Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Gothic 2

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 188753
Zobrazení tento měsíc: 6758
Gothic 2

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

ANO  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.gothic2.com

Výrobce: 
Piranha Bytes

Distributor: 
Atari
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Gothic 2 přímo navazuje na první díl této známé hry a více tedy, než revoluci, představuje evoluci. Spousta prvků je naprosto totožná s prvním dílem, což se příběhu samotného netýká, ten začíná právě tam, kde skončil první díl, tedy kde hlavní hrdina porazil Sleepera. V okamžiku svého pádu s sebou tato příšera strhla i magickou bariéru, klenoucí se nad vězeňskou kolonií a z posledních zbytků své bývalé síly stačila dát hordám svých nohsledů najevo, že teď je na nich, aby dokončili dílo zkázy. Náš hrdina odnesl zničení bariéry uvězněním pod sutinami, kde po čtyři týdny pomalu ztrácel síly a nebýt zásahu mága Xardase, dočista by zemřel. *Arduška*


Autor: Andrej EperjeĹĄi
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Gothic 2

(zdroj: ABC Games.cz - www.abcgames.cz)

Gothic II je naozaj skvelá hra. Nenechajte sa odradi trochu odlišným ovládaním a spôsobom boja. Je to celý nový svet, kto hral Morrowind, tak to pozná. Snažil som sa spísa väčšinu vecí, ale je viac než isté, že mi niečo mohlo uniknú, tak ak hžadáte v návode práve to, žutujem. V hre môžete vstúpi do troch gíld. Milícia (Paladini), Mágovia a Žoldnieri. Pri prvom hraní sa mi najžahšie zdalo by paladinom. Návod som teda písal pre postavu paladina, ale to by nemalo vadi, pretože devädesiat percent vecí môžu splni všetky typy postáv. No sú tu niektoré veci, ktoré smie len paladin. Na záver som spísal aspoň prvé úlohy mágov a žoldnierov, aby vám to pomohlo pri vstupe do hry, ale dlhodobé následky vstupu do týchto gíld tu nenájdete.

Na záver úvodu sa chcem poďakova Tomášovi Babčanovi, ktorý mi pri hre naozaj vežmi pomohol.

Pár tipov:

  • V hre je rozdiel, niekoho zbi a zabi. Ak bojujete s nepriatežom, tak ho automaticky zabijete. Pokiaž bojujete s neutrálnou postavou, ktorá vás napadne, alebo pokiaž ju napadnete vy, tak keď jej znížite ukazovatež života na minimum, padne na zem a chvížu sa nehýbe. Zatiaž postave môžete zobra zbraň a veci, ktoré má pri sebe. Tiež ju môžete zabi, kým leží. Ak ju nezabijete, po chvíli sa postaví a žije si ďalej, akurát s vami väčšinou odmieta komunikova. Pokiaž si zaobstaráte kúzlo zabudnutia, tak môžete takto dorazi postavu, okradnú ju a ešte kým je na zemi, očarova ju tým kúzlom. Keď sa preberie, nič si nepamätá. Môžete kradnú aj so schopnosou pickpocket, ale týmto spôsobom môžete ukradnú zväčša len mešec, alebo kžúč, ktorý má postava, ale ostatné veci nie.
  • Vždy si čítajte, všetky listy, či knihy, ktoré získate. Častokrát je jasné čo treba spravi, ale nedá sa to spravi, lebo postava to akože nevie, kým si to neprečíta.
  • S niektorými postavami sa môžete da dohromady a sprevádzajú vás odniekiaž niekam. Väčšinou keď ste ako spoločníci, tak získavate body aj za tých zabitých nepriatežov, ktorých zabije vᚠspoločník. Pokiaž zabije nepriateža postava, ktorá s vami nie je spolčená, tak body nezískate. Zo začiatku, kým ste slabí a nejaká potvora vám vežmi vadí, tak ju odlákajte k žuďom, ktorí ju sami napadnú. Potom sa snažte da jej poslednú ranu vy, aby ste získali body.
  • Keď zabijete neutrálnu postavu, tak vás napadnú žudia stojaci okolo, ak vás zbadajú. Ak niekoho len zbijete, tak vás nebude ma rád a máte zlú reputáciu. Vyrieši to zaplatenie pokuty u predstaviteža zákona. Tiež je tu však vec, že keď nie sú svedkovia, nie je ani zločin.
  • Doporučujem zabíja všetkých nepriatežov, na ktorých máte, lebo každý bod je dobrý. V Gothicu sa peniaze a skúsenosti získavajú naozaj pomaly. A ešte, v hre je pár drobností, ktoré sú úplne nanič, ale je sranda, že si to môžete vyskúša. Môžete napríklad píli drevo, rýžova pôdu, zameta dlážku, dolova v bani, fajči, alebo si upiec surové mäso na sporáku, či nad ohniskom.

Úvod

Porazili ste mocného nepriateža Sleepera. Pád magickej bariéry vás však uväznil pod troskami a hrozila vám istá smr. O vašu záchranu sa pokúšal čarodej Xardas a na trinásty deň sa mu podarilo vás prenies do svojej veže. Tu vám oznámi, že aj keď bol Sleeper porazený, pred jeho odchodom z tohto sveta však vyriekol slovo Moci, ktorým povolal do boja stvorenia temnôt, na čele s drakmi. Tiež vám prezradí, že jedinou možnosou ako sa bráni, je získa amulet Eye of Innos. Je to artefakt, ktorý strážia paladini v meste Khorinis. Môžete ho nosi len vy a tiež vám pomôže obnovi vašu stratenú silu, preto sa musíte vyda do Khorinisu.

Chapter 1: The Menace

A. Xardasova veža

Prezrite si vežu a vezmite si užitočné veci. Ako zbraň môžete použi palicu, ktorá je medzi drevom pri kozube. Tiež si prečítajte knihy s radami do hry. Na poschodí je kžúč a truhla s nejakým vybavením.
Keď ste pripravení, vybehnite z veže a vydajte sa po ceste do mesta. Nažavo budete míňa vodopád s jazierkom. Pri ňom je vchod do jaskyne. Zatiaž v nej môžete porazi jedine goblinov, od ktorých získate nejaké zlato naviac. V druhej časti jaskyne sú Young Field Rideri, ktorý sú zatiaž nad vaše sily. Tiež je tu prechod do údolia, kde stretnete starého známeho z Gothic I - Lestera. Dozviete sa o udalostiach po porazení Sleepera a tiež o útoku z bariéry. Tiež vám povie o tieňoch, ktoré videl v údolí, vy mu odporučte, aby sa stretol s Xardasom. Cestou do mesta sa stretnete s Banditom. Uvíta vás otázkou odkiaž prichádzate. Ak odpoviete od Xardasa, tak na vás hneď zaútočí. Ak odpoviete neurčito, že z hôr, tak vám oznámi, že niekto by sa s vami rád stretol a môžete sa rozhodnú, či ho budete nasledova, či nie. Ak áno, tak vás zavedie k dvom ďalším banditom, ktorí vás hneď napadnú. Ak mu poviete, že idete z údolia a spýtate sa, kto vás hžadá a potom mu nahovoríte, že pochádzate z trestaneckej kolónie, tak vysvitne, že aj on je z tadiaž a prezradí vám, že je to pasca. Ak mu zaplatíte 10 zlatých, prezradí vám meno, toho, kto si ich najal. Muž menom Dexter. Týmto získate úlohu Wanted Notes and Bandits, ktorú splníte až neskôr.
Pri ceste narazíte aj na oltár Innosa, kde sa môžete pomodli a obetova 10, 50, alebo 100 zlatých. Týchto oltárov je po celej krajine viac a pomodlenie u niektorého z nich za sto zlatých vám môže zvýši niektoré z vašich schopností. Napravo od sochy pasie ovce Maleth, od ktorého sa dozviete o farmárovi Lobartovi.

B. Lobartova Farma

1. Lobart´s Work Clothes

Lobart je majitež farmy, ktorý vám trocha osvetlí situáciu v krajine, ktorá je na pokraji občianskej vojny. źudia buď držia s krážom, alebo s farmármi, ktorých vedie Onar. Aj vás sa spýta, na čej strane ste, no na odpovedi nezáleží. Povie vám, že teraz je problém dosta sa do mesta, ale užahči vám to môže, keď sa budete vydáva za farmára z jeho farmy. Tiež vám ponúkne na predaj farmársky odev, aby vám stráže uverili. Odev stojí 70 zlatých. Ak mu pomôžete na farme, cena sa zníži na 60, ak pomôžete jeho žene, cena je 50 a ak aj synovi, cena je 40.

2. Harvest the Turnip Fields

Ak sa necháte od Lobarta naja, požiada vás, aby ste pozbierali úrodu z poža. Stačí povyahova všetku repu (turnip) a oznámi mu to. Buď vám ponúkne 5 zlatých, alebo zníženie ceny odevu. S úrodou vás pošle do domu za manželkou.

3. Hilda (A Pan for Hilda)

Doneste jej pozbieranú úrodu (25 exp.) a spýtajte sa na pomoc. Požiada vás, aby ste jej priniesli novú panvicu od obchodníka, sediaceho na rázcestí pred farmou. Vypýtajte si od nej peniaze na panvicu a skočte ju kúpi. Keď ju donesiete, získate 50 exp. Tiež si od nej môžete vypýta jedlo.

4. Vino (For a Bottle of Wine)

Je to Lobartov syn pracujúci na poli. Chce od vás, aby ste pre neho a chlapcov zohnali nejaké víno. To môžete kúpi za 20 zlatých u obchodníka Canthara, kde ste boli po panvicu. (50 exp.)

5. The Bandits at Lobar´s Farm

Cestou k Lobartovej farme ste mohli stretnú banditu, za ktorým sú v jaskyni ešte dvaja ďalší. Ak o tom poviete Malethovi, získate túto úlohu zabi ich. Vráte sa k banditom. Ak ste sa s tým pred vchodom rozprávali a skončili ste zadobre, s tým, že vám prezradil meno osoby, ktorá si ich najala, tak ho teraz môžete varova, že prichádzate na žiados farmárov ich zabi. On sa stiahne, nechá vás ís do jaskyne a nebude s vami bojova (50 exp). Vnútri zabite dvoch banditov. Od vodcu Braga si vezmite kžúč a v truhlici nájdete ešte list od muža, čo si ich najal. Oznámte Malethovi, že ste uspeli a za odmenu máte 3 fžaše vína (100 exp).

6. Obchodník Canthar

Sedí na križovatke pred farmou. Má na predaj rôzne veci. Keď zistí, že sa chcete dosta do mesta, ponúkne vám na predaj priepustku. Nechce za ňu nič, akurát vám povie, že ak ju prijmete, neskôr vás požiada o láskavos. O čo ide, neprezradí. (môžete pozrie quest Canthar´s Favor)

7. Ako sa dosta do mesta

  • Budete sa vydáva za farmára a strážnikom poviete, že idete ku kováčovi od Lobarta. Musíte ma farmársky odev od Lobarta. (25 exp.)
  • Pustia vás s priepustkou od Cathara. (0 exp.)
  • Podplatíte ich sumou 100 zlatých. (0 exp.)

C. Mesto Khorinis

Pokiaž obehnete mesto po vonkajšej strane hradieb, nájdete zopár rastliniek, zbraní a iných užitočných vecí.
Po vstupe do mesta vás osloví Lothar, jeden z krážových paladinov. Ten vám vysvetlí pravidlá správania sa v meste. Keď reč príde na odkaz pre paladinov, povie vám, že ich velitež Lord Hagen nikoho neprijíma. Nachádza sa v hornej časti mesta (Upper quarter), kam však majú prístup iba členovia milície alebo vážení občania mesta.

1. Get Into Upper Quarter

Ako ste zistili z rozhovoru s Lotharom, v Hornej časti mesta je jeho súčasný vládca Lord Hagen, ktorý je zároveň velitež paladinov. Aby ste splnili poslanie od Xardasa a informovali paladinov o hrozbe a požiadali o artefakt Eye of Innos, musíte sa pozhovára práve s ním.
Na to, aby ste boli vpustený do Upper Quarter, máte niekožko možností:

  • Sta sa občanom mesta. Tým sa stanete, keď vás niektorý z majstrov vezme do služby. To je popísané v queste Aperentice in Khorinis.
  • Sta sa členom milície. Ním sa môžete sta, len keď ste občan mesta (pozrite questy paladinov), alebo keď splníte úlohu pre veliteža milície. Ním je Lord Andre v barakoch. Úloha je popísaná v queste Member of the City Guard.
  • Sta sa členom gildy mágov, alebo gildy žoldnierov. Popísané pri úlohách týchto gíld.

Bez splnenia tejto úlohy sa nedostanete ďalej, to je jasné, ale nič vás neponáhža k jej splneniu a kžudne si môžete da na čas, plni vedžajšie úlohy a vylepšova svoje schopnosti.

2. Aperentice in Khorinis

V meste sa nachádzajú piati majstri, do učenia vás však môžu zobra iba traja. Na to, aby to však mohli urobi, potrebujú súhlas ostatných majstrov (potrebujete minimálne súhlas štyroch z piatich majstrov). Do učenia vás môže zobra Bosper (lovec), Harad (kováč) a Constantino (alchymista). Aj u majstra, u ktorého sa chcete sta učňom, sa najprv spýtajte na jeho súhlas, dostanete 100 exp. Keď sa stanete niekoho učňom, dostanete 300 exp. Učňom môžete by však len u jedného.
Bosper vás naučí sahova zvieratá z kože. Výhodou je, že keď sa stanete jeho učňom, bude od vás kupova kože za ich skutočnú hodnotu, ostatní obchodníci ich kupujú za nižšiu sumu. Platí za kože z týchto zvierat: Ovca, vlk, Warg, Shadowbeast, Troll, Black Troll. Je jediný, kto vás naučí základy lovu.
Harod. Keď sa stanete jeho učňom, naučí vás základy kovania (Forging Weapon), čo vám umožní kova si sám vlastné meče. Bez tohto skillu sa nemôžete nauči neskôr robi magic blade. Tiež vás to môže nauči Bennet na Onarovej farme u žoldnierov. Harod vás môže vytrénova v Sile (Strength) až na hodnotu 50, no to len, keď ste jeho učeň.
Výhoda je v tom, že Harad bude od vás kupova vami ukované meče za 100 zlatých. Môžete kúpi, alebo nájs ocež, prekova ju na meč a preda.
Constantino vás naučí, ako robi fžaštičky (potions) pomocou alchýmie. Naučí vás základ, no kvôli tomu sa nemusíte sta jeho učňom, ten vás naučí aj Ignaz. V alchýmii sa totiž neučíte celé schopnosti, ale každý alchymista vás naučí vyrába len určité nápoje (potions). Ak ste jeho učeň, výhoda je v tom, že od vás kupuje prísady do nápojov za ich plnú hodnotu. No za tú ich kupujete aj vy a na to, aby ste sa stali jeho učňom, mu musíte prinies rastliny podža zoznamu, ktorý vám dá. Sú na ňom aj niektoré vzácne rastliny, ktoré neskôr môžete potrebova na miešanie. A pri zmene kapitoly sa mu ponuka môže zmeni. Sta sa jeho učňom, by som volil asi ako poslednú možnos oproti Bosperovi a Harodovi, ale keď sa neskôr naučíte ovláda alchýmiu, tak sa sem vráte.

2.1 Matteo and Gritta (Matteo)

Jedným z majstrov, od ktorého potrebujete súhlas, ale nemôžete sa sta jeho učňom, je Matteo. Ponúkne vám, že vám ho dá za sto zlatých, ktoré mu dlží vdova Gritta a vy ich musíte získa. Matteo ponúka na predaj jedlo, zbrane a tiež leather armor za 250 zlatých.
Gritta sa nachádza v domčeku pri tesárovi Thorbenovi, je to jeho neter. Povedzte jej, že vás posiela Matteo, aby mu splatila dlh. Porozpráva vám o svojom mŕtvom manželovi, vy ju však prerušte. Aj tak sa potom dozviete, že je to iba chudobná vdova a nemá na to, aby zaplatila. Môžete jej navrhnú, nech predá svoje šaty. Ona sa rozčúli a dá vám peniaze.
Druhou možnosou je navrhnú jej, že zaplatíte dlh za ňu, v tom prípade získate od nej fžašu vína a 50 exp.
Tak či tak dajte Matteovi sto zlatých (100 exp). Spýtajte sa ho na súhlas, povie vám, že ho máte (100exp).

2.2 Furs for Bosper (Bosper)

Oproti Matteovi má sídlo Bosper, lovec a výrobca lukov. Tiež má na predaj nejaké luky a šípy. Keď sa ho spýtate na prácu, zistíte že potrebuje učňa. Pokiaž sa ním chcete sta alebo získa jeho súhlas, musíte mu donies šes koží z vlkov. Naučí vás umeniu získavania koží z mŕtvych zvierat, čo vás stojí pä learning points. Teraz je už len na vás, aby ste našli, zabili a z kože stiahli šes vlkov (je jedno či Young Wolf alebo Wolf). Potulujú sa vožne v prírode mimo hradieb. So šiestimi kožami sa vráte k Bosperovi, dá vám za ne 60 zlatých a máte jeho súhlas (100 exp) a môžete sa sta jeho učňom (300exp).

2.3 Herbs for Constantino (Constantino)

Aby ste získali Constantinov súhlas, stačí sa s ním porozpráva a súhlasí. Aby ste sa stali jeho učňom, spýtajte sa ho dvakrát na učenie, lebo je zdrvený smrou svojho bývalého učňa. Na prijatie za učňa vám dá list, na ktorom je zoznam rastlín, ktoré mu máte donies. Sú to: Healing Plant, Healing Herb, Healing Root, Fire Nettle, Fire Weer, Fire Root, Goblin Berry, Dragonroot, Snapperweed, Meadow Knotweed, King´s Sorell. Keď ich prinesiete, získate 200 exp. Niektoré z rastlín rastú všade po okolí, niektoré sú však vzácne. Niečo o rastlinách sa môžete dozvedie od Zurisa, obchodníka v Markete.

2.4 Great Challenge (Harad)

Ďalším, kto vás môže prija ako učňa, je Harad, kováč. Odmietne vás s tým, že nie ste na nič dobrý a že vás nechce za učňa. Musíte mu poveda, že nie ste "good-for-nothing". Aby ste to dokázali, dá vám za úlohu donies mu zbraň orca. V týchto fázach hry ešte nebudete schopný zabi orca, preto existuje jednoduchšia cesta, ako sa dosta k zbrani. Po opustení mesta zadnou bránou (pri markete) sa vydajte nažavo, popri kamennej stene. Ignorujte cestu vedúcu nahor, jaskyňa sa nachádza dole. Hneď po vstupe do jaskyne môžete na zemi nájs Orc Light Axe, pravou chodbou sa dostanete k dvom banditom. Sekeru zaneste Haradovi (200exp). Máte jeho súhlas (100exp) a tiež sa už môžete sta jeho učňom (300exp).

Bandit Raids
Druhou možnosou ako sa sta jeho učňom alebo získa Haradov súhlas, je poveda mu, že zabi orca je náročné a či nemôžete spravi niečo žahšie. Odpovie vám, že banditi okradli obchodníka z marketu a na vás je, aby ste mu pomohli. Preto choďte za Hakonom, ktorý vám o tom povie niečo viac. Musíte ich zabi. Vydajte sa zo zadnej brány pri markete smerom hore do kopca, prvými schodmi nažavo vyjdite na druhú cestu a tadiaž sa vydajte dožava smerom na lighthouse, v kamennej stene nájdete jaskyňu. Tam sú traja banditi, po ich likvidácii sa vráte za Hakonom, oznámte mu že sú mŕtvi (100exp). Potom choďte za Haradom a máte jeho súhlas (100exp) alebo sa môžete sta jeho učňom (300exp).
Pokiaž splníte pre Harada prvý quest, tak táto úloha s banditmi je prístupná u Hakona aj potom, ako vedžajšia a s odmenou 100 zlatých. S touto úlohou súvisí ešte dohra, tak si ju prečítajte medzi ostatnými questami.

2.5 Blessing of the Gods (Thorben)

Posledným z majstrov je Thorben, tesár. Za 200 zlatých vás môže nauči umeniu lockpick. Bohužiaž sa u neho učňom sta nemôžete, po prvé neviete nič o jeho práci a po druhé si vás nemôže dovoli plati. Ak chcete jeho súhlas, pri rozhovore sa vás spýta na vašu vieru, na odpovedi nezáleží, musíte získa požehnanie od Priest of Innos a Priest of Adanos. Priest of Adanos menom Vatras káže žudom na malom námestí v chrámovej časti (od kováča cestou doprava). Je v modrom rúchu a predtým ako vám dá požehnanie sa vás spýta, čo ste zač. Odpovedajte mu pravdivo, inak odhalí že nehovoríte pravdu a odmietne vás požehna. To znamená, povedzte mu najprv o drakoch, že to viete od Xardasa a že ste bývalý trestanec (former convict). Potom vás požehná (100exp). Priest of Innos menom Daron sa nachádza v priestore marketplace, je v červenom rúchu. Aby ste získali požehnanie, musíte prispie na cirkev a to sumou 25 zlatých (50exp). Choďte Thorbenovi oznámi, že máte požehnanie a získate jeho súhlas (100exp).

3. The Experiment (Ignaz)

Keď vstúpite z ulice, kde sídlia všetci majstri, do dokov a pôjdete dožava, v poslednom dome za kováčom nájdete Ignaza. Ten vás požiada o pomoc pri jeho experimente s jeho novým kúzlom Oblivion Spell. Táto úloha mi bola dos nezrozumitežná. Aj keď zadanie je v podstate jasné, musíte niekoho vyprovokova, aby sa na vás naštval (odmieta sa s vami rozpráva) a potom zosla kúzlo, po ktorom na incident zabudne. Skúšal som to na viacerých postavách, podarilo sa to pri Fennii. Je to žena bývajúca v dokoch, v domčeku úplne nažavo hneď pri pobreží (Pred ním predáva Halvor ryby). V noci vojdite do jej domu, ona sa zobudí a začne vás vyhadzova. Vtedy zo stola zoberte rybu alebo dagger, začne na vás útoči. Použite na ňu kúzlo a vybehnite z domu. O chvížu schová zbraň a ukžudní sa. Oznámte to Ignazovi (100exp) a teraz vás zadarmo naučí základ alchýmie, no aby ste ho ovládali, musíte si vybra a nauči sa jeden z prvých dvoch nápojov, ktoré ponúka (stojí vás to 5 Learning Points).

4. Bandit Raids (Hakon, súvis s Halvorom)

Túto úlohu vám zadá Hakon, obchodník z Marketu. Popis k nej je vyššie pod questom Great Challenge, kde táto úloha bola druhou alternatívou získania súhlasu od Harada. Keď ju splníte teraz pre Hakona ako samostatnú úlohu, získate za ňu 100 zlatých a 100 exp. Ešte poznámka, keď pobijete banditov, prezrite truhlu, čo majú v jaskyni. Je tam zvláštna ryba, na ktorú keď kliknete v inventári, tak z nej získate listinu, ktorú použijete neskôr.
V dokoch má Halvor obchod s rybami. Keď sa s ním zhovárate po získaní listiny z ryby, máte možnos sa na ňu spýta. Halvor sa prizná, že patrí jemu, že obchodoval s banditmi a poprosí vás, aby ste o tom nikomu nehovorili. Máte dve možnosti. Buď ho udáte Lordovi Andremu (100 exp a 100 zlatých), alebo prijmete jeho úplatok, dáte mu listinu a nikomu o tom nepoviete. Ak sa chcete sta členom gildy zlodejov, tak ho pustite, inak vás nevezmú.
Úplatok, ktorý vám ponúkol, sú štyri ryby, ktoré od neho môžete kúpi, jednu za 25 zlatých. Sú to špeciálne ryby, ako tá, v ktorej bola správa, čo ho usvedčila. Ball-Shaped Fish - je v nej Lump of Ore. Light Fish - lockpick. Small Fish - Flame Protection Ring (+5 Flame Protection). Heavy Fish - obsahuje 50 zlatých.

5. A Brazen Thief, The Gold of a Merchant (Jora)

Pri rozhovore s Jorom, obchodníkom z marketu, môžete zisti, že bol okradnutý. Keď sa ho na to vypytujete podrobnejšie, prezradí, že zlodejom bol Rengaru a vzal mu 50 zlatých. Toho nájdete pred barakmi, v noci z žavej strany, tam kde Landlord dáva zadarmo pivo, cez deň z pravej strany barákov pri markete. Oslovte ho a on začne uteka. Prenasledujte ho a keď ho chytíte (50 exp), tak si s ním znovu pohovorte. Povedzte mu, aby vám vrátil zlato a on to urobí (tiež môžete požadova čas z koristi, ale dostanete len 25 zlatých). Teraz máte dve možnosti.

  • Poviete mu, že ho udáte a aj ho pôjdete uda lordovi Andremu v barakoch. Ten je potešený a máte u neho bodík k dobru a 100 zlatých. (100 exp). Jeho udaním si užahčíte úlohu Ako sa sta členom milície, bez občianstva.
  • Povypytujete sa ho na to, kto je, ale nedozviete sa nič konkrétne. Prezradím, že je to člen gildy zlodejov a ak ho teraz pustíte, máte očko u zlodejov, čo vám neskôr, umožní do gildy vstúpi. Pokiaž ho udáte, do gildy vás neprijmú.

Ak ho udáte, máte úlohu A Brazen Thief splnenú, ak ho pustíte, je medzi Fallen Quests. No pri oboch možnostiach môžete peniaze vráti Jorovi a tým splníte quest The Gold of a Merchant, no z vráteného zlata vám nič nedá. (100 exp). Ak ste sa nepýtali predtým, a po splnení úlohy sa spýtate na Alrikov meč (viete o tom od Alrika), dá vám ho zadarmo, inak by bol za 50 zlatých.

6. Alrik´s Sword (Alrik)

Alrika môžete nájs v noci v krčme Pegleg v dokoch, inak je väčšinou za skladiskom tiež v dokoch (neďaleko Garvella alebo Fellana). V rozhovore sa zmieni o svojom meči, ktorý musel preda a teraz ho má Jora, obchodník v markete. Skočte za ním, ponúkne vám jeho meč na predaj za 50 zlatých. Ak ste splnili pre neho quest The Gold of a Merchant, tak vám ho dá zadarmo (nie, ak ste sa na ten meč už pýtali pred dokončením questu). Ak ho Alrikovi vrátite, máte 100 exp.
Alrik je bez peňazí (kvôli tomu musel preda meč) a zarába si bojom. Za skladiskom je väčšinou, ale od 11.00 do 19.00 je ochotný sa s vami bi. V tom čase sú tam aj traja diváci. Vklad je 50 zlatých od oboch, víaz berie všetko, takže 100 zlatých. Kým mu nevrátite meč, bojuje s palicou a môžete s ním bojova len raz. Keď mu vrátite meč, môžete s ním bojova ešte trikrát, takže celkovo môžete zarobi až 200 zlatých. Alrik je však vežmi silný, tak s ním nebojujte na prvých leveloch.
Keď ho porazíte prvýkrát, je ochotný vás zadarmo uči One-handed (boj s jednoručnými zbraňami) po úroveň 30.

7. Mad Fellan (Alwin)

V dokoch napravo od vstupu zo štvrte remeselníkov, medzi domami je Fellan, ktorý stále behá okolo svojho domu a búcha naň kladivom. Za jeho domom žije Alwin, ktorý tam pasie ovce, ktoré mestská strហzhabala farmárom. V rozhovore sa sažuje na to búchanie a ponúkne vám 25 zlatých, ak presvedčíte Fellana, aby prestal búcha. Tiež povie, že najlepšie bude ho asi zmláti. Vy sa môžete spýta, čo na to stráž, no on odpovie, že strហsi doky nevšíma, a ak nebudú naokolo svedkovia, je to v pohode. Nech sa pokúšate presvedči Fellana, aby prestal s búchaním akokožvek, neprestane. Tak si naozaj vystriehnite, keď vás nik nebude vidie, a zmláte ho. Potom vám sžúbi, že s búchaním prestane. Oznámte to Alwinovi (25 exp). Ten je taký rád, že vám dá ako odmenu 30 zlatých.

8. The False Messenger, Baltram´s Shipment (Nagur, Beltram, Kardif)

Druhú úlohu z týchto dvoch nezískate bez prvej. V dokoch v krčme Pegleg sa spýtajte Kardifa najprv na prácu a potom na nejakú špeciálnu prácu. Odporučí vás za Nagurom, ktorý sedí tu v krčme. Než s vami začne jedna, chce väčší podiel zo zisku, trvajte na polovici. Potom vám povie o obchodníkovi menom Baltram. Ten má kuriéra, ktorý ho zásobuje z Akilovej Farmy, no ten sa teraz stratil a on zháňa nového. Zamestnajte sa ako jeho nový kuriér a získate úlohu Baltram´s Shipment, ktorú by vám inak neponúkol. Teraz len skočte na Akilovu farmu (ak tam idete prvýkrát, musíte splni quest Farmer in Need, inak s vami nebude hovori), povedzte Akilovi o dodávke, on vám dá tovar, s ktorým sa vráte do mesta. Teraz máte zase dve možnosti. Buď dáte tovar Beltramovi a získate 100 exp a 50 zlatých a tiež môžete uda Lordovi Andremu Nagura za odmenu a skúsenosti, čím si ale zamedzíte prístup do gildy zlodejov. Tým máte prvý quest medzi nesplnenými, druhý medzi splnenými.
Druhá možnos je jednoducho zanies tovar Nagurovi, ten vám povie, že kým chvížu potrvá, než uskutoční obchod. Vráte sa o deň neskôr a získate 100 exp. a 120 zlatých. Tiež tým získate náklonnos zlodejov a urýchlite vaše pozvanie do ich gildy. Prvý quest je splnený, druhý nesplnený.

9. Thieves Guild

Ak sa stanete členom gildy zlodejov, nemá to žiadny vzah na ostatné veci a kžudne môžete by aj paladin, alebo, čo si zvolíte.
Aby ste dostali pozvánku do gildy zlodejov, musíte spravi láskavos trom zločincom v iných úlohách. Necháte utiec Rengarua v queste A Brazen Thief, neprezradíte Halvora v náväznosti na quest Bandit Raids a naplníte dohodu s Nagurom, takže ho tiež neudáte v úlohe The False Messenger. Potom, keď sa stavíte v krčme Pegleg, tak vám Kardif oznámi, že sa s vami chce niekto stretnú za Halvorovým obchodom Halvor´s Fish Store "Slimy Skate". Tak tam zbehnite, čaká tam na vás Attile, ktorý vám dá do daru kžúč a odíde (300 exp).
Je to kžúč od kanálov, kde gilda sídli. Zbehnite do dokov a za Garvellom (dvaja robotníci mu stavajú loď) je žeriav. Skočte do vody a tam nájdite dvere do kanálov, ktoré otvoríte práve kžúčom od Attilea. Vnútri dobehnite k Jesperovi, ktorý vás zavedie za Cassiou, vodkyňou. Tá vás príjme do gildy.
Jediný druhý spôsob, ako sa sem dosta, je popísaný pri úlohe, ako sa sta členom mestskej stráže.
Cassia vás môže uči Pickpocket a dexterity, Ramirez Lockpick a Jesper Sneaking.

9.1 Constantino´s Ring (Cassia)

Aby ste získali plnohodnotné členstvo v gilde zlodejov, musíte dokáza svoje schopnosti a ukradnú Constantinovi, alchymistovi z ulice remeselníkov prsteň. Jednoducho v noci prídite k nemu, preplížte sa k truhle a vypáčte ju. Tam má prsteň. Ten doneste Cassii (100 exp), ktorá z vás spraví plnohodnotného člena gildy. Tiež vás naučí tajné znamenie, ktoré keď ukážete pred iným zlodejom, ten ho spozná a zistí, že ste z jednej gildy. Odmenou vám je tiež kžúč, ktorým otvoríte dvere z kanálov, ktoré vedú do nocžahárne The Sleepy Moneybag, ktorú riadi Hanna pri markete, takže si rozhodne skrátite cestu k šéfke.

9.2 The Blood Chalices (Cassia)

Cassia vám zadá úlohu ukradnú šes Krvavých kalichov, ktoré majú vežkú cenu, no len ako séria, všetkých šes. Vlastnia ich boháči z hornej časti mesta.

  • Prvý Kalich: Síce kalichy vlastnia boháči, ale prvý kalich nájdete v dolnej časti. Majitežom je Lutero, ktorý má dom nažavo od Hlavnej budovy, no ak sa vkradnete do jeho domu, nájdete list, kde sa píše, že kalich dal do zástavy Lehmarovi, úžerníkovi z dokov. Tak zbehnite k Lehmarovi, ak ste ho neokradli už predtým a ukradnite mu z truhlice kalich.

  • Druhý Kalich: Je v prvom dome napravo v hornej časti. Cez deň pred ním sedí Gerbrandt. Kžudne môžete vstúpi aj cez deň a vplíži sa k truhlici, ktorú otvoríte kombináciou p,p,ž,p,p,ž. Vnútri je kalich a 100 zlatých.

  • Tretí Kalich: Vedža Gerbrandta má dom Valentino. Jeho truhlu nemôžte vypáči, tak mu ukradnite kžúč. Buď pomocou pickpocketingu, alebo si pozrite v Zaujímavostiach čas Tavern Happy Fatted Calf. Potom sa vkradnite do jeho domu a na poschodí rovno oproti schodom otočte lampu (nezobrazí sa vám jej nápis, ako u iných vecí, ktoré sú aktivovatežné). Nesmiete stᝠtesne pred ňou. Jej otočením sa vám na prízemí otvorí tajná miestnos s truhlou, ktorú otvoríte kžúčom. Tam je kalich a 150 zlatých. Na poschodí je ešte obyčajná truhla - ž,ž,p,p,ž,ž s 50 zlatými.

  • Štvrtý Kalich: Napravo od hlavného sidla paladinov má dom Sudca (Judge). Pred vchodom je jeho osobný strážca (Judge´s House Guard). Vojdite dnu cez deň. Tu tiež musíte sudcovi ukradnú kžúč, inak kalich nezískate. Sudca je na poschodí. Napravo od neho je za kreslom na stene ozdobný štít s prekríženými mečmi. Aktivujte ich (tak ako lampa u Valentina, ani ony sa vám nezobrazia ako aktívne predmety). Tým sa otvorí tajná miestnos na prízemí, kde kžúčom od sudcu otvoríte truhlicu.

  • Piaty Kalich: Napravo od hlavnej budovy sú za plotom dve ďalšie. V pravom dome sídli Salandril, ktorý predáva potionsy. Vojdite do žavého. Cez deň tam nik nieje. Medzi postežami je truhla, na ktorú potrebujete kžúč. Ten je na krbe. Ak naň nedočiahnete, postavte sa na drevo vedža krbu. S kžúčom otvorte truhlu a vezmite si kalich a 72 zlatých.

  • Šiesty Kalich: Posledný kalich je v hlavnej budove paladinov. Len na to, aby ste sa sem dostali, potrebujete splni iné úlohy, tak keď ste už raz dnu, zobra kalich nie je problém. V noci vybehnite na poschodie a jednoducho si ho zoberte aj s inými vzácnosami.
    Keď máte všetkých šes, zaneste ich Cassii. (300 exp). Dá vám za odmenu na výber jednu z troch vecí: 400 zlatých, Ring of Iron Skin (+5 weapon protection) a 4 Healing Potions.

10. Bosper´s Bow

Od Regisa, sediaceho na lavičke pri Matteovom obchode, sa dozviete, že Bosperovi bol ukradnutý luk. Choďte za Bosperom, ktorý vám o tom povie viac a tiež sa dozviete, že zlodej bude podža všetkého stále v meste. Túto úlohu môžete vyrieši, len ak sa dostanete do gildy zlodejov. Je jedno či ako člen, alebo ich prídete zabi, podstatné je dosta sa do kanálov, kde gilda sídli.
V kanáloch sa od Jespera môžete dozvedie, že to on ukradol Bosperov luk a schoval ho v truhlici v stokách. Ako vstúpite do kanála z mora, nažavo je miestnos, v ktorej sú krysy a spomínaná truhla. Ak sem prídete ako nepriatež, nič vám nebráni, aby ste truhlu našli sami. Vypáčte ju - p,p,ž,ž,p. Tam nájdete luk a Coragonovo striebro, ktoré mu tiež môžete vráti. Luk vráte Bosperovi za 150 exp.

11. Information for Garvell

V dokoch je muž menom Garvell, ktorý stojí pri kostre lode, na ktorej stále pracujú dvaja robotníci. Keď sa s ním porozprávate, zistíte, že si stavia loď, aby sa čo najskôr dostal z mesta, lebo má strach z Orkov. Spýta sa vás, či neviete niečo o orkoch a o tom, prečo sú paladini v meste. Zbehnite pred baraky, kde zadarmo dávajú pivo. Stojí tam Rangar. Zoberte si z lavíc pivá a oslovte Rangara. Spýtajte sa ho na bezpečnos mesta a stále mu dávajte nové pivo. Postupne z neho dostanete informácie, asi po štyroch pivách. Môžete mu da aj ďalšie pivá, ale už sa nič nedozviete. Za tieto informácie dostanete od Garvella 2 x 25 exp. Ešte treba zisti, prečo sú tu paladinovia. Ak sa stanete členom milície, tak vám to prezradí Lord Andre. Inak to môžete zisti ešte od Lorda Hagena, keď sa dostanete do Upper Quarter a budete s ním môc hovori (musíte by v niektorej gilde, aby vás k nemu pustili). Potom to oznámte Garvellovi (25 exp).

12. Bandits in Jack´s Lighthouse

V dokoch na lavičke sedí Jack a pozerá sa na more. Ak sa s ním porozprávate, povie vám, že žije v neďalekom majáku, ale teraz sa tam nasahovali banditi. Ak mu chcete pomôc, tak si počkajte, kým budete ma vyšší level, lebo títo banditi sú silnejší, než bežní banditi, aj keď sú len traja. Keď budete pripravení, vydajte sa zo zadnej brány dožava, cesta do kopca vás dovedie rovno pred maják. Keď pobijete banditov, vráte sa to oznámi Jackovi (400 exp), ktorý sa potom odoberie do majáku.

13. Canthar´s Favor

Pri trhu sedí na lavičke Canthar. Či ste sa s ním už stretli, či nie, donúti vás k rozhovoru. Ak ste si od neho vzali priepustku do mesta, tak bude od vás požadova láskavos. Ak ste si ju nevzali, aj tak bude požadova láskavos, ale ponúkne vám za odmenu zbraň.
Má záujem o stánok, kde predáva Sára. Dá vám list, ktorý dokazuje, že Sára predáva zbrane na Onarovu farmu. Máte jej ho da a uda ju.
Prvá možnos je vyhovie mu. Keď sa dáte so Sárou do obchodovania, tak jej list dajte, ako keby ste jej ho predávali. Potom povedzte Lordovi Andremu, že Sára je v spojení s Onarom a on ju dá zavrie. Keď sa vrátite, Canthar je už v jej stánku (100 exp). Ak vám sžúbil zbraň, dá vám Ship Axe (Damage 30, STR req. 25).
Druhá možnos je ís rovno za Lordom Andrem, potom, čo vám dá list pre Sáru. Povedzte mu, čo mal Canthar za lubom a Andre ho zavrie. Povedzte potom Sáre, čo sa na ňu chystalo a dá vám za odmenu Pirathe´s Cutlass (Damage 30, STR req. 20). Úloha je potom medzi Failed Quests.
Ak však pomôžete Sáre, o kapitolu ďalej bude v jej stánku aj tak Canthar a Sára nevedno kde. On presvedčí ostatných obchodníkov, že ste bývalý trestanec a tí odmietnu s vami obchodova. Jediné, čo môžete urobi, je zaplati Cantharovi 500 zlatých, a on to dá do poriadku.

D. Akilova farma, taverna The Dead Harpy

Keď sa vydáte zadnou bránou z mesta hore do kopca po ceste a pri prvej možnosti odbočíte dožava hore po schodoch a tu budete pokračova vpravo, narazíte na Akilovu farmu. Pokračujte jedinou cestou za farmou, cez kamenný most a dorazíte k hostincu Mŕtva Harpya.
Keď dorazíte na Akilovu farmu, na poli sú dvaja bratia Egill a Ehnim. Ak sa s nimi porozprávate, každý z nich sa vystatuje, kožko zabil Field Raiderov. Keď jednému poviete, že to isté vraví aj druhý, začnú sa navzájom háda a vás využívajú ako posla. Keď párkrát prebehnete medzi nimi, máte dve možnosti odpovede. Buď len povedzte že odchádzate a nič sa nestane, alebo povedzte, nech si za ním zájde sám. Potom jeden z nich napadne druhého a pobijú sa. Za to získate 50 exp., ale potom sa už s vami odmietajú rozpráva.

1. A Farmer in Need

Pred farmou vidíte zhromaždenie žudí. Oslovte Kati, ktorá vám povie, že ich prišli olúpi žoldnieri a vy s tým máte niečo urobi. Od Akila sa nič nedozviete. Sú tu dvaja žoldnieri Engardo a Alvarez. Ak sa s nimi opakovane budete rozpráva, tak ich to rozčúli a zaútočia. Pomáha vám budú všetci farmári naokolo, tak sa snažte, aby ste im poslednú ranu dali vy, kvôli bodom a tiež, aby ste ich stihli okradnú skôr než farmári. Potom vám Akil poďakuje (25 exp) a ak si nebudete pýta odmenu, tak ešte 150 exp. (aj tak nič nemá).

2. Bottoms Up

Na farme pracuje aj chlapík menom Randolph. Pri rozhovore vám povie o taverne The Dead Harpy, kde sa usporadúva súaž v pití piva o peniaze. Naposledy ho porazil Rukhar, ale Randolph tvrdí, že mu nalieval do piva Gin, ktorý si schováva v truhle. Dobehnite do taverny, kde si môže za 50 zlatých prenaja na týždeň izbu. Tu sa porozprávajte s Rukharom, ktorý vám povie o súaži a spýta sa, či nechcete ís do toho. Navrhnete mu, že pošlete za seba náhradu Randolpha. Súhlasí, tak sa ešte stavte o peniaze, kto vyhrá. Chcete splni quest, tak sa neostýchajte a stavte 100 zlatých. Potom ešte než zavoláte Randolpha, príďte do taverny v noci, keď si Rukhar vyjde sadnú pred vchod. Kým je von, otvorte jeho truhlu (nikomu inému to nevadí) a vymeňte Gin za vodu. Potom len povedzte Randolphovi, že o čo ide a požičajte mu 10 zlatých, ktoré mu chýbajú na zápis. Vráte sa do taverny za dva dni, keď bude po súaži. Vo dverách vás zastaví Orlan, hostinský (25 exp) a oznámi, že viac už takéto súaže zrejme robi nebude. Potom oslovte Randolpha, vráti vám 12 zlatých a Rukhar vám dá výhru 200 zlatých (50exp)

3. Dragomir´s Crossbow

Poniže taverny popri ceste, ktorá nemá označenie (je tam ešte jedna, čo vedie do monastery) sa nachádza malý lovecký tábor, ktorý obýva Dragomir. Môže vás uči dexterity, no medzi rečou spomenie, že keď bol v lese a napadli ho príšery, musel zahodi svoju skvelú kušu. Ak mu chcete pomôc, bude to dlhá cesta. Dobre sa to popísa nedá, tak sa pozrite na mapu oblasti. Nad kláštorom je mierne na severozápade znázornený akýsi neúplny kruh. To je kamenný kruh, o ktorom hovoril Dragomir. Dostanete sa tam, keď budete pokračova po ceste popri ňom. Ak aj máte nízky level, stačí tam len dobehnú, zobra kušu, vráti sa a vyhnú sa väčšine potvor. Keď dorazíte na miesto, je to kruh pripomínajúci Stonehange. Sú tam goblin skeletoni, ale stačí len vzia kušu a vráti sa. Keď mu ju vrátite, dá vám za odmenu 150 zlatých (150 exp).

C. Nezávislé

1. The Snorting Creature

Na juhovýchod pri prechode do Valley of Mines je Bengarova farma. Na ceste pred priesmykom do kolónie je Gaan. Je to lovec, ktorý vás môže uči veci k lovu. Keď sa ho spýtate na lov, tak vám povie, že teraz veža neloví, kvôli potvore, ktorá sa tu objavila. Ak sa ho spýtate, čo vám zaplatí za jej likvidáciu, ponúkne 30 zlatých. Ak sa nespýtate, nedá vám nič. Keď s ním dohovoríte, pohne sa a prejde za jazierko s dvoma vodopádmi. Tu sa zastaví. Pár metrov za ním je Snorting Dragon Snapper. Je to tuhá potvora. Ak si s ňou neviete rady, tak ju odlákajte na Bengarovu farmu, ktorá je neďaleko. Snažte sa po ceste, aby sa dostala do stredu a potom na ňu zaútočí väčšina farmárov, nielen tí dvaja z poža. Snažte sa jej da poslednú ranu, je za 250 exp. Potom sa vráte za Gaanom (100 exp). Poďakuje a dá vám peniaze, ak ste si ich predtým pýtali. Teraz máte novú možnos, nauči sa k lovu Dragon Snapper Horn.

2. The Hungry Hunter

Južne od Onarovej farmy, dole kopcom od Pepeho, ktorý pasie ovce, je malý lovecký tábor, kde žije Grom. Porozprávajte sa s ním, je to lovec a drevorubač. Môže vás nauči niečo o love, ale je tu už dlho a má chu na poriadne jedlo. Máte mu donies mlieko, šunku a chlieb (Milk, Loaf of Bread, Ham). Keď mu to doručíte (25 exp), tak sa potom od neho môžete uči.

3. Wanted Notes and Bandits

Túto úlohu môžete získa hneď na začiatku hry. Keď vás osloví prvý bandita, vy poviete, že prichádzate z kopcov, spýtate sa, kto sa s vami chce stretnú, poviete, že ste z kolónie, tak vám povie, že je na vás prichystaná pasca. Za 10 zlatých vám prezradí meno človeka, ktorý si ich najal. Volá sa Dexter. Potom si dajte na čas, kým budete silnejší, aj tak vás ešte čaká mesto.
Na juhu od Onarovej farmy môžete za jasného počasia vidie na kopci v diažke vežu. Od Pepeho, ktorý pasie ovce, je poniže úzka cesta vedúca do kopcov. Dovedie vás k veži, pri ktorej sú banditi a za ňou je kamenný most, vedúci k druhej veži. Na moste vás zastaví strážca, ktorý sa vás spýta, čo tu chcete. Odpoviete, že sa chcete stretnú s vodcom. Spýta sa na jeho meno. Ak ste získali tento quest, tak viete, že je to Dexter. Potom vás pustí. (Inak zaútočí). Vojdite, do druhej veže, tam je Dexter, ktorý sa s vami hneď pustí do rozhovoru. Prezradí, že mal problémy dosta sa z kolónie po páde bariéry a že mu pomohol nejaký neznámy, ktorý mu ponúkol 1000 zlatých za vašu hlavu. No tiež povie, že sa sem dostal len vďaka vám, tak vám dá šancu sa strati (25 exp). Týmto je quest splnený. Ak sa s ním potom začnete znova rozpráva, zaútočí na vás. Môžete zabi jeho, aj ostatných banditov.

4. The Sun Aloe

Na sever od Sekobovej farmy (farma nad štyrmi vežkými poliami pred Onarovou farmou), v lese, na pravej strane hôr má jaskyňu Sagitta. Ak sa jej spýtate, či vás naučí niečo o rastlinách, tak najprv bude požadova, aby ste jej doniesli prísadu do jej nového pokusu. Ide o Sun Aloe. Rastie pred jaskyňou čierneho trolla, tak tam zbehnite a doneste jej ju. Nebojte sa, je pred vchodom, tak s trollom sa ani nemusíte stretnú. Keď jej ju donesiete (200 exp), tak je ochotná vás uči mieša nápoje.

Paladini (Milícia)

1A Member of the City Guard

Aby ste sa stali paladinom, musíte vstúpi do milície, mestskej stráže. Sem vás môže prija Lord Andre, ktorého nájdete v barákoch. Aby ste sa mohli sta členom milície, musíte by občanom mesta. Ak sa Andreho spýtate, či je nejaký rýchlejší spôsob, ako sa sta členom, tak vám zadá úlohu Member of the city guard, po ktorej pre vás urobí výnimku. Doporučujem radšej sa sta občanom, pretože táto úloha je naozaj ažká, pokiaž nemáte vežmi vysoký level. Akokožvek vstúpite, za vstup máte 400 exp. a Light Militia Armor. Neskôr sa môžete sta paladinom. Nato treba splni quest Bennet in Jail v Chapteri 3.

1B Member of the City Guard (druhá možnos)

Lord Andre vám povie, že ak sa chcete sta členom milície bez občianstva, musíte mu pomôc so zlodejmi v meste, po ktorých už dlho márne pátrajú. Musíte zabi vrchných členov Gildy zlodejov.
Na to, aby ste zistili, kde gilda sídli, musíte splni čestným spôsobom tri iné úlohy. V úlohe A Brazen Thief udáte Rengarua. V náväznosti na úlohu Bandit Raids pošlete do basy aj Halvora a v úlohe The False Messenger necháte zatknú aj Nagura. Tým si odstavíte prístup do gildy zlodejov, ale keď ich idete aj tak zabi, tak je to jedno. (Stačí necha zatknú len jedného, ale je zbytočné dvoch pusti, keď za každého je 100 exp a 100 zlatých). Proste po zatknutí zbehnite do krčmy Pegleg a pohovorte si s krčmárom Kardifom. Povie vám, že vás zháňa nejaký chlapík, ktorý vás čaká za Halvorovym obchodom s rybami. Keď tam dobehnete, tak tam na vás čaká Attile, ktorý sa s vami hneď pustí do rozhovoru. Prezradí vám, že vás prišiel zabi, lebo sa pletiete do záležitostí zlodejov. Z boja sa nevykrútite, tak ho zabite. Je naozaj ažký. Po boji si z neho vezmite kžúč. (50 exp za stretnutie s ním, 120 za jeho zabitie, a ak sa vrátite za Kardifom s tým, že to bol vrah, ďalších 50 exp)
S kžúčom sa vydajte do dokov, kúsok za Garvellom (chlapík, pre ktorého tam dvaja robotníci stavajú loď) skočte do vody a nájdite vchod do podzemia. Ten otvoríte jedine kžúčom od Attilea. Vnútri sa stretnete s Jesperom, ktorý vás odvedie za velitežkou gildy zlodejov, Cassiou. Tá vám ešte naposledy ponúkne, aby ste sa stali členom gildy. Ak súhlasíte, tento quest nesplníte, ak odmietnete, tak vás napadne. Musíte zabi ju, Jespera a Ramireza. Ak som písal, že Attile bol ažký súper, tak v porovnaní s týmito, bol slaboch. Pokiaž nie ste naozaj silní, naozaj dobre vytrénovaní a nemáte dobrú zbraň a vysoký level, tak sa ani o nič nepokúšajte. Ak ich predsa len zvládnete, získate samozrejme veža skúseností a ich majetok. (Inak, Cassia je jediná v hre, kto vás naučí Pickpocketing)
Teraz sa vráte za Andrem a oznámte mu splnenie (500 exp. 300 zlatých).

2. Where is Peck?

Keď sa stanete členom milície, dostanete brnenie. Môžete sa spýta, či dostanete aj zbraň. Lord Andre vám povie, že zbrane vydáva Peck, ale že sa niekam zatúlal a máte ho nájs. Nič žahšie. Zbehnite do bordelu Red Lantern v dokoch a na poschodí ho nájdete, ako si Peck a Vanja užívajú. Povedzte mu, že sa po ňom zháňa Andre a on sa vráti, len vás poprosí, aby ste nevraveli, kde ste ho našli.
Keď sa vrátite za Andrem oznámte mu, že ste Pecka našli. Buď mu poviete pravdu, kde bol a získate 100 exp a od Pecka Rusty Sword, alebo mu budete klama a získate 50 exp a od Pecka lepšiu zbraň - Fine Sword.

3. A Package Full of Weed

Andre chce od vás, aby ste zaistili dodávku Swampweedu, z ktorého sa vyrábajú omamné látky. Odporučí vás za Mortisom. Ten vám povie, že počul Kardifa v dokoch, ako sa o tom s niekým rozpráva. Skočte aj za ním. Potom vstúpte do skladu, za ktorým žije Alrik. Posledná budova v dokoch pod barákmi. Tam zabite strážcu, ktorý vám bráni vo vstupe do zadnej časti. Vezmite mu kžúč a z truhly zoberte Parcel of Weed. Keď sa vrátite za Andrem, môžete mu poveda, že ste náklad zahodili do vody - 100 exp a 200 zlatých a použi ho v inom queste, alebo mu ho odovzdajte za 200 exp a 200 zlatých.

4. The Weed Deal

Aj keď ste zabavili náklad weedu, musíte ešte zisti, kto je jeho dealerom. Mortis vám poradí ís sa spýta do taverny a bordelu v dokoch. Tiež vám poradí, aby ste tam nechodili v uniforme stráže, lebo sa veža nedozviete. Spýtajte sa Kardifa v Peglegu na weed, ten vám poradí spýta sa Meldora, ktorý stále fajčí. Ten stoji na začiatku cesty zo štvrte remeselníkov do dokov, pred Lehmarovým domom. Poradí vám spýta sa v bordeli Red Lantern. Od Bromora si tam za 50 zlatých najmite Nadju a choďte s ňou na poschodie. Tam sa jej spýtajte na weed a kúpte si od nej informáciu za 50 zlatých. Prezradí, že ho predáva Borka, stojaci pred vchodom. Oslovte ho a povedzte, že chcete kúpi weed. Bude chcie vedie, že kto vás odporučil. Ak poviete že Nadja, nič z obchodu nebude a Nadju zabije. Ak ho aj napadnete a vezmete mu weed ako dôkaz, úloha je nesplnená. Trvajte na tom, že je jedno od koho to viete. Keď súhlasí, kúpte od neho za ďalšiu pädesiatku weed a bežte za Lordom Andrem, ktorému to oznámte. Nechá ho zatknú a úloha splnená za 100 exp a 200 zlatých.

5. Problems at Lobart´s Farm

Ďalšia úloha je pomôc Lobartovi. Dobehnite na jeho farmu, kde sa po poliach preháňajú Field Raidery. Je ich asi sedem alebo osem. Zabite ich všetkých a oznámte to Lobartovi, odvďačí sa 20 zlatými. Od Andreho dostanete 100 exp a 200 zlatých.

Zaujímavosti

Mŕtvola

Toto je len možnos, ako si prilepši. Najmä zo začiatku, keď ste ešte slabí. Vydajte sa zo zadnej brány mesta cestou smerom hore do kopca. Pri prvej možnosti odbočte po schodoch vžavo a tu sa dajte znova dožava. V podstate sa vraciate, ale hore na kopci, ponad cestu ktorou ste prišli. Držte sa popri kraji, ponad cestu, ktorou ste prišli z mesta a pokračujte až za skaly, kde prechod zakrýva strom. Tu dojdite úplne na koniec, kde je pod stromom mŕtvola. Má pri sebe rôzne predmety, vrátane Short Militia Sword, ale podstatné sú dva prstene. Jeden je + 5 protection, druhý + 5 strength.

Red Lantern

Red Lantern sa nachádza v dokoch nažavo od konca cesty vedúcej zo štvrte remeselníkov. Pred vchodom vás zastaví Borka, ktorý vychvažuje potešenie, ktoré poskytuje podnik. Zrejme je už jasné, že je to bordel. Vnútri môžete chlapíkovi za pultom zaplati 50 zlatých a poveda slečne Nadji, nech ide s vami hore. Tam sa odohrá to, čo sa tu odohráva stále. Podnik ešte navštívite, v rámci plnenia úloh, ale sám o sebe inak nič okrem animácie neponúka.

Tavern Pegleg

Tesne napravo od konca cesty vedúcej zo štvrte remeselníkov sa nachádza krčma Pegleg. Hneď pred vchodom vás zastaví chlapík menom Moe a bude od vás žiada 50 zlatých. Buď mu zaplate, alebo ho zmláte. Keď odmietnete zaplati, tak on zaútočí prvý, čiže neporušíte zákon. Ak sa vám zdá prisilný, tak s ním odbehnite k najbližšiemu strážcovi, ten sa o neho postará. Keď je porazený, dá vám pokoj a ešte sa ho môžete aj popýta na prístav.
V krčme si pohovorte s Kardifom. Ponúkne vám na predaj informácie za 10 zlatých. Ak budete chcie cenu zjedna, tak sa dohodnete na šiestich. Ak však hneď budete odmieta a poviete, že si informácie zoženiete aj inde, sám zníži cenu až na 5 zlatých. Keď sa ho spýtate na prácu, získate quest The False Messenger. Tiež vám poslúži pri hžadaní Thieves Gildy.

Edda, Carl

V dokoch nažavo od cesty za domami žije Edda. Varí polievku a ak jej dáte rybu, uvarí denne jednu aj pre vás. Tiež vám ponúkne, že sa v jej dome môžete zadarmo vyspa. Medzi rečou spomenie, keď sa jej budete pýta, či sa nebojí zlodejov, že už nemá nič cenné, vrátane Statue of Innos. Túto sochu môžete nájs na rôznych miestach a vráti jej ju za 100 exp. (Jedna je napríklad na velitežstve paladinov v Upper Quarter na stole pred Lordom Hagenom. Ak sa v noci postavíte za knighta, ktorý je chrbtom a ste v sneakingu, môže sa vám podari zobra ju bez toho, aby ste boli označený za zlodeja.)
Carl je kováč, ktorý žije nad Eddou. Cez deň vždy pracuje pred domom. Carl vám môže zvýši Strength na úroveň 30. Zato mu zaplatíte 50 zlatých. Urobí to zadarmo, ak Edde vrátite sošku Innosa.

Light Armor od Mattea

Od Mattea sa dozviete, že mu stráže zhabali čas jeho tovaru a tiež, že má na predaj Light Armor za 250 zlatých. No nemusíte ho kupova, stačí sa dosta za strážcu nažavo od jeho domu, ktorý stráži jeho zhabaný tovar. Popri ňom neprejdete, ale je tu iná cesta. Napravo od domu sedí Regis. Za ním vyskočte na múr pri strážnej veži. Z múru preskočte na strechu Matteovho domu. Tam preskočíte ak ovládate Sneaking. Keď sa prepnete do plíženia (X) a potom ho zrušíte a skočíte, urobíte väčší skok. (možno to ide aj inak?). Zo strechy už len prebehnite za strážcu a skočte dole. Tam vypáčte truhlu, kombinácia je vžavo, vpravo, vžavo, vpravo. Vnútri je vytúžené brnenie.
Ešte je tu možnos. Keď sa stanete členom milície, jednoducho oklamte strážcu, že vás poslali po vybavenie a on vás pustí, ale je to zbytočné, lebo ako člen milície dostanete lepšie brnenie.

Alrik

S Alrikom môžete bojova o peniaze. Viac je popísané pri jeho queste Alrik´s Sword.

Brahim

Brahim je kartograf a má dom za krčmou Pegleg. Je to vežmi dôležitá osoba, lebo predáva mapy. Samozrejme sa dá hra aj bez nich, ale pri hraní, aj pri čítaní návodu mapa nesmierne pomôže. Za 50 zlatých môžete kúpi mapu mesta a za 250 zlatých mapu celej oblasti (tú mu môžete aj ukradnú z truhlice). Po prechode cez Chapter sa ponuka rozšíri.

Skrýša v kanáloch

Keď sa konečne dostanete do kanálov, kde sídli Thieves Guild, tak tam môžete narazi na zamknuté dvere, ktoré vyžadujú kžúč. Ten má jedine Jesper a rozhodne vám ho nedá. Môžete ho zabi, ale je značne silný a ak ho zabijete pred zrakmi ostatných členov, tak vám to neprejde. Je to na vás. V skrýši sa nachádza : Elixir of Dexterity (+5), Amulet of Strength (+15), Gold Chalice, Silver Chalice, 300 zlaých. Aby ste to všetko získali, musíte vypáči truhlicu. Kombinácia je: p,p,p,ž,p,p,p,ž,p,ž,p,ž,p,p,ž,ž,ž,p,p,ž.
Ak si však počkáte do Chapteru 3 a potom sa spýtate Jespera na tú miestnos, povie, že je tam truhla, ktorej zámok robil nejaký majster a nevedia ju otvori. Sám vám dá kžúč.

Zlodejský signál

Keď sa stanete plnohodnotným členom gildy zlodejov, Cassia vás naučí tajné znamenie, ktorým môžete kontaktova ostatných členov gildy. Znamenie môžete ukáza týmto žuďom.
Rengaru - dá vám tip, ako lepšie kradnú. Dexterity sa vám zvýši natrvalo o dva body.
Halvor - bude od vás kupova striebro za zvýhodnené ceny.
Gardener - záhradník pri hlavnom sídle paladinov. Prezradí vám, že v Upper Quarter sú v niektorých domoch tajné panely, za ktoré si žudia schovávajú cennosti.
Kardif - môžete potom u neho kupova Lockpicky.
Tiež sa dá použi na Ramireza a Nagura, ale nič od nich nezískate.

Tavern Happy Fatted Calf

Taverna Šastné Vykŕmené Teža je v meste pred chrámom, za Constantinom. Barmanom je tu Coragon. V noci tu ako zákazníkov môžete nájs Bartoka, Regisa a Valentina.
Od Coragona sa môžete dozvedie, že Valentino je namyslený snob, ktorý tu každú noc pije až do štvrtej ráno. Od Regisa zistíte, že aj ten mal s Valentinom nejaké problémy. Ak si počkáte do štvrtej ráno, keď bude odchádza, máte šancu sa s ním poráta. Počkajte si na neho medzi schodmi vedúcimi do hornej časti a Bosperovým obchodom. Tu vás nik v noci nezbadá. Zbite ho, vezmite mu 200 zlatých a kžúč, ktorý budete potrebova, ak budete plni úlohu pre zlodejov. Tiež na neho nezabudnite použi kúzlo Oblivion, aby vás neudal. Keď sa potom o deň neskôr budete rozpráva s Regisom, môžete mu poveda, že Valentino od vás dostal nakladačku. Regis vám dá Valentino´s Ring (+5 weapon protection) s tým, že on mu ho zobral, keď ho tiež zmlátil a vy ho môžete da ďalšiemu, kto mu tiež naložil. Keď sa potom vrátite do taverny, Coragon vám povie, že v noci Valentino nemal ako zaplati, vraj ho okradli a tak ho zmlátil aj on. Ak mu dáte prsteň od Regisa (nájdete omnoho lepšie prstene), tak získate 300 exp.
Pri prvom rozhovore s Coragonom sa dozviete, že mu niekto ukradol jeho striebro. Keď splníte quest Bosper´s Bow a získate jeho luk, zároveň získate aj Coragon´s Silver. Potom sa stavte za Coragonom a vráte mu jeho striebro (150 exp). Dostanete za odmenu jeho špeciálne pivo "Coragon´s special beer". Trvalo vám zvýši Hitpointy o 3 body a manu o 1 bod.

Lares

Postáva pri pobreží v dokoch. Je to vᚠstarý známy, ktorý tu špehuje pre žoldnierov z Onarovej farmy. Ak ho požiadate, zavedie vás skoro až k Onarovej farme. Výhoda je tu tá, že cestou bude zabíja všetky potvory v blízkosti a vy budete získava body.

Wambo

Wambo je jeden zo strážcov v Upper Quarter. Ak ste členom gildy zlodejov, tak od Ramireza viete, že je podplatitežný. Ak sa s ním potom zhovárate, môžete mu da 250 zlatých a on odíde, no povie vám ešte, že ak sa dostanete do problémov, tak vás nepozná. Plati mu je dos zbytočné, ak máte schopnos Sneaking.

Bartok

Pred barakmi postáva pri pive zdarma lovec Bartok. Môže vás uči Sneaking a zlepši vaše schopnosti s lukom. Keďže je to lovec, môžete sa ho spýta na lov a navrhnú mu, aby ste sa na lov vydali spoločne. Ponúkne vám, že si môžete necha všetky kože zo zvierat a jemu dáte za jeho spoločnos 50 zlatých. Ak to prijmete, vydá sa s vami na lov, poniže prednej brány. Skúsenosti získavate aj za ním zabité potvory. Nepriatelia sú tu dos silní, takže sa sem nevydávajte, ešte kým ste slabý. Bartok je síce silný, ale všetko sám nezvládne. Najprv zabijete 2-3 Bloodfly, 5 vlkov a potom príde Shadowbeast. Ďalších 5 Bloodfly a Orc Scout (250 exp. a Light Orc Axe). Ak Bartokovi nepomôžete zo Shadowbeast, Orca určite nezvládne, a aj tak bude potrebova vašu pomoc. Po orkovi už ďalej nebude chcie pokračova a vráti sa do mesta.

Abuyin

Abuyin stojí pred barakmi, pri troch vodných fajkách (môžete si z nich pofajči). V každom Chapteri si od neho môžete necha vyvešti budúcnos. V prvom za 25 zlatých (100 exp), v druhom za 100 zlatých (300 exp), v treom za 250 zlatých (600 exp), v piatom 1000 zlatých (1000 exp).
Spýtajte sa ho na Apple Tobacco. Dá vám dve vrecká tabaku zdarma a naučí vás niečo o tabaku. Ďalší tabak predáva Zuris na trhu. Ak ovládate alchýmiu, môžete tento Apple tabak zmieša s ďalšími prísadami. S medom (Honey) vytvoríte Honey Tobacco. S rastlinou swampweed vytvoríte Herb Tobacco a s Dark Mushroom namiešate Musrhoom Tobacco. Každý tabak, ktorý vytvoríte, môžete da odskúša Abuyinovi, no všetky zahodí a ste stratový. Jediný, ktorý mu chutí, (tak mu ho dajte rovno) je Honey Tobacco (50 exp). Ponúkne vám, že ho bude ho od vás kupova za 10 zlatých (ale neoplatí sa to, med + tabak + fžaška).
Pri hlavnom sídle paladinov v Upper Quarter je záhradník (Gardener). Keď mu ponúknete Herb Tobacco (25 exp), tak to s ním mierne zatrasie.
Poslednú dávku môžete ponúknu Darovi na Onarovej farme. Spoznáte ho žahko, už totiž fajčí weed. Ponúknite mu vᚠtabak, no nechutí mu (25 exp).

Zlatý tanier

Ak budete vykráda baraky, tak v jednej truhlici môžete nájs Golden Plate s nápisom Onar and Maria. Patrí im dvom. Keď sa dostanete na Onarovu farmu, tak v jeho dome na poschodí nájdite Máriu. Dá vám za navrátenie taniera 50 zlatých.

Strážne Veže

V meste Khorinis sa nachádza šes strážnych veží (dve pri každej bráne a dve v centre), no všetky sú zamknuté. Je tu spôsob, ako sa k nim dosta, no musíte vedie kradnú (alebo si pomôžte s kúzlom Oblivion, či spáchajte zločin a zaplate zaň u Andreho).
Veže pri prednej bráne. Kžúč od žavej má Pablo, vojak postávajúci buď v štvrti remeselníkov, alebo v chrámovej štvrti. Je v nej Light Two Hander. Kžúč od pravej veže má Rangar. Stojí pred barakmi a pije pivo zdarma. Vnútri je Rough Longsword a truhla. Kombinácia je p,ž,ž,p,p,ž - 70 zlatých, Mana essence a Healing potion.
Veža na rohu cesty vedúcej zo štvrte remeselníkov do dokov. Kžúč od nej môžete ukradnú z truhlice v barakoch. Vnútri je Fine Short Sword.
Veža za Thorbenovým domom. Kžúč má Peck, ktorý je buď v Red Lantern, alebo ak ste splnili úlohu pre milíciu, tak už je v barákoch. Vo veži je Heavy War Hammer a Joe. Joe je chlapík, ktorého tu zamkli a vy ste ho oslobodili (100 exp). Ihneď vyrazí do krčmy Pegleg v dokoch. Keď ho oslovíte tam, znova vám poďakuje. Ak ste člen gildy zlodejov a poznáte tajné znamenie, môžete mu ho ukáza a dá vám 5 lockpickov.
Veže pri zadnej bráne. Od žavej má kžúč Ruga, ktorý je v barakoch. Vo veži je Fine Longsword. Od pravej má kžúč Wambo. Je to strážca v Upper Quarter. V tejto je Two-Hander (dobrý obojručák) a truhla (p,p,ž,ž,p,p,ž) v ktorej je 5 Essence of Healing a 70 zlatých.

Záver Kapitoly:

Keď získate prístup do Upper Quarter a budete prijatí Lordom Hagenom, kapitola sa končí. Povedzte mu o hrozbe, o ktorej viete od Xardasa, no on požaduje dôkaz a tak vám umožní vstup cez Pass do väzenskej kolónie.

CHAPTER 2. Return To the Colony

1. Evidence

Lord Hagen od vás požaduje dôkaz, že je tu naozaj hrozba drakov a preto vám umožní prístup do Trestaneckej kolónie, Valley of Mines. Máte tam vyhžada Commandera Garonda. Dobehnite teda k vstupu, ktorý je na juhovýchode, priamo pod Bengarovou farmou a dvaja paladinovia, strážiaci vchod vás vpustia dnu. Ste v kaňone, ktorý je plný orkov, na ktorých zatiaž pravdepodobne ešte nemáte. Do ďalšej lokácie sa môžete dosta buď rovno, cez orkov, alebo na prvej zákrute, kde je strom, hneď odbočte dožava. Je tu jaskyňa, cez ktorú prejdite hore a cez kamenný most do ďalšej jaskyne. Load.

Ste v novej lokácii. Cesta napravo od vás, vedúca do kopca vedie naspä do NewWorld k orkom, ktorých ste takto obišli. Vy pokračujte nažavo, dole kopcom, až narazíte na Jergana. Pochádza z hradu, ktorý napadli draci a vydal sa hžada preživších. Poradí vám, ako sa dosta do hradu. Skočte do rieky pod Jerganom a plávajte smerom doprava. Na brehu sú stany orkov, ktorí obliehajú hrad. Keď doplávate k poslednému stanu, napravo od neho je už len skupina Scavengerov, vylezte na breh. Tu bežte popri nich, stále vzdialený od stanov, až dorazíte k ceste vedúcej k hradu. Už by ste mali vidie aj hrad. Pred touto cestou je v stene hradu zaborené vežké baranidlo (alebo nejaký iný obliehací stroj). Vylezte po jeho konštrukcii až do prebúranej časti hradieb a povyskakujte hore na hradby. Tu vás ako prvý osloví Sengrath, a poinformuje vás o hrade. Vojdite do budovy, pred ktorou sú dvaja strážcovia. Vnútri nájdite Commandera Garonda a oslovte ho. Vysvetlíte mu, že lord Hagen požaduje dôkaz o drakoch, no on si myslí, že podstatnejšie je, informova ho o rude a ažbe, kvôli ktorej vlastne paladini prišli. Teraz musíte splni túto úlohu - Diggers and Ore, aby ste sa pohli ďalej. Keď ju splníte, Garond vám dá list pre lorda Hagena a vám už len stačí ho zanies.

2. Diggers and Ore

Commander Garond chce od vás, aby ste vyhžadali tri skupiny, ktoré boli vyslané do oblasti a zistili, čo je s ažbou rudy. Spýtajte sa ho na lokáciu baní a dá vám mapu tejto oblasti. Oproti Garondovi stojí Percival. Spýtajte sa ho na vyslané skupiny (scrapers). Povie vám, že jedna pod vedením Marcosa sa vydala k Starej bani a dve, ktoré vedú Fajeth a Silvestro by mali by pri Vežkej Veži.
Zbehnite po obliehacom stroji dole, a dobehnite do rieky. Keď ste v hlbokej vode, kde môžete pláva, tak vás orkovia nechajú na pokoji. Dajte sa doprava a plávajte až k mostu. (V podstate môžete aj beža, ide o to, aby ste sa vyhli orkom, pokračova budete aj tak na tej istej strane rieky). Tu na konci je cesta vedúca do kopca. Držte sa jej, až dorazíte na viacsmernú križovatku (budete sa sem vraca, tak si ju pamätajte). Tu sa dajte strednou cestou. Choďte po ceste, až dorazíte na ďalšiu križovatku, kde sa otočte dožava. Pokračujte a po žavej strane uvidíte baňu. Jednotka, ktorá tam bola je mŕtva a v bani sú Minecrawlery. Nájdite tam Silvestrovu mŕtvolu a vezmite si z nej list, v ktorom píše, že poslal Diega s naaženou rudou a dvoma vojakmi, aby náklad ukryli na bezpečné miesto.
Potom sa vráte na križovatku pod baňou a dajte sa druhou cestou. Narazíte na druhú baňu, kde sú ešte vojaci nažive. Porozprávajte sa s velitežom Fajethom. Dá vám úlohu zlikvidova Snapperov v okolí tábora. Keď to zvládnete, povie vám, ako sú na tom s rudou. Dve bedne, nič moc.
Potom sa vráte na križovatku s viacerými smermi, kade ste naposledy išli strednou cestou. Teraz sa dajte dožava (v smere, ktorým ste prišli predtým, to je doprava, dvojcestu pri kopci ignorujte). Pokračujte cestou, na prvej križovatke doprava (pred vami je akási vežička) a potom sa len držte cesty, kým nebudete môc zase odboči vpravo. Tam na ceste nájdete dvoch mŕtvych rytierov, ktorí sprevádzali Diega. Toho nájdete neďaleko za nimi. Porozprávajte sa s ním a spýtajte sa na Silvestro´s ore. Povie vám, že sa im podarilo ukry štyri bedne rudy.
Teraz sa treba dosta na severnú stranu hradu. Na mape je tam križovatka a most. Ten most je v podstate kúsok od miesta, kde ste prvýkrát stretli Jergana. Vydajte sa od mosta cestou na juh a pri prvej odbočke sa dajte doprava, do nejakého údolia. Keď tam zbehnete, zbadáte drevený domček. Za ním je jaskyňa, v ktorej čaká Marcos. Povie vám, že sa mu podarilo zachráni štyri bedne rudy, ale že nik iný neprežil.
Tak, a zistili ste stav ažby od všetkých skupín, môžete sa vráti za Garondom. Povedzte mu o každom z troch velitežoch, za každého je 300 exp. Potom si už len vypýtajte list pre Lorda Hagena (500 exp) a môžete sa za ním vráti.

2.1 Snapper Hunt

Fajeth, velitež jednej zo skupín dozerajúcich na ažbu rudy, vám zadá úlohu pozabíja Snapperov, ktorí ohrozujú jeho tábor. Je ich asi pä pred táborom a traja na kopci za táborom. Ak oželiete body, kžudne ich prilákajte do tábora, oni si s nimi poradia. Keď je po nich, oslovte Fajetha, povedzte, že ste to zvládli (200 exp) a on vám teraz povie, ako sú na tom s rudou.

2.2 Help for Marcos

Keď konečne nájdete Marcosa, tak vám rovno povie, že zachránil štyri bedne rudy, ale že je jediný, kto prežil. Bude ich chráni, ale obáva sa, že na to sám nestačí, tak vás požiada, aby ste mu u Garonda vybavili posily. Keď sa vrátite na hrad, Garondovi musíte hlási správy o rude a pritom mu poviete, že Marcos potrebuje posily. Pošle mu dvoch vojakov. Keď sa potom za Marcosom vrátite, poďakuje vám (150 exp).

3. Bad News

Cestou k hradu stretnete Jergana. Keď sa ho spýtate na cestu k hradu, tak bude chcie od vás láskavos. Máte oznámi Oricovi, že jeho brat zahynul. Keď dorazíte na hrad, budete sa musie rozpráva s Garondom. Oric stojí oproti nemu s Percivalom. Oznámte mu tieto zlé správy (75 exp).

4. Rescue Gorn

V jednej budove v hrade nájdete Miltena, s ktorým sa poznáte už dávno. Pohovorte si s ním, povie vám niečo o starých známych. Jeden z nich je tu na hrade a vo väzení. Aby ste to zistili, zbehnite na dolný koniec nádvoria a pohovorte si s Geroldom. Keď od neho zistíte, že väznia Gorna, vráte sa za Miltenom a spýtajte sa, ako mu pomôc. Poradí, skúsi presvedči Commandera Garonda. Ten vám povie, že ho prepustí, len keď za neho zaplatíte pokutu 1000 zlatých. Zaplate a vráte sa za Geroldom. Teraz vám dá kžúč od väzenia. Tam otvorte pákou na stene celu a pustite Gorna von (500 exp). Ten pôjde za Miltenom. Ak sa s nimi budete rozpráva potom, povedia vám, že chcú odtiažto odís.

5. Meat

Od Parlafa, kováčovho pomocníka, sa môžete dozvedie, že im znižujú prídely jedla. Jedlo vydáva Engor, ktorý ho aj predáva. Nájdite Engora a spýtajte sa na prídely jedla. Povie, že má nedostatok mäsa. Ponúknite mu pomoc a požiada vás o akékožvek mäso. Úplne stačí, keď mu dáte 24 kusov Raw Meat, ktoré získate z hocakých potvor a úloha je splnená (150 exp).

6. Gold For Brutus

V spodnej časti nádvoria je vo veži Brutus, ktorý má na starosti presvedčovanie väzňov k spolupráci, pokiaž nechcú hovori, na čo sa ich pýtajú. Môže vám zvýši Strength. Ak sa však chcete u neho uči, požiada vás o jednu službu. Jeho spolupracovník Den mu ukradol 200 zlatých a nejaké cennosti a utiekol. Zrejme sa chce dosta cez Priesmyk (Pass) do Khorinisu. Ak mu donesiete jeho peniaze, cennosti si môžete necha a bude vás uči. Peniaze mu môžete da aj zo svojich, ale ak to chcete korektne, tak nájdite Dena. Vráte sa na miesto, kde ste prvýkrát streli Jergana. Pokračujte popri pravej stene (nažavo máte rieku) a za niekožkými Snappermi, asi po 50-ich metroch, nájdete mŕtvolu Dena. Vezmite mu veci a môžete sa spokojne vráti za Brutusom (75 exp).

7. Tengron´s Ring

Keď budete plni úlohu Diggers and Ore, dostanete sa do jedného tábora, ktorému velí Fajeth. Pred vchodom do bane stráži Tengron. Ak mu porozprávate, čo je nového v hrade, tak vás požiada, aby ste doručili jeho prsteň jeho priatežovi Udarovi. Ten stojí hneď pri mieste, kde vstupujete do hradu. Odovzdajte mu prsteň a je to (150 exp).

8. Fernando´s Business

Túto úlohu môžete získa hneď po prechode do tejto kapitoly. Po rozhovore s Lordom Hagenom, keď budete odchádza z Upper Quarter, vás osloví Fernando. Vie, že idete do Valley of Mines a chce od vás, aby ste ho informovali, ako to vyzerá s ažbou rudy, z ktorej profituje. Tu nemusíte robi nič naviac. Splňte, čo musíte a keď sa budete vraca s listom pre Hagena, už budete vedie všetko potrebné. Povedzte to Fernandovi a ten síce nie je potešený, ale dá vám odmenu, na ktorej ste sa dohodli (150 exp). Je to Ring of Iron Skin (+ 5 weapon protection).

Zaujímavosti

Runa 1

Keď sa objavíte pred východom z tajnej jaskyne, ktorou ste obišli orkov, dajte sa nažavo do kopca a cez starý drevený most na druhú stranu. Sú tu dvaja Field Raideri a dve zasypané štoly. Na sude nájdete runový kameň, ktorý vám umožní sa kedykožvek teleportova do Priesmyku.

Výbava

Ak poviete Garondovi po zadaní úlohy Diggers and Ore, že potrebujete vybavenie, tak vás pošle za Tandorom. Ten vám dá na výber jednu zo štyroch zbraní. Light Crossbow a 50 boltov, Hunting Bow a 50 šípov, Stonebreaker (jednoručná zbraň) a Light Two-Hander.

Runa 2

Na poschodí v budove, v ktorej je Milten, si môžete zobra zo stola kúzelnú runu. Pomocou nej sa môžete teleportova kedykožvek naspä do hradu a vyžaduje len 5 bodov many, takže to značne pomôže. Tiež je tam truhla (ž,p,ž,p) no len pár zlatých.

Sklad

Keď vstúpite na nádvorie, napravo je prvá budova zamknutá. Kžúč má strážca, ktorý stojí pred jej dverami, ale nedá sa mu ukradnú, tak ak ho chcete, musíte ho zbi. Sú tam nejaké cennosti, ale nestoja za problémy s vedením.

Heavy Armor

U Engora si môžete za 2500 zlatých kúpi Heavy Militia Armor.

Démonova veža (Runa 3)

Keď budete pri bani, v tábore, ktorému velí Fajeth, za táborom je jazero. Nad ním si môžete všimnú, ako sa týči temná veža. Prejdite za jazero a vybehnite hore po ceste až do veže. Vnútri je pár nepodstatných vecí, tak vybehnite úplne hore. Na poschodí sa nezastavujte, je tam démon, ktorý je prisilný. (V miestnosti s démonom je Master Sword). Keď budete hore, zoberte si zo stola nejaké scrolly, ale hlavne runu. Je to rovnaký kameň, ako ten z hradu, a ak budete chcie, môžete sa do veže kedykožvek teleportova.

Chapter 3: The Eye of Innos

Pred bránou z priesmyku vás napadne Seeker. Zabite ho. Títo Seekeri sú po celom NewWorlde a hžadajú vás. Nie sú zas až takí silní, ale dávajte si pozor. Keď sa k nejakému priblížite a on na vás zaútočí, kžudne ho zabite. Ale keď sa k nejakému priblížite a on neútočí, rozhodne sa mu vyhnite. Ak sa priblížite, pustí sa s vami do rozhovoru a potom zaútočí. Je rovnako silný, ako ostatní, ale stačí sa dvakrát stretnú s týmito, čo vás prinútia k rozhovoru a hra vám napíše You Fell Stifled. Potom sa vám pri spánku nebude regenerova ani život, ani mana. Jediný spôsob, ako to vylieči, je kúpi od Pyrokara v Monastery Healing of Possession za 300 zlatých. Ak chcete, tak ich napadnite strelnou zbraňou. Potom sa už s vami rozpráva nebudú chcie a môžete ich dorazi mečom.
Rytieri, ktorí strážili vchod do priesmyku, sú mŕtvi. Prehžadajte ich a vezmite si ďalšiu Runu, ktorá vám umožní sa sem teleportova. Oproti na vás čaká Lester. Povie, že sa dos vecí zmenilo a že Xardas sa chce s vami rozpráva. Dá vám ďalšiu Runu, s ktorou sa môžete teleportova pred Xardasovu vežu. Urobte to a zbehnite sa s ním porozpráva. Povedzte o návšteve údolia (150 exp) a o získaní dôkazu pre lorda Hagena (150 exp). Povie, aby ste pokračovali, najdôležitejšie je získa Eye of Innos.
Potom sa vydajte do mesta, rovno za Lordom Hagenom. Ten je vám vďačný a dá vám list pre Pyrokara, ktorý v monastery stráži Eye a tiež vám dá Runu, s ktorou sa môžete teleportova do mesta (super).

1. Diego´s Gold

Pred Matteovým obchodom stojí Diego, ktorý sa chce usadi v meste a na to potrebuje peniaze. Tie má, ale nie so sebou. Ako jeho priatež mu ich máte donies z Valley of Mines. Nechal ich tam na nejakom mieste, kde sa prekladá tovar. Dostaňte sa teda tam, pred jaskyňu, kde sa objavíte po Loadingu.
Ak sa na to cítite, dajte sa cestou doprava, dobehnite k rybníku a zoberte mešec so zlatom z jeho brehu. Cestou je ale veža orkov.
Ak si na orkov ešte netrúfate, tak sa spred jaskyne dajte dožava hore kopcom a cez starý drevený most na druhú stranu. Tam vylezte na skaly pred vami. Po skalách postupujte doprava, až budete ma pod sebou malý rybník. Buď skočte rovno do vody, alebo si obehnite malý tábor nad rybníkom, tam je schodnejšia cesta, no z tábora aj tak skočte do vody. Na brehu vedža dvoch orkov je jeho vak. Je označený ako Full leather satchel, ale v inventári je už ako Diego´s Old Leather Bag. Potom vybehnite na breh a pomedzi orkov sa dostaňte k malému táboru, čo ste videli zhora (tábor, dve dosky, sud a pár koží). Je nad drevenou konštrukciou, ktorá slúži pre obchodníkov (to, čo spomínal Diego). Nažavo v tábore je skalný cíp, po ktorom sa dá vyskáka znova na kopec. Keď ste hore, len sa vráte po skalách tak, ako ste prišli. Zaneste vak (obsahuje 2000 zlatých) Diegovi (600 exp).

2. Diego´s Business

Len čo doručíte Diegovi jeho zlato, tak vás požiada, aby ste zaniesli list Gerbrandtovi. Jeho dom je hneď prvý napravo v Upper Quarter. Odovzdajte mu list (400 exp), jeho chytí panika a odíde. Potom sem príde Diego, ktorý si prevezme svoj nový dom. Povie vám, že Gerbrandt ho kedysi podrazil a teraz si prišiel po splatenie starého účtu. Gerbrandt odišiel do dokov a Diego už zostáva tu (300 exp). Tiež sa Diega spýtajte na My Share a dá vám 500 zlatých. Potom sa u neho môžete uči Dexterity.

3. Bennet is in Jail

V dokoch sa spýtajte Laresa, čo je nové. Bennet, kováč od žoldnierov bol zatknutý. Skočte do basy a pozhovárajte sa s ním. Spýtajte sa ho na všetko okolo prípadu. Bol zabitý Lothar a vyšetruje to sám Hagen. Bennet tvrdí, že je nevinný. Skočte za Hagenom a spýtajte sa ho na prípad, povie, že majú svedka, ktorým je Cornelius. Ten je v tejto budove, na poschodí. Ak sa s ním porozprávate, rozhodne vám nebude chcie vyjs v ústrety. Tu máte pár možností. Buď sa s ním rozprávajte, až kým budete ma možnos poveda, že mu neveríte a potom sa spýtate, čo chce. Za 2000 zlatých vám dá svoj denník a utečie. Druhá možnos je denník mu ukradnú, ale musíte ma fakt vysoké dexterity. Tretia možnos je zbi, alebo ho rovno zabi a denník mu zobra. Je to podvodník a zato potrestaný nebudete. V denníku sa totiž píše, že Lothara zabili nejaký neznámi muži a ponúkli mu dvadsatisíc zlatých za to, že obviní žoldniera. Nech akokožvek získate denník, prečítajte si ho a zájdite za Hagenom. Ten prepustí Benneta a vám bude vďačný (750 exp). Ak sa stavíte za Bennetom, dá vám z vďačnosti Amulet of Life.
Ak ste člen milície, môžete teraz požiada o to, aby ste sa stali paladinom a bude vám vyhovené. Dostanete zbraň a Knight´s Armor.

4. Something Lost?

Za trhom, pred barakmi má hotel Hanna. Keď sa jej spýtate, ako sa darí, povie, že nevyzeráte na niekoho, kto sa zaujíma o ostatných. Zvožte tretiu možnos "Yeah, sure I do". Nežiadajte odmenu a prijmite úlohu. Stratila nejaký dokument v dokoch, pri Brahimovi. Skočte za ním, je to kartograf predávajúci mapy. Kúpte od neho A very old map. Ukazuje, kde je skrytý poklad. Môžete si to pozrie a potom zaneste mapu Hanne (300 exp). Odmení vás 200 zlatými.

5. Sheep Thieves

Na Akilovej farme si pohovorte s Akilom, čo je nové. Nejakí banditi mu ukradli ovcu. Vydajte sa po ceste z Akilovej farmy na západ, smerom k mestu a pokračujte cestou k majáku. Po žavej ruke máte najprv cestu k mestu, potom kopec. Držte sa tejto skalnej steny nažavo a dorazíte k jaskyni s troma banditmi. Po ich likvidácii v jaskyni povedzte ovci, aby vás nasledovala. Je rozumná a pôjde za vami. Vráte ovcu Akilovi (200 exp) a dá vám 150 zlatých. Ďalších 150 zlatých vám dá, keď mu poviete, že ste sa postarali aj o tých banditov (400 exp).

6. Alone and Helpless

Zájdite na Bengarovu farmu. Je severne od priesmyku do Valley of the Mines. Bengar vám povie, že z priesmyku útočí množstvo potvor a jeho priatež Malak vzal zo sebou všetkých mužov a opustili farmu. Bez ochrany a zamestnancov je stratený. Tiež spomenie, že na ochranu by bol vhodný žoldnier menom Wulf. Toho nájdete na Onarovej farme, sedí vonku na lavičke. Nemá čo robi a nudí sa. Povedzte mu o práci na Bengarovej farme a súhlasí, no požaduje 800 zlatých. Dajte mu ich (300 exp). Keď idete na Onarovu farmu po ceste, napravo pred vstupom na farmu je na poli jaskyňa. Sú tam Field Raideri a kúsok pred jaskyňou na ceste cvičí Fenster. Za jaskyňou je priesmyk v skalách (je to nad Gromom, ak ste s ním boli). Tam sa skrýva Malak a muži z farmy. Oslovte ho (400 exp) a povedzte, že Bengar ho potrebuje. Bojí sa o bezpečnos, ale keď mu poviete, že ste najali žoldniera na ochranu, tak súhlasí (300 exp). Ešte sa stavte za Bengarom a spýtajte sa na Malaka (200 exp) a Wolfa (300 exp), odmení sa vám 400 zlatými.

7. Healing For Hilda

Stavte sa na Lobartovej farme. Lobart vám povie, že jeho žena je vážne chorá. Pohovorte si s ňou, je slabá na to, aby mohla ís za liečitežom a poprosí vás, aby ste jej doniesli liek. Zbehnite do mesta za Vatrasom, dá vám liek a ten zaneste naspä Hilde (300 exp). Poďakuje sa a dá vám 50 zlatých.

8. The Banished Farmer

Skočte na Sekobovu farmu (nad štyrmi poliami pred Onarovou farmou). Sekob vám povie, že v jeho dome sú štyria Seekeri a poprosí vás o pomoc. Choďte dnu, zabite ich a vráte sa za Sekobom (400 exp). Dostanete len skúsenosti, ale ak si budete pýta odmenu, dá vám ešte 250 zlatých. Ak sa vám nechce plíži v noci, tak si nechajte tento quest, kým vás sem nepošle Xadras po jednu knihu. Tá je v truhle v dome, ale keď vás uvidia hraba sa v truhle domáci, tak nebudú radi. Zoberte knihu a potom oznámte Sekobovi zabitie Seekerov.

9. A Sextant

Túto úlohu vám zadá Ramirez, samozrejme, len ak ste člen gildy zlodejov. Požiada vás, aby ste mu priniesli sextant. Túto úlohu môžete splni až neskôr. V štvrtej kapitole v poklade jedného z drakov, ktorého budete musie zabi, nájdete práve sextant. Keď ho donesiete Ramirezovi (200 exp), dá vám 750 zlatých.

10. Monastery

Pred bránou je Milten, ktorý vám dá kžúč od Monastery. Pred mostom ku Kláštoru stojí Jorgan. Chce sa dosta do kláštora. Pohovorte si o tom s Miltenom a vráte sa za ním.
Vnútri je napravo Opolos. Keď mu poviete novinky z okolia, dostanete 2 x 150 exp. Tiež je tu Marduk, ktorý učí paladinov. Môže vám zvýši manu a tiež robí rituál Consecration of the Sword. Potrebujete naň Magic Blade a 5000 zlatých. Keď si pohovoríte s Parlanom, dá vám kžúč od Library. Pred knižnicou na zemi leží kžúč. Gorax má kžúč od pokladne (treasury). Môžete mu ho ukradnú a dos sa nabali, ale na to potrebujete aspoň 80 Dexterity. Podstatné je rozpráva sa s Pyrokarom, aby ste získali Oko Innosa, ktoré chcete už od začiatku hry.

10.1 Documents

Pohovorte si s Babom a presvečte ho aby vám povedal, čo ho trápi. Igaraz mu ukradol nejaké dokumenty a chce ich naspä. Od Igaraza ich môžete kúpi za 300 zlatých, alebo mu ukradnite kžúč od jeho truhly a z nej potom vezmite dokumenty. Za odmenu dostanete Scroll Heal medium wounds (300 exp). Ak si preštudujete tie dokumenty, môžete požadova vyššiu odmenu, dostanete 121 zlatých.

10. 2 The Power of the Stars

V knižnici sa spýtajte Hyglasa, čo je nové a on vás požiada, aby ste mu doniesli knihu The Divine Power of the Stars. Zbehnite do mesta a kúpte ju od Zurisa, obchodníka na trhu za 400 zlatých. Ak si ju prečítate, zvýši sa vám mana o 2 body. Potom ju zaneste Hyglasovi (300 exp).

10. 3 The Descrated Shrines

Ulthar, sediaci po boku Pyrokara vás požiada, aby ste očistili Innosove oltáre, ktoré boli poškvrnené Seekermi a dá vám Svätenú vodu. Kúpte si mapu oltárov od Goraxa, či Brahima (v meste) za 200 zlatých. Stačí prís k znesvätenému oltáru a da možnos očisti ho. Za každý očistený oltár máte 150 exp. Je ich sedem. Popíšem ich len orientačne, aby ste ich identifikovali podža mapy.
Východne od Kláštora, poniže v údolí sú pyramídy (pôjdete popri ňom, keď budete naháňa zlodeja Innosovho Oka).
Pri jaskyni čierneho trolla.
Pri priesmyku do Valley of Mine.
Na juhu Onarovej Farmy.
Na severe od Sekobovej farmy, pri jaskyni Sagitti.
Nad Lobartovou farmou.
Juhovýchodne od Kláštora, nad oltárom pri Sagitte.
Keď sú očistené všetky, vráte sa za Ultharom (500 exp), dá vám Amulet of Power (+ 10 Dex, Str)

11. Eye of Innos

Povedzte Pyrokarovi, že prichádzate z Valley of the Mine a dá vám Runu, ktorou sa môžete teleportova do Monastery. Potom si pohovorte o Innosovom Oku. Zistíte, že bolo ukradnuté novicom Pedrom, ktorý utiekol a niekožko novicov ho prenasleduje. Vybehnite z Kláštora a pred mostom sa na zlodeja spýtajte Jorgena. Povie, že skočil do vody. Skočte aj vy a plávajte stále smerom doprava, až kým na pravom brehu neuvidíte chlapíka (Tramp). Ten vám potvrdí, že utekali cestou za ním. Pokračujte po ceste až pred jaskyňu čierneho trolla. Cestou nájdete pár mŕtvol novicov. Pred jaskyňou je lovec Grimbald. Tiež vám povie niečo o utečencovi (150 exp). Pokračujte od neho po ceste na západ. Stretnete cestou dvoch Trampov, ktorí sa vás pokúsia zabi. Po pravej strane uvidíte kamenný kruh (Circle of Sun). Uprostred sú Seekeri, ktorí robia nejaký rituál. Keď k nim pribehnete, prezradia, že poškodili Innosovo Oko (500 exp) a zaútočia na vás. Pobite ich a vráte sa s Okom k Pyrokarovi (150 exp). Pošle vás za Vatrasom do mesta, ktorý by mohol pomôc pri jeho oprave.
Pohovorte si s Vatrasom. Povie vám, že jediné, čo by mohlo pomôc je rituál zástupcov každého boha v Kruhu Slnka (Circle of Sun). On je kňaz Adanosa, Pyrokar Innosa a zástupca Beliara by mohol by Xardas. Vatras vás požiada, aby ste poslali tých dvoch za ním do kruhu a sám sa tam vydá. Tiež ešte povie, že Oko musí by samozrejme scelené a to by zvládol len schopný kováč, ktorý sa zaoberá šperkami. Máte ho nájs. A tiež máte do kruhu prinies tri rastliny Swampweed. Ak ich nemáte, navštívte Sagittu, tá by ich mohla predáva.
Choďte za Pyrokarom a povedzte mu, čo je potrebné. Odmieta spolupracova s Xardasom a chce dôkaz o tom, že je na ich strane. Porozprávajte sa s Xardasom. Keď mu poviete, čo navrhol Vatras, tak súhlasí, že sa vydá ku Kruhu. Na to, že potrebujete pre Pyrokara dôkaz, vám povie, že nech mu donesiete knihu, ktorú schoval v truhlici na Sekobovej farme a dá vám od nej kžúč.
Keď sa v meste spýtate Harada (kováča) na scelenie Oka, odporučí vás na Onarovu farmu. Tak sa cestou na Sekobovu farmu stavte aj na Onarovej. Pohovorte si s Bennethom. Je schopný to opravi, tak mu dajte Oko, povie, že za jeden deň to bude hotové. Potom na Sekobovu farmu, z truhlice zoberte knihu The Halls of Irdorath. Potom sa vyspite, zoberte od Benneta opravené Oko a zaneste knihu Pyrokarovi. Ten ju prijme s radosou. Síce Xardasovi stále neverí, ale súhlasí s rituálom a vydá sa na miesto. Teraz aj vy dobehnite do Kruhu Slnka a odovzdajte Vatrasovi opravené Innosovo Oko. Chvížu sa pozerajte ako prebieha rituál a potom pristúpte. Oko je opravené, hurá. Keď Vatras a Xardas odídu, oslovte Pyrokara, ten vám dá oko a pošle vás zabi drakov. Musíte ho ma na sebe, aby ste sa najprv pozhovárali s drakom a potom ho mohli zabi. Po každom zabití musíte zobra dračie srdce a s laboratórnou fžaškou z neho namieša doplnok, aby Oko bolo funkčné, lebo pri každom drakovi sa jeho moc oslabí. Tak si zaobstarajte aj zopár Lab Water Bottle.

Chapter 4: The Dragon Hunt

Tak a je to tu. Máte Innosove Oko a tak sa môžete pusti do zabíjania drakov. Tešíte sa? Vydajte sa do Valley of Mine. Než sa pustíte do drakov, môžete si splni pár vedžajších úloh. Každé body naviac sú dobré, keďže idete na drakov. A na drakov nejdete tak úplne sami. Mnoho drakobijcov prilákali zvesti o drakoch a dorazili na hrad.

1. The Filthy Sty

Brutus stojí pred svojou vežou a nechce ís do kovárne. Bojí sa chrobákov, ktoré sú dnu. Je tam len pár Meatbugov, tak ich pobite a povedzte mu to, že ste to vyderatizovali (350 exp) a dá vám 150 zlatých.

2. Hunger

Gerold vám povie, že znova znížili prídely jedla a on je hrozne hladný. Ponúknite mu niečo zo svojich zásob. Súhlasí a dohodne si s vami stretnutie v noci v chráme (budova, kde bol Milten). Príďte tam o polnoci a ponúknite mu svoje jedlo. Je dos pahltný a ak mu dáte len niečo, aj keď bude chcie stále viac, dostanete od neho len 50 zlatých (175 exp). Ak mu dáte tožko, až bude nasýtený, dá vám 450 zlatých (350 exp).

3. Lost in Darkness

Udar, stojaci pri preborenej hradbe, má strach o svojho priateža Sengratha, ktorý sa vydal hžada svoju kušu. Zbehnite dole baranidlom a stále rovno. Za riekou, pred drevenou stenou je jeho mŕtvola. Zoberte z nej kušu a doneste ju Udarovi (600 exp).

4. Feros´ Sword

Feros je darkobijca, ktorý stratil svoj meč, niekde na juhu pri stanoch orkov. Keď budete plni úlohu Hosh-Pak, tak na tom istom mieste nájdete pred stanmi aj jeho meč, ktorý mu zaneste (400 exp). Potom je ochotný vám zvýši Str. aj Dex.

5. Jan and the Smitty

Jan je ďalší drakobijca, ktorý je aj kováč a rád by na zámku pomohol, lenže Percival ho nechce necha pracova vo vyhni, lebo mu neverí. S Percivalom nepohnete, tak sa obráte rovno na Komandéra Garonda. Keďže sú teraz bez kováča, tak súhlasí s tým, aby Jan pre nich pracoval (200 exp). No vy sa musíte za neho zaruči. Ak získate nejakú dračiu krv, tak ju od vás výhodne kúpi.

6. Theft

Keroloth, ktorý trénuje na nádvorí mužov, má tiež problém. Niekto mu ukradol mešec. Keď vám o tom povie, zabehnite k miestu, kde sídli kováč. Za lavicou je na zemi jeho mešec (Keroloth´s Leather Satchel). Vráte mu ho (400 exp). Spýta sa, či netušíte, kto ho vzal. Ak poviete, že nie, nič sa nedeje, ak že podozrievate lovca drakov, zaútočí na Jana. Ak si budete pýta odmenu, tak vám neochotne dá 50 zlatých.

7. Angar´s Amulet

Stojí pri hlavnej budove. Povie vám, že sa mu stratil amulet v jaskyni, ktorá je niekde na juhu, kde je veža balvanov. Choďte južnou cestou vedúcou do zamrznutých oblastí. Medzi malým jazerom a močiarom je na mape znázornené malé kamenné niečo. Keď na to miesto dorazíte, je tam naozaj veža balvanov usporiadaných do kruhu a medi nimi je obetný kameň. Za ním je vchod do jaskyne. Sú tam kostlivci a Skeleton Mage, ktorý má u seba Angarov amulet. Keď sa v ďalšej kapitole vrátite do NewWorld, tak Angara nájdete na Bengarovej farme. Vráte mu ho (750 exp).

8. Hosh-Pak

Oric má pre vás úlohu. Potrebujú, aby ste zabili Orkského šamana Hosh-Paka. Ak súhlasíte, tak sa z hradu dajte doprava po ceste (išli ste tade do baní). Keď sa cesta bude stáča do hôr, napravo na kopci sú orkské stany. Je tam pár orkov a vᚠciežový šaman, tak ich pobite. Tiež je tu Ferosov meč. Pochvážte sa Oricovi (600 exp).

9. Dragon Hunt, The Dragon Hunters

Po každom zabitom drakovi sa vráte na hrad, pomocou jeho srdca doplňte energiu do Innosovho Oka a znovu si ho nasaďte. Pred začatím, ak máte nejaké vožné body, navštívte Gestatha, naučí vás ako získa dračiu krv a šupiny (Spýtajte sa na jeho brnenie). Nezabudnite, že každý drak má nazhromaždený svoj poklad a vy si ho môžete privlastni.
Choďte na juh. Pozrite sa na mapu. Neďaleko veže, pod ktorou ste navštívili bane, je čierna skala, hora?. Pod baňami je točitá cesta, ktorá vedie priamo k tejto skale. Dajte sa ňou. Cestu k baniam už poznáte a keď odbočíte na túto cestu, nie je kam zablúdi. Pozor prituhuje, Golemovia, Lizard Meni a tak. Úplne hore na vás čaká drak. Pohovorte si s ním a zabite ho (4500 exp). Za drakom môžete povyskakova po skalách a vyrabova jeho bohatstvo.
Na juhovýchode je osamotená veža za riekou tečúcou z jazera. Vedie k nej jediná cesta. Držte sa jej a po pravej strane môžete nájs Gestatha a Gorna. Ak požiadate Gorna o pomoc, tak vás bude sprevádza až za most, za ktorým je už len krátka cesta do veže. Ste spolu, takže budete získava body aj vy. Za mostom sa s vami rozlúči (600 exp). Vybehnite hore po ceste. Vyskočte k soche a od nej na vyššie poschodie. Tu nájdite druhého draka, pohovorte si s ním a zabite ho (4000 exp). V poklade tohto draka je Sextant, dôležitý pre splnenie iného questu.
Choďte do údolia, kde ste pomáhali Marcosovi. Za ním je cesta do močiara (je aj na mape). V údolí sú Rod a Cipher. Ak sa s nimi pozhovárate, vyberú sa do močiara s vami a budú vám pomáha. Ste v spolku, takže body získavate. Na konci močiara je drak. Rozhovor a boj (3500). Keď oslovíte Ciphera po likvidácii draka, máte ešte 600 exp. naviac.
Choďte do zamrznutých oblastí na mape. Choďte zo severu, popri rieke. Tam nájdete partu drakobijcov pri jaskyni. Pokračujte prechodom za jaskyňou, kde nájdete pri ohni ich šéfa Sylvia. Sžúbi vám 1000 zlatých, keď zabijete dvoch žadových obrov pri vchode do zamrznutého regiónu. To je len taká mini úloha Two Ice Giants For Sylvio. Keď ich zabijete, pribehnite ku vchodu, ale odmieta vám zaplati. Chce, aby ste vyčistili údolie. Ak to spravíte, povie, že idete spolu na draka, ale nikam sa nepohne. Kašlite na neho a postupujte stále nahor, až za hradbou narazíte na vežkú jaskyňu. Vnútri je štvrtý drak Rozhovor a zabite ho (5000 exp). Medzi pokladmi má fajný obojručák Stormbringer. Za hromadou zlata si vezmite vajce. Po stretnutí so všetkými štyrmi, zistíte, že im vládne niekto silnejší, kto je teraz vaším novým nepriatežom.
Keď sa vrátite k Sylviovi, povie vám, že je fajn, že ste zabili draka, ale slávu chce za vás prebra on (200) a napadne vás. Zabite ho. Potom sa ešte stavte oznámi zabitie drakov Komanderovi Garondovi (2000 exp), dá vám 1200 zlatých, ale ďalšiu pomoc si vraj nemôže dovoli.
Týmto ste splnili hlavnú úlohu štvrtej kapitoly, keď sa vrátite do NewWorld, nasleduje piata.

Chapter 5: Departure

Pri ceste naspä, na moste pred priesmykom vám nový nepriatež Orcish Warlord povie o útoku orkov a zaútočí. Zabi a vezmite si jeho prsteň, ale nepoužívajte ho.

Consecration of the Sword

Poznámka: Môžete získa skvelú zbraň. Ak si kúpite od Harada za 2000 zlatých magickú zbraň a posvätíte ju v chráme v Kláštore za 5000 zlatých, hodnoty jej pekne vyskočia. Ak ju ešte posvätíte potom s Tears of Innos, ktoré získate v tejto kapitole, tak je to naozaj super.
Ak kúpite jednoručnú zbraň, tak po prvom posvätení je to Blessed Ore Blade (D.70, Str.req 40), po druhom posvätení Wrath Of Innos (D. 80, Str. req, 40).
Ak kúpite obojručnú zbraň, tak po prvom posvätení je to Sword of the Order (D.85, Str.req. 50), po druhom posvätení Holy Executioner (D. 100, Str.req. 50).

1. Deprivation

Randolph na Akilovej farme sa cíti nejako mimo a požiada vás, či by ste neskočili za Sagittou po nejaký liek. Ak za ňou zájdete, predá vám Healing of Addiction za 300 zlatých. Zaneste ho Randolphovi (500 exp) a dá vám 150 zlatých

2. Lobart´s Orc Problems

Na Lobartovej farme sa stále niečo deje a tentokrát ju napadli orkovia. Všetkých pobite a oznámte to Lobartovi (600 exp). Za námahu vám dá 150 zlatých.

3. Neoras´ Dragon Egg Brew

Neoras, alchymista v monastery, skúša niečo nové a potreboval by na to dračie vajce. Ak ste vzali vajce od bieleho draka, tak mu ho dajte (600 exp). Ako odmenu si môžete vybra tri veci, ale najlepšie je žiada nápoj z dračieho vajca (ak ste bojovník). Pridá vám + 5 strength.

4. Hordes of Orc Elite Warriors

Keď sa stretnete s prvým Orkským Warlordom, môžete o tom poveda Hagenovi. Ten vám odporučí si o tom pohovori s Ingmarom stojacim vedža. Musíte nájs ich vodcu a zastavi hrozbu. Ak si kúpite mapu oblasti so zaznačenými jaskyňami, tak si všimnite juhozápadne od mesta je osamotená jaskyňa. Normálne choďte na juh a na konci sa otočte v kaňone na sever. Tam v jaskyni je Orc Colonel. Zabite ho, má u seba mapu so zaznačenými pozíciami ostatných skupín. Ak potom pôjdete za Ingmarom, máte 1000 exp. a 300 zlatých, ale úloha nie je splnená. Pobil som všetkých orkov na pozíciách z mapy od Colonela, odovzdal som Hagenovi prstene od warlordov, ale úlohu som mal stále ako zadanú na splnenie. Ospravedlňujem sa, nevedel som, ako to vyrieši.

5. Rosi´s Flight

Vydajte sa po ceste, ktorá vedie od taverny The Dead Harpy k jaskyni Čierneho trola. Asi v štvrtine cesty stretnete Rosi a Tilla. Rosi vám povie, že utiekla od Sekoba (250 exp) a už sa k nemu nevráti. Ponúknite jej, že ju odprevadíte do mesta. Keď ju dovediete pred bránu, (1000 exp) poďakuje a dá vám 450 zlatých. Ak ešte skočíte za Sekobom a poviete mu o Rosi (250 exp), tak na vás zaútočí. Neviem prečo, ale je nesmrtežný, tak rýchlo dobehnite k posteli a vyspite sa. Potom už nebude útoči, akurát sa s vami nebude chcie zhovára.

6. The Master of Dragons

Navštívte Xardasovu vežu. (Môžete ju vyčisti od démonov, bude to treba, ak sa rozhodnete pre jedného z dvoch kapitánov). Vonku vám Lester povie, že odišiel a nechal vám list. Prečítajte si ho. Potom choďte za Pyrokarom. Z listu viete, že potrebujete knihu, ktorú ste mu predtým od Xardasa doniesli. Mágovia však už knihu Halls of Irdorath schovali do podzemia, ale umožnia vám k nej prístup. Zbehnite dole do podzemia a do časti, kam vás predtým Talamon nechcel pusti. Tam zoberte knihu, otvorte ju a získate list a kžúč. Všimnite si na stene oproti vežkú knižnicu. Napravo od nej je na stene páka, stlačte ju a vojdite dole. Prejdite cez labyrint do miestnosti s dverami. Otvorte ich kžúčom z truhly. Za nimi na konci chodby pobite v ďalšej miestnosti démonov. Prečítajte si almanach (je ako bežné knihy na podstavci) a zoberte zo stola, všetko, čo tam je. Tiež sa stavte poveda Talamonovi, že ste odhalili skrytý vstup, dostanete 1000 exp.
Medzi vecami bola aj Runa a kniha Dusty Book. Keď ju a almanach prečítate, zistíte, že pomocou svätenej vody a runy môžete vytvori teleportačný kameň. Ak vodu nemáte, kúpte ju u Goraxa (nestačí vám svätená voda od Ulthara, ak ju máte, potrebujete obyčajnú). Potom vojdite do knižnice a použite Rune Table, také zariadenie ako kovový glóbus. Keď stvoríte runu, teleportujte sa pomocou nej. Ste v malej miestnosti, kde je to najpodstatnejšie - Paladin´s Armor.
Ďalšie veci, čo ste zobrali bola fžaštička Tears of Innos a mapa ostrova. Už viete, kde sa skrýva nepriatež. Potrebujete loď. Ešte skočte za Pyrokarom a spýtajte sa na Tears of Innos a tiež povedzte, že ste otvorili knihu a čo ste zistili.

7. I Need a Ship

Na loď potrebujete kapitána a vhodný je Jorgen. Ak je teraz v kláštore, tak si pohovorte s Pyrokarom. Jorgen má u nich dlh a jediný spôsob ako ho zruši, je preskúma, čo sa deje v Xardasovej veži. Vyčistite ju a oznámte to Pyrokarovi. Ten dovolí Jorgenovi odís. Pošlite Jorgena do prístavu, nech tam na vás počká. Povie vám, že ešte musíte zohna posádku, minimálne päčlennú.
Pred kláštorom oslovte Miltena. Povie vám, koho by ste mohli oslovi, musia to by vaši priatelia, ktorým dôverujete. Tiež sa ponúkne, že vás bude sprevádza. Pošlite ho do prístavu. V prístave, ak ste paladin, môžete prikáza strážcom pri lodi, aby vás vpustili na palubu. Ako paladin máte totiž vyššiu hodnos než oni.
Teraz potrebujete posádku. Ako povedal Jorgen, najmenej pä mužov, ale môže to by aj viac. Pre koho sa rozhodnete, pošlite ho do prístavu, tam na vás budú čaka. Keď budete chcie vyrazi, a pôjdete k lodi, osloví vás paladin Girion. Vysvetlíte mu, aká je situácia a on to pochopí. Povie, že vás bude sprevádza, ale potom musíte loď vráti. Keď budete ma všetkých, ktorých chcete, povedzte Jorgenovi, že ste pripravený. Dá vám kžúč od kapitánskej kajuty. Potom ešte môžete nakupova, doplni si vedžajšie questy, alebo čo chcete. Keď vstúpite do jeho kajuty, je nová kapitola. Tu je zoznam žudí, ktorých si môžete naja.
Milten, pred kláštorom. Vatras, kňaz v svätyni v meste. Wolf, žoldnier. (Ak ste ho nenajímali pre Bengara, pôjde. Ak ste ho najali, zostane s ním. Ak však Bengara zabijete, pridá sa k vám). Angar, na Bengarovej farme (neviem, či tam bude, ak ho neoslovíte na hrade v Oldworlde v štvrtej kapitole). Bennet, kováč na Onarovej farme. Diego, v meste. Lares, v dokoch, v meste. Lester, pred Xardasovou vežou. Gorn, Lee. Obaja sú na Onarovej farme. Naja môžete aj chlapíka menom Mario, ktorý je v dokoch, v krčme Pegleg. Ale prezradím, že je to zradca a budete s ním musie bojova;teda urobte, ako chcete.
Keď je všetko hotové, vstúpte do kapitánskej kajuty a je to.

Chapter 6: The Halls of Irdorath

Dorazili ste na ostrov, kde sa skrýva zlo. Tu nemáte kam zablúdi, stačí len postupova stále vpred a kántri všetko okolo seba. Keď dorazíte k trolovi, napravo od neho je miestnos, kde je Ork Colonel. Keď ho zabijete, zoberte mu kžúč a zbehnite do miestnosti za trolom. V jedných dverách, ktoré otvoríte týmto kžúčom, je Pedro, chlapík z Kláštora, ktorý ukradol Innosove Oko. Povie, že bol očarovaný a že to nebola jeho vina. Odveďte ho na loď a tam vám povie, niečo o území, kde ste. Pri ceste spä loď napadlo niekožko orkov, ale vaši si s tým poradia. Inak sú to pekní priatelia, jediný, kto je ochotný vás sprevádza, je Angar.
Potom sa vráte do miestnosti, kde bol Colonel a stlačte páky, ktoré sú za zhasnutými fakžami na stenách. Najprv žavú, potom pravú. Cez tajný prechod pokračujte až k Shadow Lordovi Archolovi, od ktorého, keď ho zabijete, vezmite kžúč. Otvorte ním dvere, v miestnosti, kde ste ho stretli. Pokračujte až do oválnej miestnosti s mnohými východmi. Cestou vás napadne Mario.
V tejto miestnosti budete musie otvori vežké dvere pred vami. Najprv zbehnite napravo dole. Tam zabite Key Mastera a vezmite mu kžúč. Vráte sa a napravo otvorte dvere. Tam sú páky, ktorými otvoríte mreže v horenej a dolnej miestnosti napravo. Otvorte najprv jednu a keď tam spravíte, čo treba, otvorte druhú. V každej miestnosti musíte aktivova páku, ktorá sa objaví v jej strede. Keď to spravíte v miestnostiach napravo, otvorte dvere nažavo a tam sú páky, ktorými otvoríte mreže v miestnostiach nažavo.
V dolnej miestnosti napravo stlačte gombík na stene. Po bokoch sa objavia dvaja zombíci. Za každým z nich je gombík. Stlačte ich a objaví sa páka v strede.
V hornej miestnosti napravo stlačte tri tlačidlá v poradí stredné, žavé, pravé. Potom sa vysunie páka v strede.
V dolnej miestnosti nažavo stlačte tlačidlo v stene a hneď sa objaví páka v strede.
V hornej miestnosti nažavo stlačte najprv žavé a potom pravé tlačidlo a vysunie sa páka v strede.
Keď ste stlačili všetky páky uprostred bočných miestností, v centrálnej miestnosti sa objavia štyri panely. Aktivujte každý z nich a objaví sa piaty panel. Jeho aktiváciou sa otvoria dvere. Za nimi je mnoho Seekerov a Black Magician. Zabite ich a od mága si vezmite kžúč. V bočnej miestnosti môžete nájs Amulet of Power.
Napokon sa postavte pred vežké dvere s ohnivými očami a otvorte ich (nie je tam nič, čo naznačuje, že sú aktivovatežné, ale ide to). Za nimi už len dobehnite k hlavnému zloduchovi.
Je to Undead Dragon. Keď si s ním pohovoríte, nastane boj. Ak ste si vzali zo sebou na cestu Angara, tak asi v polovici cesty začne protestova, ale môžete ho dotiahnu až k drakovi, aby vám pomohol. Je ozaj silný, ale nič iné sa čaka ani nedalo. Po jeho likvidácii nasleduje animácia.
Potom sa objavíte v hale pred drakom. Môžete sa vráti a zobra si z draka Soul Stone. Potom sa vráte na loď. Cestou si zozbierajte priatežov, ktorí vás čakajú v jaskyniach. Na lodi už len oslovte kapitána a koniec. Gratulujem.

P. S. Titulky si pozrite do konca.

Dodatok:

Onarova Farma - Mercenaries

Žoldnieri sú najatí na ochranu Onarovej farmy. Onar vám bude plati 50 zlatých, keď sa stanete žoldnierom. Keď sa stanete Drakobijcom (Dragon Hunter), tak vám plati prestane. Drakobijcom sa stanete, keď splníte úlohu Bennet in Jail a dostanete Benneta z väzenia. Potom sa za ním stavte a dá vám Light Dragon Hunter´s Armor.

1. Four Wolves for Pepe

Napravo od hlavnej budovy pasie Pepe ovce. Povie vám, že vlky mu útočia na ovce. Ponúknite pomoc. Juhovýchodne od Pepeho je malý, opustený tábor. V ňom sú štyria Young Wolf. Zabite ich a oznámte to Pepemu (250 exp).

2. Kick Bullco´s Butt

Na Bullca sa vám môže posažova aj Thekla v jedálni, ale úlohu vám dá Pepe, potom, čo mu pomôžete s vlkmi. Sažuje sa na Bullca, ktorý je proste pako. Nájdite ho a podajte si ho. Keď ho porazíte (nezabijete), tak to povedzte Pepemu (100 exp). Tiež to môžete poveda Thekle a tá vám dá za odmenu svoj gulᚠ(Thekla´s Stew). Jeho zjedenie vám pridá + 1 strength.

3. Stew

Povedzte Thekle, že by ste si ešte dali jej Stew. Ak chcete ďalšie jedlo, musíte jej skoči po rastlinky k Sagitte. Žije v jaskyni, v lese na sever od farmy. Stačí sa jej spýta na rastliny a dá vám ich (150 exp). Potom ich doneste Thekle (300 exp) a je to. Ešte si od nej môžete vypýta ďalší Thekla´s Stew.

4. Member of Mercenaries, Respect

Lee je vodca žoldnierov. Pohovorte si s ním, že sa k nim chcete prida. Povie, že je rád, ale najprv musíte získa súhlas starších členov a na to potrebujete ich rešpekt. Nemusíte ma rešpekt všetkých, ale stačí väčšiny. Tiež si pohovorte s Torlofom. S niektorými žoldákmi sa spájajú aj questy v rámci získavania ich rešpektu.

  • Senteza. Nechajte mu 50 zlatých, ktoré vám vezme pri prehliadke, pri vstupe na farmu. Ak s ním budete bojova, nebude za vás hlasova, ale nepotrebujete ho.
  • Cord - A Good Fighter. Bude za vás hlasova, ak budete dobrý bojovník. One alebo Two-Handed musíte ma minimálne na 30. Keď si jednu túto vlastnos zvýšite a oznámite mu to (100 exp), máte jeho hlas.
  • Rod - Rod´s Sword. Spýtajte sa na učenie s mečom. Myslí si, že neudržíte jeho meč. Ak budete trva na tom, že áno, tak sa s vami staví o 30 zlatých, či to zvládnete. Je jedno, či ho udržíte, či nie (akurát prídete o pár zlatých), keď vám už ale dá meč do ruky, nevráte mu ho. Zaútočí a vy ho porazte. Potom mu vráte meč (25 exp) a máte jeho hlas. Inak stačí, ak ho zbijete aj bez tohto questu.
  • Buster. Prvý žoldnier na ceste k Onarovi, v malom zrube pri jazere. Stačí, keď ho porazíte v súboji a hlasuje za vás.
  • Wolf. Stačí sa ho spýta a súhlasí.
  • Cipher - For a Fistful of Herbs, The Weed Package. Splnenie jedného z týchto questov vám zaručí jeho hlas. Ale viac sa oplatí najprv prvý a potom druhý. Na súhlas vám stačí donies mu desa kusov Stalk of Swampweed. K druhému questu vám povie, že mu niekto ukradol zásobu swampweedu a podozrieva farmára menom Bodo. Ten vám povie, že s tým nič nemá spoločné. Aby mal od vás pokoj, dá vám jeden stalk. Za jedálňou neustále fajčí Dar. Spýtajte sa ho na ukradnutý swampweed. Zatĺka, tak ho zbite. Kým leží, môžete mu zobra 9 kusov stalk of swampweed. Teraz ich máte 10 a môžete ich da Cipherovi, aby hlasoval za vás. Keď sa Dar pozviecha, prezradí, že lup predal do mesta. Skočte do mesta, do skladu v dokoch, kde je strážca, ktorý vás tam nechce pusti. Zabite ho, vezmite mu kžúč a zo zadnej truhly si vezmite Parcel of Wood. Vráte ho Cipherovi (300 exp) za 200 zlatých.
  • Jarvis - Jarvis´ Challenge. Jarvis za vás bude hlasova, len keď sa uistí, že ste na Leeho strane, lebo v tábore rebeluje Sylvio. Aby ste mu to dokázali, stačí porazi troch z jeho žudí. Sú to Bullco, Rod, Senteza, Fester, Raul. Ak porazíte troch, získate 75 exp, ak všetkých tak 150 exp. Ak ste postupovali odhora, podža návodu, tak Bullco a Rod sú úž zbití a Sentezu ste mohli, aj môžete tiež. Raula aj Festera môžete takisto vyprovokova. Keď ich porazíte, máte jeho hlas.
  • Torlof - od neho máte na výber jednu z dvoch úloh, ale tú druhú dostanete hneď po vstupe do druhého chapteru, tak to máte jedno.
    • Drive Away the Militia
      Bengar má problémy s milíciou. Skočte na jeho farmu a porozprávajte sa s ním. Keď mu poviete, že ste pripravený stretnú sa s vojakmi, tak prídu. Sú to dvaja členovia stráže Rick a Rumbold. Zabite ich a je to vyriešené. Oznámte to Bengarovi (100 exp), aj Torlofovi (100 exp). Tým máte aj jeho požehnanie, čo je podstatnejšie. Ak máte väčšinu na svojej strane, tak mu to môžete oznámi a keď za vás hlasuje už aj on, tak vás pošle za Leem.
    • Collect the Rent
      Druhá úloha od Torlofa (alebo prvá, ako ste si zvolili) je vybra nájom od Sekoba. Jeho farma je poniže Onarovej. Dlhuje 50 zlatých. Skočte za ním a pýtajte si ich. Najprv nechce zaplati a zaútočí na vás. Porazte ho. Potom vám chce nahovori, že nič nemá. Povedzte mu, nech zaplatí, inak ho zabijete a dá vám 60 zlatých. 10 ako pre vás, že mu neublížite. Odovzdajte dlh Torlofovi (100 exp).

Keď vás Torlof pošle za Leem, tak máte vyhrané. Ten vás ešte pošle za Onarom, dohodnú sa na mzde. Potom sa vráte za ním a ste členom žoldnierov (400 exp) a ostanete aj Light Mercenary Armor.

5. Black Hide

Keď ste člen gildy (akejkožvek, nie len žoldnier), tak vás zastaví Raul a začne sa vám vysmieva, aký ste slaboch a vyzve vás, aby ste zabili Čierneho Trolla. Keď sa vám to podarí, prineste mu jeho kožu (500 exp) a on vám dá 500 zlatých a 3 elixíry of Healing. Môžete ho potom vyzva na súboj, porazi, kožu si vzia a preda ju lepšie Bosperovi, ak ste jeho učeň.

6. An Offer of Peace

Keď sa stanete žoldnierom, Lee vám dá list pre Lorda Hagena. Je to ponuka na mier. S týmto listom vás pustia aj do Upper Quarter, aj k Lordovi Hagenovi. Milos sžúbi len pre Leea, inak list odmietne. Podstatné je ale, že ste sa k nemu dostali a môžete pokračova ďalej.

V Tretej Kapitole máte úlohu od Leeho, ktorej splnenie je dôležité, aby ste sa na konci dostali na loď. Tiež vám Lee dá Runu, pomocou ktorej sa môžete teleportova na Onarovu farmu.

  • The Judge´s Lackey
    Lee vás požiada, aby ste našli nejakú špinavos na Sudcu v meste. Choďte za sudcom a ponúknite mu svoje služby žoldniera. Najprv chce dôkaz vašich schopností. Máte ukradnú Sacred Hammer z monastery. V tejto kapitole už máte prístup do kláštora, tak sa tam vydajte. V podzemí kláštora Garwig stráži posvätné kladivo. Zbite ho a použite kúzlo oblivion, aby ste ukradli kladivo z oltára a nenaštvali mágov. Potom ho zaneste Sudcovi (300 exp).
    Potom vás požiada, aby ste zabili vodcu trestancov na úteku menom Morgahard. Vydajte sa do jaskyne, pred ktorou stál (alebo ešte stojí) úplne prvý bandita s ktorým ste sa v hre stretli. Je to na ceste z Xardasovej veže. Tam nájdete trestanca, ktorý má u seba list podpísaný "M". Píše sa tam o Onarovej farme. Vráte sa na farmu a tam nájdete Morgaharda. Porozprávajte sa s ním, nezabíjajte ho a získajte od neho dôkaz sudcovej viny. (Ak potom pôjdete za Lariusom v Mestskej Hale a poviete mu, že ho chcel necha sudca zabi, neuverí vám, ale máte 150 exp). Potom si o tom pohovorte s Leem. Týmto je úloha hotová.
    Keď sa budete v piatej kapitole potrebova dosta na loď, tak si zabehnite za sudcom a požiadajte si o priepustku. Keďže ho vydierate, dostanete ju a s ňou vás vpustia na loď.
  • Torlof´s Fear of the Dark Man
    Torlof vám povie o mužovi v čiernom, ktorý je neďaleko a dos ho znepokojuje. Vybehnite do tábora banditov z questu Wanted Notes and Bandits a teraz tam bude Seeker. Zabite ho a oznámte to Torlofovi (300 exp)
  • Forged Mine Shares
    Túto úlohu vám zadá Serpentes v chráme mágov v Monastery. Máte privies Salandrila, ktorého čaká súd za niečo, čo spáchal. Je to alchymista v Upper Quarter. Stačí mu poveda, aby sa vzdal. Zaútočí na vás. Keď ho porazíte, dobrovožne sa sám vydá do Kláštora. Za deň sa tam stavte aj vy po odmenu (400 exp) 400 zlatých.

Monastery a mágovia

1. How to Get into Monastery

V meste pred barakmi pri pive zdarma postáva novic Ulf. Spýtajte sa ho, ako sa môžete dosta do Kláštora. Potrebujete na to 1000 zlatých a živú ovcu. Peniaze si zožeňte, kde sa dá, po ovcu skočte na Onarovu farmu. Napravo od hlavnej budovy pasie ovce Pepe. Ten vám predá Betsy za 100 zlatých. S peniazmi a ovcou sa vyberte k monastery. Tam vás uvíta Pedro a keď máte peniaze, aj ovcu, dá vám kžúč od brány kláštora. Vnútri si pohovorte s Parlanom. Ten vás pošle odnies ovcu Opolosovi a peniaze Goraxovi.

2. Serving the Community

Parlan vám povie, že najprv musíte vykona isté činnosti pre kláštor. Prvú úlohu vám zadá sám.

  • Parlan - The Chambers of the Novices
    Máte vyčisti ubytovne novicov. Môžete si zobra metlu (Broom), ale sám to nezvládnete. Požiadajte o pomoc chlapíka menom Babo. Chce za to na oplátku kúzlo Wind Fist. Buď splňte úlohu pre Neorasa a dostanete ho, alebo ho kúpte u Goraxa. Potom vám pomôže. Požiadajte o pomoc novica stojaceho vedža Igaraza. Dajte mu 50 zlatých a pomôže vám. Oslovte novica zametajúceho v podzemí. Ak vám už pomáha aj niekto iný, tak sa pridá. Posledného oslovte novica modliaceho sa v chráme. Ten vám pomôže dobrovožne. Potom to len oznámte Parlanovi (100 exp).
  • Gorax - The Mutton Sausages
    Gorax vám dá kžúč od skladu v podzemí. Zbehnite tam a vezmite z truhly 14 kusov Sheep Sausage. (Zoberte tu aj scroll z bedne, ktorý ukážte Opolasovi a potom zaneste Neorasovi). Tieto salámy musíte rozdeli medzi trinás novicov, štrnásty kus je pre vás. Tak ich porozdežujte (niektorí sú označení len ako Novice, ale niektorí novici majú svoje mená). V podzemí je jeden zametajúci novic a vzadu je Garwing. Dvaja sú v miestnosti pri Goraxovi. V záhrade sú dvaja novici a Dyrian, Igaraz, Opolos a Agon. Jeden novic je v chráme. Poslední sú Babo a Pedro. Tí chcú od vás ešte o jeden kus salámy naviac. Babo vám dá Fire Arrow Scroll a Pedro vám prezradí, kde rastú Fire Nettle. No salámu naviac môžete da len jednému a to svoju, inak by ste úlohu nesplnili. Lepšie je zobra Scroll.
  • Gorax - The Wine Delivery
    Gorax má ešte jednu úlohu. Máte doruči do taverny Dead Harpy 12 fliaš vína za 240 zlatých. Zbehnite tam teda za Orlanom, hostinským, ktorý vám povie, že vám dá 100 zlatých. Nenechajte sa oklama a odmietnite. Ponúkne vám, že k tomu prihodí pár Scrollov. Ak súhlasíte, musíte zvyšok doplati zo svojho, ak nie, môžete požadova plnú sumu a on zaplatí. Peniaze zaneste Goraxovi (150 exp).
  • Marduk - Prayer for the Paladins
    Marduk povie, že nič nepotrebuje, ale mohli by ste sa pomodli za paladinov. Pokžaknite k oltáru za ním a máte možnos poveda modlitbu pre paladinov, tak to urobte. Sergio, ktorý stojí vedža, je potešený vašou modlitbou a chce sa vám odvďači. Ak budete žiada, nech vás niečo naučí, tak sa vám zdvihne Two-Handed o 2 percentá.
  • Neoras - The Lost Recipe, Seven Herbs.
    Neoras sa v podzemí zaoberá alchýmiou. Chce, aby ste mu doniesli sedem kusov Fire Nettle. Rastú po bokoch mostu vedúceho do kláštora, tak, ak žiadne nemáte, skočte ich tam natrha a zaneste mu ich (100 exp). Tiež spomenie, že sa mu stratil jeden recept a bol by rád, keby ste ho doniesli. Nájdete ho v sklade s jedlom, od ktorého vám kžúč dal Gorax. Keď ho vezmete (Recipe for Magical Essence), ukážte ho Opolosovi a zaneste Neorasovi. Za odmenu vám dá kúzlo Wind Fist.

Keď je toto všetko hotové, Parlan bude spokojný a umožní vám prístup do knižnice.

3. Opolos and the Recipe

Opolos vám prezradí, že by sa chcel pozrie na jeden recept. Keď budete plni úlohu pre Goraxa, tak v sklade s jedlom nájdete tento recept. Doneste mu ho ukáza a úloha je hotová (25 exp). Potom vás bude trénova v sile po 70.

4. Training for Babo

Babo by rád trénoval s paladinom Sergiom, ale hanbí sa mu to poveda. Len zabehnite za Sergiom a ten sžúbi, že ho bude trénova. Povedzte to Babovi (50 exp) a on zase bude trénova vás Two-Handed po 70.

5. Opolos and the Library, Babo and the Garden, Dyrian´s Crime

Toto sú tri rôzne úlohy, ale splni môžete len jednu. Opolos by rád študoval v knižnici, ale zatiaž ho nechávajú len stara sa o ovce. Babo by rád robil v záhrade, ale Agon ho stade vyštval. Dyrian ukradol knihu, čo sa nemá, ale rád by zostal v kláštore (túto úlohu môžete získa až počas plnenia úlohy The Livning Rock). Keď sa stanete mágom, máte jedno želanie, ako nový člen. Tým želaním pomôžete jednému z týchto troch, tak je na vás, komu.

6. The Short Trip to the City

Keď získate prístup do knižnice, pohovorte si s Karrasom. Má záujem o kúzlo, ktoré vynašiel Ignaz, čarodej v meste. (Zrejme ste pre neho robili úlohu An Experiment). Dá vám 150 zlatých a pošle vás, aby ste mu priniesli tri zvitky kúzla Oblivion. Stačí ich donies (200 exp).

7. The Test of Fire

Keď získate prístup do knižnice, prečítajte si na stojane knihu The Test of Fire. Zistíte, že ako novic môžete požiada o Test Ohňa, po ktorom sa stanete mágom. Povedzte to Parlanovi a on vás pošle za Pyrokarom. Ten súhlasí s tým, aby ste sa zúčastnili testu. Na jeho splnenie musíte splni tri úlohy, jednu pre každého člena High Council. Keď ich splníte, Pyrokar vás menuje mágom.

7.1. The Path of Believers

Prvú úlohu vám dá Pyrokar. Musíte nájs posvätné miesto. Dobehnite pred jaskyňu Čieneho Trolla. Napravo je most, ktorý vedie cez rieku do údolia za skalami. Tam nájdite za hustými kríkmi ukrytý vchod do jaskyne. V hornej časti sú Minecrawleri, v dolnej je svätyňa. V strede je truhlica, ktorú otvoríte kžúčom od Pyrokara. Vezmite runu a vráte sa (200 exp). Cestou vás napadne Agon, ktorý tiež robí test a nevie sa zmieri s tým, že ste to zvládli a on nie.

7.2. The Living Rock

Túto úlohu vám dá Serpentes. Musíte zabi magického golema. Keď sa počas tejto úlohy priblížite k Dyrianovi, dá vám kúzlo Sleep, no len ak sžúbite, že mu pomôžete, aby mohol zosta v kláštore. Golem je nezničitežný a jediné, čo na neho platí, je posvätné kladivo, ktoré strážia v podzemí. Stráži ho tam Garwig. Buď na neho použite kúzlo Sleep, alebo ho zbite a použite kúzlo Oblivion. Tak, či tak, kým bude na zemi, vezmite z oltára Sacred Hammer. Potom sa vydajte po ceste k jaskyni čierneho trola. Použite východnú cestu. Cestou pôjdete cez most. Na zákrute pred týmto mostom je napravo medzi skalami Mage Golem. Použite Sacred Hammer a zničte ho. Už to len ohláste Serpentesovi (200 exp).

7.3. Create a Rune

Poslednú úlohu vám dá Ulthar. Musíte vytvori Runu Ohnivých šípov. Choďte do knižnice za Hyglasom a povedzte mu, čo máte urobi. Povie, že keď budete ma všetky prísady, tak vás naučí ako robi Runy. Prísady sú v jednej z kníh v knižnici. Potrebujete Sulfur a Fire Arrow Scroll. Potom vás naučí, ako tvori Runy. Pristúpte k Rune Table a urobte, čo treba. Hotovú Runu zaneste Ultharovi (200 exp).

Tak, a teraz vás Pyrokar menuje Mágom Ohňa a dostanete Fire Mage´s Robe. Tiež sa už môžete uči od ostatných majstrov a u Parlana postupova cez jednotlivé magické kruhy.
Ak poviete Goraxovi, že potrebujete nové miesto na spanie, dá vám kžúč. Jediné dvere, čo boli na nádvorí zamknuté, môžete otvori. To je vaša vlastná miestnos. Máte tu postež, truhlu, Rune Table a Alchemist´s Bench. Paráda. Tiež ako pozornos máte na posteli Elixir of Spirite.

Ako Mág ohňa môžete teraz bez problémov vstúpi do Upper Quarter, aj ís za lordom Hagenom a pokračova ďalej.

Brnenia

Brnenia sú v hre vežmi vzácne. Brnenia totiž nezískavate jednoducho, ako obvykle, že niekoho zabijete a potom ho vyzlečiete, alebo si kúpite u špecializovaných zbrojárov. Tu môžete získa brnenia len od určitých žudí a len určitých skupín. (A to je ešte v Gothicu taká móda, že nikto nepoužíva štíty na boj, len ako ozdobu)

Vožné

  • Farmer´s Clothing: Protection - Weapon: 15, Arrows: 15, Fire: 0, Magic: 0
    Tieto šaty môžete kúpi na začiatku od Lobarta.
  • Leather Armor: Protection - Weapon: 25, Arrows: 20, Fire: 5, Magic: 0
    Dá sa kúpi od Mattea za 250 zlatých, alebo mu ukradnú z poza obchodu.
  • Crawler Plate Armor: Protection - Weapon: 55, Arrows: 50, Fire: 20, Magic: 15
    Keď sa stretnete s lovcom Gestathom, tak sa ho spýtajte na jeho brnenie. Povie vám, že mu ho spravil žoldnier menom Wolf. Keď sa s ním o tom porozprávate, povie, že vám také môže vyrobi, keď mu donesiete 10 Minecrawler plates. Tie získate z Minecrawlerov, ale musíte ovláda loveckú schopnos, získava ich pancier.

Milícia (Paladini)

  • Light Milita Armor: Protection - Weapon: 40, Arrows: 40, Fire: 5, Magic: 5
    Získate ho hneď, ako sa stanete členom Milície.
  • Heavy Militia Armor: Protection - Weapon: 60, Arrows: 60, Fire: 10, Magic: 10
    Môžete ho kúpi na zámku v Oldworlde od Engara za 2500 zlatých.
  • Knight´s Armor: Protection - Weapon: 80, Arrows: 80, Fire: 25, Magic: 25
    Toto brnenie dostanete, keď sa stanete Paladinom.
  • Paladin´s Armor: Protection - Weapon: 100, Arrows: 100, Fire: 50, Magic: 50
    Môžete ho získa v rámci úlohy A Master of Dragon. Na mieste kde vezmete mapu ostrova vášho nepriateža je aj Runa a kniha Dusty Book. V tej istej miestnosti si prečítajte Almanach a knihu Dusty Book. Zistíte, že môžete upravi runu na teleportačnú runu. Kúpte si svätenú vodu a použite Rune Table. Potom sa pomocou Runy teleportujte k brneniu.

Žoldnieri

  • Light Mercenary Armor: Protection - Weapon: 30, Arrows: 30, Fire: 0, Magic: 0
    Dostanete ho, keď sa stanete žoldnierom
  • Medium Mercenary Armor: Protection - Weapon: 45, Arrows: 45, Fire: 5, Magic: 5
    Môžete ho kúpi na v druhej kapitole od Leeho za 500 zlatých. Ale nekupujte. Keď budete na zámku v Oldworlde, tak pomôžte Gornovi z väzenia, to vás stojí 1000 zlatých. (Od Garonda dostanete za úlohu Diggers and Ore 500 zlatých, lebo ste žoldnier a nie paladin, tak ani nie ste stratoví). Gorn vám z vďačnosti toto brnenie daruje.
  • Heavy Mercenary Armor: Protection - Weapon: 60, Arrows: 60, Fire: 10, Magic: 10
    Môžete ho kúpi od Leeho za 1000 zlatých. Ale neoplatí sa to, lebo v tejto kapitole môžete vežmi rýchlo ziska ešte lepšie brnenie.
  • Light Dragon Hunter´s A.: Protection - Weapon: 70, Arrows: 70, Fire: 40, Magic: 20
    Stačí splni úlohu Bennet in a Jail a od Benneta ho dostanete ako odmenu.
  • Medium Dragon H. A.: Protection - Weapon: 80, Arrows: 80, Fire: 50, Magic: 30
    Keď získate 20 šupín z draka, môžete ho kúpi od Jana na zámku v Oldworlde, alebo od Benneta za 12 000 zlatých.
  • Heavy Dragon Hunter´s A.: Protection - Weapon: 90, Arrows: 90, Fire: 60, Magic: 40
    Môžete ho získa pri plnení úlohy A Master of Dragon. Na mieste, kde vezmete mapu ostrova vášho nepriateža je aj Runa a kniha Dusty Book. V tej istej miestnosti si prečítajte Almanach a knihu Dusty Book. Potom skočte za Bennetom a povedzte mu, ako vyrobi silnejšie brnenie. Potom od neho môžete kúpi toto brnenie za 20 000 zlatých.

Mágovia

  • Novice´s Robe: Protection - Weapon: 25, Arrows: 25, Fire: 0, Magic: 10
    Túto róbu dostanete, keď sa stanete novicom v Monastery.
  • Fire Mage´s Robe: Protection - Weapon: 40, Arrows: 40, Fire: 20, Magic: 20
    Získate ju, keď splníte Test Ohňa (Test Of Fire) a stanete sa mágom.

Schopnosti

Sneaking

Stačí sa ho nauči raz a môžete sa plíži pomocou klávesy X. Je využitežný, aby ste sa dostali, tam, kam vás nechcú pusti. Najmä do domov, ktoré môžete potom vykráda. Keď sa dávate do plíživého módu, nesmie vás nik vidie, lebo ste hneď podozrivý. Má vplyv jedine na žudí a pár humanoidov, ale na zvieratá neúčinkuje (aspoň nie vždy).
Nauči vás ho môže Bartok, pohybuje sa pred barakmi, alebo Jasper, ktorý je v gilde zlodejov.

Pick Lock

Jedine pomocou tejto schopnosti môžete otvára zamknuté truhlice (aj to nie všetky, na niektoré je nevyhnutný kžúč). Slúži hlavne na to, aby ste sa nabalili vykrádaním, aj keď niektoré vedžajšie úlohy ho vyžadujú. Aby ste ho mohli použi, musíte ma v inventári Lockpick. Keď potom kliknete na zamknutú truhlu, môžete sa ju pokúsi otvori a to tak, že lockpickom otáčate doprava a dožava. Keď otočíte do zlej strany, lockpick sa zlomí a musíte zača s novým kombináciu od začiatku. Čím máte vyššie Dexterity, tým je menšia pravdepodobnos, že sa lockpick zlomí, akurát vám napíše, že je to zlá strana.
Za 200 zlatých vás to môže nauči Thorben (tiež predáva lockpicky), alebo za 150 zlatých Ramirez v gilde zlodejov.

Pickpocketing

Túto schopnos vás môže nauči jedine Cassia v gilde zlodejov. Ak sa ho naučíte, tak pri rozhovore s postavami sa vám objaví možnos niečo ukradnú (máte vždy napísané, že čo) a tiež, aké je to obtiažne. Čím vyššia Dexterity, tým vyššia pravdepodobnos úspechu. Minimum na kradnutie je 20 dexterity. Za krádež máte skúsenosti, ale čím vyššia kapitola v hre, tým viac skúseností, tak s tým môžete počka na neskôr. Od prvej po piatu kapitolu: 25, 75, 150, 200, 250 exp.

Hunting

Je to lovecké umenie, ako získa zo zabitých zvierat kožu, pazúre a podobne. Tu potrebujete základnú schopnos, ktorú vás naučí jedine Bosper a to je sahovanie z kože. Potom sa môžete uči získava zo zvierat ďalšie veci. Na to, aby vás to naučil, sa nemusíte sta jeho učňom, je to úloha v rámci jeho súhlasu, na to, aby ste sa stali učňom u koho chcete. Všetko, čo získate zo zvierat, môžete samozrejme preda.
Ďalší, čo vás niečo môžu nauči, sú:

  • Grom, ten je na juhu pod Onarovou farmou. Ak splníte jeho quest The Hungry Hunter, naučí vás Remove Mandibles, Remove Heart, Remove Teeth a Shadwbeast Horn.
  • Gaan. Je to lovec pracujúci na Bengarovej farme. Stojí neďaleko tejto farmy, pred vchodom do Valley of Mines. Za 100 zlatých vás naučí Bloodfy Wings, Bloodfy Stinger, Remove Claws, Remove Teeth. Ak splníte jeho quest The Snorting Creature, tak vás naučí Dragon Snapper Horn.
  • Grimbald. Tohto lovca môžete nájs v divočine, ďaleko na severe. Stojí pred vchodom do jaskyne Čierneho Trolla. Je zobrazená aj na mape severovýchodne od monastery. Keď sa s ním stretnete, požiada vás, aby ste mu pomohli zabi troch Snapperov neďaleko neho. Stačí mu pomôc len mierne, dos si poradí aj sám. Potom súhlasí s tým, že vás bude uči o love. Naučí vás Bloodfy Wings, Bloodfly Stinger, Remove Mandibles, Remove Claws a Remove Crawlerplates.
  • Gestath. Nájdete ho v Oldworlde. Na mape je na juhovýchode za riekou osamotená veža. Keď pôjdete po ceste smerom k nej do kopcov, popri ceste uvidíte tábor, kde je Gorn a Gestath. Ten vás môže nauči Collect Dragon Blood, Remove Dragon Scales, Tongue of Fire.

Alchemy

Alchýmia je schopnos mieša rôzne nápoje z rastlín, ktoré rastú po celom svete Gothicu. Na to, aby ste mohli mieša nápoje, potrebujete sa nauči základ alchýmie. Ten vás naučí Constantino, ak sa stanete jeho žiakom, alebo Ignaz, ak splníte jeho quest An Experiment (keď máte možnos nauči sa základ, hneď sa musíte nauči aj aspoň jeden nápoj, inak to nejde). Každý nápoj, ktorý chcete mieša, sa musíte od niekoho nauči, takže tu nie je žiadne experimentovanie s prísadami. Tiež sa musíte uči niektoré prísady postupne - napríklad nápoje obnovujúce život sú tri, prvý najslabší, tretí najsilnejší, Ak sa chcete nauči tretí, potrebujete vedie aj prvé dva. Uči vás môžu Constantino, Ignaz a Sagitta (žije v jaskyni, v lese, neďaleko Sekobovej farmy).

Forging Weapons

Je to schopnos kova zbrane. Potrebujete na to ocež. Zlepši sa nad to môžete naučením sa kova magické čepele.
Základ vás naučí Harod, ak sa stanete jeho žiakom. Tiež vás ho naučí Bennet, pracujúci na Onarovej farme za 30 zlatých. Ten vás môže nauči robi Magic Blades, ale, len ak sa stanete žoldnierom. Neskôr vás kova môže uči aj Jan na hrade v Oldworlde.

Ostatné

Strength, Dexterity

  • Carl, kováč v dokoch, pri Ignazovom dome vám zvýši Strength po 30. Buď za 50 zlatých, alebo zdarma, ak vrátite jeho susedke Edde sochu Innosa.
  • Laras, postávajúci v dokoch, vás zadarmo naučí Dexterity po úroveň 30.
  • Harad. Kováč v meste. Vytrénuje vám Strength na 50, no len ak ste jeho učeň.
  • Opolos. Len ak patríte k mágom a splníte jeho úlohu. Strength po 70.
  • Brutus. V hrade v Oldworlde. Strength po 75.
  • Torlof na Onarovej farme. Len ak ste žoldnier, tak vás naučí Dexterity a Strength na 90.
  • Ruga. V barákoch. Ak ste člen milície, bude vás uči dexterity po 60.
  • Mortis. V kovárni v barákoch. Zvýši vám strenght, ak ste člen milície po 60.
  • Feros. Na hrade v Oldworlde. Objaví sa až v štvrtej kapitole. Str. aj Dex. po 70.
  • Ingmar. V mestskej hale. Len ak ste paladin, tak vám zvýši silu po 90.
  • Cassia. Len ak ste člen gildy zlodejov. Dexterity po 90.
  • Diego. Je v meste, ale až v tretej kapitole. Keď splníte jeho questy, tak vám vytrénuje Dexterity na 100.
  • Lee. Za 1000 zlatých vás naučí Two-Handed po 100.

One-Handed, Two-Handed

  • Alrik. Býva za skladom neďaleko Brahima a Fellana. Ak ho raz porazíte v boji, bude vám trénova One-Handed na 30.
  • Buster. Stretnete ho, keď pôjdete na Onarovu farmu po ceste pred štyrmi vežkými poliami. Môže vás uči One-handed po level 30.
  • Wulfgar. Trénuje v barákoch. One-Handed aj Two-Handed na 60.
  • Keroloth. Na hrade v Oldworlde. One-Handed po 60.
  • Babo. Len ak patríte k mágom a splníte jeho quest. Two-Handed po 70.
  • Cedric. V mestskej hale. Len ak ste paladin, tak vás vytrénuje v One-Handed po 90.
  • Girion. V mestskej hale. Len ak ste paladin, tak vás vytrénuje v Tw-Handed po 90.
  • Lord Hagen. Ak ste paladin a máte minimálne 90 two-handed, tak vás za ním pošle Garion a on vás dotrénuje na 100.
  • Rod. Na Onarovej farme. Two-Handed po 90.
  • Cord. Len ak ste žoldnier. Na Onarovej farme. One-Handed, Two-Handed po 90.

Bow, Crossbow

  • Udar. Na hrade v Oldworlde. Crossbow po 30.
  • Bartok. Postáva pred barákmi. Môže vás trénova s Lukom po úroveň 60.
  • Dragomir. V loveckom tábore poniže taverny The Dead Harpy. Ak máte crossbow minimálne 30, tak vás bude uči za 150 zlatých po úroveň 60.
  • Ruga. Sídli v barákoch. Len ak ste člen milície, bude vás uči Crossbow po level 60.
  • Wolf. Sídli na Onarovej farme. Luk po úroveň 90.

Mana

  • Vatras. V kaplnke v meste vám zvýši manu po 50.
  • Albrecht. V mestskej hale. Ak ste paladin, tak vám zvýši manu na 100.

Keď ste mág, tak zvyšova manu, robi magické runy vás učia ostatný majstri mágovia. Nový magický kruh môžete dosiahnu vždy jeden za jednu kapitolu.

Po dohodě s Tiscali games je zde link na jiný návod.


první část návodu


druhá část návodu


třetí část návodu


čtvrtá část návodu


poslední část

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: