Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Shadow Man - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Shadow Man
Dovednosti
Toucher je odměnou za kompletaci testů v Chrámu
ohně Temple of Fire. Nese-li Shadowman znamení Toucher, může "uchopit
oheň", což v praxi znamená, že může šplhat po hořících římsách
a zídkách, že může přeručkovat hořící sudy v Asylu a že může odstrčit
žhavé kamenné bloky se symbolem ohně
Náramky The Poigne jsou k nalezení na oltáři v
Temple of Fire. Shadowman si je automaticky nasadí na zápěstí a je pak
schopen lézt po krvavých vodopádech. Nad krvavými vodopády se zpravidla
nenachází bonusy, ale hodně důležitá rozcestí vedoucí do dalších částí
hry. Například vodopády v úrovni Wasteland: Temple of Life vedou k celé
masivní nové herní sekci, skrývající zajímavý větrný mlýn a celou
haldu duší.
Marcher je odměnou za kompletaci testů v Chrámu
Proroctví Temple of Prophecy. Nese-li Shadowman toto znamení, je mu umožněna
chůze po žhavých uhlících, která v mnohých úrovních rovněž otevře
masivní nové prostory. Speciálně ve všech třech chrámech je třeba pečlivě
prochodit všechny testy a prozkoušet, zdali se s možností chodit po ohnivých
podlahách neotevřela nějaká cestička vedoucí na zatím nenavštívená místa.
Nager je odměnou za kompletaci testů v Chrámu
krve Temple of Blood. Toto znamení umožňuje Shadowmanovi plavat v lávě a je
to poslední speciální dovednost, kterou Shadowman může získat.
Normální zbraně
- .50
Desert Eagle - klasická hovnařská pistolka, slaboučký ekvivalent
shadowgunu ve světě živých. Po zatmění Slunce se i ve světě živých
změní na shadowgun.
- Shotgun
- pohodová brokovnice s poměrně vysokou účinností při výstřelu zblízka.
- Hedder
& Koah MP-5 - poměrně silná zbraň, kterou však doporučuji
nepoužívat, protože je tu...
- Ingrams
Mach-10, což je velmi efektivní samopal polykající munici jako
nenasytné korejské dítě rýži. Munice je však rychle pryč a její zásoby
se jen stěží doplňují, takže tuto zbraň doporučují používat jen zřídka
v krizových situacích, kdy se potřebujete prostřílet celým hejnem nepřátel
a tak podobně.
- Violator
- vrchol "soudobé" bojové módy v prostorách Asyla. Velmi účinná
zbraň, možná trochu neohrabaná, ale když se s ní naučíte zacházet,
nemá konkurenci. Její munice je však extrémně vzácná, a proto je lepší
schovávat si ji na sériové vrahy nebo na obry.
Voodoo zbraně a pomůcky
- The
Shadowgun - nejdůležitější zbraň v celé hře. Čím více roste
její síla, tím je rychlejší a smrtelnější. Její střely mají přímou
trajektorii letu, takže se s ní dají odstřelovat i vzdálenější cíle
(tato problematika je blíže rozebrána v otázce "Jak zabít létající
hajzlíky?").
- Asson
- řehtačka prskající malé čadíky vhodná tak akorát pro připalování
prstíků zlobivých dětí. Používat pouze jako okrasu.
- Baton -
krátké kopí, které je prakticky neefektivní jako zbraň. Funguje však
také jako aktivovač teleportačních oltářů, je-li drženo v ruce a
stiskne-li se příslušné tlačítko "používání" u oltáře
s ohýnkem.
- Flambeau
- velmi užitečná louč, která dobře osvětlí i ty nejtemnější místnosti.
Je možné používat ji také jako poměrně efektivní zbraň, avšak je třeba
mít na mysli, že ohnivé koule létají z louče po zvláštní, těžko
odhadnutelné křivce a pak se rychle poroučejí k zemi. Občas tedy může
být problematické strefit touto zbraní cíl. Mimochodem, flambeau docela
dobře funguje na Loa kněžky. Poslední funkcí louče je důležitá možnost
propálit jejím ohněm kožené blány s červeným symbolem ohně.
- Marteau
- kostěná palička posílající po zemi vlny ohně, které mohou zneškodnit
i několik potvor najednou. Žere hodně voodoo energie, a tak je dobré jí
použít pouze při berserku nebo na nějaké extra šťastné seskupení
nahromaděných potvor. Bouchnutím do trojice bubnů otevírá železné závory
blokující některé místnosti.
- Calobosh
- silně explozivní voodoo "granáty", které zničí všechno,
co se dostane do dosahu jejich exploze, včetně Shadowmana. Tyto granáty
jsou také potřebné k probourávání speciálních ornamentálních dlažek,
z nichž jedna je k vidění např jako víko sarkofágu vedle počátečního
voodoo kostela.
- Enseigne
- štít odrážející útoky na Shadowmana přicházející zpředu.
Vzhledem k tomu, že útoky zpravidla přicházejí z těch nejnevypočitatelnějších
úhlů, tento štít je prakticky k nepotřebě, snad s výjimkou soubojů s
extra silnými nepřáteli. Na extra silné nepřátele ale většinou potřebujete
držet v každé ruce jednu zbraň, takže ani v takových případech štít
moc nepoužijete.
Ze začátku je Shadowman tak trochu jako Tomb
Raider, ale bez pušky. Stačí se jen krapet rozběhat a rozeskákat. Na
Shadowmana nikdo a nic neútočí, takže si můžete v klidu osvojit ovládání
- naučit se skákat s rozběhem, ručkovat po lanech, lézt po římsách a dělat
podobné vylomeniny. Po chvíli se dostanete ke kostelu, jehož dveře se
automaticky otevřou, jakmile k nim přistoupíte. Uvnitř už vám Mamma Nettie
vysvětlí, co se bude dít dál a dá vám pušku .50 Desert Eagle. Střelbu z
pušky můžete trénovat třeba právě do Mammy Nettie, která je nesmrtelná.
Bude sice trochu nadávat, ale jinak olovo přijme bez větších obstrukcí.
Po cestě ke kostelu narazíte hned v první
jeskyni na podivné cosi, připomínající jakýsi kříženec mezi bubnem a vázou
na nožičkách. Je to uvězněná duše, seznamte se. Vaším hlavním úkolem
v této hře je sesbírat všech 112 takovýchto duší poschovávaných náhodně
po všech úrovních hry. Zatímco některé dušní bubny se hledají poměrně
jednoduše či ,rostou" přímo pod nosem, jiné jsou sice viditelné, ale
velmi těžko dosažitelné, o nakonec jsou tu některé duše tak šíleně
schované, že je opravdu kumšt je najít. Osvobozováním duší z bubnů (což
zatím v tomto světě ještě nemůžete udělat) se postupně dostáváte na
vyšší dušní úroveň, o které si povíme později. Dušních úrovní je
celkem devět a každé další úrovně se NEdosahuje stejným počtem sebraných
duší. Zatímco úrovně první dosáhnete sebráním pouhé jediné duše, na
úroveň druhou potřebujete už duše dvě a pak je zapotřebí stále více a
více duší. Nejedná se však o násobky, přesná tabulka vypadá asi takto:
Dušní úroveň 1: 1 duše
Dušní úroveň 2: 2 duše
Dušní úroveň 3: 4 duše
Dušní úroveň 4: 12 duší
Dušní úroveň 5: 16 duší
Dušní úroveň 6: 20 duší
Dušní úroveň 7: 24 duší
Dušní úroveň 8: 25 duší
Pokud kdykoli v průběhu hry stisknete ESCAPE,
hra se za pauzuje a ukáže se statistická obrazovka. Cifry v levém horním
rohu ukazují, kolik duší vám ještě zbývá nasbírat v dané úrovni, což
je velmi důležité, a cifry v rohu pravém říkají, kolik duší je ještě
třeba nasbírat celkem. Je dobré snažit se v každé úrovni nejprve nasbírat
co nejvíce duší, nežli se pustíte do úrovně další. Hra je schopna se
odkrýt hodně doširoka i v případě, že v každé navštívené úrovni
nasbíráte třeba jen polovinu duší stejně, jako tomu je např. u Turoka, což
je jiná hra od firmy Iguana. Pokud si odkryjete příliš mnoho úrovní, je
pak zapotřebí systematicky se vracet dosbírávat zapomenuté duše, a je-li
takových ztracenek hodně, můžete z toho mít pěkný maglajs. Ale pozor:
nerad bych vás mátl - některé duše v každé úrovni (včetně úrovní úplně
prvních) jdou sebrat až mnohem později, teprve až se Shadowman naučí některým
speciálním dovednostem, takže nemá smysl snažit se je zuby nehty sesbírat,
pakliže to není možné. Tyto nedosažitelné duše se většinou nacházejí
v místech, která hoří nebo ke kterým zdánlivě nevede žádná cesta.
Pracovně jsem si takové duše pojmenoval jako duše výsměchové.
MLUVIL JSEM S KNĚŽKOU NETTIE, ALE NEVÍM, CO DÁL!
Kněžka dá po prvním rozhovoru Shadowmanovi dvě
věci: pušku a medvídka teleporťáčka. Zatímco puška se, kupodivu, používá
na střílení, medvídka je třeba navolit v inventáři a stisknout Enter, načež
se objeví speciální teleportační menu. Na začátku hry je v tomto menu
pouze úroveň s kostelem a počáteční úroveň pekel Deadside: Marrowgates.
V zemi živých Shadowman zpočátku hry nemá nic na práci, takže nezbývá,
nežli navolit Deadside a hupsnout do pekel.
NA CO JSOU TY ZLATAVÉ LEBZNY?
V celé hře poletují ve vzduchu stovky malých
zlatových lebeček, a to buď zcela volně, nebo bývají schované v různých
bednách a nádobách. Jejich sbíráním se doplňuje energie Shadowmanových
voodoo zbraní a voodoo štítu. Odejdete-li z nějaké úrovně a vrátíte se
do ní, lebky se na většině míst znovu objeví.
A NA CO JSOU TAKOVÁ MALÁ ČERVENÁ SRDCE?
V levé dolní části obrazovky se objevuje indikátor
zvláštních obětních předmětů bohovi Loa zvaných "Cadeaux".
Tyto předměty vzdáleně připomínají malá červená srdce. Jedná se o
mazanou formu užitečného bonusu. Nasbíráte-li totiž těchto předmětů
rovných sto, můžete je později ve hře (konkrétně až budete umět chodit
po ohni) donést v úrovni Wasteland, Temple of Life do chrámu života, což je
jakási kruhová místnost, ze které vede několik menších svatyní se speciálními
oltáříky. Když Shadowman poklekne se stovkou Cadeaux u jednoho z těchto oltářů,
přibyde mu na indikátoru života jedno políčko navíc a Shadowman se tak
stane o něco silnějším. Ač není přímo nutné tyto oběti přinášet a
Shadowmana tak posilovat, jistě vám to doporučuji, protože vás v pokročilejší
fázi hry čekají opravdu složité souboje, na které budete nějaký ten živůtek
navíc určitě potřebovat. Několikrát se mi stalo, že mi po některém zvláště
tuhém souboji zbylo jen jediné políčko energie a bylo to právě jedno z těch,
které jsem si vyprosil u oltářů v Chrámu života. Neučinit tak, byl bych
tuhej.
JAK SE DOSTANU PŘES VISACÍ ZÁMKY NA DVEŘÍCH?
Visací zámky na dveřích sice vypadají hrozivě,
ale dají se jednoduše ustřelit základní puškou.
JSEM U NĚJAKÉ RAKVE NEBO CO, LÉTAJÍ Z NÍ
BLESKY A NIC?
Předchozí Shadowman vybudoval speciální systém
zkratek a průchodů peklem a nazval jej Morkovými Branami (Marrow Gates).
Morkové brány jsou systémem tunelů, které jsou navzájem porůznu
pospojované a blokované speciálními dušními branami. Každá dušní brána
má okolo sebe půlkruh magických symbolů symbolizující, jakou sílu musí
Shadowman mít, aby tou či onou bránou mohl projít. Půlkruhy magických
symbolů na branách odpovídají dušnímu indikátoru Shadowmana v pravé dolní
části obrazovky, Je-li tedy nějaká brána zamčena na třetí dušní stupeň,
musí být i Shadowman alespoň na třetím stupni dušní síly, aby takovou bránu
otevřel. Dávejte si dobrý pozor na brány na vyšších dušních stupních,
které po cestě míjíte, protože mohou skrývat klíčové průchody či předměty,
které budete později potřebovat a vy je budete postrádat, protože na některou
z bran zapomenete o nebudete ji moci najít, popřípadě jí nebudete ani
hledat, protože si nevzpomenete, že jste ji minuli.
TOPÍM SE VE VODĚ, HILFE!
V první části hry, kdy je na zemi, ve světě
živých, ještě bílý den, dochází Shadowmanovi pod vodou dech a dochází
k nešťastným utopením v hlubokých vodách. Ve světech smrti Shadowman žádný
dech nemá, takže se pod vodou (pod krví, pod slizem či v lávě) neutopí.
Ve druhé části hry přivolá Mamma Nettie na svět živých věčnou noc a
smrt a Shadowman nebude muset dýchat ani pod obyčejnou vodou např. v jezeře
za kostelem. Je tedy lepší počkat na druhou část hry, než se vypravíte
zkoumat zatopené doly za kostelem.
PROČ ZOMBIE V PEKLE NĚKDY NEUMÍRAJÍ, KDYŽ DO
NICH STŘÍLÍM?
Zabít kohokoliv (cokoliv) v této hře není
zdaleka tak snadné, jak jste zvyklí z jiných brutálních akcí. Každá
potvora nejdříve padne na kolena nebo, pokud žádná kolena nemá, dostane se
po určitém počtu zásahů libovolnou zbraní do jakéhosi stavu blízkého
smrti. V tomto stavu je třeba rychle dorazit tuto potvoru několika rychlými výstřely
z Shadowgunu, Pokud se vám to nepovede, ať už z důvodu, že jste másla a
nemáte dobrou mušku, či proto, že se vám do cesty připlete potvora jiná a
rány z milosti vykryje vlastním tělem, klečící potvora se vzpamatuje,
vstane a s takřka plnou životní energií se na vás vrhne. Proto neváhej a vždy
rychle zabij bližního svého.
KDYŽ ZABIJU ZOMBÍKA, NĚCO Z NĚJ ZBYDE, ALE
PAK TO ZMIZÍ. CO JE TO?
Po zabití drtivé většiny potvor ve světě
mrtvých zbyde na místě jejich smrti ve vzduchu jejich červená dušička. Někdy
jsou dušičky také k nalezení v různých bednách a nádobách. Dušičky
doplňují Shadowmanovu životní energii. Nesbírejte je v případě, máte-li
energii už plnou, sic je Shadowman pohltí bez jakéhokoliv efektu. To samé
platí o zlatých lebkách doplňujících voodoo energii.
COPAK ON TEN SHADOWMAN NEMŮŽE UMŘÍT?
Ne, ve světě mrtvých Shadowman nemůže umřít,
protože je už sám o sobě mrtvý. Pokud vás někdo nebo něco připraví o
veškerou životní energii v zemi mrtvých (ano, i mně připadá divné, že má
v sobě Shadowman nějakou životní energii, jeli mrtvý), objevíte se na začátku
úrovně, ve které jste zařvali, s tím, že všechno zůstává tak, jak jste
to "opustili". Sesbírané věci jsou sesbírané, pootvírané dveře
otevřené a pobité potvory vypařené.
SPALUJE MĚ OHEŇ, JAUVAJS!
Oheň má takovou divnou vlastnost, že pálí, opéká
a nakonec spaluje. Dokud nebude váš Shadowman pokreslen speciálními znaky
symbolizujícími magické protipožární protekce, nechcete s ohněm nic mít.
Tabulku protekcí najdete v tabulce ilustrující tento návod.
JAK SE DOSTANU ZA KVÁDRY S HOŘÍCÍMI ZNAKY?
Zvláštní kamenné kvádry blokující některé
chodby (na první z nich narazíte například přímo nad Místem Věštby
"Prophecy Chamber" je možno odstrčit až poté, co Shadowman získá
první magickou protekci proti ohni. Je to protekce "Toucher" z chrámu
Temple of Fire.
PROČ NEMOHU PŘEČÍST NÁPISY VE SPISECH VRAHŮ,
JSOU ROZMAZANÉ
Tohle je zapeklitá věc, které jsem zprvu nemohl
přijít na kloub, ale později jsem zjistil, že jsem měl nastavené příliš
nízké rozlišení grafiky hry. Když jsem hru přepnul do jemnějšího rozlišení,
všechny diáře i karty s věštbou byly už perfektně čitelné. Máte-li
pomalejší mašinu, přepněte si hru do vyššího rozlišení pouze na přečtení
všech rozplizlých nápisů a pak ji zase přepněte zpátky.
JAK VZÍT DUŠE V ZEMI ŽIVYCH, KDYŽ DUŠNÍ
BUBNY M0JE .50KA NEROZSTŘELÍ?
S tímhle musíte počkat až na druhou část
hry, kdy Momma Nettie sešle na svět živých věčnou noc. Pak už je i v (bývalé)
zemi živých Shadowman vybaven Shadowgunem a může jím otevírat dušní
bubny.
NA CO JE TAKOVÉ TO KOLO SE ŠIPKOU?
V některých úrovních narazíte na zvláštní
kola, čouhající ze stěn, opatřená šipkou. Tato kola aktivují někde v blízkostí
lana, po kterých můžete přeručkovat do jinak nepřístupných míst.
NAŠEL JSEM NĚJAKÉ OLTÁŘKY S PLAMÍNKEM. CO S
NIMI?
Tyto oltáře jsou ve skutečnosti teleportační
místa. K jejich aktivaci je zapotřebí získat krátké kopí
"Baton". Vložíte-li toto kopí do libovolného oltáře,
teleportujete se k oltáři jinému. Tyto teleporty jsou vždy pospojovány do
dvojic, cyklický pohyb mezi oltáři není možný. Až na opravdové výjimky
se jedná o pouhé zkratky eliminující otravnou chůzi na delší vzdálenosti,
jen zřídka se teleportací dostanete někam, kam se nedá dostat jinak.
Teleporty nikdy nepřesahují rozsah dané úrovně, tj. žádný teleport
nevede z úrovně do úrovně.
DÁ SE NĚJAK PŘEKONAT SKLO NEBO KLASICKÉ MŘÍŽE?
V zoufalství jsem to zkoušel mnohokrát a odpověď
je bohužel velmi krátká: "Ne".
JAK SE DOSTANU K SÉRIOVÝM VRAHŮM?
K sériovým vrahům nemá smysl chodit dříve,
nežli Mamma Nettie sešle na Zemi noc. Pokoušet se zlikvidovat je za bílého
dne je jasná sebevražda. Dostanete se k nim tak, že v úrovni Asylum:
Cathedral of Pain přistoupíte k jednomu z pěti visících zaháčkovaných/hořících
torz a stisknete klávesu Enter. Buďte rádi, že jsem vám to prozradil, protože
v celé hře není žádná indikace, že by se něco takového mělo udělat, a
já jsem v Katedrále bolesti kysl hodně dlouho, než jsem na tuto zvláštní
teleportovací proceduru přišel.
JAK ZABIJU SÉRIOVÉ VRAHY? STŘÍLÍM DO NICH,
ALE ONI NEUMÍRAJI.
Máte-li pocit, že jste už dostatečně silní,
tedy hodně, a ve světě živých už je noc, napakujte se spoustou munice do
brokovnice a do kulometů, do jedné ruky popadněte Shadowgun, do druhé třeba
brokovnici a pak teprve vystartujte na sériového vraha. Palte z obou zbraní
najednou a spíše nežli zmateně pobíhat okolo a pomalu nepřítele
"ohlodávat" z různých úhlů se pusťte do více méně přímé
face-to-face konfrontace se slabým uhýbáním do stran pomocí strafe kláves.
Snažte se vystřílet co největší počet nábojů v co nejkratší době a
když hajzl konečně padne na kolena, RYCHLE do něj našijte sérii oddušňovacích
střel. Odměnou vám bude vrahova nesmrtelná duše, kterou Shadowman do sebe přijme.
Pokud budete při souboji zabiti, v žádném případě nezkoušejte vrahy zabít
znova, protože už nebudete mít dostatek munice a krabice s náboji se po
smrti neobnovují! Vždy si raději nahrajte uloženou pozici a vyběhněte na
nepřítele v plné síle. Finální vrah je extrémně tuhý oříšek. Doporučuji
jít na něj až s maximálním zdravím a s maximální voodoo i "normální"
palebnou silou v ruce.
CO DĚLAT SE ŽRAVÝMI RYBAMI?
Žravé ryby naštěstí plavou i žerou docela
pomalu, takže je chytřejší rychle uplavat z dosahu, nežli se s nimi
handrkovat. Shadowman se sice pod vodou neovládá špatně, ale se zaměřováním
zbraně to není žádná sláva, takže pod vodou platí spíš: "Kdo uteče,
ten vyhrává". Horší nežli klasické Rybky (a Wolfové ) jsou o něco
žahavější električtí úhoři, ale i těm je lepší se vyhnout a zmizet.
V CESTÉ MI STOJÍ KOŽENÁ BLÁNA SE SYMBOLEM
OHNÉ, CO S NÍ?
Kožené blány se dají propálit výstřelem z
louče "Flambeau". Je dobré vystřelit z louče vždy kousek od kůže.
Má-li Shadowman nos přímo na bláně, oheň ji nepropálí. Vrátíte-li se
do nějaké úrovně zpět, propálené blány jsou vždy opět znovu zarostlé
a musí se opět propálit. Za blánami je zpravidla k nalezení nějaký bonus
ve formě extra Cambeaux nebo energie.
DAJÍ SE ZABÍT KROKODÝLI?
Ano, dají. Ovšem není to k ničemu dobré,
protože jejich zabitím nezískáte zhola nic a oni sami jsou tak pomalí, že
mrštného plavce Shadowmana rozhodně ve vodě nedohoní. Pokud se už
rozhodnete k jejich porážce, střílejte na ně raději ze břehu nebo maximálně
s vodou po kolena, protože krokodýli zůstávají vždy ve vodě a na břeh na
vás nemohou.
NENÍ TA PUŠKA SHADOWGUN NĚJAKÁ MOC SLABÁ?
Shadowgun je nejničivější zbraň v celé této
hře, ač se to zprvu možná nezdá. Je opravdu chvályhodné, jak velmi dobře
autoři vybalancovali neustále narůstající obtížnost hry s narůstající
efektivitou shadowgunu. Při každém "skoku" na další dušní
hranici vyskočí ojeden stupínek i síla Shadowgunu. Podržením tlačítka střela
je pak možné natáhnout pistoli na silnější výkon a vystřelit silnější
ránu. Roste přitom nejen intenzita síly vystřelené rány, ale i rychlost,
se kterou se rána natahuje, takže zatímco na třetím či čtvrtém dušním
stupni je Shadowgun stále ještě prakticky stejný jako na začátku, co se síly
týče, později se stává smrtící zbraní, kterou rychle "natáhnete"
na vyšší výkon a pak jediným výstřelem "oddušníte" i některé
ze středně silných nepřátel. Procházíte-li neprozkoumaným teritoriem, je
chytré mít Shadowgun neustále natažený a připravený vystřelit.
VŠECHNY ZOMBIE JSEM ZABIL, ALE JSOU TU ZASE,
PR0B0HA PROČ?!
Tohle je tak trochu potíž, kterou vymysleli autoři
této hry na všechny "čističe" úrovní. Stejně jako v sérii Mighč
& Magic se totiž po určité fázi hry (tuším že tou fází je první hráčova
návštěva úrovní Asylum: Gateway nebo Asylum: Cathedral of Pain) všechny
vymydlené potvory v již dobitých úrovních znovu "udělají" a je
třeba čistit je znovu. Navíc se potvory časem, pravděpodobně v závislosti
na Shadowmanově stávající dušní síle, začnou objevovat dokonce i v
mnohem hutnějším počtu a později dokonce i v úplně novém složení. Kde
dříve prachsprostí duchové se pásli, později hejna létajících potvor a
žravých holocaustů se objeví, tfuj!
MÁM TAKOVÝ POCIT, ŽE JSEM UŽ BYL VŠUDE, ALE
NEVÍM, CO DÁL.
I Tak tohle je v Shadowmanovi běžný moment.
Pokud jste si již absolutně jistí, že jste v navštívených úrovních sesbírali
maximum dostupných duší z dušních bubnů, znamená to, že vám buď chybí
nějaký předmět nutný k otevírání či aktivování dveří, závor či
tele portů nebo nemáte nějaké magické ochranné znamení, které vám dovolí
překonat určité ohnivé překážky. Je třeba vrátit se ke všem doposud
neotevřeným magickým branám a juknout se, zdali už nemáte sdostatek síly
na jejich otevření. Pokud existuje nějaký chrám boha Loa, ve kterém jste
již byli, ale nemáte z něj ještě ochranné magické znamení, je velmi
pravděpodobné, že je získání této protekce právě tím, co potřebujete
k postoupení ve hře. Pokud ani jeden z vyjmenovaných důvodů není to, co by
vám činilo potíže, či snad nemůžete najít a sebrat nějakou specifickou
duši, neostýchejte se a napište do Koutku Zoufalců, kde vám jistě rádi
poradíme. Snad.
K NĚKTERÝM DUŠÍM SE PROSTĚ NEDÁ DOSTAT! VIDÍM
JE, ALE NEJDE TO!
Jak jsem se již zmínil, toto jsou duše výsměchové.
Je velmi pravděpodobné, že se jedná o duse, které nemůžete sebrat dříve,
nežli Shadowmana naučíte nějakou dovednost. Pravděpodobnost takové
nutnosti vzrůstá, nachází-li se nesebratelná duše někde v blízkostí
krvavých vodopádů, žhavých uhlíků či lávy.
MAMMA NETTIE CHCE NĚCO PRO PŘIVOLÁNÍ VĚČNÉ
NOCI PROČ A CO?
Hned po navštívení prvního sériového vraha
je třeba vrátit se do světa živých a navštívit Mommu Nettie, která dá
Shadowmanovi za úkol najít v oblasti Morkových bran (Deadside: Marrow Gates)
tři artefakty L'eclipser schopné přivolat na zem umělé zatmění Slunce.
Toto zatmění je nutné k tomu, aby Shadowman mohl oddělovat duše shadowgunem
(ať už z dušních bubnů či z nepřátel) i ve světě živých. Všechny
tyto tři artefakty jsou k nalezení v chodbách vybíhajících od Morkových
bran. Je třeba mít sdostatek dušní energie k tomu, abyste byli schopní otevřít
dušní brány strážící zvláštní svatyně, ve kterých se tyto artefakty
nachází. S trojicí L'eclipserů je nutné vrátit se k Mammě Nettie, která
pak přivolá zatmění Slunce a upadne do komatu.
V ÚROVNI TEMPLE OF FIRE VIDÍM OTVOREM VE STĚNĚ
DUŠI, ALE NEMUŽU JÍM PROLEZT!
Tato duše a její kolegyně naproti přes chodbu
je sebratelná až později, a to v momentě, kdy budete mít dostatečnou
protekci proti ohni. Díra je pouze naštvávadlo, k duši se musíte dostat
jinudy.
JAK MÁM ZABÍT TAKOVÉ TY LÉTAJÍCÍ HAJZLÍKY?
Létajících "problémů" je v této hře
čím dál tím více, jak Shadowmanovi vzrůstá jeho dušní síla. Jejích muška
sice připomíná pravděpodobnost ožraly plivnout někomu do obličeje, ale
pokud je létajících potvor nad vaší hlavou celé hejno, je nezbytné vypořádat
se s nimi, a to zejména v případě, že stávající sekci hry pouze neprobíháte,
ale zkoumáte. K jejich zabíjení doporučuji přepnout hru na pohled z ,vlastních"
očí, při kterém se Shadowman sice nemůže pohybovat, ale může se volně
rozhlížet a vidí tak celé panorama oblohy nad místem, kde se nachází. K
zabíjení létavců je nejlepší Shadowgun, protože má nejpřímější
trajektorii letu střel a dostřelí nejdál. Tohle je ale třeba upřesnit-Shadowgun
dostřelí o to dále, o co více "natáhnete" sílu výstřelu, To,
zdali na zaměřený cíl dostřelíte či nikoli, poznáte podle toho, zdali je
zaměřovač plný či prázdný. Zaměřovač sleduje dostřel neustále, takže
stačí pouze zamířit na nepřítele a zkusit "natáhnout" shadowgun
a sledovat, zdali se zaměřovač vyplní. Pokud se tak stane, střelu vypusťte
a ona zasáhne cíl i na velkou vzdálenost, tedy samozřejmě v případě, že
se cíl nesebere a nepřemístí, pak samozřejmě minete a samou hanbou
zkopete.
NENÍ NÁHODOU NĚCO SCHOVANÉ NA HŘBITOVĚ ZA
KOSTELEM?
Je. Pod sarkofágem je schodiště do útrob zemských
skrývající jednu nesmrtelnou duši a paradoxně je to i tajné místo "secret
place", což sice nedává žádný smysl, protože duše musíte sesbírat
všechny, ale budiž. Do sarkofágu se dostanete pomocí výbušné voodoo věcičky
"Calabash", ke které přijdete až hodně hluboko v pekle v jedné
menší svatyni v Morkových Branách.
JSOU V TÉTO HŘE TAKÉ NĚJAKÉ SECRETY?
Je jich tu skoro dva tucty. Všechny jsem samozřejmě
nenašel, ale ty, co jsem náhodou objevil, byly buď zcela jednoduše
nalezitelné nebo naopak naprosto pekelně schované. Stejně jako třeba v
Quakovi se jedná o různé ztracené kouty, vyskákání na hromadu nikam
nevedoucích beden nebo šplhání po stropních traverzách a trámech. Někdy
zafunguje také seskočení z výšky na nějaký málo viditelný mantl a
podobné nesmysly. Po nalezení každého secretu se vám v úvodním menu pod
položkou "Secrets" otevře nová možnost, jak vesele přetransformovat
Shadowmana v "něco jiného". Shadowman pak může ve hře třeba
neustále hořet, mít nafouklou hlavu, být neviditelný a podobné další
blbostičky.
|