Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Ĺ˝ezlo moci 2

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 6720
Zobrazení tento měsíc: 1061
Žezlo moci 2

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

NE  

NE  
NE  

NE  

NE  

Vložit  
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Na pozadí krvesmilstva a bratrovraždy, alchymie a válek lze cenu slávy měřit jen krví. A chuť vítězství mohou poznat pouze muži a ženy z té nejtvrdší oceli... a s tím nejtvrdším srdcem. Protože - když se střetnou králové - chvěje se celá říše. Citát Einsehower......*Arduška*


Autor: Petr Kostka -={~"The_P"~}=-
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Žezlo moci 2 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Žezlo moci 2

1. level

Tak tedy start...

Objevíš se ve své cele. Vezmi klíč a plíseň. Klíčem odemkneš dveře - dostaneš se na chodbu. Nepřibližuj se ke strážnému - smrt. Vlez hned do prvních dveří od těch, kterými jsi přišel. Dostaneš se do jakéhosi kumbálu. Je zde vědro a koště. Koště použij na zvláštní cihlu nahoře u lustru. Vrať se zpět. Ha, strážný je mrtev, triger deaktivován. A navíc se objevily klíče od všech zamčených dveří ve věznici! Ty si samozřejmě vezmi a odemkni poslední dveře v této místnosti. Nezapomeň přepnout páku !

Jsi v místnosti s dírou ve zdi. Ze stolu vezmi lucernu a pozorně si prohlédni díru. Jeden z kamenů je uvolněný a jde sebrat ! Jdi do dalších dveří. První stojící strážný. Použij kámen na lustr a vychutnej si jeho smrt - uvolní se dveře můžeš projít dál.

Jsi v místnosti se skříní. Vyrabuj z ní kleště a sirky. Přepni páku, odemkni klíčemi dveře a jdi dál. Jsi na chodbě. Jdi do druhých dveří z prava. Dostaneš se do jakéhosi skladiště s bednama. Vezmi víno. V inventáři na něj použij plíseň. Přestřihni kleštěmi drát. Dveře by se měly uvolnit a můžeš projít dál. A hele! je zde uprchlý vězeň. Můžeš si s ním promluvit, dozvíš se tak k čemu je přístroj a co dělat dál. Vrať se zpět na chodbu.

Teď jdi do posledních dveří z prava. Zde je další strážný. Dej mu napít otráveného vína. Cesta je volná. Přepni páku, odemkni dveře a jdi na dvorek. Použij sirky na lucernu, kůlnu odemkni a vlez dovnitř. Zde vezmi kladivo a bombu.

S kladivem se vrať zpět k vězňovi u přístroje a kladivo použij na stroj. Tím se vypustí voda za strážnými (viz níže). Vězeň odejde. Vrať se na chodbu. Zde bys měl potkat onoho vězně. Od něj se dozvíš, co je třeba udělat dál. Dveře, (druhé z leva) můžeš odemknout klíčemi a vejít dovnitř, ale tam zatím nic dělat nemůžeš.

Jdi do posledních dveří z prava na dvůr, použij sirky na bombu - tím ji zapálíš. Zapálenou bombu hoď do okna. Tím zabiješ stráže za dveřmi na chodbě. Cestaje uvolněná, Vězeň z chodby zmizel, běží čím dál k východu.

Projdi místností s mrtvolama do místnosti s poloviční podlahou (zbytek byla voda). Když poběžíš směrem na díru, přesune tě to dál (ke kanálu). Zpět se dostneš, naběhneš-li do zdi nalevo.

Jdi do dveří. Potkáš zde známého vězně chyceného v kleci. Stiskni páku, tím ho osvobodíš. Samozřejmě ho osvobozovat nemusíš, a tak se můžeš vydat na svou cestu Zlého. Modré dveře jsou zvláštní. Odemykají je tři páky, které jsi v levelu stiskl na různých místech. Dostaneš se do zbrojírny (nebo alespoň to měla být zbrojírna). Vezmi dýku a lano a jdi do dalších dveří. Na strážného použiješ dýku, vezmi páčidlo. Vrať se ke kanálu.

Pokud jsi osvobodil vězně, měl by tu stát. Páčidlem otevřeš kanál. Na otevřený kanál použij lano Vězeň sleze po laně dolů. Slez za ním. Teď si již na konci. S chlápkem promluv a klikni na mříže u vody. To je východ a také konec prvního levelu. Nazpátek ke kanálu se dostaneš, když použiješ naplé lano.

Tipy :

  • K vězňovi u pumpy nemusíš. Můžeš vzít víno a to otrávené rovnou použít na strážného. Vezmeš kladivo a rovnou jej na stroj použiješ.
  • Stejně tak můžeš rovnou jak bereš kladivo vzít bombu a tu rovnou hodit do okna, aniž by ti to vězeň musel radit. V tom případě si můžeš prohlédnout vodu za mrtvolama (přesunovací triger by měl být neaktivní, takže se zatím nedostaneš ke kanálu). Když potom použiješ kladivo na pumpu, vězeň se objeví až v kleci (ne na chodbě, jako před tím).

Předměty :

  • Měly by ti zbýt tyto předměty : vědro, kleště, kladivo, dýka, klíče, koště. Tyto předměty budou potřeba dále ve hře.

2. level

Pokud jsi osvobodil vězně, měl by stát na molu někde okolo tebe. Promluv s ním a on zmizí. Později si s ním můžeš promluvit v hospodě "U slepého koně." Úplně nejlepší je hned na začátku ve městě vyhledat zloděje (ten, co ti hodil na startu ten paklíč) a odevzdat mu klíče z vězení. Také se hned dozvíš nějaké souvislosti. Potom si projdi město, kam jen můžeš, budeš se pak lépe orientovat a také zjistíš nějaké souvislosti.

Teď se vrať do hospody na začátku. Promluv si s hostinským, dozvíš se, že se nemůže zbavit ožralého strážného - ten za stolem. Venku naplň vědro vodou (pokud jsi ho v 1.levelu nevzal, mělo by být k nalezení u kováře) a polej s ním strážného. Úkol je splněn a u hospodského si můžeš vyzvednout odměnu, pěknou vypečenou kýtu. Pokud se chceš dostat do zamčených dveří úplně vpravo, musíš si u hospodského pronajmout pokoj. K tomu však potřebuješ peníze. S kýtou můžeš jít do obchodu. Dej jí psovi - teď se můžeš dostat ke skříni vzadu. Vezmi barvu a látku. Barvu můžeš nabídnout buď kovářovi nebo malíři:

U malíře ve skříni si vezmi propustku ven z města. Kovářovi můžeš dát kladivo a vědro.

Barvu dáš kovářovi - dostaneš za odměnu krumpáč. Potom zajdi za zlodějem - nabídne ti pilku na železo výměnou za náhrdelník malíře. Jdi k malířovi a zab ho dýkou. Náhrdelník dej zlodějovi - dostaneš pilku. S pilkou můžeš přeřezat mříže v okně u hospody. Potom oknem vlezeš do místnosti za sálem hospody. Jsou zde tři páky. Všechny musí být přepnuty, aby ukazovali do leva. Potom se vypne past na truhle. Dýkou vypáčíš zámek a otevřeš ji. Peníze jsou tvoje. Pozor ale, nesmíš teď vlézt dveřmi do hospody, jinak jseš mrtev. Pokud jsi past nevypnul a otevřel truhlu, zvonek přivolá hospodského. Teď nemůžeš ani uniknout, ani se dostat přes hospodského. Je zde jediná možnost - zabít ho. Z truhly sice nedostaneš peníze, ale stejně klíč z hospodského vypadne.

Barvu dáš malířovi - dostaneš za odměnu peníze. Za ty si rovnou můžeš v hospodě koupit pokoj, ale nemáš krumpáč, který budeš potřebovat. Tentokrát jej najdeš v kasárnách. Vyprav se tam tedy. Přes prvního strážného se dostaneš, když mu připálíš (použiješ na něj sirky). Jdi do dveří nalevo. Za těmi jsou pouze ubytovací místnosti a několik neškodných stráží. Můžeš se však od nich dozvědět nějaké zajímavé věci. V jedné ze skříní je lahev s rumem. Vrať se na začátek kasáren a jdi do dveří napravo. Strážnému dej rum a jdi dál. Dalšího strážného se zbavíš pouze tehdy, jestli jsi mluvil s obchodníkem v hospodě. Pokud jsi s ním ještě nemluvil, naprav to. Strážný tě pustí dál. Na dvoře je již kýžený krumpáč.

Teď jdi tedy s penězy do hospody a použij je na hospodského. Dostaneš klíč. Tím můžeš odemknout dveře do pokojů. Sirkami rozsviť lampu. Odemkni kovové dveře - vejdeš do sklepa. Vezmi lano, otevři truhlu a vezmi první část artefaktu. Vrať se na chodbu a jdi do dalších dveří. Ze skříně vezmi obrázek a vrať se na chodbu. Jdi do posledních dveří. Vezmi svícen a pokračuj do dalších dveří. Jsi na balkóně. Lano použij na zábradlí na kraji. Teď můžeš po laně slézt dolů do lepší čtvrti.

Opět si to tu projdi, aby jsi to tu trochu poznal. Zajdi ke "Slepému koni." Zde najdeš vysvobozeného vězně (samozřejmě jestli jsi ho vysvobodil). Nabídne ti úkol - potřebuje něco dohodnout s hrobníkem. tak se za ním vyprav. Hrobník je v boudě na hřbitově. Vyřiď vzkaz od vězně a odpověď běž sdělit vězňovi. Zase jsi si u dobra trochu šplhnul. Hrobník ti však nabídl další úkol. Potřebuje od tebe vykopat hrob. K tomu potřebuješ krumpáč a lopatu. Lopatu najdeš u nervózního chlápka. Dej mu látku- za to ti lopatu půjčí. Zajdi si pro ní na zahradu. Krumpáč by si měl mít, tak se pusť do kopání. Je to ten zvláštní ground na levo. Použij na něj krumpáč a lopatu.Při kopání hrobu narazíš na další díl artefaktu. Po práci se vrať za hrobníkem, dostaneš nějaké peníze. Za ty si můžeš koupit lahev "U slepého koně." Lopatu pak můžeš vrátit chlápkovi. Na hřbitově také nezapoměň na rostlinu.

Pokud máš pilku, můžeš prořezat jedny zdejší mříže. Oknem se tak dostaneš do pokoje, kde je ve skříni propustka, že můžeš chodit po městě, kam chceš (problém se strážným...). Pokud však vlezeš do dveří, ženská asi nebude moc ráda (vlastně se nic nestane, ale pozor, Bohové tě vidí!). Pokud k ženské přijdeš normálně dveřmi z ulice, může tě požádat, jestli bys jí nepomohl s úklidem. Kdyžtak použij koště na bordel na podlaze, jestli ses rozhodnul, že jí pomůžeš. Koště jí pak můžeš dát.

Také se můžeš kouknout k vědcovi. Je to velice zajímavá osobnost. Může ti říci něco o několika předmětech, zejména o artefaktu. Vědec ti dá za úkol přinést mu rostlinu ze hřbitova. Za ní ti potom dá propustku po městě, pokud jsi ji již nevzal u malíře. (Druhá alternativa je až v tipech).

Jesli jseš pevně přesvědčen, že již ve městě nic nepotřebujěš, jdi buď tajnou chodbou do lesa, nebo jdi ke strážným u brány ven z města. Výřečnému strážnému dej obrázek a potom propustku z města. Teď již můžeš odejít.

Tipy :

  • Pokud jsi lahev z kasáren na strážného nepoužil, již nemůžeš v hospodě druhou lahev koupit. Peníze od hrobníka ti potom zbydou.
  • Pokud jsi trpělivý, můžeš zkusit variantu, kdy barvu dáš kovářovi. Krumpáč ti potom dá a již pro něj nemusíš do kasáren. Za peníze od hrobníka potom kup lahev. V kasárnách potom můžeš vzít i tamní lahev. Takhle budeš mít dvě lahve (help do dalších levelů).
  • Pokud jsi nevzal propustku u malíře, tak ti vědec prozradí tajnou chodbu v kasárnách (přečti si jeho dialog pro podrobnosti). Tou se můžeš beztrestně dostat do lesa. Také tento východ má pár výhod, které se projeví později. Nejspíš...
  • Aby jsi mohl město opustit, musíš mít u sebe kus artefaktu a krumpáč.

Předměty :

  • Zbydou tyto předměty : kleště, artefakt, lahev, dýka, krumpáč, obě propustky, svícen. Mohou zbýt ještě i tyto předměty : lopata, lahev2, peníze, pilka.
  • Tyto předměty zmizí : rostlina, kladivo, koště, vědro.

3. level

Les, do kterého jsi vlezl hlavní bránou :

Pokud jsi nevrátil lopatu majiteli, měl by být někde poblíž. Bude po tobě požadovat vrácení jeho lopaty pod podmínkou smrti, takže pokud budeš chtít odejít, přepadne tě ze zálohy a je konec. Buď mu lopatu vrátíš nebo ho zabiješ dýkou. Jdi dál. V lese je několik důležitých lokací. Všechno si projdi kvůli orientaci. Na jednom místě bys měl najít sebratelný kámen - ten se hodí. Pak bys měl najít vchod do jeskyně - gilda (tam zatím nechoď, ale jak chceš) a také mítinu u skály s banditama.

Zde použij kámen na vosí hnízdo. Hnízdo spadne do ohně = dva bandité K.O. Třetí ovšem prchl do jeskyně. Vlez tedy za ním. Použij dýku na lano vedle východu a bandita je mrtev. Prohlédni si podlahu. Na jednom místě jde kopat. Použij na to krumpáč, najdeš další část artefaktu. Teď vylez ven a pokračuj hlouběji do lesa. Měl bys projít okolo jabloně, kde se na zemi válí jablko. To se také hodí.

Pokračuj až k druidovi. Ten po tobě chce odklidit hromadu hlíny, takže jestli máš lopatu, tak ji na ni použij. Potom si můžeš s druidem konečně promluvit - dozvíš se spoustu informací a také náplň tvé příští cesty. Pokud jsi lopatu vrátil, druid tě požádá o kouzelný svitek. Ten najdeš právě ve zlodějské gildě.

Vlez do jeskyně - promluv si s hlídačem - dozvíš se, že komandant potřebuje obě propustky z města. Ten je hned ve vedlejší místnosti, tak mu je hned odevzdej. Také se dozvíš nějaké souvislosti, dostaneš nějaký subquest a to, že se máš dostavit na kobereček před vůdce gildy - Černého pláště. Jdi tedy do posledních dveří. Od Černého pláště se dozvíš nějaké informace a také dostaneš jeden veliký úkol, fiktivní cíl tvé cesty.

Od komandanta jsi dostal za úkol zbavit se právě onoho majitele lopaty. Pokud jsi to udělal již na začátku lesa, tak si s ním znovu promluv. Úkol je tím splněn (je to sice ZLÝ subquest, ale trochu ulehčí cestu dále ve hře). Projdi si zbytek gildy. Můžeš zde potkat ještě i svého přítele Aringa a také jednoho zloděje obchodníka, u kterého si můžeš koupit sadu paklíčů - ty se vždy hodí. Musíš však mít peníze - jestli jsi je utratil ve městě, tak z toho nic nebude.

U Aringa najdeš v truhle onen mag. svitek pro druida, pokud jsi však neměl lopatu. Dones mu ho. Odklizením hormady je splněn klíčový quest, Teď se můžeš dostat zpět do města.

Les, do kterého jsi vlezl tajnou chodbou :

Objevíš se daleko jinde než v prvním případě (BU HE HE). Opět si ale všechno projdi kvůli orientaci. Zhruba uprostřed lesa najdeš domek čarodějnice. Také je zde vchod do jeskyně banditů.

Čarodějnice ti pomůže s bandity, když jí seženeš ingredience do jejího lektvaru. To je světélkující dřevo, jedovaté plody, rostlina, vodu z bažiny a žábu (tu musíš sebrat na třikrát - jen taková vychytávka). Vodu z bažiny nabereš do lahve, kterou najdeš v jejím domku. Když jí všechny ingredience seženeš, věnuje ti za to starou dobrou výbušninu.

V jeskyni banditů použij kleště na drát (opravdu tam je, jen hledej) a vykopej další kus artefaktu krumpáčem. Zapal sirkami bombu a použij jí na východ z jeskyně. Banditi jsou mrtví a ty můžeš beztrestně vyjít ven.

Dále následuje stejné řešení jako od zneškodnění banditů v předchozím lese. Tajnou chodbou, kterou jsi přišel se však již na zpátek nedostaneš. musíš hlavní branou.

Tipy :

  • Odklizení hromady u druida se splní hlavní ques v lese - potom se teprve můžeš vrátit do města. Ale doporučuji si vše projít a se všemi promluvit - líp pochopíš další děj a také je to lepší zážitek ze hry.
  • Aby jsi mohl vlézt do jeskyně banditů, musíš mít rozsvícenou lampu !
  • Pokud jsi do lesa vlezl tajnou chodbou, chlápek od lopaty tě nebude otravovat. Pokud budeš chtít splnit quest od komandanta v gildě, najdeš ho později ve městě.
  • Abys mohl opustit les, musíš si promluvit s druidem, s Černým pláštěm a musíš mít u sebe jablko.

Předměty :

  • Zbydou ti tyto předměty : Sirky, krumpáč, lampa, kleště, dýka, artefakt, jablko, medovina nebo rum*, pilka, lopata, paklíče (* - nebo oboje).

4. level

A jsi zpátky ve městě. Tentokrát je tvůj úkol zřejmý - dostat se do knihovny. Hlavními dveřmi to asi nepůjde (klidně to vyzkoušej!). Jestli chceš, opět si všechno projdi. Nic se nezměnilo, akorád se už nedostaneš do chudé čtvrti. Promluv si se všema lidma. Od nich se dozvíš třeba to, že tvůj přítel Fred má nějaké problémy se zákonem (...zase...) a pak taky to, že hrobník záhadně zmizel.

Vydej se tedy na hřbitov, aby ses tam porozhlédnul. U hrobníka doma vezmi lano. Hrob, který jsi již vykopával je vykopaný. Použij na něj lano. dostaneš se do podzemní chodby. Na vysací zámek použij buď pilku nebo paklíče (jestli je máš). Pokud ne, musíš jít za hostem do hospody (ten, co ti koupil pití) a promluvit s ním. Poradí ti, abys vyzkoušel promluvit se strážným před vchodem k paláci. Tak za ním jdi. Ten ti řekne, že ti půjčí jeho paklíč, ale potřebuje za to malou službu. Potřebuje koupit lahev v hospodě. Pokud již lahev máš, můžeš mu jí dát. Pokud ne, budeš potřebovat peníze. Jdi tedy k ženské a promluv s ní. Pokud jsi jí kdysi pomohl s úklidem, peníze jsou nyní tvoje. Za ně kup v hospodě lahev. Dej jí strážnému a paklíč je tvůj. Pokud jsi snad ženě nepomohl, budeš muset strážného zabít.

S paklíčem se vrať do hrobu a vypáči zámek. Jdi dál a narazíš na kostry hrající šachy. Projdi do místnosti se zajatým hrobníkem. Od něj se dozvíš, jak se octnul tam, kde je. Zajdi tedy za kostrami a pokus se vyjednávat. V dialogu jednomu z nich pomůžeš v jednom tahu, a tak ti dá šanci. Potřebuje donést meč z jeho rakve. Pro něj je bohužel uzavřena. Jdi tedy zbylými mřížemi (ty, do kterých nešlo vejít) a vylez po žebříku. V rakvi v této místnosti je onen meč. Projdi si i zbytek kobky. Narazíš na zloděje relikvií. Nabídne ti, že ti prozradí tajný vchod od knihovny, pokud mu věnuješ ten nádherný meč. Pokud se ti to zamluvá, tak mu meč dej. V poslední místnoti krypty se objevila zvláštní cihla. Když ji použiješ, objeví se tajný vchod a ty můžeš projít do knihovny.

Pokud se ti tato varianta nelíbí, vrať se s mečem ke kostrám a meč jim dej. Ony zmizí a v místnoti s hrobníkem se objeví páka. Stiskni ji a hrobník je na svobodě. Promluv si s ním (i pozědji u něj doma). Poradí ti, aby sis promluvil s vědcem. Záhada, proč je hřbitov obklopen polem je pro něj objasněna a za tuto službu ti vědec nabídne přesun do knihovny. Objevivším se teleportem vlez dovnitř.

Tipy :

  • Z prvního města sis mohl odnést dvě lahve. Na strážného potom jednu použiješ a ještě ti jedna zbyde. Ta se bude hodit později.
  • Pokud máš snad jen jednu lahev, nemusíš mu ji dávat. Pouze si stačí promluvit s ženskou a za peníze koupit novou. Teď již ovšem strážného zabít nemůžeš. Jednu lahev mu prostě musíš dát. Pokud máš lahve dvě, nemůžeš si promluvit s ženskou (to je pro jednoduchost, dále ve hře budeš potřebovat jen jednu).
  • Pokud snad opouštíš tento level teleportem od vědce, přidá se ti do inventáře i propustka do knihovny.

Předměty :

  • Z tohoto levelu si žádné nové předměty neodneseš.

5. level

Pokud jsi do knihovny vlezl tajným vchodem :

Projdi až do místnosti se třemi zvláštními cihlami. Stiskni nejdříve úplně tu vpravo a potom tu úplně vlevo. Pokud by se ti je v tomto pořadí nepodařilo zmáčknout, prostřední cihlou vrátíš vše do původního stavu. Jestli jsi cihly zmáčknul správně, za knihovnou se objevila páka. Ta má paralaxní scrolling, takže když poběžíš směrem ke knihovně, tak se objeví. Když jí nyní přepneš, cesta je volná. (Pozn. Pokud teď zmáčkneš prostřední cihlu, vše se vrátí do původního stavu a páka zmizí!) Nyní můžeš mřížemi projít do další místnosti. Před tím by tě vracely do té předchozí.

Teď jseš v místnosti se dvěma pastma, propadlem a dvěma cihlama. Když teď budeš mačkat cihly, budou se tyto předměty různě nastavovat. Namačkej to až tam, kdy je otevřené jak propadlo, tak mříže. Když teď zmáčkneš ještě jednou, vše se vrátí do původního stavu. Jdi do otevřených mříží. Pozor, přes cestu je opět natažený drát. Pokud snad o něj zavadíš, přivoláš strážného kouzelníka. Toho můžeš buď podříznout dýkou nebo ho uplatit svícnem. Nebo můžeš drát přestříhnout kleštěmi ušetřit si tak problémy. V jedné z knihoven najdeš povolení k pobytu v knihovně.

Teď teprve vlez do propadla. Z místnosti se dostaneš teleportem na druhé straně. V této místnosti vezmi ze skříně kliku - bude se hodit později. Jdi dále dveřmi - prudícímu kouzelníkovi ukaž povolení a on tě nechá. Kdyby jsi snad povolení neměl, zatím se nic neděje, můžeš se z toho vykecat a on tě nechá jít dál.

Pokud jsi vlezl do knihovny přes vědce :

Pokud jsi přišel tajným vchodem, jseš teď ve stejné místnosti jako kdyby jsi přicestoval teleportem od vědce. Můžeš si promluvit s kouzelníky. Jeden z nich tě bude otravovat skrze povolení, tak mu jej ukaž. Pokud snad povolení nemáš, vlez do jediných dveří, kam to jde. Když zde sirkami rozsvítíš svíčku, objeví se teleport, kterým se dostaneš zpět do sklepení nad propadlem. Zde můžeš povolení najít (viz výše). Teď si projdi zbytek zatím přístupné knihovny. V obytných prostorech je několik kouzelníků, se kterými jde něco dělat, takže si to rozebereme :

Jeden z nich tě požádá o pomoc při experimentu. Nakonec to s ním uhádáš, že mu přineseš myš. Tu objevíš ve sklepení, kam se dostaneš normálně přes místnost se skříní. Když se však myš pokusíš chytit, uteče ti do své díry. Jdi tedy za jedním z kouzlníků na chodbě s teleportem (ten, se kterým sis mohl promluvit o jídle) a promluv s ním. Nabídne ti kus sýra. Se sýrem se vrať k myší díře. Použij jej na myší díru a myš vyleze. Teď už jí můžeš dát kouzelníkovi. Zase jsi jednou zabodoval u dobra...

Další kouzelník po tobě chce sirky. Pokud mu je věnuješ, trochu si přilepšíš u bohů, ale co teď, bez sirek se nehneš. Když promluvíš s kouzelníkem ve dveřích těsně napravo od jeho místnosti, dozvíš se, že jeden z jeho kolegů sirky má. Jdi tedy zase ven a do místnosti za dveřmi těsně nalevo od místnosti kouzelníka, kterému jsi dal sirky. Tento sice sirky má, ale chce za to malou službu. Potřebuje donést svitek s kouzlem. Ten se nachází v jedné z knihoven ve studovně. Tak se tam vydej a vyhledej ji. Je to ta, ve které teď neobjevíš zajímavou knihu, ale zamčenou skříňku. Pokud máš tedy pilku nebo paklíče, skříňku odemkni a svitek je tvůj. Pokud nemáš ani jednu z těchto věcí, musíš jít za jediným kouzelníkem ve studovně. Promluv s ním a on ti skříňku odemkne. Teď tedy vem svitek a vrať jej kouzelníkovi, který ho chtěl. Sirky jsou tvoje.

Pokud jseš přesvědčen, že zde již nic nepotřebuješ, projdi zbytek místností a seber zrcadlo a hřebík. Jdi do místnosti s hodinami ve studovně a na hodiny použij hřebík. Potom i kliku. Hodiny se rozbijí a objeví se teleport.

Teleportem se dostaneš do místnosti s optickými hranoly. Cílem je rozsvítit podivný objekt na zdi u každého hranolu. Toho se docílí takto :

Na každé zdi je jakýsi držák. Na něj použij zrcadlo. Rozsviť si lampu a rozsvícenou ji použij na hranol. Pokud se nic neděje, máš nastavenou špatnou polohu hranolu. Klikni na jiný předmět, abys neměl vybranou lucernu a klikni na hranol. On se otočí. V každé pozici vyzkoušej lucernu. Jedna poloha je správná. Měly by se objevit takové zajímavé proudy světla (nic lepšího jsem nenašel) a objekt by se měl rozsvítit. Po tomto si opět vezmi zrcadlo zpět a takto rozsviť všechny čtyři objekty. Nakonec se objeví teleport do další místnosti.

Dostal jsi se do místnosti s velkými přesýpacími hodinami a dvěma pákami. Cílem je asi toto: Musíš rozbít hodiny. Toho docílíš tak, že každou páku přepneš třikrát ! (Navíc myslím, že nejdříve tu vpravo, ale tím si nejsem jist - bohužel jsem líný to hledat.:-) Když se hodiny rozbijí, otevře se teleport.

Teď jsi v místnosti s několika svícemi. Tvým úkolem je je všechny rozsvítit a vlézt do teleportu a zde přepnout obě páky. Potom se otevře teleport, který tě přesune do zakázané části knihovny.

Pokud jsi ve sklepeních zavadil o drát a objevivšího kouzelníka uplatil svícnem, potom tento kouzelník stojí nalevo od tebe. Promluv s ním a on ti prozradí tajnou páku v jedné místnosti. Bez něj by v tomto případě byla hádanka neřešitelná. Kouzelník napravo má jen nějaké kecy. Projdi si všechny místnosti pro lepší orientaci. V místnosti s jedním kouzelníkem a podivným podstavcem najdeš v knize onen svitek s runami, pro který jsi sem šel. V další místnosti je Ferghorn, vůdce knihovny, takže si s ním promluv, pokud se chceš dozvědět nějaké další info o hlavní dějové linii.

V další místnosti jsou dva hádající se kouzelníci. Můžeš od nich dostat úkol - chtějí vzorek jedné rostliny. Můžeš se pro něj vydat k jednomu z kouzelníků v povolených částech knihovny. Pokud jsi ve městě donesl rostlinu vědcovi, tento úkol je ztracený, nicméně můžeš kouzelníkům říci, že rostlina již není. V opačném případě od kouzelníka v povolené části knihovny dostaneš rostlinu, kterou kouzelníkům dones. Úkol je splněn.

A teď poslední místnost. Pokud jsi nepřišel o svícen, polož jej na poslední volný podstavec a všechny svícny sirkami zapal. Objeví se teleport. Pokud jsi o svícen přišel, potom musíš promluvit s tím kouzelníkem (viz výše) a potom třikrát přepnout páku. V nové místnosti jdi do dveří. Zde jsou dvě sochy a lustr. Tvým úkolem je přeříznout lano. Teď jde se sochami pohybovat. Musíš je natočit proti sobě a stisknout páku. Potom se otevře teleport.

V této dvojmístnosti jsou nějaké podstavce se svícemi. Tvým úkolem je rozsvítit v každé místnosti tu nehořící. V opačné místnosti se pak objeví páka. Jakmile rozsvítíš opět tu, co před tím hořela, páka zmizí. Jakmile nudou obě páky stisknuty, objeví se teleport.

A jsi na konci. Pozor na magickou past! Musíš nejprve dýku hodit na lano za sloupem. Teď je past vypnutá a ty můžeš projít až k sošce. Ta je však zapasťovaná - když jí sebereš, jseš K.O. Tvým úkolem je sošku vyměnit za nějaký předmět správné hmotnosti, aby se past nesepla. Můžeš vyzkoušet různé předměty, ale ten správný je lucerna. Soška je víceméně tvoje. Objeví se starý známý Černý Plášť, a sošku ti ukradne. Bohužel ho nemůžeš nijak zastavit. Nepokoušej se lucernu sebrat nazpět, špatně to dopadne.

Teď ja pravý čas rychle zmizet. Když vlezeš do teleportu, zjistíš, že do místnosti se valí již spousta rozhořčených kouzelníků. Tudy to asi nepůjde. Vrať se do místnosti se soškou a jdi až na druhý konec místnosti. Zde se objeví Ferghorn, se kterým, když promluvíš, pomůže ti uniknout.

Tipy :

  • Jestli se chceš dostat do těch dveří za pastí v místnosti před sochami, navštiv tuto místnost a vrať se ke kouzelníkovi do místnosti těsně před sklepením. On ti past uvolní. V místnosti za dveřm je kouzelník, který ti prozradí řešení puzzlu v příští místnosti.

Předměty :

  • Odtud si odneseš pouze runy, bohužel jsi přišel o lucernu.

6. level

Ještě než se pustíš do paláce : Jelikož část paláce je průchozí "do kolečka", nejde napsat návod naprosto chronologicky. Záleží na tom, co uděláš první a kam dříve přijdeš. Kdyžtak v tipech dole jsou nějaké vychytávky, jak řešit určité problémy ... snad si tento návod nějak přebereš a pomůže ti i tentokrát... (BU HE HE HE !)

A teď se již do toho pusťme. Už je večer a já jsem dost unavený, ale chci to mít z krku ...

Takže jakmile spadneš z nebe, jdi dírou dolů. Jsi v místnosti se žebříkem, který vede zpět na věž a několika dveřmi. Dveře na krajích vedou na cimbuří a "chodí do kolečka" čtyřmi podobnými místnostmi. Ve dveřích do počtu je páka, kterou když stiskneš, tak se odemknou velké dveře, které vedou dovnitř do paláce. Takže co můžeš na cimbuří a ve věžích potkat :

Hned v první věži v místnosti s pákou je chlápek. Promluv s ním a dozvíš se svou polohu a pár dalších informací (tobě je asi poloha známá, ale potenciálnímu náhodnému hráčovi ta jasné být nemusí - nikde před tím není napsáno, že ses objevil v paláci).

V jedné z věží je strážný, který bude dělat trochu dusno. Pokud jsi donesl nějakou lahev alkoholu až sem, můžeš mu jí dát. Tím se ho zbavíš. Pokud jsi hrál "nepozorně" a žádnou lahev již nemáš, musíš ho holt podříznout dýkou.

Na jedné z věží (nahoře nad žebříkem) je další strážný. Sice k němu vůbec nemusíš chodit, ale když tam zabloudíš, tak se zpět nedostaneš, dokud mu neukážeš povolení, že jsi sluha. Pokud jsi mluvil s chlápkem u páky, povolení nepotřebuješ a Meanis se z toho vykecá sám. Pokud ale nemáš ani povolení a ani jsi nemluvil s chlápkem, budeš muset strážného zabít.

Až půjdeš dolů některými velkými dveřmi do paláce, můžeš se objevit na čtyřech různých místech, podle toho, jakými dveřmi jsi tam vlezl. Na těchto chodbách jsou dveře rozloženy podobně jako ve věži. Uprostřed velké dveře do věže, po stranách "kolečkové" dveře, jedny ze dveřích vedou k páce na odemykání velkých dveří (páky na věži a zde jsou navzájem propojeny a přepínají se současně) a nakonec dveře, které vždy vedou někam do speciální lokace. Zde je výpis řešení úkolů, které dostaneš od strážných :

Jedna dvojice jsou naprostí burani. Jeden z nich po tobě chce jídlo. Jdi tedy do jediných dveří, do kterých tě pustí (kuchyně) a zde jdi do prvních dveří zleva. Dostaneš se do kuchyně. Zde si můžeš vyzvednout úkol od kuchařky, ale jeho řešení je až níže. Projdi do spíže, kde vezmi jablko a maso. S masem se vrať ke strážným. Jakmile jim maso dáš, můžeš pokračovat v cestě.

Další dvojice je analfabet a četař. Ten po tobě chce halapartnu, kterou si zapomněl na jedné z věží. Jdi tedy velkými dveřmi do věže (kdyžtak si je odemkni pákou, pokud jsou ještě zamčeny) a hledej halapartnu na jedné z věží. S tou se pak vrať ke strážným - úkol je splněn.

Dále jsou tu dva asi tak normální strážní, kteří po tobě chctějí povolení. Pokud ho máš, stačí jim je ukázat a úkol je splněn. Pokud ho nemáš, nechá se jeden ze strážných nalákat do místnosti s pákou. Zde ho můžeš popravit dýkou. Okamžitě po vraždě se do místnosti přifaří druhý strážný, kterého také podřízni.

Poslední dvojice je neškodná a stačí si s nimi pouze promluvit.

A teď se porozhlédneme po speciálních lokacích. Projdi si vše, co jen můžeš, abych pak mohl odkazovat na jednotlivé místnosti podle jejich názvu a nemusel tě tam zbytečně navigovat. Takže v kuchyni už jsi byl. Tam je ta kuchařka, co po tobě chce trochu vína ze sklepa. Sklep je až na druhém konci paláce, takže si někam poznamenej, že máš od ní úkol a jdeme dál. Jedněmi dveřmi se dostaneš do chodby s mnoha dveřmi do komnat pro návštěvy. V této vrstvě je strážný, který tě nechce pustit dále. Chce po tobě buď povolení, nebo peníze. Jelikož povolení nemáš, tak hold budeš muset sehnat ty peníze.

Na chodbě se strážnými, kteří chtěli to maso, v místnosti s pákou je chlápek - zloděj, který si přivydělává na královském majetku. Nabídne ti obchod, ve kterém po tobě chce ukrást obraz. Jdi tedy do obytné komnaty, kde na zdi visí obraz (mimochodem ten člověk je brother toho malíře z města a reaguje různě na to, jestli jsi ho zabil nebo ne => cool!). Promluv s člověkem a zjistíš, že to je písmomalíř. Obraz ovšem nejde vzít, protože pochopitelně nemůžeš krást, když se na tebe někdo dívá. Takže ho musíš zabavit. Nabídni mu ke přečtení runy z knihovny. Teď teprve můžeš obraz sebrat. Potom si nezapomeň vzít runy zase nazpět. Později v levelu už nebudeš mít možnost se pro ně vrátit. S obrazem se vrať k chlápkovi u páky a s penězmi jdi za strážným. Teď už můžeš pokračovat dále posledními dveřmi úplně vlevo.

Teď jseš ve vstupním sálu s velikými dveřmi. Avšak nemůžeš nikam jít, protože je tu zase jeden strážný. Jediné, kam můžeš jít je do sklepa těmi ošuntělými dveřmi. Zde potkáš dalšího amatéra. Nechce tě pustit do sklepa, dokud mu nepřineseš jídlo od kuchařky. Vrať se tedy až do kuchyně (teď můžeš vrstvu se strážným u velkých dveří opustit - jeden z neopravitelnýcherrorů, který vznikl už při designování a který byl objeven až při testování, kdy už bylo vše hotové a ztracené. Jednoho dne se však dokopu a něco s tím udělám), kde promluv s kuchařkou. Dostaneš od ní kus masa. S masem se vrať zpět do sklepa ke chlápkovi (a už se zase nemůžeš vrátit - HUPS !) a můžeš jít konečně do sklepa s vínem.

Vezmi demižon a načepuj do něj víno ze sudů (normálně ho na ně použij). Jdi na chodbu, kde dej strážnému napít. Znovu se vrať načepovat víno a znovu dej strážnému napít. Udělej to ještě jednou a strážný to již nevydrží. Cesta je volná. V místnosti s pákou (vedle velkých dveří) si můžeš promluvit s vojákem a zjistit tak nějaké informace. Ven se tudy ovšem nedostaneš.

Načepuj si víno a jdi do jedné z obytných místností a dej napít člověkovi, který si o to řekl. Za odměnu dostaneš klíč od kapitánovy pracovny. Znovu se vrať načepovat víno a tentokrát už jdi ke kuchařce. Víno jí dej a dostaně klíč od jejího pokoje. Ten je ve dveřích vedle kuchyně. Uvnitř vezmi koření a ze skříně povolení. S kořením se vrať ke kuchařce - úkol je splněn.

Teď už se můžeš jít podívat do kapitánovy pracovny. Vezmi ze skříně důkazy proti němu. Od této chvíle do paláce vtrhl kapitán se svými muži jdou po tobě. Zatím jsou však teprve u velkých dveří. Můžeš se jít na ně podívat, pouze však jen jednou. Když k nim vlezeš podruhé, zemřeš. V královské ložnici se objevil Meanisův starý přítel Aring. Běž si s ním promluvit a dozvíš se nějaké info a také dostaněš klíč od královy pracovny. Jdi tedy do královy pracovny a rozsviť zde svícen na stole. Potom otevři velký obraz na zdi. Za ním je trezor. Třikrát na něj klikni a vypadne poslední část artefaktu. Seber jej a vrať se na chodbu.

Ale, ale ! Co to tu nemáme ! Kapitán už dorazil do této vrstvy ! Vlez do ložnice k Aringovi a promluv s ním. Dej mu předměty, které jsou životně důležité - runy, artefakt a důkazy. Aring zmizí a ty se musíš vydat na milost a nemilost kapitánovi. Vylez proto dveřmi na chodbu.

Tipy :

  • Pokud od začátku půjdeš rovnou do sklepa (samozřejmě s překonáním všech překážek) a nebudeš procházet jednotlivými chodbami se strážnými, dostaneš se až k povolení, které jim pak můžeš vesele ukázat a nebudeš je tam muset zabít.
  • Dveře kuchařky a od kapitánovy pracovny jdou vypáčit paklíčema od Janise z gildy. Tímto můžeš dosáhnou toho, že povolení budeš mít už úplně od začátku a také toho, že vůbec nemusíš procházet celý palác, ale můžeš jít rovnou do kapitánovi pracovny a sebrat důkazy. Tímto si můžeš 6. level dosti zkrátit. Vše záleží jen na tom, jestli hráč přišel na to, že si může v gildě koupit paklíče.
  • Strážného na chodbě s pokoji pro hosty a v místnosti s velkými dveřmi můžeš podříznout dýkou, cesta se tak uvolní.
  • Halapartna se na věži objeví teprve až tehdy, když obdržíš úkol.
  • S tím učencem, co ti řekne cestu do chrámu, mluvit nemusíš, je to jen další obyčejný dialog.
  • Těmi velkými dveřmi se opravdu ven nedostaneš, žádný tajný východ tam není (alespoň zatím).
  • Důležité místnosti jsou označeny kamennými destičkami, na kterých je napsáno, co ja za dveřmi za místnost.
  • V knihovně se můžeš dozvědět pár zajímavých věcí, které však s hlavní zápletkou nikterak nesouvisí (to je panečku TIP !).

Předměty :

  • Na konci tohoto levelu o všechny předměty přijdeš (až na ty, které jsi dal Aringovi) - viz 7.level.

7. level

A jsi zase ve městě. Tentokrát ale už naposledy, slibuji. Tvá situace není nejlepší. Jsi právě popravován. Takže jdeme na to. Promluv si s kapitánem. Po chvíli se objeví starý známý Kling (ten z gildy, co šel na bandity) a přednese důkazy o kapitánově zradě. Po chvíli přijde nový chlápek. Promluv s ním. A hle! Je to převlečený Černý Plášť a hraje si na boha. Po chvíli ho spálí blesk. Teď je konečně cesta volná.

Uteč průchodem nalevo. Doběhni až ke druhému oknu a vlez dovnitř. Uvnitř vem ze skříně páčidlo a pokračuj dveřmi. Ženská ti neřekne nic nového, takže klidně pokračuj dveřmi na ulici. Podařilo se ti strážného obejít. Jdi až do rohu ulice, kde použij páčidlo na kanál. Vlez dolů.

Uvnitř je spousta žebříků, kterými se můžeš vracet zpět na ulici. Tam máš vždy pár sekund na to, aby ses vrátil, jinak konec. Avšak tam nemusíš. Najdi páku a stiskni jí v jedné vrstvě se objevil nový průchod. Projdi jím a dojdi až do místnoti se třemi pákami. Nejprve stiskni prostřední a potom zbývající dvě. Objeví se teleport, kterým projdi.

Teď jsi v kryptě. Vylez velkými dveřmi do palácové zahrady. Pokud jsi kdysi dávno v lese sebral jablko, mělo by teď být zde v této vrstvě. Projdi křovím dále. Zde je další jablko a zahradník. Ten chce po tobě lopatu [poznámka autora : tento quest je poměrně na první pohled zbytečný, ale docela by se mi sem hodil ten easter_egg s těma mrtvolama - hřbitov v palácové zahradě]. Tu najdeš v další vrstvě v koutě za vchodem do paláce. Vrať jí zahradníkovi a můžeš jít do poslední vrstvy.

Zde vezmi sedlo a použij ho na koně. Dojedeš až kamsi do lesa, kde se opět setkáš s Aringem a s druidem. Promluv s nimi. Získáš zpět své věci a také se dozvíš další souvislosti. Klikni na koně a řekni sbohem těmto krajům... hory už čekají.

8. level

A tak jsi dorazil do hor. Moc zimních sportů si tu asi neužiješ, ale to je vedlejší.

Na horách roste zvláštní druh rostliny, která se určitě bude hodit. Je jedno, kterou sebereš. Od startu jsi tedy jediným průchodem. Zde můžeš jít třeba až do průchodu úplně vpravo. Dojdeš ke chrámové bráně, kde je mnich. Od něj však toho moc nezjistíš. Jdi tedy druhým zdejším průchodem a dostaneš se do míst s chrámovou zdí. Běž směrem doleva - triger tě přenese do vrstvy se stromy. Zde seber větev a vrať se zpět k rampouchu. Větví rampouch shoď a seber ho. Vrať se k mnichovi a použij na něj rampouch. Mnich je vyřízený a eště z něj vypadl klíč.

Ten je však moc daleko a ty na něj nedosáhneš. Použij tedy na něj větev, tím si ho přistrčíš k sobě a sebereš. Použij klíč na bránu a cesta je volná.

V chrámu si prohlídni jezírko uprostřed. Je v něm valžná voda. Jdi prvním průchodem a vezmi vědro. Když prozkoumáš zdejší dveře, zjistíš, že jejich zámek je zamrzlý. Vrať se tedy s vědrem k jezírku a naplň hovlažnou vodou. Polij vodou dveře a pak už je můžeš klíčem odemknout. Uvnitř vezmi pilku, se kterou přepiluj mříže na okně, které je za průchodem úplně vpravo (ve vrstvě u jezírka). Až budou mříže přepilované, vlez oknem dochrámu a to je konec.

Pokud se ti příčí zabíjet mnicha a máš obě dvě jablka, můžeš v horách vyhledat podivného tvora - červa. Promluv s ním a bude po tobě chtít jablko. Dej mu jej tedy a dozvíš se něco z jeho historie. Potom chce další jablko. Dej mu tedy i to druhé a dozvíš se něco o zadním vchodu do chrámu. Teď můžeš vyhledat v jedné vrstvě podivné zeslabení na skále. Pokud na to klikneš, odhalí se chodba, kterou se beztrestně dostaneš do chrámu, aniž bys někoho zabil.

Tipy :

  • Rostlinu můžeš sebrat kdekoliv, ale jen jednu. Pokud už jsi ji někde sebral, jinde už sebrat nejde.
  • Když shodíš rampouch větví, nezapomeň si vzít větev zpět.
  • Velké dveře na dvoře chrámu jsou jen pro okrasu. Jako obvykle se v této hře (zatím) hlavním vchodem nikam nedostaneš.

9. level

Tento návod nejprve zpracovává situaci, že jsi do chrámu vlezl jeskyní ve skále. Jestli jsi tam vlezl oknem, tak to musíš najít někde níže. Takže objevíš se v jakémsi skladišti. Vlez do dveří, kde je kuchyně. Přes mnicha se nedostaneš (smrt), ale ta dýka na stole se hodí. Teď máš na výběr. Buď podřízni mnicha a pokračuj na chodbu, nebo se vrať do skladu a dýku použij na opuštěnou bednu vpravo. Objevíš se v jiném skladišti. Odtud se již vymotáš na hlavní chodbu (=dlouhá místnost s mnoha dveřmi).

Pokud jsi vlezl dovnitř oknem, objevíš se v místnosti se skříní. Jesli jsi přišel jeskyní, tak jdi do této místnosti. Ze skříně vezmi svíčku. Vyjdi na chodbu a najdi dveře, které vedou do další chodby se čtyřmi dveřmi. Prvními dveřmi jsi přišel, takže jdi do druhých. Zde je kniha, ve které se můžeš dozvědět o rituálu (pouhá formalita, není nutné). co zde ale nutné je, zapálit svíčku o svícen. Vrať se na menší chodbu a jdi do posledních dveří. Zde klikni na obraz, tim ho sundáš ze stěny a objeví se skrýš. Prozkoumej jí a získáš suché plody. Jdi do prostředních dveří a použij plody na mnicha. Ten odejde a koště si můžeš vzít.

Vrať se na hlavní chodbu. Teď Vyhledej místnot, kde se mnichové připravují k rituálu. Jdi až k tomu nejvíce vzadu, nemá svíci. Tak mu jí nabídni a počkej, až vyroste strom. Vezmi si z něj plody.

Zpět na chodbě jdi do (tuším) posledních dveří. Zde by měly být na podlaze střepy. Nechoď na ně, seč na to doplatíš. Jdi do dveří a zde vezmi list z rostlin u stropu. Vrať se do místnosti se střepy a použij na ně koště. Tím je odklidíš. Jdi si pro zlatou váhu.

Jestli jsi ještě nebyl ve skladišti (ne to za kuchyní), tak tam jdi teď a vezmi svitek a pytlík. Když použiješ dýku na jednu z beden, můžeš navíc získat lahev vína. Ta se bude hodit v dalším levelu stejně jako plody. S věcmi jdi do knihovny. Klikni na druhou knihovnu od dveří a získáš další svitek. Nabídni jej mnichovi, tak tě nechá jít dál. Dalšímu mnichovi dej druhý svitek ze skladiště a jdi dáe k poslednímu. Tomu dej sáček s kořením. V poslední knihovně je náhrdelník.

Teď jdi do místnosti s hlavama lvů na stěnách. Použij váhu na podstavec a na ní použij náhrdelník a list. Objeví se vchod. Jdi do něj. Zde jsou mnichové, kterým budeš muset vysvětlit pár věcí. Musíš na ně poklikat ve správném pořadí, jinak zemřeš. Pořadí je od leva 1, 2, 3, pak na třetího použij artefakt a klikni na 2. mnicha. Tím se jich konečně zbavíš a objeví se vchod do finální místnosti. Zde použij artefakt na podstavec. Objeví se představený chrámu, od nějž se dozvíš další příběh. Použij na artefakt runy. Objeví se kapitán v zajetí mnichů a dozvíš se pár dalších souvislostí. Nakonec jdi do místnosti s hlavním vchodem a klikni na jednoho z mnichů. To je konec.

Tipy :

  • Mnichy v knihovně můžeš podřezat stejně jako toho v místnosti s koštětem.
  • Když do chrámu vlezeš oknem, tak se nezobrazí dýka.

Předměty :

  • Z tohoto levelu si odneseš víno a plody, ale ani jedno není důležité.

10. level

A tak jsi přicestoval do pustiny, na místo, kde se odehrála vítězná bitva lidí proti šamanům a jejich nemrtvým. Je to doslova pustina, protože okolo, až na pár koster, není nic zvláštního. Průchody se propleť až ke vchodu do jeskyně. Uvnitř potkáš prvního nebožáka. Opravdu zdejší obyvatelé nejsou zlí, i když by si to někdo mohl myslet. Jsou to ubožáci, vojáci, kteří přežily výbuch, poznamenaní radiací alias Zelenou smrtí.

Nuže promluv s tímto prvním mutantem a dozvíš se nějaké informace. Také tě požádá o nějaké jídlo nebo pití. Tento úkol se dá splnit tak, že mu dáš víno z chrámu.

V levé jeskyni najdeš skupinu mutantů, kteří ti řeknou, co mají na srdci a pošlou tě za jejich vůdcem. Tent je v pravé jeskyni. Řekne ti, že dále v jeskyních něco je, co zabíjí jeho lidi. Také ti řekne, že jeden mutant, co vlezl do jeskyně měl u sebe drahý kámen. Proto vlez dále do jeskyně. Zde si to projdi, aby ses zde lépe orientoval. Takže je zde místnost, kde je mutant u jezírka. Bude po tobě chtít něco, čím by revitalizoval zdejší krajinu. Pokud jsi ve chrámu získal plody ze stromu, jsou řešením úkolu. Dej mu je a on zmizí. Když z jeskyně odejdeš, zmizí vchod.

V jedné jeskyni najdeš místnost, kde červené krystaly rozkládají mrtvolu. Vezmi si jeden krystal. Jdi s ním do jeskyně s pavoukem a na něj použij krystal. V jeskyni za ním najdeš mrtvolu, ze které po prozkoumání vypadne kámen, který hledáš. Teď už se jen stačí vrátit ke koni na startu a odjet na něm do finálního levelu.

11. level

Tak a jsi na konci (skoro). Dragova věž je poslední level, jak je již jistě všeobecně známo. Tak se do toho pusťme !

Vlez donitř hlavní branou a projdi si všechny dveře (kromě těch velkých dvoukřídlých). V místnosti s hromadou živočišného odpadu seber velkou lebku. Jdi do další místnosti. V té s těmi cirkulárkami seber všechno, co jde, tedy sekeru, kladivo a kleště. V poslední místnosti je koule na podstavci. V podstatě funguje jako teleport do 3.patra, ale nyní je zatím nefunkční. V poslední místnosti je kostlivec. Dýkou to na něj asi nepůjde, takže musíš přitvrdit. Sekera je to správné řešení. Z jeho mrtvoly vypadnou klíče. Jdi do rezavých dveří a dostaneš se do jakéhosi vězení. Zde je několik vězňů, od kterých se můžeš něco dozvědět, ale praktick zde není nic důležitého. Použij klíče od kostlivce na každý zámek, tím je osvobodíš. Vlastně je osvobozovat nemusíš, záleží jen na tobě.

Ale pozor ! Do místnosti s kostlivcem se mezitím nastěhovali další dvě kostry ! S těmi už toho moc nenaděláš, raději místnost hodně rychle opusť, nebo zemřeš. Ve vězení se také objevila uvolněná cihla (někde u hromady mrtvol v západním rohu). Použij na ní dýku, tím zcela vypadne a uvolní se tajný východ. Tím projdeš do úplně první vrstvy. Tím bys měl za sebou první patro. Vrať se zpět do věže a Vlez do dvoukřídlých dveří. Za nimi jsou schody, které tě vynesou do druhého patra.

Hned na začátku tě překvapí kostlivec. Jeho zkáza je jednoduchá. Stačí pouze stisknout páku. Pozor ale, neusínej na vavřínech, past je stále aktivní. V cestě je drát. Známým způsobem ho přestřihneš kleštěmi, potom teprve můžeš projít. Projdi si všechny místnosti. Poslední dveře jsou schody do třetího patra.

V jedné místnosti najdeš další velkou lebku. V druhé místnosti najdeš polomrtvého chlápka rozeblitého na posteli. Můžeš s ním promluvit. V poslední místnosti je truhla zamčená klíčemi od kostlivce. Uvnitř je pohár - vezmi ho.

Ve třetím patře jsou již jen 2 místnosti. V jedné z nich je teleportovací koule. Můžeš jí použít, hodí tě k té v prvním patře a zároveň tím tuto zkratku aktivuješ, tzn. můžeš jí použít i ze spodního patra sem. Ve druhé místnosti je knihovna, kde si můžeš přečíst něco o historii této věže. Také je zde poslední velká lebka. Vem jí a jdi do zdejších dveří. Dostaneš se do místnosti se třema výklenkama. Do každého z nich patří jedna velká lebka. Až budou všechny na místě, nedaleko v této vrstvě se objeví pramen vytékající ze zdi. Použij na něj pohár a objeví se tvůj dobrý duch.

S ním si můžeš popovídat a dozvědět se nějaké souvislosti. Potom ti nabídne pomoc při další cestě. Po rozhovoru na něj tedy klikni ještě jednou a on tě přemístí do antiastrálního světa. Zde máš pouze jediný úkol - vyhledat tvého Zlého ducha. Jakmile ho najdeš, promluv s ním. Dozvíš se další souvislosti a také se tě bude snažit nalákat na svou stranu. Záleží jan na tobě, ke komu se v závěru hry přidáš, jestli k Dobru nebo ke Zlu. Teď musím něco napsat předem - pak už nebude čas. V očistci se dostaneš na místa, kde jsi spáchal ty nejhorší hříchy. Pokud chceš být Dobrý a dohrát hru podle původní myšlenky, na každém takovémto místě musíš splnit zkoušku a odčinit svůj zlý skutek. Pokud chceš být zlý a hru jen rychle dokončit, proběhni červenými teleporty a je to. Pozor, zlým se staneš i tehdy, nesplníš-li byť jen jednu jedinou zkoušku ! Pro Dobrý konec musíš splnit všechny !

Tak a teď už k první zkoušce. Prosím, přečti si tyto řádky předem, neboť pak na to nebudeš mít čas. První zkouška je tak trochu časovka. Promluv si se zlým duchem a on tě teleportuje do očistce. Objevíš se v místnosti se třema kostrama. Musíš je stihnout všechny zabít sekerou, jinak je s tebou ámen. Až budou mrtvé, zkouška je splněna a ty můžeš jít červeným teleportem na další zkoušku.

Tato první zkouška s kostrama měla být odčiněním za smrt strážných ve vězení. Další zkoušky závisí na tom, koho jsi zabil nebo pomohl atd. Proto zde jen vypíšu řešení všech zkoušek. Ty, které potřebuješ tu jistě někde najdeš.

Ve vězení jsi nepomohl Fredovi z klece : po laně vyšplhej nahoru. Objevíš se v místnosti se třemi pákami. Stiskni druhou a třetí páku, tím odemkneš dveře. Za nimi je mrtvola Freda a koule podobná té teleportovací. Nemají však spolu nic společného. Rozbij ji kladivem a jeodčiněno. Teď už stačí jen vlézt do červeného teleportu.

Zabil jsi malíře ve městě : otevři skříň a vezmi si náhrdelník. Rovnou ho použij na mrtvolu. Vyjdi na ulici, kde ková kovář. Výměnou za kladivo získáš starou známou barvu. Tu použij na mrtvolu malířea je odčiněno.

Zabil jsi chlápka, co ti půjčil lopatu : prozkoumej jeho mrtvolu a získáš látku, za kterou ti tehdá lopatu půjčil. Jdi dveřmi na zahradu, kde látku použij na díru. Vezmi lopatu a díru zahrab. Vrať se k mrtvole a použij na ní lopatu. Odčiněno.

Zabil jsi strážného ve městě, toho, co ti měl dát paklíč, pokud jsi neměl svůj : pokus se sebrat měšec - BU HE HE ! Nebude to tak jednoduché. Objevili se další dva ! Bohužel netuším, jak je budeš sbírat, tak ti zde jen "obkreslím" návod, který jsem si vypracoval při tvorbě tohoto puzzlu. Ve vrstvě je celkem 6 měšců, zleva do prava mají čísla od 1 do 6. Sebráním toho prvního (tedy 1čky) se objeví 6 a 1 zmizí. Sebereš 6, ta zmizí a objeví se 2 a 3. Sebereš 3, ta zmizí a objeví se 1 a 6. Seber 1 a měšec je tvůj. Podle této cesty bys měl měšec rychle získat - ale pozor, jde se do toho solidně zamotat ! Jakmile budeš mít měšec, vlez s ním do kanálu, kde stojí muž - barman z hospody. Za peníze od něj kup lahev. Vylez po žebříku nazpět a lahev použij na mrtvolu. Tím je odčiněno.

Neosvobodil jsi hrobníka a meč jsi dal tenkrát zlodějovi : jsi v místnosti, kde kdysi byly kostry hrající šachy. Nyní jsou zde místo nich 4 koule. Klikej na ně v tomto pořadí (od leva). 3, 1, 2, 3 - pozor, když stiskneš špatnou kouli, stav se vynuluje a ty musíš začít od začátku. Jakmile budou všechny stisknuty, v místnosti s hrovníkem se objeví páka. Stiskni ji a je odčiněno (pokud ji stiskneš ještě jednou, odčinění zrušíš. Neboj, po dalším stisknutí je opět vše v pořádku).

Zabil jsi kouzelníka ve sklepě : v jedné z knihoven najdeš svitek. S jeho pomocí budeš moci projít teleportem. Objevíš se v místnosti se třemi svícny a třemi pákami. Stisknutím každé z nich svícen zhasne. Takto zhasni všechny svícny a seber ten prostřední. Nyní jdi směrem keknihovně. Přes paralaxní scrolling je za ní ukrytá páka. 5x ji stiskni a měl byse objevit teleport. Dalším stiskem už teleport zmizí. (Objeví se až po dalších 5ti stisknutích). Pomocí propustky se teleportuj zpět k mrtvému kouzelníkovi. Použij na něj svícen a je to.

Zabil jsi nějaké stráže v paláci : tento úkol je podle návodu nejjednodušší, ale troufám si trvrdit, že bez návodu je to ten nejhorší. Jediné, co musíš udělat, je promluvit se strážnými v určitém pořadí. Pokud se jednou spleteš, stav se vynuluje a ty musíš začít od začátku. Správné pořadí by mělo být takovéto : 1, 3, 4, 2, 3, 4, 1, 2. Jakmile se ti to podaří, objeví se uprostřed místnosti propuska (další:-). Seber jí a použij na každého strážného. Raději jsem sem dal kec, který se po použití propustky na všechny strážné napíše. Jakmile to uděláš, vše je odpuštěno.

Zabil jsi nějaké mnichy ve chrámu : vezmi kámen ze země a prozkoumej otvor ve zdi. Tím získáš suché plody. Jdi do dveří. Teď jsi v jakési kuchyni, kde je z kamenů postaven jakýsi podstavec. Polož na něj plody a na ně použij kámen. Vznikne tím pytlík s kořením. Vezmi ho a použij na kotlík. Tím je úkol splněn.

Tak to byly všechny zkoušky. Vím, že na první pohled se jich zdá málo, klidně kdykoliv postavím další (např. za každého strážného zvlášť), ale je s tím opravdu VELKÁ práce ! Někdy jsem myslel, že z toho zešílím, ale nakonec to bylo hotovo. Takže teď nastávají dvě situace. Pokud jsi teleporty jen prošel nebo snad nesplnil nějakou zkoušku, dohrál jsi to. Sice ne podle hlavní myšlenky, ale dohrál. Ve světě mrtvých vám bude s Elesarou dobře.

Lepší však je splnit všechny zkoušky. Tím tě to teleportuje do Dragovy laboratoře v posledním patře věže. Objevíš se u teleportovací koule, se kterou však zatím nemůžeš nic dělat. První, na co narazíš, je král za mřížemi. Promluv s ním. Dá ti akutní úkol propustit jeho a Elesaru na svobodu. Jdi dále. Další v cestě je Drago spouštějící Žezlo. Zatím projdi dál, nech si ho až na konec - pak už nebudeš mít čas. Projdi okolo pák až k Elesaře za mřížemi. Promluv s ní a stiskni obě páky. Tím oba dva propustíš a je to. Teď zlatý hřeb této hry - Drago. Promluv s ním a rychle na něj použij dýku. Potom si přečti dialog, proč ten fofr. Ale raději již při tom běž ke kouli. Odpočítávání výbuchu se již nedá zastavit. Máš na to několik desítek vteřin, aby ses teleportoval koulí do prvního patra, s králem i s Elesarou prošel dveřmi na hlavní chodbu, hlavní branou ven a i s koněm pryč.

A tak jsi dohrál tuto hru. Ne, že by tento návod byl úplně přesný (změny konceptu během vývoje), ale hra se dá podle něj bez problémů hrát..

Díky a mějte se !

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: