Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Rune

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 18625
Zobrazení tento měsíc: 2161
Rune

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

NE  

ANO  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.runegame.com

Výrobce: 
Human Head Studios

Distributor: 
Gathering of Developers
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Příběh vypráví o Ragnarőku, konečné to bitvě, mající za následek pád samotných bohů. Svůj podíl viny na tom nese bůh Loki, zjevně nejproradnější ze všech bohů. Loki je velkou záhadou Panteonu, kladný i záporný zároveň. Někdy pomáhá, jindy naopak jde otevřeně proti ostatním bohům, v mnoha mýtech dostane někoho svou škodolibostí do nebezpečí, aby mu pak, i když většinou strašně nerad, dopomohl ke štěstí. Nic z toho ovšem nemění fakt, že přivodil smrt Baldra, což je první kapitolou vedoucí k Ragnarőku. *Arduška*


Autor: ArduĹĄka , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

RUNE

Úvod do hry:

Ve hře se ztotožníte s hlavním hrdinou této hry jménem Ragnar, budete mladý a silný Viking a doslechne se o celých městech, zničených jakýmisi tajemnými a temnými silami. Vikingští udatní bojovníci jsou proti těmto zlým silám zcela bezmocní, takže bude jen a jen na vás, zda se vám podaří příčiny zla objevit. Že by za vším tím zlem stáli strašní a nebezpeční démoni ? Naskýtá se vám jedinečná a neopakovatelná příležitost, jak celé věci přijít na kloub. Budete se tudíž muset vydat na nebezpečnou cestu ničení a vypátrat tak zdroj zla a překazit mu tak jeho nežádoucí choutky. I když rozhodně základní vlastností Vikingů určitě nebylo totální ničení všech věcí, vám ale nezbude nic jiného, než být krutí a neúprosní, jen tak můžete dosáhnout vytčeného cíle. Pokud budete používat i nějaké předměty, tedy i láhve s léčivou tekutinou, nemůžete prázdnou láhev pouze odložit, ale fláknete s ní o zem, až se rozlétne na tisíce střepů. Některé taje, hádanky a puzzle můžete vyřešit právě jen rozbíjením třeba poklopů, dveří, stěn a jiných předmětů pouze brutální silou, zkrátka s násilím budete doslova jedna ruka. Zabíjet vaše nepřátele můžete nejen pomocí meče, ale doslova vším, co máte po ruce, prekérní situace nastane ve chvíli, kdy protivníka umlátíte jeho vlastní končetinou, kterou jste mu nejdříve usekli, to je ale síla, viďte? Příběh hry je poněkud mystický, víte snad, co je to Ásgard? Tady totiž žijí severští bohové, každý má svůj vlastní příbytek. Kdo z nás ze smrtelníků by chtěl navštívit ono místo, musel by překonat duhový most, jenž střeží sám bůh Heimdall, avšak nejvýznačnější ze všech staveb je Gladsheim, dům či svatyně společná pro všechny bohy, kde se srocovali a rokovali. Nejdůležitější z funkcí zastává bůh Odin, který velí ze svého trůnu a zároveň vám také občas vypomáhá ve vašich potížích, a již činem, nebo pouhými radami. Příběh potom hovoří o Ragnarőku, konečné bitvě, mající za následek pád samotných bohů, lví podíl viny na tom nese Loki, zřejmě nejproradnější ze všech bohů. Loki je hádankou panteonu, kladný i záporný zároveň, někdy pomáhá, jindy jde otevřeně proti ostatním bohům, v mnoha mýtech dostane někoho svou škodolibostí do nebezpečí, aby mu pak, i když většinou nerad a velice zdráhavě, pomohl ke štěstí. Nic z toho ovšem nemění na skutečnosti, že přivodil smrt Baldra, což je první kapitola vedoucí k Ragnarőku. Příšerně zamotaný a zapeklitý příběh, není-liž pravda? No nic, tak ho půjdeme společně krok za krokem spolu rozmotávat……..Snad ještě jeden malý dovětek, hru lze hrát v singlplayeru i v multiplayeru, zvolit si můžete jednu ze tří nabízených obtížností (tento návod jsem psala na tu nejvyšší) a ukládat hru, mimo nabízené pevné pozice lze pomocí klávesy F5 a zpětně nahrávat klávesou F7.

1. Wotankeld-vaše vesnice a trénink

V této první části, která je sice úvodní, ale dala by se nazvat i tréninkovou, se naučíte ovládat vaši postavu, doplníte si zdraví a řádně se vyzbrojíte. Vydejte se tedy od brány před vámi šikmo doleva dopředu mezi ohradou a srubem, vlevo spatříte dřevorubce, jak právě pokácel strom. Vejděte k němu a promluvte si s ním, dozvíte se od něj, že jste již očekávání zbrojmistrem, kterému nestačí, že jste byli Sigardem jmenováni ochráncem Runových kamenů ve Wotaklendu, ale chce si vaše bojové umění prověřit v souboji s vámi. Vrate se tedy zpět do uličky, odbočte doleva kolem dvoukolové káry, u škopíku odbočte opět vlevo a u skály doprava. Posilte se zeleným ovocem ze stromu, popojděte kousek dopředu a vpravo si vyskočte na střechu domu, zabočte doleva a přeskočte si na další střechu, jděte až na její konec. Všimněte si vlevo dvoukřídlé brány, tudy budete za chvíli pokračovat dál. Nejdříve však seskočte doprava, vstupte do otevřených dveří srubu, v místnosti si promluvte s mužem, který vám poradí, abyste vypili medovinu na stole, učiňte tak, opět posílíte své zdraví, budete to potřebovat, čeká vás těžký prověrkový souboj. Můžete se sice ještě projít po vesnici, promluvit si s kouzelníkem a několika muži, ale nic už tím nezískáte, takže se vrate zpět ke zmíněné bráně a jejím levým křídlem vstupte dovnitř, odbočte doleva, jděte až na konec, kde projděte otevřenými dveřmi do místnosti. Zde seberte vlevo v rohu palcát, naproti sekyru, ještě dál vpravo je meč a štít, mezi sudem je ještěrka, snězte ji a nyní byste měli mít ukazatel zdraví naplněný, jste tedy připraveni na souboj z nejsilnějším mužem z vesnice. Vstupní dveře za vámi se uzavřely, zpáteční cesta tudíž neexistuje, takže vejděte do druhé místnosti dveřmi, které se samy otevřely, zde vás už čeká vᚠsok a prověrka bojem. Muže sice nemůžete zabít, ale jeho zásahy vám na vašem zdraví ubírají, takže bojujte jako lvi, chraňte se štítem (jeho síla je znázorněna ukazatelem vpravo dole na obrazovce, síla vašeho protivníka pak dole uprostřed, vᚠčervený ukazatel zdraví je potom vlevo) a nepřestávejte útočit. Jakmile soka porazíte, rychle seberte jeho štít, nebo vzápětí se spustí animace, ve které vám jeden z bojovníků oznámí, že Conrack napadl sousední vesnici Kopperud, která slouží jako maják pro lodě plující po moři a chce se zmocnit jejich Runových kamenů, aby se mohl ujmout vlády nad světem. Takže vyrazíte společně s dalšími vesničany na pomoc Kopperudu v plachetnici, cestou narazíte na další loď, které velí již zmíněný zrádce Conrack, zjistíte ale, že se k němu přidal i Sigard. Chcete oba zrádce včetně jejich přisluhovačů potrestat, ale Conrack vyvolá vládce temnot z Midgardu, který zničí vaši loď a vaši přátelé zahynou, přežijete jen vy sami, z letargie vás probere tajemný hlas, který vám přikáže se nevzdávat, nebo čas vaší smrti ještě nenadešel, proberete se tedy pod vodou.

2. The Ship´s Graveyard-Hřbitov lodí

Takže co nejrychleji plavte ke hladině, a se neutopíte, nadýchejte se čerstvého vzduchu (modrý ukazatel množství vzduchu ve vašich plících se nyní objevil vpravo od červeného ukazatele vašeho zdraví). Na hladině se rozhlédněte a plavte směrem k zelenému stromu, kde se vytáhněte na souš. Zjistíte, že vám zůstal pouze meč, zde je vašim úkolem doplnit si zdraví pozřením několika zelených plodů, soubojům s nebezpečnými potvorami se raději pokud možno vyhýbejte, zbytečně byste se vysilovali. Poté skočte znovu zpět do vody, ponořte se a doplavte k vraku lodi, přes jeho zborcenou kajutu plavte stále níže. Narazíte na další vrak (při plavbě narazíte na místa, kde si můžete doplnit vynořením se nad hladinu vzduch), i přes něj plavte níž, u žhavých prasklin ve dnu vplujte do posledního vraku a proplavte až ke dnu, tak se dostanete do další části.

3. The Underworld-Podsvětí

Plavte jeskyní stále vpřed, vynořte se až ve veliké sluji. Zde pozor na dravou rybu, která vás považuje za zákusek, vytáhněte se na plošinku u kamenné věže. Mečem (jinou zbraň zatím nemáte) rozsekejte skálu před vámi, pak seskočte znovu doleva do vody, pod vodou hned zatočte vpravo, na římse nad otvorem je palcát, seberte ho, máte další zbraň a vplujte do otvoru, proplavte jím až úplně nahoru, kde se vytáhněte opět na plošinu. Palcátem rozbijte přepážku z desek, vyjděte po schůdcích, vpravo vyskočte na zeď, otočte se doleva a mírně vlevo vyskočte na další plošinu a z té na hradní zub. Nyní musíte přeskočit až na malou věžičku přes vodu na druhou stranu, pak seskočte dolů do jejího nitra, vyrazíte tak v podlaze mříž, ponořte se a zaplavenými chodbami proplavte až do poslední místnosti, kde přes otvor v mříži se vytáhněte do místnosti. Přejděte do druhé místnosti, posilněte se ještěrkami (přeji upřímně dobrou chu, ale zvykejte si!), v chodbě ve výklenku je páka, kterou přehoďte, ve vedlejší místnosti se propadla podlaha. Vskočte do nyní otevřené vodní plochy, zatopenými chodbami plavte nahoru, ocitnete se v další místnosti, kde zbaštěte další ještěrku a naberte vzduch, pak skočte znovu do vody a plavte pod vodou dál, proplujte úzkou škvírou mezi skalisky, vyplavte na hladinu, ocitli jste se v místnosti plné potvor a ve vejcích se ukrývajících jedovatých štírů. Pokud vás uchopí, pěkně s vámi zacvičí, můžete s nimi bojovat a likvidovat je, rozhodně lepší je se jim ale vyhnout velikým obloukem.

4. Underworld Ruins at Sigmundr- Podsvětí, rozvaliny v Sigmundru

Takže pokračujte vpřed, musíte se dostat až na druhou stranu, kde si vyskákejte po výstupcích až nahoru, na poslední plošině si přeskočte doprava na lano, automaticky se zachytíte (přidržte mezerník a tak budete šplhat, klávesou C sešplháváte dolů), nahoře se otočte doleva a seskočte na můstek dolů, buďte opatrní a obezřetní, dopadnete hned mezi několik zakuklených příšer. Pokračujte vpřed, palcátem rozbijte skálu před vámi, pozor na další nebezpečná monstra, pokračujte vpřed, nyní se musíte dostat doprostřed chrámu. Jakmile se tam ocitnete, spustí se animace, v níž na vás promluví bůh Odin, slíbí vám i nadále pomáhat a ochraňovat vás při cestě podsvětím, abyste mohli splnit svůj úkol, pomstít se na zrádcích Conrackovi a Sigardovi. Potom vám otevře skálu, kudy budete pokračovat po skončení animace, tak se tam vydejte. Uvnitř si přeskákejte po rampě věžičky téměř až dolů, přeskákejte přes tři vysoké kameny na konec místnosti, přeskočte na pevnou zem, pozor na další potvory, popojděte dopředu a seskočte si doleva dolů.

5. Underworld Cavens at Skorkir- Podsvětí, jeskyně v Skorkiru

Seskočte doprava o něco níže, vybijte potvory, potom po výčnělcích ve skalách se opatrně sklouzněte až dolů k vodě, do které seskočte. Plavte podvodním tunelem stále vpřed, po cestě se můžete, pokud to potřebujete, dvakrát nadechnout, proplavte kolem kamenných bloků až na samý konec, kde se vytáhněte na kamennou plošinku. Nyní se nalézáte v prostoru, který je ohraničen čtyřmi vodopády, mezi dvěma z nich je otvor ve skále, plavte tedy k němu a vytáhněte se do něj. Odbočte doprava, spatříte hady, jak si pochutnávají na jakýchsi hbitých opičácích, pozor, tito zdánliví ubožáci jsou nebezpeční i pro vás. Na konci se vytáhněte na výstupek, přeskočte si na lano a vyšplhejte se nahoru. Samozřejmě pokud máte chu zabíjet a riskovat úbytek vašich sil, nic vám v tom nebrání, doporučuji však bojovat jenom tehdy, je-li to nezbytně nutné, faktem ale je, že potvor začíná přibývat. Nahoře seskočte do otvoru ve skále, držte se pravé strany, vyskočte na další svislé lano, nahoře opět seskočte. Můžete se posilnit ještěrkou, pozor na množství dalších potvor, přistupte k otvoru ve skále, dole vidíte dalšího hada a vedle něho na zemi těžký pancéřovaný štít. Seskočte dolů, seberte štít, hada raději uctivě obejděte, po šikmém ochozu pokračujte doleva vpřed, na konci se vlevo se vytáhněte na kamennou desku, na jejím konci seskočte dolů, pokročíte tak do následující části.

6. Underworld River Caverns-Podsvětí, Říční jeskyně

Hned na samém začátku budete napadeni, souboji se tady tentokrát ale nevyhnete. Jděte až na samý konec jeskyně, po krátké animaci se sklouzněte po výčnělcích ve skalách dolů, pokuste se vyskočit na lano, dolů spadne kamenný kvádr. Vytáhněte se na něj, teď už na lano doskočíte, vyšplhejte se nahoru a seskočte na plošinu. Zbavte se příšer, přeskočte si na další lano a po něm sešplhejte dolů (C), projděte tunelem, na konci odbočte vpravo (pozor na horké zraňující výpary), pokračujte doleva proti proudu říčky, utíkejte rychle dopředu, nebo začne padat kamení. Narazíte na celá hnízda štírů, obratně se jim vyhněte, vyskočte si na lano, vyšplhejte po něm kousek výš, kde seskočte na rampu. Pokračujte dopředu, po dalším laně se vyšplhejte výš, seskočte na mostík a po něm proběhněte na konec jeskyně, kde seskočte do vody a plavte kolem dravé ryby (pozor na ni, jinak vás slupne jako malinu) až úplně nahoru, proplavali jste tak do další části.

7. Eitri Underworld Lair-Podsvětí, jeden z brlohů Eitri

Vyplavte na hladinu, vytáhněte se na souš. Po jednotlivých stupíncích si přeskakujte až úplně nahoru, proběhněte kolem obrovských pavouků (jdou sice zabít, po prvním zásahu se převrátí na záda a pak je nutné je dobít sekyrkou, utnout jim všechna kusadla), do boje s nimi se raději nepouštějte, pokračujte vpřed kolem vody, na konci se vytáhněte do otvoru ve skále. Obejděte nebezpečná lávová pole zprava, vejděte do jeskyňky a na jejím konci si ve skalní stěně prosekejte otvor pro další pokračování v cestě, asi v půlce musíte přeskočit přes poslední kámen. Vejděte do vzniklého otvoru, na druhé straně seskočte do otvoru v podlaze, rychle proběhněte kolem štírů na druhou stranu, kde vstupte do dalšího otvoru ve skále, v něm se vpravo vytáhněte přes další výstupky až úplně nahoru. Malé jezírko přeplavte, vytáhněte se na jeho druhé straně vlevo na souš a levou stranou pokračujte vpřed k dalšímu jezírku. Do tohoto už seskočte, plavte doprava (opět pozor na dravou rybu), poté doleva a nakonec vzhůru, vytáhněte se na souš, vstupte do štěrbiny ve skále, projděte do další místnosti plné obrovských pavouků (chce-li se vám, můžete se pustit do boje, ale není to nutné). Rozhlédněte se kolem, jeden z těchto pavouků stojí poblíž skalních výstupků, to je ten, kterého potřebujete využít. Vyskočte mu na záda, zároveň se odrazte a budete vymrštěni na ochoz, který obejděte dokola a v úzké chodbičce si seskočte do další části.

8. Helgrind: A Gate of Hel-Helgrind-Helina brána

Projděte jeskynní chodbou, spustí se animace, ve které vám bůh Odin sdělí, že nyní procházíte Helinou říší, je to říše zneuctěných a vaše návštěva zde není ani pro samotnou bohyni Heli žádoucí, tak se máte mít na pozoru, pokud chcete ještě někdy spatřit světlo světa, no, poděkujte za varování a po skončení animace vlevo seberte runový kámen boha Odina, vpravo na obrazovce se vám objevil další ukazatel magické síly vašeho meče, pokud ho budete chtít v boji použít, stiskněte klávesu E. Dojděte až na samý kraj srázu, levou stranou si seskákejte až dolů k žhavé lávě, přeskakováním po dvou klecích se nechejte vyvézt až nahoru, kde přeskočte na ambit, dejte se doleva a vlevo přes další dvě klece si přeskákejte do štěrbiny ve skále. Pokud skolíte prvního skřeta, získáte jeho štít, pak po výstupcích přeskákejte nahoru, posilněte se ještěrkou, zlikvidujte posledního skřeta a seberte mu jeho hůl (přibude vám tak další nová zbraň). Potom se skrčte, prolezte otvorem a vydejte se doleva k bráně, vstupte přes ní do další chodby, pozor na další skřety. Jakmile je pobijete, otevřete znovu bránu, kterou jste sem vešli, tak si zpřístupníte druhou bránu na konci chodby. Našlápněte před ní na aktivní desku v podlaze, tak se tato brána otevře, ale objeví se i několik velice nebezpečných Zombií, které je nutno eliminovat tak, že jim, nejlépe to jde zezadu, utnete hlavy, jinak budou stále znovu ožívat. V chodbě za bránou odbočte doleva, na konci vlevo se doleva vytáhněte k rozbořeným vratům, drcněte do levé půlky, ta spadne, z prvé půlky zbaštěte ještěrku. Seskočte dolů a dejte se doprava, na konci vlevo si vyskočte na malou zídku a z ní na řetěz, po kterém se vyšplhejte nahoru, tak pak seskočte do chodby. Jak na další Zombie už víte, seskočte do díry v podlaze, pobijte další Zombie, se stěny poberte výzbroj, zbraně a štíty, z lavice pak další runové kameny, dar to boha Odina. Pak se zachytněte na dalším řetězu, sešplhejte po něm dolů, kde rychle přehoďte páku, abyste zamezili vniknout dalším Zombiím k vám, i tak budete mít co dělat, abyste se zbavili těch, co si tady už na vás dělají chutě. Jakmile zlikvidujete poslední, otevřou se vám dveře do dalšího pokračování (všimněte si těch krvežíznivých potvor, které jste uzavřeli za mřížemi), projděte nahoru po schodech do místnosti, kde vlevo přehoďte páku, napravo se vám tak otevřel vchod, projděte jím, odbočte hned doleva a na konci vás už netrpělivě čekají Další Zombie. Přehoďte obě páky po stranách, otevřou se vám dveře k výtahu, nastupte si, přepněte páku a rozjedete se do následující části.

9. Bridge over Geirvimul- Most přes Geirvimul

Vystupte si z výtahu, popojděte dopředu, uslyšíte hlas rozzlobené bohyně Heli, která zjistila, že v její říši se nachází smrtelník a vyhrožuje vám, že vám pošle na „přivítání“ nějakou „lepší“ společnost. Nu co naplat, dál jít musíte, varování jste byli, tak si dávejte dobrý pozor. Jakmile se zvednou po stranách mříže, dejte se doleva (či doprava, vyjde to nastejno) dolů po schodech, dole po obou stranách jsou výklenky, v tom vlevo je výzbroj, napravo pak runové kameny. Obojí se vám bude zcela určitě hodit, skrčte se a vyberte vše, (předpokládám, že jste už tak protřelí a zkušení bojovníci, že vás už nadále nebudu upozorňovat na jednotlivé nepřátele a výskyt ještěrek, pokud to nebude nezbytně nutné, abyste je zlikvidovali a dostali se tak dál), potom odbočte doleva a sejděte po schodech dolů, napravo seberte ze zdi zapálenou louč a projděte rychle dveřmi, než se znovu zavřou. Louč je výborná zbraň zejména na Zombie, hoří jako papíroví čerti, pokud vám na ní oheň uhasne, stačí přistoupit ke kterémukoliv ohni a akčním tlačítkem pochodeň znovu zapálíte. Projděte protějšími dveřmi, na stěnách je rozvěšena mnohá výzbroj, že na Zombie platí oheň to už víte, pokračujte tedy tunelem vpřed, vlevo na zdi jsou ještěrky ;-), o kousek za nimi přehoďte páku ve zdi a projděte branou, kterou jste si tak otevřeli. Pokračujte doleva, přehoďte další páku a vyjedete tak výtahem nahoru. Jděte na konec chodby, zatáhněte za páku, potom projděte prvními dveřmi od výtahu doleva ke gongu, do kterého několikrát silně palcátem uhoďte. Vrate se zpět k výtahu, sjeďte dolů, utíkejte dopředu, přeběhněte přes most, který jste si takto spustili, seběhněte dolů po schodech, před vámi spadne mříž (nedopuste aby se některé Zombii podařilo uhodit na gong, přiběhly by tak další posily pro Zombie). Vrate se tudíž po schodech zpět nahoru, přeskočte si na střechu vpravo a vlevo pod vámi je otevřené okno (odchlíplá mříž), seskočte si tedy dolů. V místnosti běžte dopředu, otevřete si další dveře, dojdete k výtahu. Na zdi přehoďte páku, sjedete výtahem níž, nyní je vašim úkolem zlikvidovat všechny Zombie a vyhýbat se ohnivým plamenům, pokud tento úkol bezezbytku zvládnete, výtah vás tak doveze do další části hry.

10. Vargeisa: Fires of Hel-Heliny ohně

Popojděte dopředu, vpravo na zdi je vikingský štít, poté odbočte vlevo, kde přehoďte páku a počkejte si, až k vám přijede výtah. Pal přehoďte páku znovu, naskočte si do výtahu a dole si vystupte. Zachytněte se za řetěz, vyšplhejte po něm nahoru, tam si přeskočte na terasu, kde opět přehoďte páku. Naskočte zpátky na řetěz, spuste se dolů, odbočte vpravo a přejděte po plošinách, které jste si nahoře spustili, vyhýbejte se zespodu šlehajícím plamenům. Na poslední plošině vpravo musíte u gongu zlikvidovat Zombii, tak připlují další plošiny, po kterých pokračujte až do vchodu do jeskyně. V jeskyni se dvakrát vytáhněte nahoru, vlevo je u brány sekerka, vy ale mezerou napravo v zábradlí proskočte dolů na plošinku vlevo, projděte ke skalám. Zde musíte skolit obě Zombie, což ovšem rozčílí bohyni Heli natolik, že spustí zemětřesení a horoucí láva začne stoupat. V důsledku zemětřesení se ale uvolnily plošiny, po kterých se rychle vytahujte výš a výš, nahoře vyskočte na sloupek, přeskočte na protější ambit, odsud skočte na řetěz a vyšplhejte po něm rychle nahoru, tak se došplháte do dalšího pokračování.

11. Eliudnir: Hel´s Chamber-Helina komnata

Jděte na konec chodby, na zdi přehoďte páku a vstupte do brány. Uvnitř dávejte pozor na plameny, vyhýbejte se jim, na konci vlevo rozbijte stěnu, přeskočte si na ambit, pokračujte doprava, vpravo další dírou ve stěně proskočte do chodby, vydejte se doleva. Zatáhněte za páku, projděte dveřmi, vstupte do modrého výklenku, vpravo na stěně najdete štít, pak přehoďte páku, za vámi v chodbě úplně vlevo jste si tak otevřeli bránu, vstupte přes ní do chodby. Pokračujte chodbou až na konec, po řetězu slezte dolů, vejděte do místnosti přes hnědé dveře, kde zatáhněte za další páku. Vpravo od mříží se otáčí jeden ze tří kamenných bloků, ve vhodný okamžik vklouzněte dovnitř a rychle přehoďte páku, tak jste si zvedli mříže. Stejným způsobem se dostanete zpět ven, vejděte nyní do otevřené chodby, přeskočte doprava, po řetězu vyšplhejte nahoru a seskočte do malého výklenku. Zde musíte pobít Zombie, pak vstupte do levého malého výklenku, sjedete tak dolů do modrého podzemí, kde opět musíte zlikvidovat pavouky. Pak podlezte škvírou pod stěnou, v pravém rohu zatáhněte za páku, za vámi na pravé straně sjela dolů výtahová plošinka, nastupte si a budete automaticky vyvezeni nahoru, ocitnete se v rozlehlé místnosti. Jakmile popojdete o kousek dopředu, spustí se animace, uslyšíte další vyhrožování od Heli a začne jít do tuhého.Mimo toho, že budete ohrožováni již známými příšerami, budete ostřelováni navíc Helinými kouzly, po skončení animace se tudíž rychle rozběhněte dopředu, na konci odbočte doprava a projděte dveřmi. Zde je dobré pozabíjet všechny Zombie, vlevo ve výklenku je několik ještěrek, takže o vaše zdraví mít obavy nemusíte. Odbočte do dalších dveří vpravo, i zde zlikvidujte Zombii, jen by vám zde překážela, budete hrát o čas. Zde je dobré si hru uložit, nebo budete muset vᚠdalší pokus zřejmě několikrát opakovat, časový limit na provedení akce je vskutku velice krátký. Přehoďte páku a rychle si vyskočte ne mezeru v pletivu a odtud na plošinu, která sjela dolů, pokud to stihnete, budete vyvezeni nahoru, teď už vás čas neohrožuje. Nahoře seberte runový kámen, seskočte dolů na terasu vlevo, kde přehoďte další páku. Projděte dveřmi vlevo, počkejte na kraji, až obě Zombie shoří, vyhýbejte se šlehajícím plamenům, na konci chodby zatáhněte za páku. Projděte na křižovatku cest, je jedno, kterými dveřmi se vydáte, jen se vyhýbejte plamenům a nezapomeňte si pro další cestu otevírat brány, či mříže pomocí přehazování pák. Pozor si však musíte dávat nejen na zmíněné plameny, ale i především na ostré nože, které vyjíždějí těsně nad podlahou, jakmile vstoupíte do chodby, tyto nože však lze přeskakovat a tak postupovat stále vpřed, ale raději si vždy hru před každým takovým přeskokem uložte, a se nemusíte vždy vracet na místo, které jste už překonali. Tak se dostanete až do chodbičky, kde jsou na podlaze šedé plochy, i přes tyto je nutné přeskákat, tak se dostanete do místnosti se sochou s runovým kamenem u nohou. Přehoďte páku, hák vytáhne mříž z podlahy, proskočte vzniklým otvorem dolů. Nyní vstupte do pravého výklenku, kde sešlápněte kachličku v podlaze, vlevo sjede dolů zeď a otevře se vám tak vchod do další chodby, vstupte tedy do ní. Pokračujte dopředu a po schodech dojdete do zeleně nasvícené místnosti. Pokračujte doprava, v místnosti je nutné pobít Zombie a teď musíte být opět velice rychlí. Hru si raději opět uložte, stoupněte si na schody a skočte dopředu směrem ke středu místnosti a hned po dopadu skočte zpět. Spadne dolů klec, ihned si na ni od schodů vyskočte, na její horní ploše budete vyvezeni nahoru, kde si opět hru uložte, a nemusíte tuto skákací Odysseu opakovat znovu. Seskočte dolů, přehoďte páku, vyběhněte po schodech nahoru, v chodbě se nachází spousta ještěrek i runových kamenů, na konci chodby se spuste po řetězu dolů, vběhněte do nově otevřené chodby, na jejím konci zatáhněte za páku. Utíkejte dál, na konci přehoďte další páku, vracejte se chodbou zpět a projděte druhými dveřmi doprava. Nacházíte se na mostě, přejděte po něm na druhou stranu, odbočte do chodby vpravo, jděte až na konec chodby, kde zatáhněte za páku. Vrate se zpět na most a z něj seskočte dolů. Pod sochou vidíte schody, sejděte po nich dolů, proběhněte chodbou k výtahové kleci a nastupte si, uvnitř přehoďte páku a už si to v animaci hasíte do další části.

12. The Firest of Sultr-Ohně Sultru

Popojděte dopředu, v krátké animaci opět uslyšíte vyhrůžky Heli, sděluje vám, že už sice mnoho smrtelníků vkročilo do její říše, ale žádný se ještě nevrátil zpět na světlo boží, takže stejný osud potká i vás, no zatím vám to jde, tak nepodléhejte panice. Po výčnělcích ve skále si seskákejte až úplně dolů, tam přistupte k vratům, která vyrazí dvě Zombie, zatočte s nimi a vstupte do místnosti, sejděte dolů po schodech a rozsekejte na maděru stěnu před vámi. Prosekejte si cestu vpřed, po stranách místnosti jsou spousty zakrytých výklenků, nepřibližujte se k nim, jinak si přidáte práci s dalšími neodbytnými Zombiemi. O kousek dál vpravo je stěna, kterou opět poctěte svým mečem, vejděte, dejte se doleva a odbočte vpravo, ocitnete se v místnosti, kde dole pod vámi je rozlehlé lávové pole. Seskočte dolů a od nejbližšího sloupu postupně začněte podsekávat další sloupy, přecházejte po nich, rubejte dál a tak se dostanete přes terásku vlevo až na druhou stranu. Spustí se krátká animace, v níž spatříte na podstavci divotvorný meč, ten musíte sebrat. Takže se vytáhněte dvakrát po sobě nahoru k meči, zlikvidujte Zombáky, počkejte si, až z podstavce přestanou šlehat spalující plameny a meč seberte. Pak seskočte vpravo dolů do tunelu, pozor a nespadnete do horoucí lávy, pokračujte tunelem až na konec, kde roztřískejte pod sebou naprasklou podlahu, propadnete se tak do další části.

13. Hyrokkin: Realm of Hungr-Říše Hladu

Na křižovatce odbočte doleva (z těch keců Heli se zdá, že už vzteky téměř puká), projděte dveřmi a kolem pravé zdi po bednách seskákejte až dolů. Na konci místnosti odbočte vlevo, vstupte do levých dveří před velikou bránou, uvnitř přehoďte páku a vrate se ven, totéž udělejte za dveřmi vpravo, tak jste si tu obrovskou bránu otevřeli. Vrate se tedy ven, projděte jí do chodby, zahněte doleva, pak odbočte vpravo a na konci rozmlate stěnu na pravé straně. Seskočte dolů, na druhé straně projděte dveřmi do rozlehlé místnosti, která je plná Zombíků. Po zemi jsou rozházeny runové kameny mimořádné síly, pokud je po jednom seberete, rozsvítí se dole na obrazovce červený ukazatel (jak zjistíte sami, tyto kameny mají jen dočasný posilující účinek), pokud tento ukazatel setrvává na obrazovce, každou Zombii zlikvidujete jediným tesem meče, doporučuji proto si nejdříve celé prostranství takto „vyčistit“ (není to ale samozřejmě nutné). Po stranách této obrovské místnosti jsou potom vchody do třech malých místností, z okna nad každým z nich vyšlehují blesky. Vašim úkolem tedy teď je vstoupit postupně do každé místnosti, na jejím konci přehodit páku a ve zdraví se vrátit ven. Úkol je ztížen tím, že v každé z místností jsou nejen další Zombie, ale při zemi rotují ostré nože, s podobnými jste se už přece setkali. Je tedy nutné vyčkat na správnou chvíli, pak rychle kolem zdí proběhnout k pákám, aktivovat je a stejným způsobem se vrátit zpět do velké místnosti. Jakmile se vám podaří přehodit páky ve všech malých místnostech, pak z oken přestanou šlehat blesky a úkol v tomto prostoru máte splněn. Nyní se rozhlédněte kolem, ze stropu visí několik řetězů, vyhlédněte si ten, nad kterým vidíte malou terasu a vyšplhejte po něm nahoru. Jděte dopředu, opět uslyšíte Heli, která vám chce ukázat duše zneuctěných, abyste věděli, co na vás čeká. No nic, takových jejich výhrůžek jste již vyslechli, vydejte se po šikmé ploše o patro výš a vstupte do otvoru naproti příčnému trámku, v místnosti seberte chrániče, odbočte doprava a máte další část úspěšně za sebou.

14. Nagrind: Stand of the Dishonored-Místo zneuctěných

Vydejte se hned první uličkou doleva, poté zabočte vpravo a dejte se znovu doleva. Dojděte až na samý kraj, dole pod sebou vidíte místnost, jejíž podlaha se blýská, jako zrcadlo. Seskočte si dolů, teď vás čeká velice náročný úkol, poprvé budete muset „spolupracovat“ se Zombiemi. Uprostřed místnosti je totiž v půlkulaté stavbě vchod, který se otevře pouze tehdy, pokud jsou stlačeny obě nášlapové desky v podlaze. Jelikož tyto po chvíli vyjedou zpět nahoru a vy jste sami, musíte využít krvežíznivosti Zombíků, kteří při vašem pronásledování splní úkol druhého našlapovače. Vejděte tedy do chodby, tak vypustíte Zombie a nyní je lákejte na sebe tak, aby vás museli pronásledovat přes vzdálenější destičku. Vy se zabývejte tou bližší a jakmile se dvířka před vámi otevřou, vpadněte dovnitř a máte tento nelehký úkol za sebou. Jistě si to budete muset trochu natrénovat, takže než vypustíte Zombie, raději si hru opět uložte. Jakmile se ocitnete uvnitř, hru raději znovu uložte, komu by se chtělo znovu spolupracovat těžce s bestiemi. Z malé místnosti, ve které jste se tak ocitli, přejděte do další místnosti, zatáhněte za páku a přejděte do místnosti s rozžhavenou lávou. Přeskočte na plošinku, ta vás odveze na druhou stranu, kde se vytáhněte doleva a projděte dveřmi. Zde si naskočte na řetěz, vyšplhejte po něm nahoru, seskočte na ambit, pokud rozbijete stěnu před vámi, za ní najdete štít, nutné je ale rozbít zeď na druhé straně, kde se skrývá páka. Zatáhněte za páku a rychle seskočte dolů, utíkejte do místnosti k plošinkám, začala stoupat láva, přeskakujte z jedné plošiny na druhou, a vás nerozdrtí stropní trámy, z poslední plošiny si přeskočte do protější chodby. Projděte do místnosti, spustí se animace, v níž vám Heli představí svoji armádu zneuctěných, její výhružky už neberou konce, tvrdí, že s těmito přízraky vtrhne do světa a zničí ho, poví vám, že až se její otec bůh Loki spjí s vládcem Midgardu, bude vám všem i Odinovi velice zle. No dobrá, po skončení animace seberte kýtu masa a zbraně z podlahy, přejděte do další místnosti. Vyslechnete si nové kázání od Heli, nyní si tu armádu zneuctěných vyzkouší přímo na vás. Budete tudíž muset bojovat s nekonečným počtem Zombií, ale naštěstí je dokola plno ještěrek, takže si během boje můžete doplňovat úbytky zdraví. Pokud se vám podaří odolávat po určitý čas této mnohonásobné přesile, na protější straně začnou sjíždět dolů nejdříve mříže a potom celá brána, v pravý čas se na ni vytáhněte, skočte do další místnosti, kde zatáhněte postupně za obě páky, otevřou se vám dveře od výtahu, vstupte dovnitř, zatáhněte za páku a už si to frčíte do další části.

15. Helregin: Machine of Hell-Helin stroj

Jakmile vyjdete z výtahu, odbočte doprava a vlevo projděte dveřmi. Hned za nimi sestupte dolů doprava po schodech dolů, vzadu napravo je narušená zeď, rozbijte ji a šikmo doprava si přeskočte přes lávu na ambit vpravo. Projděte podchodem, vpravo za ním rozsekejte sudy i zeď za nimi, proskočte si do další části. Rychle si hru uložte, všimněte si vpravo u zdi lavice, přes ni vede cesta dál. Pokud byste si ji v boji rozsekli, nebo se špatně zachytili při dalším postupu a dopadli na ni zpět, lavici tak zničíte a dál se tudy nedostanete. Vyskočte si tedy na lavici, vpravo se zachytněte za kvádr, trčící ze zdi, vytáhněte se nahoru, po krátké animaci obejděte tedy Helin stroj a za ním vzadu přeskočte kamennou zídku, dole vlevo vidíte narušenou zeď. Jděte k ní, vyskočte si a zároveň máchněte mečem (můžete také hodit zbraň Q), do vzniklého otvoru se vytáhněte. V následující místnosti stlačte vlevo u mříže páku, za podchodem vpravo jste si teď otevřeli dveře, projděte tudíž jimi. Pokračujte po schodech nahoru, odbočte doleva k páce, stlačte ji a rychle si naskočte doprava do výtahu. Nahoře si z výtahu vystupte, vpravo ve výklenku aktivujte páku (v animaci spatříte, že se obě části Helina stroje spojily a povyjela v něm nahoru plošinka), jděte dál nově otevřenou chodbou, na jejím konci si stoupněte doprostřed aktivní plošiny (jinak budete rozdrceni u stropu), tato vyjede s vámi nahoru a po chvíli sjede opět dolů. Vydejte se do chodby (pozor, a se nevrátíte do stejného místa, odkud jste přišli), odbočte doprava a opět zatáhněte za páku, teď jste si spustili padací most. Přejděte po něm na druhou stranu, projděte dveřmi, ocitnete se tak v kolosálním výtahu Helina stroje. Zatáhněte za páku a výtah si to odfrčí i s vámi nahoru do další části.

16. Skelkingr Caverns: Goblin´s Lair-Jeskyně Skelkingru: Doupě skřetů

Jakmile se výtah s vámi zastaví, zatáhněte za páku, tak si otevřete kopuli a vystupte z Heliny věže. Uslyšíte Odinův hlas, který je s vaším počínáním velice spokojený, vedete si prý dobře, ale máte si pomatovat vše, co jste doposud viděli a slyšeli hlavně v Helině říši. Vstoupíte nyní do jeskyní pod Tyrdallskými horami, vchodu naproti vám si nevšímejte a dejte se doleva do jeskyní. Cestou pozor na propadliště, pokud se už propadnete, spadnete do jámy plné jedovatých potvor, pak raději rychle vyskočte zpět na povrch, pobíjet tyto potvory v jamách je zbytečným plýtváním sil, nemá to žádný význam. Pokračujte stále vpřed, přeskočte přes rigol, dojdete tak ke skále, kterou rozbijte. Pokračujte doprava přes modrou jeskyni, na jejímž konci seskočte dolů doleva na skalní výstupek a z něj na lano, po němž vyšplhejte nahoru, kde seskočte do další jeskyně. Vpravo naleznete runový kámen, seskočte dolů a vyšplhejte se po výstupcích nahoru a jděte ke kopuli. Ta se v animaci otevře a napadnou vás spousty skřetů, pobijte je, v kopuli je další runový kámen. Pokračujte od kopule doprava, na konci seskočte dolů, projděte chodbou do další jeskyně, kde seskočte dírou v podlaze do dalšího levelu.

17. Skerkir Ravines: Goblin´s Lair-Strže Skerkiru: Doupě skřetů

Po dopadu budete „přivítáni“ smečkou skřetů, spočítejte jim to, nejsou tak nebezpeční, jako Zombie, nemají ani tak tuhý život. Jakmile se jich zbavíte, všimněte si drápů před vámi, trčících z vody, pokud vejdete mezi ně, trampolína vás vystřelí nahoru, kde najdete zdraví, pokud byste vstoupili do žlutého světla ve vodě naproti, zdraví vám ubude. Projděte tedy průchodem ve zdi, přebroďte se vodou k dalším drápům, budete polapeni do klece (past), z té se vysekejte mečem. Potopte se vlevo pod převislou skálu, proplavte až ke dnu (je tam také ještě vzduchová kapsa), pak plavte a drcněte do lana, opět budete polapeni, vysekejte se a žduchněte do dalšího lana, po vysekání si vyskočte na protější břeh, pokračujte dál chodbou. Přejděte most z kostí velryby a vlevo vstupte do prvního gejzíru, funguje jako trampolína a budete vymrštěni dovrchu, ocitnete se na plošině se štírem, zlikvidujte ho, a neprudí. Přeskákejte si po skaliscích až k liáně a po ní si vyšplhejte nahoru k prvnímu deskovému mostu. Po další liáně si vyšplhejte až k druhému mostku, ve výklenku je runový kámen, přejděte po můstku a na konci se zachytněte na další liáně, po které vyšplhejte výš. Seskočte si na napjatou kůži, opět funguje jako trampolína, ve vzduchu si přeskočte vpravo na skalku. Přejděte k dalšímu můstku, opět přeskočte na liánu a zní přeskočte na další kůži. Stejným způsobem se přes další kůže posunujte až úplně nahoru, otvorem ve skále projděte na další kůži, z ní skočte (musíte skočit a ne jenom vstoupit) na druhou kůži, po odražení se ocitnete v kleci, ve které rozsekejte spodní část a po zajímavé a výmluvné animaci (ha, budete zajati) se ocitnete naprosto beze zbraní v další části.

18. Lair of the Torfar Kolla-Doupě Torfar Kolly

Jakmile obrovská příšera Torfar rozrazí vaši klec, rozběhněte se do jeskyně, vyskočte si na krychlovou skalku a z ní doleva na skalní terasu, kde seberte meč a štít, byli jste totiž beze zbraně, potvory jedny ti skřeti, obrali vás o všechno. S Torfarem raději nebojujte, je hodně silný, porazit ho sice můžete, ale úbytek zdraví je neúměrný výsledku, raději před jeho smrtícími ranami včas uhýbejte. Zde si nesmíte hru ukládat, nebo po zpětném nahrání byste se ocitli opět beze zbraní. Přeskočte si na provaz, vyšplhejte nahoru a po kamenných terasách projděte a přeskákejte až ke skalnímu podpěrnému sloupu, který podetněte. Pak seskočte dolů a vzniklou dírou v podlaze seskočte dolů do jeskyně, jděte na její konec, kde se po skaliscích vytáhněte až nahoru. Ocitnete se za mříží, seberte runový kámen a jděte až na konec skalního výčnělku ve tvaru jazyka, kde seberte další runový kámen a už je tu animace, ve které si tentokrát pěkně zalétáte na zádech okřídlené potvory, které ovšem buďte vděční, nebo vás takto rychle a bez jakékoliv vaší námahy, dopraví zcela bezpečně do následující části.

19. The Gates of Thorstadt: Holora´s Pass-Brány Thorstadtu: Holorův průsmyk

Nejdříve seberte ze země zapálenou pochodeň, pak vejděte doleva do úzké chodby. Vytahujte se po výstupcích tak dlouho, až se ocitnete na konci dlouhé chodby. Zabijte skřeta na druhé straně, vylezte si doleva na výstupek, přeskočte na druhý a u jámy seskočte dolů, kde rozsekejte dřevěný zátaras, vyjděte ven na volné prostranství. V chajdě můžete zlikvidovat jednoho vykuka, poté obejděte chalupu a za ní rozbijte další zátaras, uvolněnou cestou pokračujte vpřed. Vyskákejte si po výstupcích nahoru, otočte se dozadu a vytahujte se dál, tak se dostanete na další volné prostranství. Pokračujte vpřed, před padajícím kamením odbočte vlevo, přeskákejte přes skaliska, odbočte vlevo, dojdete k mřížím. Vpravo v bedně je těžký meč, vlevo od mříží si vyhopsejte po skalách nahoru, pokračujte vpřed. Narazíte na bílou gorilu, musíte ji zlikvidovat i pár s ní bojujících nepřátel, odtud pak odbočte vlevo do chodby a dostanete se tak k oltáři, kde se spustí animace, v níž vám Odin sdělí, že hledaní zrádcové jsou nablízku a čas pomsty a potrestání zrady pomalu nastává. Pokračujte tedy vpřed ke hlavní vstupní bráně (musíte se jí dotknout), tak jste si otevřeli vlevo postranní bránu, tak se tam vydejte, na konci vstupte nyní již otevřenými dveřmi do místnosti. Vyskočte na řetěz, vyšplhejte po něm nahoru, kde seskočte na podlahu a úzkou chodbičkou vystoupejte výš, v místnosti nahoře je vlevo u zdi malá výtahová lávka, vstupte na ni, sjedete na ní do další části.

20. Mountain Fortress of Thorstadt- Horská pevnost Thorstadt

Pokračujte rovně dopředu, na konci odbočte vlevo a hned poté vpravo, z kárky si vyskočte na stříšku, z ní pak doprava na bránu. Pokračujte po schodech doleva nahoru, v místnosti ve výklenku vlevo rozsekejte podlahu a seskočte si dolů. Vlevo seskočte do kruhovitého otvoru, odbočte vlevo, pak dvakrát doprava, vyskočte na řetěz a vyšplhejte nahoru. V místnosti před vámi rozsekejte dřevěnou stěnu, vyjděte ven na nádvoří, na konci vlevo rozbijte další dřevěný zátaras, vlevo seberte štít, vyskočte na další řetěz. Nahoře rozbijte další dřevěnou stěnu, vyjděte na nádvoří, dojděte až na konec, vpravo polechtejte dveře mečem. Po krátké animaci vám zbrojnoši otevřou, vstupte, polechtejte trochu i je, z místnosti jděte o patro výš, zde roztřískejte opět dřevěnou stěnu, sejděte po schodech dolů. Vpravo na konci rozbijte sudy a vypijte medovinu ze soudku na stole, vrate se a zabočte doprava k soše. Zde vás čeká pořádný souboj se zbrojnoši, na podstavcích je runový kámen a pořádná kýta masa, po obou stranách sochy přehoďte páky a vstupte do nově otevřené chodby, kde na jejím konci rozsekejte zátaras, přejdete do následující části.

21. Hergrimer Quarter: Streets of Thorstadt-Čtvrt Hergrimer: Ulice Thorstadtu

Popojděte dopředu a na trámy vpravo nad mřížemi hoďte ve výskoku sekerku (Q), seberte si ji zpět a po zborcených trámech se vyšplhejte nahoru. Na druhé straně mírně vlevo před vámi rozsekejte už poškozené dveře, projděte dovnitř, vyčistěte nádvoří a vrate se zpět do první místnosti, projděte nyní už otevřenými dveřmi doleva. V místnosti podetněte podpěrný trámek, držící propadlo, vlezte pod propadlo, z bedny si vyskočte nahoru. Zde proskočte pravým oknem dolů, pak doleva ještě níž a vlezte do tmavého tunelu vpravo. Na konci se ocitnete ve sklepní místnosti, rozsekejte sudy a zatáhněte za páku, přivoláte si tak výtah, znovu zatáhněte za páku a naskočte si, povyjedete výš. Přeskočte si na druhou stranu, jděte na konec, odbočte doprava, kde se vytáhněte nahoru a proskočte do otvoru vlevo, odkud proskočte oknem dolů. Pokračujte vpřed, otevře se vám cesta pro další pokračování, jděte dále dopředu, spustí se animace, po jejím skončení seberte pod hořící věží Temný štít. Pak se o kousek vrate, zabočte doprava do úzké uličky, na jejím konci si vyskákejte nahoru, přeskočte doleva naproti na římsu domu, pokračujte až k plamenům, přeskočte si doleva, popojděte až úplně k plamenům a odtud si přeskočte na horní plochu duté stavby, z ní pak seskočte dolů na mříže, ty povolí a propadnete se do další části hry.

22. Grittiantanna: Vessel of Blood- Grittiantanna: Nádoba krve

Vystoupejte po schodech nahoru, kde vlevo zezadu přetněte dvě desky, podpírající sloup (pozor na to, a vás to nezavalí také). Zezadu vyběhne zbrojnoš, zatněte mu tipec, v místnosti je na stole medovina, pak pokračujte chodbou, jejíž vchod vám uvolnil padlý sloup. Dojděte až k bílému zvířeti, které je na podstavci přikováno dvěma řetězy, tyto přetněte, zvíře seskočí a uvolní vám cestu dál, zmizne za sutinami, vy pokračujte doleva. Zbrojnoše, kteří vás napadnou, zlikvidujte, mají dobré meče. V další místnosti po vítězném souboji pokračujte chodbou doleva do protisměru, nejdříve si však musíte rozbít dřevěné dveře. V malé místnůstce si vyskočte na řetěz, vyšplhejte po něm nahoru, seskočte na ambit, probourejte další dveře, vlevo rozsekejte dřevěné zátarasy, přeskočte na druhou stranu, vstupte do chodby, odbočte vpravo a naskočte na další řetěz, nahoře si seskočte. Jděte k řetězu, na kterém je zavěšen lustr, stoupněte si na něj a řetěz přesekněte, spadnete tak dolů, zde pobijte „uvítací“ výbor, napravo v malé místnosti přehoďte páku. Rychle proběhněte dveřmi, které se tak na chvilku otevřou na nádvoří, pokračujte doleva, pak zabočte doprava. Zkuste vyskákat nahoru po bednách, ta poslední se pod vámi rozpadne, probudili jste tak další aktivitu nepřátel. Jakmile je pošlete na věčnost, vrate se zpět, vejděte doleva do nově otevřeného vchodu, zatočte doprava, vytáhněte se nahoru a vlevo proskočte oknem dolů, máte další část za sebou.

23. Motsognir: Fierce Resistance- Motsognir: Zuřivý odpor

Vydejte se balkón, seskočte dolů, jděte doprava, kde přehoďte páku, vstupte do dveří, vlevo zatáhněte za další páku. Přehoďte znovu páku u dveří, kterými jste sem vešli, vyjděte zpět na nádvoří, čeká vás ostrá bitka, sjede dolů malá mohylka, je na ní spousta zbraní a runový kámen. Po skončení řeže jděte do nově otevřené chodby, přeskočte přes dvě propasti na druhou stranu, vpravo rozsekejte dveře, za nimi v místnosti aktivujte pravou páku, v další místnosti se vám tak otevřela cesta dál. Doběhněte si ke gongu, několikrát do něj udeřte, vyrojí se spousty zbrojnošů, jakmile zlikvidujete posledního, vpravo vpředu se zvedne mříž, jděte tudíž tam a vyskočte si na řetěz, vyšplhejte po něm nahoru, kde seskočte. Zde se vydejte dopředu po střeše ve tvaru písmene A, na konci rozbijte jedno ze zabedněných oken a proskočte jím dovnitř. Seskočte dolů, prosekejte si otvor v podlaze, propadnete se níž, vyskočte si na bednu a vytáhněte se z ní do horní místnosti. Vpravo přehoďte páku, naskočte si do výtahu a vyjedete tak do následující části.

24. SkeggjoldMeeting Hall-Skeggjoldská poradní síň

Jakmile výtah zastaví, jděte kupředu a seskočte na modrou prosklenou podlahu, pokud se pod vámi sama nerozpadne, pomožte ji k tomu mečem, propadnete se rak níž. Vejděte do místnosti, rozbourejte protější stěnu, v další místnosti ve druhém výklenku vlevo probourejte zeď, vejděte dovnitř, v místnosti jsou zbrojnoši, zbraně, štíty a uzdravující předměty. Vyjděte zpět ven, čeká vás souboj, po jeho skončení se vrate zpět do místnosti, spustí se animace, po ní se vrate znovu do přední místnosti. Vyřítí se na vás horda zbrojnošů, musíte je do jednoho pobít, ale pozor, budou padat kamenné bloky, tak a pod některým předčasně též neskončíte. Jakmile bude po boji, jděte do třetího výklenku vlevo, vyskočte si na torzo spadeného sloupu a z něj si přeskočte na terásku naproti a vytáhněte se až nahoru. Nahoře pak rozsekejte všechny dveře, jsou za nimi sice zbrojnoši, ale také spousty užitečných předmětů, za jedněmi dveřmi je vzadu v chodbě páka, jděte k ní a zatáhněte za ni, z tmavého prostoru se na vás vyřítí tlupa zbrojnošů. Jakmile je zlikvidujete, seberte ze zdi pochodeň, svite si a vydejte se do zmíněného prostoru, jen tak naleznete vpravo na samém konci další páku, kterou rovněž aktivujte, za vámi u zdi jste si tak otevřeli dveře, těmi pak projděte do další části.

25. Haugspori Plain: Outher Temple Wall- Planina Haugspori: Vnější zeď chrámu

Hned na samém začátku si vyslechnete rozhovor, z nějž se dozvíte, že zrádce Conrack je na setkání s veliteli jeho válečníků v Chrámu Velkého Lokiho, zajímavá a důležitá informace, že ano? Sejděte tedy po schodech dolů, vlevo rozbijte mozaikové sklo, uvnitř naleznete runový kámen, rozsekejte na maděru všechny trámy pod výtahem (nesmí tam zůstat žádný, jinak výtah nepojede), pákou si přivolejte výtah a vyjeďte v něm do druhého patra. Oknem proskočte na střechu, ta se pod vámi propadne, rozsekejte podlahu a propadnete se ještě níž. Pokračujte dopředu ke hřbitovu, spustí se krátká animace, vlevo zatáhněte za páku, za rohem vlevo se zvedla mříž, dveře za ní rozsekejte. V místnosti vpravo za bednami je ukrytý vchod, bedny rozsekejte, nebo obejděte a vstupte do něj. V místnosti po další krátké animaci budete napadeni, pak si vyskočte na bednu se džbánkem medoviny, přeskočte na sloup a vytáhněte se nahoru, kde přehoďte páku, dole jste si otevřeli další vchod. Seskočte dolů, vydejte se přes něj vpřed, rozsekejte zátaras a vejděte do místnosti, plné soch. Pokud se k některé přiblížíte, tato ožije a máte práci navíc. Vydejte se doprava, na konci u rozbořené zdi odbočte po schodech doleva dolů (v animaci spatříte, jak zbrojnoš na střeše za vámi na vás pouští smrtící klády, budou celkem tři), před kládami si naskočte a dole odbočte vlevo. Velikou stavbu obejděte zleva, najdete na rampě i runové kameny, v jednom z rožků stavby je vchod do jejích útrob, vejděte tedy dovnitř, hned napravo je páka, kterou aktivujte, popojděte dopředu a odbočte do nyní otevřeného vchodu vpravo, kterým projděte do následující části.

26. Loki Temple at Thorstadt-Lokiho chrám v Thorstadtu

Z místnosti si vyskákejte nahoru, jděte ke zdi, spustí se animace. Seskočte zpět dolů, přeskákejte přes praskliny v podlaze, jděte na konec chodby, kde vpravo u zdi přehoďte páku. Vrate se zpět a těsně před rozpraskanou podlahou se vytáhněte doprava na malou terásku, otočte se a přeskočte na druhou stranu. Přeskákejte do další místnosti, na jejím konci si přeskočte ze zídky nahoru, proskočte otvorem ve zdi, spatříte krátkou animaci, po jejím skončení si seskočte do chodby vpravo, jděte ke zdi a uslyšíte hlas umírajícího muže, který vám sdělí, že Conrack už není jen pomstychtivý, ale stala se z něj krvelačná pološílená a tudíž velice nebezpečná šelma. Vpravo rozbijte ve zdi poškozenou stěnu, projděte otvorem a sejděte po schodech dolů do tmavé místnosti, plné zbraní a dobrot. Pokračujte vpřed, vpravo ve výklenku přehoďte páku a rychle utíkejte doprava k bráně, podlezte pod ní (po chvíli se znovu zavře), jděte až na konec výstupku, kde najdete runový kámen. Po levé straně po výčnělcích ve skále si seskákejte až úplně dolů, pokračujte chodbou vpřed, tak dojdete na samý konec této části.

27. Tyrdall Mountain Range: Vendol´s Lair-Tyrdallský horský hřeben-Doupě Vendolu

Popojděte dopředu, v animaci se vám opětně zjeví sám bůh Odin, dozvíte se od něj, že Conrack před vámi utekl, opustil Midgard a že shromažďuje nové úderné síly v jeskyni Niebulungských trpaslíků, nakonec vám poradí, kudy se tam dostanete. Vlevo v jeskyni zlikvidujte gorilu, seberte runový kámen, pak se vydejte na druhou stranu, ale led se pod vámi proboří. Strhne vás vodní proud, nechejte se unášet, až vpravo nad vodními rostlinami spatříte malou díru v ledu na hladině, zamiřte tam a vytáhněte se nahoru. Kolem sebe spatříte několik zmrzlých bílých goril, můžete je probudit z jejich letargie a poslat je na onen svět, ale nemusíte, hlavně jděte na konec plochy a seskočte si doprava dolů do vody. Plavte doleva, podplavte útes a vynořte se na skalách, po skalních výstupcích si vyskákejte nahoru, oddělejte pár skřetů, posbírejte runové kameny. U nazelenalého světla seskočte dolů mírně doleva, pobijte gorily, vydejte se dopředu k zapálenému svícnu, ležícímu na zemi, na konci chodby odbočte doleva. Seskočte dolů na popraskaný led, nešlapejte moc po něm, a vás neopaří horké výpary, které se takto uvolňují, vyrazte ke dvěma velkým kamenům a po nich si vyskákejte do další chodby. Pokračujte dopředu, spustí se animace, v níž vám jedna gorila uvolní zával, „odměňte“ se jí za to mečem, pokračujte vpřed a na křižovatce se dejte úprkem dolů pravou cestičkou, nikam neodbočujte, nevšímejte si padajících balvanů a na konci cesty seskočte doleva dolů do další části.

28. Tyrdall Mountain Ranges Vindsvarld Ravines-Tyrdallský horský hřeben: Vinndsvarldský úvoz

Seskočte dolů a dejte se doleva a přejděte přes deskový most na druhou stranu. Nyní musíte využívat vzdušných proudů, abyste se bez úrazu dostali až dolů k jeskyni. Budete napadeni, ostatně tady počítejte se skřety a gorilami na každém kroku, pobijte tedy první skřety, seskočte níž do další jeskyně, projděte a držte se svítících loučí, tak nemůžete skutečně zabloudit. Pak narazíte na další skřety a gorily, dorazíte až do další jeskyně, v ní si seskákejte až dolů, kde skočte do vody a proplavte k druhému otvoru, kde vyplavte nahoru. Vylezte ven z vody a v jeskyni pokračujte vpřed, na konci jeskyně si vyskákejte až nahoru. Zde vyčistěte jeskyni od skřetů, projděte jeskyní a podetněte krápníky, pak seskočte dolů do vody, proplavte přes podvodní tunel a vynořte se z vody na pravé straně. Po zmrzlé vodě přejděte až na konec, zažijete malé zemětřesení, vytáhněte se nahoru, zabijte gorilu a stejnou cestou se vrate zpět do jeskyně s obrovským světle modrým světlem. Jděte až na konec, seskákejte si níž a z poslední hrany se odvážně vrhněte do vertikálního komínu, bude to pád, jaký jste ještě nezažili. Dopadnete do vody a pak už si jen doplavte do další části.

29. Dwarven Mountain Retreat at Gust: Trpaslíčí horské útočiště v Gustru

Ještě ve srubu vás napadnou zbrojnoši, po jejich likvidaci poberte zbraně a runový kámen, vyjděte ze srubu a dejte se doprava, dojdete ke mřížím. Naproti nim je ukryt za dvěma stromy vchod, vejděte dovnitř, zabijte skřety a zatáhněte za páku, vrate se ven a výtahem sjedete dolů. Vpravo seskočte do vody, proplavte tunelem a vynoříte se v místnosti s pákou. Zde si hru uložte, budete muset jednat velice rychle a zřejmě se vám to hned jen tak nepovede. Zatáhněte za páku, seskočte do vody, vplujte do druhého tunelu, proplavte rychle mříží, než se znovu uzavře a vplujte do další místnosti. Zde se vytáhněte na molo, vzadu rozbijte sudy, objevíte tak páku, za kterou zatáhněte. Teď jste si spustili za vámi padací můstek, vyjděte po něm nahoru, dejte se doprava, odbočte vlevo. Zde rozsekejte sudy i zeď za nimi. Vyjděte po schodech nahoru, odbočte vlevo, u mříží doprava a vlevo si seskočte dolů do kovárny, kde pobijte zbrojnoše. Projděte obrovskými vraty, která se před vámi sama otevřou, projděte místností a na jejím konci se dejte po schodech nahoru. Popojděte vpřed, v animaci vám budou skřeti vyhrožovat, že dál neprojdete, utněte jim tipec, projděte na druhou stranu místnosti, sejděte dolů po schodech. Přejděte přes provazový most, projděte dál levými dveřmi, za nimi sestupte ze schodů. Aktivujte páku, projděte branou, zatáhněte za další páku, sejděte po schodišti dolů, vstupte do vody a plavte na druhou stranu doleva vedle točících se lopatek. Tam se vytáhněte, u mříží si vyskákejte po výstupcích až na ambit k točícím se lopatkám. Projděte kolem nich na druhou stranu, zabijte skřeta a uvnitř přehoďte páku. Po krátké animaci se vrate zpět, sejděte ke spodním mřížím, teď už je vchod otevřen, vejděte dovnitř, kde rovněž zatáhněte za páku. Po skončení animace se otáčení lopatek podstatně zpomalilo, vrate se tudíž zpět k nim a stoupněte si na okraj, tak vás jedna z lopatek vynese nahoru, kde si přeskočte do okna vlevo. Jděte vpřed, před vámi se otáčejí lopatky žentouru, musíte vejít opatrně mezi ně, využívat výklenků a v pravý čas pokračovat dál, tak se dostanete až k otvoru v podlaze, do kterého seskočte, sejděte po schodech dolů a otáčející se sloup rozbijte mečem, pak seskočte dolů do vody, která vás odnese do následující části.

30. Reginn River Engines-Říční stroje

Vystupte z vody na pravé straně udeřte několikrát mečem o gong, přiřítí se trpaslíci, zatněte jim tipec. Potom se vydejte tam, odkud vyběhli, přehoďte páku, zvednou se mříže, udělejte i zde pořádek, vejděte do místnosti, pozor na horkou páru, přehoďte páku i zde a vrate se zpět ke gongu, skočte do vody, vrata už máte otevřená, podplujte pod nimi, na druhé straně se vynořte a vytáhněte se na souš. Přes otáčející se lopatky vodního kola se dostanete do druhé místnosti naproti, proplavte podvodním tunelem a levou stranou se vystupte z vody. Kolem vodopádů pokračujte do místnosti, pobijte skřety, zmáčkněte páku výtahu a vyjeďte o patro výš. Nahoře pokračujte vpřed, nadvakrát si přeskočte do vzdálenější louže (dá se jít i jinudy, ale je to zdlouhavé a nebezpečné), proplavte pod otevřenými vraty a vystupte si z vody pravou stranou. Vyskákejte si až nahoru, jděte k řetězu, po něm sešplhejte dolů, kde přehoďte páku, po řetězu se vrate zpět nahoru. Jděte dopředu, zachytněte se uzoučkého výstupku ve zdi, vytáhněte se nahoru, posuňte se opatrně doleva a přeskočte si vpravo vpřed. Před vámi seskočte do vody, plavte dopředu a vylezte na dřevěné molo. Jděte k řetězu, vyšplhejte nahoru a přehoďte tam páku. Vrate se dolů, pobijte trpaslíky, na konci si vyskákejte nahoru a vydejte se přes místnost dopředu, uvnitř je výtah, přijedou trpaslíci, zlikvidujte je a vyjeďte výtahem nahoru, pokračujte do další místnosti až na konec, tím jste v této části skončili.

31. Dwarven Mountain Lair at Nordri-Horské sídlo trpaslíků v Nordri

Pokračujte dopředu až na konec chodby, venku sekněte mečem několikrát do gongu, posečkejte, až se před vámi vysune most, na který si přeskočte. Na druhé straně na konci se nachází několik dutých válců, vydejte se tudíž k tomu úplně nalevo, naskočte si na řetěz, po kterém se vysoukejte nahoru. Seskočte na ambit, přeskočte na druhý řetěz, po něm vyšplhejte ještě výš. Seskočte na ochoz, přeskočte si na další řetěz, po tomto vyšplhejte až nahoru. Jděte doprava, vyskočte na výstupek, vpravo na konci přehoďte páku, tak se znepřátelené trpasličí gangy navzájem pobijí samy mezi sebou. Vlevo od vás se nachází řetěz, po kterém sešplhejte dolů, pobijte trpaslíky, otevře se vám tak další brána. Vstupte tedy do nově zpřístupněné místnosti, kde zatáhněte za páku, na druhém konci místnosti se tak otevřela nová chodba, vydejte se tedy tam, odbočte doleva a rozsekejte zátarasy. Sejděte dolů, projděte branou, přistupte ke stroji a odstupte si. Objeví se příšera, která po vás bude ze svých pařátů vystřelovat ohnivé koule, stačí jí jen pařáty mečem utnout a máte od ní pokoj. Vrate se od stroje kousek zpět a vstupte do místnosti vlevo mezi další trpaslíky, po krátké animaci je musíte do jednoho zlikvidovat. Vlevo ve výklenku zatáhněte za páku, vejděte do místnosti, kde zlikvidujte dvě sochy, které po prvním tesu mečem oživnou. Sešlápněte oba podstavce, na kterých sochy stály, v animaci vyjede další plošina a na ní opět zbojníci, zatněte jim tipec taky. Ve zdi vzadu, mezi podstavci pro sochy se otevřela cesta do dalšího prostoru, vstupte dovnitř a na konci aktivujte páku. Vlevo od ní je kámen, vyskočte si na něj a z něho přeskočte na terásku před vámi, kde zatáhněte za další páku. Výtahem vyjeďte nahoru, kde zatáhněte za další páku, sjede plošina s gongem, na kterou si přeskočte. Tentokrát gong nechejte na pokoji, jen si z plošinky přeskočte na druhou stranu. Vejděte do chodby, třikrát po sobě odbočte doleva, pozor na velice nebezpečné ohnivé talíře, na konci vpravo otvorem si přeskočte na druhou stranu. Pokračujte vpřed, zahněte doleva, pak odbočte vpravo a na konci si seskočte dolů. Zlikvidujte všechny skřety, kteří pohybují běžícími pásy a tak udržují stroj v chodu (tato místa jsou zde čtyři), jakmile je vyřídíte, stroj se zastaví. Po řetězu se vysoukejte nahoru, přeskočte na reaktor (?!?), po něm se povytahujte až nahoru, kde je runový kámen, o kousek níž pak je okénko, za nímž vidíte šlehat plameny. Přeskočte si tedy tam, dejte se doprava, znovu pozor na již dobře známé ohnivé zmetky a několik skřetů, na konci chodby si seskočte na plošinu a přeskakujte po dalších plošinách po pravé straně vpřed. Ale pozor, po chvíli vám to začne pěkně klouzat a každé sesmeknutí se z plošiny znamená naprostý konec. Tak doskáčete až na samý konec k tunelu, skočte do něj a běžte vpřed, seskočte do roury před vámi a tak se ocitnete v další části.

32. Dwarven Anquaducts at Fullangr-Trpasličí akvadukty ve Fullamgru

Jděte dopředu, seskočte dolů, u mříží je runový kámen, pobijte trpaslíky. Dejte se doprava, pozor na již dobře známé létající ohniváky, přeskočte propast, vlevo se vytáhněte do tunelu, seskočte dolů, odbočte doleva, přeskočte díru v podlaze a na konci se vytáhněte do dalšího tunelu. Pokračujte doprava, na konci odbočte vlevo, pak jděte opět doprava, třetí uličkou doleva, na konci znovu doleva, dojdete tak k vodě. Přeplavte na druhou stranu, před sebou rozsekejte poškozenou zeď, vejděte dovnitř, po krátké animaci vstupte do vody a vlevo u zdi se potopte. Pod vodou plavte doprava a prvním otvorem vpravo se vytáhněte na souš. Pootevřenými dveřmi vlevo vejděte do kovárny, vyslechněte si mrčení trpasličích kovaříků vyrábějících zbraně pro Conracka, pak je zlikvidujte. Na pravé zdi rozsekejte dřevěný zátaras, uvnitř přehoďte páku, vyjděte ven a rozmlate i zátaras na druhé straně. Vyjděte po schodech nahoru, několikrát po sobě sekněte mečem do gongu, před vámi se otevřela velká a malá brána. Seskočte si dolů, u obrovského sloupu rozsekejte desky, které jej podpírají (pozor, a sloup nezavalí i vás), sloup se zřítí. Na malém voru se přeplavte na druhou stranu k páce, přehoďte ji a vstupte do další části.

33. Water Reserves at Gloinn-Vodní zásobníky v Gloinnu

Vykročte dopředu, ale pozor, voda je pod proudem, takže neriskujte zdraví a život a pohybujte se jen pomocí plovoucích plošinek, odbočte doprava a hned doleva. Jdete k první plovoucí plošině, naskočte na ni, odtud se vydejte doleva k louči a velikému otvoru, dvakrát popojeďte rovně po plošinkách, spustí se animace, ve které spatříte již známého super tajtrlíka, kterému je zapotřebí utnout jeho pařáty. Na okně naleznete kámen dočasné nesmrtelnosti, seberte ho, nastane litý boj, ve kterém samozřejmě musíte zvítězit. Po skončení řeže přeplavte na plošině vpravo do chodby, na jejím konci podetněte desky, podpírající sloup s elektrickým vedením, ten spadne do vody (pozor, voda je stále pod proudem), utíkejte doleva, kde zatáhněte za páku. Vysune se tak most, přejděte po něm na druhou stranu, kde aktivujte další páku. Vyjede druhý most, vstupte na něj a vezměte to úprkem za druhý most doleva, kde projděte chodbami a přes plošinky k třem vertikálním provazům. Vyskočte si na ten pravý, vyšplhejte nahoru a proskočte z něj do otvoru ve zdi, v chodbě odbočte doleva a skočte do otvoru v podlaze, tak se propadnete do následující části.

34. Hlevangr Resrvdir-Přehrada v Hlevangru

Popojděte dopředu, naproti vám zatáhněte za páku, potom za tu na druhé straně před vámi a jako za poslední tu vlevo od vás. Tak otevřete uprostřed místnosti přívod vody, stoupněte si na střed vpusti a vydržte tam, pokud máte dostatek vzduchu, až se místnost naplní vodou, musíte totiž vyplavat na povrch středem. Připlavte si k tunelu, v animaci spatříte, jak se tajtrlík raduje, že se utopíte, tunelem pokračujte dopředu (pozor na známé ohniváky), vyskočte do dalšího tunelu, na jehož konci rozsekejte podlahu a seskočte si dolů, kde už na vás čeká také dobře známý výtečník, jemuž je třeba utnout vražedné pařáty, tak opět zmizne do neznáma. Vydejte se doprava, dojdete do místnosti se třemi pákami, zatáhněte za tu druhou zprava a projděte do vyššího patra dveřmi, které jste si tak otevřeli. Odbočte do výklenku vlevo, přeskákejte si až na šestiúhelníkovou bednu a mečem přetněte provaz, spadnete tak do vody, spustí se animace, po ní seberte runový kámen, na druhé straně jsou nějaké posilující potraviny, pak seskočte do vody, vydejte se k mřížím, odtud doleva a vyskákejte si nahoru do místnosti k pákám. Nejdříve rychle sejměte skřeta, nebo pokud se mu podaří uhodit na gong, přivolá tak posilu a máte hned práci navíc. Zatáhněte za páku vlevo, skočte do vody a proud vody vás sám odplaví do další části.

35. Hornbori: Outside the Dwarven Forge Towers-Venku z trpasličích kovárenských věží

Nalézáte se ve vodě a nyní musíte šikovně manévrovat tak, aby vás rybí příšera nepokousala a při to sama narazila na sloup ve vodě, podpírající plošinku, ta potom spadne do vody a vy se na ni vytáhněte. Naskočte na řetěz, vylezte po něm nahoru, kde seskočte. V malém domečku naleznete spousty pochoutek, poté ho obejděte zprava a vytáhněte se na ochoz. Po obou stranách rozsekejte dřevěná vrátka a za nimi přehoďte páky, po krátké animaci pak seskočte doprava do vody. Vyjděte na souš, vstupte do chodby, vyskočte si na výstupek před zdí a tuto rozbijte. Na nádvoří si vyskočte na sudy, seberte runový kámen a potom jděte na druhou stranu až na konec ke dveřím. Spatříte opět animaci, po jejím skončení vstupte do místnosti, sjedou dolů sloupy a s nimi pár výtečníků, co s nimi, to jistě víte. Naskočte na řetěz, vyšplhejte nahoru, kde seskočte na ambit, naleznete spousty pochoutek, pak se po řetězu vrate dolů a pravými dveřmi vyjděte ven na nádvoří. Zde zatáhněte postupně za obě páky, otevře se branka, vejděte dovnitř a vlevo přehoďte další páku. Vyjede most, asi z jeho poloviny si seskočte dolů na rozvodné potrubí a po něm přejděte až na konec k otvoru, do kterého si přeskočte, propadnete se tak do následující části.

36. Solbindi: Dark Dwarf Citadel-Citadela Temného trpaslíka.

Opatrně projděte pod točící se vrtulí, v místnosti musíte pobít tři skřety, tak v animaci sjede k vám dolů výtahem další zuřivec, zatněte mu též tipec, pak jděte k výtahu, zatáhněte za páku a rychle si naskočte, vyjedete nahoru. Jděte pravou stranou dopředu, postupně přehazujte všechny tři páky, na konci chodby spatříte v animaci Lokiho příšery, které si jíž dělají zálusk nejen na vás, ale na celý Asgard i samotného Odina. Přeskočte na obrubník a po řetězu se spuste dolů, projděte dvěma branami, na nádvoří zlikvidujte všechny nepříliš zdatné bojovníky, zjeví se vám bůh Odin a dostanete za úkol zlikvidovat trpasličího Bosse, tak se armáda trpaslíků sama rozpadne a Loki tak ztratí tyto nebezpečné přisluhovače. Dejte se tedy doleva, vpravo po výstupcích si přeskákejte na prostranství před chrámem, jakmile zde zlikvidujete tři skřety, vlevo se spustí padací most. Napadnou vás další skřeti, u brány na konci mostu už na vás čeká známý parchant, kterému je opět nutno usekat pařáty, pak se zlikviduje skokem dolů sám. Napravo od brány ve výklenku zatáhněte za páku, potom před branou za další, vlevo od ní je třetí, tak si otevřete bránu do chrámu, vstupte dovnitř. Jděte až na samý konec síně, v animaci uvidíte, kolik skřetů si na vás už brousí zuby, zlikvidujte je do jednoho, potom vejděte po šikmé ploše nahoru do chodby. Ve výklenku vlevo najdete runový kámen, vpravo zatáhněte za páku a vejděte dovnitř. Uvnitř narazíte na dva už dobře známé „klepetáče“, musíte je zlikvidovat, po následující krátké animaci vstupte do věže, ještě si vyslechněte lamentace a vyhrožování trpasličího Bosse a pak k němu přistupte. Uhýbejte bleskům, které po vás metá ze svých pařátů, ale toho vašimi zbraněmi nezabijete. Počkejte, až zezelená první z teleportů, pak do něj vstupte, ocitnete se tak nahoře na ochozu, kde musíte najít a přehodit aktivní páku. Seskočte dolů, zpřístupnil se tak další teleport, vstupte tedy do něj, nahoře opět přehoďte příslušnou páku. To dělejte tak dlouho, až se zaktivují všechny teleporty, pak z nich vyšlehne blesk a to je konec nafoukaného Bossem. Vstupte teď do zlatého teleportu a přejdete tak do další fáze hry.

37. The Dwarven Outpost-Předsunutá hlídka trpaslíků

Hned na samém začátku této části se vám zjeví bůh Odin, od kterého se dozvíte, že Lokiho armáda dorazila už do vaší vesnice, chce zničit její ochranný runový kámen, což by znamenalo zánik nejen celé vesnice, ale i všeho lidstva a bohů, moc Odina by se vytratila a Loki by se tak stal neomezeným pánem Midgardu a celého světa. Vydejte se tedy doprava do boční chodby, zatáhněte za páku a naskočte si do výtahu. Dole pokračujte doleva, přijdete tak k malému zelenému jezírku, od něj odbočte ke vchodu do pravé jeskyně. Na konci odbočte doleva a vyjděte po schodech nahoru, pokračujte chodbou, dojdete tak k páce. Zatáhněte za ni a naskočte si do primitivní lanovky, na druhé straně zabijte skřeta a přehoďte páku na zdi, dole jste si tak zvedli kolosální mříže. Pošlete pákou lanovku na druhou stranu, seskočte dolů a projděte zpřístupněným vchodem. Opatrně přejděte přes průrvu po chatrných prknech, pokračujte vpřed, na konci sejděte po šikmých ambitech až dolů, kde zlikvidujte gorilu. Vydejte se k bráně, vedoucí přes most, v animaci vám však skřeti z velkého praku vystřeleným balvanem most zničí. Vlevo od brány na most jsou malé schůdky, sejděte po nich dolů, pak ještě po dalších, dojdete tak k uzounké lávce, zde si raději hru uložte. Přejděte po ní opatrně na druhou stranu, vyběhněte po schodech nahoru a vida, obešli jste zničený most. Jděte k bráně, zatáhněte za páku a vstupte do hradu, tím v této části skončíte.

38. The Castle Entrance-Vchod do hradu

Seběhněte dolů, zprava či zleva projděte chodbou, ocitnete se u páky, zatáhněte za ni, zvednou se mříže a vyřítí se na vás tři ozbrojenci, které pobijte. Vejděte do místnosti, rozbijte rakev a skočte do ní, tak se vám za zády otevřel vchod do nové chodby. Jděte tedy tam, napadne vás několik Zombií, již dobře víte, že jim musíte utnout hlavy, jinak se jich nezbavíte. Jakmile se s nimi vypořádáte, přistupte k levé stěně, tu rozrazí několik Conrackových patolízalů, zlikvidujte i je a pokračujte stále vpřed, seběhněte po schodech a seskočte dolů, naproti se vytáhněte do další chodby. Znovu se zjeví Odin, sdělí vám, že Conrack už se na vás „těší“ (vy ne něj už určitě také, že ano?), řekne vám, že od této chvíle už vám nebude moci pomáhat, takže vᚠosud i všech ostatních lidí i bohů leží jen v síle vašeho meče a důvtipu. Prosekejte si přes přízraky cestu vpřed, pokračujte po cestičce, po ní se dostanete do další části hry.

39. The Tricksters Maze-Zrádcovo bludiště

Pokračujte chodbou stále vpřed, zde vskutku ještě nemůžete zabloudit, jen pozor na sochy, které vás chtějí připravit o život, tak dojdete až ke dveřím s pákou, u kterých zabijte kostlivce. Zatáhněte za páku a vejděte dovnitř, ocitli jste se v bludišti. Je to sice nepříjemná pasáž, ale ono příslovečné „všechny cesty vedou do Říma“ platí v neztenčené míře i zde, přesto vám cestu popíši. Takže, vydejte se doprava, potom dvakrát rovně, k visící mrtvole dvakrát rovně, doprava (teď se prostor otočil, jste vlastně „bradou vzhůru“), rovně, doprava, rovně, doleva, rovně do zlatého teleportu (zde jste už v normální poloze), doprava, doleva, doprava, rovně, doprava (teď jdete po boku), rovně, doprava (spadnete níž), rovně, doprava (opět spadnete níž a jste v normální poloze), doprava, doleva a rovně. Zatím co doposud, pokud jste šli špatně se vám hlas vysmíval, teď uslyšíte hromové a překvapené NOOOOOOOOO!!! Pak tedy už jen proběhněte chodbou doleva a tak jste zde skončili.

40. The Tricksters Chamber-Zrádcova komnata

Hned na začátku shlédnete animaci, v ní uvidíte uvězněného Odinova syna Sigarda, který se provinil tak těžce, že byl otcem takto potrestán, uslyšíte jeho nadávky a kletby, poté sejděte až dolů do místnosti k páce, za kterou zatáhněte (pozor vpravo za dveřmi je Zombie) a vstupte do chodby, kde na vás zaútočí několik Zombií. Pokračujte druhou uličkou doprava a do druhých dveří vlevo sekněte mečem. Napravo rozbijte zeď a seskočte dolů, pokračujte až do místnosti, ve které skolte příšeru. Jděte dál a v místnosti podetněte podpěru sloupu, ten spadne, vylezte po něm do horní místnosti, kde vzadu přehoďte páku. Nyní se vrate zpět až ke schodům (tedy téměř až k první páce), vyjděte po nich nahoru, kde odbočte doleva, v následující místnosti šlápněte na kachli vlevo u dveří, ty se otevřou, zabijte příšeru a na zdi přehoďte páku. Vyjděte zpět do chodby, jděte k protějším dveřím, zatáhněte u nich za páku a vstupte dovnitř. Dejte se doleva a vlevo po schodech dolů, přes dvoje dveře se dostanete do prostoru s hadím mužem (je to ten nezdárný syn Odina), kde svedete těžký souboj, shlédnete hned několik animací, z nichž se dovíte, že nepřátelé se chystají zničit poslední runový kámen ve vaší vesnici a tak dokončit plánované dílo totální zkázy. Hadí muž na vás pošle svého nejudatnějšího bojovníka, i toho musíte skolit. Počkejte si, až se zelená bažina změní na modrou vodu a skočte do ní, tak zakončíte tuto část.

41. The Barren Canyons-Neúrodné kaňony

Z animace se dozvíte to, co jsem vám prozradila už dříve, že hadí muž je potrestaný syn boha Odina, onen známý zrádce Sigard, vyslechnete si jeho další kletby a nadávky, ale hlavně jste změnili podobu, ztratili jste lidskou podobu, takže vás od této chvíle budou všichni lidé považovat za zrůdu a nepřítele, vy jste teď daleko silnější a mrštnější, ale lidi nezabíjejte, změnili jste sice svůj vzhled, ale duše člověka vám zůstala. Uzdravovat se můžete ve stejné tekutině, jako se nalézá za vámi, tak to hned vyzkoušejte a doplňte si zdraví na maximum. Můžete nyní skákat mnohem výš a dál, takže si vyskočte nahoru do otvoru ve skále, na konci chodby skočte do zeleného močálu, přeplavte ho a po schodech utíkejte nahoru, přeskákejte přes most (to jsou ale skoky, že?), pokračujte vpřed. Spustí se animace, v níž spatříte skřety, po jejím skončení pokračujte dopředu, proběhněte mezi dvěma oběšenci, utíkejte až téměř nahoru, zahněte doleva, u špičatých kůlů si vyskočte na skalní výstupek vpravo, z něj na protější, pak přeskočte přes propast na druhou stranu. Pokračujte vpřed, soubojům se pokud možno raději vyhýbejte, odbočte doprava, pak doleva k malé zelené tůňce, vyskočte si na výstupek a utíkejte nahoru. Spatříte další animaci, v níž shlédnete rozlícené skřety, soutěskou jděte stále vpřed, v místnosti naskočte na řetěz a vyšplhejte nahoru, kde naleznete runový kámen a něco na posilnění. Rozsekejte dřevěný zátaras a vejděte do jeskyně, za ní si vylezte vpravo na římsu, proběhněte pod oběšencem až nahoru, kde si přeskočte doleva. Na konci si seskočte, proběhněte kolem brány (kdyby z ní vystoupili lidští bojovníci, ušetřete je, jsou to lidé jako vy) mezi stromy a na konci si seskočte dolů do dalšího dílu.

42. Embers of Hrafnborg-žhavé uhlíky v Hrafnborgu

Pokračujte vpřed, spustí se animace, v níž zlotřilci pobíjejí vaše přátele v sousední vesnici, zničí i jejich runový kámen (takže už zbývá jen poslední ve vaší vesnici Wotenkeldu), vyslechnete si i výsměch Conracka, který je přesvědčen, že vás v této nynější vaší podobě opustil i bůh Odin, jakož i všechny vesničany, které jeho válečníci bez zábran vyvražďují. Po skončení animace se vydejte doleva, dojděte až ke zdi, kterou obejděte zprava a po výstupcích na zdi zezadu si vyskákejte až úplně nahoru, kde seskočte mezi skřety. Přejděte přes most, za ním se dejte doleva, naskočte na lana a po nich si přeskákejte dopředu, po skončení krátké animace si z terásky přes další čtyři lana přeskákejte na poslední lano, z kterého přeskočte do štěrbiny ve skále. Pokračujte chodbou, dojdete tak k lávě, zde si přeskočte na ostrůvek, z něj pak na pravou stranu, na konci skočte na ostrůvek vlevo, z něj potom na výstupek vpravo. Odtud si vyskočte výš, přeskákejte po dalších výstupcích až na konec, odtud si doskočte na levý okraj zbořeného mostu. Vejděte dovnitř, otvorem vpravo dojděte k jezírku, za ním se vytáhněte na skálu, pobijte několik nepřátel, vytáhněte se na další skálu a utíkejte dopředu, na konci si seskočte do předposlední části.

43. Return to Wotenkeld-Návrat do Wotenkeldu

Pokračujte doleva chodbou, po liánách si přešplhejte výš, jděte dál vpřed, z animace se dozvíte, že Conrackova armáda už stačila vyplenit i vaši vesnici a Conrack sám si libuje, jak bude jeho pán bůh Loki spokojen. Jeden z jeho darebáků vám zavalí vchod, po skončení animace zlikvidujte nepřátele, vyběhněte kopec před vámi (na jeho temeni spatříte neporušený runový kámen), seběhněte dolů na druhou stranu, kde vás čeká závěrečný souboj se samým Conrackem. Ale pozor, nenechejte si rozbít runový kámen na temeni kopce, jinak má hra špatný konec, vᚠúkol nesplníte a zlo zvítězí. Jakmile Conracka porazíte (věřte mi, že tak těžké to zase není), nepomůže mu ani volání o pomoc Lokimu, popojděte vpřed a v animaci (získali jste tak zpět lidskou podobu) vám bůh Odin poděkuje za vaši statečnost a obětavost, upozorní vás ale na to, že Loki se jen tak nevzdá a jakmile se jen trochu zotaví z porážky, bude kout nové pikle proti lidstvu a ostatním bohům. Budete navždy zapsáni do historie za spasení lidstva, spatříte ještě smrt hadího muže Sigarda, nezdárného to Odinova syna a budete Odinem vyzváni, abyste vstoupili do runového kamene, učiňte tak.

44. The Journeys End-Konec cesty

Naposledy se vám zjeví bůh Odin, ubezpečí vás, že vᚠlid je spokojený, nachází se u bohova přítele, vás pak pozve k hodovému stolu ve Valhalle, kde je už pro vás připraveno pohoštění a oslava vašeho vítězství, seběhněte tedy vlevo dolů po schodech a vejděte na duhový most, který je zřejmě příslibem příštích lepších časů. Tak to je vše, milí přátelé, příběh skončil, zlo bylo poraženo a dobro zvítězilo.

- HAPPY END -

Návod je napsán pro Abecedu her

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: