Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Wizardry 7: Crusaders Of The Dark Savant

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 23616
Zobrazení tento měsíc: 4800
Wizardry 7: Crusaders Of The Dark Savant

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

NE  

NE  
NE  

NE  

ANO  

Zobrazit  


Výrobce: 
Sir-tech Canada
Koupit hru     Vyhledat na internetu


Autor: Roman Liška
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Wizardry 7 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Wizardry 7

Na počátku hry se skupinka objeví na takové rozsáhlé travnaté plošině s několika cestami. Otočte se doprava, dojděte až k cestě. Po ní se dejte doprava a na křižovatce doprava (prozatím nevstupujte do pole divokých orchidejí, usnuli byste; na dlaždicové cestě byste měli pro změnu problémy jiného ražení). Dojděte po cestě až k žebříku, sestupte po něm do centrální místnosti podzemí. Otočte se doprava. Vstupte do chodby. Na křižovatce doprava. Dojděte ke studánce: doplňuje životy, staminu i manu. Vraťte se na nejbližší křižovatku. Po chodbě rovně do místnosti. Ve stěně po pravici jsou tajné dveře. Otevřete je a v místnosti za nimi vezměte z truhly klíč, u kterého není udaný počet kusů. Vraťte se do centrální místnosti. Projděte skrz ní do protější chodby. V jedné z tamních místností prohledejte roh vlevo vzadu. Vezměte si nalezený pergamen. Přečtěte si ho. Opět do hlavní místnosti. Vstupte do chodby, na opačné straně proti mříži. Vpravo vzadu na stěně je otvírač tajných dveří. Zmáčkněte ho a chodbou dojděte až k truhle, která skrývá pár užitečných věcí.

Zase hlavní místnost. Použijte klíč na mříž. Po žebříku dolů. Probijte se až k místnosti, kde se před mříží objeví nápis "Horror of Ra-Sep-Re-Tep". Vpravo je páka na otevírání mříže. V místnosti je truhlice s několika zajímavými artefakty. Zpět do "centrály". Ven z podzemí. Po písečné cestě na otevřené prostranství. Potom pořád za levou rukou, až se dostanete ke laguně. V truhle na břehu najdete mapu a nějaké ty zkušenosti.Stejnou cestou se vraťte na travnatou pláň.. Nyní se vydejte po dlážděné cestě do New City. U městské brány vás zastaví stráž. Řekněte jí jméno, které jste přečetli na pergamenu - Paluke. Pustí vás do města New City Co ve městě? Domy bez označení jsou buď prázdné a nebo jsou dobré jen na získávání zkušeností nebo vyjímečně pokladů.

Důležité budovy:

  • Conqueror - Inn&Tavern : Kupte si banány, budou se hodit. Zeptejte se na Arms of Argus.
  • T`Rshiches House a Umpani Detache- tam se zatím nedostanete.
  • Paluke`s armory - zde si můžete koupit zbroj a nebo zde poměrně výhodně prodávat nepotřebné věci.
  • Forbidden zone - až později.
  • Belcansor`s Magik Emporium - v noci zde můžete koupit magické předměty.
  • Dock&Marina - zeptejte se starého rybáře na Brombadega.
  • Bank Loan - za dvojími zavřenými dveřmi prohledejte malou místnůstku. Najdete Copper penny. Kromě toho je na zdi skryté tlačítko a za ním se skrývá místnost s pokladem.
  • Arms of Argus - obchod se zbraněmi.
  • Library - V přední místnosti seberte nepozorovaně knihu. V zadní se zeptejte učence na Archives. Dostanete Old City access key.
  • Kasárna u východní brány města - u zadní stěny místnosti hledejte na zemi černou kartičku.
  • Museum - ke vstupu do Musea použijte na vstupní dveře Copper penny. Uvnitř jděte doleva. Do zvláštního mechanismu nejprve vložte ruku a potom ji chvíli nechte uvnitř. Získáte kámen, který později použijete. Postava, která toto bude provádět, těžce onemocní a vyléčí ji pouze v Thestminster Abbey, kde musíte na otázku "Co jste ochotni obětovat?"! odpovědět "Všechno" (samozřejmě anglicky). Voda ze studánky uvnitř nemoc vyléčí.
  • Constabulary - ze strážnice se dostanete přes zakódované dveře zmáčknutím Blue Yellow Yellow Red (bylo to napsáno na černé kartičce ze strážnice u východní brány). Vpravo na zdi visí klíč od cel. Vysvoboďte z druhé cely zprava capt. Boerigarda a zeptejte se ho na Orkogre Castle. Dostanete ochranný dopis pro bezpečný průchod gornským územím.
  • Condemned Area - vstupte do dveří nalevo za vchodem. Tam použijte Old City access key a cesta do Old City je volná.
  • Thestminster Abbey - až budou mít všechny postavy na swimming minimálně 10, přeplavte na nádvoří k soše a prohledejte jí. Nejdete Moonstone. Uvnitř opatství požádejte opata o guidance for the spirit. Jinak se sem můžete chodit doléčovat, jestliže ho požádáte o healing for body.

Hra :

Old City

Přes Condemned Area jste se dostali, do Old City. Slezte po žebříku dolů, dejte se chodbou, zatočte doprava, do chodby mezi dvěma místnostmi. Páčkou na pravé zdi otevřete mříž. Ocitnete se v místnosti se čtyřmi "komůrkami". V pravé zadní je tajné tlačítko. S jeho pomocí najdete skrytou místnost. V truhle vezměte klíč, vraťte se do větší místnosti. V levé zadní(z pohledu příchozího zvenku) komůrce je mříž. Použijte na ní klíč z truhly. Na první křižovatce rovně. Za ohybem opět rovně, potom doprava, rovně, zahnout doleva. Na zdi vpravo stisknout tlačítko. Chodbou jděte doprava, potom rovně až k truhle. Je v ní několik zpeněžitelných věcí.. Vpravo na zadní zdi je tlačítko. Stisknout a vstoupit do tajné místnůstky. Pokud jste přišli včas,v truhle je ukryta jedna z map. A nyní zpět do New City...

Orkogre Castle

Vyjděte východní branou ven z New City. Jděte pořád po cestě, až narazíte na křižovatku. Tam odbočte doleva. Opět jděte pořád po cestě, až do chvíle, kdy vás zastaví hlídka Gornů. Ukažte jí průvodní list od Capt.Boerigarda. Pustí vás dále na území Gornů. Odbočte z cesty doleva a pomocí pravidla levé ruky(jděte vždy tou nejlevější z cest, které jste ještě neprozkoumali) najdete Orkogre Castle. Nelekejte se, když to bude trvat docela dlouho). Sestupte po žebříku dolů do podzemí. Jděte levou chodbou. Po schodech dolů, skrze vězení, ještě jednou po schodech dolů. Nacházíte se u kasáren. V nich získáte po tuhém boji dva klíče (v každé místnosti jeden). Jeden z nich je od zbrojnice-mříž je ve stejném patře, ale naproti. Druhý je od korunní místnosti, ale to až později. Otevřete zbrojnici. V místnosti nalevo prohledejte levý zadní roh. Najdete Salted munkmeat a Munk innards. M.I. si pořádně uschovejte - budete je mnohem později potřebovat. Vyjděte ze zbrojnice a vraťte se skrz vězení zpátky do místnosti se vstupním žebříkem. Tentokrát jděte pravou chodbou. Nedívejte se ani napravo, ani nalevo a dojděte až k mříži, kterou chodba končí. Použijte Crown key. Otevře se vám cesta do chodby. Jděte jí rovně skoro až na konec. Tam odbočte doprava. V prvním vchodu napravo i nalevo(jsou to takové jednočtverečkové komůrky) zmáčkněte páku dolů. Vejděte do zadního levého vstupu a potom do místnosti vzadu vpravo. Vpravo na zadní zdi je tlačítko na otevírání tajných dveří. Projděte místností, kolem mříže pořád rovně. Vejděte doprava na místo, kde se objeví nápis Gorkunga - The killer ape. Použijte Bunch of bananas. Nyní můžete projít doleva za mříž. Na zdi uvidíte tlačítko. Stiskněte ho. Vraťte se zpátky do chodby. Dojděte jí až dozadu ke mříži. Ve výklenku napravo stáhněte páčku. Mříž vedoucí do Throne room se otevře. Vejděte dovnitř a trpělivě vyslechněte, co vám řekne gornský král(musíte dojít až na prostřední čtvereček u protilehlé zdi). Řekněte mu heslo The Dartaen Alliance is broken(znáte ho od Capt. Boerigarda). Na jeho další otázku odpovězte ano. Od krále dostanete klíč. Potom se vraťte zpátky do chodby. Jděte postupně doprava, doleva a po schodech dolů. Pak chodbou pořád dál, kolem mříže až na konec chodby. Vstupte do místnosti nalevo. Na levé stěně vzadu je páka. Stiskněte ji. Zpět do chodby, odbočte doprava. Vejděte do pravé místnosti. Prohledejte podlahu u prostřední části zadní stěny. Najdete Polished steelplate a Bone combs and brushes. Vraťte se zpátky do malé chodbičky a jděte do druhé místnosti. Vpravo na zadní zdi je tlačítko. Po jeho stisknutí vejděte do tajných dveří. Na mříž použijte klíč, který jste dostali od krále. Otevřete truhlu. Při troše štěstí v ní ještě bude jedna z map. Vraťte se zpátky do místnosti, potom do chodbičky a do velké chodby. Tou se dejte zpátky doprava. Vyjděte nahoru po schodech. Potom se dejte dvakrát doprava. Projděte rovně kolem zavřené mříže. Projděte všemi místnosti až do další chodby. Tam nejprve doprava a pak doleva po hlavní chodbě. Zastavte se na místě, kde jsou na podlaze krvavé fleky. Otočte se doprava, abyste před sebou viděli mříž. Prohledejte podlahu na místě, kde stojíte a potom použijte polished steelplate. Mříž se otevře. Vejděte dovnitř do místnosti s nápisem Murkatos outer sanctum. Prohledejte prostřední čtverec u protější zdi. Najdete tlačítko. Stiskněte ho. Vlevo za vašimi zády se objeví výklenek. Prohledejte ho. Najdete Murkatosovu závěť a klíče od vězení. Vraťte se zpátky do chodby. Jděte doprava a potom hlavní chodbou až k žebříku, kterým jste se dostali do podzemí. Dejte se pro změnu pravou chodbou. Sestupte po schodech do vězení. Použijte Ring of steel keys na druhé dveře na levé straně. V místnosti je vzadu na pravé zdi tlačítko. Stiskněte ho. Vyjděte z cely na chodbu. Otočte se doleva. Otevřete poslední mříž napravo (před schodištěm vedoucím dolů). Vzadu nalevo je uvnitř výklenek a v něm je páka. Stiskněte ji. Vraťte se zase zpátky na chodbu. Tentokrát jděte doleva a otevřete poslední mříž na pravé straně. Vejděte dovnitř. Vzadu vlevo uvidíte otvor. Jestliže máte k dispozici kouzlo Levitation, použijte ho. Skočte do otvoru (klikněte na něj myší). Z místa, kde se potom ocitnete, se vydejte přímo na jih(použijte Journey map kit nebo kouzlo Direction pro určení směru) a potom chodbou až na její konec. Přímo proti vám na zdi je malý čudlík. Stiskněte ho. Vraťte se do centrální místnosti. Jděte doleva(na východ), na první křižovatce rovně a na další opět rovně. Dojděte na konec chodby k žebříku. Vylezte po žebříku nahoru. Vlevo na zdi zmáčkněte páčku. Vejděte do místnosti s nápisem Murkatos inner sanctum. Vlevo vepředu seberte u zdi Bonsai tree. Vpravo vedle vchodu otevřete truhlu a vezměte si z ní, co potřebujete. Nalevo vedle otvoru, kterým jste do místnosti vešli, je na stěně tlačítko. Jeho zmáčknutím se vám otevře vchod do další tajné místnosti s pokladem. Mezi jinými předměty zde najdete i Key of azure. Vraťte se zpátky do místnosti. Zmáčkněte páčku na zdi po levé ruce. Otevře se vám mříž. Jděte chodbou, potom po žebříku nahoru. Zase chodbou, na jejím konci stiskněte páčku. Opět se otevře mříž. Projděte otvorem a dejte se doprava. Projděte skrz místnosti až do chodby. Tam se otočte doprava, potom jděte rovně kolem dvou malých místnůstek. Na konci chodby odbočte doleva a potom jděte chodbou pořád rovně. Na křižovatce se můžete vydat buď rovně až k žebříku a vrátit se do New City prodat nastřádané poklady nebo odbočit chodbou doprava a jít dál bez odbočování až k mříži. Tam použijte Key of azure a cestu ke studánce na doplňování magické síly máte otevřenou. Potom se můžete vrátit do New City již dříve popsanou cestou. V New City je nejvýhodnější prodávat nepotřebné předměty v Paluke's armory. (pokračování příště) Munkharama Poté, co jste si zařídili potřebné věci v New City, se můžete vydat na výpravu do Munkharamy. Vyjděte z New city opět východní branou. Dojděte po cestě až na první křižovatku a tentokrát se na ní vydejte doprava. Pokračujte dále po cestě až k místu, kde kdysi býval most přes řeku (určitě ho poznáte). Tam se s vámi zastaví na kus řeči brother Tshober. Řekněte mu heslo "Slay not he that cannot hear" (dozvěděli jste se ho u Fathera Rullae v Thesminster Abbey). Trpělivě ho vyslechněte, na všechny jeho otázky odpovídejte Yes. Dostanete od něho cable trolly. Poté, co ho vyslechnete a ukončíte vaše obchody, brother Tshober vás opustí na břehu divoké řeky. Použijte zde cable trolly. Převeze vás po laně přes řeku. Na druhé straně pokračujte dále po cestě, dokud nedojdete na takový palouček ohraničený městskými zdmi. Otevřete dveře na pravé straně. Vstupte do místnosti, která se za nimi ukrývá. Vyjděte z ní dveřmi po vaší levé ruce, projděte dalšími dveřmi na chodbu. Otočte se doleva. Jděte chodbou stále rovně, až ke studni. Na hádanku, která vám bude položena, odpovězte prostě coin. Z výtahu, který po této odpovědi ze studny vyjede, si vezměte well coins. Projděte zpátky chodbou na druhou stranu až na místo, kde se objeví nápis Munkharama. Otočte se doprava a jděte podél zdi, dokud nenarazíte na dveře. Ty otevřete. Vlevo od vás jsou teď další dveře. Přistupte k nim a použijte jednu well coin. Vstupte dovnitř a na pravé zdi stlačte páku do polohy dolů. Nyní se můžete vrátit zpět na "náměstí". Otočte se doprava a dojděte podél městských hradeb až do protilehlého rohu náměstíčka. Otevřete je a na dveře, skrývající se uvnitř, použijte druhou well coin. vevnitř stiskněte páčku. Opět vyjděte ven na náměstí a dejte se doleva. Projděte skrz městskou bránu rovně a dostaňte se až ke dveřím po levé straně. Otevřete je. Na vnitřní dveře použijte třetí well coin. Vstupte dovnitř. Úzkou cestou se dostanete na takovou zahrádku. Vstupte do dveří napravo od vás (je nad nimi nápis Palace of Gran Melange - The Land of Dreams). Přivítá vás modře oblečený munk. Na první otázku mu odpovězte Land of dreams, na druhou potom Living dead. Zaplaťte 500 GP a vyslechněte si jeho varování. Až odejde, vylezte po žebříku (vzadu vpravo) nahoru. Slezte po druhém žebříku dolů, v následující místnosti pro změnu zase nahoru. Nyní slezte po levém ze dvou žebříků, které zde jsou (samozřejmě kromě toho, po kterém jste sem vylezli!). Jděte do protilehlého rohu místnosti. Vyslechněte proslov velmi starého munka. Získáte od něho dýmku. Vylezte po žebříku zpátky a nyní slezte dolů po žebříku, který je rovnoběžný s tím, kterým jste právě vylezli. Zde vylezte nahoru po druhém žebříku, projděte krátkou travnatou cestu, na jejím konci slezte zase dolů. Nyní vyšplhejte po pravém žebříku nahoru. Zde slezte po dalším žebříku dolů (Už jste se ztratili?). Přejděte do protějšího rohu místnosti, vyslechněte oba munky. Nyní můžete klidně otevřít truhlu v severozápadním rohu místnosti. Vraťte se stejnou cestou do místnosti se třemi žebříky a vylezte nahoru po tom rovnoběžném s tím, kterým jste se sem právě vrátili. Projděte travnatou cestu a slezte dolů. Nyní vylezte po žebříku nahoru. V jednom z rohů této místnosti vyslechněte munka. Získáte od něho "ten správnej tabák". V inventáři jím nacpěte dýmku (merge). Slezte po žebříku dolů. V místnosti se třemi žebříky (dva nahoru, jeden dolů) slezte ještě o patro níž. Dojděte až na konec chodby k černým dveřím, před kterými jste byli dříve varováni. Směle vstupte dovnitř. Udělejte asi šest kroků ve tmě dopředu a poté použijte nacpanou dýmku. Popojděte ještě kousek. Ukáže se vám Duch Života. Nabídne vám výběr z pěti předmětů. Každou volbou se postavám zvýší jedna charakteristika (sword - strength, ring - dexterity, gown - piety, stone - vitality, staff - intelligence) a dostanete jeden opravdu hodně kouzelný předmět. samozřejmě si můžete vybrat pouze jednou. Potom se octnete na krásné poklidné zahradě. Vejděte altánem do Xen-Xheng school of five flowers. Objeví se samotný Xen Xheng. Odpovězte na jeho otázku heslem Be thankful ye that hath an ear. Pošle vás pro Holy work. Obejděte jeho rezidenci a vyjděte dveřmi ven. Na pravé zdi vedle vás je tlačítko. Stiskněte ho. Nacházíte se opět na náměstí v Munkharamě. Otočte se doleva a dojděte rovně až k posledním dveřím na levé straně. Otevřete je. Na dveře uvnitř použijte poslední well coin.. Potom je otevřete a vstupte dovnitř. Projděte skrz další dveře a místnost a ještě jedny dveře. Nyní vejděte do dveří hned po vaší levici. V komůrce seberte bean of swords. Vyjděte ven, otočte se doleva, vstupte do posledních dveří na levé straně. seberte zde bean of wands. Vylezte ven. Teď jděte rovně do dveří přímo proti vám. Uvnitř této komůrky si vezměte bean of cups. Poté co z ní vylezete ven se otočte doleva a vlezte do posledních dveří nalevo. Tam získáte bean of pentacles. Vylezte z komůrky ven. Vstupte do dveří po levé ruce. Na místě vlevo od vás použijte bean of swords proti východní zdi. Ven z místnosti, doleva a do posledních dveří nalevo. Napravo od místa, kde nyní stojíte, použijte bean of pentacles, stojíce čelem k východní zdi. Opět venku na chodbě, jděte do dveří, které vidíte přímo před sebou. Nalevo použijte obdobně jako první dva bean of cups. Opusťte místnost, obrátka do leva a zamiřte do posledních dveří na levé straně. Napravo použijte poslední zbývající bean, bean of wands. Znovu vyjděte ven z místnůstky, popojděte jeden krok rovně, otočte se doprava a vpadněte do dveří. Stiskněte hřídel (volba pull the spindle) a budete štědře odměněni. Vylezte ven z prostřední místnosti a vstupte do východních dveří v jihovýchodním rohu čtvercové chodby. V pravé stěně se zde objevil nový východ. Vejděte do něho a poté odbočte doprava na místo označené wading area. Otočte se doleva, postupte krok dopředu, otočte se doprava. Projděte až na místo, kde uvidíte vlevo přímo ve vaší úrovni stát truhlu. Doplavte k ní a otevřete ji. Z nalezeného medvídka můžete vyvolat special power: přidá jedné postavě několik bodů na plavání. Odpočiňte si v klidu a doplavte zpátky (můžete zde chvíli trénovat plavání - později se vám to bude docela hodit). Vyjděte ven na chodbu, kterou jste přišli do wading area. Otočte se doprava. Dojděte až ke dveřím a vylezte jimi na otevřenou plošinu. Zde můžete nakoupit různé magické předměty u brothera Mosera. Po vyjití z jeho Apothecary se dejte směrem doprava, zatočte doleva a pokračujte až ke dveřím. Otevřete je, projděte chodbou k dalším dveřím, těmi opět projděte. Na stěně proti vám stiskněte tlačítko. A jste opět na munkharamském náměstí! Nyní jděte k jezírku uprostřed náměstí. Nejprve musíte doplavat do jeho středu. Potom prohledejte všechny čtyři rohy čtverce kolem sochy (je na nich voda). Najdete tam čtyři mince. Doplavte zpátky na břeh. Umístěte tyto mince do čtyřech uren (v každém rohu náměstí je jedna) v tomto pořadí:

  1. jihovýchod - diamond coin
  2. jihozápad - ruby coin
  3. severozápad - amber coin
  4. severovýchod - emerald coin

Doplavte zpátky do středu náměstí k soše. Použijte na ni moonstone (získaný u podobné sochy v New City). Budete teleportováni do Hidden temple of Munkharama. V každé stěně jsou zde troje dveře. Jděte nejdříve do nejlevějších západních dveří. Vejděte do druhého vchodu po pravé straně. Najdete tam truhlu, a v ní několik užitečných věcí. Vraťte se zpátky na chodbu a odtud do hlavní místnosti. Vejděte do pravých dveří v severní stěně. Projděte dveřmi přímo proti vám. Vzadu na levé zdi je svícen. Prohledejte jeho nejbližší okolí. Otevřou se vám tajné dveře. Z truhly za nimi ukryté vezměte munk's key. Vraťte se zpátky do hlavní místnosti. Nyní vyjděte ven pravým jižním vchodem. Na mříž použijte munk's key. Za ní jděte pořád doprava, až narazíte na schodiště vedoucí dolů. Sejděte po něm. Až dobojujete, můžete chvíli otevírat truhly. Z truhly nalevo proti vám si vezměte key of good keep, z truhly napravo potom key of temple. Opusťte místnost pravým (východním) vchodem. V prvním výklenku na vás čeká neotevřená truhlička. Nyní se vraťte zpátky do místnosti. Vyjděte protějšími dveřmi. Vejděte do třetího výklenku zprava. Na zadní zdi zde stiskněte tlačítko. O dva výklenky vlevo je vám k dispozici další volná truhla. Vraťte se zpátky do místnosti. Vyjděte z ní opět na východ a vstupte do třetího výklenku zleva. Za dalším průchodem se tam skrývá truhla. Otevřete ji. Vezměte z ní notched shaft. Vraťte se do velké místnosti. Vyjděte po schodech zpátky nahoru a podél levé zdi se vraťte do centrální místnosti. Vejděte do levého vchodu v jižní zdi. Dejte se doleva, dojděte až za roh. Napravo od vás na západní stěně stiskněte tlačítko. Jděte chodbou dál a vejděte do otvoru po pravé straně. Použijte key of good keep. Vaše cesta ke truhle je otevřená. Najdete v ní onyx key. Vyjděte zpátky na chodbu a stejnou cestou, kterou jste přišli se vraťte do centrální místnosti. Nyní vstupte do levého západního otvoru. Jděte pořád dál chodbou, neodbočujte do žádného vchodu a pozorně sledujte stěnu po vaší pravé ruce. V místě, kde najdete malý kulatý otvor (podobný tlačítku) se zastavte. Otočte se proti němu a použijte notched shaft. Otočte se doleva a dojděte chodbou bez odbočování zpět do centrální místnosti. Vejděte do prostředních dveří v západní zdi. Po pravé ruce stiskněte páčku. Jděte rovně až k žebříku a slezte po něm dolů. Vyjděte ven z místnosti, potom dále chodbou až ke křižovatce. Tam se otočte doleva, popojděte o jeden krok a jděte doprava. Pořád dál chodbou, až dorazíte do obrovské místnosti s vodou. Dojděte na nejjižnější výběžek pevniny. Odpočiňte si, ujistěte se, že všechny vaše postavy umí obstojně plavat (jinak musíte nejprve natrénovat plavání) a plavte pořád na jih až ke studánce. Napijte se (dobudou vám životy, stamina i mana). Potom se otočte doleva, plavte jeden čtverec. Po vaší pravé ruce je na zdi tlačítko. Zmáčkněte ho a vstupte dovnitř. Na mříž použijte key of temple. Uvnitř místnosti otevřete truhlu. Najdete v ní Holy covenant (pro mistra Xen Xhenga) a jednu z map. Zpátky ke studánce, občerstvěte se a doplavte na břeh. Odejděte ven chodbou, kterou jste přišli, a na první křižovatce se dejte doprava. Dojdete do místnosti s mříží. Použijte na ni onyx key. Pokračujte dál chodbou, po schodech dolů a až do místnosti s jámou uprostřed. Dojděte do jejího zadního pravého rohu. Na pravé (východní) zdi stiskněte tlačítko. Vstupte do vzniklého výklenku a stáhněte páku dolů. Vraťte se do místnosti a vstupte přímo do jejího středu. Vezměte černý "míč". Získali jste Wikum's powerglobe. Po nepříjemnostech, které budou následovat, se vraťte do výklenku a dejte páku zase nahoru. Vraťte se do místnosti, vyjděte z ní ven, po schodech nahoru. Chodbou dojděte do místnosti, doprava ven z ní a ještě jednou odbočte do chodby vpravo. Projděte jí do místnosti a vylezte po žebříku nahoru. Vyjděte rovně ven do centrální místnosti Hidden Temple of Munkharama. Z té vyjděte tentokrát pravým východním otvorem. Jděte chodbou, na křižovatce odbočte doprava a pořád bez odbočování až do místnosti s páčkou (po pravé ruce). Stiskněte páčku a otevřenou mříží vylezte z místnosti. Na křižovatce jděte doleva, potom dále chodbou až k žebříku. Vyšplhejte po něm nahoru. Máte za sebou úspěšnou výpravu do Hidden Temple of Munkharama. Teď jděte postupně na sever, východ, jih, na východ a na jih na cestu.. Po cestě se vypravte směrem na západ. Následujte stále světlou stopu, dokud se nedostanete do vstupní brány na munkharamském náměstí. Jděte doprava, projděte dveřmi, potom chodbou a nakonec dveřmi doleva. Nyní doleva a dopředu vpravo k Moser's apothecary. Zde můžete prodat nepotřebné a přebytečné věci. Stejnou cestou se vraťte zpátky na náměstí. Dojděte do jeho protilehlého rohu. Vstupte zde do dveří, dejte se směrem na jih a vstupte do dveří, které jsou za rohem napravo. Objeví se Xen Xheng. Na všechny jeho otázky odpovídejte yes. Poté, co vás opustí, jděte zadními dveřmi do komůrky. Vlevo si otevřete truhlu. Vraťte se zpátky na náměstí. Dojděte k jeho jižní bráně. Prozatím Munkharamu opustíme... 

Ukpyr - město slávy

Minule jste skončili u munkharamské jižní brány. Projděte tedy skrz ní ven a vydejte se po cestě. Držte se pořád písečné cesty, dokud nedojdete do městské brány označené Ukpyr: City of Glory. Vstupte do ní. Budete zastaveni umpanským důstojníkem. Zeptá se vás, jestli chcete prodělat tréning na stopaře v umpanské mocné armádě. Odpovězte, že ano (yes). Pošle vás do přijímací kanceláře nových rekrutů. Jděte pořád rovně za nosem, až dojdete do vchodu označeného Recruiting Station. Vejděte dovnitř a vstupte do dveří napravo. Přivítá vás umpanský důstojník. Znovu se vás zeptá, jestli chcete prodělat vojenský výcvik. Odpovězte opět yes. Dá vám rozkaz, aby jste šli k seržantovi Kabommovi a vyzvedli si vojenskou výbavu. Vyjděte dvojitým vchodem zpátky na otevřené prostranství. Otočte se doprava, dojděte na roh budovy, potom podél zdi na další roh. Tam se dejte kolem stěny doprava (na východ), a dále podle severní zdi, pořád rovně, až narazíte na severní zeď. Kousek vlevo od vás jsou v ní dveře označené Supply depot. Směle vstupte. Projděte skrze oboje dveře. Seržant se vás zeptá, jestli může vidět vaše rozkazy (na to se v Ukpyru ostatně ptají všichni!). Odpovězte yes (velice častá odpověď na vojně). Ale pozor! Nyní se vás zeptá, jestli máte 9250 zlaťáčků. I když je máte, odpovězte no. Udělá vám drobnou slevu a bude chtít jen 8000 v téže měně. Nyní odpovězte yes, jestliže máte těch 8000. Jinak se budete muset porozhlédnout po městě a přivydělat si, nebo si odskočit něco prodat do New City. Nyní vás seržant pošle na střelnici, kde vás lajtnant Gromo naučí střílet. Kromě toho zde také dostanete výzbroj. Vystupte ven z budovy. Dejte se úzkou uličkou mezi stěnami doprava. Jděte pořád podél pravé zdi na západ. Potom odbočte doprava a vejděte do jediných dveří ve stěně po levé ruce (na západě). Přivítá vás lajtnant. Po delší instruktáži, jak střílet bezpečně z muškety a tak podobně, se vás zeptá, jestli chcete trénovat na střelnici. Odpovězte yes. Potom opět yes (tím si koupíte tréningové terče). Nyní vstupte do pravých dveří v pozadí.Tam budete šestkrát opakovat následující postup (pro každou postavu jednou). Dojděte úplně dozadu až k západní zdi, použijte practice target. Vraťte se na začátek chodby, dejte příslušné postavě do batohu mušketu a použijte ji. Nyní pověste na zadní zeď terč pro další postavu. Všechny vaše postavy by měly získat personal skill - firearms. Až dokončíte tuto činnost, vyjděte zase ven dveřmi, kterými jste přišli (úplně ven). Od lajtnanta jste dostali rozkaz vrátit se zpátky do přijímače. Teď si můžete mimo instrukce trochu přivydělat a získat zajímavé artefakty. Přímo proti vám jsou dvoje dveře do kasáren. Když před ně přijdete, cestu vám zahradí strážný voják. Počkejte až odejde a vstupte dovnitř. Možná tam bude i poklad! To samé proveďte i v druhých dveřích. Až tuto prácičku dokončíte, vydejte se podél východní zdi na jih. Dojděte až k jižní zdi. Obejděte ji zprava. Nyní jděte na jih podél západní zdi. Zde jsou po pravé straně další dvoje kasárna. Jestli nemáte ještě dost, uvnitř na vás čeká další poklad. Teď se vydejte podél západní zdi na jih a pokračujte, dokud nedojdete ke dveřím N.E.P.S. barracks. Těsně před nimi zahněte doleva a podél zdi dojděte až k Recruiting station. Tam vejděte do těch pravých dveří. Zde dostanete další rozkazy - prohledat les severně od Ukpyru a zabýt T'Rangy, kteří se tam prý skrývají. Vyjděte ven z Recruiting station. Otočte se doprava. Nyní se držte stále podle pravé zdi, dokud nedojdete ke vstupu, označenému Spaceport authority (bude to chvíli trvat). Vstupte dovnitř. Přestože vám strážný zakáže vstup, postupte až k zadní zdi. Nejprve otevřte zámek na pravých dveřích. Dojděte k zadní stěně a opište si souřadnice, které se objeví na konci dlouhého popisu toho, co tam vidíte. Jsou to HORATHA TRACKING S:18,49 D:24,82,+17. Vyjděte ven z místnosti a podobně otevřte dveře přímo proti vám. Uvnitř ale nic zajímavého stejně nenajdete! Vyjděte ven před budovu. Otočte se doleva. Dojděte na konec západní zdi, otočte se doleva. Projděte průchodem až k protilehlé stěně, otočte se doprava. Jděte podél levé zdi na roh, zatočte doleva, opět rovně až k protější zdi, otočte se doprava. Opět postupte rovně až ke zdi. Otočte se doleva, jděte rovně a městskou branou opusťte tuto rezidenci. Jděte pořád po písčité cestě, dokud nenarazíte, na malou paseku, kde objevíte T'Rangy. Neútočte na ně, promluvte si s nimi. Na jejich nabídku spolupráce odpovězte yes. Otočte se a stejnou cestou se vraťte do Ukpyru. Hned v bráně se ale otočte a vydejte se po cestě zpátky na paseku, kde jste potkali T'Rangy. Odpovězte jim yes a potom vypište získané souřadnice: S:18,49 D:34,82,+17. Vraťte se do Ukpyru. Projděte branou do města. Jděte rovně na východ, potom rovně na jih a nyní o dva čtverce vlevo a zase rovně na jih až k N.E.P.S barracks. Nyní jděte doleva podél zdi do Recruiting station. Vstupte do známých dveří vpravo vzadu. Podejte hlášení: na otázku, zda jste viděli nějaké T'Rangy, odpovězte no (já vím, že lhaní je nemorální, ale když...). Dostanete další rozkazy - doručit zprávu Rodanu Lewarxovi do New City.. Vylezte ven z Recruiting station. Otočte se doprava, postupte o čtyři čtverečky dopředu, otočte se doleva a jděte rovně až k Umpani Central Humpawhammer. Použijte na dveře Humpa card, kterou jste dostali při fasování výzbroje. Vejděte dovnitř a zmáčkněte v rohu páčku (je tam jenom jedna). Budete teleportováni do New City. Vyjděte ven dveřmi. Rodanu Lewarxovi,který se před vámi objeví se svými přisluhovači, ukažte rozkazy od seržanta Balbraka (odpovězte yes). Nyní mu ukažte zprávu od generála Yamo (opět yes). Ta ho hodně rozruší. Zapamatujte si, že generálu Yamo máte říci "Rodan shall have his revenge". Vraťte se zpátky do teleportu a zaleťte si zpět do Ukpyru. Vyjděte ven z teleportu. Jděte tři čtverečky rovně, potom se otočte doprava, čtyři čtverečky rovně a vstupte do Recruiting station po vaší levé ruce. Uvnitř odpovězte yes a vyjděte zase ven. Otočte se doprava, jděte rovně až ke zdi, potom doprava podél zdi až do I.U.F. Headquaters. Ukažte strážnému své rozkazy (yes). Vstupte dovnitř. Jděte rovně chodbou, vstupte do levých dveří, dále do dveří napravo, potom chodbou až dozadu, kde se vám napíše C.I.C.I.U.F. Opět ukažte své papíry a vstupte do dveří po pravé ruce. Od generála dostanete Thermal pineapple na zničení t'rangské královny (nezapomeňte mu říci "Rodan shall have his revenge"!). Potom bude Ukpyr vybombardován T'Rangy. Vyjděte ven na chodbu, zastavte se u pravých dveří označených Map Room. Vstupte dovnitř a u protější stěny si prohlédněte mapy. Vyjděte ven, dejte se doprava,skrz dveře, dále skrz dveře nalevo, otočte se doprava, dojděte rovně ke dveřím, otočte se doprava a konečně dojděte rovně ke dveřím Security station. Vstupte dovnitř. V protilehlém rohu místnosti prohledejte podlahu. Najdete jeden papír s napsaným kódem 2723539. Jděte ven z místnosti a otočte se doprava, popojděte o pět čtverečků dopředu, otočte se doprava a dojděte rovně až k Umpani Central Humpawhammer. Opět použijte Humpa card. Vejděte dovnitř a v protilehlém rohu stiskněte páčku. Zase se teleportujete do budovy Umpani Detache v New City. Postupte o čtvereček dopředu, otočte se doleva, otevřte dveře, projděte jimi, popojděte o jeden čtverec, otočte se doleva, projdětem východem ven z místnosti. Objeví se černý panel s tlačítky. Bude po vás chtít, aby jste naťukali bezpečnostní kód. Vzpomeňte si na své dobrodružství v Ukpyru a naťukejte 2723539. Po dramatickém zvuku se otevřou dveře po vaší levé ruce. Vejděte dovnitř k truhle a nechte svého zloděje pracovat (na truhle pravděpodobně není past). Najdete v ní comm-link device, kterou budete potřebovat o trochu později zde v New City. Nyní vyjděte ven z výklenku, otočte se doleva, popojděte o jeden čtverec dopředu, otočte se doleva, dále jděte skrz dveře ven. Vydejte se po ulici, na první křižovatce doprava, na druhé doleva a tam je hned za pravým rohem obchod Arms of Argus. Zde můžete prodat přebytečné či těžké zbraně a zbroje, ale i jiné předměty. Až tady skončíte obchody, vyjděte zase ven, otočte se doprava, popojděte o jeden čtverec dopředu, zase se otočte doprava. Jděte rovnou ulicí, na křižovatce jděte doleva a potom konečně vyjděte doprava branou ven z města. Království stromů Vydejte se po staré známé cestě. Na první křižovatce jděte doleva (směrem k Orkogre Castle). Na další křižovatce se otočte doprava. Popojděte o tři čtverce rovně, otočte se doleva, opět o tři čtverce dopředu, otočte se doleva, popojděte o dva čtverce rovně. Jestli se vám nyní vypsala zpráva, že se cítíte tak nějak divně, znamená to, že jste nezabloudili. Dejte se travou hlouběji do lesa a pokračujte, dokud nenarazíte na kamenné zdi zarostlé stromy a křovinami. Uvidíte mezi nimi úzký průchod. Projděte jím a dostanete se na mýtinu - nádvoří o rozměrech tři krát tři čtverečky. Dojděte přesně do prostředka tohoto útvaru. Po zmizení zprávy o tom, co zde vidíte, použijte na toto místo bonsai tree (z Murkatosovy pozůstalosti; viz Orkogre Castle). Bonzaj trochu vyroste a stane se z ní obrovský, ale obrovský strom a začne si s vámi poměrně nesrozumitelně povídat. Na jeho otázku mu řekněte jméno jednoho z členů družiny. Uspokojen vaší odpovědí, bonzaj-strom se zase zmenší (dokonce zmizí) a vy můžete pokračovat. Teď odejděte z paseky pravým severním východem. Tak se dostanete na další, menší paseku. Na jejím druhém konci, skryta za stromy odpočívá u zdi truhla, jakoby připravená pro unavené dobrodruhy. Nuže ji otevřte a budete po zásluze odměněni. Vraťte se stejnou cestou na rozcestí písečných cest... 

Nyctalinth

Stojíte na rozcestí, kam jste se vrátili z království stromů. Z rozcestí se vydejte západní cestou. Dojděte po ní až k nejbližším městským hradbám. Tam projděte po silnici až na místo, kde se rozšiřuje na takové malé prostranství. Projděte skrz něj přímo a vstupte do brány Nyctalinthu. Tam vás "s potěšením" přivítá strážný T'Rang. Trpělivě ho nechte vypovídat se. Poté se otočte doprava a jděte pořád rovně, dokud nenarazíte na zeď (můžete však samozřejmě zastavit i před ní! Otočte se doleva. Opět dojděte rovně až ke zdi. Otočte se doleva, popojděte o jeden čtverec dopředu. Otočte se doprava. Následujte zeď po pravé ruce, dokud v ní nenarazíte na první dveře (nenechte se zaskočit, tato cesta bude dlouhá). Od těchto dveří popojděte ještě jeden čtverec na východ (rovně). Otočte se doleva, popojděte o dva čtverečky dopředu, otočte se doprava, znovu o dva čtverečky dopředu, otočte se doleva a konečně vstupte do dveří, které byste měli vidět přímo proti sobě (jestli tam nejsou, je to znamení, že se někde stala chyba). Nyní projděte místností a vejděte do dveří, které uvidíte vpravo vzadu. Dál zahněte doleva a vstupte do vchodu. Otočte se doprava a popojděte dopředu. Z počítače, který zde najdete, si opište dvě informace: Server: 023@41A2 a Host: Black Ship Command. Vyjděte zase ven až do ulic Nyctalinthu. Postupte o jeden čtverec rovně, otočte se doprava, popojděte o čtyři rovně, otočte se opět doprava, tentokrát pro změnu jen čtyřikrát rovně, otočte se doleva (netočí se vám ještě hlava?). Popojděte dvakrát rovně. Otočte se doprava, popojděte dvakrát rovně. Otočte se doleva a vstupte do dveří (předtím si je ovšem musíte "odemknout"). Vlevo v zadním rohu místnosti prohledejte podlahu - najdete T'Rang portbook. Vyjděte z místnosti ven. Jděte na jih, na křižovatce odbočte doprava na západ). Podél zdi dojděte k výklenku se dvěma dveřmi. Vstupte do levějších z nich. Otočte se doprava, popojděte o jeden čtverec, otočte se doleva, dojděte chodbou na její konec a vstupte do dveří po pravé ruce. Uvnitř najdete v pravém zadním rohu dvakrát finger rod. Vezměte si je. Vyjděte ven z budovy na čerstvý vzduch. Otočte se doprava a držte se pravé zdi, dokud nenarazíte na dveře otitulované "High chamber". Směle vykročte svému osudu vstříc (rozuměj vstupte do dveří). Přijme vás tam strážný T'Rang. Otočte se doleva, popojděte dvakrát dopředu, otočte se doprava, vstupte do dveří před vámi. Dojděte ke dveřím se štítem Imperial chamber a vstupte do nich. Postupte jeden čtvereček dopředu a připravte se na audienci u samotné T'Rangské královny. Nechte ji vylít si srdce. Pošle vás k Shritisovi do New City se vzkazem "To strike" (jedná se v podstatě o takový malý test, jestli můžete být užiteční T'Rangskému impériu). Otočte se o 180 stupňů a vstupte do nejpravějších dveří ze tří, které před sebou vidíte. V rohu zmáčkněte páčku, kterou se teleportujete do New City.. Po úspěšné teleportaci vyjděte z místnosti ven. Otočte se doleva, popojděte o jeden čtverec dopředu a vstupte do levých dveří. Objeví se před vámi devítistopový (tj. bezmála třímetrový) Shritis T'Rang, velký nepřítel Rodana Lewarxe. Na jeho otázku, jestli vás poslal H'Jenn-Ra odpovězte yes. Potom mu sdělte vzkaz od H"Jenn-Ra T'Ranga: To strike. Na následnou nabídku spolupráce odpovězte yes (každý se může někdy hodit). On se potom i se svými vojáky vydá za splněním svého úkolu. Otočte se doprava, popojděte, podívejte se doleva na truhlu a přistupte k ní. Otevřte ji a vezměte si z ní Controll card. Otočte se, popojděte o jeden dopředu, otočte se doprava, o jeden dopředu, znovu se otočte doprava, projděte dveřmi, popojděte o jeden dopředu. Teď se otočte (světe div se!) doprava, dojděte k protilehlým dveřím a vyjděte jimi ven z toho proklatého T'Rangského labyrintu. Otočte se doleva a jděte stále tak, aby jste měli po pravé ruce (pařátu,...) zeď. Pokračujte tímto způsobem, dokud nenarazíte na západní městskou bránu. Od okamžiku, kdy se vám objeví po pravé ruce tato brána, postupujte dále takto: dojděte rovně ke zdi proti vám. Tam se otočte doleva. Jděte kolem budovy po pravé ruce, dokud nedojdete na místo, kde se objeví nápis Forbidden zone. Otočte se doleva proti dveřím a vstupte do nich. potom dojděte chodbou k dalším dveřím. Zastavte se přímo proti nim a použijte na ně controll card. Když jste toto provedli, vraťte se zase nachlup stejnou (ale opačnou) cestou k budově, jež zove T'Rschieches house. Vstupte dveřmi dovnitř. Uvnitř jděte postupně ke druhému vchodu po levici, projděte jím, vlezte do dveří, které se objeví přímo proti vám, otočte se za nimi doprava, popojděte o jeden čtverec a opět se otočte doprava. Vstupte neohroženě do Anthracaxu a pomocí nenápadné páčky v rohu před vámi se teleportujte do Nyctalinthu. Vystupte ven z teleportní místnosti, otočte se doprava, popojděte o jeden čtvereček dopředu. zde se nenechte zmást překvapením strážných nad vašim příchodem, otočte se doleva a popojděte dopředu k oknu. Připravte se na další shledání s H'Jenn-Ra T'Rangem. Z jeho moudrých slov si zapamatujte zejména hádanku: První není před třetím, ne druhý, ale první je po šestém, patý je vlastně první a čtvrtý po třetím, který je druhý. Zatím vám asi nedává žádný smysl, ale později ji použijete při řešení "problému šesti kopí" Nechte H'Jenn-Ru domluvit. Otočte se dozadu a vyjděte ven prostředními dveřmi, popojděte dvakrát dopředu, otočte se doprava, jedenkrát dopředu, otočte se doleva, vstupte do dveří, otočte se doleva, potom jděte čtyřikrát rovně, vyjděte dveřmi vlevo, otočte se doleva. Projděte chodbou, na jejím konci vstupte do dveří po vaší pravé ruce. Z místnosti, kam jste se takto dostali, vyjděte dveřmi vedoucími na sever. Tam si popovídejte s královninou osobní gardou. Z místnosti vyjděte prostředními jižními dveřmi. Nyní jděte dvakrát rovně, otočte se doprava, jednou rovně, otočte se doleva, projděte dveřmi, otočte se za nimi doleva, popojděte dvakrát dopředu, otočte se doprava a konečně vyjděte dveřmi ven. Podél pravé zdi se dostanete až ke dveřím označeným visačkou T'Rang empire, TACTICAL DEPOT. Vstupte dovnitř. Tam vejděte do západních dveří (jsou nalevo proti vám). Další místností projděte a vstupte do dveří vzadu. Projděte chodbičkou a na další dveře vedoucí na západ použijte Finger rod (pozor, jen jeden ze dvou, které jste předtím našli, je ten pravý!). U strážných za těmito dveřmi najdete zbraň nazvanou Mystery ray. Vraťte se zpět do místnosti, ve které jsou troje dveře a tentokrát se odsud vydejte směrem na sever.

Za nimi se otočte doleva, popojděte rovně až ke stěně, otočte se doleva a vstupte do dveří. Projděte chodbou a na dveře na jejím konci vedoucí na sever použijte druhý z Finger rodů. Vstupte dovnitř a najdete tam uložených několik zbraní se zvláštními útoky (stun rods, shock rods). Vraťte se zpátky, tentokrát až na ulici (v místnosti trojech dveří jsou to ty východní). Za nimi se otočte doleva a stále podél levé zdi se dopravte zpátky před budovu T'Rang empire, HIGH CHAMBER. Vstupte dovnitř, otočte se doprava. Z místnosti vyjděte dveřmi vlevo vzadu. Otočte se doleva, projděte chodbičku a na jejím konci se otočte doprava. Projděte dveřmi. Otočte se doprava, popojděte a znovu projděte dveřmi, tentokrát na východ. Projděte dveřním otvorem. Ocitli jste se v místnosti, kde je uprostřed žebřík vedoucí dolů. Nuže, na co ještě čekáte! Slezte po něm. Z místa, kde se posléze ocitnete, se otočte na sever a vyrazte tímto směrem. Jděte chodbou pořád dál, dokud nenarazíte na první místnost. Tou projděte rovně až ke stěně, která se tyčí v dálce proti vám. Ocitnete se tak před jedním ze savantových gardistů. Použijte na něho Mystery ray. Potom se otočte doleva, popojděte dopředu a to samé proveďte s jeho kolegou. Znovu se otočte doleva a popojděte. Zde už na vás netrpělivě čeká poslední z této trojice. Potřetí opakujte stejnou proceduru. Dva z Berserk-gardistů s vámi budou bojovat, ale třetí vám nechtíc prozradí pár užitečných informací, které vám později pomohou nabourat se do Savantovy počítačové sítě. Jsou to tyto: HOST: Central security access, LINKAGE SERVER: 018@67C1. Otočte se doleva, popojděte o jeden čtverec dopředu, otočte se doprava. Popojděte dvakrát dopředu, otočte se doprava a chodbou dojděte zpátky k žebříku. Vylezte po něm zpátky nahoru. Z místnosti vylezte dveřmi na západní straně. Jděte nyní doprava do severních dveří, otočte se doleva a vstupte do posledních dveří na levé straně (do Anthracaxu). Stisknutím páčky na jižní stěně se teleportujte do New City. Vyjděte ven z místnosti, z mezichodby odbočte druhými západními dveřmi, projděte rovně posledními dveřmi, za nimi pak pořád za nosem až ke zdi, otočte se doprava a vystupte ven dveřmi, které vidíte před sebou. Otočte se doleva. Jděte podél stěny až k západní bráně New City. Od ní potom dojděte rovně k severní stěně budovy proti vám. Otočte se doleva a obcházejte budovu, dokud nenarazíte na nápis Forbidden zone. Vstupte do takto označených dveří. Dojděte k vnitřním dveřím vedoucím na jih, použijte na ně Controll card. Teď už do nich můžete vstoupit. Popojděte dopředu k počítači. Použijte Comm-link device, kterým se počítač aktivuje. Bude po vás chtít nějaká ta data: Server: 023@41A2, Host module: Black ship command. Nyní si vyberte z nabídky akcí FILES (F), dále PERSONNEL (P), Name: Vi Domina. A máte ji tam, osobně! Budete svědky hádky mezi ní a Dark Savantem. Po ní použijete na počítač znovu Comm-link device. Nyní však požijete tato data: Server: 018@67C1, Host module: Central security access. Options: [C]ontrol, Security device: Security cell. Potom můžete počítač s klidným svědomím opustit (ten ve Wizardry samozřejmě!). Zadejte nejprve [E]xit, potom z menu Leave. Vejděte do východních dveří a dojděte za roh. Tam zachráníte Vi-Dominu a ona vám za to dá několik cenných rad a jeden artefakt. Vyjděte ven na ulici a známou cestou dojděte k T'Rshieches house. Tam navštivte Anthracax a teleportujte se do Nyctalinthu. Nyctalinth - pokračování Minule jsme skončili tím, že jste se teleportovali do Nyctalinthu z New City. Nuže... Vyjděte z teleportu. Otočte se doprava, popojděte o jeden čtvereček, otočte se doprava. Vstupte do dveří, popojděte chodbou, na jejím konci se dejte doprava, popojděte o jeden čtvereček, otočte se doleva, projděte dveřmi, znovu se otočte doleva a popojděte až na místo, kde budete mít po pravé ruce dveře. Otočte se doprava a projděte jimi. Jste opět v nyctalinthských ulicích. Pokračujte dále podél pravé stěny. Projděte kolem budovy Tactical depot a dojděte až k dalším dveřím nesoucím označení Livestock - breeding ground. Použijte ze svého inventáře třetí finger rod, který jste získali při boji s královninou osobní stráží. Vstupte do dveří. Projděte celou místností až do nejzadnějšího výklenku (pořád rovně). Tam se objeví duch zesnulého Murkatose (viz Orkogre Castle) a vyzve vás, abyste ho následovali. Projděte tedy iluzorní stěnou, která se tyčí v celé své kráse přímo proti vám. Ocitnete se náhle na t'rangském hřbitově. Jděte z tohoto místa tak, abyste měli po své pravé ruce stále zeď. Dostanete se tak ke dveřím pochybné místnosti (zřejmě márnice či co...). Otevřte je. V levém zadním rohu místnosti leží "opuštěná" truhlice. Podívejte se jí na zoubek. Uvnitř najdete lektvar na dobíjení magické síly (bottle of old jake's) a hlavně tyč na vykopávání hrobů (longstem spade). Vyjděte z místnosti zase ven. Otočte se doprava, popojděte o jeden čtvereček dopředu, otočte se doleva, popojděte jednou dopředu, otočte se doprava, popojděte o tři čtverečky dopředu, otočte se doprava a konečně popojděte dvakrát rovně. Použijte longstem spade na hrob, v kterém údajně odpočívá Ymmu M'Kursa. Uvnitř hrobu najdete velice zajímavé věci: předně to bude "docela zachovalá" mrtvola Ymmu, ale také Amulet of Power, z kterého se dá vyvolat zvláštní síla. Postava, která tuto zvláštní sílu vyvolá, získá nový personal skill Power strike umožňující maximální využívání zásahu zbraní (zkrátka bude z něj mlátička). Druhou věcí je Ymmu's paw, velice účinná zbraň se zvláštním útokem - zkameněním. Užívejte jich ve zdraví... Otočte se doprava, popojděte jednou dopředu, znovu se otočte doprava, popojděte dvakrát dopředu, otočte se doleva, popojděte jednou rovně, otočte se doprava. Dojděte po cestě rovně dozadu (celkem šestkrát dopředu), Tam zatočte doleva a dojděte rovně až ke hrobu u zdi (Kodor D'Lalbo). O jeden hrob vpravo odpočívá Notera Furmi. Postupte na tento hrob. Použijte zde kouzlo Levitate (máte-li ho, samozřejmě) a použijte longstem spade. Propadnete se do pravého nyctalinthského podzemí. Z místa, kde se ocitnete, se vydejte nejprve na sever. Z místnosti, kam se tímto způsobem dostanete, se vydejte severním východem a pokračujte dál chodbou. Na prvním rozchodbí se dejte doprava, tam projděte rovně místností na východ, na dalším rozcestí jděte doleva. Ocitli jste se (doufám) v místnosti o rozměrech dvakrát dva čtverečky. Opusťte ji severním východem a doklikaťte se společně s chodbou podél levé zdi až za roh, kde na vás čeká truhlice. Jsou v ní věci, které se ve vašich ctěných rukách jistě neztratí. Vraťte se do místnosti, z které jste se předtím vydali na sever. Opusťte ji západním vchodem, na dalším rozcestí se dejte doprava (na západ), projděte místností rovně a přes následující křižovatku profrčte také přímo rovně za nosem (stále na západ). Postupujte chodbou, dokud někam povede. Další místností (je naplněná zvláštním plynem, možná se vám bude špatně dýchat) projděte a opusťte ji jediným východem (na východ). Další místností, která vám zastoupí cestu, projděte rovně na východ. Přijdete tak na rozcestí, kde se dáte doprava (na východ). Cesta potom dokličkuje až do místnosti dva krát dva čtverečky (zřejmě nějaký standart, lebo čo?!). Projděte skrz ni na východ a pokračujte dále chodbičkou. Dostanete se tudy až do místnosti, kde dostanete při vstupu zprávu, že zde vidíte nějaké staré kosti (méně šťastní kolegové dobrodruzi...). Prohledejte levé políčko u severní (protější) stěny a budete po zásluze odměněni... Vraťte se na poslední rozcestí. Dejte se tentokrát doprava na sever a hned na dalším čtverečku odbočte doleva na západ. Pokračujte chodbou pořád dál, dokud nenarazíte na zvláštní, šedivé útvary. Zastavte se těsně před nimi a použijte na ně thermal pineapple (dostali jste ho od generála Yamo v Ukpyru, jestli si snad nemůžete vzpomenout). Teď už můžete místností bez problémů projít a pokračovat dál chodbou. Dostanete se postupně do další místnosti, ze které vede nahoru požární žebřík (to kdyby vám snad dole bylo příliš horko). Vylezte po něm nahoru a z místnosti, ve které se ocitnete, se vydejte chodbou na sever. Dostanete se až do místnosti, ve které je sídlo samotné H'Jenn-Ra T'Rang - t'rangské královny. "Popovídejte" si s ní a potom pokračujte chodbou přímo na východ. Na křižovatce jděte rovně na jih a na konci chodby, přímo proti vám najdete na zdi čudlíček (takhle majinkej!). Zmáčkněte ho a vaše cesta z bludiště je volná. Popojděte dopředu, otočte se doprava, popojděte dvakrát dopředu, otočte se doleva, projděte dveřmi (proboha, jen ne zavřenými!), otočte se za nimi doleva, popojděte dvakrát rovně, otočte se doprava, dvakrát popojděte dopředu, otočte se doprava, projděte dalšími dveřmi, otočte se doprava, znovu dvakrát rovně, otočte se doleva a konečně třetími dveřmi ven (uf...). Otočte se doprava a dojděte podél pravé stěny, ke druhým v pořadí dveřím označeným Livestock - breeding ground. Otevřte je a, podobně jako již jednou, projděte zdí v dálce přímo proti vám na nyctalinthský hřbitov. Jděte po cestě (to znamená přibližně prostředkem mezi hroby, místy je dláždění cesty přerušováno) rovně, doleva a ještě jednou doleva. Měli byste se ocitnout u propadlého hrobu. Znovu použijte kouzlo Levitate a skočte rovnýma nohama dolů. Jděte chodbou na sever, na prvním rozcestí doprava, na dalším doleva. Z místnosti odejděte směrem na jih (doprava), na dalším rozcestí doleva, z další místnosti odejděte na sever a potom ještě jednou na sever. Dojděte nyní až na konec chodby a vylezte po žebříku (jen se mi nesnažte namluvit, že tam žádný není!) nahoru. Z místnosti odejděte jedinými dveřmi. Otočte se doleva, popojděte jedenkrát dopředu, otočte se doprava, popojděte dvakrát dopředu, otočte se doleva. Pomocí svého nejlepšího skulduggeristy (zloděje) otevřte zamčené dveře před sebou a vstupte do místnosti za nimi. V pravém zadním rohu už se na vás vesele usmívá neotevřená truhlice. Vezměte z ní, co hrdlo ráčí. Vyjděte z místnosti, otočte se doprava, dojděte k protější (západní) stěně, otočte se doleva, popojděte ke stěně, kterou uvidíte v dálce před sebou. Otočte se doleva, otevřete dveře, projděte jimi do místnosti a dále rovně skrz místnost a dalšími dveřmi. Prokličkujte travnatou serpentýnou k dalším dveřím, otevřte je a vstupte do místnosti. Pokračujte dveřmi dále na sever, otočte se doleva a dojděte k soše na palouku. Prohledejte políčko, na kterém socha stojí a poté použijte longstem spade. Podaří se vám (snad) vyhrabat figurku zovoucí Tydnab emyt. Pečlivě ji uschovejte a před použitím protřepejte. Vraťte se do poslední místnosti. Hned za dveřmi se otočte doleva na východ a popojděte ke zdi. Prohledejte ji a najdete před sebou tajné dveře. Vstupte jimi do další místnosti a tu potom opusťte normálními dveřmi. Nu, a nyní vám již nezbývá nic jiného, než jít podél pravé zdi, dokud nenarazíte na starý známý Livestock. Notoricky známou cestou se dostaňte na hřbitov (stále rovně za nosem, zeď nezeď; poznámka pro sklerotiky). Na hřbitově dojděte rovně na cestu, na ní zatočte doleva a dojděte rovně až do jednočtverečkové komůrky. Vstupte dovnitř, počkejte, až šílený duch zmizí se zdobenou holí, která zde dosud ležela. Poté použijte figurínu Tydnab emyt. Duch se vrátí zpět a ještě rád vám předá Crux of crossing. Vylezte z kobky, popojděte ještě o jedno políčko na sever a otočte se doleva. Dojděte až těsně před otvor mezi stěnami (nebojte se, nemůžete to přejít!. Nyní se musí jedna z vašich postav vyzbrojit Crux of crossing (je to smutná událost, protože hůl je prokletá a má na útok -4). Nyní můžete neviditelnou bariérou bez problémů projít a přistoupit za levý roh ke dveřím Tomb of Vilet Kanebe. Vstupte dveřmi dovnitř a potom po žebříku dolů. Vzadu v místnosti je truhlice a v ní na vás čeká Serpent Map. Vraťte se zase zpátky po žebříku nahoru a dveřmi z chodbičky ven. Otočte se doleva, popojděte dopředu, otočte se opět doleva, znovu popojděte dopředu a otočte se doprava. Dojděte až k v dálce se tyčící druhé straně hřbitova. Tam se otočte doprava, popojděte na sousední hrob. Použijte kouzlo Levitate a skočte dolů. Vydejte se na sever, na rozcestí odbočte doprava, skrz další místnost projděte rovně na východ, na dalším rozcestí odbočte doleva na sever, z následující místnosti odejděte jižním východem doprava, na rozcestí potom doleva, skrz první místnost za rozcestím rovně na sever a dalšími dvěma místnostmi opět rovně na sever. A nakonec chodbou až k žebříku. Po žebříku vylezte nahoru. Opusťte místnost jejími jedinými dveřmi. Otočte se doprava, dojděte ke zdi, otočte se doleva, skrz dvoje dveře projděte rovně na východ, otočte se doprava, popojděte rovně, otočte se doleva, znovu popojděte o jeden čtvereček. otočte se doleva, projděte dveřmi, postupte o jeden čtvereček dopředu, otočte se doprava, popojděte tentokrát o tři čtverečky rovně za nosem, otočte se doleva, popojděte jednou dopředu a konečně vyjděte dveřmi ven na ulici. A vydejte se dlouhou, dlouhou, dlouhou cestou podél pravé stěny dojděte až k bráně, kterou pro dnešek slavné město Nyctalinth opustíme. Čest jeho padlým hrdinům... 

Tower of Dane

Za bránou Nyctalinthu se otočte doprava a vydejte se na jih po cestě. Vyjděte z městských hradeb a po pravé (nebo levé) dlážděné cestě dojděte na písečnou. Po ní se ubírejte stále vpřed. Dostanete se až na palouk, kde v dálce před sebou uvidíte bitvu mezi T'Rangy a mladou helazoidkou Jan-Ette. Připravte se na tvrdý boj a jděte Jan-Ette na pomoc (odpovězte yes na nabídku). Za svou pomoc od ní dostanete Helazoid's banner, který vám později pomůže v City of Sky jako znamení pro královnu Ke-Li. Nyní se však vraťte zpátky na cestu a pokračujte po ní dále původním směrem. Chvíli po ní půjdete a na rozcestí se dáte rovně (na jih). Dojděte až k dlaždicovité cestě a po ní na políčko, kde se objeví nápis Entering Dionysceus, Great Tower of Dane. Tam se potom dejte doleva a podél levé zdi dojděte k žebříku vedoucímu do podzemí. A jste vevnitř Tower of Dane. Vejděte nejprve do jižnějších dveří v západní stěně a dojděte chodbou až do místnosti na jejím konci. Na otázku "Hast ye heard the word?" odpovězte no. Na další otázku, týkající se vaší pomoci Společenstvu Danů odpovězte yes. Potom odpovězte cokoliv a na otázku, zda jste ochotni zaplatit 100 GP odpovězte yes. Stanete se tak členy společenstva Danů. Od Almagorta (to je muž, se kterým jste právě mluvili) kupte Yonga powder. Potom se vraťte do hlavní místnosti. Tentokrát ji však opustíme severnějšími dveřmi ve východní stěně. Po dvou krocích se otočte doprava a na zdi stiskněte tlačítko. Vejděte do místnosti, vylezte z ní jižním vchodem, projděte chodbou do další místnosti, tu opusťte západními dveřmi a z chodby už neodbočujte až do místa označeného Temple of Initiates. Vstupte pak do jeho brány. Držte se stále levé zdi, až dojdete ke mříži po vaší levici. Tam se otočte doprava a popojděte o krok dopředu k truhle. U ducha, kterého zde (aspoň doufám) zabijete, byste měli najít Ashes & Diam. Pečlivě ho uschovejte, protože ho budete o několik málo pater výše potřebovat. Ale nepředbíhejme... Otevřte truhlu. Najdete v ní Golden Idol (mimochodem, najít tento předmět bude hlavním cílem vašeho snažení i ve všech dalších patrech této budovy). Vraťte se opět podél levé zdi do hlavní místnosti Temple of Initiates. Uprostřed je ze čtyř stran otevřená místnůstka s urnou (Opět odbočím, takováto místnůstka bude také v každém patře Tower of Dane. Jestliže uvnitř použijete Yonga powder, deaktivujete tím všechny pasti, které na vás číhají v tomto patře. Ale dejte si pozor Yonga powderů je málo a pater hodně, takže si je raději schovávejte do vyšších pater, kde jsou mnohem potřebnější). Popojděte o jeden čtvereček směrem na západ (od vchodu do Templu). Potom vstupte do vchodu, jehož část vidíte vlevo před sebou. Otočte se doprava, popojděte jednou dopředu, otočte se doleva a popojděte. Nyní byste se měli nacházet u oltáře. Pakliže tomu tak opravdu je, použijte Golden idol. Udělejte čelem vzad, jedenkrát popojděte, otočte se doprava, dojděte k protistojící zdi a otočte se doprava. Podél levé zdi doručkujte ke vchodu, jenž byl ještě před chvílí zacpán mříží. Vstupte do něho. Přivítá vás Tollen Dane. Na jeho otázku odpovězte yes. Projděte místností do vchodu proti vám a zatočte chodbou doprava. Tam vyjděte po schodech nahoru, projděte chodbu, další chodbu, na jejímž konci vstoupíte do místnosti. Tu opusťte západními dveřmi. Otočte se doprava a pokračujte chodbou bez odbočování až ke vchodu do Temple of Divine Order. Vstupte dovnitř. Dostali jste se do místnosti s otvory v podlaze. Musíte postupně střídavě vstupovat do výklenků tak, abyste si otevřeli průchod prostředkem místnosti k protější zdi (vstupem do výklenku se zavřou některé otvory a jiné se otevřou). Když se vám to konečně podaří (já věřím, že ano), otočte se doleva a vydejte se chodbou na sever. Dojděte k protější zdi a dejte se doleva. Vstupte do místnosti. Přímo proti vám je ve stěně mříž. Obejděte ji zprava a za rohem na levé (jižní) stěně stiskněte tlačítko. Postupte do vzniklé skuliny a nyní zmáčkněte tlačítko na pravé stěně a dojděte k truhlici - pokladnici. Otevřete ji a uvnitř najdete starý známý Golden idol. Vraťte se chodbami do místnosti s propadly a projděte jí rovně na jih. Dojděte na konec chodby k oltáři a použijte Golden idol. Otočte se dozadu, popojděte dvakrát dopředu, otočte se doprava a projděte vchodem. Opět vás přivítá Tollen Dane. Znovu mu odpovězte yes. Projděte místností a dále chodbou ke schodišti. Po něm vyšplhejte nahoru a dále pokračujte chodbou. Zastavte se u vchodu po pravé straně a otočte se k němu čelem. Vaše oči budou číst slova Temple of Eternal Night. pozn. : protože v této partii bude strašně moc chození, dohodněme se na jednoduchém zápisu chůze: L=otočte se doleva, P=otočte se doprava, N znamená jít N-krát rovně. Vstupte dovnitř a jděte tmou podle návodu: L1, P1, P3, L1. Nyní stojíte u urny. Použijte Yonga powder, neboť v tomto patře je jedna nepříjemná past a tímto se stala minulostí. Dále opět ve zkráceném zápisu: L, L1, P3, L1, L4, L3, L2, L1, P1, P1, L1 P1, L1, L1, P1, P2, L1, L1, P1, P1, L1, P1, L1, L6, L1, P1, L5. Na konci této anabaze budete teleportováni do místnosti plné meditujících Danů. Na otázku jednoho z nich odpovězte yes. Za to dostanete Key of the Lair. Vejděte do levé komůrky v severní stěně. Popojděte dopředu ještě jednou a prohledejte podlahu pod svýma nohama. Najdete Golden idol. Otočte se doleva a projděte zdí. A dále pokračujte: P2, P1, P1, L1, P1, L1, L1, P1, P3, L1, P2, P1. Ocitli jste se u kouzelné studánky, kde si můžete napravit své pochroumané zdraví a doplnit magickou i fyzickou energii. A nyní zpět: L, L1, L2, L1, P1, P1, L1, P1, L2, P2, P1, L1, P1, L1, L2, P1, P1, L2, P1. Pro kontrolu: měli byste se nacházet v malé komůrce s mříží po pravé ruce. Pokračujme dále: 1, P2, L3, L3, L2, L2, L1, L. Nyní použijte Key of the Beast na otevření mříží a vstupte dovnitř. Zabijte Psi-Beast a vraťe se do meditační místnosti: L, L1, P1, P2, P2, P3, P3, P2, L2, L2, P1, L1, L2, P1,P1, L1, P1, L2, L2, P1, L1, P1, P2, L1, L1, P1, P1, L1, P1, L1, L6, L1, P1, L5. Poté, co budete opět teleportováni do meditační místnosti, meditujte nad slovem Moo, které jste zaslechli v Lair of the Beast. Pokud některá postava usnula, vzbuďte ji a vstupte do místnosti znovu. Toto musíte opakovat tak dlouho, dokud všechny vaše postavy nezískají personal skill Mind control (mimochodem, při troše trpělivosti zde můžete vaše postavy v této schopnosti vytrénovat až na stovku opakováním tohoto postupu). Až vás to přestane bavit, vraťte se ke mříži vedoucí do dalšího patra: Projděte levým severním východem jako když jste tuto místnost opouštěli předtím a dále pokračujte: L1, P2, P1, P1, L1, P1, L1, L1, P1, P2, L1, L1, P1, L2, P2, P1, L1, P1, L1, L2, P1, P1, L2, P1. Otočte se doleva a jděte 1, L2, P1, P3, P1. Stojíte nyní před oltářem. Použijte Golden idol. Vraťte se k bývalé mříži (L, L1, L3, L1, L2, P1), projděte skrz ni a posléze pos chodišti nahoru. Zastavte se na místě, kde vám vyskočí nápis Temple of Aerial Whimsey...  Pro zkrácení zápisu budu opět používat zkratky P - otočit se doprava, L - otočit se doleva a Číslo - popojít tolikrát dopředu. Takže jedem... p1, teleport, 1l,5l,1p,3, teleport. Otočte se čelem na sever: 1p1, teleport do tmy, l1. Zde se vám nejprve zjeví vidina globe, potom Vi Domina a nakonec získáte golden idol. L1, teleport, l3,l1,p1,l1. Nyní byste měli stát před zdobeným oltářem. Použijte golden idol. Otočte se zpátky, 1,p2, l2, teleport, p2, teleport. Otevřte truhlici a vezměte si z ní key of the stone. 1, teleport, na východ, teleport, 5 na východ, potom rovně do jihovýchodního rohu, teleport. 1,p2,l1,p2,p5,l1,p3, teleport, ven jižním východem, teleport, 1,p2,l2, teleport,l2 a zahněte za pravý roh, (Na otázku Tollena, který by se tady měl někde objevit, odpovězte jako vždycky yes.) teleport, p a po schodech nahoru do dalšího patra. Dojděte chodbou k nápisu Temple of Deadly coffers. Vstupte dovnitř. Nyní se nejprve dostaňte do prostředka místnosti (přitom si dejte pozor, abyste se náhodou neotočili čelem k nějaké truhlici - spustili byste její past!). Použijte zde jonga powder, zbývá-li vám ještě nějaký. Nyní vidíte ze všech stran proti sobě truhlu. Musíte je postupně otevírat tím, že k nim přijdete zepředu a spustíte past, dokud nenajdete klíč, kterým se dá otevřít mříž ve východní stěně. Bude to poměrně vzrušující, neboť většina pastí je smrtících! Až se vám mříž podaří otevřít, projděte do další místnosti. Zde jsou jen dvě truhly a v jedné z nich je klíč od mříže ve východní stěně. Hodně štěstí při hledání! Za touto mříží je místnost, kde je pět ostrůvků a na nich pět truhel. V té přímo proti vám najdete užitečnou výbavu. V některé z dalších potom golden idol a ještě v další klíč od severní mříže v předchozí místnosti. Až ho najdete, použijte ho na tuto mříž, uvnitř použijte golden idol a odejděte jižní mříží. Tam bude následovat ohraná procedura s Tollenem danem. Po ní jděte na západ a po schodech nahoru. Čeká na vás Temple of Wanderers! Vstupte dovnitř. Z místnosti odejděte na sever. p1,l. Vstupte do dveří. Projděte rovně, na konec chodby k truhle. Uvnitř najdete the chrome key. Vraťte se do místnosti. Vyjděte do výklenku na západě a opět se vraťte zpátky. Vyjděte levým severním východem, dojděte doleva za roh, couvněte a projděte východem vpravo před vámi, který se mezitím otevřel. Pokračujte na západ a sledujte zeď po levé ruce. Na jednom místě bude z jižní strany zdi tlačítko. Stiskněte ho. Pokračujte chodbou na východ a odbočte doprava do první místnosti. Tentokrát ji opusťte směrem na východ. Dojděte na delší severo-jižní chodbu a vstupte do výklenku na jejím jižním konci. Potom z ní odejděte uprostřed na východ a tam dále na jih. Na konci zabočte na západ a jděte co nejdále to půjde, potom se vraťte na rozcestí komůrek a odtamtud dvakrát na sever. Potom se zase vraťte zpět do západních končin, kde by se vám mezitím měla otevřít cesta k truhlici. Truhlice je plná... golden idolu.Vezměte si ho a vraťte se do hlavní místnosti. Vyjděte z ní na sever. V místě, kde jste před chvílí tlačítkem otevřeli tajný výklenek, použijte golden idol. Čelem vzad a pořád rovně. Následuje obvyklá procedura s Tollen Danem. Zajděte nejprve na konec výklenku po levé ruce a potom udělejte to samé s jeho pravým protějškem. Na konci čeká na otevření truhla a v ní key of ascension. V jihovýchodním rohu komplexu, v němž se nacházíte, je mříž. Použijte na ni key of ascension. Vstupte dovnitř - teleport. Obejděte jižní stěnu a sestupte dolů po schodech, pokračujte chodbou a po dalších schodech ještě dolů. Za vchodem zahněte na západ a vstupte na konci do Temple of Magna Dane. Z nabídky akcí, kterou vám udělá, si vyberte SPAWNING PIT. Po krátkém rozhovoru se vraťte po obou schodištích nahoru. Dojděte za roh po levé ruce a stiskněte páku na zdi. Teleport. Kolem pravé stěny dojděte zpátky do Temple of wanderers a tam do centrální místnosti. Vyjděte z ní na východ. V delší severo-jižní chodbě vstupte do výklenku na jejím severním konci a vyjděte z ní směrem na východ. Pokračujte pořád dál doprava kolem mříží až k chromové mříži přímo proti vám. Použijte chrome key. Vpravo za rohem na vás čeká truhlice a v ní book of immortals. Na západní stěně potom najděte tlačítko. Projděte vzniklým průchodem a vraťte se skrze centrální místnost a její severní východ k teleportu na vrchol Tower of Dane (místo, kde jste předtím použili key of ascension). Na vrcholku dojděte do jihozápadního rohu označeného Pit ot the Demon spawn. Stiskněte páku, teleport. Uprostřed mříží, kde jste se ocitli, použijte postupně: Munk innards, ashes of diam a nakonec stone of gates. Vyvolaného démona zabijte, použijte kouzlo Levitate a skočte do díry. Zde seberte cornu of demonspawn. Dojděte chodbou k další díře v podlaze. Skočte dolů a dojděte zpátky k teleportu na vrcholek věže. Teleportujte se nahoru a opět slezte po schodech uprostřed západní stěny dolů. Dojděte až k Magna Daneovi. Vyřiďte si to s ním a potom prohledejte místo boje. Najdete ring of demons. Použijte ho na zavřenou mříž. Uvnitř se můžete doléčit z pravé studánky - v levé je jed. Na jižní stěně najděte a stiskněte tlačítko. Na mříž v průchodu použijte cornu of demonspawn. V truhle najdete důležitou stave of serpent a jeweled cushion. Vraťte se na vrcholek Tower of Dane a dojděte do severozápadního rohu. Použijte páčku na zdi k teleportu. Vyjděte z komůrky a dojděte do jihozápadního rohu k nápisu This way - THE EGRESS. Vstupte a budete teleportováni do nejnižšího patra Tower of dane. Vylezte po žebříku nahoru. Odsud dojdete snadno na cestu. Na první křižovatce odbočte doleva a dostaňte se skrz divoké orchideje (můžete je projít díky Mind control) do New City.

Rattkin Ruins

Opusťte New City východní branou a jděte po cestě. Na první křižovatce odbočte doleva, na druhé doprava. Tam, kde se cesta začne pomalu ztrácet v lese se držte jejích zbytků a z posledního kousku cesty se vydejte co nejdále na východ. Dostanete se tak mezi městské zdi a na místě, kde bude strom podobný lidské tváři, budete přeneseni (ne teleportováni!) dovnitř Rattkin ruins. Místnost opusťte dveřmi, pokračujte chodbou za roh, slezte po žebříku dolů, dveřmi ven z místnosti, po žebříku nahoru, dveřmi, po žebříku dolů, dveřmi do místnosti a zde vyberte truhlici. Vraťte se stejnou cestou do vstupní místnosti. Slezte po žebříku dolů, na rozcestí se dejte doprava, vstupte dveřmi do místnosti. Z té vyjděte levými dveřmi v protější stěně, pokračujte chodbou, dveřmi, dalšími dveřmi, na dalším rozcestí doprava, chodbou dojděte na její konec, opět dveřmi, ještě jednou dveřmi a konečně na rozcestí doleva. Jděte dveřmi doleva, vystoupejte nahoru a další dveře vás dovedou k místnosti s truhlicí. Teď se vraťte dlouhou cestou do místnosti, ve které byly čtvery dveře. Vyjděte z ní těmi levými ve východní stěně, pokračujte chodbou, dveřmi do místnosti, druhými dveřmi na chodbu, na křižovatce doleva projděte místností, potom takovým travnatým dvorkem do dalších dveří (Počítá je někdo?), pokračujte chodbou, projděte skrz další místnost, vydejte se dveřmi po pravé ruce, dále chodbou, po žebříku nahoru. Nyní jste (měli byste být!) v místnosti se třemi dveřmi. Vyjděte z ní těmi západními, slezte dolů, dojděte chodbou do dveří a za nimi vybrakujte další truhlici (Počítá je někdo?). Vraťte se do místnosti tří dveří a skrze východní se dostaňte do Bertie's bungalow. Kupte si zde lektvar Feather weight, budete ho brzy potřebovat. Vraťte se do místnosti, kde jsou čtvery dveře. Vyjděte pravými dveřmi ve východní stěně ven, pod šíré nebe. Podél levé stěny dojděte na místo, kde potkáte Old bleinmeise. Darujte mu pár zlaťáků a potom se ho pokuste okrást. Sice vás při tom přistihne, ale dá vám signet ring jako poznávací znamení do Thieve's guild. Vraťte se zpátky do místnosti čtyř dveří. Vyjděte levými dveřmi na východ, na prvním rozcestí jděte doleva, potom na konec chodby, projděte místností, projděte chodbou, vylezte nahoru, dveřmi vystupte do chodby, tou pokračujte k žebříku dolů, dole potom doleva, na konec chodby, po žebříku nahoru a na konci chodby do dveří Ratskells' thieves guild. Dojděte ke druhým dveřím, potom k oknu vedle nich a prostrčte jím ruce, potom zpátky do dveří, které jsou teď již odemčené. Zeptejte se Bleinmeise na Reflextion. Prodá vám ring of reflextion, vyvoláním jehož speciální síly lze získat pro jednoho personal skill Reflextion, umožňující snadněji uhýbat útokům.Potom se ho zeptejte ještě na Old funhouse. Prodá vám red rubber ball (klaunský nos). Po uskutečnění zmíněných obchodů vyjděte západními dveřmi a slevitujte dírou dolů. Dojděte podél levé stěny ke vchodu do Old funhouse. Použijte red rubber ball. Vejděte dovnitř. Jděte podél zdi doprava a vstupte do třetího vchodu. U protější stěny seberte black pyramid (200 kilogramové závaží). Vyjděte ven a jděte do levé zadní jižní místnosti a z truhly vezměte wooden dowel a lodestone. Potom vlezte do centrální místnosti a pokračujte po žebříku dolů. Vejděte z výklenku do místnosti, vyjděte z ní severními dveřmi ven, chodbou až na její konec a po žebříku dolů. Chodbou se dostanete do místnosti.Vstupte do jejího severovýchodního rohu a potom použijte v severozápadním rohu black pyramid. Potom místnost opusťte na východ. Odbočte doleva a vystupte po schodech nahoru. Chodbou projděte přes první křižovatku rovně a na druhé odbočte doprava, kudy dojdete do místnosti. V jejím jihovýchodním rohu stiskněte tlačítko na stěně. Projděte vzniklým průchodem a v severovýchodním rohu místnosti prohledejte podlahu. Najdete zde spool handle. Vraťte se na chodbu a na první křižovatce odbočte doprava. Vylezte po žebříku nahoru. Vejděte do místnosti a vydejte se východní chodbou. Na jejím konci prohledejte podlahu. Najdete tarnished key. Slezte o dvě patra níž, na křižovatce jděte chodbou doleva a na konci použijte na mříž právě získaný tarnished key. Uvnitř najdete v truhle rubber band. Vraťte se zase o dvě patra výše a z velké místnosti jděte na sever. Na konci chodby použijte na podivný přístroj rubber band. Slezte o patro níž, na první křižovatce jděte rovně, na druhé doprava. Na konci použijte spool handle. Slezte ještě o patro níž a vraťte se do místnosti s houpačkou, kde jste použili black pyramid. Použijte feather weight a vstupte do severovýchodního rohu místnosti. Houpačka vás teleportuje o dvě patra výš. Jděte pořád podél levé stěny, dokud nedojdete do Barlone' order of taw. Přijměte jeho nabídku na spolupráci. Potom vyjděte z místnosti ven a dojděte až ke schodům nahoru. Vylezte po nich, ale hned se zase vraťte do jeho rezidence. Nyní mu na jeho druhou otázku odpovězte 088:53 ETA. Potom ještě chvíli pokecejte a vraťTe se na první křižovatku proti místu, kam jste přiletěli z houpačky (z druhé strany této křižovatky je schodiště dolů). Sejděte po tomto schodišti. Jděte chodbou, zatočte doleva, potom doprava. Tam vstupte na běžící pád a nechte se vyvézt nahoru. Pokračujte chodbou, přes první křižovatku rovně a potom odbočte doprava. Slezte po žebříku dolů a vydejte se na konec jihovýchodní chodby. Tam v jihozápadním rohu místnosti použijte wooden dowel na díru ve stěně. Vraťte se nahoru a odbočte dvakrát doleva. Na konci chodby skočte do vody, která vás bezpečně zanese až do spodních pater. Tam vyrazte chodbou, na křižovatce se dejte doleva a potom po žebříku nahoru. Po dalším žebříku vylezte ještě nahoru a dejte se chodbou doleva. Na jejím konci vstupte na točící se kolo. Po pádu, který bude následovat, seberte u západní stěny painted ball. Potom otevřte mříž a vystupte po žebříku o patro výš. Podél pravé zdi se dostaňte k dalšímu žebříku vedoucímu dolů. Tam dojděte na roh a použijte painted ball (zřejmě by ho měl házet ten, kdo umí slušně throwing). Jestliže jste se netrefili do terče, musíte celý postup od sebrání painted ballu v místnosti s mříží opakovat (teď už nemusíte vstupovat do točícího se kola). Až se vám to konečně podaří, znovu dojděte k točícímu se kolu a vstupte na něj. Tentokrát již bude mříž otevřená a vy se dostanete na místo, kde jste ještě nebyli. Vydejte se po cestě doprava a na první křižovatce jděte rovně. Na konci této chodby skočte do díry (musíte být ovšem aspoň trochu odpočatí, čeká vás totiž plavání!). Plavte na sever a vstupte do výklenku po levé ruce (je dosažitelný pouze z vody). V místnosti prohledejte jihovýchodní roh. Najdete bar and rope. Vraťte se chodbou k vodě a doplavte za roh, odkud už se známými cestami dostanete o dvě patra výše. Až vylezete po žebříku, jděte doleva a na konci chodby skočte do točícího se kola. Nechte se jím klidně svézt. Jděte doprava, na křižovatce jděte rovně. Na konci chodby, kde jste předtím skákali dolů, použijte na otvor v podlaze bar and rope. Vraťte se na křižovatku u točícího se kola.Jděte tentokrát chodbou rovně. Na křižovatce odbočte doprava a slezte po žebříku dolů. Po levé straně uvidíte o kousek dál páčku. Nechte ji nahoře. Pokračujte chodbou dozadu. Páčku na jejím konci stiskněte tak, aby byla dole. Vraťte se chodbou a po žebříku na hlavní chodbu. Pokračujte po ní dále na východ. Ve výklenku po pravé ruce stiskněte páčku dolů. Pokračujte na další křižovatku, z ní doprava a nahoru, na konci chodby dolů. Páčku před sebou dejte dolů. Vraťte se na hlavní chodbu a zkontrolujte, jestli je páčka nahoře. Potom se znovu vraťte na křižovatku u točícího se kola. Odbočte doleva a na další křižovatce doprava. Dojděte na konec chodby. Nechte se vyvézt eskalátorem nahoru. Pokračujte chodbou a hned na první křižovatce zatočte doprava. Na konci chodby skočte do vody a nechte se unášet jejím proudem. Po delší cestě se ocitnete ve zbrusu nové chodbě. Dojděte na její konec, kde získáte black ball. Potom se vraťte k provazu visícímu ze stropu a vyšplhejte po něm nahoru. Dojděte dále chodbou na křižovatku a na ní se dejte doleva. Na konci se nechte vyvézt eskalátorem. Nyní projděte chodbou přes obě křižovatky rovně a na jejím konci použijte na podivný skleněný předmět black ball. Vraťte se chodbou přes první křižovatku rovně a na druhé odbočte doleva. Nechte se zase snést vodou dolů. Nyní, když dojdete na konec chodby, se zvláštním (přiznám se, že mnou nepochopeným) způsobem se dostanete do nové lokace. Dojděte chodbou na její konec a vystoupejte po schodech nahoru. Na křižovatce jděte doleva, potom pokračujte po žebříku dolů. Vstupte do místnosti a potom do jejího severního výběžku. Stiskněte kopí podle návodu-hádanky, který vám kdysi dávno řekla H'Jenn-Ra T'Rang, v tomto pořadí: 534261. Mříž se nyní otevřela, vstupte do místnosti. Hurá do truhly a *Boat* map je vaše! Opusťte tuto místnost, další taky a vylezte po žebříku nahoru. Na křižovatce jděte doleva. Na zdi stiskněte páku. Vstupte do místnosti a po žebříku se dostanete ven z Rattkin ruins.

Giantlands a Witch Mountains

Nyní zamiřte mezi skály. Na rozcestí se dejte vpravo, potom ještě jednou vpravo (na západ). Potom miřte směrem na jih a až to nepůjde dál, tak na východ. Potom opět na jih. Odtud dále na západ skrz les. Na konci cesty byste měli dojít na sráz, ze kterého musíte sešplhat dolů. Dole potom dojděte k jeskyni. Ze vstupní místnosti se vydejte doleva, z další opět doleva. Na první křižovatce doprava, na druhé doleva, potom ještě jednou doleva a konečně projděte několika místnostmi spojenými chodbami do slepé chodby na konci. Na jižní stěně je páka. Otevřte si v této stěně pákou průchod a vstupte dovnitř. Vyřiďte si to se SPOTem (pozor, má zatraceně dost životů) a prohledejte jihozápadní roh místnosti. Najdete necromatic helm. Vzhledem k tomu, že si ji stejně později budete muset nasadit a kromě toho, že je cursed je celkem dobrá, můžete si ji obléct hned. Vraťte se do vstupní místnosti. Nyní se držte pořád při pravé stěně, dokud nenarazíte na vodu (ostatní trable neuvádím). Plavte nejprve na jih a potom to obraťte na východ. Tam zakormidlujte ještě na jih a vystupte na ostrůvek. Kromě vás tu již pár let trůní truhlice plná pokladů. Naberte si co hrdlo ráčí. Potom stejnou cestou doplavte zpátky (cesta vodou je docela dlouhá - dejte si pozor na utopení!). Až se vrátíte na břeh, odpočiňte si a sledujte pravou stěnu, dokud nedojdete k další vodě. Dojděte až na nejvýchodnější výspu souše. Odtud plavte přímo na jih, dokud neuvidíte napravo od sebe malý ostrůvek. Vstupte na něj a seberte red rosis. Potom se můžete stejnou cestou vrátit na břeh. A stejně tak můžete i opustit jeskyni a vyšplhat zpátky nahoru. Teď jděte pořád za pravou rukou, až se dostanete na místo, odkud se dá vyšplhat nahoru. Vyšplhejte tedy! Nyní jděte pro změnu pořád doleva a až narazíte na long vines, visící ze skály, pokuste se po nich vyšplhat nahoru. Nepovede se vám to réva spadne dolů. Vezměte si ji. Nyní se držte vlevo a pokračujte, dokud nenarazíte na místo, kde se dá vyšplhat nahoru. Opět vyšplhejte a potom se držte vpravo. Po chvíli dojde opět k long vines vedoucím nahoru. Opakujte předchozí postup. Nyní najdete 500 ft vines. Vraťte se k místu, kudy jste sem vylezli a stejnou cestou slezte dolů. Držte se vlevo a dostaňte se k dalšímu výstupu nahoru. Vyšplhejte a držte se opět při levé straně. Po chvíli chůze získáte stejným způsobem jako předchozí poslední část lana. Vraťte se o "poschodí" níže. Dále pokračujte podél levé strany a při nejbližší příležitosti vyšplhejte nahoru. Držte se vlevo, až narazíte na purple plumac - seberte ji. Potom dojděte až k obrovskému srázu. Dejte Merge na čtyři kusy provazu a použijte vzniklé stostopové lano na okraji srázu. Potom po něm slezte dolů. Držte se vpravo, dokud nedojdete k white dahlia. Tu si vezměte. Pokračujte dále vpravo, dokud nedojdete na poměrně rozlehlou louku. Počkejte tam na noc (pokud právě není) a s necromatic helm na hlavě louku celou projděte. Dozvíte se zde jména čtyř čarodějnic z příběhu, který si můžete přečíst v book of fables. Potom se vraťte po dlouhém provaze nahoru do hor. O kousek severněji hned zase sešplhejte dolů po svahu. Pokračujte dále doprava, vylezte nahoru, zase doprava a konečně nahoru. Zde projděte do tmavé jeskyně. Vstupte dovnitř. Držte se pořád vlevo a po dost dlouhé cestě se objevíte před obrazem jižní čarodějnice. Napište její jméno - Xandasa. Potom jí dejte peníze, porazte ji v souboji a získáte golden teeth. Pokračujte doleva. Až dojdete do místnosti se sloupem uprostřed, podívejte se na něj z jihu. Objevíte obraz západní čarodějnice, Carmely. Zde získáte analogickým způsobem golden nose. Pokračujte znovu dále doleva. Dojdete do místnosti s truhlou. Tu vyberte. Po dalším postupu doleva se dostanete k severní čarodějnici Naraldě. Od té získáte golden eyes. Pokračujte doleva. O kousek dál bude obraz hodné čarodějnice Hilyndy. Zapamatujte si toto místo, budete se sem ještě vracet. Zatím však pokračujte doleva. Dostanete se tak konečně k poslední, východní čarodějnici. Její jméno je Barbana a "dostanete" od ní golden ears. Teď přišel čas vrátit se k obrazu Hilyndy. O dvě pole na východ od něho najdete ležet na zemi golden head. Použijte postupně právě získané čtyři zlaté předměty (části obličeje). Osvobozená čarodějnice vám pomůže v osobním rozvoji. Kromě toho se na sever od vás otevře tajný průchod k truhlici s *Sphinx* map. Tím je vaše poslání v této jeskyni dokonáno a můžete ji opustit. Potom slezte s hory dolů. Pokračujte doleva, ještě jednou slezte dolů. Potom jděte znovu doleva a vyšplhejte nahoru. Jděte doprava a sešplhejte po dlouhém laně. Podle pravidla levé ruky dojdete nejprve do míst, kde končí hory a posléze na silnici z Ukpyru do Ukpyr Mountains. 

Ukpyr Mountains

Vydejme se po ní doleva - směrem do hor. Až se začne ztrácet v lese, pokuste se držet jejích zbytků. Až zmizí i ty, držte se vpravo. Dostanete se na místo, kde ve výšce nad sebou uvidíte žlutou květinu. Vylezte pro ni nahoru - je to yellow lione. Vraťte se zpátky na poslední rozcestí a přejděte přes ně rovně. Na dalším rozcestí potom zahněte doprava. Tam pokračujte po tmavé cestě do jeskyně. Po vstupu do jeskyně se držte pořád vpravo. Na konci chodby dojdete k podzemnímu jezírku. Doplavte na ostrůvek, který je kousek před vámi nalevo a stiskněte na stěně páku. Potom doplavte zpátky na pevninu. Jděte chodbou přes křižovatky rovně a na křižovatce tvaru T se dejte doprava. Zde jste před chvílí stisknutím páky otevřeli nový přístup k vodní hladině. Dojděte až k vodě a použijte rebus egge. Po explozi a dialogu s andělem(?) přejděte po duhovém mostě na druhou stranu vody. Pokračujte do místnosti a v jejím prostředku prohledejte otvor v podlaze.
Najdete v něm majestik wand. Vraťte se po duze zpět na druhý břeh. Potom můžete jeskyni opustit. Dojděte na rozcestí, odbočte doleva (tam, odkud jste dříve přišli). Vraťte se na poničenou cestu a na jednom místě z ní odbočte na jih (doleva). Pokračujte do lesa kam až to půjde. Za chvíli se dostanete mezi skály. Projděte mezi nimi doleva a ve výklenku seberte modrou květinu. Je to blue dahlia. Potom se vraťte na cestu a po ní do Ukpyru. Z Ukpyru vyjděte západní branou a pokračujte po cestě do Munkharamy. Tam jděte do severozápadního rohu náměstí a vstupte dveřmi do rezidence Xen Xhenga. On tam sice nebude, ak zato naleznete na podlaze dopis od něho. Podle receptu na svitku namíchejte květiny do sebe (pomocí merge): red rosis a blue mythia, potom yellow lione a purple plumac, poté tyto dvě směsi dohromady. Smíchejte white dahlia s holy water a konečně dva vzniklé produkty mezi sebou. Získáte lektvar, jehož vypitím získá postava personal skill - Snakespeed. Potom dojděte z Munkharamy do New City. Tam zamiřte do opatství a na otázku otce Rullae odpovězte Holy sacrament Potom vstupte do dveří za jeho zády. Jednak tam čeká studánka na občerstvování a na konci chodby potom místnost s truhlou. Když budete mít štěstí, bude v ní ještě jedna z map. Potom se přesuňte do muzea. Dojděte do levého západního rohu a potom podle návodu v *Boat* map postupně mačkejte: scared imp, angry demon, laughing Jevil, silent Jevil, surprised imp a happy demon. Otevře se vám konečně cesta k lodi. Dojděte k ní, vstupte na ni a použijte Wikum's powerglobe. Popojeďte dopředu, zmáčkněte na zdi tlačítko a otevřené moře je vaše!

Dragon Mountains

Nyní pojedete nějaký čas podél pravého břehu. Po delší době sepřed vámi objeví mlha. Projeďte skrz ní k pobřeží. Počkejte na noc a v místě, kde uvidíte svítit maják použijte Coil of the Serpent. Vplujte do práxě otevřeného vchodu. Uvnitř doplavte do prostředky jezera a vyřiáte Brombadega. Vstupte do nejsevernější východní jeskyně a na jediném rozcestí jděte rovně, na konci chodby je místnost, kde se za rohem ukrývá poklad. Vraťte se na loď. Doplujte k nejsevernější východní jeskyni a vystupte z lodi. Pokračujte až do místnosti, z které vychází více chodeb. Z té se potom dejte na jih. Z další místnosti na východ, potom ještě jednou na východ. No a potom už dojdete jedinou cestou do další dračí sluje, kde je pro změnu truhlice s pokladem. Nyní se jeskyně trochu změnila: je to vlastně jen chodba kolem ostrůvku, po které se nikam nedostanete.

Prohledejte celou východní stěnu ostrůvku. Na jednom místě objevíte výklenek a v něm páku. Stiskněte ji. Potom se můžete vrátit na loď. Doplavte do severní jeskyně, vystupte z lodi a podél levé stěny dojděte do opravdové dračí jeskyně s dračím pokladem. Doplujte k druhé (od severu) východní jeskyni a vystupte si. Pokračujte přímo do nitra jeskyně, na prvním rozcestí si vyberte pravou cestu, potom levou. Dostanete se do místnosti, z které vycházejí tři cesty. jděte tou východní a ve velké místnosti se držte levé stěny, dokud tuto místnost neopustíte. Na dalším rozcestí jděte doprava. Projděte dračí slují a jděte za roh doprava. Tam prohledejte jižní stěnu a otevřeným průchodem vstupte dovnitř. Zde vás už netrpělivě vyhlíží truhla. Směrem nalevo za dračí slují dojdete k žebříku vedoucímu nahoru do City of Sky.

City of Sky

Po vystoupení po žebříku se dostanete do "skleněného" labyrintu, kde se velice těžko orientuje a ani automapping nepomáhá. Nejlepší věc, co můžete udělat, je založit si vlastní mapu City of Sky... Pokusím se popisovat cestu pomocí světových stran a počtu kroků: j4, z1, j1, v2, s1, v1, s2, v1, j1, v2, j2, z1, j1, v1, j1, v2, j2. Obejděte stěnu vlevo a potom jděte koridorem na sever, až se dostanete do síně Dame Ke-Li. Jděte při levé zdi a z výklenku potom zamiřte do středu místnosti. Přijměte audienci u Dame Ke-Li. Kromě toho, že se u ní dají koupit dobré věcičky, když jí dáte Helazoid's banner, dostanete Helazoid pendant, ze kterého se dá vyvolat personal skill eagle eye. Potom postupte dozadu ke zdi a zamiřte doleva ke dveřím Hall of the crusaders. Vejděte dovnitř. Prohledejte sochu a na její otázku odpovězte Phoonzang. Vstupte do dalších dveří. Prohledejte sochu. Je na ní devět tlačítek. K rozluštění pořadí, v jakém se mají mačkat potřebujete informace ze *Star* map a z jednoho místa na Isle of Crypts. Pořadí je toto: Pyramid, Cross, Serpent, Dragon, Wand, Skull, Gate, Star. Dostanete se do další místnosti, kde na vás čeká robot-bojovník. Po jeho rozbití na prach prohledejte sochu a vaše cesta k vesmírnému korábu je téměř volná. Přistupte k němu a řekněte slovo Phoonzang. Otevřou se vám dveře. Vstupte do lodi a prohledávejte ji, dokud budete nacházet nějaké předměty (Ring of the Globe, *Globe* map). Vraťte se k Dame Ke-Li a nemáteli credit card, kupte si jednu. Stejnou cestou, jakou jste přišli, se vraťte ke vstupnímu žebříku do City of Sky. Nyní vyrazte takto: j2, z2, s4. Stojíte před zdí.
Obejděte ji zleva a podél zadní zdi (doprava) se dostaňte ke dveřím Hall of Preservation. Použijte na ně credit Gard. Vstupte dovnitř a jděte do dveří v jihozápadním rohu. Za nimi otevřte truhlu (Jaký to zázrak - není na ní past!). Z obsahu je důležitý především Key of storage. Nyní se otočte doleva a podél pravé zdi dojděte až ke dveřím Storage facility. Použijte na ně (jak jinak) storage key a vstupte dovnitř. Zde vejděte do levých dveří. Potom ještě jednou do levých dveří, na rozcestí doleva a potom do výklenku proti vám. Z výklenku rovně, jednou doprava a doleva do altánku. Vezměte tam glowing key. A nyní j2, v1, j2, v1, j2, podél zdi až k průchodu, z průchodu vyjít podél levé stěny a dále z1, j1, z2, s1, v1, s2, z2, s4. Nyní opět podél stěny dojděte k Hall of Preservation, použijte další credit Gard a vstupte dovnitř. V každé ze čtyřech komůrek je za energetickou bariérou jeden předmět. Vyberte si ten, který nejvíce chcete a na jeho komůrku použijte key of the light (doporučuji *light**sword*). Tím jste v City of sky skončili a můžete vyrazit na Isle of Crypts! Vraťte se k žebříku, slezte po něm dolů a vymanévrujte z jeskyně až ke své lodi. Nasedněte, vyplujte ven z mlhy a plavte na sever, dokud se nedostanete k pobřeží, které se táhne ze západní strany. U něho to otočte na východ. Tak doplujete k několika ostrovům. Vyberete si ten nejvýchodnější a přibližte se k němu ze severu.

Isle of Crypts

Najděte místo, které je ze tří stran obklopeno zdí a ze čtvrté (severní) je moře. Vystupte na něj z lodi. Použijte na sochu, která zde je, majestik wand. Abych se přiznal, nevím přesně, co odpovědět na otázku oživlé sochy. Snad je to jedno, protože dovnitř vás vpustí, ať už jí řeknete cokoliv. Vstupte dovnitř a slezte po žebříku do poslední nejtěžší části vašeho úkolu... Jděte doprava do vedlejší místnosti a v severnější komůrce v západní stěně stiskněte čudlík a posléze o kousek dál páku. Vraťte se k mříži do Hall of the Dead a vstupte dovnitř. Jděte nejprve do východní místnosti a v nejvýchodnější kobce v jižní stěně stiskněte tlačítko a za ním, podobně jako před chvílí, páku. Potom musíte najít dvakrát key of tombs. Jeden z nich je v nejjižnější kobce západní stěny západní místnosti a druhý bude v jedné z kobek na chodbě spojující obě místnosti. Když už tyto dva klíče máte, můžete vstoupit otevřenou mříží do další části komplexu. Jděte chodbou na východ, potom na jih. Dojdete do místnůstky se čtyřmi kobkami. Vstupte do severovýchodní. Rozbalte mumii. Najdete zde ankh of death. Potom pokračujte chodbou na západ. Na mříž, která bude brzy po pravé ruce použijte key of tombs. Uvnitř si potom můžete vybrat z bohaté nabídky sortimentu z truhly. To samé udělejte s mříží na druhé straně místnosti s dračí mříží. Potom projděte chodbou do západní části, kde je místnost se čtyřmi kobkami podobná té s mumií. Vstupte do jihovýchodní kobky, kde je mumie gornské královny. Použijte bone combs and brushes. V jihovýchodní kobce můžete zabít ducha gornského samuraje, který má u sebe docela dobré předměty. Pokračujte odsud chodbou na sever a v poslední komůrce nalevo stiskněte tlačítko. Projděte vzniklou chodbou do místnosti s pokladem a vezměte si ho. Vraťte se do jižní části s mříží s drakem. Použijte na ní key of the dragon (nalezli jste ho v Dragon cave). Obejděte patro a na dvě mříže, které jste našli, použijte key of the crypts. Uvnitř jsou poklady, snad se vám bude něco hodit. Potom sestupte po schodech na jižní straně dolů do Chamber of gorrors. Jděte rovně k Gaelin stone a použijte na sloup ze všech stran *Legend* map. Z jedné strany mapa zapadne a vy získáte key of skulls. Vraťte se zpátky pod schody a obejděte blok, ve kterém schodiště je, na druhou stranu. Popojděte ke dveřím Hall of Past a použijte key of skulls. Projděte vstupní místností a pokračujte po dalších schodech dolů. Ještě než vstoupíte dovnitř do místnosti s dveřmi s lebkou, zajděte za levý roh před dveřmi. Stiskněte tam tlačítko a koridorem dojděte na jeho konec, kde v truhle získáte jewel of the sun. Vyjděte s ním nahoru až k lodi. Doplujte po moři ke dvěma malým ostrůvkům, které jsou poblíž Isle of Crypts. Na obou ostrůvcích jsou kamenné kvádry. Jedna ze čtyřech stěn je falešná a dá se skrz ní projít. Projděte nejprve na severnějším ostrůvku a uvnitř použijte jewel of the sun. Potom doplujte na jižnější z obou ostrovů. Projděte iluzorní stěnou a vyjděte jinou zase ven. Ocitnete se na dvoře se sochou. Prohledejte sochu, najdete locket of the tomb. Vyslechněte si řeč oživlého nebožtíka. Potom se vraťte stejnou cestou zase na ostrůvek a lodí doplavte k Isle of Crypts. Sestupte zpět do hlubokého podzemí k Hall of Past (pozor, všechny pasti stále fungují!). Projděte vstupní místností a sestupte po schodech dolů. Právě jste se dostali do nejhoršího bludiště v celé hře! Skládá se z osmi pater 8x8 a patra jsou mezi sebou propojeny až příliš četnými výtahy. Takže ho zkusme co nejrychleji projít. Postupujte chodbou, na první křižovatce rovně, na druhé doprava. Na konci chodby - výtah do 4. patra. Nyní 1z, 3s, 2v, 2s, 1z. Výtah 3. Na východní části jižní zdi stiskněte tlačítko (pozor, po vstupu do prostředka místnosti se vám zatočí hlava!). Vstupte do vzniklého výklenku. Výtah 1. Chodbou na konec, výtah 2. 2v, výtah 1. Vyjděte z místnosti, 4s, projděte místnost, potom na konec chodby. Výtah 2. Prohledejte jižní stěnu a potom projděte do místnosti. Otevřte truhlu - uvnitř je key of waters a medicine bag. Potom 1v, výtah 3 (pozor, čeká vás plavání!). Plavte 1v, 2s a teď už chodbou na východ na její konec. Výtah 2. 3j, 2z. Na jižním zdi stiskněte tlačítko a dojděte si pro truhlu. Najdete v ní užitečné věci. Nyní od truhly: 1v, 1s, 1z, výtah 4. Vyjděte z místnosti, 2s, 1z, 2s, 3v, výtah 5. 1j, 2v, výtah 6. 3j, 2z, výtah 5. 1z, 1s, 2z, chodbou, na křižovatce rovně, za průchodem rovně na konec, výtah 6.

Nyní 2z, 2j. Po vaší pravé ruce je velká místnost s pěti výtahy. Musíte zkoušet jít směrem k prostřednímu, dokud na něho nevstoupíte (hra náhodně vybírá výtah, do kterého se dostanete). Až se vám to povede, doveze vás do 7. patra. 2s, 5v, 1j, výtah 6, 1z k truhle. Je v ní roh na vyvolávání pomocníků (conjuration; velice dobrá pomůcka!) a key of the gate. Jděte 1v, 1j, výtah 5., 2s, výtah 6., 2z, 2j, z do velké místnosti. Obejděte místnost a vstupte na jihozápadní výtah, výtah 7. Dojděte chodbou do místnosti a otevřte truhlici. Uvnitř je pár hezkých věcí, obzvláště bych si dovolil upozornit na staff of doom. Vyjděte východním vchodem z místnosti, výtah 6., 1v, 3s, doleva do velké místnosti. Vstupte na severovýchodní výtah - 7. patro, projděte místností, výtah 5. Z místnosti ven na křižovatku, na jih, na konec chodby, z místnosti potom na sever, výtah 4. 2v, 1s. Otevřte mříž pomocí key of the gate a vstupte dovnitř, výtah 3. Obejděte levý roh a z truhly vezměte *star* map. Ještě jednou obejděte pravý roh, výtah 4. Opusťte místnost, na první křižovatce doprava, na druhé rovně, potom na konec chodby, výtah 6. 2j, 1z, výtah 5. Nyní jste se ocitli u pentagramu. Ve čtyřech komůrkách je osm symbolů. Mačkejte je v tomto pořadí: Dragon, Tower, Moon, Cross, Skull, Star a Egg. Teprve potom můžete vstoupit na východní část - na samotný pentagram. Otevře se vám průchod na jih. Vstupte do něj, výtah 7., 2z, výtah 8., do místnosti, na sever, 1z,1s, a na západ po schodech dolů. Nyní jste se ocitli na konci své cesty, v patře Astral Dominae. Je to ohromné bludiště a vaším úkolem je rozložit zde osm map tak, jak jsou na zemi popisky (př. na místě, kde máte položit *star* map je napsáno *star*. Potřebujete mít těchto osm map: Dragon, Temple, Serpent, Sphinx, Crypt, Boat, Star a Crystal. Až mapy rozložíte, stiskněte na stěně přesně uprostřed jižního okraje labyrintu tlačítko na zdi a postupte k mříži. Sama se otevře a vy můžete vstoupit přímo do tomb of astral dominae. Dojděte doprostřed místnosti. Použijte Vitalia's device. Přivoláte Vi-Dominu. Dejte jí locket of the tomb a ring of the globe. Potom bude souboj s Dark Savantem (není tak těžký, jak by se zdálo). Hned na jeho začátku (nejlépe v prvním kole použijte Elysiad of divinity. Až ho porazíte, rozlučte se s Vi Dominou (předcházet bude zajímavá scéna - nechte se překvapit) a můžete se vydat na svou závěrečnou cestu - do City of Sky. Tam dojděte ke kosmickému korábu. U něho použijte opět Vitalia's device. Budete překvapeni, protože se objeví Vi Domina a podle vás dávno mrtvý Dark Savant. Hra má dvě zakončení: 1) Vyměníte krystal Astral Dominae za život dívky a odletíte s ní vesmírným korábem vzhůru k dalšímu pronásledování Dark Savanta. 2) Necháte si krystal a nezachráníte dívku z Dark savantových pařátů. Zde je konec nejasný. VIZ Wizardry VII.? Konec.

Postřehy ze hry :

  • V ORKOGRE CASTLE je možné získat ve vězení BUNCH OF BANANAS a BREAD ROLSS v prvních dveřích napravo v jednom koutě. Bylo by ale nutné v návodu přeskočit část od ´´GORKUNGA- THE KILLER APE až po vrácéní se do chodby a potom,až budou banány,se vrátit.
  • Pokud Vaši partu v Gornském království zastaví Gornský král ULGAR(nebo tak nějak), vyplatí se prodat vše, co můžete. Mě nabízel ještě lepší ceny než PALUKE, ten dává 50 procent.
  • Již dvakrát jsem našel GEM POWER v lokaci …seberte u zdi BONSAI TREE…v truhlici, kde je KEY OF AZURE. V této lokaci mně navštivil ULGAR a při pokecu o novinkách(je LORE právě toto?, před LORE je všeobecně dobré zakouzlit CHARM) mi sdělil(neumím anglicky, ale vypadá to zajimavě):-seek the tomb of vilet kanebe in the old church of Nyctalinth, and deep at the foot of the creator. Mam ale pocit,že tohle v návodu již je.
  • V MUNKHARAMA, v maličkém labyrintu, kde se používají bean of …….,zdá se,že řešení je pokaždé v nové hře jiné, takže tohle si každý musí vyřešit sám.
  • Medvídek pro neplavce:-nejlepší je použít ho pro maníka,kterýmu pomalu přibejvaj physykaljako je třeba mág, protože nejen že přidá, ale i rychleji mu přibejvají za plavání body.
  • Lokace……..na mříž použijte MUNKS KEY………..můžete otvirat truhly-po sejvnutí se pokuste najít PANDORA WAND, pokud tam není, tak load atd…Můžete si totiž do ní, až budete mít kouzlo RECHARGE, do ní dobíjet DAZZLING LICHTS(nebo tak nějak), který jsou proti jedné skupině nepřatel velmi účinné-ale musite mít solidní skill SCRIBE,aspon si to myslím působí zranění od nic až 150 bodů.
  • HIDDEN TEMPLE – studánka na vodě(bude platit všeobecně)- máte –li kouzlo RECHARGE, nabijte si na maximum(což je 99) veškeré amulety, prsteny,hole a hůlky,popř. i jiné předměty,jdou li dobíjet. Při prodeji to výrazně zvyšuje cenu předmětů, až na desítky tisíc GP. Musí se sejvovat,hrozí zničení dobíjeného předmětu. Je taky možné si tu navýšit levely---doplnit zdraví a manu, na klávesnici stisknout kurzor vpravo či vlevo a počkat si na ně,vymydlit kouzlama,doplnit a znovu. Kouzlo RECHARGE pravděpodobně nelze použít na předmněty, které jsou ,,CURSED,,.
  • OD BROTHER co znamená ,,Has been sighted at DIONYSCEUS,, proneseno v NEW CITY.
  • V UKPYR Pokud při výuce střílení někdo třikrát trefí BULS EYE, GROMO to přeruší, jmenuje ho SCOUTEM a dostanete další kartičku NEPS……nevim ale, jaký vliv to má na reakce NPC. Připadá mi, že od té doby jsou v boji zdatnější.
  • V kasárnách(opět platí všeobecně) před otvíráním truhly SAVE, povedlo se mi najit i dvě bambitky( 8000 GP), málokdy jsou všechny věci pevně dané, třeba jen dvě tři a zbytek se obměnuje, možná i závisí na složení party.
  • V návodu překlep při vypisování souřadnic S:18,49 D:34,82(má být 24,82)
  • Všeobecně: pokud máte otvírací kartu( HUMPA,CONTROL) je lepší si otevřít a kartu odhodit před dveře, kde si ji případně seberete. S ostatníma věcma, které budete porřebovat až někdy(POVER GLOBE, KAMENY a MAPY( až na vyjímky) je vhodné odložit v NEW CITY, nejlepší okolo té vody v chrámu, aby bylo v ruksaku místo.Nejlépe roztřídit, a max. 10 věcí na hromádku, jinak člověk ztratí přehled.
  • V NYCTALINTHU  Doplnit za …………BLACK SHIP COMMAND. Nevycházet na ulici, ale vejít do další místnosti(silně bráněná, pozor) a v rohu najít TX-CODER.Ten přečte T’RANG PORTBOOK.Nevím ale, jak tyto informace využít, možná jsou pro alternativu, kdy nezradíte UMPANI a budete pro ně dělat zvěda.
  • V podzemí pod hřbitovem je těžká orientace, možná v závislosti na nastavené obtížnosti hry……Nekritizuji, pouze upozornuji, že na návod v tomto prostoru není stoprocentní spoleh.
  • Pokud se chcete zbavit prokleté hole,mějt sebou zakoupený svitek REMOVE CURSE a použijte ho po návštěvě TOMB OF VILET KANEBE.
  • Pohovor s královnou:-mám pocit, že mi sdělila, že RASPUTIN shání FOOLS map…..NEOVERENO, zatím ji také nemám. Jinak pokud jste při penězích, tak mapy kupujte. V současnosti mám asi 200 000 GP.
  • V TOWER OF DANE YONGA POWDER-pokud ALMAGORTA opustíte a hned se vratíte, bude mít pro Vás další tři YONGA POWDER. Toto je téměř všeobecné, dá se opakovat nákup stejného zboží asi desetkrát.
  • Tady zatím stojím kvůli tomu STONE OF GATES, ale na tuhle pasáž je návod jinak stoprocentní (KEY OF STONE ?).Muselo to dát pěknou makačku.
  • RATKINS RUINS   Pozor na tu houpačku,návod je přesný,ale při instalaci spolu a ruberu a pyramid se mi povedlo přes ten roh přeběhnout a musel jsem vzít zavděk starším sejvem.
  • RATSKELLS Kupte si Zlodějskou dýku je docela účinná,může ji ale nosit jen zloděj (je primary i secundary) Je sice CURSE, ale bud se dá v boji hodit, což je věčná škoda, nebo využít special power.
  • V Barlone, v první hře, přijal jsem spolupráci, řekl mu souřadnice a nevim přesně,jestli tehdy před, nebo až po zabití RASPUTINA(Chtěl po mě dvacet procent peněz, jednou jsem mu je dal,pak už ne a on na mě zautočil a tak jsem ho sejmul), ale objevil se mi v inventáři plášt AC –4 a mohl ho nosit kdokoli,při druhé hře si dám pozor, jak to vlastně je.
  • V Barlone zaplatím 40 000 GP a on mi otevřel pokladnici, při otvirání truhel dodržovat postup uvedený výše, v jedné truhle jsem našel super bič( asi 2-14) a jiné. Pokud nemáte tolik peněz, tak jediný způsob, kromě výše uvedeného prodání nabitého amuletu či prstenu je tento: Po vybombardování UKPYRU a přijmutí spolupráce s SHRITISEM je možné při setkání s RODANEM LEWAXEM ho zabít( je to docela těžké, kdyžtak hrajte chvíli s nižší obtížností, dokud ho nezabijete. U sebe má pistoli,superpistoli (2-48) a GOLDEM MEDAIL (AC-3), tu bude chtít SHRITIS vidět(optá se, jestli mu dáte medaili), řekněte yes. Mě ji nechal a ještě mně dal ,ted to už nevím přesně, ale asi 30 000 GP. A pokud je jiný, nevím o něm.Superpistole se dá prodat za 20 000 GP.
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: