami najít nastavení segmentů). Pak se vraťte nahoru a přehoďte páku u prostředního zařízení doprava a přejděte k pravému panelu. Až zadáte všechny symboly v obou panelech - v levém jsou 3 (energy, nature, dynamic) a v pravém 1 (balance), objeví se náš známý otrava (mimochodem se jmenuje Saavedro). Potom si ihned hru uložte!

Scénáře zakončení hry

  1. Pokud přehodíte páku uprostřed - Saavedro k vám promluví, zahodí knihu a zmizí pomocí gondoly... zůstanete tam sami... až navěky.
  2. Můžete jít za Saavedrem ke gondole, ale pokud tam budete moc dlouho, vyhodí knihu a půjde po vás... kladivem! Surovec...
  3. Skoro optimální řešení :-) běžte nahoru po schodech a vypněte generátor, pak sejděte dolů k Saavedrovi a on vám dá knihu. Pak jděte nahoru a znovu generátor zapněte. Má to chybku! Když půjdete dolů, Saavedro vás zase sejme kladivem... nezavřeli jste průchod.
  4. Nejlepší řešení: běžte okamžitě nahoru po schodech a vypněte generátor a Saavedro zůstane zavřený venku. Pak se vraťte dolů - Saavedro vám dá knihu. Přesuňte páku doprava - a jděte nahoru spustit generátor. Saavedro konečně odfrčí v gondole a vy můžete sejít dolů, přehodit páku doleva a pak jít do spodního patra, kde si vezmete (pokud jste tak ještě neučinili) u dveří knihu a kliknete do ní... Následuje návrat domů a... konec.
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: