Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Project Eden

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 14828
Zobrazení tento měsíc: 2098
Project Eden

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

ANO  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.eidosinteractive.com/games/embe ...

Výrobce: 
Core Design

Distributor: 
Eidos Interactive
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Jedná se o skutečně zajímavou, velice dobrodružnou, ale zejména hodně složitou akční adventuru, při jejímž hraní zažijete spousty nevídaných a hlavně naprosto nepředvídaných dobrodružství. Samotné ovládání všech postav ve hře není složité, dá se ale říci, že komplikovaná je vzájemná spolupráce všech postav. Bez volby správného postupu, dokonalé koordinace všech postav a přesného přepínání mezi těmito jednotlivými postavami a jejich vzájemné dokonalé spolupráci, nemáte vůbec žádnou naději na úspěch. Koordinace činnosti všech postav a ostatních přídavných předmětů je základním předpokladem pro zdárné splnění všech úkolů a tak i ke zdárnému projití celé hry až na samotný konec. *Arduška*


Autor: Arduška , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

PROJECT EDEN

Úvod do hry:

Hra „Project Eden“ se odvíjí v daleké budoucnosti ve městě, kdy už není na zemském povrchu dostatek místa, proto se město nadále rozrůstá do jediného možného směru, tj. do výšky. Ocitnete se v domě, který již dosáhl kolosálních rozměrů, má už přes tisíc pater, přitom ta nejvyšší patra jsou obývána smetánkou, tedy těmi nejbohatšími lidmi, zatím co ve spodních patrech se nachází pouze chudina, přičemž podzemí této budovy je oficiálně neobydleno, ale ve skutečnosti se stalo rájem a útočištěm vyvrhelů lidské společnosti, tedy zločinců všeho kalibru a jakýchsi prapodivných existencí. Nacházejí se zde sice rozsáhlé, ale zcela prázdné výrobní haly, zrezivělé a nefunkční výrobní linky, různé tovární rozpadající se mechanizmy, o nichž už ani nikdo nemá potuchy, k čemu původně sloužily, jedinými dalšími obyvateli těchto prostor jsou pak bezdomovci a zmrzačení lidé. Z tohoto důvodu posledně jmenované lokality raději nikdo nenavštěvuje, kromě různých techniků v případě, kdy je zapotřebí kontrolovat pevnost základů budovy, popřípadě tyto základy zpevnit, pokud je nutno začít už tak na tuto gigantickou budovu přistavět další nová poschodí. Přijde však den, kdy nastane porucha různých přístrojů, udržujících chod tohoto stavebního kolosu v chodu, beze stopy zmizí i parta opravářů, která se vydala porouchané přístroje opravit a právě tady vstupujete do hry vy, jako hlava a vedoucí skupiny UPA (Urban Protection Agency), což je elitní skupina udržující pořádek nejen v tomto kolosu, ale v celém městě. Tyto a další podivné události se proto vydá do spodních pater prozkoumat vaše čtyřčlenná skupina, přičemž tato je vedena velitelem Carterem, počítačovou expertkou Minoko, inženýrem Andrém a robotem Amberem. Výhodou, nebo snad i nevýhodou celé hry je skutečnost, že žádná postava ve hře nemůže natrvalo zemřít, neboť pokud i zemře, po chvíli se na scéně objeví znovu u nejbližšího regeneračního zařízení, což ovšem značně snižuje herní napětí a dobrodružnost hry, nikoliv však její obtížnost. Celá vaše parta je schopná postupovat pohromadě pospolu, jen někdy je nutné se na chvíli rozdělit a plnit určité úkoly, které může vykonat jenom jedna ze všech postav, které máte k dispozici, z čehož jednoznačně vyplývá, že máte k dispozici tým, složený z různých specialistů. Najdou se i herní pasáže, kudy může projít jen jeden z vás, ostatní neprojdou, pak je zapotřebí vzít rozum do hrsti a hledat vyhovující řešení, neboť ne všichni máte i stejné vlastnosti a odolnost vůči různým druhům nástrah. Jedněm nevadí zasažení elektrickým proudem, či nedostatek vzduchu, jednomu z vás neublíží ani průchod žhavým lávovým polem (robot Amber). Velice často pak budete postupovat úrovněmi krok za krokem a neustále se přepínat mezi postavami, abyste si na úplně jiném místě bludiště odblokovali cestu, ani potom ovšem nemáte zdaleka vyhráno, protože se vám nejednou stane, že pošlete špatný charakter na špatné místo, či zapomenete stisknout tlačítko, ke kterému se již nemůžete vrátit a můžete začít pěkně od začátku. Aby vám tvůrci hry řešení problémů ještě více ztížili, ale i napnuli, máte k dispozici nejrůznější pomocníky a spoustu vybavení. Za pomocníky lze jmenovat především „Rover“ („mini tank“) a létající kameru. Použití těchto zařízení je v některých částech úrovní naprosto nezbytné, neboť Rover se díky své velikosti dostane na nepřístupná místa, kde je jeho úkolem kupříkladu stisknout tlačítko nebo vyrazit velký šroub, který je vzpříčený pod klikovou hřídelí. Létající kamera se naopak hodí tam, kam se nedostanete po pevné zemi, abyste ji však nevyužívali příliš (kupříkladu pro zjištění pozic nepřátel) a nekazili si hru, má životnost omezenou limitovanou zásobou energie. Na energii je závislé nejen fungování pomocníků, ale téměř veškerého technického vybavení, musíte ji proto čerpat ze zvláštních „zásuvek“, nebo nacházet v podobě baterií. Váš arsenál se bude neustále rozšiřovat, jak vám budou z velitelství posílat přístupovými výtahy (označení UPC) další a další věci, stejným přístupovým výtahem pak vy posíláte nazpět nejrůznější vzorky tkání nebo živočichů, aby je laboratoř mohla prozkoumat. Ovládání postav je kupodivu docela snadné a jednoduché, prostřednictvím pravého tlačítka myši je možno kdykoli vyvolat průhlednou nabídku, ze které máte přístup ke svému vybavení, k nalezeným předmětům, komunikačním prostředkům a ovládání ostatních postav, což znamená, že pro libovolnou akci stačí dvakrát rychle kliknout, aniž byste museli přerušit hru (vyvoláním nabídky tak neučiníte). Pokud se pak na obrazovce objeví více charakterů, můžete je velmi pohodlně ovládat klávesou „Enter“, kterou udělujete příkazy „Follow Me“ a „Halt“. Je zajímavé, že na rozdíl od většiny počítačových her vás v Project Eden postavy následují i velmi krkolomnými cestami a téměř vůbec se o ně nemusíte starat. Nakonec snad jen malé upozornění, existuje vždy několik řešení, jak postupovat dál různými cestami, kombinací je nespočet, v tomto návodu tedy popisuji pouze jedinou, samozřejmě ale správnou variantu, jak se dostat bezpečně dál.

1. Century Plaza

Přepněte se na Cartera, dejte ostatním příkaz k následování, jakmile dojdete až na konec haly, nastane výbuch. Přeživšího vědce si nevšímejte, nic vám nepomůže, odbočte doleva, projděte skleněnými dveřmi, které se před vámi samy otevřou a odbočte doleva. Na konci vlevo si přivolejte výtah, všichni nastupte dovnitř a sjeďte dolů. Z výtahu odbočte doprava, pak do chodby vlevo, na konci chodby doprava, dojdete k červeným dveřím, za kterými zmizí hlídač, k němu se nyní musíte dostat. Dveře však nejdou otevřít, takže se přepněte na Ambera, ostatní nechejte stát na místě, rozbijte vlevo poslední, tedy levou skleněnou tabuli na skleníku, seskákejte postupně a opatrně až úplně dolů, projděte unikající párou (ta Amberovi neuškodí) a na konci přehoďte uzávěr páry, únik se tak zastaví. Pokračujte doleva, projděte dveřmi, seběhněte dolů po schodech, přes další dveře vejděte do místnosti, kde zlikvidujte maskované nepřátele. Nic jiného zde už nenaděláte, vydejte se proto po schodech nahoru, postřílejte všechny psy a pokračujte chodbou kolem několika požárních dveří až na samý konec chodby. Ze dveří vlevo vyjde hledaný hlídač, projde posledními dveřmi, rychle se přepněte na Cartera (ten jediný s ním může promluvit) a dvakrát po sobě si s ním promluvte (je to bezpodmínečně nutné). Pak postupujte všichni dolů za hlídačem chodbou, ten vám otevře dveře napravo, pokračujte stále za ním kolem regenerátoru (UPA), kde si všichni doplňte zdraví a energii do zbraní, dojdete až do prostorné haly. Zde se nachází mnoho přecházejících osob, můžete se pokusit s nimi promluvit, ale nikdo vám na dotazy neodpoví, zřejmě o vás nemají žádný zájem a jste jim zcela lhostejní. Přepněte se tedy na Andrého, jděte doleva ke dveřím a použijte vadný spínač. Jen André se může pokusit otevřít tyto dveře, ukáže se vám trojbarevný indikátor (obrázek 1) a vy musíte třikrát po sobě zastavit zleva doprava se rychle pohybující se rysku v modrém poli, tím ho opravíte, tak se dveře mírně pootevřou směrem nahoru. Nyní se přepněte na Cartera a jděte všichni společně naproti ke dveřím, kde stiskněte dlaňové tlačítko, vejděte dovnitř a po schodech nahoru, dveře vlevo může otevřít jen Carter. Jděte dovnitř, na konci se znovu přepněte na Andrého, dojděte k tlačítkům UPA použijte levý spínač, nato hned pravý (to je přístupový výtah) a z něj vyberte robotka Rovera. Sejděte teď všichni zpět dolů do haly až ke dveřím, které André pootevřel, vypusťte na zem robotka a nasměrujte ho do škvíry pode dveřmi. Robotka uvnitř nechejte vyjet vpravo po šikmé rampičce, nahoře odbočte doprava a na konci vlevo rozstřelte vadný spínač, tak otevřete dveře. Vstupte dovnitř jako Minoko, ostatní nechejte stát v hale, seberte zpět Rovera a ze stolu kolektor, přistupte k monitoru a aktivujte ho. Spatříte nabídkové menu, tedy několik kamer, pokud na ně kliknete, uvidíte několik místností, v jedné z nich na záchodě sedícího muže, hlavně nastavte kód na otevření dalších mříží v hale, co můžete, seberte. Kód na otevření mříží nastavíte tak, že na trojmístné číslo kliknete na první zleva a sledujte po obvodu se pohybující bod, jakmile se dostane do výřezu, klikněte na číslo znovu a číslice se stabilizuje (obrázek 1a). Toto udělejte se všemi čísly, tak si otevřete další mříže v hale. Vyjděte ven, přepněte se na Cartera, ostatní nechejte stát v hale a projděte nově otevřenými mřížemi. Vejděte do chodby, seběhněte dolů po schodech a přes místnost s bezdomovci projděte mezi bednami až dozadu, kde z bedny seberte baterii, projděte kolem zdi do další chodby, na jejímž konci projděte dveřmi doleva, ocitli jste se na záchodech. Poslední kabinka vpravo je zamčená, uvnitř sedí na míse chlápek, můžete si ho prohlédnout pomocí Rovera, ale hlavně zámek ustřelte a promluvte si s tímto mužem. Dostanete od něj kódovou kartu ke dveřnímu zámku, pak se vraťte stejnou cestou zpět až do haly k vašim kamarádům. Dejte jim příkaz k následování, jděte směrem k výtahu, v chodbě u regeneračního zařízení UPA si všichni doplňte veškerou energii, pokračujte všichni dál až k výtahu, projděte kolem něj do další chodby a na konci použijte kód kartu na vstupní dveře, projděte všichni do nově zpřístupněné místnosti. Zde opět všichni stále jako Carter jděte po schodech nahoru a tam dál, až na samý konec chodby. Zady nechejte všechny stát a otevřete si branku od běžícího pásu vpravo. Vejděte na běžící pás a utíkejte doprava, vyhýbejte se balvanům, jedoucím proti vám a na konci pásu vstupte doleva k další brance, kterou otevřete. Za ní se dejte doleva a na panelu vypněte běžící pás, pak se vraťte pro přátele a přiveďte je zpět tam, kde jste vypnuli pás. Naproti jsou dveře, kterými všichni projděte, pokračujte dál po šikmé ploše, u regenerátoru UPA si dobijte energii a jděte až na konec chodby. Vpravo přehoďte páku, tím sjede dolů roura, kudy budete muset pokračovat dál, pak jako Minoko přistupte vlevo k panelu a aktivujte jej. Nyní budete muset všichni spolupracovat, Minoko bude celou akci řídit. Přepněte se na Ambera, přelezte do roury, jděte na konec a přeskočte si dál na křižovatku rour. Nyní jako Minoko otočte na panelu rourami o 90 stupňů a v roli Ambera pokračujte až k otáčejícímu se ventilátoru, vidíte, že zde všude uniká horká pára, tu musíte zastavit. Odbočte tedy dolů doprava, zatáhněte za páku a jakmile se dveře zvednou, proběhněte pod nimi na rampu a vlezte hned do druhých dveří vlevo, než spadnou (kdyby se tak stalo, zatáhněte znovu za páku a projděte těmito zmíněnými dveřmi. Na konci je páka, kterou zastavte únik páry a stejnou cestou se vraťte zpět na křižovatku rour. Zde počkejte, Minoko musí přetočit roury do původního nastavení, přepněte se na Andrého a jděte až k Amberovi, pomocí Minoko opět přetočte roury a jako André pokračujte k páce, otevírající další dveře na konci, tu musíte známým způsobem pětkrát po sobě opravit nastavením rysky do modrého pole. Jakmile se vám to podaří, opět za Minoko dveře otevřete a za Andrého pokračujte dopředu, kde si seskočte doprava k ovládacímu panelu, který aktivujte. Dolů sjede roura, naskočte na ní, má ovládací panel, tak nyní vyjeďte nahoru a levou páčkou ji přesuňte doleva přesně na další otvor. Minoko teď dejte příkaz k otevření dveří v místě kde stojí, doveďte ji k Andrému, kde si dobijte rovněž energii a počkejte zde společně s Andrém. Přepněte se na Cartera, aktivuje panel před vámi, pozor na několik nepřátel, jejich likvidaci přenechejte raději Amberovi. Jakmile bude vzduch čistý, jděte přes dveře do místnosti vlevo, kde u generátoru vedle mrtvol na zemi seberte vzorek tkání nepřátel, který nyní musíte odeslat nahoru. Vraťte se tedy zpět do předchozí místnosti, kde na stěně stiskněte tlačítko, tak si vysunete lávku, která přemostí příkop před vámi, oba přes ní přejděte na druhou stranu a zabočte do chodby vpravo, kde se setkáte s Minoko a Andréem, kteří zde na vás už čekají. Jako Carter se spolu s Minoko vydejte do haly, odbočte do dveří vpravo, vyběhněte po schodech nahoru, vlevo v místnosti nechejte Minoko otevřít přístupový výtah (je to ten, z kterého jste na začátku sebrali robotka Rovera), přepněte se na Cartera a vložte dovnitř vzorky tkání nepřátel k odeslání. Jakmile budete hotovi, oba se vydejte zpět ke svým přátelům a všichni společně se odeberte k lávce, kterou jste si před chvílí vysunuli. Po ní přejděte na druhou stranu, vejděte do chodby, tentokráte odbočte doprava a na konci chodby projděte dveřmi do místnosti, na jejímž konci si vstupte všichni do výtahu UPA, v animaci budete jím převezeni do následující části.

2. Real Meat

V následující animaci vám Amber shodí kamenný kvádr do plamenů a přejde na druhou stranu za šlehající plameny, takže neváhejte a už v reálu si po jednom opatrně přelezte po zborceném kvádru k němu na druhou stranu. Zabočte všichni doleva, na konci vyjděte pravými schody o patro výš, pozor na poklopy kanálů, které vystřelují a z otvorů pak šlehají plameny. Vlevo spadne sloup, po jeho pahýlu si přelezte dál, ať vás nezasáhne elektrický výboj. Dojděte ke skleněné stěně, za níž je zatopený prostor, jedna ryba prorazí sklo, voda vyteče, přejděte přes rybu a vzniklou štěrbinu ve skle rozstřelte další barevně pruhovanou rybu, tak se sklo roztříští. Vyběhněte dál nahoru po proti vám jedoucím elevátoru, pokračujte ještě výš po stojícím elevátoru. Zde zůstaňte stát, jako Carter vylezte z místnosti po šikmém trámu ke škvíře, vedoucí do podkroví, aktivujte Rovera a vpusťte ho do podkroví, kde ho nasměrujte až k malé červené páčce, kterou uzavřete přívod plynu. Seberte robotka a slezte z trámu, nyní se přepněte na Minoko a jděte nahoru k Carterovi, vlezte na trubku, z níž přestaly šlehat plameny a po ní sestupte dolů do místnosti, kde aktivujte UPA. Prohlédnete si tak kamerami několik místností, pak aktivujte dvakrát po sobě číselný kód, zpřístupníte si tak přístup do laboratoří, vchod do nich je pod vámi, kde čekají přátelé. Přepněte se na Cartera, sejděte ke dvěma přátelům o patro níž, nyní projděte již přístupnými dveřmi do chodby k Minoko. Společně se všichni uzdravte u panelu UPA, poté pokračujte modře nasvícenou chodbou dál k laboratořím. Zde rozstřelte skleněnou přepážku a vstupte do laboratoří, kde postřílejte krysy, dorážející na vědce, pak se přepněte na Ambera, ostatní zde nechejte vyčkávat. Rozstřelte láhve s plynem vpravo od další skleněné stěny, pokračujte do další místnosti, zde vystřílejte zdivočelé psy a to i ty vlevo v kotcích, můžete se všichni vrátit o kousek zpět k panelu UPA, kde jste se sešli s Minoko a doplnit si energii, pak se vraťte všichni zpět do místnosti, kde Amber zlikvidoval psy a postupujte vpravo kolem vyčištěných kotců dál do další chodby, dojdete do místnosti. Přepněte se na Ambera, ostatním dejte příkaz stát, dojděte až na konec místnosti, kde aktivujte spínač, postřílejte spousty vyběhnuvších psů. Všichni společně pak postupujte vpřed, u dveří jako Minoko aktivujte UPA, aktivujte i kód a otevřeli jste si tak další dveře. Na konci další modře nasvícené chodby u proti sobě se pohybujících mostních lávek obdržíte zprávu, že si máte v nejbližším přístupovém výtahu UPA vyzvednout létající kameru (na ni pozor, je sice velice užitečná, ale spotřebovává obrovské množství energie, pomocí ní si prohlédnete místa, kam se nedostane ani Rover a také provede úkony na jinak zcela nedostupných místech, naštěstí se ale vždy vrátí sama zpět do vašeho inventáře), přepněte se na Minoko, ostatní nechejte na místě a vraťte se přes několik místností zpět k prvnímu přístupovému výtahu UPA, kde kameru vyzvedněte a vraťte se k na vás čekajícím kamarádům. Kameru použijte na tlačítko vlevo naproti na mostu, které aktivujte a vraťte kameru zpět k sobě, pak všichni přejděte přes nyní již průchodný most na druhou stranu, vejděte do chodby. Jako André opravte známým způsobem pětkrát po sobě poškozený spínač, otevřete si tak dveře na rampu, kam se všichni přesuňte. Nyní nechejte Minoko přidržet spínač u dalších dveří (dejte ji příkaz ke stisknutí tlačítka a pokud ho drží a dveře jsou tak otevřeny, přepněte se na Ambera) a vstupte do místnosti plné jedovatého plynu jako Amber (Minoko musí stále držet dveřní spínač), kde nejdříve rozstřelte větrák, vhánějící do místnosti jedovatý plyn. Pak se přepínejte postupně na všechny ostatní a přejděte všichni do místnosti, zbavené plynu, pusťte tlačítko, které drží Minko, dveře před ní se pochopitelně zavřou, takže jeden z vás pak musí přidržet dveřní tlačítko z druhé strany, aby i Minoko mohla projít za vámi. Tak projdete i dalšími dveřmi, pokračujte chodbou, přepněte se na Ambera a vejděte do staré kovárny vpravo, kde otočte kolem a zastavte tak zespodu šlehající plameny. Potom se vraťte zpět do malé spojovací chodby, kde je poodkrytý poklop na zemi, do něj vložte Rovera a nasměrujte ho dolů do podzemních šachet, kde musí vyrazit šroub, který se vklínil do hřídele (pozor, dole jsou šrouby dva, lze vyrazit ale jen jeden, ten pravý), na druhé straně pak rozstřelte zkratovaný spínač a vraťte se zpět k otvoru, kterým jste sem byli vpuštěni, jako Ambré si znovu robotka seberte. Nyní se všichni opatrně po jednom kolem ohňů v kovárně přesuňte na druhou stranu ke dveřím, které vám před chvílí Rover otevřel a projděte jimi na druhou stranu. Zde jako Minoko aktivujte kódový spínač UPA, otevřete si tak rozvodovou skříňku, kterou jako André musíte na čtyřikrát opravit. Otevřeli jste si tak další dveře, vejděte všichni do chodby, kde pobijte všechny psy. Přepojte se na Ambera, seskočte do první šachty, vlevo rozstřelte traverzu (obrázek 2) podpírající výtahovou kabinu, výtah spadne, slezte na něj, otevřete červený poklop (pozor na elektrické výboje vlevo), seskákejte až dolů, vejděte do chodby. Kvůli nebezpečnému zmíněnému jiskření se raději postupně přepínejte na jednotlivé kamarády a tak je doveďte bezpečně až do chodby k Amberovi. Zde jako Carter aktivujte panel UPA, všichni společně projděte do další místnosti, kde si především doplňte energii. Poté jako Minoko aktivujte panel vlevo, otevřete tak další dveře, ale pozor na psy, kteří vyběhnou, rychle je zlikvidujte. Vejděte do nově otevřeného prostoru, ocitli jste se ve výrobní lince jatek. Nyní jako André musíte třikrát po sobě opravit poškozený výrobní generátor před vámi, pak jako Amber vyběhněte po schůdcích k panelu a aktivujte ho. Počkejte si, až spadne pořádná flákota masa, na tu si naskočte, skrčte se, ať vás nesrazí traverza, tak projedete uprostřed flákoty přes porcující kotoučové pily až do mrazírny, kde si seskočte zavčas na zem. Vlevo za vámi otočte ventilem, tak vypnete mrazení a teď už mohou přátelé za vámi. Přepněte se na Cartera a stejnou cestou na flákotě se přepravte až k Amberovi, poté jděte doleva, kde aktivujte panel a vpusťte kamarády za vámi. Jděte společně do tmavé místnosti, všimněte si, že vlevo za dveřmi hoří, takže dál se nedostanete. Jako Minoko sejděte do dveřím dolů a aktivujte panel, nahlédnete tak do zavalené místnosti, tam je zapotřebí se nyní nějak dostat. Otevřete červené dveře od mrazícího skladu, vpusťte dovnitř robota Rovera a doveďte ho po malé rampičce zleva až na konec, kde vlevo zapněte tlačítkem klimatizaci, pak se vraťte zpět. Nyní vypusťte do stejného prostoru létající kameru, kousek vlevo od místa, kde zapracoval před chvílí robotek, vleťte do kolmé větrací šachty, vyleťte nahoru, proleťte horizontální šachtou, odbočte doprava a sleťte až úplně dolů, vpravo na konci aktivujte páku, tak uhasíte požár. Nyní se přepněte na Cartera, nechejte ho podržet spínač od chodby, kde už nehoří a jako Amber přejděte chodbou naproti k výtahu, který je ale nefunkční. Obejděte ho po okraji zprava a opatrně si seskákejte až dolů, vydejte se k centrálnímu pilíři a po schodech vyjděte až nahoru. Zde aktivujte tlačítko, vysunou se plošiny a spatříte obrovskou pijavici, která odsává z rozvodů elektrickou energii, rozstřílejte ji na mraky. Sejděte o patro níž, je tam i regenerátor zbraní, na středním sloupu zničte další tří stejné potvory, teď jste tedy obnovili přívod elektrické energie. Sejděte proto až dolů, jděte k malému výtahu a vyjeďte s ním nahoru za kamarády. Nyní je zapotřebí, abyste jako André opravili na popáté jiskřící spínač a poté se již můžete všichni vydat na konec chodby ke stojícímu zde vědci a projít dveřmi do další chodby. Společně pokračujte nahoru po schodech, jistě jste již poznali, že tady jste tuto část začínali, teď je zde ale úplně bezpečno, takže seběhněte dolů po schodech, promluvte si se zde přítomným vědcem a jděte na konec chodby, kde přes známý kvádr si všichni nastupte do přístupového výtahu UPA, který vás odveze do další části.

3. Construction Zone

Po krátké animaci, v níž budou padat dolů traverzy a postřílíte několik maskovaných nepřátel, se ocitnete v nové lokaci, budete rozděleni hlubokým příkopem na dvě skupiny, Carter půjde s Andrém a Minoko s Amberem. Prvně dva jmenovaní zatím nemohou nic dělat, přepněte se tedy proto nejdříve na Minoko, vydejte se s Amberem dopředu, v chodbě vlevo je stanice UPA, vy se dejte doprava a seběhněte dolů po schodech, kde vyčistěte celý suterén od maskovaných zrůd. Přímo pod schody za Minoko aktivujte kód, jehož použití otevře dveře nahoře Carterovi a Andrému. Rychle se přepněte na jednoho z nich, neboť takto otevřenými dveřmi se vyhrne banda vyvrhelů, které rychle zlikvidujte, vpravo od vás je stanice UPA. Posilněte se tudíž na další cestu, projděte dveřmi, které vám otevřela Minoko, sestupte ze schodů dolů do chodby v suterénu, dojdete tak k ovládacímu panelu po levé straně. Cartera postavte k řídícímu pultu, zlikvidujte několik darebáků před vámi v oknech, Andrého nechejte jít kolem levé zdi vpřed a umístěte ho vpravo na traverzu před řídícím pultem. Teď tedy musí Carter Andrého na traverze pomocí ovládacích tlačítek přemístit na druhou stranu doprava nahoru k protější zdi do druhého patra, ovládání pultu je velice jednoduché a snadné, nebudu vám to proto popisovat, které tlačítko kdy použít, řiďte se šipkami na tlačítcích (obrázek 3). Nahoře musí André pětkrát po sobě opravit poškozený rozvaděč (pozor na dalšího darebáka vzadu naproti za ním), jakmile se vám to podaří, přepněte se na Cartera a vyvezte ho o patro výš a dozadu, kde před chvílí skolil ničemu a kde uniká horká pára, tou André neprojde. Přesuňte ho tedy jako Carter až před vchod do této místnost, kde se nalézá kód karta a několik ozdravných porcí baterií. Přepněte se teď na Minoko, s Amberem vyjděte nahoru po schodech nazpět do přízemí a po dalších schodech až do prvního poschodí, dorazíte tak až k poškozenému výtahu, který si jezdí jak chce sem a tam, kde vás už čeká „uvítací výbor“. Jakmile jeho členy pošlete do horoucích pekel, naskočte si do výtahu a sjeďte o patro níž, kde si vyskočte. Minoko doveďte k panelu, kde ona aktivuje dole vozík, poté naskočte zpět do výtahu a známou cestou se vraťte zpět do přízemí, kde jste začínali. Před vámi dole v šachtě už jezdí ze strany na stranu vozík, který před chvílí Minoko aktivovala, počkejte si, až pojede zprava doleva až k vám a naskočte si do něj oba. Vlevo vidíte dveře, za kterými by stála Minoko, kdybyste volili jinou variantu cesty (viz Úvod, dál už nebudu na takovéto věci upozorňovat), vozík vás na konci sám vyklopí. Zlikvidujte několik otrapů, jsou i vpředu dole před vámi, pak musí jít Amber doprava do místnosti pootevřenými dveřmi zastavit ventilem páru, tak jste udělali Andrému prostor pro jeho další činnost. Zatím ale postavte Minoko na podlahu výtahu, na panelu stiskněte tlačítko šipka dolů a rychle si naskočte za Minoko. Dole si vystupte, vydejte se do chodby, u UPA seberte i baterie a kompletně se ozdravte. Před vámi vidíte listy čtyř pod sebou se točících větráků, prohlédněte si u UPA obě lokace kamerami, zatím zde nic víc neuděláte, přepněte se tudíž na Andrého. André už může vejít do místnosti, ze stolku vpravo seberte všechny baterie a hlavně kód kartu, vraťte se zpět na traverzu a jako Carter stáhněte zpět Andrého k sobě dolů na původní místo, kde na traverzu nastoupil. Pokračujte dolů chodbou doleva, André zasune kartu do kódového zámku, projděte dveřmi do další chodby (kartu si můžete na druhé straně dveří vytáhnout zpět). Pokračujte chodbou až na konec, odbočte doleva po schodech, zlikvidujte několik dalších ďáblů a vejděte do chodby vpravo. U další stanice UPA si obnovte zdraví a energii, v přístupové poště naleznete novou zbraň, granáty PIPE, jsou velice účinné, toto místo si zapamatujte. Za dveřmi vpravo raději preventivně zlikvidujte několik darebáků, ať neprudí a máte klid pro další činnost, zlikvidujte i příšery za mřížemi, pak vyběhněte po schodech nahoru, postřílejte další padouchy, proběhněte na druhou stranu, projděte vchodem, vpravo picněte pijavice, seskákejte dolů, projděte dveřmi, pobijte zloduchy a aktivujte panel F1, teď jste otevřeli Minoko a Amberovi dveře k listům ventilátoru. Vraťte se zpět k mřížím, kde vidíte točící se ventilátory, před vámi na panelu jsou umístěna čtyři tlačítka, jejichž symboly se otáčejí a představují tak točící se ventilátory, označme si je zleva doprava číslicemi 1-4. Musíte teď pomoci oběma vzdáleným přátelům se dostat dál, takže ve spolupráci s Andréem přidržte první a druhý spínač a přepněte se na Minoko. Zjistíte, že dveře jsou vskutku otevřeny a první dvě vrtule jsou zastaveny, seskákejte si tudíž i s Amberem dolů na druhou stojící vrtuli. Přepněte se zpět na Cartera, teď musíte s polu s Andréem přidržet druhé a třetí tlačítko, znovu se přepněte na Minoko a seskočte níž na další zastavenou vrtuli. Jako Carter s Andréem přidržte tlačítka 3 a 4, seskočte s Minoko a Amberem na poslední stojící vrtuli. Nahoře jako Cartere pusťte tlačítko 4, přepněte se na Minoko a z poslední, teď už se točící vrtule si i s Amberem ve vhodný okamžik přeskočte do jediné, na obvodu zdi se nalézající chodby, kde nejdříve postřílejte odporné krysy. Postupujte chodbou dál, na jejím konci rozstřelte mříže, doplňte si energie, přepněte se na silnějšího Ambera a zbavte všechny další místnosti pobudů. Poté jako Minoko u dalšího panelu otevřete dveře Carterovi a Andrému, jako Amber pokračujte dál až do místnosti, kde jiskří podlaha. Vyšlete kameru do pootevřené skříňky vpravo nahoře, kde s její pomocí vypněte proud. Projděte si další místnosti, ať vidíte přes okna a mříže, co vás čeká, potom se vraťte zpět k Minoko, projděte kolem ní do červeně nasvícené místnosti se zrcadlem a sejděte po schodech dolů, kde pošlete na onen svět několik dalších darebáků, prohlédněte si dobře chodbu, tudy budete později společně s Minoko postupovat dál. Vraťte se zpět k Minoko a přepněte se na Cartera. Od UPA se vydejte na druhou stranu dveřmi, které vám Minoko před chvílí otevřela, seběhněte dolů po prvních schodech a odtud doleva u stropu odstřelte úchytku, která uvolní kouli na laně, tato pak vám prorazí na druhé straně zeď, kudy budete pokračovat dál. Sejděte tedy až úplně dolů a nyní se musíte ve vhodný okamžik dostat podběhnutím kolem vražedné koule na druhou stranu, je to otázka rutiny, ale jde to. Na druhé straně sejděte dolů po schodech, zabijte zkrvavenou bestii, v poslední místnosti za cívkou s kabelem seberte ze země mrtvou pijavici, je to vzorek, který budete muset poslat přístupovou poštou nahoru do centra, ostatní pijavice, přisáté na kabelových rozvodech postřílejte. Vraťte se zpět k pendlující kouli, opatrně přeběhněte na druhou stranu, po schodech doprava, na konci chodby visí vpravo schránka na zdi, z ní se pokuste sebrat klíč, ten však propadne dírou v podlaze do nízkého prostoru. Vraťte se na druhý konec chodby, kde do mezery v podlaze vpusťte Rovera, projeďte s ním dole přes láku na druhou stranu, postřílejte hnusné krysy a klíč seberte (obrázek 3a). Pak seberte robotka a jděte nazpět k místu, kde jste chtěli sebrat klíč, odbočte doprava , vlevo na zdi otevřete schránku a klíč do ní vhoďte. Přes úzké prkno přejděte na druhou stranu, rozstřelte mozaiková okna, hned tím prvním proskočte na zídku a dejte se po ambitu doleva až na konec do místnosti. Zde rozstřelte sklo, sestřelte trám, přejděte po něm na druhou stranu a oba seběhněte dolů do místnosti. Zde musíte zastřelit pijavici na rozvodové skříňce, pak ji jako André na čtyři pokusy opravit, stiskněte na jeřábu červené tlačítko a ten zprovozní malý nezničitelný laserový tank. Zde jste tedy udělali již vše, vraťte se tedy známou cestou kolem nebezpečné koule na laně zpět, podběhněte pod ní na druhou stranu, kde do přístupového výtahu UPA, na který jsem vás upozornila a z něhož jste vyňali granáty PIPE vložte mrtvou pijavici k prozkoumání nahoře v centrále. Potom se naposledy vydejte kolem prokleté koule na druhou stranu, seběhněte dolů po schodech, kde si počkejte na laserový tank. Přepněte se na Minoko, seběhněte dolů po schodech, tady už přece Amber jednou byl, seberte klíč z otvoru ve zdi a otevřete si dveře. V místnosti otevřete dveře pomocí kódu a oba vejděte dovnitř. Na panelu stiskněte šipku dolů, spadne těžká traverza, ještě že jste tam nestáli, viďte? Pak jako Minoko aktivujte počítač, tak zprovozníte laserový tank, který vám připravil André, přijeďte s ním ke dveřím a propalte těžké ocelové dveře laserovým dělem, ukazatel životnosti dveří můžete sledovat nade dveřmi. Poté propalte další dveře, vjeďte do místnosti, kde jste sebrali vzorek mrtvé pijavice, zastavte, přepojte se na Minoko, stiskněte tlačítko s šipkou dolů. Teď vám musí pomoci Carter, přepněte se na něj a proběhněte ke skleněné stěně, pozor na nezničitelný laserový kulomet vlevo nahoře, přehoďte páku vpravo v koutě, tak jste uvolnili cestu pro Minoko a vraťte se zpět k laserovému tanku. Přepněte se na Minoko, nyní stiskněte tlačítko s šipkou nahoru, podlaha vyjede i s laserovým dělem výš, propalte další ocelové dveře. Postupujte vpřed a propalujte jedny dveře za druhými v celém okolí a ve všech místnostech, teď připravujete cestu pro Cartera a Andrého. Dojedete až na konec, kde už červené dveře nelze propálit, je tu několik darebáků, ty nezničíte, ale oni vás také ne, přenechejte je tedy Carterovi a Andrému. Přepněte se na Minoko, po šikmé traverze vylezte nahoru, jděte do místnosti, kde jiskřila podlaha, pokračujte doprava a vlevo seběhněte po šikmé desce dolů, projděte dveřmi, které vám před chvílí otevřel Carter. Zde pozor na už zmíněný laserový kulomet vlevo, držte se levé zdi a vystupte si nahoru ke zdi. Vypusťte Rovera po obvodové zídce, odbočte s ním doleva a podjeďte škvírou pod dveřmi vpravo. Uvnitř najeďte na malou rampičku, rozstřelte sklo a vypněte laserový kulomet, zastavili jste tak i běžící dopravník.Teď tedy už může Amber i Minoko přeběhnout po stojícím dopravním pásu nahoru, kolem můstku, kde zapracoval Rover chodbou dopředu, zastřelte několik potvor a dojděte k UPA stanici, kde Minoko aktivuje mostní přechod pro Cartera a Andrého. Teď se přepojte na Cartera a spolu s Andréem projděte propálenými otvory až k laserovému tanku, narazíte i na další UPA stanici, kde si doplňte energii, zlikvidujte zbytky příšer a vlevo od nyní již neškodného laserového kulometu rozstřelte bedýnky s náboji, po výbuchu se propadne podlaha. Slezte oba dolů, odbočte k mostu, pozor na další darebáky, na konci mostu vlevo musí André na čtyři pokusy opravit porouchaný rozvod na panelu. Nyní se přepněte na Ambera, Minoko nechejte stát na místě a jděte dopředu, kde stojí na zemi za oblaky páry klec, do které si vlezte. Jako André spusťte jeřáb, zapněte na panelu magnet a ten zachytí klec s Amberem. Přehoďte levým tlačítkem na panelu směr jízdy k vám, přepněte se na Ambera (obrázek 3b) a sledujte pečlivě cestu, jakmile se přiblížíte ke schůdkům, seskočte si, ať se nerozflákáte. Jděte nahoru za oběma přáteli a vpravo od nich aktivujte panel C1, zahalený do oblaků páry. Přepněte se na Minoko, u betonových kostek vpravo rozstřelte sklo, vedle vlevo seberte ze schránky kód kartu, kterou vložte do kód schránky naproti u dveří. Nyní musíte jako Minoko proběhnout přes několik dveří až na druhou stranu ke všem kamarádům, utíkejte o sto šest, dveře musíte stačit otevírat a při tom nečekat, až se otevřou úplně, tedy se krčit a šetřit časem, neboť zleva v chodbičkách se posunují stěny, které by vás rozmačkaly na padrť. Jakmile se setkáte s kamarády, máte vyhráno, jděte všichni společně (dejte jim příkaz k následování) dolů ke kleci, zatočte doprava do chodby vpravo, kde jako Minoko aktivujte dlaňový spínač. Projděte dveřmi, které jste si takto otevřeli do další chodby, kde si všichni nastupte do přístupového výtahu UPA. Jakmile si všichni doplníte energii, tento se s vámi rozjede do další části.

4. Shopping Mall

Přepněte se na Ambera, dejte příkaz k následování a všichni pokračujte dopředu, odbočte doleva a rozstřelte dřevěné latění v modrých dveřích, vejděte do místnosti. Vpravo jsou zatím nefunkční dveře, vyskočte si jako Carter vlevo na stůl, zapněte Rovera a pošlete ho oknem doprava po římse až k mřížím, které rozstřelte a vjeďte do místnosti. Dejte se doprava, tam je vpředu vypínač, kterým nyní musí Rover otočit, tak jste zprovoznili dveře v místnosti, kde jste všichni shromáždění. Seberte Rovera a jako Carter otevřete zmíněné dveře, vyjděte po schodech nahoru, vyskočte na stůl a jděte na konec visutého prkna, pozor, za vámi vyběhne ze dveří vpravo smrtihlav, picněte ho, oddělejte i několik výtečníků v hale pod vámi. Vlevo nad vámi střelte do motoru od lešení (obrázek 4), tak spustíte dolů lávku lešení, poté se vraťte dolů za svými přáteli. Proskočte levým oknem a seskočte dolů na spuštěnou lávku lešení, pak seskákejte všichni dolů do haly, pozor na několik dalších útočících smrtihlavů a protivných ptáků. Vydejte se doprava, na konci se zastavte u prohlubně, vlevo pod vámi vidíte malé lešení, po jednom si na něj seskočte, to se s vámi propadne níž, rozstřelte prkna u vchodu a vejděte všichni dovnitř. Opatrně a raději po jednom přejděte po úzké desce na druhou stranu, na konci odbočte doleva, držte se při levé zdi (vpravo na schodech jsou díry, můžete si zapnout svítilnu) a po schodišti vystoupejte nahoru, kde odbočte vlevo. Přepněte se na Ambera, ostatní nechejte stát a rychle přeběhněte po prkně na druhou stranu, vytáhněte se nahoru a odstřelte dva grázly v maskách, potom za vámi stejným způsobem mohou přejít i ostatní. Pokračujte doleva po dalších několika schodištích až nahoru, stoupněte si na kamennou desku, ta spadne. Teď zde nechejte všechny stát, popojděte dopředu a slezte po šikmém trámku dolů. Jakmile popadají všechny traverzy, sejděte dolů i s ostatními, jako Minoko se vydejte doprava až na samý konec, kde vpravo rozstřelte desku, opřenou o zeď. Do otvoru vpusťte Rovera, uvnitř postřílejte hnusné krysy, pokračujte větrací šachtou vpřed, rozstřelte mříž, vjeďte do místnosti, kde vpravo ustřelte závoru u modrých dveří. Seberte si Rovera, vraťte se ke kamarádům a společně se vydejte po klesající cestě dolů ke stanici UPA a modrým dveřím, za nimiž Rover ustřelil závoru. Nejdříve se uzdravte u UPA, pak vejděte doleva do dveří, za kterými Rover před chvílí ustřelil závoru. Uvnitř si doplňte energii zbraní a seberte baterie ze stolku. Poté aktivujte dvakrát po sobě dlaňový spínač vlevo, zadejte správné kódy, otevřeli jste si teď vedle stanice UPA žlutou skříňku, ve které zmáčkněte tlačítko, tak si vlevo otevřete bránu. Přepněte se na Ambera a ostatní nechejte stát na místě. Vyběhněte do místnosti a kryjte se za sloupem, dělo vlevo zničíte tak, že pošlete raketu do beden vlevo, jen takto odrazem střely je lze zlikvidovat, pak zničte i smrtihlavy. Nyní tedy můžete v klidu prozkoumat celou místnost, vydejte se na druhou stranu vlevo, z uličky sjede vrak auta, nárazem vybuchnou dva sudy s hořlavinou, zlikvidujte dva darebáky. Jděte nahoru do místnosti, odkud sjel vrak auta. Nyní všichni společně, jen tak můžete uspět, utíkejte doleva k modrým dveřím, pozor na automatická děla, od těchto dveří pak postřílejte všechny smrtihlavy a psy, potom vstupte do dveří. V místnosti si dobijte energii, zabijte další dva pobudy ve vedlejší místnosti, zjistíte, že dlaňový panel na zdi je nefunkční. Vypusťte Rovera a pod stolem, kde se jiskří přepněte vypínač, teď už je panel funkční, ale použít ho může pouze Minoko. Otevřete si tedy dveře v další místnosti a seberte dopis s dalšími pokyny, potom rychle, ale opatrně se všichni přesuňte do nově otevřených prostor. Uvnitř jako André na čtyřikrát opravte dlaňový spínač a potom za Minoko pomocí kódů otevřete další dveře. Jako Amber společně s Minoko vyběhněte z místnosti, odbočte doleva a proběhněte nově otevřenými dveřmi. Nechejte Minoko stát pod schody a jako Amber vyběhněte po schodech nahoru, zlikvidujte smrtihlava a ustřelte zámek u modrých dveří. Nyní musí jít Minoko do místnosti za Amberem a aktivovat dlaňový spínač, nejdříve je ale třeba si červeným tlačítkem otevřít skříňku, pak jako Minko aktivujte dvakrát po sobě kódy, tak zprovozníte dvě děla, z nichž může nyní Minoko vyčistit dole pod sebou dvě velice rozsáhlá prostranství od velké spousty smrtihlavů a zároveň si i otevře další dveře. Miniko nechejte stát v místnosti, vyběhněte ven a vpravo za barikádou zlikvidujte několik nepřátel, pak se všichni shromážděte u porouchaných výtahových dveří, přepněte se na Ambera a proběhněte do horního patra, kde přeskočte barikádu. Vlevo je spadlý vzduchový rozvod, vylezte po něm nahoru, pokračujte kolem unikající páry až k motoru výtahu, tlačítkem ho spusťte. Nahoře si vyskočte z výtahu včas do chodby, v chodbě odbočte doprava k UPA stanici, pokračujte dál až ke dveřím výtahu, kde aktivujte tlačítka. Nyní se postupně a po jednom přepínejte na ostatní kamarády, kteří musejí vstoupit do výtahové šachty, vylézt na konec traverzy, počkat, až výtah k nim přijede, nastoupit do narušené kabiny a nahoře si vyskočit k Amberovi. Jakmile se takto všichni shromáždíte nahoře v chodbě, všichni společně se vydejte kolem stanice UPA na druhou stranu, pobijte několik příšer a krys, dejte se po schodech nahoru, přibližte se k mříži, ta se otevře a vy postřílejte všechny krvavé potvory a smrtihlavy, kteří tam mezi sebou bojují. Vydejte se k modrým dveřím doprava, zleva skleněnou tabulí proskočí další pobudové, které samozřejmě skolte a za dveřmi si doplňte energii do zbraní. Pak se přepněte na Ambera, ostatní nechejte nahoře, rozbitou skleněnou stěnou vyjděte na ambit, pozor na dvě děla vpravo nahoře, jděte doleva, na konci seběhněte po traverze dolů, odbočte doprava. Pozor na padající kameny, na konci se vztáhněte na ochoz a jděte doprava, kde vylezte výš po kamenných výstupcích, pozor, ten první se uvolní. Vlevo zničte obě děla granáty, vytáhněte se k nim a po pravé rampě kolem zničeného děla jděte k bráně, kde stiskněte tlačítko a vpusťte kamarády za vámi, ale pozor, otevřou se další modré dveře vpravo a z nich vyběhne několik smrtihlavů, buďte tedy připraveni a včas je postřílejte. Jděte zpět na druhou stranu, přepněte se teď na Minoko, za kulometem vlevo ji pošlete po šikmém trámu nahoru, potom doprava, pozor na padající střepiny, dojdete do místnosti, kde postřílejte krysy a posbírejte baterie, pak přes rozbité mříže rozstřelte skleněné tabule vpravo. Vraťte se zpět za kamarády a všichni společně přes rozstřelené skleněné tabule pokračujte vpřed do chodby, společně dojděte k mřížím, kde stiskněte tlačítko, zvedne se mřížová brána a všichni vejděte dovnitř do rozsáhlé haly. Je zde sice plno lidí, ale žádný s vámi nebude chtít mluvit, utíkejte tedy společně prvou stranou na konec haly, otočte se dozadu a přivolejte výtah, jakmile přijede, posbírejte v kabině několik baterií. Poté, co opustíte výtah, pokračujte kolem muže stojícího u ohně vpřed, vstupte vlevo do chodby, seběhněte dolů po schodech. Vlevo stojí žena, s kterou může promluvit pouze Carter, dozví se od ní o chlapci a jeho otci. Přes bránu vpravo se dál nedostanete, tak pokračujte všichni vpřed, vlevo si promluvte se zmíněným hochem jménem Thistler, on vás dovede na druhou stranu ke svému otci Elderovi, s kterým si promluvte taktéž, ten vám potom otevře dveře. Všichni vejděte dovnitř, dejte se doleva, zabijte maskovaného gaunera, poté posbírejte baterie, po šikmé ploše pokračujte do ventilační šachty. Pokračujte šachtou vpřed, na zemi rozstřelte mříže a jako Amber seskočte do místnosti dolů, vystřílejte všechny smrtihlavy a přivolejte si k vám celý váš tým, uzdravte se u stanice UPA, z baterií ve vašich inventářích si doplňte energii do zbraní. Aktivujte modré dveře vpravo, vstupte do modře nasvícené místnosti, kde pobijte ptáky a psy. Přepojte se na Ambera, udělejte pořádek i ve vedlejší místnosti, pak odstřelte na rozvodových kabelech obrovské pijavice. Nyní musíte jako André opravit poškozený rozváděcí panel a potom za Minoko aktivovat dlaňový spínač. Zprovozníte tak jeřáb, který počne zvedat kontejner, ten však spadne zpět na zem, přičemž mu upadne část horního poklopu. Přepněte se na Cartera, vejděte do kontejneru a po dřevěných bedýnkách vylezte nahoru na poklop kontejneru, přejděte na jeho druhý konec. Znovu se přepněte na Moniko, aktivujte jeřáb a jakmile se začne kontejner zvedat, rychle se přepněte na Cartera (obrázek 4a) a vyskočte si na traverzu. Přejděte po ní do otvoru, na konci opatrně seskákejte dolů. Vlevo si můžete doplnit energii zbraní, vlezte na vysokozdvižný vozík a pravým tlačítkem si otevřete roletu před vámi, potom použijte levé tlačítko, vozík se rozjede, ale zároveň se naproti otevřou dveře a aktivuje se i dělo, které váš vozík silně poškodí, včas si tedy seskočte a ukryjte se vlevo za bednami, přepněte se na zbytek týmu a zlikvidujte smrtihlavy. Teď se přepněte na Minoko, která musí přeběhnout nebezpečný prostor doleva a pak rychle kolem levé zdi utíkat do chodby a odbočit do výklenku vpravo, aby ji nezabilo dělo, jsou zde však dva smrtihlavové, které musí zlikvidovat. Pak aktivujte za Minoko dlaňový spínač, natočte hlavně děla do zdi, tak ho zneškodníte, pak si na stejném dlaňovém spínači otevřete dveře na konci chodby a nad poškozeným vysokozdvižným vozíkem otevřete mříže od větrací šachty. Minoko nechejte stát na místě, přepněte se na Cartera a jděte k vysokozdvižnému vozíku, stoupněte si na něj, je sice poškozen, ale zdvíhací plošina je funkční a až jako Carter spustíte plošinku dolů, potom se přepněte na Ambera a vstupte na plošinu vozíku, za Cartera vyvezte Ambera nahoru k otvoru. Teď jako Amber vejděte do větrací šachty, pokračujte vpřed, skolte dvě příšery, jděte až na konec větrací šachty a seskočte dolů. Zlikvidujte další smrtihlavy, po stojících elevátorech sejděte dolů, pobijte příšery a krysy, vlevo je stanice UPA, doplňte si energii a ze schránky přístupové pošty si vyberte velice účinnou zbraň, stojánkový kulomet. Vraťte se zpět a otevřete si mříže před vámi, ocitnete se na kraji chodby, kde Carter před nedávnem mluvil se ženou. Přepněte se na Minoko a společně s Andrém a Carterem se vydejte dopředu otevřenými dveřmi na konci chodby a dojděte si přes halu k Amberovi. Spolu s Amberem se vraťte zpět na místo, kde Amber našel zmíněný kulomet, jako Minoko aktivujte dlaňový spínač, seberte dopis a otevřete mříže pro další pokračování. Nyní se přepněte zpět na Ambera a vejděte do místnosti, kde jsou spousty smrtihlavů a hned za rohem kulomet. Vyhněte se mu odbočením doprava a oběhněte celou místnost zprava, zbavte se všech smrtihlavů, vpravo ve výklenku si dobijte energii do zbraní, za rohem známým způsobem odraženou střelou zničte kulomet, vlezte do otvoru za ním. Zde zlikvidujte několik dalších nepřátel, projděte dál přes dvoje dveře, vyčistěte všechny prostory od smrtihlavů. Před sebou už vidíte přístupový výtah UPA, připravili jste bezpečnou cestu pro vaše přátele, přepojte se tudíž na jednoho z nich, ostatním dejte příkaz k následování a stejnou cestou přiveďte všechny k Amberovi. Společně si nastupte do výtahu a jakmile vám bude doplněna energie, výtahem budete dopraveni do následujícího pokračování.

5. Death Head HQ

Nyní se nalézáte v budově svaté Lucie, nepřipomíná vám to tak trochu kostelní prostory? Všichni společně se tedy vydejte do výtahu před vámi a vyjeďte nahoru. Výtah se však porouchá a klesne s vámi dolů. Všichni si vystupte, vedle vpravo je druhý výtah, nastupte tudíž do něj, tento už vás doveze na správné místo. Nahoře vyjděte do chodby, pokračujte vpřed, postřílejte krysy, vlevo u stanice UPA si doplňte zdraví i energii zbraní. Vpravo si všimněte jeřábové kabiny, no zatím na zprovoznění jeřábu nemáte akumulátor. Přepněte se tedy na Ambera a jděte k oranžovým vratům, jsou však zamčena, vpravo od nich si tudíž seskočte na plošinu, rozstřelte mříž a vejděte do místnosti, kde postřílejte krysy, pokračujte k mřížím v podlaze. Napravo vidíte malý nájezd, vedoucí dolů pod mříže, vpusťte tam tudíž Rovera, vjeďte na nájezd, odbočte doleva a sjeďte na zem, zabijte krysu. Rozstřelte sud s hořlavinou, akumulátor spadne na zem, seberte ho a nechejte se sebrat Amberem. Jako Amber se vraťte k prvním rozstřeleným mřížím, u nich odbočte doprava k bednám, na poslední seberte malou baterii, pak po bednách vylezte až k oranžovým dveřím, napravo stiskněte bílé tlačítko a tak dveře otevřete. Jděte ke svým kamarádům, všichni společně nastupte do řídící kabiny jeřábu, Amber vloží do přihrádky akumulátor, pak jako Minoko aktivujte dlaňový spínač, zadejte kód a rameno jeřábu se i s vámi přetočí.Vydejte se společně po ramenu jeřábu doleva, vpravo jsou červené barely, po kterých si vylezte nahoru, vytáhněte se na ambit a potom na kovové mříže. Po krabicích si všichni vylezte nahoru, vstupte na další kovové mříže, vpravo rozstřelte skleněnou výplň, seskákejte na modrou terasu a z ní potom až dolů na vydlážděnou podlahu. Nyní jako André opravte vlevo o velikých vrat na pětkrát vstupní rozvod dveří, jakmile se vám to podaří, dveře se otevřou a všichni vstupte do další místnosti. Vlevo u stanice UPA si doplňte zdraví a energii do zbraní, přepněte se na Cartera a aktivujte i druhou stanici UPA, otevřete tak dveře, ale dál to tudy nepůjde. Nechejte zde všechny přátele stát a jako Carter se vydejte dolů doprava po schodech, vlevo u dveří ustřelte oba zámky, dveře vypadnou, vstupte do místnosti. Vlevo vidíte na stojícím dopravním posunovači desku, na plechovém rozvaděči stiskněte zelené tlačítko, ta se rozjede, ale narazí na překážku, ukončete její transport červeným tlačítkem. Rozstřelte zátaras vpravo, vstupte do chodby, na jejím konci vystoupejte po stupíncích výš, utíkejte k mřížím v podlaze, ty se skloní a seběhněte po nich dolů do místnosti. Rozstřelte dva barely vlevo u vchodu, potom ty další vpravo, za uvolněným místem přehoďte dvě bílé páčky. Vydejte se do místnosti naproti, kde aktivujte tlačítka na dvou hydraulických zvedácích, sjedou od stropu níž. Vraťte se teď do předchozí místnosti, aktivujte znovu zelené tlačítko na rozvaděči, tentokráte prkno projede do vedlejší místnosti. Vraťte se ke zvedákům, aktivujte ten bližší, prkno vyjede výš. Nyní se musíte po rampičce a přes malý výklenek vlevo dostat na toto prkno, přeběhněte po něm na konec, odtud seskočte doleva na jiné prkno, z něj seskočte dolů a seberte akumulátor. Skříňka je nefunkční, takže si seskočte dolů, vlevo zrušte laserovou bariéru, projděte do místnosti a pobijte krysy. Před vámi jsou dvě výtahové šachty, vstupte do té vlevo a do přihrádky vložte akumulátor (obrázek 5), ale výtah stejně nezprovozníte. O kousek zpět se nachází barevné mozaikové okno, rozstřelte ho, dovnitř pošlete létající kameru, na konci stiskněte tlačítko, otevřete si tak mříž nahoře před svými kamarády. Můžete se sice vrátit zpět za nimi, ale zbytečně se budete s nimi vláčet na další jejich pouti, raději tedy zůstaňte na místě, váš čas ještě přijde. Nyní se přepněte na Andrého, seběhněte po nově zpřístupněných schodech všichni dolů, odbočte doleva a promluvte si s neškodným smrtihlavem, ten se po skončení rozhovoru změní v odporného pavouka, kterého bleskově zlikvidujte. Vstupte do tmavého vchodu, na konci si u stanice UPA doplňte energii a vyberte schránku přístupové pošty, obdržíte naváděč řízených střel. Nyní jako André opravte v pravé výtahové kabině na čtyřikrát poškozený panel, vejděte jako Amber dovnitř, stiskněte tlačítko, výtah se rozjede a jakmile se objeví možnost výstupu, rychle vyběhněte ven, postřílejte všechny smrtihlavy a stejným způsobem po jednom dostaňte k vám i Minoko a Andrého. Znovu se přepněte na Ambera, jděte doprava do chodby, zlikvidujte dělo a několik smrtihlavů, pokračujte dál, vyčistěte od nepřátel i další místnost, poté se přepněte na Minoko a dojděte společně s Andrém k Amberovi. Vpravo si u stanice UPA doplňte všichni zdraví, přepněte se na Minoko a aktivujte další panel vlevo, zadejte kódy a prohlédněte si nejen lokaci pro další postup, ale především si otevřete dveře pro cestu vpřed. Nyní jako Amber, ale i s oběma kamarády, vstupte nově otevřenými dveřmi do místnosti, kde pozabíjejte smrtihlavy, pokračujte dál, postřílejte poslední monstra a vpravo rozstřelte skleněnou výplň. Přepněte se na Minoko, vylezte pravým oknem na římsu, doprava vyšlete Rovera, ve větrací šachtě odbočte doprava, pokračujte s ním po úzké rampě vpřed, rozstřelte mříž a jeďte po římse doleva, na konci sjeďte dolů doprava. Jeďte ke zdi dopředu, vpravo odstřelte mříž, vjeďte dovnitř a vlevo u zdi střelte do červeného ventilu, mezi dvěma barely. Rover sice zařve po silném výbuchu, ale nic si z toho nedělejte, máte ho zpět v inventáři. Jako Minoko se vraťte zpět k Amberovi a Andrému, přepněte se na Ambera a všichni společně se teď vraťte do předcházející místnosti, kde naproti je teď výbuchem vyražený otvor ve zdi. Dovnitř vejděte první jako Amber, Minoko a Andrého nechejte stát v místnosti. U stropu je dělo, kryjte se a vlevo v místnosti seberte akumulátor. Nyní je nejjednodušší obětovat Ambera pro upoutání pozornosti děla na jeho osobu, vyjděte tedy ke kanónu a jakmile po vás spustí palbu, přepněte se na Andrého, vběhněte do místnosti a vpravo na čtyřikrát opravte zámek u dveří, rychle vstupte dovnitř, přepněte se na Minoko a vběhněte do místnůstky za Andrém. Ambera najdete u nejbližší stanice UPA, tak si rychle doběhněte zpět za oběma kamarády a akumulátor vložte do příslušné přihrádky. Teď je řada na Minoko, přepněte se tedy na ni, aktivujte dlaňový spínač, zadejte kódy a zlikvidujte z kanónů všechny potvory v obou místnostech. Nyní je umlčeno i dělo, jděte jako Minoko ke dveřím, které nejdou otevřít, vpravo nad nimi je ve zdi otvor, tam vpusťte létající kameru a z druhé strany tyto dveře otevřete. Nyní nechejte Minoko střílet dále z děla a kryti touto palbou pokračujte jako Amber spolu s Andrém do chodby k dělům, kde zlikvidujte smrtihlavy, měnící se v hnusné obrovské pavouky, lákejte je ke střelám Minokova děla, ušetříte tak munici. Jakmile Amber vyčistí cestu, zmlknou i všechna děla a všichni tři postupujte s Amberem včele chodbou dopředu, na konci odbočte do schodů vpravo, nahoře na křižovatce ramp se dejte doleva a u stanice UPA si doplňte zdraví. Zde už vám ale mohou docházet náboje, ale pokud jste dbali mých rad a šetřili jimi, měl by vám jich zbýt ještě dostatek, něco byste měli mít i v inventáři. Nyní nastal čas sem dostat Cartera, přepněte se tedy na něj a nejkratší cestou (volte kteroukoliv, hlavně aby si po cestě doplnil zdraví a přišel k vám nahoru s plným zásobníkem energie ve svých zbraních) se přidejte ke kamarádům, kteří se bez vaší pomoci zde neobejdou, narazili jste totiž teď na soustavu rébusů, s jakou jste se ještě doposud nesetkali. Jakmile totiž Amber stiskne tlačítko vpravo od UOA, otevřou se sice dveře vlevo a před vámi, ale chodba před vámi se zelektrizuje, takže projít dál by mohl jenom Amber a to ještě vlevo za dveřmi je silná parta smrtihlavů a navíc velice účinné dělo. Přepněte se tedy na Cartera, nechejte se následovat Minko a jděte ke dveřím naproti a stoupněte si na schodek těsně u nich, tam elektrický výboj nesahá. Pak jako Amber stiskněte zmíněné tlačítko, dveře se sice otevřou, ale podlaha je pod proudem, přepojte se na Carttera a vejděte do místnosti, kde vpravo odstraňte laserovou bariéru a společně s Minoko vejděte do malé místnosti. Zde jako Minoko aktivujte panel, zadejte kódy a z děla postřílejte smrtihlavy v chodbě, zničte i dělo, neboť po chvíli tudy bude muset projít Amber, kamerou si prohlédněte další místnost. Nyní se přepněte na Ambera, projděte elektrickým polem a dokončete v chodbě dílo zkázy. Vraťte se zpět k tlačítku, nyní se přepojte na Cartera a společně s Minoko se postavte na známý stupínek, Amber musí vypnou proud. Vyjděte teď jako ke dveřím z vašeho pohledu doprava, tam zůstaňte stát, přesuňte se k nim i s Andrém a pak jalo Amber znovu zapněte proud, jděte ke kamarádům a vyčištěnou chodbou všichni dojděte až na její konec. Teď na vás čeká řešení, jako při nějaké napínavé šachové partie. Přepojte se na Minoko a nechejte ji přidržet dlaňový spínač, otevřou se tak první dveře vlevo, přepněte se na Andrého a projděte otevřenými dveřmi, jejichž spínač přidržuje Minoko, dojděte k dalšímu spínači a rovněž ho přidržte, přepojte se na Cartera a projděte těmito otevřenými dveřmi na konec. Nyní musíte k Carterovi dojít jako Amber, nechat Cartera stlačit poslední spínač (obrázek 5a), rychle se přepojit na Ambera a zlikvidovat spousty potvor různého druhu. Jakmile bude všude klid, přepojte se na Cartera a jděte doleva k do chodby, otevřete další dveře, aktivujte oba panely po stranách, získáte přístupovou kartu, kterou otevřete dveře před vámi. Vraťte se k Amberovi a společně projděte dveřmi, jejichž tlačítko přidržuje André, spolu s ním projděte všichni tři dveřmi, jejichž spínač přidržuje Minoko a společně s ní (doufám, že jste některého z vás někde neuzavřeli) pokračujte do chodby, kde odbočte všichni doprava a projděte dveřmi do chodby, které před chvílí Carter otevřel kartou. Jakmile budete všichni za těmito dveřmi, přepněte se na Cartera, kartu vytáhněte a vložte ji do schránky u dveří naproti vpravo od modrých dveří. Ty se otevřou, přepněte se na Ambera a zlikvidujte všechny příšery dole pod vámi, je nutné zlikvidovat i dělo, proto mohou pomoci i vaši kamarádí, kteří hodí dolů několik granátů. Jakmile tedy bude vzduch čistý, odejděte všichni společně doleva a sestupte dolů po schodech. Přepněte se na Andrého a pětkrát po sobě opravte spínač u modrých dveří, pak vejděte všichni do místnosti, kde vstupte do přístupového výtahu UPA, jakmile budete uzdraveni, přejedete si v něm do další mise.

6. The Hospital

Po téměř hororové animaci se ocitnete ve sklepení objektu naproti nemocnice, projděte tudíž všichni společně jediným možným východem ven, rychle zastřelte ptáka, dříve než se změní v obrovského a nebezpečného mutanta. Zjistíte, že do nemocnice se nedostanete, dělí vás od ní totiž hluboká a široká rozsedlina. Kousek od vás vlevo je vchod do budovy, z jejíhož sklepení jste vyšli, vejděte tam a hned vlevo za schůdky jsou bedny, po kterých si vyskákejte až nahoru, nastupte si všichni na plošinu přepravního lešení. Vlevo jsou dva spínače s označením L1 a L2, raději si jich nevšímejte, na panelu lešení zatáhněte za levou páku, tak s vámi plošina počne stoupat nahoru. Jakmile se dostanete k druhému lešení, zastavte a všichni si přelezte na plošinu druhého lešení. Pomocí levé páky přesuňte lešení doleva ke zdi, přelezte zábradlí plošiny opatrně doleva ke zdi a odtud po stupíncích si opatrně seskákejte až dolů. Jakmile se tam všichni dostanete, objeví se opět ptáci, které zlikvidujte co nejdříve, neboť po chvíli opět zmutují v příšery, velice těžce zničitelné, lze si pomoci i automatickým kulometem, který máte v inventářích. Popojděte dopředu, proskočte dolů dírou v podlaze a tak se ocitnete před vchodem do nemocnice. Rozstřelte sklo u vchodových dveří, všichni si rozsviťte baterky a vstupte do velice tmavé místnosti, je zde taková tma, že by se mohla krájet, položte na zem i kulomety z inventáře, je zde totiž potvor, jako zrnek máku. Pokud někdo z vás zemře, pak se objeví u UPA před lešením a k přivolání pojízdného lešení slouží právě ona zmíněná tlačítka L1 a LD, před jejichž použití jsem vás před chvílí varovala, doufám, že to nebudete potřebovat, tláčítka totiž rády fixlují. Dejte se doprava, ale buďte velice ostražití, dojdete ke stanici UPA, kde si lze doplnit zdraví a energii do zbraní. Nyní se vydejte za Cartera dál doprava, pozor na další potvoru v chodbičce, pak otevřete dlaňovým spínačem dveře a v místnosti posbírejte malé baterie a z přístupové pošty seberte TIME SHOCK (podivný přístroj snad na elektrické rány), nezapomeňte sebrat malý akumulátor. Vraťte se zpět ke stanici UPA za svými kamarády, obnovte síly a vydejte se na druhý konec místnosti, u zdi a v koutech, jako ostatně v celé této tmavé místnosti, jsou spousty nebezpečných příšer. Poté, co místnost vyčistíte, pokračujte do další chodby a naproti vstupu odbočte do místnosti, zde potkáte malou dívenku, bohužel i tu je nutno zabít, je to mutant. Pokračujte dál přes tmavý skleník, likvidujte příšery, přepněte se na Cartera, v podlaze je malý otvor a v něm vidíte oranžovou traverzu. Seskákejte si s Minoko až dolů, pobijte příšery a ve schránce si dobijte akumulátor, který jste našli před chvílí v místnosti, Minoko si může prohlédnout pomocí kamer další dvě lokality. Vraťte se ke kamarádům, vlevo vejděte do chodby, na jejím konci si přivolejte výtah, vyjeďte nahoru, na konci chodby si otevřete dveře a pře dvě místnosti vstupte do další chodby, opět si přivolejte výtah a vyjeďte nahoru. Pokračujte chodbou vpřed, na jejím konci je malá místnost a řídící panel, do něj vložte dobitou baterii, červené světlo se musí změnit na zelené. Na panelu vidíte tři dvojice šipek, pomocí kterých nastavíte dole pod vámi úhle tří slunečních kolektorů. Ovládání těmito šipkami je velice citlivé, jakmile nad šipkami blikne zelené světlo a opět zhasne, už jste správné nastavení přejeli, to světlo musí zůstat svítit zeleně. Pokud tedy správně nastavíte všechny tři kolektory, což musí být dáno tím, že všechna světla na panelu trvale svítí zeleně, rozsvětlí se skleník dole pod vámi a naskytne se vám nádherný panoramatický pohled do něj (obrázek 6). Přepněte se na Ambera a vydejte se známou cestou zpět do skleníku k díře v podlaze, přistupte k pojistkové skříňce a jedinou červenou pojistku z držáku G1 přehoďte do G3, nahoře kamarádům v místnosti se musí rozsvítit. Sejděte tedy všichni dolů do skleníku, Ambera k nim přidejte a vraťte se všichni zpět do přízemí ke stanici UPA, kde jste začínali, zde si nejdříve ošetřete utržené šrámy a doplňte energii zbraní, potom se všichni vydejte na druhou stranu k výtahu, který před chvílí Amber zprovoznil (všimněte si nad výtahem zeleně svítícího označení G3). Nastupte všichni do výtahu, nahoře kolem stanice UPA jděte doleva, odbočte doprava, pozor na chlapíka s pilou a další mutanty. Nešetřete ani lidi, jsou to mutanti a po prvních zásazích se mění v divoké příšery. Všimněte si, že i když všechny potvory vybijete, tak kdykoliv se zde znovu objevíte, ze stropu vypadnou vždy minimální dvě další zmutované potvory, tento fakt hraje později rozhodující roli pro splnění jednoho z vašich úkolů. Pokračujte chodbou a vlevo u dveří zjistíte, že na zemi leží kód karta, seberte ji jako Carter a vložte ji do schránky u dveří, tak je otevřete, vstupte do místnosti. Zlikvidujte dva mutanty, potom rozstřelte dveřní sklo a proskočte jím do vedlejší místnosti, jste nyní v lékařské scanerové místnosti. Přepněte se na Andrého, proskočte si za Carterem a vzadu na dveřích dvakrát po sobě opravte dveřní panel, tak zůstanou dceře již otevřeny. Pak si všimněte tří prázdných schránek vpravo na panelu, do těch nyní musíte najít akumulátory. Nyní tedy všichni vyjděte zpět na chodbu, nezapomeňte si vzít zpět kód kartu a jděte nazpět vpravo do chodby, pozor na další dvě příšery, které seskočí na vás znovu ze stropu. Pokračujte až na konec chodby a vlevo, jako Amber otevřete dveře, v místnosti ale začne hořet, dovnitř tedy můžete pouze jako Amber. Do otvoru ve zdi dole vlevo vpusťte Rovera, ten teď musí doslova prošmejdit všechny větrací šachty, zlikvidovat obrovské pijavice a na konci rozstřelit mříž. Pokud zůstane pouze na pokraji místnosti, lehce zlikviduje všechny zde přítomné mutanty, neboť na něj nemohou, poté musí ustřelit zámek u modrých dveří, které se takto otevřou. Seberte tudíž Rovera a všichni společně nyní vstupte do nově otevřených prostor, odbočte do chodby vlevo a jděte na její konec, zleva se vyvalí zeď, vyskočí mutanti, postřílejte je a hned za otvorem ve zdi je stanice UPA, kde si doplňte vše, co potřebujete. Potom se ale vraťte a na konci vlevo aktivujte dveřní dlaňový spínač, dveře se sice otevřou, ale jsou porouchané, neustále se otevírají a zavírají, takže do místnosti se musíte dostat jednotlivě, pokud vás dveře skřípnou, zemřete. V místnosti nejdříve postřílejte všechny potvory, pak si pákou u červeného tlačítka rozsviťte, vlevo v místnosti zastřelte další zmutovanou holčičku. Jako Minoko aktivujte vpravo tři dlaňové spínače po sobě, po zadání příslušných kódů si prohlédnete kamerami tři nové lokace. S rozvodných skříní sestřelte všechny pijavice, naproti pendlujícím dveřím seberte dvě červené pojistky, které vložte do dlaňových spínačů a to do levého a prostředního, nyní musí Minoko znovu tyto spínače při pohledu kamerou aktivovat, tak jste si tyto místnosti zpřístupnili, seberte ze země baterii do scaneru. Nyní se opět po jednom vraťte všichni na chodbu a vydejte se na chodby a do místnosti, kde ještě před chvílí hořelo, protějšími dveřmi projděte do chodby, pokračujte vpřed, chodbu vlevo ignorujte, pokračujte vpřed. Zastřelte monstrum, vlevo před koncem chodby rozstřelte zátaras, v místnosti udělejte čistku, pak jako André na pětkrát opravte spínač vlevo u dveří a vstupte do místnosti. I zde zabijte mutanta, potom jako Carter vložte kód kartu do schránky, nyní může Minoko na dvakrát zpřístupnit dlaňový spínač, tak otevřete dveře v chodbě u pohybujících se dveří, pak ještě aktivujte spínač vlevo v tmavé místnosti. Seberte ze stolku baterii do scaneru, potom zelenou pojistku, nezapomeňte si hlavně znovu sebrat kód kartu. Vraťte se všichni do chodby se selhávajícími dveřmi, vejděte znovu do místnosti, u toho, kdo má zelenou pojistku se musíte přepnout na osobní pohled (F2) a pojistku vložte do posledního, tedy pravého držáku nad dlaňovým spínačem. Přepněte se zpět do původního pohledu (F3), nyní si může Minoko prohlédnout další místnost a zbavit ji plynu. Vyjděte ven a všichni společně se vydejte do místnosti, kde hořelo, projděte jí, odbočte doleva do chodby, kterou jsem vám před chvílí radila ignorovat. Carter otevře dveře kartou, ale ty opět selhávají, jak dovnitř, to už znáte, jste v místnosti zbavené jedovatého plynu, pozor na další příšery. Odbočte do místnosti vlevo, dejte se chodbou vpřed a vlevo odbočte na schody, postřílejte zrůdy. Přepněte se na Andrého, na pětkrát opravte spínač u dveří naproti, vejděte do místnosti, kde seberte třetí akumulátor do scaneru, pak přehoďte páku u dveří vlevo, otevřete si tak jakési boxy, v nich jsou tlačítka, kterými musíte ve správném pořadí pohybovat, z vystoupivších nosníků si tak vytvoříte provizorní schodiště. Aktivujte tudíž první čtyři tlačítka zleva v boxech (obrázek 6a), přepněte se na Ambera a po takto vytvořeném provizorním schodišti vystoupejte do vyššího patra, vejděte do chodby a zde musíte přidržet ventil od přívodu páry, dotkněte se ho a hned se přepněte dolů na Cartera a nastupte si na plošinu vysokozdvižného vozíku. Nyní jako Minoko vyvezte Cartera výš, ještě za jízdy se přepněte zpět na Cartera a nahoře si vyskočte na podlahu a vstupte do koridoru. Dole pod vámi je několik raubířů, zatněte jim tipec pomocí granátů, poté seskočte dolů a použijte i kulomet z inventáře, zkrátka volba je na vás samotných, hlavně musíte všechny mutanty zlikvidovat. Vlevo jsou dveře od zatím nefunkčního výtahu, tudy ale budete procházet později pro skončení této mise. Pak stiskněte dveřní dlaňový ovladač a projděte dveřmi do chodby, kde zlikvidujte několik dalších mutantů, stanici UPA máte hned za dveřmi u dlaňového spínače. Vejděte do místnosti vpravo a shromážděte celou partu dohromady (přepněte se na Ambera a seskočte zpět dolů za kamarády, jděte za Carterem), potom se všichni vydejte přes místnost, kde hořelo zpět k místu, kde ze stropu vyskakují mutanti, odbočte doleva a jděte ke dveřím, které znovu pomocí kód karty otevřete a všichni společně projděte do lékařské scanovací komory. Všechny tři baterie vložte do příslušných přihrádek, přepněte se na Andrého a vpravo opravte malý monitor, pak ještě jiskřící přístroj naproti vloženým bateriím, na pultu za skleněnou zástěnou aktivujte červený spínač, jeho barva se musí změnit na zelenou a tak jste uvedli scanovací přístroj do chodu, v kabině se spustil mohutný světelný tok. Teď nastane ta chvíle, o které jsem se zmiňovala o mutantech, skákajících ze stropu. Vaše přátele postavte za plentu tak, aby vám nemohli z horlivosti postřílet přibíhající mutanty, přepněte se na Ambera a vydejte se na místo, odkud se mutanti dostávají ze stropu do chodby. Jakmile zjistíte, že seskočí a spatří vás, rozběhněte se zpět do scanovací místnosti a vběhněte do kabiny pod silný světelný tok, mutanti vběhnou za vámi, Amberovi se nic nestane, ale mutanti budou scanerem odesláni do centra k prozkoumání, že je úkol splněn poznáte podle toho, že se přístroj sám vypne. Takže tady jste definitivně skončili, seberte se tedy všichni společně přes místnost, ve které hořelo do další chodby a přes místnost, kde jste odsáli jedovatý plyn do chodby, kde odbočte vlevo po schůdcích k místnosti, kde jste tak pracně budovali provizorní schodiště pro Ambera a Cartera zvedali na vysokozdvižném vozíku. Jděte však vpravo od této místnosti do chodby, zde jste přece dělali důkladnou čistku, na konci chodby je nyní už před chvílí zmíněný zprovozněný výtah. Nastupte si všichni do něj, vyjeďte nahoru, vystupte si a jděte k přistávací ploše pro vznášedlo, potvory ničte jen v tom nejnutnějším množství a to jen v přímém ohrožení vašeho života, neboť po chvíli seshora začne klesat vznášelo, jehož posádka (protože v centru na základě vámi odeslaného vzorku přes scaner zjistili velmi závažné skutečnosti) si odebere minimálně tři další mutanty, ale jen z výšky, nečekejte tedy bláhově, že přistane a odveze si vás, nebo se dokonce pro vás vrátí. Dostane se vám sice poděkování za perfektně vykonanou práci, ale dostat na samý konec mise se musíte dostat sami, což už je ovšem velice jednoduché. Vraťte se k výtahu, sjeďte dolů, sejděte vlevo po schůdcích a odbočte doleva, zde už jsou otevřeny dveře od přístupového výtahu UPA, vejděte tam všichni a jakmile budete vespolek uzdravení, budete odvezeni do další části.

7. SkyTran

Po skončení krátké animaci se ocitnete před běžícím dopravním pásem, přepněte se na Ambera, vyskočte si na pravé zábradlí a pokračujte po něm opatrně dopředu, téměř až u konce vpravo dole v jámě je několik pijavic, zastřelte je a dopravník se zastaví. Slezte na něj a pokračujte na konec, kde odbočte doleva a dojděte k výtahu. Zprava několik mutantů prorazí zeď, postřílejte je a jděte ke dveřím se zeleným tlačítkem, pokuste se je otevřít. Dveře jsou ale porouchané, stále se zavírají a otevírají, pošlete tudíž dovnitř Rovera, zastřelte krysu, která se snaží utéci doleva za bedny, tam vjeďte a v šachtě za bednami zastřelte tři obrovské pijavice, seberte Rovera a přivolejte si kamarády, dveře teď totiž zůstaly otevřené. Vpravo za Minoko aktivujte dlaňový spínač, zadejte kódy, přepněte se na kulomet a z něj v chodbě postřílejte všechny příšery, nezapomeňte si přečíst mail. Vlevo otevřete dveře, vyjděte po schodech, vpravo je tmavá místnost, kde můžete sebrat baterie, ale víc nic tady zatím nenaděláte. Přivolejte si tedy v chodbě výtah, nastupte si, vyjeďte nahoru a na konci chodby rozstřelte mříž, seskočte na kovový kříž, na konci jeho jednoho ramene je páka, kterou přehoďte. Roztočí se ostří a vy si ve vhodný okamžik proskočte dolů za kamarády, pak se vraťte znovu po schodech nahoru, v tmavé místnosti vlevo je nyní aktivovaný dlaňový spínač. Ten použijte za Minoko, zadejte kód, ostrý kříž se roztočí do maxima a nastane zkrat. Vraťte se za kamarády, Minoko nechejte v pohotovosti u děla a všichni ostatní postupujte chodbou, jakmile se objeví mutanti, rychle se přepněte na Minoko a likvidujte je z děla, podpoříte tak bojující kamarády. Můžete se přepínat na ostatní a lákat tak příšery k dosahu kanónu, který ovládá Minoko, tak rychle a bezpečně celou místnost vyčistíte a všichni vstupte do této místnosti. Zde posbírejte několik baterií, doplňte si všichni energii zbraní, ocitli jste se v hlavním stanu SkyTran, odsud se vše bude řídit a koordinovat, tady také tuto misi zakončíte, no na to je ještě čas, čeká vás spousta úkolů. Vejděte do posledního tunelu vpravo, zlikvidujte mutanty, ať zde máte navždy klid, vlevo je totiž dlaňový dobíječ zbraní, pak se vraťte zpět, přepněte se na Andrého a po protějších schodech vyjděte nahoru ke stanici UPA, vlevo od ní musíte na sedmkrát opravit jiskřící spínač. Vzhledem k tomu, že jakmile ho opravíte, vyhrne se na vás spousta mutantů, rozestavte si příhodně kolem sebe kamarády, ať vám mohou pomoci tyto potvory zlikvidovat. Nyní musíte za Cartera Andrém opravený spínač aktivovat, tak si otevřete vpravo od něj dveře od místnosti UPA. Vydejte se tam za Minoko, z první místnosti na konci vpravo projděte do druhé, pobijte krysy a posbírejte baterie. Pak červeným tlačítkem otevřete krabici a uvnitř dlaňovým spínačem aktivujte všechny nabídnuté možnosti, z kanónu postřílejte ptáky dole na nástupišti. Jedny dveře dole pod vámi a to pravé zatím neotevřete, ty druhé vlevo se po chvíli zavírají a musíte je otevírat znovu. Minoko nechejte stát u tohoto spínače, kterým mimo jiné ovládá dělo, přepněte se na Cartera a proběhněte dole zmíněnými levými dveřmi (pokud se zavřou, musí je Minoko znovu Carterovi seshora otevřít), vlevo za nimi aktivujte spínač, otevřenými dveřmi projděte do malé místnosti, z přístupové pošty seberte novou zbraň Disc Laucher (laserovou pistoli) a vpravo po schodech se vydejte na nástupiště, které hlídá z děla Minoko. Zabočte doprava, zkuste sejít ze schodů, ale z podlahy se vynoří velice nebezpečné monstrum s účinnými zbraněmi, dobře se kryjte a zlikvidujte ho, potom odstřelte pijavice a teď už jdou otevírat i pravé dveře, které Minoko seshora otevřít nemohla. Přepněte se na Andrého, dojděte za Carterem a opravte na šestkrát po sobě jiskřící zámek od dveří. Dveřmi, které jste si takto otevřeli, vejděte dovnitř a doprava pošlete létající kameru, která musí vpravo aktivovat spínač, tak vám otevře mříže v centrální místnosti. Sejděte se teď všichni v centrální hale před nově otevřeným vchodem, vydejte se dovnitř a pobijte vše živé pokud možno dříve, než se zmutují. Pak vstupte do proraženého otvoru ve zdi, přistupte k panelu se dvěma tlačítky, ten vlevo je nefunkční, stiskněte tudíž levé tlačítko pravého funkčního panelu, rozpohybujete tak vpravo zdvíhací plošinu. Přepněte se na jinou postavu a vyšlete Rovera na rozpohybovanou plošinu, pravým tlačítkem téhož panelu třikrát po sobě vyzvedněte robotka až nahoru, přepněte se na postavu, která ho ovládá a sjeďte s Roverem doleva na rampičku a z ní o patro níž. Jeďte doprava (obrázek 7), a pravou dírou v podlaze seskočte dolů ke kryse, picněte ji a vjeďte do šachty, na jejím konci zastřelte dvě obrovské pijavice a posbírejte ze země malé baterie. Tímto Rover svoji práci skončil, seberte ho tudíž zpět do inventáře. Všimněte si nyní, že levý panel je rovněž aktivní, stiskněte tedy jeho tlačítko dvakrát, tak levá plošina sjede k podlaze. Postavte na ní kohokoliv, třeba Minoko a stiskněte stejné tlačítko třikrát, tak vyjede Minoko až nahoru. Přepněte se na ni a pokračujte dál dírou ve zdi, na konci si další dírou v podlaze seskákejte po bednách dolů. Vlevo otevřete dveře a celý tým přesuňte k vám (stačí se kousek vrátit). Projděte dírou ve zdi, zastřelte muže (je to mutant), pokračujte dál nahoru po schodech. Přepněte se na Cartera a aktivujte dveře UPA, vstupte dovnitř, vpravo se nachází uzdravovací panel UPA, stiskněte žlutý dlaňový spínač vlevo u zdi, tak jste nabili baterie a červeným světélkem vlevo si v místnosti rozsviťte. Počítačový panel nelze zprovoznit, je tedy zřejmé, že sem se budete muset ještě vrátit. Všichni společně odbočte na rampu vpravo, na konci aktivujte napravo zelené tlačítko a projděte do chodby pod mřížemi, které jste si takto otevřeli. Zastavte se na křižovatce ramp, jako Amber se vydejte doleva, pobijte několik mutantů, kteří vyskočí ze stěny, vpravo sejděte dolů po úzkém schodišti (je špatně viditelné), pozor na další příšery. Projděte kolem rozvodů a najděte ventil, zastavující páru. Pak se s celým zbytkem týmu vydejte k Amberovi, jako André na sedmkrát opravte vadný rozvod, Carter nyní může druhým spínačem otevřít vchod, všichni do něj vejděte a uzdravte se u UPA stanice. Vejděte do tmavého tunelu, na jeho konci rozstřelte mříž a po bednách si vylezte do místnosti. Na jejím konci budete napadeni dvěma krysami, zastřelte je dříve, než přerostou v mutanty. Na rampě vpravo aktivujte tlačítko, jako Minoko si vstupte na podlážku výtahu, který sjel dolů a vyjeďte nahoru. Nahoře vstupte do místnosti, jsou zde dva počítačové panely, ten první je nefunkční a ten vlevo vzadu hlídá monstrum, které musíte zlikvidovat. Jakmile ho vyřídíte, za jeho zády aktivujte počítačový panel, dole si tak otevřete dveře, kterými se vyhrnou mutanti, ale pokud máte přátele dobře rozestavěné, než sjedete dolů, sami je zlikvidují bez větší úhony. Vejděte tedy všichni do dveří, které Minoko otevřela, zlikvidujte další monstra, pokračujte tmavou chodbou vpřed, spadne kus stropu a objeví se spousty malých pavoučků, které co nejrychleji postřílejte. Na konci sejděte doprava po schodech do místnosti, zlikvidujte létající monstra, hned vpravo zprovozníte dlaňový spínač tak, že do něj vystřelíte, pak si v něm můžete doplnit energii do zbraní. Vyjděte po schodech nahoru ke stanici UPA, doplňte si u ní zdraví, nyní musíte dobít žlutý dlaňový spínač, sebere vám značnou část energie do zbraní, však si ji můžete dole opětně doplnit a na panelu vpravo teď zmáčkněte červené, nyní již blikající světélko. Zleva spatříte přijíždět SkyTran, bohužel generátor se vypne a SkyTran nedojede až na nástupiště. Jako Minoko aktivujte nahoře v panelu uložený spínač, zadejte kód, přijměte a přečtěte si mail. Víc toho zatím tady nenaděláte, vraťte se proto všichni přes tunel do velké místnosti a vejděte znovu do místnosti, kde jste zabili u panelu monstrum. Přepněte se na Cartera a jděte do chodby nově otevřenými dveřmi, vlevo do otvoru ve zdi vpusťte Rovera, ten musí zabít dvě obrovské pijavice, potom ho seberte. Přepněte se na Minoko, pravý panel je nyní funkční, aktivujte ho tedy, rozjede se jeřáb, který na konci upustí břemeno, které prorazí v podlaze mříž. Přepněte se na Cartera a jděte k proraženému otvoru, po bedně seskákejte dolů, vejděte do chodby a ze země seberte Circuit Board (kód kartu), na konci chodby aktivujte výtah, ve vhodný okamžik si naskočte a nahoře vyskočte.Jděte nahoru k panelu, vložte do něj kód kartu a stlačte i levé červené tlačítko a dlaňové tlačítko, SkyTran by měl dojet na nástupiště. Vraťte se zpět do velké místnosti, postřílejte několik mutantů a jděte do červeně nasvíceného prostoru, který se vám otevřel, vpravo seberte datový klíč. Pak se všichni společně odeberte dozadu do dveří vlevo, vstupte do chodby (tady v šachtě vlevo postřílel Rover před chvílí pijavice) a pokračujte všichni až na konec chodby. Pomocí datového klíče vlevo aktivujte schránku, klíč seberte a všichni vstupte do chodby, připravte se na dokonalou a přesnou týmovou spolupráci. Jděte jako Carter s Minoko doprava, v místnosti s párou doleva a na konci nechejte Minoko držet panel a Cartera tu nechejte stát. Přepněte se na Ambera, jděte rovně a nechejte ho přidržet panel na konci chodby vpravo, rychle se přepněte na Andrého, projděte kolem Ambera, zatočte doprava a opravte na pětkrát panel vpravo a potom ho aktivujte. Dveře u Minoko a Cartera se tak otevřou, jděte tedy za nimi a přidržte další panel. Jděte jako André nahoru po schodech, přidržte tam panel, přepněte se na Ambera, přes místnost (tam seberte na zemi baterie) s parou k Mikoko, proběhněte kolem ní do chodby a na konci přidržte panel. Přepněte se na Cartera a utíkejte do chodby, kde stál Amber a přehoďte páku. Nyní jako Amber se vracejte zpět, podlaha se propadne, sejděte tedy dolů. Zaveďte Cartera i Minko k Amberovi, vpravo nad mříží je otvor, kam vpusťte létající kameru a zezadu uvolněte západku na mříži, která tak spadne (obrázek 7a). Všichni tři vejděte dovnitř, nastupte do výtahu, vyjeďte nahoru, kde vstupte do chodby. Vlevo nechejte Ambera přidržet tlačítko, tak se otevřou dveře, za kterými jako Carter aktivujte tlačítko, dveře se otevřou, ale zatím tam nevstupujte. Jako Carter pošlete Rovera do díry ve dveřích před vámi, vjeďte do chodby a vpravo odstřelte mříž, projeďte šachtou na konec, kde odstřelte další mříž a hned vpravo z výstupku na zdi stiskněte zelené tlačítko, teď jste otevřeli dveře Andrému. Přepněte se na něj, vběhněte do chodby a vpravo na zdi přidržte červené tlačítko. Teď se přepněte na Cartera, vstupte do otevřených dveří, které přidržuje André, vlevo otevřete další dveře. Nyní za Minoko vstupte do druhých dveří, které otevřel Carter, vyběhněte po schodech nahoru a vpusťte do otvoru nad dveřmi létající kameru, před kamerou vlevo je skleněná přepážka a v ní otvor, vleťte tam a stiskněte spínač, druhé dveře se otevřou, ale nevstupujte tam. Přepněte se na Minoko, vyjděte po schodech nahoru, dojděte ke stanici UPA. Doplňte si zdraví, aktivujte žlutý dlaňový spínač, opět ztratíte část energie ze zbraní, zato ale můžete nyní stisknout zelené tlačítko, výtah před vámi sjede dolů. Nyní dveřmi, které otevřel Carter, přiveďte k Carterovi Andrého, Ambera přiveďte k Minoko. Jako Carter utíkejte s Andrém na druhou stranu k výtahu, zleva ze stěny spadne kontejner, obejděte ho, monster, které z takto vzniklého otvoru vylezou si nevšímejte, jejich počet je nekonečný. Jakmile doběhnete oba do výtahu, přepněte se na Minoko a ta vás zeleným tlačítkem vyveze k sobě nahoru. Přepněte se na Cartera a spolu s Andrém jděte ke stanici UPA, doplňte si zdraví. Vpravo vidíte pendlující mříž, vpusťte tam Rovera, zabočte s ním hned za mřížemi vlevo do otvoru, uvnitř odstřelte pijavice a mříž zůstane otevřená. Seberte Rovera a vejděte do chodby, jděte vpravo a na konci stiskněte zelený spínač, mříže se zvednou a nyní jste všichni opět společně pohromadě. Vraťte se zpět a nyní pokračujte chodbou přímo, dojdete k výtahovému tlačítku, které, jak také jinak, je zase nefunkční. Nechejte zde stát kamarády, jako Amber seskočte dolů, na motoru zastřelte pijavice, vraťte se na místo, kam jste dopadli, přivolejte si výtah a vyjeďte nahoru, odtud ještě jednou nahoru. Vyjděte do chodby, na konci vpravo vypusťte do otvoru Rovera, sjeďte s ním dolů a u mříží naproti ustřelte čtyři zámky, mříž spadne. Pokud máte nahoře správně postavené kamarády, pomohou vám seshora postřílet spousty sice miniaturních, ale nebezpečných pavouků. Jakmile vám tedy takto Rover připravil cestu, seberte ho, skrčte se a projděte dovnitř a seskočte dolů do otvoru, který vznikl po Roverem odstřelené mříži. Zde musíte zlikvidovat tři zmutované dívenky, na jejich likvidaci si přivolejte i další kamarády (přepněte se na některého z nich, dejte příkaz k následování a hurá k Amberovi na pomoc). Jakmile tedy místnost vyčistíte a všichni se v ní shromáždíte, potřebujete se jako Minoko dostat ke dlaňovému spínači počítače, ale přímo pod ním je díra. Přepněte se tedy na Cartera, vlevo od díry jsou tři páky, přehoďte je rychle tedy v pořadí střední, pravá a levá (tlak na manometrech nesmí klesnout), vzniknuvší přetlak vyrazí poklop, který přikryje díru v podlaze. Jako Minoko přistupte k dlaňovému počítačovému spínači, aktivujte ho, otevřete si tak panel UPA v místnosti, která je vám určitě povědomá a zároveň i tlačítko vlevo od pák, přivolejte si výtah a všichni jim sjeďte dolů. Dole si vystupte, na konci chodby si přestupte do dalšího výtahu, vyjeďte nahoru, vystupte si. V místnosti si doplňte zdraví i energii do zbraní, vpravo na zdi je dlaňový spínač, naproti zastřelte dvě pijavice, teď můžete otevřít mříže a vejít do chodby, pozor na monstrum v ní. Dojdete na křižovatku ramp (poznáváte to tady, že ano?), pokračujte po rampě přímo až na konec, tam odbočte doleva a po další rampě se dostanete do místnosti, kde před chvílí Minoko otevřela přístup k novému dlaňovému spínači, zlikvidujte další příšeru a dívenku. Jako Minoko aktivujte kódy na panelu, zjistíte, že jste si přehodili SkyTran generátor (obrázek 7b), přečtěte si mail, stiskněte dlaňový spínač vlevo, tak popojede SkyTran až na samý konec nástupiště. Sejděte po schodech dolů, dejte se doprava a vejděte do místnosti a kolem otvoru ve zdi, za kterým jste se natrápili se zdvíhacími plošinami jděte dopředu do centrální haly. Zde vás očekává obrovské množství příšer a létajících mutantů, v kterém tunelu si v případě potřeby můžete dobíjet energii do zbraní, to už víte také. Jakmile centrální halu vyčistíte, doplňte si vše na maximum, přepněte se na Minoko a jděte po schodech nahoru a dojděte k panelu, odkud můžete ovládat dělo, zaměřené na nástupiště SkyTranu. Pak v čele s Amberem jděte s Carterem a Andrém do vstupu označeného EXIT, projděte kolem mrtvoly po schodech nahoru, sečkejte, přepněte se na Minoko a z děla zlikvidujte dvě strašlivá monstra, která hlídají vstup do soupravy SkyTranu, samozřejmě můžete zapojit do boje i ostatní kamarády. Jakmile bude na nástupišti bezpečno, všichni si nastupte do SkyTranu a v něm odfrčíte do další mise. Spustí se animace, v ní SkyTran havaruje, ale naštěstí přežijete, ale to už je jiná kapitola.

8. The Zoo

Teď jste tedy rozházeni po různých koutech v místě havárie, přesněji řečeno Minoko je sama s jakýmsi mužem jménem Fridge za mřížemi, odkud se namůže hnout, pouze s jmenovanou postavou promluvit a získat nějaké informace. Tohoto muže si nevšímejte, nemá pro samotný děj žádný význam, svým pokecem s Minoko svoji úlohu splnil. Ostatní kamarádi jsou sice v jiné části, ale naštěstí pohromadě, tak se na ně přepněte. Vydejte se všichni dopředu k hluboké jámě a jeden z vás musí seskočit na bílý kámen vlevo pod vámi, tak odstraní starý nefunkční závěsný výtah. Kousek zpět je ve výklenku stanice UPA a dlaňový spínač na dobíjení energie zbraní, nechejte Andrého a Cartera stát na bílém kameni, přepněte se na Ambera a vydejte se až na druhou stranu k ohňům, zde odbočte doleva, za ohněm je v zemi otvor, vejděte do něj a pokračujte chodbou doleva, na konci otevřete velká červená dvoukřídlá vrata. Uvnitř dobijte žlutý dlaňový spínač, tak si otevřete mříže vpravo. Projděte a prohledejte celou tmavou místnost, pobijte mutanty, ať vás neobtěžují v další činnosti, vraťte se zpět do první místnosti. Vlevo teď problikává červený panel, přidržte ho, rozjede se výtahová plošina, přepněte se na Cartera a jakmile se pod vámi objeví, seskočte si na ni. Počkejte si, až se plošina vrátí a stejným způsobem přesuňte k Carterovi i Andrého. Potom otvorem dole v mříži vpusťte do chodby Rovera, odstřelte dvě velké pijavice vlevo, mříž se zvedne a hned dodělejte ne jenom zmíněné pijavice, ale i několik dalších mutantů, vejděte dál do chodby. Teď se přepněte na Ambera, dojděte až k bílému kameni, stoupněte si též na něj, přepněte se na Cartera a vstupte do místnosti před vámi, aktivujte červené tlačítko, tak pošlete výtahovou plošinku k Amberovi, přepněte se na něj a seskočte si na plošinu, přepraví vás k Carterovi. Vydejte se společně na konec chodby, odbočte doprava ke stanici UPA. Jako Carter otevřete dveře UPA, vpravo z přístupové pošty seberte extractor (extrakční vyhazovač), odbočte doleva do místnosti, dojdete ke schodům, po kterých seběhněte dolů, za mříží vidíte zmutovaného psa. Vlevo od mříží přidržte páku, ty se nadzvednou, přepněte se na jiného kamaráda, pošlete k mřížím Rovera a psa i dalšího mutanta zlikvidujte. Přepněte se na Cartera, vydejte se nahoru po schodech, proběhněte dokola chodbou a postřílejte všechny zmutované příšery. Jistě jste si všimli, že v chodbě se nacházejí výklenky, vstupte tedy do jednoho z nich, vypusťte létající kameru, v jednom z rohů rozlehlé místnosti se dá otvorem prolétnout až ke mřížím, za kterými je uvězněna Minoko, stlačte spínač a tak se mříže zvednou. Nyní se přepojte na Minoko, vyjděte ven, vpravo se nachází stanice UPA i dobíjení energie do zbraní, potom vejděte do místnosti, postřílejte krysy a projděte červenými dveřmi ven, sejděte dolů po schodech, ale tudy to dál nepůjde, vraťte se tedy zpět, ale pozor, ze stropu spadnou dvě roury, tak se vám otevřou další červené dveře, kterými pokračujte dál. Za nimi zlikvidujte další monstra, projděte chodbou, na konci seskákejte po bednách dolů, po dalších se vytáhněte nahoru do místnosti. V ní jsou dvoje dveře, ale ani jedny zatím nelze otevřít, vydejte se tedy k modře nasvícenému koutu, seshora postřílejte mutanty, seskákejte dolů, po stupíncích vyskákejte nahoru na druhou stranu, vpravo vstupte do dveří. Seskákejte si dolů, vlevo za rožkem seberte ze země „power modul“ (modulovou sílu), za mřížemi vidíte kamarády, netěšte se, jen tak rychle se s nimi ještě nesetkáte. Ten vložte naproti do přihrádky generátoru, poté přehoďte páku, vpravo jste teď aktivovali dlaňový spínač. Použijte ho, zadejte kód a aktivujte novou místnost, přijměte mail. Přepněte se na Cartera a spolu s kamarády se vraťte zpět do chodby, odkud jste sem přišli a vpravo přistupte k pákám, označeným číslicemi 1-3, všechny přehoďte. Poté aktivujte červené tlačítko, u Minoko se zvedly mříže. Všichni tři se vydejte do chodby ke stanici UPA, nyní odbočte do chodby vpravo a na jejím konci si tlačítkem vpravo zvedněte roletu. Postřílejte příšery, vejděte dovnitř a po schodech se vydejte do následující chodby. Na konci chodby se přepněte na Andrého, opravte dlaňový spínač a přidržte ho, přepněte se na Minoko. Vejděte do chodby, označené 1-3, odbočte do první chodby vpravo, přeskočte zábradlí, zlikvidujte potvory, přeběhněte přes místnost do výbuchem otevřené nové chodby. Na jejím konci odbočte doleva, v místnosti postřílejte několik kanibalů, vypadnou dveře, vyleze další příšera, picněte ji a po bednách si vylezte nahoru, zde přeskočte a po šikmém prkně pokračujte dál, odbočte doprava a seběhněte dolů po schodech. Ocitnete se u bazénu, na druhé straně je u země otvor, vpusťte tam Rovera (obrázek 8), mezi lebkami posbírejte baterie a seberte kód kartu. Vraťte se, ale na zpáteční cestě budete ihned napadeni spoustou příšer, stačí ale, když před nimi budete utíkat, raději se s nimi do soubojů nepouštějte, je jich moc a za vámi dál stejně nepůjdou. Vraťte se zpět do centrální místnosti, pomocí kód karty teď otevřete dvoudílné prosklené dveře, projděte jimi do chodby. Vyběhněte po schodech, vpravo přelezte ke stanici UPA, uvnitř posbírejte baterie, pak pokračujte chodbou vpřed, vpravo vznikne zával, pokračujte tedy dál rovně, odbočte doprava, napadnou vás kanibalové a mutanti, zlikvidujte je a poté jděte dál, vlevo na konci znovu spatříte kamarády za mřížemi. Carter přidržuje dlaňový spínač, vy tedy přidržte ten před vámi jako Minoko, tak se otevřou dveře na Carterově straně vpravo. Postřílejte tam monstra, přepněte se na Ambera a pokračujte do nově otevřené chodby, na konci rozstřelte zátaras a vypusťte létající kameru, vpravo proleťte otvorem v mřížích, hned dole vlevo je další otvor, uvnitř za ním přehoďte spínač. Přepněte se na Minoko, přijměte maily, pokračujte chodbou doleva, postřílejte monstra, pak seskočte do kanálku, přelezte si na druhou stranu, u visící pneumatiky odbočte doleva. Seběhněte po schodech a otevřete si červené dveře, uzdravte se u stanice UPA, pak o kousek zpět rozstřelte sklo a vstupte do zelené místnosti, zlikvidujte mutanta, proběhněte chodbou na konec, zde opět postřílejte příšery. Zprava prorazí sklo další kanibalové, i těm zatněte tipec, vraťte se ke stanici UPA, vstupte do ní, tam teď budete v naprostém bezpečí. Přepněte se na Ambera, kamarády vezměte sebou, seskočte dolů, vskočte do díry, pokračujte společně vpřed, vlezte do chodby přes výstupek s rourou, dojděte ke stanici UPA, kde se uzdravte a za prvními červenými dveřmi vlevo si doplňte energii do zbraní. Pak jděte k červeným dveřím na konci chodby, nechejte zde kamarády stát, přepněte se na Ambera a vstupte do místnosti plné jedovatých plynů. Uvnitř zavřete poklop vlevo, ze země seberte „power source“ (zdroj energie), pak se přepněte na Andrého a opravte porouchaný rozvod vlevo na pětkrát, poté přehoďte nyní již aktivovanou páku (musí se rozsvítit zelené světélko), kousek za vámi si v chodbě tlačítkem přivolejte výtah. Přepněte se na Ambera, kamarády nechejte dole v chodbě a vyjeďte výtahem nahoru. Ještě ve výtahu zastřelte při jízdě mutanta, jakmile vystoupíte nahoře z výtahu, zabijte další dvě potvory. V chodbě vlevo za pravým rohem aktivujte další výtah a vraťte se dolů za kamarády. Nyní se přepněte na Minoko, vraťte se nazpět do známé místnosti, postřílejte parchanty a naskočte si do pendlujícího výtahu, nahoře z něj vyskočte. Otevřete si červené dveře, uzdravte se ve stanici UPA a aktivujte dlaňový spínač, zadejte kódy a otevřete si tak postupně dvoje mříže nejen pro vaši cestu dál, ale i pro vaše kamarády. Vejděte do chodby, dejte se doleva, přejděte přes most, ten se za vámi rozpadne, na konci navíc spadne mříž, zůstaňte před ní stát. Přepněte se na kamarády, vraťte se chodbou zpět, zabočte doprava a vběhněte do poslední chodby vlevo. V zeleně nasvícené místnosti zlikvidujte kanibaly, všimněte si prkna, trčícího ze zelené kádě (do jejího vnitřku se nyní musíte dostat), proběhněte na konec chodby, postřílejte několik mutantů. Vylezte si na kamenný blok, z něj seskočte doprava a u zdi seskočte do díry v zemi. Utíkejte až na konec chodby, vytáhněte se nahoru, teď se nacházíte u toho prkna, na které jsem vás před chvílí upozornila. Přeběhněte po něm na druhou stranu, seskočte dolů a vskočte do další díry v zemi. Na konci chodby se přepněte na Andrého, na pětkrát opravte jiskřící rozvod, rozjede se výtahová plošina, ale rychle z ní vystupte. Přepněte se na Ambera, naskočte si a nahoře vyskočte k ventilu a zastavte tak unikající horkou páru (obrázek 8a), teď mohou vaši kamarádi po jednom stejným způsobem za vámi nahoru. Přepojte se na Andrého a jděte doprava, vlevo opravte pětkrát po sobě na sloupu jiskřící kabely, teď jste otevřeli před Minoko mříže, bránící ji v postupu dál. Nyní se musíte všichni tři vrátit zpět k nejbližší stanici UPA, pokud se nechcete trmácet dlouhou cestou, pak stačí naskákat do výtahové šachty (spácháte tak hromadnou sebevraždu) a jste tam jedním vrzem. U známé stanice UPA si doplňte pošramocené zdraví a dobijte zbraně, pak se přepněte na Minoko. Jděte vpřed, všimněte si vlevo červených dveří, jsou nyní zamčené, dejte se doprava, zabijte dva mutanty a seskočte dolů do kádě. Vejděte až do ní po schůdcích, v podlaze zeje díra, do které seskočte. V místnosti u panelu UPA si doplňte zdraví, pak aktivujte spínač, zadejte kód a tak otevřete kamarádům možnost pokračovat dál, přijměte mail. Vraťte se s Minoko zpět ke zmíněným červeným dveřím, nyní samy vypadnou, skolte kanibala, vstupte vzniklým otvorem do chodby, pokračujte vpřed úzkou chodbou, ocitli jste se v zrcadlovém bludišti. Nyní tedy dopředu, doleva, doprava, opět doprava, doleva, doprava a znovu doprava, došli jste k zrcadlům, kde musíte postřílet spoustu kanibalů, při souboji s nimi vás bude mást odraz v zrcadlech, no zvládnout se to dá, navíc hned po vstupu do této místnosti je vpravo na zdi dobíječ zbraní. Jakmile vyčistíte celou zrcadlovou halu od příšer, vstupte do jediné možné uličky, poznáte ji podle toho, že v místnosti najdete dvě krysy, za rožkem vpravo je kanibal zákeřník, seskočte dolů a pokračujte dál. Konečně jste tedy za bludištěm, přejděte po skleněné podlaze, za rohem je vlevo díra ve zdi, pokračujte však dál až ke druhé, kde si vlevo u stanice UPA doplňte zdraví. Vraťte se zpět k první díře ve zdi, seskočte dolů. Úplně vpravo dole vidíte mříž, seskočte si tam, abyste mohli vypustit létající kameru, musíte slézt o kousek níž pod ni až na samou podlahu. Nyní tedy už lze kameru vypustit do šachty, pošlete ji dolů, tam odbočte doleva a na konci chodby (vpravo je mřížka) vystoupejte nahoru do místnosti, kterou Minoko vidí přes sklo před sebou. Uvnitř jsou tři panely, aktivujte je zprava doleva, jakmile aktivujete poslední, nastane výbuch. Za Minoko se vytáhněte zpět nahoru, vpravo na zdi je dobíječ zbraní, vedle něj je bílé tlačítko. Všimněte si, že vlevo se nyní pohybuje nahoru a dolů část zdi, bude to tedy teď peprná překážka. Možná, že by bylo dobré si běh na druhou stranu k uzavřeným dveřím natrénovat, ale to záleží jen na vás. Jakmile totiž stisknete bílé tlačítko, rozjede se k vám plechová schránka, zakrývající stejné tlačítko na druhé straně u dveří, tam se musíte rychle rozběhnout, cesta je klikatá a navíc ta protivná zmíněná pohyblivá zeď, k tlačítku musíte doběhnout a zmáčknout ho dříve, než se plechová schránka vrátí zpět a znovu ho přikryje, tak si otevřete dveře vlevo, vejděte dovnitř. Pod vámi je několik kanibalů, nejlépe je zlikvidujete pomocí granátů, jakmile bude dole čisto, seskočte dolů. Napravo už vidíte přístupový výtah UPA, neklamné to znamení toho, že jste na konci, ne tak ovšem vaši kamarádi. Vyjděte tedy po schodech vpravo nahoru a přejděte si na druhou stranu k ovládacímu panelu, zde počkejte, až se k vám probojují vaši kamarádi. Přepněte se tudíž na ně, jděte dopředu do chodby vpravo, tentokrát ale odbočte do první chodby vlevo. Na konci nechejte kamarády stát, místnost před vámi je pod proudem. Přepněte se na Ambera, jděte do chodby naproti, kde přidržte tlačítko, vypnete tak proud v podlaze. Držte spínač, přepněte se na Andrého, sestupte dolů a vpravo pětkrát po sobě opravte jiskřící kabely. Jakmile se vám to podaří, dveře na obou stranách se zavřou, budete tedy zdánlivě uvězněni, podívejte se nahoru a zjistíte, že k vám dolů sjíždí obrovská výtahová plošina, má v podlaze díru. Stoupněte si tedy tak, ať vás plošina nerozmáčkne jako štěnici, tedy pod zmíněný otvor, tak do výtahu nastoupíte. Teď se oboje dveře otevřely, shromážděte se ve výtahu všichni tři, vyjeďte nahoru a vystupte si do jakési džungle, zde vás napadne spousta příšer, mutantů a kanibalů, které musíte zlikvidovat. Pokud zemřete, objevíte se u dobře známé stanice UPA, uzdravte se, doplňte energii do zbraní, jděte do chodby vpravo a znovu do další vlevo, modrým tlačítkem s šipkou si přivolejte výtah, vyjeďte zpět nahoru a v tvrdém a urputném souboji můžete pokračovat znovu. Tento souboj je velice obtížné vyhrát, ale věřte, že mnou popisovaným způsobem se vám to s troškou trpělivosti nakonec přece jen podaří. Jakmile bude všude čisto, podívejte se nahoru nad sebe, tam spatříte dva otáčející se pastorky, ty teď musíte rozstřílet, což ovšem rozzuří a vyprovokuje další příšery a kanibaly k novému útoku a můžete stejným způsobem pokračovat v další přestřelce. Jakmile zlikvidujete i tyto mrchy, otevře se vám modrý vchod do zrcadlové haly, ale i uvnitř hned na začátku narazíte na další monstra. Vlevo za vchodem je stanice UPA, kde se uzdravte, o kousek dál vlevo je i dobíječ energie do zbraní. Pokračujte všichni naproti do tunelu od tohoto dobíječe, odbočte doleva, u zrcadla vpravo, na křižovatce zahněte doleva, kousek dopředu a znovu vlevo, cestou samozřejmě pozor na mnohé příšery. Tak dojdete společně až na místo s dírou v podlaze, přelezte výstupek ve zdi, zabočte doprava ke schodům, napadne vás další kanibal. Postupujte do chodby, odbočte doleva, tak projdete přes skleněnou podlahu až na místo, kde před sebou na zdi spatříte červenými písmeny hlavou vzhůru napsáno HA, HA!, je jasné, že je zde past. Vpravo spatříte na zdi dvě prkna, vypusťte tedy létající kameru nahoru ke zmíněným prknům a pomocí jí uvolněte západku, která jedno z prken přidržuje, tak prkno spadne a umožní vám pokračovat doprava, kde se ovšem z nově otevřeného vchodu vyhrne několik kanibalů. Přejděte tedy po nově vytvořené lávce doprava, vstupte do otvoru, na konci hnědé chodby odstřelte balvan a spínačem zrušte zelenou laserovou bariéru. Uvnitř takto zpřístupněné malé místnosti je stanice UPA, kde je možné se uzdravovat. Nyní se vraťte kousek zpět, kamarády nechejte stát před dírou na pravé zdi, přepněte se na Andrého a seskočte dolů na rozsáhlou plošinu. Opravte na pětkrát za vámi jiskřící spínač, tak se zmíněná plošina dá do pohybu, Rychle utíkejte dopředu a jakmile spatříte pod vámi dole oranžovou traverzu,seskočte si na ni, pokud skočíte vedle, zemřete, zemřete ale i tehdy, pokud neskočíte a necháte se přivést zpět, plošina totiž zajíždí až do zdi a tím pádem skončíte stejně držko pádem do hlubiny. Je tedy zřejmé, že je nutné zvolit vhodný okamžik a skok si správně načasovat (obrázek 8b), tímto popsaným způsobem musíte dostat na zmíněnou traverzu všechny kamarády, jen stůjte uprostřed, ať vás nad vámi pendlující plošina nesrazí dolů. Jakmile jste na traverze všichni tři, přepněte se na Minoko dole u panelu, přidržte tlačítko a přepněte se na jednoho z kamarádů. Dole pod vámi nyní vidíte žlutý pohybující se nosník, po jednom je tedy nutné si na něj seskákat a po jeho lopatě sklouznout dolů, jen tak se nezabijete. Jakmile tedy budete dole všichni, přepněte se zpět na Minoko, sejděte dolů za kamarády a všichni společně se vydejte do přístupového výtahu stanice UPA, zde se uzdravíte a sbohem ZOO, už si to frčíte do další mise.

9. Epicentrum

Po skončení animace, ve které spatříte vašeho šéfa, jak vaši cestu sleduje z centra videokamerou, se tentokráte ocitnete v reálu všichni pohromadě u UPA stanice, projděte všichni společně vchodem doleva, v místnosti postřílejte krysy a zabočte opět doleva. Seskočte dolů do díry v podlaze a v místnosti postřílejte kanibaly. Jiskří zde regulátor, ten opravit nejde, ale chybí mu jeho část. Přepněte se na Ambera, jděte do chodby a zlikvidujte tam dva mutanty, vpředu vidíte oblaka zelených jedovatých výparů, za nimi si otevřete dveře vpravo a z police na pravé straně seberte“power cell“ (výkonnou buňku) a vraťte se za kamarády. Vložte buňku do regulátoru, pak přehoďte páku, musí se rozsvítit zelené světélko, zabijte kanibala, který vyběhl zprava a pak se tam vydejte. V místnosti postřílejte několik kanibalů, poté vyšlete Rovera do otvoru za zelenou skříňkou (pootevřená vylomená dvířka), jeďte chodbou, ustřelte mříž a v druhé místnosti otočte vypínačem. Seberte si Rovera a teď vpusťte létající kameru do zabarikádovaných dveří a z druhé strany si je otevřete, projděte jimi, dobijte na zdi žlutým spínačem baterie do počítače, přepněte se na Minoko, aktivujte dlaňový spínač počítače, zadejte kódy, prohlédněte si kamerou další místnost a přijměte mail. Pak shromážděte celý tým vzadu vlevo v koutě u stolu, přepněte se na Andrého a na pětkrát opravte dlaňový spínač, přijměte nové pokyny, ale pozor, v místnosti za rohem se aktivoval na stropě automatický kulomet. Přepojte se na Minoko a tento opravený spínač aktivujte, potom z děla zezadu rozstřelte hnědé dveře, které vidíte vlevo před sebou, tak obnažíte několik červených tlačítek, která za chvíli budete muset seřadit do jedné linie. Pak zadejte kódy a tak otočíte druhé dělo, které vás ohrožuje od stropu na druhou stranu ke zdi, aby vás jeho fotobuňka nemohla zachytit, tím ho vyřadíte z provozu. Za Minoko se vydejte doleva k dlaňovému spínači, nyní tedy musíte srovnat již zmíněná tlačítka do řady (obrázek 9). Nechejte Minoko držet dlaňový spínač, přepněte se na Andrého a jděte k Minoko k tlačítkům, označeným písmeny 1-4. Všimněte si, že kulatá tlačítka mají uvnitř malé čárečky, takže tlačítky musíte postupně otáčet tak, aby čárka v tlačítku 1 směřovala nahoru, v tlačítku 2 a 3 doleva a v posledním, tedy 4 dolů, tak jste seřadili na druhé straně dveří červená tlačítka do souvislé linie, což vám bude oznámeno bliknutím zeleného světélka u páky. Přehoďte tudíž páku, dveře se otevřou a všichni jimi projděte do chodby. Pokračujte nahoru po schodech ke stanici UPA, vpravo aktivujte červené tlačítko (vpravo je za rožkem na zemi baterie), spadnou mříže, postřílejte všechny příšery. Přeskočte přes pult na druhou stranu, pokračujte do vedlejší místnosti, zlikvidujte několik mutantů, vydejte se doprava k mříži ve zdi, zabijte mutanta, který vyskočí vlevo ze zdi. Vraťte se a na druhé straně místnosti vejděte do otvoru ve zdi, zastřelte mutanta, projděte do další místnosti, postřílejte příšery, muže v plynové masce si nevšímejte, je to metař, potkáte jich ještě více, část příšer zabije blesk od stropu, jak se budou snažit před vámi utéci dál. Vpravo za dveřmi je dobíječ energie zbraní, Minoko může aktivovat počítač, ale tentokrát přijme pouze mail, nic jiného nenaleznete. Projděte do další místnosti, vlevo nahoře je další metař, nic se od něj nedozvíte. Otvorem ve zdi přejděte do místnosti s dalšími dvěma metaři, s jedním z nich si může Carter promluvit, pošle vás otevřít dveře UPA. Po skončení tohoto rozhovoru následujte všichni druhého muže, otevře vám dveře, které byste sami jinak neotevřeli a dovede vás do rozsáhlé místnosti. Ukáže vám na nákladní auto, vy ho nevidíte, ale to není podstatné. Projděte doleva k panelu UPA, ale ten je nefunkční. Přepněte se na Andrého, vlevo po schodech vyběhněte nahoru a na konci vlevo na pět pokusů opravte jiskřící panel, vedle přehoďte páku, vraťte se a na pravé straně stiskněte červené tlačítko, sjede mohutný blok a spustí se dopravní pás. U skříňky vlevo odlétl dekl, tam musíte vložit baterii, kterou zatím ovšem nemáte. Vraťte se po schodech dolů a zabočte doprava. Na druhé straně místnosti jsou tři zdvíhací plošiny, na jedné z nich je stará karoserie osobního auta, spusťte tuto plošinu dolů, v místě, kde se nalézal motor je v karoserii baterie, kterou seberte. Vraťte se zpět a vlevo nad schody vložte baterii do příslušné přihrádky, přepněte se na Minoko a vlevo odtud aktivujte dlaňový spínač, zadejte kód a tak aktivujete jeřáb, který přenese na dopravní pás blok šrotu, který na konci pásu spadne dolů do otvoru pod ním. Přepněte se na Cartera, skočte na jedoucí dopravní pás, posuňte se na něm úplně doleva, tak dopadnete bezpečně dolů na zmíněný blok šrotu. Za vámi odstřelte zámek, u stanice UPA se uzdravte, seberte baterii a stiskněte páku za vámi. Dveře za vámi se zavřou, zároveň sjede ocelová plotna, která zlisuje blok pod vámi, znovu zatáhněte za páku, dveře se otevřou, nyní seskočte až dolů, cesta dál je připravená. Vejděte do chodby, vlevo zlikvidujte mutanta, přivolejte si výtah a vyjeďte nahoru. Vpravo si dobijte zbraně, pak otevřete dveře, u stanice UPA zastřelte monstrum, uzdravte se, na konci otevřete dveře, vyjděte ven a už máte před sebou kamarády, jako na dlani. Shromážděte kamarády, vraťte se zpět do chodby, všichni si doplňte zdraví a energii do zbraní, pokračujte na druhou stranu chodby, na železném mostě nechejte stát Ambera. Vydejte se do místnosti s obrovskou strojní součástí, zastřelte monstrum, do otvoru v mříži vlevo vpusťte Rovera, projeďte šachtou a na jejím konci zlikvidujte dvě hnusné pijavice. Seberte si Rovera a nyní postavte Andrého a Minoko doprostřed mostu, přepněte se na Cartera a na žlutém panelu přidržujte tlačítko, most se začne přetáčet, rychle se přepněte na Ambera, vlevo za dveřmi zabijte mutanta a jděte k jedovatým plynům. I zde odstřelte mutanta a přidržte tlačítko, most před vámi se spojí. Přepněte se na Minoko, přeběhněte na most kolem Ambera (vyhněte se plynům), nyní jako Amber pusťte spínač a most s Minoko se přetočí. Utíkejte na konec chodby, přidržte spínač, vyjede blok, přepněte se na Andrého a při otáčení mostu si přeskočte ke žlutým dveřím, po úzkém okraji si přeběhněte do chodby naproti Minoko, zlikvidujte monstrum a přidržte spínač, vyjede další blok, který se spojí s tím, který spustila Minoko a skleněná stěna praskne. Nyní může Minoko aktivovat spínač naproti, tak zvedne těžkou strojní součást, vraťte se oba (Minoko i André) na most a nechejte se přetočit k Amberovi. Jděte k němu a všichni tři společně si stoupněte na druhý most, Carter musí pustit spínač, přejděte k němu a jste opět všichni pohromadě. Vydejte se všichni do chodby přes místo, kde Minoko zvedla těžkou strojní součást, přepněte se na Ambera a ostatní nechejte stát na místě. Vejděte do chodby plné zeleného jedovatého plynu, na jejím konci otevřete dveře kamarádům, pošlete Minoko do takto otevřené chodby, zde aktivujte panel, otevřete si cestu pro další postup. Všichni společně vběhněte za Minoko, doběhněte k mostu a před ním odbočte doleva, tak se dostanete na místo, kde André s Minoko rozbili skleněnou stěnu. Vlevo je stanice UPA, na konci chodby otevřete vpravo červené dveře, v místnosti postřílejte monstra, vlevo si tlačítkem zvedněte roletu, vyjděte do rozlehlého prostoru, plného kanibalů, mutantů a létajících monster, všechny společně postřílejte. Pak kolem bagru jděte doprava, přepněte se na Cartera, po šikmé traverze vylezte nahoru, otočte se a do otvoru vlevo vpusťte létající kameru, proleťte chodbami a přehoďte spínač, tak si dole otevřete další roletu. Vstupte všichni do nově otevřené chodby, vpravo rukama vyrazte mříž, vejděte do chodby, uzdravte se u stanice UPA, dejte se doleva a hned znovu vlevo, zastřelte mutanta, vejděte do další, velice neútulné místnosti. Vydejte se k pravé zdi, přepněte se na Minoko, vyběhněte po šikmém prkně nahoru, pokračujte vlevo a po dalším šikmém prkně ještě výš, odbočte doleva a jděte vpřed, ale další prkno se pod vámi zlomí a zabijete se, no nevadí, stanice UPA je opodál, tak se uzdravte a vraťte se zpět, váš držko pád nebyl neúčelný, umožnili jste si pokračovat dále. Vraťte se znovu po šikmém prkně až k místu, kde před chvílí pod vámi prasklo prkno, teď ale sejděte po úzkém prkně dolů a odbočte doprava, opatrně přejděte po uzoučkých prknech dál a seskákejte si až dolů. V chodbě postřílejte všechna monstra, doběhnete tak až ke stojícímu dopravnímu pásu, přepněte se na kamarády a stejnou cestou je doveďte až k pásu. Vpravo od dopravního pásu je otvor, přepněte se na Andrého, vstupte do otvoru, pozor spadne kus stropu, přeběhněte po pásu na druhou stranu, na konci si seskočte doleva a přidržte dlaňové tlačítko, pak se přepojte na Cartera a vlevo přidržte druhé, tak se pás rozjede a na straně, kde se nachází Carter po něm přijede dopravní klec, z ní seberte baterii. Teď se musíte všichni vrátit zpět do místnosti s bagrem, cesty jsou dvě, buďto všichni přeběhnete k Andrému a po schodech vpravo vystoupíte ke dveřím, otevřete si je a známou cestou se tam vrátíte, anebo společně s Andrém se vrátíte zpět stejnou cestou, kudy jste sem přišli, obě cesty dobře znáte, nebudu vám je tedy popisovat. Jakmile se ocitnete u bagru, zezadu vložte do bagru baterii, přepněte se na Cartera a nastupte si do bagru. V jeho kabině jsou dvě páky, pokud zatáhnete za levou, zbouráte část zdi vlevo před vámi, což nemá prakticky žádný význam. Zatáhněte tedy třikrát po sobě za pravou páku, tak prorazíte do zdi před vámi otvor (obrázek 9a). Vydejte se tam tudíž společně, v místnosti pobijte zmutovaná monstra, vpravo vyrazte dveře, vejděte a na konci chodby si vlevo otevřete další dveře, přes ně se dostanete do malé místnosti. Stoupněte si všichni k pravé zdi, ať nejste rozdrceni na padrť, vypusťte létající kameru, leťte kolmo nahoru a na výtahové plošině stiskněte tlačítko, tak sjede plošina k vám dolů. Všichni společně si nastupte a vyjeďte nahoru, vlevo otevřete dveře, za nimi zabijte potvoru, pak otevřete další dveře, v místnosti je opět monstrum, skolte ho. Z okna vypusťte létající kameru a aktivujte spínač na dopravním lešení pod oknem, to vyjede nahoru. Přelezte si z okna na něj, odtud vlezte doprava na oranžovou traverzu, pokračujte po ní doleva, přes užší traversu doleva, po další doprava na hlavní traverzu, zde pozor, spadne kus stropu a budete napadeni několika létajícími monstry. Přelezte přes spadlou část stropu a na konci traverzy si seskočte dolů na jinou traverzu a z ní na podlahu, i tady je několik létajících potvor. Po jejich likvidaci přejděte na druhou stranu a po kabině nákladního auta se všichni sklouzněte dolů do místnosti. Ukliďte se stranou, přepněte se na Cartera, pod korbou nákladního auta ustřelte dva držáky, tato spadne dolů. Vlevo si všimněte mříže, za níž se pohybují metaři, vpravo od ní je kamenný blok, zapamatujte si toto místo. Přesuňte se na protější stranu této místnosti, na konci vlevo odstřelte zátaras a vlevo otevřete dveře, kterými teď projdou metaři do místnosti s nákladním autem. Přepněte se na Cartera a vraťte se ke zmíněnému kamennému bloku, zde se musí objevit parťák metařů, pokud tam ještě není, počkejte si na něj, potom si s ním promluvte, dostane se vám vysvětlení a poděkování, ale co hlavní, obdržíte od něj klíč. Pokračujte kolem stanice UPA vpřed, zleva vylezou mutanti, které samozřejmě zlikvidujte, poté pokračujte vpřed ke kouřícímu kanálu, jakmile na něj Amber stoupne, poklop se otevře a vymrští ho dopředu. Šachty pod poklopem si nevšímejte, nechejte zde všechny stát, přepněte se na Ambera a jděte doleva. Projděte kolem točícího se válce, odbočte vlevo, na křižovatce si všimněte dveří vpravo, klíč od nich má ale Carter (dostal ho od parťáka metařů), dejte se doleva k druhým dveřím, pozor ze stropu zde trvale seskakuje občas nějaká ta potvora, otevřete je, jste v prostoru u nákladního auta. Přepněte se na kamarády a všichni přijděte k těmto dveřím, které vám otevřel Amber, pak se vydejte přes křižovatku naproti ke zmíněným dveřím, přepněte se na Cartera a otevřete je, na konci vstupte všichni doprava do dveří, tak se ocitnete ve finální místnosti, kde jste již nyní v naprostém bezpečí (obrázek 9b). Zde se přepněte na Minoko, ze země seberte akumulátor, vložte ho do přihrádky, aktivujte dlaňový spínač, přijměte poštu, jakmile v ní spatříte bílou kameru, klikněte na ni, je to nutné. Zrušte příjem pošty, vyslechněte si Carterovo mrmlání, jakmile se vykecá, nastupte všichni do přístupového výtahu UPA, po uzdravení si to odfrčíte do další mise.

10. Underground

Takže jste se ocitli vpodzemí a nečeká vás samozřejmě opět nic dobrého. Přepněte se na Ambera a všichni společně pokračujte vpřed, nejdříve vyčistěte ruku vruce celou místnost od monster a mutantů, je jich tady jako zrnek máku. Jakmile se vám to podaří, jděte zpět ke stanici UPA a doplňte si zdraví a energii do zbraní, poté se vydejte znovu pod vedením Ambera dopředu, za ohradou vpravo je malý výtah, nastupte si do něj spolu sAndrém a Cartera sMinoko nechejte stát dole. Vyjeďte nahoru, dejte se doprava, postřílejte další mutanty, odbočte doleva a přepněte se na Andrého, na pravé straně otevřete klikou klec, zastřelte pijavice a na šestkrát opravte jiskřící strojní zařízení. Teď jste zprovoznili na druhé straně červený panel, aktivujte ho a jeřáb se zavěšeným kontejnerem počne jezdit sem a tam. Pokračujte po rampě až na její konec, odtud spatříte u stropu dva další zavěšené kontejnery, zelený a červený, oba sestřelte (nejlépe to jde Amberovou zbraní „missile“). Seskočte zrampy na zelený kontejner, projděte přes červený, vyčkejte, až kvám přijede pendlující kontejner a oba si na něj přelezte. Přepněte se na Andrého a přidržujte páku na panelu, tak se kontejner zvedne, přepněte se na Ambera a jakmile se přiblížíte kčervenému kontejneru, přeskočte si na něj. Zastřelte mutanta, vstupte do ovládací kabiny a stiskněte páku, kontejner svámi spadne níž a teď už si tedy můžete bezpečně seskočit na druhou stranu kotvoru ve zdi. Přepněte se na Andrého a stejnou cestou se vraťte ke kamarádům. Nyní jako Amber seskákejte otvorem dolů do místnosti (je plná potvor a miniaturních pavoučků), utíkejte doleva a hned vlevo otevřete dveře, kamarádi teď mohou za vámi a společnými silami zlikvidujte všechny otrapy. Vpravo za červeným vláčkem jsou dveře, otevřete je, vmístnosti zastřelte několik mutantů, u stanice UPA se uzdravte, za zády dobijte žlutý dlaňový spínač, vlevo od něj je dobíječ energie zbraní. Přepněte se na Minoko, aktivujte počítač, zadejte kód, tak si otevřete vrata před vláčkem, přijměte i mail, pak se ale vyhrne několik dalších potvor, zlikvidujte je. Přepněte se na Ambera a utíkejte na druhou stranu této místnosti, kde seberte zpanelu „power regulator“ (výkonový regulátor), vraťte se kvláčku a nasedněte do lokomotivy, ostatní kamarády přesuňte do vagónku. Znovu se přepněte na Ambera, vřídící kabině lokomotivy vložte vlevo do přihrádky regulátor (obrázek 10), pákou vedle něho si nastavte pohyb dopředu a přidržováním pravé páky se celá souprava rozjede vpřed. Jakmile dorazíte ktočně, souprava se zastaví a budete napadeni příšerami a mutanty, jakmile se jich zbavíte, jděte za Ambera doleva křídící stanici, vyjděte po schodech nahoru, zjistíte ale, že dveře nejdou otevřít. Sejděte tedy dolů a zespodu rozstřelte okno stanice, do něj vpusťte létající kameru a dveře si tak otevřete zevnitř. Vraťte se po schodech do místnosti, postřílejte pijavice, pak zatáhněte za druhou páku zprava, měli byste obdržet hlášku, že jste spojili směr 2. Jděte kvlaku a scelou soupravou najeďte na točnu, vraťte se zpět do řídící stanice a nyní zatáhněte za třetí páku zprava, teď by vám mělo být oznámeno, že jste navolili trať 3. Vraťte se, nastupte do lokomotivy a rozjeďte se vpřed takto navoleným směrem, uvidíte, že semafory mají červenou, měli byste tudíž zastavit, ale nepůjde to, ovládání nefunguje a řítíte se tudíž dále vpřed, prorazíte bránu a na konci narazíte do skály. Pobijte zde všechny prevíty, zjistíte ale, že vlak je na maděru. Vlevo od lokomotivy jsou dveře, otevřete si je, vstupte dovnitř, pobijte mutanty, na konci chodby sejděte dolů po schodech a otevřete si další dveře. Zastřelte mutanta, vejděte do protějších dveří, dobijte na zdi dlaňovou baterii, přepněte se na Minoko a aktivujte počítač, zadejte kódy a aktivujte obraz, tak si otevřete vrata vdalší místnosti, postup zopakujte ještě jednou, ale dejte si pozor, ihned na vás naběhne spousta příšer. Jakmile je zlikvidujete, přepněte se na Cartera a všichni vyjděte na nástupiště, odemkněte dveře UPA, vstupte dovnitř a doplňte si zdraví i energii do zbraní. Naházejte granáty do vedlejší místnosti, je tam několik mutantů a takto se jich nejlépe zbavíte, pak tam vejděte, vpravo si otevřete laserovou zábranu a pokračujte po schodech nahoru. Postřílejte všechna monstra, za okny vidíte další, rozstřelte sklo a pošlete i tato do věčných lovišť. Stoupněte si na okenní římsu a pošlete dovnitř Rovera, jeďte doprava kolem zdi a naproti seberte „power rgulátor“ (výkonový regulátor). Vlevo jsou dveře, za nimi pozabíjejte pijavice, poté se přepněte na Minoko a aktivujte počítač, zadejte kódy a pomocí tří kamer si prohlédněte další tři místnosti, ani jednu však nelze aktivovat. Vraťte se tudíž všichni dolů a nastupte si do dalšího vláčku. Opět vložte regulátor, tentokráte však nastavte chod vzad, rozjeďte se dozadu a dojedete zpět ktočně. Vystupte si, jděte do řídící stanice, zatáhněte za první páku vpravo, tak nastavíte směr 1. Nastupte si znovu do lokomotivy, rozjeďte se dopředu, projedete kolem nádraží, kde jste již byli, ale po jiné koleji, rozrazíte další vrata a zastavíte se u brány. Napadne vás spousta potvor, všechny zlikvidujte, vraťte se o kousek zpět a vstupte do stanice UPA, zde postřílejte pijavice, přepněte se na Minoko, aktivujte počítač, zadejte kódy a aktivujte obě nabídky, tou první si otevřete bránu, u které jste se zastavili, druhou nabídku opět nelze aktivovat. Vydejte se tedy kvlaku, ale dříve, než odjedete, se vraťte o kousek zpět, po levé straně je několik příšer a zmutované dívenky, pokud je zlikvidujete, spadne i několik sloupů, které vám zamezí vpřístupu dovnitř, no nic se neděje, nyní už tedy můžete vláčkem pokračovat dál. Lokomotivu nechejte řídit Ambera, ostatní kamarády vtěsnejte do pravého zadního rohu vozíku, co nejblíže ksobě, vyjeďte, ale Ambera skrčte za řídící pákou (levý CTRL), neboť projedete úsekem, kde budou na stropě automatická děla a pokud nedodržíte přesně mnou popsaný postup, skončíte pod jejich střelami a silně si zkomplikujete další postup, takto ale určitě i pod palbou projedete až ke skále, kde vláček sám zastaví. Ihned však budete napadeni množstvím příšer a mutantů, navíc i malými pavouky, tak společně se svými kamarády učiňte jejich řádění přítrž. Vstupte do otvoru vpravo, pokračujte doprava chodbou, likvidujte další monstra, odbočte do vchodu vlevo, aktivujte spínač a uzdravte se u stanice UPA, kde jste vnaprostém bezpečí. Přepněte se na Ambera, vyjděte ven a pokračujte chodbou doleva, vmístnosti zlikvidujte spousty příšer a mutantů. Potom vyjděte po schodech nahoru, pokračujte doprava po rampičce, vlevo vstupte do dveří, odbočte doprava a na konci přechodové lávky vlevo zastřelte příšeru a zabijte pijavice. Červených nádob splynem si raději nevšímejte, i když se nabízejí krozstřelení, následující výbuch by vyvolal nekonečný příval monster a ničím byste si nepomohli, jen si zkomplikovali další postup, dobijte si zdraví a všichni společně vydejte do otvoru vpravo, sestupte po schodek a zabočte do první chodby vlevo. Přivolejte si výtah a všichni si nastupte, sjeďte o patro níž, zlikvidujte další spousty miniaturních pavoučků, přepněte se na Minoko a jděte do zadní části výtahu. Nyní jako André stiskněte tlačítko pro jízdu dolů, rychle se přepněte zpět na Minoko a vyskočte si do chodby vlevo. Odbočte dvakrát po sobě po schodech doleva, zastřelte mutanta, vmístnosti postřílejte přisáté pijavice, posbírejte baterie. Pak aktivujte dlaňovým spínačem počítač, zadejte kód, zpřístupníte si tak dvě děla, znich postřílejte všechny potvory vchodbě vpřízemí, poté se vydejte po schodech dolů. Nyní ale přejděte do chodby vlevo, odbočte doleva a vyjděte na rampu. Vpravo vyjede výtahem mutant, zastřelte ho a navíc, raději ještě seshora pobijte všechny příšery a drzé mravence, sjeďte výtahem dolů, naproti se nachází stanice UPA, uzdravte se, pákou si otevřete vrata, vstupte do haly. Pokud jste spředcházejícími děly pracovali přesně a účinně, mělo by zde být naprosto bezpečno, počkejte si na kamarády. Přepněte se na Ambera, vystupte všichni zvýtahu, doplňte si energie do zbraní a jedinou možnou chodbou pokračujte vpřed, otevřete si roletu a tak se setkáte sMinoko. Nyní se všichni odeberte do místnosti vpravo přes bránu, kterou před chvíli otevřela Minoko, uzdravte se u stanice UPA, na druhé straně místnosti vedou dolů schody, sejděte tedy po nich všichni, vstupte do chodby a pokračujte vpřed, zchodby zleva vyběhnou příšery, postřílejte je, chodbu zatím ignorujte a pokračujte vpřed. Přepněte se na Ambera, podržte kamarádům páku od dveří, jakmile se otevřou, přepněte se na Cartera a všichni tři vstupte do takto otevřené chodby. Na jejím konci odbočte vlevo, vejděte do tunelu vlevo, postřílejte zmutované krysy, po šikmé ploše vpravo pokračujte dál. Do levého otvoru pošlete létající kameru a udělejte první krok kotevření mříží, zde teď počkejte. Přepněte se na Ambera, vraťte se zpět kchodbě, kterou jsem vám před chvílí radila ignorovat, na jejím konci postřílejte dole mutanty, seskočte dolů a vlevo přehoďte páku. Teď jste kamarádům nahoře otevřeli mříž, mohou tedy pokračovat dál, přepněte se na Minoko, pokračujte všichni dál a na konci si seskočte dolů, zastřelte mutanta vpravo a pokračujte tudy vpřed. Na konci zatočte klikou, spadne lávka, přejděte po ní a pokračujte stále dopředu. Znovu seskočte dolů, postřílejte mutanty a pavoučky, pokračujte chodbou doprava, na konci seskočte dolů. Pokračujte doprava, odbočte vlevo a seskočte do otvoru vpodlaze, dole zlikvidujte mutanty a drobné mravence, jděte doleva. Na konci chodby jsou vlevo dvě roury, vlezte do té vpravo, na jejím konci odbočte doprava a všichni si seskočte dolů na mřížku, dveře vpravo nejdou otevřít, takže zde vyčkejte věcí příštích. Přepněte se na Ambera, vejděte do chodby před vámi, vmístnosti pobijte mutanty, vpředu zatáhněte za páku, nastane výbuch, seberte „ignation capacitor“ (kondenzátor), proraženým otvorem pokračujte dál, odbočte doleva, pak doprava a ocitnete se vrozsáhlé místnosti, kde nejdříve zlikvidujte všechny potvory a mutanty. Jakmile zde bude bezpečno, u prvního sila zatáhněte za bílou kliku, tak otevřete dveře kamarádům a jste opět všichni pohromadě. Jděte všichni ke druhému silu, ze zadní strany vidíte otvor, zde čeká za chvíli práce pro Andrého. Pak se všichni přesuňte do malé místnosti křídícímu pultu, vložte do něj kondenzátor, pod ním je tlačítko, tady bude vzápětí pracovat Minoko. Všichni vyjděte nahoru po schodech ke stanici UPA, kde si dobijte zdraví a energii do zbraní, s Minoko a Andrém sejděte zpět dolů, Minoko nechejte přidržet páku na panelu, kam Amber vložil před chvílí kondenzátor, přepněte se na Andrého a jděte kezmíněnému otvoru u sila před vámi. Vidíte nyní, že se uvnitř otáčejí lopatky, zatím ale velice pomalu, dole je nebezpečná žíravina, do které nesmíte vstoupit. Nyní vás čeká náročný úkol, jako André se musíte po těchto lopatkách dostat až úplně nahoru, kde opravte na šestkrát jiskřící panel na sloupu, lopatky naberou na rychlosti otáčení, přejděte na můstek, otevřete si dveře, pokračujte ke kamarádům, všichni se vraťte dolů zpět kotvoru (Minoko stále musí přidržovat páku. Otočte bílým ventilem, přidržte ho a počkejte, až zmizí všechna tekutina, teď si všichni postupně seskákejte dolů, kde vidíte dveře, tyto otevřete a projděte všichni až na konec chodby, kde odbočte doprava. Zde se přepněte na Minoko, aktivujte dlaňovým spínačem počítač, zadejte kódy a tak si otevřete další dveře. Vstupte společně dovnitř, vejděte do přístupového výtahu a budete všichni transportování nyní už do poslední závěrečné mise.

11. Eden

Jakmile v animaci dokončíte jízdu výtahem a pokecáte si s kamarády, výtah zastaví, odstřelte mutanta, přepněte se na Minoko. Jděte dopředu, otevřete dveře, zastřelte dva mutanty a odbočte doprava. V místnosti před vámi je ale stropní dělo, proběhněte tedy rychle k ocelové desce a schovejte se za ní. Otočte se, rozběhněte se ke dveřím, vstupte a rychle je za sebou zavřete, před sebou máte dvě dlaňová tlačítka, červené a modré. Modrým si doplňte energii do zbraní, pak červeným aktivujte počítač, zadejte kódy, zpřístupníte si tak dvě děla. Z prvního postřílejte příšery a mutanty, pak ho otočte ke zdi, z druhého ustřelte držák u háku, dolů spadne traverza a vlevo dole ještě odstřelte i mříž. Vraťte se za kamarády, doplňte si energii do zbraní a u stanice UPA zdraví. Vyjděte po šikmé traverze, kterou jste před chvílí sestřelili, vstupte do otvoru, kde jste rozstřelili mříž, v místnosti se podívejte dolů do otvoru v podlaze, spatříte prvního z postrádaných techniků, chystá se ho skolit mutant, seskočte honem dolů a mutanta odstřelte, bohužel jste přišli pozdě, technik zmutuje také, takže ho rovněž zabijte. Seskákejte si tedy dolů všichni, postřílejte několik dalších příšer, pokračujte do vedlejší místnosti, spadne dřevěná deska, zastřelte další potvoru, objeví se i další mutanti. Nechejte Ambera a Andrého stát dole, přepojte se na Cartera a společně s Minoko jděte až na konec spadlé desky, tak ji převážíte. Přepněte se na Ambera a po tomto prkně přelezte do místnosti, kde jiskří podlaha, aktivujte kabel, který to způsobuje, posuňte ho vlevo do chodby. Přepněte se na Cartera a přiveďte zbytek týmu k Amberovi, na konci vlevo aktivujte dlaňové tlačítko a vstupte do místnosti. Přepněte se na Minoko, ta pozná v kuželu světla svého otce, který ač nehybný se snaží dosáhnout na přístroj na stole. Můžete si vyzkoušet, že tento přístroj však není aktivní, jděte tedy do vedlejší místnosti a nade dveřmi rozstřelte ovládací senzor, tak dveře vyrazíte. Přepněte se na Ambera a vstupte do chodby, pobijte mutanty vlevo v chodbě, kteří se rojí z podlahy, pak sejděte po traverze doprava dolů do otvoru v podlaze, pokračujte všichni společně chodbou ke stanici UPA, kde si doplňte zdraví a energii do zbraní. Zbavte se několika mutantů, naproti zdi je neaktivní tlačítko, po desce vlevo pošlete nahoru Rovera, uvnitř přepněte tlačítko, nyní jste dlaňový spínač aktivovali. Přepněte se na Minoko a aktivujte jím počítač, zadejte kódy a oběma možnostmi si otevřete dvoje vrata, C1 a C2. Postřílejte mutanty, jděte dopředu ke světelnému kuželu, nyní si najděte sloup označený C2 a vejděte do chodby, dveře vám před chvílí otevřela Minoko. V chodbě vpravo si otevřete dveře, pokračujte k dalším, ale ty nejdou otevřít. Do otvoru nad nimi tudíž vpusťte létající kameru a z druhé strany si je otevřete (obrázek 11), vstupte dovnitř, přepněte se na Andrého a pětkrát po sobě opravte porouchaný panel, poté se přepojte na Minoko a aktivujte počítač, po zadání kódů si můžete prohlédnout další místnost. Dojděte k výtahu, přepněte se na Ambera a společně s Minoko si do něj nastupte. Amber přidrží páku, výtah se tak rozjede, rychle se přepněte zpět na Minoko a nahoře pobijte Monstra. Přeskákejte po kývajících se zavěšených plotnách až na druhou stranu, z poslední si přeskočte na pravou stranu ambitu, rychle po něm přeběhněte až na konec (na stropě jsou děla), seskočte vpravo dolů, kde si dobijte energii do zbraní a pak aktivujte počítač. Zadejte kódy, teď jste si aktivovali tři děla, postřílejte z nich příšery v místnostech a natočte jejich hlavně do zdi. Vpravo otevřete dveře, na mutanta, který se vyřítí z podlahy stačí pár granátů, projděte dveřmi, odbočte doprava a přes další dveře projděte dovnitř. Za rohem vpravo zastřelte zmutovanou krysu, proběhněte koridorem, pomocí létající kamery si otevřete další dveře a kolem spadlé krabice doběhněte za kamarády. Nezapomeňte na Ambera nahoře ve výtahu a všichni společně, se vraťte do místnosti, kde Minoko zastřelila mutanta, vynořivšího se z podlahy, dobijte si zbraně. Přepněte se na Ambera, kamarády nechejte stát na místě, vejděte do chodby naproti, tam se budou vynořovat monstra a mutanti jeden za druhým, takže buďte připraveni a likvidujte je raketami. Vyjděte po schodech nahoru, zde postřílejte další monstra, poté se přepněte na Cartera a doveďte všechny k Amberovi. Do mezery pošlete létající kameru, stiskněte spínač, z podlahy vyleze mutant, no kamarádi už si s ním poradí sami. Za vámi se otevřely dveře, vejděte dovnitř, uzdravte se u stanice UPA, vejděte do chodby, odbočte vpravo, zlikvidujte několik zmutovaných krys, není to tak těžké, pokud je postřílíte zdálky. V buňce uvidíte dalšího uvězněného technika, přepněte se na Minoko, jděte do místnosti, kde vám před chvílí pomáhala létající kamera. Aktivujte dlaňovým spínačem počítač, po zadání kódů spatříte přes kameru na podlaze v buňce technika číslo 7562, toto číslo naklepejte pomocí tlačítek na panelu vedle dlaňového spínače, otevřeli jste si tak dveře od buňky s technikem. Promluvte si s ním, dostanete od něj kartu, ale on vzápětí též zmutuje, zastřelte ho tedy. Potom vejděte všichni do místnosti vpravo od buňky, kterou jste otevřeli technikovi, vložte do schránky kód kartu, otevřou se vám dveře, projděte jimi do další místnosti. Přepněte se na Minoko, aktivujte počítač, zadejte kódy a aktivujte kameru nahlížející do místnosti. Odsune se obraz na zdi, z otvoru za ním seberte „Molenski disk“, ten budete potřebovat. Zároveň se vám ale v místnosti otevřely další dveře, projděte jimi a zastřelte mutanta. Uprostřed místnosti se nachází veliký čtvercový panel, pokud si ho pozorně prohlédnete, zjistíte, že na jedné jeho části (u dveří) chybí součástka. Přepněte se proto na Ambera, pokračujte vpřed, za rohem vlevo vidíte jiskřící kabel. Vydejte se tam, odbočte vlevo, vejděte do sprch, pokračujte doleva, vpravo otočte ventilem, tak zvednete tlak vody. Vraťte se do sprch, na zadní straně je páka, zatáhněte za ní a přidržte ji a tak uhasíte požár. Zlikvidujte několik mutantů, kteří se vyrojí vedle v místnosti, pak se vraťte k jiskřící podlaze, projděte dveřmi naproti, pak otvorem doprava, naproti si otevřete dveře do další místnosti. Před panelem zjistíte, že jedna jeho část je rozbitá, vypusťte Rovera, objeďte zmíněný panel a za ním vzadu seberte „component“ (komponent). Nyní se vraťte zpět ke kamarádům, cestou se na vás vyřítí nějaké ty příšery a vložte komponent do prázdného místa ve čtvercovém panelu. Přepněte se na Andrého, pak tento vložený komponent na pětkrát opravte, tak jste aktivovali tlačítko vpravo na panelu. Přepněte se na Cartera a stiskněte ho, k panelu tak sjede jakási nadstavba. Přepněte se na Ambera a vylezte si po panelu na krabici, přepněte se na Cartera, opět použijte tlačítko, tak pošlete Ambera nahoru do místnosti. Přepněte se tedy zpět na Ambera, jděte do místnosti, odbočte vlevo a přidržujte páku (obrázek 11a), vypnete tak proud. Přepněte se na Cartera a doveďte Andrého a Minoko do sprch, z nich se vydejte do skenovacího zařízení a po jednom tak přejděte na druhou stranu. Uzdravte se u stanice UPA, Cartera a Andrého pošlete na druhou stranu až ke dveřím, přepněte se na Minoko a aktivujte počítač, nejdříve si přečtěte mail a potom si otevřete dveře, vyhrne se spousta mutantů, které ale bezpečně zlikvidují dobře postavení Carter s Andrém. Nyní vejděte do otevřených dveří, odbočte vlevo na schody, projděte i po druhých, ocitli jste se před točící se rourou. Přepněte se na Cartera, kamarády zde nechejte stát, ve vhodný okamžik vběhněte do roury, utíkejte vpřed a jakmile spatříte vpravo otvor v rouře, vyskočte přes něj na plošinu, kde zatáhněte za páku, tak jste zastavili točící se ventilátory. Vraťte se k rotující rouře a jakmile se objeví otvor, znovu do ní vlezte a mezi stojícími lopatkami proběhněte až na konec, kde si seskočte do místnosti. Přepněte se postupně na Andrého a Minoko a oba si doběhněte za Carterem. Dobijte si energii do zbraní, přepněte se na Minoko, aktivujte počítač, otevřete si bránu C5. Přepněte se na Andrého, jděte do vedlejší místnosti, kde na třikrát opravte jiskřící dveřní spínač, dveře počnou pendlovat. Na druhé straně za dveřmi nahoře střelte do rozvodné skříňky, dolů spadne výtahová kabina, tak jste připravili cestu pro Ambera, aby se dostal za vámi. Přepněte se tudíž na Ambera, opatrně si seskákejte dolů, proběhněte chodbou kolem jiskřícího kabelu, pozor, z plechové skříňky na vás vyskočí mutant, projděte vchodem, který vám otevřela Minoko, mutantů vpravo si nevšímejte a přes pendlující dveře, po kabině spadlého výtahu si přes druhé dveře doběhněte do místnosti za kamarády. Shromážděte se všichni u skleněné výplně zdi, rozstřelte ji, přepněte se na Ambera, projděte přes rozstřelenou výplň a hned odbočte doleva, jakmile dojdete k zelenému panelu, vyskočte si na něj a přidržujte páku, tak jste vypnuli proud v první části a všichni kamarádi se mohou přesunout do otvoru za vámi. Poté se přepněte na Ambera a páku pusťte, elektrické pole se přesune zpět a tak můžete všichni společně jít do další místnosti, otevřete si dveře a odbočte vlevo. Uzdravte se u stanice UPA, pokračujte chodbou doleva, propadne se podlaha a z otvoru vpravo vyskočí několik mutantů, zlikvidujte je a vytáhněte se naproti do chodby, projděte dveřmi a raději za sebou zavřete. Přepněte se na Minoko, aktivujte počítač a ze dvou vám takto nabídnutých kulometů postřílejte postupně v obou místnostech všechny zrůdy a odstřelte všechna víka od válcovitých nádob. Nyní se vraťte všichni zpět do chodby, kde se propadla podlaha, odbočte doleva a po schodech vlevo vystoupejte nahoru. V místnosti naproti je ve zdi otvor, seskočte si dolů a dejte se doprava po prkně, vběhněte do chodby a na jejím konci doleva a tak se ocitnete v místnosti s otcem Minoko. Přepněte se na Minoko a do panelu, ke kterému se její otec natahuje vložte kartu, kterou Minoko nalezla v místnosti v otvoru za obrazem, poté aktivujte počítač vpravo a tak se ocitne otec na svobodě živ a zdráv, zato teď Lucie uvěznila Minoko. Jako Minoko odstřelte panel před sebou a aktivujte ho, prohlédněte si přes kameru další místnost, pak z kulometu odstřelte zámky u dvojích vrat, z druhého kulometu sestřelte stěnu, skříňku a dekl od rozvodů, aktivujte poslední nabídnutou místnost. Přepněte se na Cartera a promluvte si s otcem Minoko (je to doktor Molenski), ten po skončení rozhovoru odběhne, utíkejte za ním. Jakmile se zastaví, přepněte se na Ambera a opět si s ním pohovořte, znovu se rozběhne, takže opět úprkem za ním, obávat se o něj a ochraňovat ho nemusíte, je zcela soběstačný. Nyní ho stále následujte a pobíjejte mutanty (pokud se po cestě zastaví, přistupte k němu a on poběží dál), doběhnete na prostranství, on vám otevře dveře u vchodu C3, pokračujte za ním, zastaví se u dveří. Přepněte se na Ambera, projděte do místnosti s červenými laserovými paprsky na podlaze, naproti vlevo seběhněte dolů po schodech, vlevo ustřelte zámek a vstupte po schodech do další místnosti. Spatříte uvězněnou Minoko, odbočte tedy doleva a otevřete dveře jejímu otci, ten ji osvobodí. Přepněte se na Minoko, promluvte si s otcem a všichni společně ho následujte do chodby, kde se zastaví u panelu. Přepněte se na Minoko a aktivujte počítač, u světelného kužele sjedou dolů čtyři ramena, ale dveře před vámi se zavřou. Doplňte si všichni zdraví a energii do zbraní, vybavte se těmi nejúčinnějšími zbraněmi, otevřete si dveře a vstupte na prostranství (obrázek 11b). Z pravého vchodu se vyvalí zmutovaný Boss, nejlépe z dálky ho všichni společně zlikvidujte, pokud ho nenecháte k sobě přiblížit, jde to velmi snadno. Jakmile ho zastřelíte, jděte ke světelnému kuželu a každý si stoupněte k jednomu panelu na zmíněných ramenech. Postupně je aktivujte, přidržujte je a přepínejte se na další kamarády, jakmile aktivujete poslední panel, světelný kužel zmizí. Teď už jen zastřelte zmutovanou Lucii a pak už si vás jen robotek, kterého aktivuje otec Minoko natočí na digitální kameru a odejde s otcem Minoko a malým plyšovým medvídkem do dálky. Takže vážení přátelé, plyšovým medvídkem to vše začalo a stejnou hračkou to vše i končí.

Návod je napsán pro stránky Abeceda her

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: