Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Die Hard: Nakatomi Plaza

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 15151
Zobrazení tento měsíc: 2147
Die Hard: Nakatomi Plaza

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

NE  
ANO  

NE  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.piranha-games.com/diehard.html

Výrobce: 
Piranha Bytes

Distributor: 
Sierra
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Příběh hry je inspirován filmovým dějem, kde John McClane (což budete samozřejmě vy sami) cestuje za manželkou na vánoční party a cestu mu zkříží nespočet banditů, kteří si s ním do mrakodrapu určitě nepřišli pouze povykládat. John McClane, který se objeví v této hře a s kterým se samozřejmě ve hře ztotožníte, má za úkol zneškodnit teroristy, osvobodit rukojmí a deaktivovat všechny bomby. *Arduška*


Autor: Arduška , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Die Hard: Nakatomi Plaza

Úvod do hry:

Die Hard, což v překladu neznamená nic jiného, než „Smrtonosná past“ je v herním světě dosti oblíbené téma a to samozřejmě nikoliv jen na počítačových hrách. Je ovšem nabíledni, že právě z této postarší filmové trilogie čerpala námět pro tuto hru firma Sierra, hra je ovšem více zaměřena na velice realistickou simulaci boje s teroristy a domnívám se, že postava Johna McClaneho nebude vůbec nepodobna tolik známému a všemi dobrodružství milujícími hráči, tedy Jamesi Bondovi 007. Jak už jsem tedy naznačila, příběh hry je inspirován filmovým dějem, kde John McClane (což budete samozřejmě vy sami) cestuje za manželkou na vánoční party a cestu mu zkříží několik banditů, kteří si s ním do mrakodrapu určitě nepřišli pouze povykládat. John McClane, který se objeví v této hře a s kterým se samozřejmě ve hře ztotožníte, má za úkol zneškodnit teroristy, osvobodit rukojmí a deaktivovat všechny bomby. Očividně se jedná o hru tedy poněkud přímočarou, ale zpracovanou v moderním grafickém enginu, navíc doplněnou o tak zvané RPG prvky. Teroristé jsou až překvapivě pohybliví, velice vynalézaví a o to více nebezpeční, takže budete po chvíli hraní velice rádi, že vaše vybavení ( a to se bude postupně vylepšovat) by vám skutečně mohl závidět již mnou zmíněný agent 007. Co mně však hezkou chvíli vrtalo hlavou, bylo měnění zbraní, neboť systém výběru zbraně, kdy máte klasicky na jedničce primární zbraň a na dvojce sekundární, to jest pistoli, je sice velice známý a populární, ale jakmile najdete ostatní předměty, jako na příklad kleště, nebo sekyrku, bez nichž se ve hře neobejdete, pak máte pouze dvě možnosti. Sekyrkou rozseknete deskový zátaras, kterého se jinak nezbavíte, protože palnými zbraněmi rozstřílet nejde, potom sekyru zahodíte, ale tak, abyste na ni znovu nešlápli, jinak ji opět seberete. Druhá možnost je stisknout na písmenné klávesnici dvojku pro sekundární zbraň, zatočit kolečkem vaší myši a zmáčknete tlačítko „fire“ a máte to, bohužel tato druhá možnost funguje doslova jen tehdy, kdy se ji zachce. Děj hry tedy začíná ve chvíli, kdy přijíždíte z letiště za svou manželkou na vánoční oslavu, která se koná ve třicátém pátém patře honosného mrakodrapu. Co ale čert nechtěl, krátce po vás dorazí i skupinka těžce vyzbrojených lupičů, kteří mají zálusk na peníze ve zdejším mohutném trezoru. Zaměstnance společnosti Nakatomi vezmou jako rukojmí a s nimi i vaši manželku. Shodou okolností jste jediný, komu se při přepadu podaří uprchnout, ani se nenadějete a bez bot a vyzbrojeni jen pistolí a odznakem se vrháte do nelítostného boje. Postupem času se váš arzenál pochopitelně o něco rozšíří (těžký kulomet má opravdu něco do sebe a ani odstřelující puška není k zahození), svou ruku k dílu přiloží i nezbytná vysílačka, s níž si budete povídat s vůdcem teroristů Hansem a dobrosrdečným policistou Powellem. Slušným oživením herního systému jsou také hned tři ukazatele stavu vaší postavy. Kromě obligátního zdraví také vidíte, jak na tom jste s energií, která vám ubývá při skákání či rychlém běhu a s vaším duševním stavem, který se mění v závislosti na vašem zdravotním stavu a také podle toho, jestli dáváte svým protivníkům na zadek, nebo právě naopak, tedy oni totéž činí vám. V zásadě je však tento ukazatel jaksi nadbytečný, řekla bych, že dokonce docela zbytečný, protože jeho vysoké či nízké hodnoty se na vaší postavě nijak moc neprojeví, i když by se, tedy alespoň podle tvrzení autorů, mělo tímto řídit mimo jiné i chování vašich protivníků, čehož jsem si ale bohužel během hry ale vůbec nepovšimla. Všechny věci, které se dají sebrat, nebo je musíte jinak použít ( na příklad otevírání dveří a podobně), poznáte podle toho, že se změní zaměřovací kurzor, takže vše důkladně prohledávejte a prozkoumávejte. V OPTIONS si můžete přestavět nejen ovládání postavy, ale i hodnoty obrazovky, světlost a rozměry hrací plochy, no však si to vyzkoušejte sami, jak vám to bude co nejlépe vyhovovat. Hru lze hrát na jednu ze tří nabídnutých obtížností, tento návod je napsaný podle hry na nejvyšší obtížnost. Takže, přátelé, už nechám dalšího meditování, neboť vám nepředkládám recenzi, nýbrž návod, navíc si stejně mnou tvrzená fakta ověříte hnedle ve hře samotné, takže se do toho raději pustíme, že ano?

1.) Nakatomi Plaza

Jakmile tedy skončí předlouhá animace (pokud nemáte o ni zájem, nebo vás nudí, lze hru popohnat dopředu pomocí klávesy ESCAPE, jako ostatně každou následující animaci v této hře), v které přistanete na letišti, vyslechnete si uvítací proslov a budete odvezeni autem černým řidičem jménem Angyle až před vchod do hotelu Nakatomi, se potom v reálu ocitnete v recepci tohoto hotelu. Přistupte k pultu recepčního, počkejte, až tento laskavě vstane, pak použijte akční klávesu na logo hotelu sedmkrát po sobě, nechejte recepčního vykecat, dostanete od něj instrukce, kam a kudy se máte odebrat, pak projděte podchodem k výtahům. Napravo stojí maník, s kterým si můžete také promluvit, no nic jiného, než od recepčního se od něj už stejně nedozvíte. Teď musíte, pokud se díváte na výtahy z čelního pohledu, stisknout spínač na zdi vlevo od prvního levého výtahu, tak si tento otevřete, vstupte do něj a pomocí tlačítka v něm se nechejte vyvést do třicátého pátého patra. Nahoře si vystupte, popojděte dopředu, v animaci vás přivítá sám ředitel hotelu, dozvíte se, že se o vás ví a že jste už očekáváni, po vzájemném představení v další animaci zjistíte, že hotel byl přepaden lupiči. Ocitnete se na toaletě, rychle seberte pistoli z umyvadla, projděte dveřmi, vstupte do dveří vpravo, gangsterů v chodbě si ale vůbec nevšímejte, stejně byste s nimi toho moc nepořídili a chodbou dopředu doběhněte až ke dveřím s nápisem „EXIT“, vstupte. Spustí se další animace, ve které budou chtít gangsteři na řediteli hotelu vymámit heslo k otevření trezoru, ve kterém se nacházejí miliony dolarů, jelikož však tento požadavek odmítne, kápo lupičů ho odkrouhne.

2.) False Alarm

Ocitli jste se na chodbě, pokračujte dopředu až na její konec, kde stiskněte spínač požárního poplachu. Otočte se a utíkejte zpět, vstupte průchodem hned do první místnosti vlevo. V místnosti postřílejte gangstery, posbírejte po nich zbylé zbraně (to ostatně dělejte stále, nebudu vám to už nadále připomínat), poté prohledejte přilehlé místnosti a pokračujte dopředu do další místnosti. Narazíte na další po zuby ozbrojené lupiče, které samozřejmě zlikvidujte taktéž, pokračujte chodbami stále dopředu, až dojdete k zasklené skříňce s hasičskou sekyrkou. Rozstřelte sklo, seberte sekyru, vpravo od vitríny vyrabujte lékárničku, posílíte si tak všechny tři ukazatelé vašeho zdraví, pak odbočte doleva do další místnosti, kde na vás už čekají další gauneři, pokračujte do další místnosti doprava, sekyrkou rozsekejte prkna u vchodu, která vám brání v další cestě (střelné zbraně na ně neplatí), vstupte do takto uvolněné chodby. Spustí se krátká animace, dojděte do další místnosti plné lotrů, projděte jí a pokračujte stále vpřed. Ocitnete se v rozsáhlé hale, kryjte se a likvidujte lupiče jednoho po druhém, toho schovaného za cirkulárkou si na chvíli ušetřete. Rychle v chodbě napravo na levé zdi přehoďte jedinou aktivní páčku na panelu s nápisem „MAIN BREAKER“ (obrázek 2.) a v animaci uvidíte, co dokáže taková cirkulárka. Vpravo od tohoto panelu vyberte lékárničku, abyste mohli pokračovat dál, seberte poslednímu mrtvému padouchovi rádio (vysílačku) a také zapalovač (funguje i jako baterka), pak ne něho použijte akční tlačítko, spustí se tak animace a v ní spatříte, jaký pěkný „dáreček“ jste poslali gaunerům nahoru výtahem, poté se dostanete automaticky do další části.

3.) The Bomber

Jste tedy v místech, kde nyní musíte zneškodnit všechny nálože, uložené na různých místech tohoto komplexu. Berte na vědomí, že vám utíká časový limit, tak se snažte být co nejrychlejší. Vylezte tedy po skobách ve zdi nahoru, vstupte hned vlevo do dveří, tam už na vás čeká nadržená smečka gangsterů, budou se nacházet po celé vaší cestě, takže vás na ně nebudu stále upozorňovat, vězte, že číhají za každým rohem a čekají na každou vaši, byť tu sebemenší chybičku. Tyto lotry musíte do jednoho bez milosti zlikvidovat již při cestě dolů, neboť stačí jediná vaše, nebo jejich, byť jen zbloudilá kulka, která rozstřelí nálož a celý komplex vyletí do vzduchu, totéž se ovšem stane, pokud nestihnete nálože deaktivovat včas. Seběhněte tedy dolů po žebříku a pokračujte chodbami stále vpřed, projděte přes dvoje dveře a ocitnete se v rozlehlé místnosti, kde eliminujte zbytek gaunerů, ten poslední má u sebe navíc ještě kleště, které mu seberte. Hned na stěně je první nálož, přestřihněte kleštěmi dráty (obrázek 3.), tikot nálože musí pokaždé ustat, pak vejděte do dveří, kterými jste sem vešli a stejnou cestou se vracejte zpět, pokud uslyšíte tikot, znamená to, že někde poblíž je zapotřebí zneškodnit popsaným způsobem další nálož. Tak se dostanete až do počáteční místnosti, kde je také uložena další nálož, eliminujte ji a projděte dveřmi ke skobám, slezte po nich dolů, tady je rovněž jedna nálož, takže na ni nezapomeňte. Pak se vraťte po skobách ve zdi nahoru, projděte znovu dveřmi, slezte po žebříku dolů a známou cestou se vracejte až do místnosti, kde jste zlikvidovali posledního lupiče, kterému jste sebrali kleště. Protože teď vás už nic a nikdo neohrožuje (gaunery jste pobili už při cestě sem a po zneškodnění poslední nálože už vás nic netlačí, ani nepříjemný časový limit), posbírejte po mrtvolách náboje, na zdech je několik lékárniček, tak si v klidu pochutnejte na jejich obsahu. Po zuby ozbrojení a s plnými silami odbočte z místností doprava ke schodům, zde vás přepadnou další zlotřilci, picněte je a po schodech vyjděte až nahoru, přejdete tak do další části.

4.) On The Roof

Pokračujte dál po schodech, promluvíte si s přáteli po rádiu (vysílačce), jakmile hovor skončí, budete opět napadeni, poté co se zbavíte dalších hajzlů, slezte po žebříku vpravo dolů. Na celé ploše je několik domečků, jen čtyři z nich však mají na zdi kovové schránky. Ustřelte na nich postupně zámky a kleštěmi přestřihněte ve skříňkách červené dráty, musíte být ale velice opatrní, neboť lupičům se vaše počínání vůbec nezamlouvá a budu vás soustavně atakovat, takže je nezbytně nutné včas střídat nůžky se samopalem a likvidovat objevující se padouchy. Jakmile se vám tudíž podaří vyřadit tímto způsobem poslední rozvaděč z provozu, zpřístupní se vám na tomto podlaží dvě drátěné branky, kterými projděte a u nízké budovy vstupte do dveří, ocitnete se na chodbě.

5.) Down The Shaft

Pokračujte dál chodbou vpřed, hned za rohem vlevo vybrakujte lékárničku, přes rampu projděte dveřmi vpravo, ale teď si dávejte pozor, aby vás nerozsekal na cucky podtlak vytvářející ventilátor. Rychle za dveřmi odbočte doleva ke skříňce, otočte se k ní čelem, intenzivně se snažte jít dopředu ke skříňce, pomáhejte si i během (levý SHIFT), teď tedy musíte zvládnout několik úkonů najednou. Rozstřelte zámek u skříňky a kleštěmi přecvikněte dráty ve skříňce, tak jste ventilátor vyřadili z provozu. Mezi jeho lopatkami podlezte na druhou stranu, na kovové rampě ihned odbočte vlevo a vstupte doprava na malou plošinku, eliminujte pár darebáků pod vámi. Pak odstřelte zámek na podlaze a po žebříku slezte dolů, postřílejte další lupiče a vstupte do dveří s nápisem UTILITY ROOM, za nimi vylezte vpravo po žebříku nahoru, projděte protějšími dveřmi, pokračujte chodbou doleva, ale teď znovu pozor. Jakmile se přiblížíte na konec chodby, zprava se prudce rozlétnou dveře, na nic nečekejte a rychle se otočte dozadu, jinak vás na chvíli oslepí útočníkem vržený plynový granát a stanete se tak snadnou kořistí tohoto gaunera. Po výbuchu se rychle otočte zpět a pošlete tohoto darebáka k čertu, potom projděte dveřmi, zastřelte dalšího padoucha, ale pozor, tady to přece dobře znáte, před vámi na stěně je jedna vámi před chvílí zneškodněných náloží a pokud ji zasáhnete střelou, končíte. Pak se dejte doprava, projděte dveřmi, na konci rampy zastřelte lotra a vyskočte si do větrací šachty, rychle se skrčte a vlezte do horizontální větrací šachty, pokud to nestihnete včas, pak se po chvíli propadnete a zahynete. Spatříte krátkou animaci a zase jste o kousek postoupili.

6.) Welcome To The Party

Zapněte si zapalovač (L), poslouží vám lépe, než baterka, seskočte dolů do šachty a pokračujte ventilační šachtou vpřed, jakmile spatříte v podlaze mříž, zastavte se a honem zhasněte. Uslyšíte hlasy a střelbu do ventilace naslepo, počkejte, až kroky ztichnou a ozve se bouchnutí dveřmi, potom si mříž otevřete a seskočte dolů do místnosti. Vstupte do prvních dveří vpravo, v chodbě před vámi je nefungující výtah, vpravo dveře s nápisem UTILITY ROOM (sklad domácího nářadí) zatím nejdou otevřít, takže vstupte do druhých dveří vpravo, postřílejte gangstery a posilněte se obsahem lékárničky. Vraťte se zpět do chodby a přes dveře napravo vejdete do další chodby, přes další dveře se dostanete do místnosti, kde odbočte doleva a projděte dveřmi se zlatým znakem. Setkáte se s dalšími gangstery, vlevo otevřete zakrvácené dveře, spustí se krátká animace, po jejím skončení se rychle ukryjte za sloupek a zlikvidujte velice zvědavé gaunery, kteří chtěli poznat vetřelce, který se k nim chtěl podívat, tedy vás. Na toho v černé bundě použijte navíc akční klávesu, spustí se animace, ve které spatříte, jak se venku vymele policejní auto. Nyní se tudíž vydejte přes troje místnosti do další, kde projděte dveřmi s nápisem EXIT, tím jste zde všechny úkoly splnili.

7.) High Maitenance

Pokecáte si vysílačkou s poldou havarovaného policejního auta, potom z chodby odbočte do dvoukřídlých dveří vlevo, pokračujte chodbou vpřed přes jediné dveře, které lze otevřít, narazíte na několik lupičů, které samozřejmě sejměte, pak vstupte do dveří vlevo a hned poté do prvních vpravo. Pozor na oslepující granáty, to už přece znáte, jak na to, zlikvidujte gangstery, promluvíte si přes vysílačku, potom seberte s řídícího panelu žlutou kartičku s nápisem CODE 424 311, dole pod schody vybrakujte lékárničku a prohledejte i skříňky vlevo od ní, najdete tak spousty užitečností. Potom se vraťte přes schody a dveře zpět do chodby, pokračujte dveřmi vlevo, přes dvoukřídlé dveře doprava, poté ještě přes stejné před vámi a na konci chodby vstupte do dveří s nápisem UTILITY ROOM, teď už půjdou otevřít, neboť máte u sebe papírek s kódem. Ve skladišti seběhněte po schodech dolů, pozor na několik dalších raubířů, vpravo vyberte obsah lékárničky a na panelu na zdi přehoďte malou páčku s nápisem FLIP SWITCH TO RESET BREAKER. Budete teď znovu napadeni, vraťte se po schodech nahoru a ještě dříve, než opustíte skladiště, tak na panelu vpravo nahoře přehoďte první tlačítko shora s nápisem SECURITY. Nyní se vraťte známou cestou zpět do místnosti s řídícím pultem, kde jste před chvílí sebrali žlutou kartu s kódem, na řídících panelech stiskněte nejdříve červené tlačítko vlevo a hned nato i to pravé (obrázek 7.), v animaci pak spatříte, co všechno jste tímto způsobili. Vraťte se na chodbu, tentokráte už projdete dveřmi doprava a hned za nimi odbočte do dveří vpravo s nápisem EXIT.

8. ARGYLE´S Run

Musím vás upozornit na to, že v této místnosti sebou musíte pořádně hodit, čas zde sice nejsou peníze, ale váš život, ale především i život šoféra automobilu, černocha Angyleho, je to ten, který vás odvezl po příletu letadlem v autě do hotelu, ten nesmí také zemřít, jinak jste skončili. Ještě přímo v chodbě, než projdete dveřmi před vámi, slupněte vše, co najdete vlevo na zdi v lékárničce, abyste měli co největší sílu a zdraví, teď to budete moc potřebovat. Připraveni? Tak jdeme na to, projděte dveřmi před vámi, pak brankou a můžete začít úřadovat. Pobíjejte přesnou střelbou všechny gangstery, především ty, co pálí po autě. Angyle vždycky počká, až ho zbavíte všech banditů, obklopujících jeho auto, ale potom se rozjede, jako s větrem o závod, takže abyste mu stačili, používejte zároveň klávesnici pro běh (levý SHIFT), nebo vám ho někde odkrouhnou dřív, než se stačíte rozkoukat. Ochraňujte ho, jako oko v hlavě a tak dojedete (vy samozřejmě doběhnete) až k vratům garáže, kde Angyle zastaví, pokecejte s ním a chcete-li, můžete se nyní již v bezpečí vrátit pro náboje po mrtvých banditech po celé garáži, předpokládám, že na jejich sbírání jste neměli v průběhu tohoto úprku čas. Pak na levém sloupu před vraty stiskněte tlačítko, vrata se otevřou a vejděte dovnitř za Angylem, který tam vjede také a hned zastaví.

9.) Playin The Hero

Znovu si promluvte s Angylem, po skončení krátké animace se vydejte za roh doprava, kryjte se za bednami, objeví se před vámi několik gangsterů, likvidujte je, ten s kulometem se odrovná sám, pozor na již dobře známé oslepující granáty. Poté jděte vpřed, projděte dvoudílnými dveřmi, ve skladu se držte vpravo, bude vás chtít přejet lotr s vysokozdvižným vozíkem, ustupujte dozadu a zlikvidujte ho, jako prvního. Nad vámi na regálech vpravo jsou další dva zákeřníci, sundejte je dolů, pak se vydejte doleva, i zde narazíte na několik darebáků, po jejich likvidaci (pozor na ně, opět házejí oslepující granáty) pokračujte dveřmi doprava, na konci chodby projděte dvoudílnými dveřmi do další chodby. Zlikvidujte další gaunery,odbočte doleva, projděte protějšími dveřmi, na konci chodby otevřete dveře, spatříte krátkou animaci, po jejím skončení pobijte všechny grázly v jídelně. Jděte až nakonec, projděte dveřmi doleva do kuchyně, zlikvidujte lupiče, zavřete dveře od lednice vlevo, pak i od mrazáku v uličce vpravo a zasuňte na mrazáku petlici. Pokračujte dveřmi dál, tam opět zajistěte dveře petlicí, potom spustíte reostatem vpravo od ní do místnosti mráz a projděte dveřmi dál na záchod, kde nejdříve vyberte lékárničku. Pak se otočte dozadu, skrčte se, otevřete si mříž a vlezte do větrací šachty, rozsviťte si zapalovač (L) a lezte skrčeni až na její konec, kde otevřete mříž v podlaze a seskočte dolů do místnosti.

10.) One Of The Terrorist

Otočte se doprava a otevřete si dveře, za nimi si pokecáte přes vysílačku, jakmile pokec ukončíte, přepněte se na samopal, pokračujte vpřed. Za první odbočkou v chodbě zatočte doprava, zlikvidujte bandity, vstupte do dveří vlevo, v místnosti na samém konci otevřete levou skříňku, seberte z ní žlutou kartu s kódem NIGHT CROW CODE : 215 545, poté se vraťte zpět na chodbu,odbočte doprava a tento kód použijte na konci chodby na poslední dveře. Projděte jimi, zlikvidujte gangstery, po jednom z nich seberte i odstřelující pušku, rozhodně se vám bude v příštích chvílích moc hodit, naproti na zdi vyberte lékárničku a potom zabočte mezi kóje. Otevřete si dveře, teď jste se ocitli v místnosti s ventilátory, dveřmi vlevo projděte do další místnosti, v které uniká pára. Můžete sice zkusit proběhnout na druhou stranu přímo, ale můžete tak přijít o značnou dávku zdraví, nebo i zemřít, lépe je tudíž se vyšplhat nahoru po žebříku vpravo na rampu, kde se skrčte a na konci rampy po dalším žebři slezte dolů. Pak projděte dveřmi, odbočte doleva, vyskočte si do chodby vlevo (mezerník), pokračujte chodbou dopředu, ignorujte palbu a mazejte vpřed. Na konci chodby pak zlikvidujte darebáky, opět pozor na jejich oslepující granáty, pokračujte chodbou vpřed, ale teď pozor, první koho spatříte, jsou příslušníci spřátelené organizace SWA, na ty nestřílejte, pomoci jim ale právě teď nemůžete. Jakmile budou zabiti, pokračujte vpřed, zabočte doprava, teď musíte kámošům pomoci zlikvidovat několik lupičů. Jakmile se vám to podaří a bandité budou zlikvidováni, nic nedejte na to, že členové SWA vedou přestřelku dál, vraťte se chodbou zpět, dojdete tak k mříži v podlaze, která se otevře a z ní vylezou další parchanti. Nešetřete je, pošlete je k čertu, poté seskočte dolů do otvoru, odkud tito parchanti vylezli, jako krysy z kanálu, jste v této části tak říkajíc z vody ven.

11.) Not My Day

Slezte po dvojích skobách až dolů ke dveřím, projděte jimi, v kanálu se držte při pravé zdi, na křižovatce odbočte doprava. V této části na vás budou střílet nejen gangsteři, ale vám již známí příslušníci SWAT (mají černé oblečení a kukly), tyto zabíjet nesmíte, pouze musíte před nimi utíkat, jinak skončíte. Na další křižovatce odbočte doleva, pokud máte "rádi" krysy tak, jako já, můžete je i picnout. Objeví se i několik gangsterů, ty pochopitelně postřílejte, vyjděte po schůdcích vlevo nahoru na rampu a na jejím konci vpravo otočte červeným ventilem, za vašimi zády se otevřou dveře, z nich vyběhne gauner, kterého promptně skolte. Projděte těmito dveřmi do místnosti, vpravo na brance u ohrady ustřelte zámek a uvnitř ohrady otevřete skříňku, kleštěmi přeštípněte pouze modrý drát, červeného si nevšímejte (obrázek 11.), teď se vám zpřístupnil vchod do druhé, doposud elektronickým kódem uzamčené branky. Projděte jí, na konci otočte druhým červeným ventilem a teď rychle utíkejte zpět, odbočte vlevo do dveří, sejměte několik parchantů, odbočte k dveřím doprava, vyřítí se na vás členové SWAT, musíte před nimi utéci, ocitnete se znovu na začátku kanálu. Znovu tedy sejděte po skobách dolů, přes dveře vejděte opět do kanálu, skočte do zelené kalné vody a plavte pod vodou doleva, na konci se vynořte, budete napadeni ihned bandou lupičů. Posilněte se obsahem lékárničky, pak přistupte vpravo ke skříňkám a u té poslední napravo přehoďte páku, pak hupsněte zpět do kanálu a plavte vpřed. Uprostřed kanálu naberte čerstvý vzduch do plic (vynořte se na chvíli), pak pokračujte kanálem dál až na konec, proplujte mříží, kterou jste si před chvílí otevřeli pákou, kde po kratším žebři vylezte nahoru, ten delší žebř je totiž porouchaný. Postřílejte několik gangsterů, pak podlezte pod poškozenou mříží a z chodby vlezte doleva do potrubí, můžete si i posvítit zapalovačem. Narazíte na další žebř, vylezte po něm nahoru, znovu se skrčte a vlezte do škvíry, plazte se dopředu. V chodbě odbočte doleva, postřílejte několik lupičů, zabočte do dveří vlevo, vyběhněte schody, odlehčete lékárničce a po skobách ve zdi vylezte nahoru, kde zkuste otevřít mříž nad vámi, tak se dostanete do další části.

12.) Aftermath

V chodbě dole pod schodištěm najdete spousty nábojů a zbraní, dokonce i nějaké granáty, ale hlídají je bandité. Pak se vraťte a vyjděte po schodech nahoru, pokračujte po rampě dopředu, odbočte doprava a hned vlevo, kde slezte dolů po žebříku. Prohledejte celé podlaží, pozor ale na lupiče, najdete spousty munice po mrtvých, poté se vraťte zpět k žebři a projděte dál přes dvoudílné dveře. Vlevo na zdi vyberte lékárničku, zbavte se gaunerů, seběhněte doprava dolů po schodech, pokračujte dál dolů po šikmé ploše, odbočte na šikminu vedoucí nahoru, projděte dveřmi, pokračujte dál po schodech. Přes vysílačku obdržíte další pokyny a rady, po skončení hovoru stoupejte po schodech až nahoru, kde projděte přes dvoje dveře do malé místnosti. Pokračujte dvoudílnými dveřmi, seberte zbraň po mrtvole SWAT-áka, ale pozor, náboje do této zbraně jsou shodné s náboji do snajperovky, tak pozor, abyste mohli posledně jmenovanou zbraň, když ji budete nezbytně potřebovat, použít. Přes další dvoje dveře se dostanete do chodby, kde odbočte do hnědých dveří vpravo, dostali jste se tak do další části.

13.) Clearing The Birds Nest

Postupujte stále vpřed, likvidujte všechny darebáky, opět pozor na oslepující granáty. Zabloudit nemůžete, všechny postranní dveře v chodbách jsou uzamčené, tak dojdete chodbou až k čelním dveřím, kterými projděte. V místnosti proveďte důkladnou deratizaci, protějšími dveřmi vejděte do další chodby, pokračujte dál a samozřejmě i v eliminaci zabijáků. Na konci chodby odbočte do dveří vpravo, udělejte pořádek i v této místnosti, protějšími dveřmi vejděte do další chodby a jděte stále dál. Nalevo za dveřmi s nápisem UTILITY ROOM vyberte lékárničku, poté chodbou pokračujte stále vpřed. Tak se pomalu, ale jistě prostřílíte až do rozestavěného prostoru, který je doslova hnízdem zabijáků. Všechny opět postřílejte, poberte zbraně a munici včetně granátů na bednách, prohledejte všechny okolní místnosti, musíte zlikvidovat všechny bandity, hlavně toho darebáka úplně na konci, který vás bude ohrožovat těžkým kulometem. Vedle něj se ale nachází červená láhev se stlačeným plynem, rozstřelte ji a tak ho pošlete do pekla jediným vrzem, jen pozor, ať nezařvete společně s ním. Poté si můžete přivlastnit jeho kulomet, to je panečku nějaká zbraň a vraťte se do chodby, kudy jste sem přišli. Vpravo v chodbě jsou teď otevřeny dveře s nápisem EXIT, vejděte tam tudíž a projděte doprava do dveří se stejným nápisem, teď si už můžete na chvíli oddechnout.

14.) Unexpected Friend

Představte se přestrašenému civilistovi jako policista vaším služebním průkazem, tím ho uklidníte, sám odběhne se schovat mezi plenty. Nechejte ho tedy tam, on nesmí zemřít, neboť byste tak skončili, pak projděte celé podlaží, musíte postřílet všechny lupiče. Potom najděte komůrku, v které jsou malé schůdky, po kterých vylezte nahoru. Skrčte se a vlezte do podkroví, pokračujte plazením vpřed, přijmete další rozhovor přes vysílačku, pak lezte až na druhou stranu a dírou v podlaze seskočte dolů. I zde je nutné zlikvidovat všechny bandity, jinak s civilistou nepohnete, jakmile se vám to podaří, najděte vitrínu se sekyrou, rozstřelte sklo, seberte sekyrou, najděte deskami zatarasený vchod (obrázek 14.), překážející fošny sekerkou rozsekejte. Pokračujte dál a pokud máte všechny raubíře skutečně zlikvidovány, dojděte si pro civilistu, opět se mu představte vaší průkazkou, pokud nereaguje, je potřeba použít nejen akční tlačítko, ale zároveň kliknout i na levé tlačítko myši, jednou jsem ho doslova "rozchodila i tak, že jsem mu vypálila dávku přímo za jeho líný zadek. Jakmile tedy vyrazí, držte vaši placku stále v ruce a voďte ho chodbami tak dlouho, dokud se u některých dveří sám nezastaví a neotevře je vám. Jakmile vstoupí do místnosti, vejděte tam za ním, rozstřílejte všechna skla před venkovním výtahem pro čističe oken, vyskočte si na tento výtah a vlevo na panelu stiskněte tlačítko výtahu, tak jste tady skončili a přenesete se tak do další části.

15.) The Architect

Po skončení rad a pokynů přes vysílačku rozstřelte skleněné výplně před místností a skočte do ní, projděte dveřmi před vámi do chodby, dojděte až na její konec, jakmile zabočíte doleva, pak druhými dveřmi vpravo vstupte do místnosti, kde se nachází civilista ve žlutozeleném tričku, je to architekt. Bude se vás bát, tak mu ukažte vaši policejní placku a jakmile skončíte rozhovor, projděte dveřmi zpět na chodbu, on vás bude následovat, jako pejsek, jen pozor, chraňte ho, opět vám nesmí zemřít. Na chodbě vlevo picněte banditu, ale teď začne hořet, takže fofrem doprava, likvidujte gangstery. Tak doběhnete do místnosti, kde už zuří obrovský požár, teď musíte jednat velice rychle, přeskákejte přes stoly až do zadní části místnosti, rozstřelte sklo u vitríny, z které seberte hasící přístroj a haste oheň tak, abyste uhasili cestu vedoucí k druhým dveřím před vámi, vpravo si doplňte zdraví v lékárničce a pokračujte na druhou stranu místnosti až do jejího levého rohu, kde se krčí strachem podělaný civilista, uhaste co největší prostor kolem něj (jen pozor, hasící přístroj má omezenou kapacitu). Oheň ale po chvíli vzplane znovu, utíkejte tedy rychle zpět až ke zmíněným dveřím, pokud jste vše udělali správně, civilista doběhne za vámi a dveře vám otevře, vstupte do místnůstky za ním. Potom projděte přes dvoje dveře do chodby, tam vás napadnou bandité, civilista odběhne otevřít výtahovou šachtu, vy se kryjte a odolávejte banditům tak dlouho, dokud neuvidíte v animaci civilistu, jak držko pádem zmizí v šachtě. Pak se otočte, vběhněte do chodby vpravo a opatrně slezte po žebříku dolů do šachty, tím jste tuto část zdárně ukončili. 

16.) In The Vents

Po skončení hlášení a přijmutí dalších rad a pokynů přes vysílačku se vydejte naproti do kanceláře, otevřete si skleněné dveře a sejměte banditu, pak se vraťte na chodbu, odbočte vlevo a vejděte doprava na záchod. Z umyvadla seberte zbraň, posilněte se obsahem lékárničky, počkejte si, až ze záchodku vyleze bandita a zatněte mu tipec, ulevil si naposledy. Vraťte se na chodbu, dejte se doleva, projděte dveřmi na druhou stranu, vstupte do další podobné místnosti, udělejte v ní pořádek a vpravo vstupte přes dveře do malé místnosti. Vyskočte si na stůl, z něj na regál, zůstaňte stát hned na kraji a otevřete si mříže vpravo, otevírají se směrem ven. Vlezte do větrací šachty, sviťte si zapalovačem a plazte se vpřed, seskočte do otvoru dolů, na křižovatce šachet odbočte doleva, jakmile se dostanete k prvnímu větráku, přes mříže vlevo zlikvidujte dva ukecané bandity, znovu se skrčte a vlezte do dalšího rozvodu před vámi. Střelby nazdařbůh si nevšímejte, ta vám neublíží, na konci šachty si otevřete mříže a vlezte do místnosti. Před vámi je panel s třemi páčkami, pomocí nich se nastavuje cesta dál v následujícím větracím potrubí. Přehoďte tedy horní a dolní páčku (prostřední nechejte, tak jak je) (obrázek 16.), pak si otevřete mříž vedle panelu, naproti otvoru, kterým jste sem vlezli. V šachtě vylezte po skobách výše, raději si zase zapněte zapalovač, na konci prvního rozvodu se dejte vlevo, tak se dostanete až k točícímu se ventilátoru, zde si raději hru uložte. Skrčte se a po traverze se opatrně plazte na druhou stranu, pokračujte šachtou dál. Tak se dostanete až k mříži, otevřete ji, seshora zastřelte na záchodě se motajícího teroristu a seskočte dolů, projděte protějšími dveřmi do rozlehlé místnosti, odtud pokračujte do chodby dveřmi vpravo, v chodbě odbočte doleva, projděte dvoudílnými dveřmi, poté dalšími a tak se ocitnete v archívu. Zde pobijte bandity, jděte mezi regály až na konec, vpravo jsou štafle, po kterých vylezte do podkroví. Rožněte zapalovač a mezi žlutými zdmi se musíte dostat až na druhý konec podkroví, kde před sebou spatříte díru v podlaze. Spustí se krátká animace, v níž spatříte několik banditů, kteří se už chystají vás náležitě přivítat. Jakmile se ocitnete v reálu, ještě seshora postřílejte všechny, které vidíte, pak seskočte dolů do místnosti a oddělejte zbytek. Na konci místnosti pak projděte malými dveřmi doprava a v chodbě se pokuste vstoupit do dveří s nápisem EXIT, víc už zde nenaděláte.

17.) Send In The Car

Popojděte dopředu, odbočte doprava, narazíte na gaunery, jakmile je zlikvidujete, projděte vpravo dveřmi do další místnosti, postřílejte všechny další darebáky, dojděte až na samý konec místnosti, v animaci pak spatříte, jak gangsteři zlikvidují z bazuky obrněný transportér. Po obdržení pokynů z vysílačky přistupte k výtahovým dveřím, otevřete si je pomocí tlačítka ne levé zárubni a židli s náloží shoďte dolů do šachty, v další animaci spatříte, co jste způsobili. Ve reálu pak rychle od výtahu odstupte, ať vás nezasáhnou tlakové vlny a plameny výbuchu, potom se vraťte zpět do první místnosti, postřílejte všechny teroristy a jděte zase až na její konec. Spustí se animace, pohovoříte si přes vysílačku s mužem jménem Ellis, ale bandité ho odkrouhnou. Jakmile animace skončí, projděte dveřmi s nápisem Exit.

18.) Backup Arrives

Hned na samém začátku se musíte příslušníkům SWAT rychle prokázat vaším služebním průkaze dřív, než do vás nadělají děr, jako do ementálu. Následujte je, při tom likvidujte bandity, ale pozor, už snad víte, že nesmíte ani jednoho člena SWAT trefit, byl by to váš okamžitý konec. Berte na vědomí, že se vám budou jen plést pod nohy, lézt přímo do rány, zkrátka moc teroristů nezlikvidují, jenom překážejí, věru věřte mi, že si hodně zhluboka oddechnete, až skapou po střelami teroristů. Zlikvidujte tedy nejdříve bandity vlevo v chodbě, pak v místnosti napravo, z chodby projděte dveřmi do další místnosti plné banditů, vyběhněte i schody nahoru a vyčistěte přilehlé chodby. Pak se vraťte zpět dolů, od schodů běžte šikmo doprava až na konec, zde odbočte do chodby vlevo a pokračujte nejen dopředu, ale hlavně ve vaší bohulibé činnosti. Na konci chodby v další místnosti vyběhněte po schodech nahoru, zbavte se několika darebáků, dejte se levou chodbou až na konec, kde projděte dveřmi doleva, teď jste se ocitli u bazénu. Z druhé strany střílející gangstery ignorujte, stejně nejdou jen tak zabít, mají život tuhý, jako ona příslovečná kočka, skrčte se a kryti zídkou se plazte doleva do chodby. Seběhněte dolů po schodech, udělejte pořádek v šatnách, projděte dveřmi, prostřílejte se sociálním zařízením až na druhý konec bazénu, kde vstupte do druhých dveří zleva. Seběhněte dolů po jiných schodech, likvidujte další teroristy, projděte dveřmi, pokračujte úzkými chodbami vpřed, proběhněte přes dvě kotelny, poté prolezte pod změtí rozvodového potrubí až na druhý konec místnosti, vstupte do dveří, chodbou doběhnete až ke schodům, vyběhněte po nich nahoru a vlevo vstupte do dveří s nápisem EXIT, to je zde vše.

19.) The FBI Arrives

Tato část začíná předlouhou animací, kde si pohovoříte s dobráckým policejním seržantem Powellem, zástupcem velitele FBI Robinsonem a s mnoha dalšími policisty, je to vskutku předlouhá, téměř nic neříkající animace, no však ji můžete raději hned přeskočit. Po jejím skončení zabočte doprava, vyběhněte dvoje schody, projděte dveřmi, zlikvidujte bandity a vylezte nahoru po žebříku, kde sejměte dalšího darebáka, poté vejděte do dveří. Po rampě pokračujte do místnosti, kde jste nedávno nahonem stříhali dráty, aby vás nevcucl ventilátor, znovu podlezte pod jeho stojícími lopatkami, pokračujte známou cestou vlevo po žebříku dolů, odkrouhněte teroristu, vstupte do dveří vlevo. Za dveřmi před schody zatočte doprava, pokračujte stále vpřed, projděte dalšími dveřmi. Vlevo spatříte u panelu stojícího muže, je to arci bandita jménem Bill Clay, tedy kápo gangsterů, ale zabít nyní ho nesmíte. Tvařte se, že to nevíte, pokecejte s ním, pak kolem něj projděte až na konec chodby, bude vás následovat, jako beránek, vstupte do dveří, kde si promluvíte opět přes vysílačku. Jakmile skončíte, projděte posledními dveřmi, to je pro tuto část vše.

20.) Bill Clay

Vstupte za Billem do prosklené kanceláře, pokecejte se s ním, jakmile uteče, vyběhněte ven, dobře se kryjte, čeká vás tuhý boj. Pokud našlápnete na skleněné střepy, jako že našlápnete, pak se vám zapíchnou do nohou a budete sebou škubat, přičemž vám bude, sice pozvolna, ale zcela jistě, ubývat zdraví, navíc vás budou po celé cestě sledovat a pronásledovat bandité, takže projít tuto misi se může stát velice těžce řešitelným problémem. Pokud máte dostatek zdraví, je to v pohodě, pokud ne, pak se musíte vrátit do některé dříve uložené pozice a dostat se na začátek tohoto kola s plnými ukazateli zdraví a pohody, neboť lékárničku v tomto kole nenajdete, domnívám se, že v této části hry to autoři s obtížností doslova přehnali. Takže střílejte, utíkejte a přes několik dveří a dvě prosklené kanceláře jedinou možnou cestou si doběhněte ke spásným dveřím, s nápisem EXIT. Tak copak, podařilo se vám to???

21.) Could Used His Shoes

Vaše utrpení ve vašich nohou zapíchnutými střepy však ještě neskončilo, popojděte dopředu, z vysílačky obdržíte další rady a pokyny, vstupte do dvoukřídlých dveří vlevo, přes další dvoje dveře se dostanete chodbou až do knihovny, kde napravo u dvojitých dveří spatříte krvavé stopy. Otevřete tyto dveře, vstupte dovnitř, v místnosti kromě dalších gangsterů najdete na stole i provizorní lékárničku, takže se rychle posilněte, určitě to už máte zapotřebí, pomalé ubývání zdraví jako následek předchozího zranění střepy však ještě neskončilo. Vraťte se zpět do chodby a dále sledujte stopy krve až k výtahu, kousek od něj napravo projděte prosklenými dveřmi doleva, pak odbočte doprava a na pravé straně jsou pánské záchody, kde vybrakujte lékárničku, teprve teď máte od píchajících střepů definitivně pokoj na vždy. Spustí se animace a po jejím skončení už můžete bez tohoto problému pokračovat do další části.

22.) I Hate The Dark

Pokud se ovšem domníváte, že to nejhorší máte už za sebou, brzy zjistíte, jak hluboce jste se mýlili. Budete se totiž muset vrátit stejnou cestou zpět, ale v naprosté tmě, všude na vás budou čekat hordy teroristů, takže jediný způsob, jak se dostat nazpět ke dveřím s nápisem EXIT, je mít v jedné ruce pistoli a v druhé zapalovač, kterým si budete zároveň svítit na cestu. Lze se samozřejmě orientovat i podle světel výstřelů z vaší zbraně, předpokládá to však, že budete mít dostatek nábojů a přesnou mušku, navíc to chce mít i dobrou paměť, abyste v té tmě vůbec cestu zpět našli. Osobně si myslím, že v této části hry postavili její obtížnost autoři až do téměř neskutečné míry, kdy budete mít chuť doslova s hrou praštit, ale nedělejte to, konec se už blíží a bylo by to vskutku škoda tuto hru nedohrát, když jste se už dostali až sem. Pokud nebudete moci najít zpáteční cestu, doporučuji si hru uložit u nějakého význačného bodu (socha a podobně), vrátit se na začátek části 21.) a projít si cestu tam za plného světla a dojít pouze k uloženému bodu, pak se vrátit a cestu od tohoto bodu ke dveřím s nápisem EXIT si poznačit, nebo zapamatovat. Potom si nahrajte zpět to uložení z tmavé části a podle získaných poznatků pokračujte v cestě ke zmíněným dveřím. Tento postup lze samozřejmě použít i několikrát a věřte mi, že se mi to plně osvědčilo, ušetřila jsem si tak spousty brblání a hlavně nervy. Po projití dveřmi s nápisem EXIT máte tedy tuto vskutku  nervy drásající část konečně za sebou.

23.) R&D Lab

Projděte hned prvními dveřmi doleva, v chodbě odbočte znovu doleva a vstupte do dveří označených nápisem MAINFRAME LAB, propleťte se uličkami mezi rozvodovými skříněmi a u té poslední vlevo přehoďte červený spínač, označený nápisem NAKATOMIGUARD MAIN SYSREM RESET. Nyní se vraťte zpět do první místnosti, vstupte do prosklené místnosti před vámi, projděte dalšími dveřmi, pokračujte přes dveře s nápisem CONTROL ROOM, kde vystoupejte po schodech až k prvnímu řídícímu panelu (obrázek 23.). Před vámi je osm červených tlačítek, čtyři z nich se posunují vertikálně a čtyři zbývající horizontálně. Nyní je tedy musíte ve správné pořadí všechna přehodit a to zprava doleva a seshora dolů, přičemž začněte těmi, co se přehazují vodorovně a teprve potom těmi, které přehodíte ve svislém směru. Po každém přehození svislých tlačítek spatříte krátkou animaci, v níž zjistíte, jak jste se lehce zbavili několika nebezpečných gangsterů, přičemž se vám tak i objeví místnosti, přes které budete muset pokračovat dále. Otočte se, jděte k dalšímu panelu, na kterém přehoďte jediné červené použitelné tlačítko, tak jste vypnuli elektronické uzamčení místností. Vraťte se teď zpět do přízemí, známou cestou se vydejte zpět přes dveře do MAINFRAME LAB, doufám, že vás již po vašich zkušenostech nemusím upozorňovat na to, kde a kdy potkáte další teroristy, takže počítejte s tím, že na ně narazíte téměř na každém kroku. Projděte dveřmi na druhé straně místnosti, pokračujte dalšími dveřmi přes několik laboratoří (viděli jste je v předchozích animacích) až do instruktážní místnosti, zde máte dvě možnosti. Pokud si chcete zastřílet, pokračujte dveřmi vlevo, kde můžete postřílet spousty zmetků a zchladit si tak za předchozí utrpení na nich žáhu, ale tato cesta do dalšího pokračování nevede, takže se po eliminaci všech darebáků musíte stejně vrátit zpět do instruktážní místnost a pokračovat dál dveřmi vpravo, tudy se už konce této části dopídíte. Tak se dostanete až do kanceláře, projděte jí až na další oválnou chodbu, spustí se animace, ve které spatříte, jak bandité týrají Japonce jménem Ozo, aby ho donutili promluvit. Jakmile tito parchanti od něj odejdou, rozstřelte ochranné sklo a proskočte do místnosti k Ozovi, ukažte mu vaši placku a pohovořte si s ním. Nejdříve si zase hru uložte, postavte se poté ale tak, abyste ho kryli, neboť po chvíli se otevřou dveře a bandita bude chtít Oza odkrouhnout, což nesmíte dopustit, neboť byste v tom okamžiku skončili. Mějte tedy připravenu zbraň a jakmile se jen dveře pootevřou, palte o sto šest. Jakmile darebáka skolíte, proskočte zpět na ochoz, jděte doleva a protějšími dveřmi vejděte do chodby a přes další dveře se dostanete k posledním dveřím s nápisem EXIT, vstupte a můžete si na chvíli opět oddechnout.

24.) Fumbling In The Dark

Teď jste se tedy ocitli v chodbě, kterou zcela jistě poznáváte, neboť jste zde byli už nejméně dvakrát. Už samotný název této části, který lze přeložit, jak "Mumlání ve tmě" mnohému napovídá, takže se připravte zase na jednu hodně z tmavých částí, kde budete velice špatně vidět. Z chodby, kde se nalézáte, vstupte do dvoudílných dveří vlevo, projděte chodbou dopředu přes další stejné dveře, poté vstupte do dveří vpravo a seběhněte dolů po schodech. Odbočte do protisměru a přes další dveře znovu po schodech dolů. Na konci chodby se vydejte dvoudílnými dveřmi doleva, místnost je plná gangsterů, ale důležití jsou dva bandité na druhém konci místnosti u druhých dveří. Nevyplašte je a jakmile k nim dojdete, rychle oba picněte, narazí do sebe a jeden z nich nárazem na elektrický rozvod způsobí jeho zkrat, takže budete moci projít dveřmi dál, pozor ale, ať porouchaný stykač nezabije i vás. Nemůžete zabloudit, neboť známou cestou se dostanete až ke dveřím, kde jste poprvé sbíhali ze schodů, před nimi odbočte doleva, tentokrát již branka půjde otevřít, takže projděte a pokračujte dál. Tak si prostřílíte cestu až do poslední místnosti, odkud zdánlivě není úniku, ale rozhlédnete-li se pořádně, uvidíte, že jsou zde dvě polorozbořené výtahové šachty. Skrčte se a vlezte nejdříve do té vpravo, vzadu u zdi je žebřík, vylezte po něm nahoru a kohopak to tu máme? No přece mrtvolu dobře známého civilisty architekta, který sem spadl seshora šachtou v Části 15.), nu což, pomoci mu už stejně nemůžete. Slezte po žebři dolů a nyní se doplazte do druhé výtahové šachty, teď musíte vylézt po delším žebři nahoru, potom ještě po jednom a tak máte tuto část úspěšně za sebou.

25.) A Fish In The Barel

Následuje krátká a velice jednoduchá část, snad jen jakási mezihra. Ocitli jste se na střeše výtahové kabiny a výtah se sám s vámi rozjede nahoru. Po cestě bude na vás čtyřikrát zaútočeno gangstery, nalézajícími se v různých patrech, tak si připravte samopal a nezůstávejte jim nic dlužní, tak dojedete výtahem bez vlastního přičinění nahoru, jakmile výtah zastaví, otevřete mříž a přejděte do další části.

26.) Karl´s Revenge

Nalézáte se v části, kde na vás čeká skopčák jménem Karl a jak už sám název této mise napovídá, bude se vám chtít pomstít za smrt svého bratra, kterého jste zastřelili hned v některé z počátečních misí, vy ho neznáte, ale on si vás moc dobře pamatujte, tak pozor na něj, mrchu. Nyní si ale musíte především prostřílet cestu k další výtahové šachtě, vejděte do chodby, dojdete k žebříku, zespodu picněte gaunera, vylezte nahoru, je tam další grázl, přes dveře pokračujte dál chodbou, nakonec dojdete k výtahové šachtě, do které seskočte. Po žebříku vylezte až nahoru, kde si otevřete mříž a vlezte do vzniklého otvoru, po dalším žebři slezte dolů, v chodbě po pravé straně jsou nálože, no pokud do nich nestřelíte vy, nebo nějaký gauner, nic se neděje, projděte doleva dveřmi, v animaci už pak spatříte Karla, který si už na vás brousí zuby. Jakmile se ocitnete znovu v reálu, snažte se zabít nejdříve jeho, neboť pokud by se mu podařilo utéci dveřmi na střechu, poměrně dosti byste si zkomplikovali život, jakmile ho picnete, spatříte další krátkou animaci, ve které uzříte, jak Karl neslavně skončil po smrti ještě na oprátce, teprve potom zlikvidujte další gangstery, vyjděte po schodech nahoru a ocitnete se na střeše hotelu.

27.) Everyone To The Roof

Vyběhněte po schodech na střechu, v animaci uvidíte bandity, proběhněte dveřmi na střechu, spatříte v další animaci přestrašená rukojmí, která se ale utečou schovat. V reále pak neotálejte, shora vás ostřeluje vrtulník (tady to už také znáte, viďte?), ten ale nesundáte, takže rychle slezte po žebříku níž, odbočte doleva a vezměte nohy na ramena, likvidujte gangstery a musíte oběhnout celou terasu zleva, doběhnete až ke dvěma po sobě následujícím brankám, přes ně se ale dostanete k brance, která je uzamknutá, tudy už dál neprojdete. Vlevo na zdi je kastlík s protipožární hadicí, otevřete ho, na hadici použijte akční tlačítko a přeskočte terasu za vámi, zůstanete na ní viset ve vzduchu.

28.) Just like Saigon

Rychle rozstřelte skleněnou výplň, pořádně se rozhoupejte a jakmile se ocitnete blízko u okna, skočte dovnitř do místnosti (mezerník), zůstanete stát na parapetu, skrčte se a seskočte do místnosti. Utíkejte dopředu ke dveřím,odkud na vás střílí gangster, picněte ho, vlevo rozstřelte vitrínu a seberte z ní hasící přístroj, projděte s ním dveřmi za mrtvým gangsterem. Hned za dveřmi hasičák položte, připravte si samopal, odbočte doleva, postřílejte gangstery, utíkejte až na samý konec chodby, kde vstupte dveřmi doprava. Všimněte si, že v místnosti hoří, oheň se rychle šíří, musíte být tedy velice rychlí a zároveň pozor, ať vám přístroj nerozstřílejí další gangsteři (pokud si tedy na to časově troufáte, můžete tudíž hasičák nechat ve vitríně, tam je v naprostém bezpečí a vracet se pro něj odtud až k vitríně, ale nedoporučuji vám to, těžko se to stíhá). Postřílejte bandity, vraťte se pro hasící přístroj, pak i s ním zpět sem do hořící místnosti, začněte hasit po pravé straně chodby až na konec (obrázek 28.), v chodbě odbočte doprava, teď už hasičák zahoďte (B), připravte si samopal, na konci chodby proběhněte do další místnosti s gangstery, picněte je a vyběhněte po schodech až úplně nahoru, kde proběhněte do další části dveřmi naproti schodům.

29.) Running The Gauntlet

Nalézáte se v chodbě, projděte dveřmi, pozor na číhajícího gaunera, na konci chodby odbočte do dvoudílných dveří vlevo, za nimi hned vpravo je v místnosti lékárnička, ale i několik grázlů, pošlete je do pekla a projděte dál jednoduchými dveřmi do další místnosti. Ocitli jste se na chodbě, kde se kouří, jako z komína, vstupte do dveří vlevo, před kterými leží mrtvola gangstera, v místnosti pokračujte dveřmi doprava, provádějte důslednou deratizaci, schovejte se za plentu, kde vyčkejte, až odletí vrtulník. Jakmile tento zmizne, postupujte doprava na konec místnosti, hra graduje, blíží se závěrečné finále, takže bandité, tušící svůj blízký konec útočí přímo nepříčetně, jako známí komáři a i jejich počet odpovídá tomuto přirovnání. Tak se prostřílíte až na konec, v další místnosti kromě houfu parchantů sejměte ještě kulometčíka, jeho náboje i zbraň vám rozhodně přijdou velice vhod, tak se ocitnete až u posledních dveří, s nápisem EXIT, vpravo od nich ještě vybrakujte lékárničku, potom do dveří vstupte.

30.) Still the Cowboy

Ocitli jste se v chodbě, připravte si kulomet, blížíte se k trezoru a bandité se už chystají i s lupem vzít do zaječí, to však přece nedopustíte, ne? Také kápo a boss gangsterů má u vás vroubek, takže jdeme na to. Pokračujte chodbou dopředu, projděte kolem balíků peněz na vozíčku chodbou dál, vstupte doprava do červeně nasvíceného trezoru, odbočte doleva a hned seběhněte doprava dolů po schodech, pod nimi dole vpravo je lékárnička, kterou, pokud máte dostatek zdraví a sil, tak zatím nepoužívejte, může se vám za chvíli hodit. Odbočte do chodby vlevo a hru si uložte. Popojděte kousek vpřed, spatříte animaci, z které zjistíte, že boss gangsterů drží vaši manželku jako rukojmí. Po skončení animace vás zezadu nepadne elegán v obleku a v kravatě, ale hlavně s odstřelující puškou, picněte ho tedy a hlavně mu seberte zmíněnou pušku, pokud ji máte, pak získáte do ní alespoň dostatečný počet nábojů. Pak se vydejte vpřed mezi regály, připravte si snajperku, uvidíte, jak boss drží vaši manželku a ohrožuje ji pistolí. Nesmíte se k němu přiblížit, neboť by vaši ženu zastřelil a i kdybyste o manželku už vůbec nestáli ;-), pokud chcete hru dohrát až do samotného konce, nesmíte ji nechat zemřít. Navíc bude ten darebák po vás střílet také, proto jsem vám radila, abyste zatím lékárničku nechali na pokoji, ještě se vám může hodit. Vaše žena sebou co chvíli cukne, i boss se sem tam odkryje a to je ta pravá chvíle pro vás, miřte přesně (použijte k přesnému zaměření pravé tlačítko vaší myši) a rychle ho picněte do hlavy, pokud nejste vynikajícími střelci, tak si raději hru po každém úspěšném zásahu uložte. Pokud ho takto trefíte dvakrát, posune se o další část vpřed, celou akci si takto zopakujete ještě dvakrát, potom i s vaší ženou uteče. Vraťte se tedy chodbou nahoru do trezoru a uvidíte ho stát přímo u okna. Takže vám už nezbývá nic jiného, než dvěma přesnými zásahy do jeho makovice ho poslat k čertu, vypadne z okna a potom……..Už žádné potom není, hra skončila, ještě spatříte zajímavou závěrečnou animaci, ve které…….., ale co, to vám už neprozradím, připravila bych vás tak o potěšení z jejího shlédnutí.

Dovětek a rada:

  • Hned po otištění první části návodu na tuto hru jsem dostala řadu dotazů a nářků od čtenářů, kteří nemohou projít některé části této hry, nejvíce připomínek bylo pak na neúměrnou, až přehnanou obtížnost zejména částí 20, 21 a 22, sama jsem se v příslušných částech o tomto nedostatku zmínila a trvám na tom, i když jsem i tyto části nakonec prošla, že to ve zmíněných částech hry autoři silně přehnali.
  • Pokud vám tedy nepomohl překonat vaše potíže ani tento podrobný návod, pak nezbývá už nic jiného, pakliže ovšem chcete hru dohrát, použít CHEATES (číty). Ve hře najděte soubor autoexec.cfg. Tento soubor má nastaveny atributy jen pro čtení a proto ho změňte tak, abyste mohli v souboru provádět změny, proto soubor otevřete pomocí textového editoru (WordPad, Poznámkový blok a pod.). Najděte řádek PlayerTakeDamage "1" (je to asi 11-tý od shora) a změňte ho na PlayerTakeDamage "0" a soubor uložte (od této chvíle budete už nesmrtelní……. ;-))) !!!)

Návod je napsán pro stránky Abeceda her

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: