Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Syndicate

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 8463
Zobrazení tento měsíc: 1313
Syndicate

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

NE  

NE  
NE  

ANO  

ANO  

Vložit  


Výrobce: 
Bullfrog Productions

Distributor: 
Electronic Arts
Koupit hru     Vyhledat na internetu


Autor: Neznámý
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Syndicate - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Syndicate

SYNDICATE je strategicko-akční hra. Kontrolujete tým 1-4 agentů-cyborgů, kteří mají plnit mise, zadávané vedením Syndikátu. Na mapě nového světa v roce 2085 je 50 zemí, které jsou ovládány několika konkurenčními syndikáty. Ale my budeme bojovat za náš Syndikát, abychom jeho barvou vyplnili celou mapu.
V každé misi musíme vyplnit daný úkol, a tím přejde celý stát pod naši vládu.

Instruktážní je intro sekvence: materiálem pro výrobu agentů jsou cizí agenti. Po jejich únosu jsou z nich v našich laboratořích vyrobeni cyborgové, kteří mají lepší schopnosti pro plnění úkolů.

Začneme od začátku, z prvního MENU:

  • F1 - CONFIGURE COMPANY
  • F2 - BEGIN MISSION
  • F3 - LOAD AND SAVE GAME
  • F4 - RESTART GAME
  • F5 - QUIT TO DOS

Nejprve ty méně složité položky:

  • F5 Konec hry, útěk do DOSu.
  • F4 Nový start hry, zcela od začátku (jako poprvé!)
  • F3 Uložíme hraný level, nebo na začátku hry nahrajeme minulý stav. V 10 řádcích můžeme vepsat jména levelu (stačí kliknout na řádek, a pak psát). Kliknutí SAVE nebo LOAD je jasné. POZOR! Pokud si budeme ukládat všechny levely, abychom se "nespálili", bude nás to stát pěkné peníze. Každý SAVE (tedy jakási známka slabosti) nás bude stát 10% z našeho konta. V počátcích hry to nejsou velké sumy. Ale později,s miliónovým majetkem, si to musíme rozmyslet, přijdeme o velké peníze!

F1 Konfigurace naší "SPOLEČNOSTI"

Vytvoříme si identifikační parametry našeho Syndikátu, aby jsme ho my (i všichni ostatní na světě) poznali od těch ostatních. Slouží k tomu následující obrazovka:

  • COLOUR AND LOGO - barva našeho Syndikátu, a znak - výběr je dostatečný. Barva je důležitá, takto se nám budou vybarvovat zabraná území.
  • COMPANY NAME - název Syndikátu, firemní jméno
  • YOUR NAME - tvoje jméno nebo pseudonym, stane se známý po celém světě v roce 2085
  • ACCEPT - vepsané údaje se uloží, a octneš se v hlavním MENU

F2 - BEGIN MISION

A začíná hra. Objeví se mapa světa s různobarevně vybarvenými státy, žádný nenese naši barvu - zatím jsme začínající Napoleoni. Nezáleží na barvě státu, s každým syndikátem si poradíme. Zpočátku spíše záleží na počtu obyvatel toho kterého státu. Pokud si budeme moci vybrat, kam vtrhnout, pak je lepší stát lidnatější - protože z daní dostaneme do pokladny více peněz!

Náš Syndikát bude prosazovat své zájmy v zemi, která vře nespokojeností: na mapě tato země bliká. Na počátku hry je to západní Evropa. Kliknutím na tu kterou zem se objeví informační údaje, ale jen nad blikající zemí se vlevo dole objeví nápis BRIEF: to jsou údaje o naší misi, a tam čeká naše agenty úkol. V pozdějších fázích hry můžeme vybírat z několika zemí, z těch, které jsou v sousedství našeho rozrůstajícího se imperia.

Jak tedy obrazovka vypadá:

  • Vpravo nahoře: hodiny, v tvaru HODINA:DEN:ROK
  • BRIEF - Pokud je v okénku tento nápis, mohou naši agenti zaútočit na zemi, kam směřuje ukazatel
  • MENU - návrat do základního MENU
  • POP - počet obyvatel
  • TAX - právě odváděné daně (v neznámých penězích, snad dolarech?), a to denně, vždy po půlnoci klikáním na šipky měníme procento daní
  • STAT - STATUS, tedy jak se lidé mají. Stát bliká, pokud je nálada ve státě vzdorovitá (REBELLIOUS)

Poznámka :

Daně - Spokojenost vládne většinou při asi 30% daní. Zvýšení na 90% a více vede spolehlivě v několika dnech ke vzpouře (což můžeme někdy použít). POZOR: pokud některý stát zjevně bliká, tedy pokud ho náš Syndikát přivedl do tohoto stavu, nejdou nám žádné daně, odnikud! Po likvidaci vzpoury se to zase spraví. Po získání státu můžeme na několik dní nasadit i 50% a více, rozjařené obyvatelstvo nekouká na peněženky, a můžeme je vyždímat. Ale nejde to na dlouho. U ještě nedobytého státu jsou údaje o daních asi tajné, nezobrazí se.

Status : Stupnice je následující:

  1. VERY HAPPY nejšťastnější
  2. HAPPY
  3. CONTENT
  4. UNHAPPY
  5. DISCONTENT
  6. REBELLIOUS vzpoura

Není třeba komentář. Pokud si chceme udržet vládu nekrvavě, musíme při horších náladách snížit daně třeba až na 1%, (na 0% ne, třeba by se odnaučili platit), a hned jak se obyvatelstvo uklidní, zase jim daně vytáhneme pomalu na 30%-35%.

Kliknutím na BRIEF se posuneme o krok dále:

  • ACCEPT - Příjímáme úkol, a posuneme se blíže k masakru.
  • MAP - Vracíme se k mapě, abychom si znovu vybrali. Mise nepřijata.
  • MENU - Návrat do hlavního MENU, mise nepřijata.
  • CURRENT MONEY - Částka, kterou právě teď má Syndikát na kontě.
  • BUY INFO - Políčko, kde můžeme dokupovat další, upřesňující informace.
    • PRICE OF NEXT INFO - Cena, za kterou další, zatím utajené informace nakoupíme. Většinou jde o:
      • SYNDICATE INFO - nejčerstvější zprávy ze Syndikátu
      • TARGET INFO - bližší údaje o CÍLi, osobě, kterou máme zabít nebo přivést
      • TACTIC INFO - vhodná taktika ke splnění úkolu (nejdražší)
  • ENHANCE - Týká se měřítka radaru. Pokud zde platíme, na obrazovce radaru vidíme větší plochu města
    • PRICE OF NEXT ENHANCE - Kolik nás bude příští změna měřítka na radaru stát
  • RADAR - Obrázek místa výsadku našich agentů, jak je vidět na obrazovce radaru. První záběr je vždy nicneříkající. Nepoužíval jsem.
  • šipky DOPŘEDU a ZPĚT - listování více stránkami dokumentace

Zvolili jsme ACCEPT, a objeví se obrazovka pro přípravu naší úderné skupiny. Co na ní vidíme:

Logo

T E A M S E L E C T I O N

HODINY

Cyborg
#1

Cyborg
#2

JMÉNO AGENTA

Obrázek zvoleného

CYBORGA

 

Level of Brain

Curr.Money

Cyborg
#3

Cyborg
#4

Level of Eyes

Weapons
Mods

 Weapon/Mod
Info

Level of Heart

 

 

RESEARCH

Level of Chest

TEAM

Level of Arms

MODS

Level of Legs

EQUIP

 

 

1

2

3

4

ACCEPT

5

6

7

8

MENU

Vysvětlivky:

  • Okénka CYBORG 1-4
    • Pokud klikneme na jedno z okének levým tlačítkem myši, vyvoláme si příslušného agenta na centrální obrazovku. Pokud klikneme pravým tlačítkem, políčko potemní, a agent je uložen do "ledničky". Bude odpočívat. Kolem okénka právě aktivního agenta je pulzující rámeček.
  • Jméno agenta
    • SPECIAL AGENT WEBLEY, nebo podobně se bude cyborg jmenovat.
  • CURRENT MONEY
    • výška konta Syndikátu (abychom se krotili při vybavování agentů).
  • RESEARCH
    • Výzkum. Kliknutím levým tlačítkem přivoláme zvláštní menu.
  • TEAM
    • Zde právě vybíráme naše agenty ze zásobníku. V pravém rámečku se objeví seznam jmen agentů, ze kterých můžeme vybírat. Pokud je tam EMPTY, je položka volná. Pokud nám agenta zabijí, objeví se místo jeho jména EMPTY. Až nám zabijí všechny agenty, kšefty Syndikátu končí. Jedinou možností, jak doplnit zásoby cyborgů, je "přesvědčit" agenta konkurence a přivézt ho s sebou z mise. Vybíráme tak, že klikneme levým tlačítkem na jedno ze 4 čísel agentů vlevo, a pak kliknutím v seznamu dosadíme agenta. Můžeme si tak libovolně přehazovat členy týmu, dle výkonnosti a výzbroje. Kliknutím pravým tlačítkem na číslo agenta ho odložíme do ledničky, ale jeho jméno je stále s políčkem spojeno. Jen při "nehodě" během akce není najednou v políčku nikdo.
  • MODS
    • Můžeme právě zobrazenému agentovi dokupovat tělesné části.
  • EQUIP
    • Agentovi dokupujeme vybavení, zbraně.
  • Velké okno
    • Zobrazen právě aktivní agent. Podle obrysu poznáme muže nebo ženu (jsou zde také, jsou to rovnocenní partneři. Neposílejte je domů vařit a uklízet.) Na pravé polovině těla vidíme stav hlavních částí těla. Na začátku jsou všude jen svaly, naši agenti jsou víceméně lidské bytosti. Pokud je začneme vybavovat umělými orgány a údy, tyto novinky se zobrazí na těle. Přitom se v okénkách na pravo zobrazí popis příslušné umělé části těla. (Viz dále.)
  • Políčka 1-8
    • Zde je zobrazena výzbroj agenta, pokud nějakou má. Začínáme jen s pistolí. (Bezmocný jako novorozeně). Kliknutím levým tlačítkem na plné políčko se v pravém sloupci obrazovky ukáže specifikace zbraně. Máme 3 možnosti:
      • CANCEL zrušit volbu, nic se nestane
      • RELOAD znovu nabít. Jen u zbraní, které nemají plný zásobník. Přitom se zároveň objeví cena, kterou musíme za náhradní munici zaplatit.
      • SELL prodat. Tuhle zbraň nepotřebujeme, prodáme ji. Samozřejmě za ni dostaneme peníze (z prvních misí můžeme nosit posbírané zbraně jako důchodci starý papír do sběrny, a tak si přivyděláme.)

A nyní podrobnější vysvětlivky :

Mods

Je to jeden ze strategických rysů hry, že můžeme své agenty vylepšovat. Pokud klikneme levým tlačítkem na MODS, objeví se v pravé polovině obrazovky sloupek:

  • stav konta - 30000
    • dolní končetiny - LEGS V1
    • paže - ARMS V1
    • hrudník - CHEST V1
    • srdce - HEART V1
    • oči - EYES V1
    • mozek - BRAIN V1

Na počátku vše ve verzi V1. Výzkumem (RESEARCH) se můžeme, ovšem nebude to laciné, dopracovat až k verzím V3. Ty už stojí zato. Pokud nyní klikneme na některou položku pravým tlačítkem, objeví se sloupec s popisem orgánu a jeho cenpu.

Equip

Zbraně a další vybavení. V pravém sloupci se objeví podobný seznam, jako u MODS, jen položky jsou jiné. Jsou to tyto:

  • Na počátku hry :
    • PERSUADERTRON
    • PISTOL
    • SHOTGUN
    • SCANNER
    • MEDIKIT
  • Plné vybavení:
    • PERSUADERTRON
    • PISTOL
    • GAUSS GUN
    • SHOTGUN
    • UZI
    • MINI-GUN
    • LASER
    • FLAMER
    • LONG RANGE
    • SCANNER
    • MEDIKIT
    • TIME BOMB
    • ACCESS CARD
    • ENERGY SHIELD

Kliknutím na položku vyvoláme další okénko, které obsahuje zase popis zbraně, specifikace a cenu.

Research

Jak vypadá "výzkumná" obrazovka.

Seznam, co lze vynalézat

PŘEDMĚT VÝZKUMU

PENÍZE

FUNDING +

% Graf průběhu výzkumu

Seznam

EQUIP/
MODS

nebo
INFORMACE

Funding

FUNDING -

MODS

EQUIP

ACCEPT

00 DAYS IN DEVELOPMENT 10 

Vysvětlivky:

  • SEZNAM, CO LZE VYNALÉZAT
    • je to senam dosud nevynalezených EQUIP, nebo MODS Kliknutím na položku zvolíme předmět, který začnou vědci Syndikátu vynalézat.
  • PRAVÝ SLOUPEC
    • seznam již vynalezených zbraní nebo částí těla, které si můžeme normálně koupit.
  • MODS,EQUIP
    • Měníme seznamy, ze kterých vybíráme - zbraně, nebo části těla
  • Funding
    • Když se rozmyslíme, na čem mají naši výzkumníci pracovat, v tomto políčku naskočí finanční částka. Jsou to peníze, které budeme muset DENNĚ za výzkum zaplatit. Pokud nebudeme mít na kontě peníze, práce v laboratořích se zastaví. Peníze se vybírají z našeho konta v poměrné částce každou hodinu!
  • FUNDING + -
    • Kliknutím na tato políčka urychlíme (+) nebo zpomalíme (-) výzkumný proces.
      • + každé kliknutí zkrátí dobu výzkumu na polovinu
      • - každé kliknutí prodlouží čas na dvojnásobek
    • Nejrychleji může být výzkum hotov za 1 den, nejpozději za 10 dní. Prodloužíme-li dobu za hranici 10 dní, výzkum se zastaví.Celková částka na výzkum je pevně daná, čas nerozhoduje. Vlastně se jen mění výše splátek, podle toho, kolik máme peněz. Pokud nemáme hluboko do kapsy, můžeme vše získat za nějaký ten týden.
  • OKNO S GRAFEM UPROSTŘED OBRAZOVKY
    • Zde se nám graficky ukáže rychlost výzkumu, a vybarvená část linky ukazuje hotovou práci. Pomalu se šplhá tento ukazatel ke 100%. Po ukončení výzkumu dostaneme hlášení. Pokud naši agenti mezitím bojovali, tak po ukončení mise, v závěrečné zprávě, nalezneme v dolní řádce hlášení, že byl výzkum toho a toho dokončen.

VYNÁLEZY ZBRANÍ (EQUIP):

  • AUTOMATIC - UZI, MINI-GUN
  • HEAVY - LASER, GAUSS GUN
  • ASSAULT - FLAMER, LONG RANGE, TIME BOMB
  • MISCELLANEOUS - ACCESS CARD, ENERGY SHIELD

Vynalézat můžeme v jakékoli skupině, ale uvnitř skupiny zachováme pořadí, nemůžeme si tedy vybrat jakoukoli zbraň. Pokud ovšem z mise přineseme ukořistěnou zbraň, kterou ještě nemáme, automaticky se zbraň předá do laboratoře, a zkoumá se právě tento vzorek. Ale na peníze a čas to přijde nastejno!

VYNÁLEZY ČÁSTÍ TĚLA (MODS)

Samozřejmě musíme vynalézt nejprve orgán V2, pak se teprve můžeme vrhnout na V3. Pokud pochytáme cizí agenty, jsou buď "holí" - tedy normální, nebo maximálně mají vše ve verzi V1.

SEZNAM EQUIP

C - cena při nákupu
A - kolik výstřelů má zásobník
R - dosah výstřelu neb působení (asi ve stopách,ne metrech)
S - kolik stojí jeden výstřel
R - cena výzkumu (pokud nezkoumáme, pak 0)

Persuadertron

C:5000, A:-, R:256, S:-, R:0

Je nutný k "přesvědčení (PERSUADE) druhých osob. Taková osoba pak chodí s tím agentem, který ji přesvědčil, tato věrnost vede často až za hrob. Houfy "přesvědčených" civilistů mohou sloužit jako ochranný štít. Přesvědčená osoba na chvíli zmodrá, ozve se charakteristický zvuk. POZOR: takto ugrilovanou osobu nemůžeme my sami zabít! Pokud šlo o omyl, a osoba musí zemřít, musíme ji zavléci do přestřelky, aby ji složil jako srnku někdo cizí! Pokud agentovi s PERSUADERTRONEM změníme hladinu hormonů, platí to i pro jeho přesvědčené ovečky. Stejně tak pokud agent střílí, i jeho souputníci střílejí, a civilisté si zvedají ze země zbraně po mrtvých a účastní se boje. Funkce PERSUADERTRONU závisí i od hormonů (mozkový) a od verze mozku! Lepší verze mozku přesvědčuje na větší vzdálenost! A poslední poznámka: k přesvědčení policistů, strážných a agentů musíme nejprve "přesvědčit" určitý počet civilistů, a tento počet také závisí na verzi mozku:

Počet civilistů potřebný k přesvědčení. Přitom : strážný = 3 civ., policista = 4, agent = 32

MOZEK 

strážného 

policisty 

agenta

normální

4

8

32

V1

2

4

16

V2

1

3

11

V3

1

2

8

Pokud s mozkem V3 přesvědčíme 2 chodce, a pak 2 polisty, dělá to dohromady 2 + (2 x 4) = 10 civilistů, což bohatě stačí k ulapení agenta. (Přiznám se, že jsem tuto tabulku okopíroval z knihy Františka Fuky: Hry pro PC, Cybex 1993. Děkuji).

Pistol

C:0, A:13, R:1280, S:0, R:0

Hodí se jen do první mise, ale dál už ne. Slabé.

GAUSS GUN

C:50000, A:3, R:5120, S:15000, R:1500000

Velmi účinná a dalekonosná. Ale jen 3 výstřely. K zapalování vozidel a velkých skupin nepřátelských agentů.

SHOTGUN (Brokovnice)

C:250, A:12, R:1024, S:2, R:0

V počátečních fázích nemáme nic lepšího! A levná zbraň.

UZI

C:750, A:50, R:1792, S:2, R:9600

Vyzkoumáme co nejdříve, dobrá zbraň pro boj zblízka.

MINI-GUN

C:10000, A:500, R:2304, S:10, R:199200

Drahá zbraň, ale nejúčinnější! Velký zásobník, rychlá střelba a poměrně daleko. Po dokončení výzkumu hlavní zbraní! Pozor: pokud dáme více těchto zbraní, a ještě další harampádí agentovi, musí mít i lepší horní a dolní končetiny, jinak to všechno neunese.

LASER

C:35000, A:5, R:4096, S:2000, R:799200

Je to drahá zbráň, jen 5 výstřelů. Ale střílí daleko a účinek je dobrý. Není používaná.

FLAMER

C:1500, A:1000, R:512, S:1, R:24000

Plamenomet na krátkou vzdálenost, toastuje agenty jedna radost (poprvé se objeví v Newfoundlandu). Účinnost na krátkou vzdálenost je opravdu dobrá.

LONG RANGE

C:1000, A:30, R:6144, S:2, R:0

Pro odstřelování na dálku, v několika misích nezbytné. Ale někteří agenti a strážní potřebují 10-16 zásahů!

SCANNER

C:500, A:-, R:4096, S:-, R:0

Nezbytný přístroj, který musí být při každé výpravě ve výbavě jednoho agenta. Zlepšuje dosah radaru.

MEDIKIT

C:500, A:1, R:256 (?), S:1, R:0

Obnovuje energii cyborga, nosí s sebou 1-2 lékárničky.

TIME BOMB (Časovaná bomba)

C:25000, A:-, R:1000, S:-, R:900000

Položíme-li bombu, ozve se pípání a pak docena slušný výbuch. Pokládáme tak, že aktivujeme bombu kliknutím levým tlačítkem, a pak ji odložíme kliknutím pravým tlačítkem. A pak utíkáme. V pokročilejších misích mají všichni nepřátelští agenti s sebou bomby, které při své smrti (z našich rukou, ha ha ha ha) upustí. Potom jsou města samý výbuch. Zásah kulkou do bomby = okamžitý výbuch. Vhodné pro ničení osob uvnitř budov, kde se jen těžko strefujeme z jiných zbraní.

ACCESS CARD

C:1000, A:-, R:256, S:-, R:199200

Tato průkazka (vypadá jak šalinkarta) by měla alespoň v některých misích zajistit, že po našich ozbrojených agentech nebudou střílet obyčejní policisté. Na moc tedy není.

ENERGY SHIELD

C:8000, A:-, R:768, S:-, R:300000

Uchrání od kulek, na exploze a GAUSS GUN moc nezabírá. Je to vhodná pomůcka pro ty naše agenty, kteří se chtějí přiblížit k jiným agentům, a pak jim zblízka něco udělat (třeba je "přesvědčit".) Postupně se při užití vybíjí;pokud ho nenecháme zcela vyčerpat, tak se časem sám dobije.

Vybavení obecně:

Každý agent může nést maximálně 8 kousků, ale i méně. Pokud má "volno v baťohu", může po cestě zbraně sbírat -ukážeme na zbraň kursorem, ten se změní v jakési chapadélko (nebo magnet), a agent přiskočí a předmět sebere. Pokud ukazujeme na předmět na zemi, jeho název se zobrazí, a v "baťohu" začne blikat jeho obrázek. Pozor: tento obrázek vždy ukazuje plný zásobník, ale po zvednutí a zasunutí do inventáře se ukáže, jak to s tím zásobníkem je. Jen málo zbraní, které se povalují, je plně nabitých!

Z naší úderné skupiny zvedá zbraně vždy ten, který je nejvíc potřebuje. Pokud jsou všichni "plní", zvedne zbraň některý z "přesvědčených".

Dá se zvednout i TIME BOMB, ale na to musejí být nervy jak koaxiální kabely!

Poznámka:

Náklady na výzkum všeho vybavení jsou 3 931 200. Průměrné vybavení jednoho agenta přijde asi na 135 000.

SEZNAM MODS

C - cena
P - popis
V - vlastnosti
R - cena výzkumu

LEGS V1 (dolní končetiny)

  • C : 12000
  • P : servomotory,hydraulika
  • V : rychlejší chůze
  • R : -

LEGS V2

  • C : 16000
  • P : Dolní končetiny z pevného plastu (plasteel), lehčího a pevnějšího než kov
  • V : zlepšená hydraulika, a kontrola rovnováhy
  • R : 444000

LEGS V3

  • C : 26000
  • P : cybermesh legs, plášť z plasteelu, syntetická svalová vlákna
  • V : vynikající rovnováha a rychlost
  • R : 888000

ARMS V1 (horní končetiny)

  • C : 5000
  • P : servomotory, hydraulika
  • V : dovoluje nosit těžší předměty
  • R : -

ARMS V2

  • C : 25000
  • P : plasteel, lehčí a pevnější než kov
  • V : pokročilejší hydraulický systém a kontrola tlaku
  • R : 444000

ARMS V3

  • C : 50000
  • P : plasteel jako pancíř, umělá svalová vlákna
  • V : výborná kontrola dotykové citlivosti, a nošení těžkých břemen
  • R : 888000

CHEST V1 (hrudník)

  • C:8000
  • P:kovový plášť
  • V:všechny hrudní orgány jsou chráněny pancířem
  • R:-

CHEST V2

  • C:40000
  • P:pancíř z plasteelu
  • V:lehčí a pevnější než kovová verze, s lepší pohyblivostí
  • R:600000

CHEST V3

  • C:80000
  • P:speciální slitina, silové pole
  • V:všechny orgány jsou chráněny silovým polem
  • R:1200000

BRAIN V1 (mozek)

  • C:4500
  • P:neurální zesilovač
  • V:zrychlí mozkové reakce
  • R:-

BRAIN V2

  • C:22500
  • P:Neuro CNS Device (umělý mozek)
  • V:Ochrání mozek od výkonu nižších funkcí, a ten se může plně věnovat špičkovým rozhodovacím procesům
  • R:348000

BRAIN V3

  • C:45000
  • P:Cerebral Multiplayer (Mozkový zesilovač)
  • V:Připojením k compnet umožní přístup k množství taktických informací, adaptován z vojenské verze
  • R:696000

HEART V1 (srdce)

  • C:4500
  • P:srdeční stimulátor
  • V:sleduje a řídí tep individua
  • R:-

HEART V2

  • C:22500
  • P:srdeční urychlovač a monitor
  • V:umožní až zdvojnásobení tepové frekvence, a rychlejší rozšíření hormonů krevní cestou
  • R:348000

HEART V3

  • C:45000
  • P:kebernetické srdce
  • V:mohutná pumpa s vestavěným analytickým systémem a špičkovými schopnostmi, má trojnásobný výkon než lidské srdce
  • R:696000

EYES V1 (oči)

  • C:4500
  • P:zesilovač vidění s omezenou schopností zvětšování (zoom)
  • V:umožní skoro perfektní vidění i v noci
  • R:-

EYES V2

  • C:22500
  • P:vylepšený V1 model obsahující zaměřovač cíle a měřič vzdálenosti
  • R:348000

EYES V3

  • C:45000
  • P:nejnovější kybernetický implantát, dává perfektní noční vidění se zaměřovačem, měřičem vzdálenosti a identifikátorem nebezpečí
  • R:696000

Poznámka:

Vývoj všech V3 komponent (tedy přes V2 modely) stojí dohromady přesně 7 596 000.
Zakoupení V3 modelů pro jednoho agenta stojí 325 000.

Výhody špičkových modelů:

LEGS

Agent chodí rychleji, i když nese zátěž.

ARMS

Agent více unese, a umožní rychlejší chůzi s břemenem.

CHEST

Chrání před nepřátelskými zásahy. Rychleji se také opravují poškození vnitřních orgánů, takže se dobíjí energie (zdraví). Specifická vlastnost: u verze V2 a V3 je možno stlačením Alt+D přivést agenta k mohutné explozi.

BRAIN

Agent se chová samostatněji při přestřelce, pozná rychleji nebezpečí. "Přesvědčuje" na větší vzdálenost, a hlavně potřebuje méně nashromážděných civilistů k "přesvědčení" agenta. Déle vydrží "mozkový" hormon.

HEART

Pokud chceme aby agent rychle chodil se zátěží, musí mít nejen dobré horní a dolní končetiny, ale hlavně srdce. Reakce na adrenalin je pak kvalitní, a déle vydrží.

EYES

Agent vidí dál, nutné k přesnější střelbě (hlavně dalekonosnými zbraněmi).

Hrací obrazovka

Máme tedy těžkosti vybavování a výzkumu za sebou, rozvážili jsme, kolik agentů pošleme do boje (na mnoho misí stačí 1 nebo 2, ale pokročilé modely a dobře vyzbrojení!). Zmáčkli jsme ACCEPT - a objeví se místo boje.

Cyborg
#1

Cyborg
#2

A K Č N Í

O K N O

* * * *

Cyborg
#3

Cyborg
#4

INFO DISPLAY

1

2

3

4

5

6

7

8

Radar

Cyborg 1-4

Toto okénko má následující strukturu:

  • Uvnitř je postavička agenta
  • Svislý bílý sloupec - energie
  • ADRENALIN (rychlost)
  • SMYSLOVÝ HORMON (vidění)
  • MOZKOVÝ HORMON (inteligence)

Postavička v okénku během akce dělá to, co skutečný agen: stojí, jde, nese zbraň. Pokud dostane zásah, potácí se. A po smrti (nedej bože - no, jsou to jen cyborgové, ale co stáli peněz!) je v okénku scholený uzlíček pozůstatků. Svislý bílý sloupek udává energii, zdraví. Po zásahu trošku ubyde, pokud klesne na 0, agent zahyne. U vylepšených modelů se postupně doplňuje na 100%.Vodorovné pásky - hormony:

  • ADRENALIN - rychlost, pohotovost (na srdce) (červený)
  • SMYSLOVÝ HORMON - ovlivňuje vidění na dálku (modrý)
  • MOZKOVÝ HORMON - inteligence agenta, schopnost "přesvědčit" na dálku (ovlivní mozek)

Někde uprostřed je svislá bílá čárka, pásky jsou na počátku černé. Kursorem a kliknutím levým tlačítkem nastavujeme úroveň hormonu. V akci musí být hormony na maximum, při odpočinku mohou být na úrovni 0. Pokud máme delší domu hormony na maximu, začne se svislá býlá čárka blížit doprava, a účinky hormonů se snižují.

  • RADA č.1 - Co nejčastěji, pokud agenti "spí", klikejme na levý okraj ukazatele hormonu. Tím se svislá čárka začne sunout doleva (aniž by se snížil výkon agenta), a pak nám maximální hladina hormonů déle vydrží.
  • RADA č.2 - Pokud na nás zaútočí nepřátelští agenti, klikněte najednou na obě myší ouška. Tím se nastaví všechny hormony na 100%, a agenti se ozbrojí tou nejúčinnější a nejvhodnější zbraní.
  • RADA č.3 - Při regulaci hormonů dejte režim GROUP (viz dále) - stačí regulovat hormony u jednoho agenta, a přitom se regulují agenti všichni. Pokud jsme "přesvědčili" nějaké osoby, hladina jejich hormonů se reguluje dle toho agenta, který je "udělal".

Kolonka GROUP. Kliknutím na tento pásek aktivizujeme všechny agenty, které jsme vybrali do mise. Všechna okénka zčervenají,vydané příkazy platí pro všechny. Když pak klikneme na jednoho agenta, je červené jen jeho políčko, a můžeme mu individuálně rozkazovat.

INFO DISPLAY

V tomto pásku se nám promítají informace.

  • ČERVENĚ - co agent dělá
    • DEAD mrtev
    • ENERGY DRAIN ztráta energie (zásah agenta)
    • FOLLOW sleduje (někoho)
    • GETTING HIT BY BULLET dostal zásah kulkou
    • GOING chůze
    • OBSERVING sledování okolí
    • ON FIRE v palbě
    • USING VEHICLE jede vozidlem
    • USING WEAPON střílí (užívá zbraň)
  • ŽLUTĚ - co má agent dělat
    • ASSASSINATE zabíjej
    • ELIMINATE AGENTS zabíjej agenty
    • EVACUATE evakuuj se (odsun)
    • MISSION COMPLETE mise skončena!
    • MISSION FAILED mise selhala!
    • PERSUADE "přesvědčuj"
    • PICK UP WEAPON zvedni zbraň
    • PRESS SPACE stiskni mezerník (konec mise)
    • PROTECT ochraňuj
    • TAKE WEAPON zvedni zbraň

inventory (čísla 1-8)

Vybavení agenta, který byl naposled zvolen jako aktivní (i když jsou aktivní třeba všichni). Jsou zde obrázky EQUIP, a většinou každá ikonka obsahuje pásek. Ten zobrazuje stav zásobníku. Červená barva - plný zásobník. Když zvedneme zbraň na ulici, objeví se zde. (Již jsem se zmínil: při zvedání vypadá každá zbraň jako nabitá, ale teprve po umístění do "baťohu" se ukáže, jak na tom zásovník je). Můžeme zbraň (třeba s prázdným zásobníkem) odhodit: klikneme na okénko pravým uchem myši. V "baťohu" je okénko aktivní zbraně červené. Kliknutím levým uchem myši přepínamé aktivní/neaktivní stav.

RADAR

ukazuje okolí. Pokud nemá některý z agentů SCANNER, je výřez neprakticky malý! Uprostřed nitkového kříže se pohybuje jeden z agentů, ten, kteý byl naposled jako aktivní. Význam předmětů na RADARu:

  • žluté kolečko blikající - naši agenti, nebo přesvědčené osoby
  • bílé kolečko blikající - přesvědčená CÍLOVÁ osoba
  • šedé kolečko - policista
  • šedé kolečko, bílý okraj- strážný
  • červené kolečko - nepřátelský agent
  • bílý bod - civilista
  • bílý malý čtvereček - auto
  • blikající malé body - ležící zbraně
  • blikající malé čtverečky- upuštěná TIME BOMB
  • pohybující se řada bílých teček - vlak

Bod, který vydává "záření" (kola na vodě) - zájmová osoba

Pohyb dle RADARu:

Kursorem klikneme na místo, kam chceme agenta(y) přesunout. Hlavně užitečné při hledání osob na místech, která jsou na hlavní obrazovce zakryta. Dobře se řídí vozidla. ZVUKOVÉ KARTY: Pokud se v dosahu radaru objeví cizí agent, změní se charakter hudby (velmi užitečné!)

AKČNÍ OKNO

Tak tady se vše odehrává. Výhled posunujeme buď kursorovými tlačítky klávesnice, nebo tak, že myším kursorem najedeme na okraj obrazovky (bez klikání a bez namáčení). Kamkoli klikneme na chodník, tam agent jde (pokud jsou jako skupina, jsou všichni). Agenti jdou v sevřené skupince. Pokud klikneme na skupinku, začnou se rozbíhat do širší formace, dalším kliknutím se zase seběhnou. Při "přesvědčování" klikneme na osobu, kterou potřebujeme - a z kursoru se stává terčík. Agent pak tuto osobu sleduje (FOLLOW). Při sbírání zbraně z chodníku (bliká malým světélkem) se kursor změní v klepeto. Při střelbě můžeme pomáhat našim chlapcům tak, že ukážeme na cíl - opět se kursor změní v terčík - a klikneme pravým tlačítkem. Pokud je terčík červený, zasáhneme. Pokud je bílý, můžeme (ale nemusíme) zasáhnout. Někdy se musíme pohybovat kombinací AKČNÍ OKNO + RADAR.

Při střelbě na cíl musí mít agent vysokou hladinu hormonů, a musí mít v ruce zbraň. Současné kliknutí na obě myší uši vše aktivizuje během zlomku vteřiny. Agent si ale vybere zbraň sám. Kliknutím na okénko v "baťohu" mu zbraň můžeme vybrat sami.

OPAKOVÁNÍ:

  • levé tlačítko myši: kam ukážu a kliknu, tam jde
  • pravé tlačítko : kam ukážu a kliknu, tam střelí
  • obě zaráz : poplach

POHYB AGENTŮ

Rychlý pohyb - nutno zvednout ADRENALIN, ale záleží na verzi srdce, a na verzi obou končetin (a záteži v "batohu").

  • vlak - na nástupišti stačí kliknout levým tlačítkem na vlak, agenti nastoupí. U cíle zase klikneme na nástupiště - vystoupí.
  • auta - klikneme na auto, nastoupí. Pokud s sebou mají "přesvědčené" osoby, vejdou se do každého vozidla všechny! Jakmile jsou v autě, objeví se čísílka agentů nad střechou. Kam klikneme (na silnici) kursorem, tam auto jede. Pozor - pokud klikneme na levou stranu silnice, auto začne rejdit tak, aby se objížďkou dostalo do protisměru. POZOR: toto platí pro auta odstavená. Pokud agenti naskočí do jedoucího auta, pak auto jede tam, kam chce původní řidič! Pomoc je lehká: přistoupíme k jedoucímu autu, střelíme do něj dávku (ne GAUSS GUN nebo LASER, to bychom se nesvezli), a řidič uteče. Pak je auto naše. Některá auta - hlavně policejní - jezdí jen kolem bloku domů.

Vozidla v akci:

  • osobní
  • sanitka
  • policejní (blikající světla)
  • hasičská (krabicoidní, s blikajícími světly)
  • pancéřovaná (skoro stejná jako hasičská)
  • obrněné transportéry

Kromě posledních se dají zničit delší dávkou z MINI-GUN. Zničeným autem lze projet, vrak na silnici neblokuje. Agenta přejede jen vlak, auta ne. Zato ostatní lze masakrovat.

Popis jednotlivých misí

Mapa světa se opravdu od dnešních dob do r. 2085 změnila, a také počet obyvatel v jednotlivých teritoriích. Kupodivu jsou počty obyvatel proporcionální, oblast Číny má méně obyvatel než Kazachstán. Ale co můžeme vědět, jak to tady bude vypadat za 90 let! Navíc se během hry počty mění (už také tím, že při přestřelkách stavy obyvatelstva redukujeme), někde obyvatel přirozenou cestou ubývá, jinde přibývá. Ale k věci. Seznam 50 zemí je uspořádán tak, jak se dají za sebou projít. Začátek je vždy v Západní Evropě. Vrátím se ještě k počtu obyvatel - proč je údaj důležitý. Závisí na něm totiž výtěžek z daní. Kolik můžeme "vytěžit" ?

počet obyv. v miliónech x 140 = 100% daní

Pozor! Počet obyvatel se nezaokrouhluje. Vypočtená částka platí pro výšku daní 100%, menší daně z toho lehce vypočítáme. Ale nyní již k informacím. U každého státu je uvedeno:

  • název
  • počet obyvatel na počátku hry
  • název mise (s event. překladem)
  • typ mise
  • počet nepřátelských agentů / strážných / policistů (počet strážných a policistů je uveden jen tehdy, pokud je musíme také zabít)
  • stručné údaje o misi

Western Europe

53 miliónů
MERCENARY CAMP (Tábor žoldáků)
Assassination (Zabití)
4 strážní

Začátek na východě. Jdeme přes most na západ, zastřelíme 2 strážné na jihu, jeden je v domě na severu. Pak počkáme u domku, ze kterého vychází signál. Vyjde plukovník, kterého zastřelíme (nebo prostřílíme auto, do kterého nastoupí, až uhoří). Lépe je si auto nechat, nastoupit a odjet s ním na jihozápad (jinam silnice nevede). Tam zastřelíme posledního strážného, a můžeme mu sebrat zbraň - UZI. mise končí zastřelením plukovníka.

Scandinavia

55 miliónů
THE MILK RUN (Mléčný útěk)
Personnel Aquisition (Přivedení osob)
3 strážní

Musíme přivést dva vědce, které před tím "přesvědčíme". Musíme tedy vzít PERSUADETRON! Jdeme na západ, odkud zaznívá signál, a zabijeme tři strážné u vchodu. Uvnitř "přesvědčíme" jednoho vědce. Hned začne vysílat signál druhý - jdeme na sever. Pak musíme evakuovat obě osoby na původní místo, odkud jsme vyšli.

Central Europe

59 miliónů
URBAN ASSAULT (Útok ve městě)
Combat Sweep (Bojové zametení)
4 agenti

Malé město se drží bokem reklamních kampaní vlivem nepřátelských syndikátů. Má to špatný vliv na naše obchody. Útočné komando vstoupí do města a uvolní ho pro naše marketing boys. Nastoupíme do auta za severní bránou města, vjedeme dovnitř - a nejlépe, když hned vystoupíme. Projdeme město, které vyčistíme od nepřátelských agentů - a pak se v autě evakuujeme na původní místo.

Eastern Europe

41 miliónů
RAIDERS (Nájezdníci)
Assassination (Zabití)
4 agenti (4 strážní)

Máme za úkol zastřelit civilní osobu. Jdeme za signálem na západ. Po cestě zlikvidujeme dotírající agenty. Náš cíl je v domku, nebo na dvorku za plotem. Tak to do něj nasypeme.

Urals

53 miliónů
CLEAN SWEEP (Čisté zametení)
Combat Sweep (Bojové zametení)
8 agentů

Začínáme (a také po evakuaci končíme) misi na střeše budovy. Projdeme se městem a postřílíme agenty.

Kazahstan

59 miliónů
SCUM PATROL (Patrola vyvrhelů)
Combat Sweep
12 agentů

Opět čistka po městě, většina agentů je na severu. Ideální prostředí pro "těžbu" agentů do zásobníku, protože je všude dost lidí, můžeme "nasbírat" PERSUADETRONem civilisty a policisty, a pak již můžeme přesvědčovat i agenty. Ušetříme munici.

Siberia

47 miliónů
SPRING CLEANING (Jarní úklid)
Combat Sweep
16 agentů

Čistka ve městě. Po doražení posledního agenta evakuujeme za signálem: cíl je na dvorku jednoho z menších domů, je třeba vejít dveřmi z východu (jsou vidět), dvorek je na jih.

Kamchatka

45 miliónů
WATERWORKS (Pozdě na slzy)
Assassination
5-8 agentů, 3 stráže

Jeden z našich politických přátel začal odmítat naše normální a zdvořilé požadavky. To extrémně špatné gesto a nedá se ignorovat. Abychom obnovili staré časy, a také jako příklad pro ostatní, rozhodli jsme se zabít jeho hodnou ženu. Nejprve dle signálu najdeme informátora, toho musíme "přesvědčit" - a dle jeho informací (a signálu) najdeme i cíl. Nemilosrdně ženu zastřelíme, a informátora evakuujeme za signálem.

Mongolia

49 miliónů
SNATCH AND GRAB (Chňapni a dones)
Personell Aquisition (Přivedení osoby)
20 agentů

Musíme se dostat k zastávce vlaku. Zastávka je nad úrovní chodníku, s výhodou se pohybujeme i po střechách domů a spojovacích lávkách. Vlakem odjedeme k signálu. "Přesvědčíme" profesora Valke na, dovedeme ho na vlak, a odjedeme s ním zpet. Tam již sestoupíme na chodník a jdeme za signálem na západ. Agenty musíme postřílet na začátku, aby nám nezabili profesora.

Far East

51 miliónů
1st RECON SQUAD (První průzkumná hlídka)
Reconnaissance (Průzkum)
30 agentů

Prostá likvidace agentů. Jedno z hnízd je na východě, v komplezu budov za plotem. S výhodou se připlížíme po střeše a seshora je odpravíme. Hodí se MINI-GUN,LONG RANGE, GAUSS GUN.

Iran

45 miliónů
GRAND OPENING (Velkolepá premiéra)
Assassination
24 agentů

Agenti jsou vybaveni puškami LONG RANGE, tedy odstřelovačskými dalekonosnými zbraněmi. Možno posbírat a dát na výzkum. Cíl je na jihozápadě, za jakousi kotelnou (jsou tam trubky). Město má dvě úrovně, podchody. Můžeme jít po povrchu a zabít CÍL přes plot, nebo jít dlouhým tunelem na místo (začíná v podchodu a vede jižně).

China

51 miliónů
PURGE (Čistka)
Combat Sweep
31 agentů

Po městě se toulají agenti, a naši cyborgové je všechny zahubí. Není co dodat. Nepřátelé mají většinou jen UZI.

Iraq

51 miliónů
BUSINESS INITIATIVE (Obchodní iniciativa)
Assassination
23 agentů, 5 stráží

Jdeme na jihozápad, kde máme zabít osobu, která našemu syndikátu kazí obchody. Nejlépe se tam dostaneme vlakem, a od zastávky vede podzemní průchod k budově. Jsou tam strážní, ale našim agentům nevadí - jsou hned mrtví. Zastřelíme CÍL, a vrátíme se na severovýchod (vlakem), odkud jsme přišli. Vlakem se tedy svezeme na jih, a pak se jím opět vrátíme. Také ale můžeme jet autem (nebo přinejhorším pěšky).

Alaska

43 miliónů
ASSAULT THE FORTRESS (Zaútoč na pevnost)
Assassination

Musíme vpadnout do pevnosti, zabít velitele pevnosti (BASE COMMANDER), jeho dva pobočníky. Hlavní brána je dostupná jen autem, boční vchod vede na střechu, kde je většina stráží. Nejlépe je využít hlavní bránu. Zničit dva pancéřové vozy, ale chránit sanitku! Tou musíme odjet. Osvědčil se GAUSS GUN.

Arabie

51 miliónů
INFORMATION STUDIES (Studování informací)
Personnel Aquisition

Potřebujeme přivést dva reportéry s cennými informacemi. Musíme je "přesvědčit", a evakuovat na dané místo. Na severovýchodě je vždy jeden reportér a jeden agent v domě. Je dobré přesvědčit agenta i reportéra, abychom si nepochroumali své vzácné zboží.

India

53 miliónů
RANSOM (Výkupné)
Assault (Útok)
8 agentů, 8 strážných

Vyděrači se zmocnili městečka, které se náš syndikát rozhodl osvobodit. Musíme zabít velitele (ARMY CORPORAL), který velí bojůvkám agentů. Do pevnůstky je jeden vchod, můžeme zabít cíl i přes plot, aniž bychom vešli. Pozor na strážné. Evakuace autem na jihozápad. CÍL (velitel) je strážný na můstku!

Pacific Rim

47 miliónů
WALK ON THE WILD SIDE (Divoká procházka)
Combat Sweep
15 agentů, 6 strážných

Zabij všechny agenty - to je příkaz syndikátu. Vhodné zbraně: MI-NI-GUN, LONG RANGE.

Indonesia

49 miliónů
STIR CRAZY (Leť jak blázen)
Raid and Rescue (Napadni a zachraň)

Náš člověk se ocitl ve věznici, a syndikát se o něj otcovsky postará. Musíš autem do vězení, zastavit v zatáčce, nedaleko stojanu lampy na dvoře, kde se procházejí vězni. Trošku střelby nevadí. Náš člověk čeká pod lampou, sám si nastoupí (dostal moták, vše ví). Pak honem ven. Věznice je na západě. Celá akce musí být rychlá (technika FAST IN, FAST OUT - rychle dovnitř, rychle ven). Strážní jsou na věži (2), ostatní jsou v budově na východě věznice. Pozor: nepřesvědčovat ani osvobozeného informátora, ani další subjekty. Po návratu za město vystoupíme, necháme osvobozeného vězně odjet autem. Můžeme vyzvednout zbraň, kterou si uschoval hned u místa, kde začíná náš výsadek. Je v malém domku.

Kenya

53 miliónů
REDS RUN (Rudí utíkají)
Escort
17 agentů

Začínáme na střeše domku, kde je s námi i mladá dáma, kterou musíme hlídat. Ale pozor! Ne "přesvědčit", ale jen chránit. Je to těžké, jde si kam chce, a přitom agentů je tu hned zpočátku dost. Mají u sebe TIME BOMB. Taktika? Osvědčilo se mi ihned po začátku píchnout plný adrenalin a seběhnout ze střechy. Horempádem vstříc agentům (na sever a pak západ). Tři agenty u auta na severovýchodě jsem nechal být. Mí agenti se snažili být vždy napřed před hlídanou dámou, a vše pokosit. Po první vlně agentů to již nebyla taková práce. Nakonec můžeme zabít i agenty u auta, nebo je přesvědčit, aby se autu nic nestalo - ale tohle vozidlo nutně nepotřebujeme. Osvědčili se MINI-GUN a LONG RANGE. První těžší level.

Sudan

49 miliónů
VENGEANCE (Pomsta)
Assassination
22 agentů

Dva naši informátoři se stali nepohodlní, syndikát se rozhodl je zlikvidovat. Konkurenční syndikáty o nás ví, poslaly tam poměrně silné jednotky agentů. Radar nás nejprve dovede k jednomu (civilista, v domě), poté ke druhému (ozbrojená žena se strážcem, také v domě, na jihu).

Zaire

55 miliónů
THE POLICEMANS BALL (Ples policajtů)
Personnel Aquisition
6 agentů

Tentokrát naše agenty pověřil Syndikát "přesvědčit" kapitána policie, který se má stát velitelem policie ve městě. Agenti jsou vyloděni, a jdou za signálem radaru na severozápad města. Cílem je - opakuji - policista. Mise není těžká, agenti konkurence - jak už je a bude v dalších misích zvykem - s sebou vláčí TIME BOMB!

Mozambique

51 miliónů
THE ALLEY WAY (Cesta alejí)
Equipment Aquisition (Získání výzbroje)
30-43 strážných

Trochu tvrdší level: musíme projít dlouhou uličkou napříč vojenským táborem, z jihu na sever. Po obou stranách jsou baráky s několika vchody, a uvnitř (skoro výlučně na západní straně) čekají strážní na příležitost naše agenty oddělat. Na konci cesty je pevnost, s širokým vchodem obráceným na jih. Projít uličkou zvládne tvrdý agent sám: musí jít postupně od jednoho vchodu ke druhému, spíše při zdi,a nemilosrdně strážné pobíjet. Někdy - pokud jsou dle radaru hned za dveřmi, se hodí do dveří střelit GAUSS GUNem. Na můstku přes ulici stojí dva strážní. Ty musíme sestřelit podobně, nebo LONG RANGE puškou, nebo LASERem. Na konci pro jistotu pobijeme strážné ve výklencích, a do budovy vběhneme malými dveřmi z východu. Chodba totiž vede na střechu - tam postřílíme strážné, a odneseme RLX240, nově vyvinutou zbraň, která je za dveřmi místnůstky na severu, proti vchodu na střechu. Je to GAUSS GUN, v této době ho asi máme už ve výzbroji také.

South Africa

45 miliónů
EVERY FORMATION A PARADE (Přehlídka)
Assassination
32 strážných

Vzhledem k tomu, že po roce 2000 již asi bude Nelson Mandela mrtev, máme od Syndikátu úkol zabít v Jižní Africe někoho jiného. Naše informace se dostaly do rukou úředníka, který odejel do vojenské pevnosti. Přivítal ho velitel pevnosti (BASE COMMANDER). Naším úkolem je úředníka jednoduše zabít. Když si povšimnou našeho útoku, zuřivě se brání (výzbroj: UZI, ale i těžké zbraně) - a náš CÍL také může sednout do auta a zmizet! Když vtrhneme na základnu, je náš CÍL na střeše, naše transportní auto nejspíš někdo vyhodí do vzduchu. Jdeme na východ, budovou projdeme na plošinu s naším CÍLEM, a vracíme se na západ, seženeme si na to auto.

Nigeria

49 miliónů
BODY SNATCHERS (Únosci těl)
Personnel Aquisition
11 agentů

Naši agenti mají "přesvědčit" a přivést zpět ženu, o kterou se Syndikát zajímá. Je na severu města.

Lybia

41 miliónů
THE PAYOFF (Výplata)
Assassination
14 agentů, 7 strážců

Syndikát se rozhodl, že nechá zabít jednoho MAJORa armády (že by vnuk generála Kaddáfího?) Tento CÍL je na schůzi ve velké budově uprostřed města. Tři konkurenční syndikáty sem pošlou své agenty. Naši chlapci musejí odstranit agenty, odstranit stráže od obou vchodů do budovy. Pak už jenom zabít CÍL, ale je to trochu obtížné v tom, jak ho v budově najít a zastřelit. Najezdíte s myší Sto jarních kilometrů. (Zkuste TIME BOMB.)

Mauritania

59 miliónů
UNDER GUARD (Hlídána)
Personnel Aquisition
8 agentů, 16 strážných

Syndikát se rozhodl získat na svoji stranu vědeckou pracovnici. Naši agenti ji musí dle radaru najít, "přesvědčit", a přivést. Je přísně střežena, ale má povolené procházky. Vzít si LONG RANGE pušku. Pěkně mě povodila po městě.

Algeria

43 miliónů
RAMPAGE (Vztek)
Combat Patrol (Bojová hlídka)
38 agentů

Posíláme své agenty do města, které je rozděleno vodou na dvě poloviny, spojené mostem. Musíme přes něj přejet autem. A také musíme zabít spoustu agentů - objeví se zde tlupa z výplatních listin pěti syndikátů. Naši chlapci si s sebou musejí vzít spoustu střeliva - nebo také "přesvědčovat". (Na severu jsou asi 4 agenti.)

Northern Territories

51 miliónů
TWIN CITIES (Města - dvojčata)
Assassination
4-5 agentů, 2 strážci,(asi 27 policistů)

Syndikát nám dá úkol v Austrálii. Povstalecké hnutí, udržující nepožádek v této oblasti, má dva vůdce. A ty musíme zabít. Města jsou oddělena vodou, na východním (zde vysadíme naše agenty) a západním popbřeží. Dva mosty - severní a jižní - jsou přístupné jen vozidlem.
Dobré je nejprve zlikvidovat agenty v našem městě (2) - mohli by rozbít auto. Pak si agenti chvíli odpočinou v autě, lépe je vybrat jižní most. Hned za bránou musejí vyskočit a jít od auta pryč, aby při přestřelce nevybuchlo. V domku naproti mostu je první cíl, druhý je pak v dalším domku západně. Pokud se cítí naši chlapci v kondici, mohou to obejít a dostat se do domku - já jsem si zvolil hlučnější variantu: postavil jsem se naproti dveří, a přes několik plotů jsem GAUSS GUNem několikrát střelil do dveří.

Western Australia

53 miliónů
XPPFG CAPTURE (Získání XPPFG)
Equipment Aquisition (Získání výzbroje)
14 agentů, 18 strážných

Druhá mise u klokanů (jestli ještě nevyhynuli).Syndikát se rozhodl získat nově vyvinutou zbraň XPPFG (je to ENERGY SHIELD, asi ho už máme taky vyvinut). Na severovýchodě města je pevnost, do které se dá jít vcelku bez problémů z jižní strany po východní, a tudy na sever pevnosti. Tam je na dvorku XPPFG (válí se na zemi.) Strážné vcelku rychle vyřídíme. Takže problémy jsou jen po cestě s hrstkou agentů, které tvrdým přístupem zbavíme existence.

New South Wales

57 miliónů
I SHOT THE SHERIFF (Zastřelil jsem šerifa)
Combat Sweep
23 agentů, 19 policistů

Naposled u protinožců. Ve městě je tvrdě zkorumpovaná policie. Má to velký háček - ne naším Syndikátem, ale konkurencí. I občané si naříkají, a náš dobrý Syndikát jim vychází vstříc. Příkaz dne - vystřílet policajty. Míchá se do toho i konkurence, takže jejich agenti také přijdou o existenci (patrně ne o život, jsou to jistě také cyborgové). Jedna důležitá rada: nutno zničit i policejní auta!

Yukon

47 miliónů
THE LADY IS A TRAMP (Lady tramp - narážka na Dysneye)
Personnel Aquisition
24 agentů

Miss Westwood se octla na mušce vedení našeho Syndikátu. Takže ji "přesvědčíme" a přivedeme, i s jejími informacemi,na určené místo. Je v malém domku na jihu, snad i se strážcem.

Northwest Territories

57 miliónů
AWOL (Bez povolení k odchodu)
Personnel Aquisition
15 agentů

Stává se to i v roce 2085, prostě se něco pokazí. A našemu Syndikátu se pokazilo několik agentů, starší modely cyborgů. Konkurence o ně má zájem, ale my je dostaneme zpět. V cestě stojí agenti dvou konkurenčních syndikátů. Na SCANNERu nejsou naši agenti značení červenou tečkou, ale jako civilisté - jediné poznávací znamení. Musíme je přesvědčit (našel jsem celkem 3). Musíme mít ale zásobu "dušiček", jako při "převědčování" cizích agentů. Evakuace na určené místo zakončí misi.

Northeast Territories

55 muliónů
EX750 CAPTURE (Získání EX750)
Equipment Aquisition
Asi 10 agentů, asi 18 stráží

Druhá mise u klokanů (jestli ještě nevyhynuli).Syndikát se rozhodl získat nově vyvinutou zbraň EX750 (je to LASER, asi ho už máme taky vyvinut). Na jihovýchodě města je pevnost, v té pevnosti domeček, v tom domečku stoleček, na stolečku mistička, a v té mističce EX750. Zde se můžeme dostat do problémů s dopravou - do pevnosti se dostaneme jen autem. Blízko místa výsadku je obrněné auto, úplně prázdné - lze použít. Hra: Ve městě naši cyborgové vybijí konkureční agenty, seženou si auto. Autem vjedou do pevnosti, odstaví ho a začnou likvidovat strážné. Na věžích je sestřelují LONG RANGE puškou, nebo ti tvrdší GAUSS GUNem. Z budov na západě vybíhají strážní - nešetřeme střelivem. Domek se zbraní najdeme dle radaru. Ale jak zpět? Zničí-li nám auto v přestřelce, musíme čekat. V budově jsou sice dvě auta, ale do těch se nedostaneme. Musíme si počíhat na policejní hlídku, která vjede do pevnosti, zabít řidiče, a ujet. Před vraty nám může vadit odstavené auto - musíme ho zničit, troskami pak projedeme.

Greenland

45 miliónů
SUPPLY LINE (Zásobovací trasa)
Personnel Aquisition
64 strážců

Je to nepochopitelné, jak může někdo zradit náš Syndikát. Ale Mr.CARSON to udělal. Proto si s ním naši šéfové chtějí povykládat. Je ve vojenském táboře. Naši agenti ho musejí "přesvědčit" a evakuovat. Vstup je jen hlavní bránou autem. LONG RANGE puška, MINIGUN, GAUSS GUN. Pozor na našeho zajatce!

Newfoundland

52 miliónů
DRAGON BREATH (Dračí dech)
Combat Sweep
30 agentů

Konkurence vyvinula novou zbraň pro boj na krátkou vzdálenost. Náš Syndikát ji už také patrně má (jde o FLAMER). Ale úkolem agentů není v první řadě ho získat, ale vyčistit oblast od konkurence. Mise se dá dokončit i bez získání FLAMERu. V cestě nám stojí zástupci 4 syndikátů.

New England

44 miliónů
ANARCHY
Personnel Aquisition
32 agentů

V budoucích místních volbách jsou perspektivní 3 kandidáti. Pokud budou mít jen kousek rozumu v hlavě, budou pracovat pro náš Syndikát. Protože člověk nikdy neví, jestli politici v hlavě něco mají, pro jistotu je potřebujeme "přesvědčit". Dva CÍLe jsou na jihu, jeden na severu. Potíže dělá ta spousta konkurence. INFO tvrdí, že by se měli konkurenti vraždit navzájem, ale kdo má tu trpělivost čekat - lépe je jim pomoci.

Mid West

50 miliónů
THE FAMILIES (Rodiny)
Assassination
16 agentů, 12 strážců

Špatné zprávy - tak ta Mafie do roku 2085 nezanikne. Místní bossové ovládají město, a právě se o svých temných obchodech radí v dobře hlídané budově. Agenti konkurence by rádi udrželi stávající situaci, náš Syndikát chce obyvatelům města pomoci. Konec konců, někdo to zde musí převzít. Policie je spíše na straně Mafie - také likvidovat. Tedy všechno povraždit, včetně 3 bossů. Nejlépe je začít vyšlápnutím na sever.

Southern States

54 miliónů
SNIPER (Odstřelovač)
Assassination
13 agentů, 18 strážných

Kontrolu nad městem zdědila po svém manželovy bohatá vdova. Pokračuje ve zločineckých praktikách, a Syndikát se na to nemůže dívat. Na jihovýchodě města je malý ostrov, kde dobrá žena žije - a zde ji musíme rychle a tiše zavraždit. Stačí šikovný agent s LONG RANGE zbraní, a z protější střechy ji zastřelí. Těžké přestřelky, na straně konkurence je i policie.

Colorado

44 miliónů
CONVOY
Assassination

Stát s westernovou minulostí, a tak není divu, že se zde i v budoucnosti budou řešit obtíže chlapsky a rázně. Jeden ministr chce uprchnout do zahraničí, a vzít si sebou určité informace. Ty by poškodily zájmy Syndikátu. Jede v obrněném autě uvnitř konvoje k heliportu, odkud má odlétnout vrtulníkem. Naši agenti si musejí pospíšit, utíkat na jihovýchod, a předběhnout tak konvoj. Je tam taková šikovná zatáčka, kde máme všechny vozidla jak na dlani, kolem silnice jsou jásající davy. Agenti musejí zaujmout pozici na dostřel, a mít dosti munice v GAUSS GUN. Odnese to spousta civilistů - je nutno se prostřílet špalírem. Inu, vítání ministra může být hodně rizikové.

California

50 miliónů
CHEM CORP PLANT (Úroda chemického kombinátu)
Personnel Aquisition
16 agentů, (24 policistů)

Jakmile Dr.CALDWELL něco vyzkoumal, měl by to náš Syndikát mít - to jistě chápete. Agenti se tedy vypraví na jihovýchod pana doktora "přesvědčit". Má dobrou obranu. Na závěr ukradneme auto.

Mexico

48 miliónů
DEEP ZONE (Hluboká zóna)
Equipment Recovery (Znovuzískání vybavení)
25 agentů, 5 strážných

Jeden z našich místních agentů získal cenné informace, a ukryl je v paměti SCANNERu. Ten schoval. Syndikát ho musí získat, a vaše chlapce už svrbí hydraulicky ovládané dlaně. Signál vychází s jihozápadu města. Nepřátelé jsou dobře vyzbrojeni, nezapomenout doma náplasti.

Columbia

54 miliónů
CARRY ON DOCTOR (Dejte pozor na doktora)
Escort

Definitivně se Syndikát usazuje v jižní Americe.Nejsou vidět ani kávové, ani kokové plantáže. Úkol je jasný - naše zájmy vyžadují zásah lékaře, dobře vybaveného. Musíme eskortovat jednoho místního odborníka, a s vybavenou sanitkou, na určité místo. Věc se má tak, že nejprve se musíme zmocnit odstavené sanitky. To už bychom měli mít většinu agentů pobito, aby nám ji střelbou nepoškodili. Je na severu, můžeme k ní dojet autem, které na severozápadě stojí. Se sanitkou pak jedeme k dalšímu zdroji signálu na severovýchodě. Doktor je v budově u silnice. Zastavíme s autem na přechodu, a vystoupíme. Lékař přijde sám, nebo mu pošleme naproti agenta, ale nepřesvědčovat! Jakmile nastoupí do auta, bude nejlepší vskočit za ním (kdyby bylo třeba po cestě zasáhnout). Doktor si sám dojede na místo určení, které naši agenti neznají. Pak jejich mise končí.

Peru

46 miliónů
THE RUNNER (Běžec)
Assassination
8 agentů, víc jak 15 policistů

Pokud se vám bude město zdát povědomé, pak vězte, že jde o to stejné město, které firma BULLFROG použila na DEMO disku pokračování SYNDICATE! Je z politického hlediska nezbytné odstranit vojenského poradce (MILITARY ADVISOR), toho času zalezlého ve vojenském krytu. Bunkr má dva vchody - jeden na severu, a jeden na jihu podzemního tunelu. Severní vchod je přístupný jen autem (a vrata se asi otvírají jen zevnitř, tudy se dovnitř nedostaneme). Jižní vchod je za bránou, musíme vjet dovnitř autem, a pak pěšky do tunelu. CÍL není hloupý, a jakmile se přiblížíme, sedne do pancéřového auta a ujede. Tedy: naši agenti jsou vysazeni na heliportu v severovýchodním rohu. Polovinu agentů pošleme po lávce dolů na trávník, aby hlídali vrata od bunkru (to je ta budova hned vedle). Druhé polovině koupíme lístky na vlak, odjedeme do města. Tam musejí uloupit auto, a vjet s ním za bránu areálu na jihovýchodním konci. Podchodem se pak dostanou k přízemním dveřím v budově. To je vchod do tunelu - a mohou běžet na sever. Většinou v tuto chvíli vyjede obrněnec s CÍLem na trávník a prchá na východ. Naše hlídka ho přivítá výstřely z GAUSS GUNu. Nešetřit, spíše přesolit - tak to bude dobré. MISSION COMPLETE!

Argentina

56 miliómů
HELPING HAND (Pomocná ruka)
Escort
30 agentů

Zase nepříjemný scénář: náš CÍL si jde, kam chce, naši agenti ho nesmějí "přesvědčit", ale jen chránit. Osvědčí se technika vmezeření: agenti Syndikátu musejí běhat, napumpovaní adrenalínem, v povzdálí CÍLe. V okamžiku, kdy se objeví konkurence (3 skupiny agentů), musí jim jít naproti a zlikvidovat je. TIME BOMBs jsou pravidlem. Takže rychlé nohy, pevná tílka a džbery adrenalínu a drog: to potřebují naši agenti.

Uruguay

54 miliónů
PICK AND CHOOSE (Dorazit a vybrat si!)
Sabotage
12 agentů

Zájmy Syndikátu vyžadují zničení obrněného transportéru. Naši agenti vtrhnou do pevnosti, po cestě vystřílejí stráže. Na dvoře stojí dva obrněnci. LONG RANGE poslouží k postřílení policistů, kteří po vojenské technice polehávají. No pak musíme vybrat ten správný transportér - já jsem ho měl vlevo - a ten zničit pomocí TIME BOMB, GAUSS GUNu nebo LASERu. A do druhého agenti vsednou a zmizí. Při boji s agenty je lepší se držet u východní zdi pevnosti.

Venezuela

40 miliónů
BEHIND THE WALL (Za zdí)
Assassination
8 agentů, 6 strážných

Drogy (a hormony) jsou svinstvo. Jeden z našich místních agentů se po velké dávce adrenalinu zbláznil. Je to žena, sídlí v bezpečné budově ve středu města. Cesta tam vede po střechách dvou větších domů v okolí. Ne "přesvědčit", nýbrž zabít! (Je to jistě bezpečnější). Možno se dostat do domku, nebo čekat, až vyjde na dvůr.

Brazil

58 miliónů
DEEP STRIKE (Úder do hloubky)
Sabotage
8 agentů

Naši agenti se musejí dostat do vojenské základny, a zničit VŠECHNA auta. Přijedeme dovnitř autem, zde zničíme, co půjde (jsou zde strážní a dvě auta.) Pozor: jedno, a to jakékoli auto, musí zůstat na útěk. Ale po odjezdu bránou svoje vozidlo také zničíme.

Paraguay

42 miliónů
DATABASE
Personnel Aquisition
10 agentů, 7 strážných, více jak 5 policistů

Musí být "přesvědčen" a evakuován jeden z našich agentů s porušenou funkcí. Jak to tak vypadá, abychom ho nezabili při přestřelce, bude nejmoudřejší VŠECHNY "přesvědčit", strážné i agenty kolem něho. Ale po zlém to také jde.

Rockies

OLD MACDONALD
Raid and Rescue (Napadni a zachraň)
50 strážných

Chráněnec našeho Syndikátu žije se svojí ženou na zaslouženém odpočinku na farmě. (Tedy důchodci.) Farma je přepadena vojenskou jednotkou. Naši agenti musejí "přesvědčit" a odvést do bezpečí oba důchodce. Ochrana farmy není tak ostrá, strážní jsou vlažní. Za trest jim musíme zničit i obrněné auto.

Atlantic Accelerator

48 miliónů
THE BIG BLACK (Velký průšvih)
Combat Sweep
agentů asi milión (přesněji 51)(a přes 8 strážných)

Je to smutné, ale jsme u poslední mise! Aby nám to nebylo líto, má se Syndikát pěkně zapotit. Uprostřed oceánu je obydlená základna, která je i střediskem mořského výzkumu. Ovzduší i oceány jsou zamořeny, život na planetě je už definitivně ohrožen. A tehdy se skupina vědců v plovoucím městě dostane k výsledkům, které mohou celou zeměkouli zachránit. Náš Syndikát, protože je ze všech nejmoudřejší a nejspravedlivější, si dělá na vynález nárok. Ostatní syndikáty to myslí s lidstvem špatně, a našim agentům chtějí stát v cestě. A tehdy se ocitne náš výsadek na severovýchodním heliportu, aby pobil konkurenční agenty a nastolil na světě správný řád. Počet agentů nevím, protože po skončení mise se neobjeví pravidelný report, ale dlouhé titulky. A hra je dohrána. Ale než se naši agenti propracují k titulkům, bude jim pěkně horko. Radím jen jedině: střílet, střílet, střílet! Od první vteřiny! A zabíjet i strážné na věžích, kolem kterých projdeme - mají i GAUSS GUNy, a nesmíme jim dát šanci.

Poznámka po dohrání hry

Jistě budete chtít pokračovat i po dohrání poslední země. Jsou tyTo možnosti:

  • jakmile se vrátíme do MENU, zahájíme hru (F2) - uvidíme jednobarevný svět, náš Syndikát vlastní vše. V některých zemích
  • kde jsou naše oblíbené mise - zvýšíme daně na 95-100%, a čekáme na povstání. Mezitím nám nabíhají peníze na konto. Jakmile se objeví blikající území, můžeme je znovudobývat. Nevýhoda: pokud jen jeden stát bliká, nedostáváme žádné daně odnikud, a naše konto se vyzbrojováním tenčí. Musíme mít tučné konto!
  • můžeme si vybrat jakoukoli misi, i se spokojeným obyvatelstvem, a odklepneme ENTER. I když není v okénku BRIEF, dostaneme se do mise. Výhoda: stále nám přibývají peníze na naše temné čachry Nevýhoda: po každé misi nás logicky otravují dlouhé závěrečné titulky
  • a nezbývá, než se těšit na DATA DISK #1. V 21 zcela nových misích (a 10 speciálních misích pro multiplay, kdy může současně hrát až 8 hráčů) v Severní Americe budou vylepšení: možno povolat bombardéry Stealth k zničení označeného cíle holograficky přestrojený agent vypadá jako civilista(-ka) nové zbraně (?) nepřátelské bombardéry nás mohou zničit, nutno se jim vyhnout a další. Těšme se tedy na SYNDICATE: THE AMERICAN REVOLT!

Pomůcka:

Pokud zadáte při CONFIGURE COMPANY jako jméno Syndikátu text ROB A BANK
pak začnete s částkou 100 000 000 na kontě! Pokud pak jméno změníte, nic se nestane, peníze vám zůstanou. A navíc: po každém SAVE se vám částka nezmenší, ale zpět dorovná na 100 miliónů! No a když vám to nestačí, tak zadejte jako své vlastní jméno COOPER TEAM a budete mít peníze, ale také navíc vynalezeno vše, co jen jde, a tím nejlepším budou také vybaveni vaši agenti. (Tedy všichni, i v mrazničce, budou mít orgány V3 a vyzbrojeno). Všechny zbraně budete mít k dispozici ke koupi, a v mrazničce najdete PLNO, tedy všech 18 agentů. Ale to už mizí potěšení ze hry, když jeden důležitý strategický prvek hry - vynalézání, vylepšování a vyzbrojování agentů - likvidujete.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: