Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - TouchĂ©: Adventures of the Fifth Musketeer

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 5143
Zobrazení tento měsíc: 632
Touché: Adventures of the Fifth Musketeer

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

NE  

NE  

Vložit  
Koupit hru     Vyhledat na internetu


Autor: Neznámý
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Touché: Adventures of the Fifth Musketeer - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Touché: Adventures of the Fifth Musketeer

Běž k poraněnému muži a povídej si s ním tak dlouho, dokud se na mapě neobjeví lokace Paříže a muž nezemře. Promluv si i se žebrákem, dostaneš stříbrňák. Prozkoumej okno s balkónem, zavolej na něj (CALL), objeví se Julie. Promluv si s ní a vejdi do hospody. Poslechni si hovor dvou mužů u baru, dokud to jde, promluv si s barmankou a žebrákem Henrym. Při rozhovoru s majitelem hospody si objednej pokoj a zeptej se na hráče u stolu. Prohlédni si svůj pokoj a vrať se dolů. Poslechni si hovor majitele hospody s Henrym i rozhovor hráčů. Prozkoumej stůl a promluv si znovu s hráči. Dojde k šarvátce, díky níž se probudíš druhý den ráno v posteli bez peněz. U sebe v pokoji prozkoumej podlahu vpravo od krbu a z díry vytáhni frank. Venku si promluv s Henrym a přijmi jeho nabídku stát se tvým sluhou. Promluv si s ním ještě jednou – zeptej se na kněze (priest) a na mrtvého muže, výsledkem bude, že Henry mrtvolu nacpe do cestovního vaku. Ulicí běž k chrámu, zaklepej na dveře (knock). Až mnich přijde, řekni mu o mrtvém muži a zeptej se, zda můžeš dovnitř. Mnich řekne, že ne, že je zavřeno kvůli opravám. Po dotazu, kdy bude znovu otevřeno, získáš leták. V inventáři si ho přečti. Promluv si s prodavačem suvenýrů a kup si model katedrály. Vrať se zpět před hospodu – vedle vchodu stojí kára. Pomocí nože (dagger) přeřízni provaz (rope). Dostaneš se tak do pokoje Julie. Promluv s ní a nezapomeň si vzít ze stolku kapesník (handkerchief). Vrať se zpět na ulici tak, že vyskočíš z okna (bolestivé). Běž ke kováři do stájí. Vezmi si ze zdi kleště (tongs). Prozkoumej podkovu v levá části portálu, čímž ji zároveň získáš. Použij koupený suvenýr na kovadlinu, získáš tak úlomky (později bys měl také možnost rozbít suvenýr v inventáři kladívkem, ale takhle je to rychlejší). Konečně si promluv s kovářem a zeptej se zejména na to, zda v poslední době někdo rychle neopustil město. Kovář odpoví, že ano a že měl namířeno do St. Quentinu. Tato lokace se ihned objeví na mapě Francie. K tomu, aby bylo možné se kamkoliv vydat, je nejdříve třeba sehnat propustky. Jdi proto zpět na náměstí, kde mezitím přibyl žebřík. Zvedni ze země kladivo (hammer) a použij ho na žebřík. Po této svérázné úpravě vezmi zbytek žebříku a běž do domu, na němž vlaje vlajka. Promluv si s mušketýry a vejdi do zadních dveří (nezapomeň zaklepat). Po rozhovoru s kapitánem prozkoumej misku s ovocem. Získáš tak meloun. Prozkoumej také papíry na stole a dozvíš se, že kapitán postrádá dopis. Vezmi papír z koše pod stolem a podívej se na pero (pen). Najdi na stole prázdný papír, prozkoumej ho a použij na svíčku - je to ztracený dopis, kapitán ho napsal citrónovým inkoustem! Požádej kapitána o propustku a vrať se na náměstí. Běž ke krejčímu, což je dům na levém okraji náměstí. Promluv si s prťákem (krejčím) a z věšáku u levých dveří si vezmi jehlu s nití. Z náměstí se vydej po schodech vlevo. Pomoci kleští seber klíč ležící za bránou a bránu odemkni. Vrať se ke kováři, zeptej se na kočár a chtěj lístek. Na mapě si vyber jako cíl St. Quentin. Jedeme do světa.

Po cestě se zastavíš na nocleh v hotelu. Uvnitř si promluv s knězem, spěchá do Rouenu, takže mu dej leták, aby přestal pospíchat. Pak se ho klidně zeptej na muže v modré kápi. Dozvíš se, že tento muž již odešel a že se plánoval zastavit ve městě Amiens. Promluv si s hostinským a objednej si pokoj. Druhý den se vydej nejdříve do St. Quentinu. U kováře se nezdržuj a běž do města do kostela. Tam vezmi kříž ze stolku, vyruší tě kardinál. Promluv s ním a po jeho odchodu seber svícen a ubrus. Běž ven a promluv si se všemi mušketýry. Pak si poslechni prostředního mušketýra napravo a to třikrát za sebou. Pokus se vejít do hospody, ale bude ti v tom zabráněno. Použij proto meloun na řeku a vstup do hospody bude volný. Uvnitř zpovídej majitele, dokud to jde – objednáš tak veliteli brandy. Promluv si s ním, získáš falešnou kartu a slib, že mušketýři nebudou bránit vstupu do hospody. U krbu si promluv s básníkem. Řekne ti, že k napsání básně potřebuje inspiraci. Dej mu proto Juliin kapesník, získáš tak báseň. Běž ven, za odměnu dostaneš od majitele hospody láhev vína. Běž ke kováři a odtud se vydej na cestu do Amiens. U místního kováře seber ze spodní poličky koňský linament (co to asi je?), který se hlásí jako ”Pot” a je to maličký hrníček na poličce vlevo. Rovněž si všimni hrnce s modrou barvou, který bude prospěšný později. Kovář ti potvrdí, že cizinec v modré kápi dosud neodjel. Ve městě běž ke krejčímu. Z hromádky bot si vyber jeden pár a pomocí jehly a nití ho oprav. Vyjdi ven a vstup branou do opatství. Z kádě seber mýdlo a z kůlu sušící se kutnu. Běž ven, zase se do opatství vrať a podruhé seber kutnu (jiný způsob, jak kutnu získat do inventáře jsem nenašel). Odevzdej pár bot, kříž z kostela a kutnu Henrymu. Promluv si s oběma mnichy a pak požádej Henryho, ať jde do kaple. Ten v ní najde zvon a tím, že na něj zazvoní, se lze na chvíli mnichů zbavit. Rychle vejdi do dveří úplně nalevo. Prohledej brašny (saddlebags) – uvnitř je dopis. Na polštář (pillow) použij meč. Uvnitř je hledaná závěť. Protože ji umírající muž chtěl dopravit do Paříže, vydej se tam (opět přes kovárnu a stáje). Běž úplně doprava až před Notre Dame. Vezmi plakát a vrať se zpět na ulici. Láhev se starým vínem dej prodavači vína, dostaneš novou láhev, kterou odevzdej ženě prodávající košíky. Vezmi si pak její stoličku a dej ji chlapci, který prodává pečivo. Získáš chleba, ten vyměň s mužem v domečku za sýr. Ten dej prodavačce výměnou za smaženou krysu. Za touto ženou stojí chlapec. Promluv si s ním, slíbí ti, že tě zavede ke kancléři, pokud mu dáš najíst. Zapamatuj si to a dej se na cestu do Rouenu. Na křižovatce dojde k přepadení. Promluv si s mužem, můžeš s ním dokonce i šermovat (attack), nicméně se ho zbavíš jedině tak, že mu dáš závěť. Prohlédni si letáček na stromě a všimni si hnízda. Vylez na strom (musíš se o to pokusit třikrát), v hnízdě najdeš hodinky. Vrať se zpět do městečka Rouen, kde hra začínala. Použij poškozený žebřík na Juliin balkón, dostaneš se tak dovnitř. Dej Julii básničku, promluv si s ní. Bude chtít květiny. Před odchodem vezmi ze stolku Juliin parfém. Na náměstí si promluv s čarodějnicí. Pak ji mýdlem uvolni pouta (stocks) a použij na ni Juliin parfém. Dostaneš od ní projímadlo. Ze země zvedni banán a jdi na velitelství. Promluv si se všemi mušketýry, zejména s tím úplně napravo – dozvíš se o šestém regimentu. Běž dozadu za kapitánem a na šestý regiment se ho zeptej. Řekne ti, že je v Le Mans a že pokud tam chceš jít, musíš se nechat vycvičit. Běž tedy za mušketýry na nádvoří a promluv si s Atossem (je to ten úplně nalevo). Po výstřelu z pušky dej Atossovi úlomky suvenýru, obdržíš certifikát o vyučení. Ten odevzdej kapitánovi, ten rozšíří platnost propustky na Le Mans. Hned se tam vydej.

U kováře v Le Mans si vezmi z poličky jízdní řád a ze země vědro. Ve městě si utrhni květiny a běž do kostela. Běž do zpovědnice a důkladně vyzpovídej muže, který se tam objeví. Pak si promluv s knězem a jdi do krámu se zbraněmi. Promluv si s mužem – zjistíš, že je nachlazen. Naber do vědra teplou vodu z koryta (trough) a přidej do toho koňský linament. Výsledek dej muži, budeš si moci z police vlevo od ohně vzít pilník. Běž naproti do hospody. Promluv si s mužem sedícím u stolu – řekne ti heslo do herny. Běž tedy do květinářství a promluv si s prodavačkou. Nakonec ji řekni heslo, zavede tě do herny. Promluv si s prostředním hráčem, poví ti o jiném zpříjemnění volného času. Pak ukaž falešnou kartu ze St. Quentinu hráči na kraji. Podvodník odejde a ty máš čas vyzpovídat oba hráče. Dozvíš se heslo. Opusť hernu, znovu si promluv s prodavačkou a řekni jí právě získané heslo. Zavede tě za Fifi. Promluv si s ní a prozkoumej boty za záclonou. Objeví se muž, který tě přepadl, závěť ale už u sebe nemá. Po kratší animaci se objevíš v táboře. Promluv nejprve se ženou a až odejde, s nejbližším mužem, řekni, že se chceš taky stát zbojníkem - zavede tě za ženou do maringotky. Znovu si s ní promluv, dej jí jízdní řád a hodinky, vrátí ti pak závěť.

Vydej se na cestu do Paříže. Chlapci, který měl hlad, dej smaženou krysu a banán a řekni mu, ať tě zavede do Louvru. Promluv s mužem, který blokuje vstup, zeptej se ho na ženu, která před chvílí vešla dovnitř, dá ti její kartu. Vrať se do Rouenu a tuto kartu dej otci Julie. Od této chvíle k ní budeš mít volný přístup. Hned toho využij a dej Julii květiny. Bohužel ti je ale vrátí, chce jen orchideje. Nezbývá tedy než jet do Amiens a u kováře je obarvit na modro. Kyblík s barvou se nachází na horní polici vlevo. Vrať se zpět do Rouenu a předej falešné orchideje Julii. Promluv si s ní o kancléři, doprovodí tě pak do Paříže a zařídí s kancléřem setkání. Kardinál se ale závěti i Julie zmocní a odvede ji na De Peuplův hrad. Bohužel po cestě se tam nedostaneš, jeď tedy do Rouenu. Přečti si poznámku na dveřích velitelství, kapitán odejel do Le Havru, na mapě tak přibude nová lokace. Běž do hospody a modrou látku namoč do polévky, která se vaří v krbu. Vezmi si od Henryho pozůstatek žebříku a použij ho na plakát, který jsi vzal před Notre Dame. Získáš tak perfektní pádlo. Vydej se nyní za kapitánem do Le Havru. Dá ti za úkol přinést plány. Běž tedy k loďce, přesekni mečem provaz, ucpi díru v loďce mastnou látkou, seber provaz a použij loďku. U pevnosti prozkoumej svícen v inventáři, vezmi si od Henryho dýku a použij ji na svíčku. Voskový nůž strč do zámku dveří, získáš otisk. Použitím pilníku na tento otisk vyrobíš klíč. Odemkni dveře a vejdi dovnitř. Na Angličanův dotaz řekni, že je pěkné počasí. Promluv s barmankou, řekni jí heslo a pak ji požádej o menu. Menu prozkoumej, zjistíš, že to jsou plány, kterés měl přinést. Promluv si se všemi ostatními vojáky, každému z nich řekni heslo. Jeden z nich ti dá vzorec pro kováře. Přeplav zpět, kapitánovi dej plány, obdržíš za to klíče od velitelství v Rouenu. Jeď ale nejprve do St. Quentinu. Dej vzorec kováři, vezmi si za to kýbl s uhlím a použij ho na oheň. Teď teprve jeď do Rouenu. Běž do Juliina pokoje a z truhly vyndej punčochy. Běž do pracovny kapitána (zamčené dveře si otevři klíči) a seber vlajku stojící v rohu. Běž do katedrály, ta bude nyní otevřená. Vyslechni pozorně kardinálův rozhovor. Až kardinál odejde hledat svíčku, běž dopředu. Použij provaz na pravý sloup (pillar). Po delším filmu seber ze země destičku a běž přes náměstí a schody až k bráně, kde jsi na začátku zachránil muže. Řekni mu, že potřebuješ loď, zavede tě k ní, musíš jí ale nejdříve opravit. Použij tedy vlajku na stožár (mast), punčochy na kolečko (wheel), destičku na rouru (pipe) a kýbl s uhlím na kotel (boiler). Pak už jen otoč páčkou (tap) a loď se vydá na cestu. K zámku se dostaneš, budeš-li postupně mačkat druhou, třetí, třetí, první a druhou páčku. Otevři dveře vzadu, strážce tě ale zastaví, bude chtít vidět pozvání. Zvol třetí možnost, ať pozvání ukáže Henry. Promluv si s Julií a dej jí projímadlo, zbavíš se tak všech vojáků. Prozkoumej obě sošky a postupně do obou strč (pick). Sáčkem který je v koutě, nakrm krokodýly. Pak za pomocí meče vezmi řetěz (chain) ležící na zemi. Přivaž ho k háku a druhý konec hoď do pasti (trap). Pak přejdi na druhou stranu. Poslechni si, co se děje za dveřmi a až kardinál odejde, vejdi dovnitř. Promluv si se strážcem, prober všechny možnosti, které se ti objeví. Pak si přečti všechny knihy, které máš za sebou (je jich celkem 5). Znovu si se strážcem popovídej a pokus se ho uspat. Přečti si pak knihu ležící na stole a prozkoumej všechny lahvičky napravo (těch je 9). Zvedni ze země křídu, použij ji na knihu a až do konce se jen dívej na film...

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: