Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Touché: Adventures of the Fifth Musketeer - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Touché: Adventures of the Fifth Musketeer
Běž k poraněnému muži a povídej si s ním
tak dlouho, dokud se na mapě neobjeví lokace Paříže a muž nezemře.
Promluv si i se žebrákem, dostaneš stříbrňák. Prozkoumej okno s balkónem,
zavolej na něj (CALL), objeví se Julie. Promluv si s ní a vejdi do hospody.
Poslechni si hovor dvou mužů u baru, dokud to jde, promluv si s barmankou a žebrákem
Henrym. Při rozhovoru s majitelem hospody si objednej pokoj a zeptej se na hráče
u stolu. Prohlédni si svůj pokoj a vrať se dolů. Poslechni si hovor majitele
hospody s Henrym i rozhovor hráčů. Prozkoumej stůl a promluv si znovu s hráči.
Dojde k šarvátce, díky níž se probudíš druhý den ráno v posteli bez peněz.
U sebe v pokoji prozkoumej podlahu vpravo od krbu a z díry vytáhni frank.
Venku si promluv s Henrym a přijmi jeho nabídku stát se tvým sluhou. Promluv
si s ním ještě jednou – zeptej se na kněze (priest) a na mrtvého muže, výsledkem
bude, že Henry mrtvolu nacpe do cestovního vaku. Ulicí běž k chrámu,
zaklepej na dveře (knock). Až mnich přijde, řekni mu o mrtvém muži a
zeptej se, zda můžeš dovnitř. Mnich řekne, že ne, že je zavřeno kvůli
opravám. Po dotazu, kdy bude znovu otevřeno, získáš leták. V inventáři
si ho přečti. Promluv si s prodavačem suvenýrů a kup si model katedrály.
Vrať se zpět před hospodu – vedle vchodu stojí kára. Pomocí nože (dagger)
přeřízni provaz (rope). Dostaneš se tak do pokoje Julie. Promluv s ní a
nezapomeň si vzít ze stolku kapesník (handkerchief). Vrať se zpět na ulici
tak, že vyskočíš z okna (bolestivé). Běž ke kováři do stájí. Vezmi si
ze zdi kleště (tongs). Prozkoumej podkovu v levá části portálu, čímž ji
zároveň získáš. Použij koupený suvenýr na kovadlinu, získáš tak úlomky
(později bys měl také možnost rozbít suvenýr v inventáři kladívkem, ale
takhle je to rychlejší). Konečně si promluv s kovářem a zeptej se zejména
na to, zda v poslední době někdo rychle neopustil město. Kovář odpoví, že
ano a že měl namířeno do St. Quentinu. Tato lokace se ihned objeví na mapě
Francie. K tomu, aby bylo možné se kamkoliv vydat, je nejdříve třeba sehnat
propustky. Jdi proto zpět na náměstí, kde mezitím přibyl žebřík. Zvedni
ze země kladivo (hammer) a použij ho na žebřík. Po této svérázné úpravě
vezmi zbytek žebříku a běž do domu, na němž vlaje vlajka. Promluv si s mušketýry
a vejdi do zadních dveří (nezapomeň zaklepat). Po rozhovoru s kapitánem
prozkoumej misku s ovocem. Získáš tak meloun. Prozkoumej také papíry na
stole a dozvíš se, že kapitán postrádá dopis. Vezmi papír z koše pod
stolem a podívej se na pero (pen). Najdi na stole prázdný papír, prozkoumej
ho a použij na svíčku - je to ztracený dopis, kapitán ho napsal citrónovým
inkoustem! Požádej kapitána o propustku a vrať se na náměstí. Běž ke
krejčímu, což je dům na levém okraji náměstí. Promluv si s prťákem
(krejčím) a z věšáku u levých dveří si vezmi jehlu s nití. Z náměstí
se vydej po schodech vlevo. Pomoci kleští seber klíč ležící za bránou a
bránu odemkni. Vrať se ke kováři, zeptej se na kočár a chtěj lístek. Na
mapě si vyber jako cíl St. Quentin. Jedeme do světa.
Po cestě se zastavíš na nocleh v hotelu. Uvnitř
si promluv s knězem, spěchá do Rouenu, takže mu dej leták, aby přestal
pospíchat. Pak se ho klidně zeptej na muže v modré kápi. Dozvíš se, že
tento muž již odešel a že se plánoval zastavit ve městě Amiens. Promluv
si s hostinským a objednej si pokoj. Druhý den se vydej nejdříve do St.
Quentinu. U kováře se nezdržuj a běž do města do kostela. Tam vezmi kříž
ze stolku, vyruší tě kardinál. Promluv s ním a po jeho odchodu seber svícen
a ubrus. Běž ven a promluv si se všemi mušketýry. Pak si poslechni prostředního
mušketýra napravo a to třikrát za sebou. Pokus se vejít do hospody, ale
bude ti v tom zabráněno. Použij proto meloun na řeku a vstup do hospody bude
volný. Uvnitř zpovídej majitele, dokud to jde – objednáš tak veliteli
brandy. Promluv si s ním, získáš falešnou kartu a slib, že mušketýři
nebudou bránit vstupu do hospody. U krbu si promluv s básníkem. Řekne ti, že
k napsání básně potřebuje inspiraci. Dej mu proto Juliin kapesník, získáš
tak báseň. Běž ven, za odměnu dostaneš od majitele hospody láhev vína. Běž
ke kováři a odtud se vydej na cestu do Amiens. U místního kováře seber ze
spodní poličky koňský linament (co to asi je?), který se hlásí jako
”Pot” a je to maličký hrníček na poličce vlevo. Rovněž si všimni
hrnce s modrou barvou, který bude prospěšný později. Kovář ti potvrdí,
že cizinec v modré kápi dosud neodjel. Ve městě běž ke krejčímu. Z hromádky
bot si vyber jeden pár a pomocí jehly a nití ho oprav. Vyjdi ven a vstup
branou do opatství. Z kádě seber mýdlo a z kůlu sušící se kutnu. Běž
ven, zase se do opatství vrať a podruhé seber kutnu (jiný způsob, jak kutnu
získat do inventáře jsem nenašel). Odevzdej pár bot, kříž z kostela a
kutnu Henrymu. Promluv si s oběma mnichy a pak požádej Henryho, ať jde do
kaple. Ten v ní najde zvon a tím, že na něj zazvoní, se lze na chvíli
mnichů zbavit. Rychle vejdi do dveří úplně nalevo. Prohledej brašny (saddlebags)
– uvnitř je dopis. Na polštář (pillow) použij meč. Uvnitř je hledaná závěť.
Protože ji umírající muž chtěl dopravit do Paříže, vydej se tam (opět
přes kovárnu a stáje). Běž úplně doprava až před Notre Dame. Vezmi plakát
a vrať se zpět na ulici. Láhev se starým vínem dej prodavači vína,
dostaneš novou láhev, kterou odevzdej ženě prodávající košíky. Vezmi si
pak její stoličku a dej ji chlapci, který prodává pečivo. Získáš
chleba, ten vyměň s mužem v domečku za sýr. Ten dej prodavačce výměnou
za smaženou krysu. Za touto ženou stojí chlapec. Promluv si s ním, slíbí
ti, že tě zavede ke kancléři, pokud mu dáš najíst. Zapamatuj si to a dej
se na cestu do Rouenu. Na křižovatce dojde k přepadení. Promluv si s mužem,
můžeš s ním dokonce i šermovat (attack), nicméně se ho zbavíš jedině
tak, že mu dáš závěť. Prohlédni si letáček na stromě a všimni si hnízda.
Vylez na strom (musíš se o to pokusit třikrát), v hnízdě najdeš hodinky.
Vrať se zpět do městečka Rouen, kde hra začínala. Použij poškozený žebřík
na Juliin balkón, dostaneš se tak dovnitř. Dej Julii básničku, promluv si s
ní. Bude chtít květiny. Před odchodem vezmi ze stolku Juliin parfém. Na náměstí
si promluv s čarodějnicí. Pak ji mýdlem uvolni pouta (stocks) a použij na
ni Juliin parfém. Dostaneš od ní projímadlo. Ze země zvedni banán a jdi na
velitelství. Promluv si se všemi mušketýry, zejména s tím úplně napravo
– dozvíš se o šestém regimentu. Běž dozadu za kapitánem a na šestý
regiment se ho zeptej. Řekne ti, že je v Le Mans a že pokud tam chceš jít,
musíš se nechat vycvičit. Běž tedy za mušketýry na nádvoří a promluv
si s Atossem (je to ten úplně nalevo). Po výstřelu z pušky dej Atossovi úlomky
suvenýru, obdržíš certifikát o vyučení. Ten odevzdej kapitánovi, ten rozšíří
platnost propustky na Le Mans. Hned se tam vydej.
U kováře v Le Mans si vezmi z poličky jízdní
řád a ze země vědro. Ve městě si utrhni květiny a běž do kostela. Běž
do zpovědnice a důkladně vyzpovídej muže, který se tam objeví. Pak si
promluv s knězem a jdi do krámu se zbraněmi. Promluv si s mužem – zjistíš,
že je nachlazen. Naber do vědra teplou vodu z koryta (trough) a přidej do
toho koňský linament. Výsledek dej muži, budeš si moci z police vlevo od
ohně vzít pilník. Běž naproti do hospody. Promluv si s mužem sedícím u
stolu – řekne ti heslo do herny. Běž tedy do květinářství a promluv si
s prodavačkou. Nakonec ji řekni heslo, zavede tě do herny. Promluv si s prostředním
hráčem, poví ti o jiném zpříjemnění volného času. Pak ukaž falešnou
kartu ze St. Quentinu hráči na kraji. Podvodník odejde a ty máš čas vyzpovídat
oba hráče. Dozvíš se heslo. Opusť hernu, znovu si promluv s prodavačkou a
řekni jí právě získané heslo. Zavede tě za Fifi. Promluv si s ní a
prozkoumej boty za záclonou. Objeví se muž, který tě přepadl, závěť ale
už u sebe nemá. Po kratší animaci se objevíš v táboře. Promluv nejprve
se ženou a až odejde, s nejbližším mužem, řekni, že se chceš taky stát
zbojníkem - zavede tě za ženou do maringotky. Znovu si s ní promluv, dej jí
jízdní řád a hodinky, vrátí ti pak závěť.
Vydej se na cestu do Paříže. Chlapci, který měl
hlad, dej smaženou krysu a banán a řekni mu, ať tě zavede do Louvru.
Promluv s mužem, který blokuje vstup, zeptej se ho na ženu, která před chvílí
vešla dovnitř, dá ti její kartu. Vrať se do Rouenu a tuto kartu dej otci
Julie. Od této chvíle k ní budeš mít volný přístup. Hned toho využij a
dej Julii květiny. Bohužel ti je ale vrátí, chce jen orchideje. Nezbývá
tedy než jet do Amiens a u kováře je obarvit na modro. Kyblík s barvou se
nachází na horní polici vlevo. Vrať se zpět do Rouenu a předej falešné
orchideje Julii. Promluv si s ní o kancléři, doprovodí tě pak do Paříže
a zařídí s kancléřem setkání. Kardinál se ale závěti i Julie zmocní a
odvede ji na De Peuplův hrad. Bohužel po cestě se tam nedostaneš, jeď tedy
do Rouenu. Přečti si poznámku na dveřích velitelství, kapitán odejel do
Le Havru, na mapě tak přibude nová lokace. Běž do hospody a modrou látku
namoč do polévky, která se vaří v krbu. Vezmi si od Henryho pozůstatek žebříku
a použij ho na plakát, který jsi vzal před Notre Dame. Získáš tak
perfektní pádlo. Vydej se nyní za kapitánem do Le Havru. Dá ti za úkol přinést
plány. Běž tedy k loďce, přesekni mečem provaz, ucpi díru v loďce
mastnou látkou, seber provaz a použij loďku. U pevnosti prozkoumej svícen v
inventáři, vezmi si od Henryho dýku a použij ji na svíčku. Voskový nůž
strč do zámku dveří, získáš otisk. Použitím pilníku na tento otisk
vyrobíš klíč. Odemkni dveře a vejdi dovnitř. Na Angličanův dotaz řekni,
že je pěkné počasí. Promluv s barmankou, řekni jí heslo a pak ji požádej
o menu. Menu prozkoumej, zjistíš, že to jsou plány, kterés měl přinést.
Promluv si se všemi ostatními vojáky, každému z nich řekni heslo. Jeden z
nich ti dá vzorec pro kováře. Přeplav zpět, kapitánovi dej plány, obdržíš
za to klíče od velitelství v Rouenu. Jeď ale nejprve do St. Quentinu. Dej
vzorec kováři, vezmi si za to kýbl s uhlím a použij ho na oheň. Teď
teprve jeď do Rouenu. Běž do Juliina pokoje a z truhly vyndej punčochy. Běž
do pracovny kapitána (zamčené dveře si otevři klíči) a seber vlajku stojící
v rohu. Běž do katedrály, ta bude nyní otevřená. Vyslechni pozorně kardinálův
rozhovor. Až kardinál odejde hledat svíčku, běž dopředu. Použij provaz
na pravý sloup (pillar). Po delším filmu seber ze země destičku a běž přes
náměstí a schody až k bráně, kde jsi na začátku zachránil muže. Řekni
mu, že potřebuješ loď, zavede tě k ní, musíš jí ale nejdříve opravit.
Použij tedy vlajku na stožár (mast), punčochy na kolečko (wheel), destičku
na rouru (pipe) a kýbl s uhlím na kotel (boiler). Pak už jen otoč páčkou (tap)
a loď se vydá na cestu. K zámku se dostaneš, budeš-li postupně mačkat
druhou, třetí, třetí, první a druhou páčku. Otevři dveře vzadu, strážce
tě ale zastaví, bude chtít vidět pozvání. Zvol třetí možnost, ať pozvání
ukáže Henry. Promluv si s Julií a dej jí projímadlo, zbavíš se tak všech
vojáků. Prozkoumej obě sošky a postupně do obou strč (pick). Sáčkem který
je v koutě, nakrm krokodýly. Pak za pomocí meče vezmi řetěz (chain) ležící
na zemi. Přivaž ho k háku a druhý konec hoď do pasti (trap). Pak přejdi na
druhou stranu. Poslechni si, co se děje za dveřmi a až kardinál odejde,
vejdi dovnitř. Promluv si se strážcem, prober všechny možnosti, které se
ti objeví. Pak si přečti všechny knihy, které máš za sebou (je jich
celkem 5). Znovu si se strážcem popovídej a pokus se ho uspat. Přečti si
pak knihu ležící na stole a prozkoumej všechny lahvičky napravo (těch je
9). Zvedni ze země křídu, použij ji na knihu a až do konce se jen dívej na
film...
|