Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Brány Skeldalu 2: PátĂ˝ UÄŤednĂ­k

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 24495
Zobrazení tento měsíc: 1961
Brány Skeldalu 2: Pátý Učedník

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

NE  
NE  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.napoleongames.cz/main.php?langu ...

Výrobce: 
Centauri Production
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Jedná se o velmi zajímavou hru, která je kombinací adventury, RPG a akční hry, ve které ale hlavní hrdina nebojuje zbraněmi, ale pomocí různých kouzel. Těch jsou ve hře k dispozici opravdu spousty a bude záležet jen a jen na vás, zda-li je dokážete správně a efektivně používat a kombinovat tak, aby výsledný efekt byl co nejúčinnější. Mnohdy se budete muset hodně zamyslet a vzít rozum do hrsti, abyste překonali některá úskalí této nevšední hry. *Arduška*


Autor: Zbyněk Chomát , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Brány Skeldalu 2

Brány Skeldalu 2: Pátý Učedník

Magie

Ve hře je celkem pět živlů magie a každý živel pak má pět kouzel. Těchto 25 kouzel pak skýtá velké množství kombinací pro boje. Přitom má každé kouzlo ještě pět stupňů použití. Stupně použití u konkrétního kouzla poznáte podle poctu žlutých teček na obvodu. Sílu kouzla, kterou chcete použít, pak vyvoláte délkou stlačení levého tlačítka myši. Žluté symboly se totiž postupně rozsvěcují a v okamžiku, kdy se rozsvítí potřebná síla, tlačítko pusťte. Tímto způsobem se dá šetřit Mana, pro další kouzla. Je totiž zbytečné použít třeba na nepřítele s jedním životem střelu o síle 5, když bude stačit síla 1.

Živel mysli

  • Detekce magie
    • Odhalí věci běžně zakryté. Síla kouzla pak určuje dobu zobrazení.
  • Iluze
    • Vyvolá vašeho dvojníka. Stupeň síly určuje dobu zobrazení a vzdálenost, na kterou můžete iluzi vyvolat.
  • Zmatení
    • Nepřítel dočasně pobíhá po ploše. Stupeň síly určuje dobu kouzla.
  • Ovládnutí
    • Ovládnutí nepřátelské postavy. Stupeň síly určuje dobu kouzla.
  • Démon
    • Na místě vyvolá démona. Je rychlejší a dražší než Golem, ale slabší. Stupeň síly kouzla určuje sílu postavy.

Živel vody

  • Kostlivec
    • Na určeném místě vyvolá kostlivce. Je to nejslabší postava hry. Stupeň síly kouzla určuje sílu postavy
  • Železná kůže
    • Dočasně zvýší obranu postavy. Stupeň síly kouzla určuje výši obrany.
  • Smrtící déšť
    • Nad místem se spustí magický déšť, který poškodí postavy pod ním. Stupeň síly kouzla určí dobu trvání a počet životů, které ubere.
  • Hlubina
    • Nejmocnější kouzlo hry. Spojí životy dvou postav. Stupeň síly kouzla určí dobu trvání. Zabitím jedné z postav zemře i druhá.
  • Vysátí energie
    • Další mocné kouzlo. Z nepřítele vysaje určitou část energie a předá jí vám. Stupeň síly kouzla určí velikost vysátí.

Živel vzduchu

  • Pavučina
    • Znehybní postavu. Stupeň síly kouzla určí dobu trvání.
  • Magický štít
    • Vyvolá kolem Mága magickou skořápku. Stupeň síly kouzla určí stupeň odolnosti štítu.
  • Blesk
    • Vyšle na nepřítele blesk. Stupeň síly kouzla určuje sílu poškození a počet dalších zasažených postav.
  • Teleportace
    • Přenese Mága na jiné místo. Stupeň síly kouzla určí vzdálenost přenosu.
  • Gryf
    • Vyvolání Gryfu, který je rychlý, ale málo odolný. Síla kouzla určuje sílu Gryfu.

Živel země

  • Léčivý dotyk
    • Vyléčí zraněnou osobu. Stupeň síly kouzla určí sílu léčení.
  • Bojovník
    • Dočasně zvýší útok a obranu určené postavy. Stupeň síly kouzla určuje stupeň útoku a obrany.
  • Magická nemoc
    • Nakazí postavu magickou nemocí. Nemoc se šíří dotykem na další osoby. Stupeň síly kouzla určuje sílu nemoci.
  • Oko za oko
    • Zranění, které postava utrží, vrátí útočící postavě. Stupeň síly kouzla určuje dobu trvání.
  • Medvěd
    • Vyvolání medvěda, který je středně silný a drahý. Stupeň síly kouzla určuje sílu medvěda.

Živel ohně

  • Ohnivá střela
    • Vystřelí na nepřítele ohnivou střelu. Stupeň síly kouzla určuje sílu poškození nepřítele.
  • Posílení
    • Dočasně zvýší sílu určené postavy. Stupeň síly kouzla určuje sílu navýšení.
  • Zrychlení
    • Dočasně zvýší rychlost určené postavy. Stupeň síly kouzla určuje stupeň zrychlení a dobu trvání.
  • Golem
    • Na místě vyvolá Golema. Je nejsilnější postavou. Stupeň síly určuje sílu postavy.
  • Armagedon
    • Vyvolá kolem mága ohnivé plameny. Stupeň síly kouzla udává počet políček, na kterých bude působit oheň a délku hoření ohně.

Boj

Začátek boje je trochu problematická věc. Nevím, proč autoři zvolili náhodné poradí, kdo souboj začíná. Muže se totiž stát, že začne protivník a vy se vůbec nedostanete na tah a je konec. Proto je zde automatické nahrávání a to umožní začít souboj znova. Pak se ale stane, že prostě klikáte na klávesu "A", dokud nebudete začínat vy. Přehazovat začátek souboje, pokud je například soupeř znehybněn, lze pomocí žluté zalomené šipky mezi Lektvarem a Manou. Autoři uvádějí, že záleží na výpočtu iniciativy, ale přesto je to nejslabší článek této hry. Další už je na vás. Kouzel je velké množství a jejich kombinace dávají úžasné možnosti. Hra je docela dobře vyvážená a nevyhýbáte-li se soubojům na začátku hry, máte dostatečnou sílu v jednotlivých lokacích. Následné ukázky kombinací nejsou všechny a záleží na tom, co již umíte, jakou máte úroveň a jaké máte kouzla již k dispozici. Je to prostě jen ukázka toho, co a jak lze kombinovat.

  • Iluze + Smrtící déšť + Magická nemoc: Při větším počtu nepřátel velmi účinné. Protivník zaútočí na vašeho dvojníka a tím se dostane pod déšť. Přitom, je-li jeden z nich nakažen dotykem, nakazí i ostatní.
  • Kostlivec + Hlubina: Vyvolejte kostlivce a spojte ho pomocí hlubiny s nejsilnější postavou. Stačí první stupeň kouzla, ale pak musíte aby kostlivce zabít třeba ohnivou střelou a tak zemře i s ním spojená postava, i kdyby měla třeba 100 životů. Nebo kostlivce postavte blízko sebe a vyvolejte "Armagedon"
  • Pavučina + Smrtící déšť: Pavučina udrží protivníka vždy po určitou dobu na místě, v tomto případě tedy pod deštěm.
  • Ovládnutí + Oko za oko: Protivník napadne spojence a ten mu výši svého poškození vrátí.

Trofeje: Je nutné v soubojích získávat Trofeje, čím vašich více vítězství, tím více získáte Trofejí. Po získání určitého množství těchto Trofejí vám pak přibude buďto nové kouzlo, nebo se alespoň zvýší stupeň dosavadního kouzla, na což budete upozorněni zvukovým signálem, takže ihned po jeho zaznění si v Menu upravte změny ve stupních kouzel, jinak byste o ně mohli přijít, v tom lepším případě by se stupeň síla kouzla nezvýšil.

Zvířecí kůže: Kůže ze zabitých zvířat prodávejte ve Vesnici Kožišníkovi, za utržené peníze nakupujte v Neviditelném městě u Kupce Many a Lektvary, nakupte si jich co nejvíce, budou se vám určitě hodit. Pokud budete totiž v některém souboji v nouzi, můžete, jste-li právě na tahu, jeden z těchto nápojů sebrat z vašeho inventáře a přetáhnout si ho na svoji postavu, tím si obojí doplníte.

Hra

Samotný návod berte jako radu v okamžiku, kdy nebudete vědet jak dál. V případe, že budete hrát úplně podle návodu, připravíte se o hodně pěkných zážitku. Je pravda, že ve hře je pár zákysů a návod proto používejte pouze v těchto okamžicích. Hlavně se během hry nevyhýbejte soubojům. V pozdější době, kdy je protivník již silný a vy by jste měli málo získaných Trofejí a tím i slabá kouzla, byli by souboje dost nevyrovnané a stejně pro další postup musíte docílit určitého počtu Trofejí, abyste tak získali potřebné druhy nových kouzel, bez kterých se v dalších částech hra neobejdete,

Vězení

Po vše vysvětlujícím animaci se octnete v chatrči. Do vínku jste dostali pár kouzel a to "Detekce Magie", "Železná kůže", "Léčivý dotyk" a "Magický štít". Popovídejte si se starcem (2x) a s druhým mužem (2x). Najdete zde ještě misku a pak jděte ven. Za vámi vzadu jsou klece a tak se k nim jděte podívat. V jedné z nich je uvězněn Druid a tak si s ním popovídejte a obě klece si prohlédněte. Vpravo utrhněte makovici a pokračujte dále doleva. Zde si promluvte s veselým mužem, z hromady seberte kámen a ze stromu si utrhněte větev. Vraťte se k chatrči a jděte se podívat doleva. Strážný vás vyžene a tak si aspoň popovídejte s dívkou. Po rozhovoru jděte ke stromu s krystalem a postavte se tak, aby se obrazovka posunula a vy jste viděli sklad a hlavně temné místo za skladem. Do tohoto místa hoďte kámen. Strážný odejde a můžete do misky nabrat ze sudu vodu a donést jí Druidovi. "Dobrosrdečný" muž vás však práskne a strávíte několik dní v díře. Po propuštění se ocitnete v chatrči a tak si promluvte s chlapíkem a pak se starcem (2x). Pak se vydejte popovídat si s Druidem v kleci. Z hromady kamení seberte další kámen a odlákejte známým způsobem stráž. Tím si můžete s ohniště vzít pečínku a tu dejte Kryse do vaku, který leží u jeho nohou a seberte další kámen. Vraťte se do tábora a následuje scéna s odhalením zloděje. Z rozbité klece si vezmete čepičku a promluvte si konečně pořádně s Druidem. Přislíbí pomoc, ale na svá kouzla potřebuje několik přísad. V inventáři vložte do misky makovici a rozdrťte jí kamenem. Kámen pak poslouží na odlákání stráže a pokuste se misku předat dívce. Ta za svojí pomoc chce, ale pár věcí. Čepičkou v ohništi seberte uhlík a před chatrčí najděte placák. Ten položte na plácku za makovicemi na zem. Hada, který přileze se vyhřívat, seberte větvičkou. Popovídejte si s Druidem a seberte z hromady kámen, který použijte na čepičku s uhlíkem. Seberte si ještě jeden kámen a odlákejte strážného. Pak teprve předejte dívce hadí kůži a ostatní věci a ukryjte se do chatrče. Můžete hned vyjít a vzduch je čistý. Podívejte se nejprve do skladu a přečtěte si papírek vzadu na stěně. V horní polici je víno a dole pytlík, do kterého naberte mouku. Zvědavost vám nedá a tak si skočte k zakázané cele. U ní si vezmete dvě klády a nahoře otevřete mříž a do díry hoďte provazový žebřík. S jeho pomocí se dostanete do cely a promluvte si s vězněm. Vytáhnete jehlici z jeho srdce a promluvte si sním (2x). Naučí vás kouzlo "Ohnivá střela". Vezmete si amulet v podobě kříže úplně vpravo a vyleze z vezení. Nahoře vytáhnete žebřík a uřízněte ho amuletem. S jeho pomocí ho následně i rozřezejte. Amuletem uřízněte srdce zvonu a použijte ho na láhev. Získáte korkovou zátku. Dívce dejte jehlici a v inventáři použijte šprycle na zbytky provazu a pak na klády. Vzniklý žebřík opřete o strom a pod krystal provlečte provazy. Poslední šprycli použijte na zbytek provazu a pak na srdce zvonu. Vzniklým kladívkem už není problém osvobodit Druida a předat mu potřebné věci (korek a mouka). Vyzvete ho, aby Vám pomohl zbavit se krystalu a pak můžete doprava opustit tábor.

Bažiny

Hned, jak opustíte tábor,ocitnete se tváří v tvář prvnímu nepříteli. Víte už, že celé okolí je zamořeno hady a zde jsou první dva. Nahoře na lište kliknete na Engeor a v menu, které se vám objeví, si vylepšete vlastnosti. Zvolte maximum ohnivé střely a zbytek už nechám na vás. Já si vylepšil Železnou kůži a Léčivý dotyk. S pomocí Ohnivých střel třetího řádu se hadů lehce zbavíte. Po skončení boje se zobrazí mapa bažin s ostrovem uprostřed. Je sice pravda, že se dá jít přímo a absolvovat pouze pár bojů, ale vy potřebujete naopak absolvovat těch bojů co nejvíce. Proto postupujte systematicky zprava do leva a na samotný ostrov vstupte, až na této straně budou všechny cesty čisté. Pak přejděte most na ostrov a absolvujte poslední boj před vstupem do pevnosti. S osazenstvem se dohodnete na výměně kouzla a tak se naučíte vyvolat “Kostlivce”. Nekromani vás však zradí a jak ze ozve “Zabijte ho”, utečte na schody za vámi a potom na římsu. Pamatujte si, máte proti sobě dva protivníky. Jeden dole na dvoře a druhý až nahoře na ochozu. Každý však na vás může jen ve své úrovni. Až se postava vrátí ke kůlu, skočte si pro sekery a odvalte první sud na plošinu. Pak vylezte po řebříku až nahoru a sekyrou vysekejte v podlaze vlevo nad domem díru. Pákou u zdviže zajistěte vyjetí sudu nahoru a pak ho strčte do vysekané díry. Totéž opakujte ještě dvakrát, dokud nebudou všechny tři sudy v chatrči. V popředí u brány je pochodeň a tu hoďte z prvního ochozu do domu. Sudy explodují a cesta dál je otevřená. Podívejte se do menu Engora a získané lekce využijte na vylepšení kouzel. Co vylepšíte, nechám na vás, ale v tomto počátku potřebujete hlavně silný úder a dobrou obranu. Dále si všimněte stupně rychlosti. První číslo totiž udává, kolik kouzel v jednom kole můžete seslat. Až přejdete most za pevností, octnete se na levé straně bažin a i tady vyčistěte všechny cesty. Pak teprve vyjděte z bažin ven.

Roveland

Z bažin se magickou silou přenesete přes Mohan do Rovelandu. Získáte přitom pár magických kouzel a to „Zrychlení“, „Medvěd“, „Pavučina“, „Blesk“ a „Teleportace“. Ocitnete se před obchodem a tak se tam jděte podívat. S prodavačem si popovídejte a pak ještě znova a to na všechna témata. Protože nemáte peníze, nemůžete nic nakupovat a tak jděte ven. Venku se dejte doleva ke stánku Kováře a tam seberte kus drátu. Pak jděte doleva kolem kašny k opuštěnému domu. Vevnitř nic není, ale před ním v hromadě harampádí najdete kolo a lano z kladky. V pozadí je vidět ještě palác a uvnitř najdete starý oltář. Při jeho prohlídce objevíte starý mechanizmus a na něj použijte drát. Otevře se tajná schránka a v ní najdete knihu a dva pergameny. Ty použijte a naučíte se kouzla „Gryf“ a „Bojovní“. Kolem stánku Kováře vyjděte branou ven.

Ocitnete se na mapě ostrova a vydejte se doleva do vesnice. Jedna rada pro celou tuto část, nevyhýbejte se soubojům. Získáte tím velmi potřebné trofeje a dále kůže a šavle, které můžete prodat. Šavle lze prodat u Kupce a kůže z mrtvých zvířat u Kožešníka a tak získat peníze. Ve vesnici si promluvte s Kožešníkem a prodejte mu kůže. Pak mu ukažte knihu. Kniha je z dračí kůže a z ní si nechejte ušít boty. Pak si promluvte s Truhlářem a kupte od něj trámy. Jestliže máte málo peněz, vyjděte z vesnice a projděte se po okolí. V bojích získáte další kůže, ty pak prodejte Kožešníkovi a můžete si konečně koupit potřebné trámy. Vlevo na hřbitově najdete u kříže svíčku a u kostela staré hadry. Oboje seberte a jděte z vesnice ven.

Vaše nynější cesta povede k Větrné hůrce. Až se tam probojujete, dojděte až na kraj útesu. Štěkot psa vás donutí se vrátit a zde seberte chroští a položte ho na udusanou hlínu. Oheň zapálíte ohnivou střelou a nad ním roztavte svíčku. Získaný vosk použijte na ucpání uší a vraťte se na kraj útesu. Psa znehybněte kouzlem „pavučina“ a teleportem (minimálně třetího stupně) se přeneste na druhou stranu. Zde je nalevo chatrč a u ní najdete hůl a petrolejovou lampu. Holí shoďte psa ze strže. Pavučina ho udrží nahoře a tak ho raději vytáhněte. Až přestane kouzlo pavučiny účinkovat, vezměte psovi obojek a sešlete na něj kouzlo léčivého dotyku.

Pak se přes vesnici, kde prodáte kůže, vraťte do Neviditelného města. Zde u kupce prodejte šavle a kupte veškeré zboží, co nabízí. Získáte tím pergamen a z něho se naučíte kouzlo „Oko za oko“. Kupec má ještě dvě věci a to Léčivý lektvar a Mana lektvar. Oba se hodí při bojích, ale tím se trochu vytrácí kouzlo soubojů. Já proto doporučuji si koupit každý lektvar 2x a použít ho, jen když už opravdu nebudete vědět, jak nějaký souboj vyhrát. Potom v obchodě použijte kouzlo Detekce magie. Helmici, kterou tím objevíte, následně kupte a můžete jít ven. Získané kleště použijte na bednění u vedlejšího domu a získáte hřebíky a prkna. Svítilnu pak použijte v opuštěném domě a získáte vědro, do kterého naberte v kašně vodu. Jako poslední nezapomeňte ještě použít pilu na kladku v horním okně opuštěného domu. Kladka spadne na zem a tak si ji seberte.

Tím jste ve městě hotoví a můžete se vydat k sopce. Po vstupu do sopky namočte hadry ve vědru s vodou a mokré je pak použijte na nohy. Pak si nasaďte boty s dračí kůže a dejte se doprava. Nevstupujte ale do chodeb a dostanete se ke kostře neznámého válečníka. U něj najdete lektvar chladu a pergamen. Až vyjdete ven ze sopky, naučíte se z pergamenu kouzlo „Golem“. Teď už vás čeká jen věž Skeldalu. Doporučuji, než vstoupíte, projít souboji tak, aby vaše úroveň byla na 12 až 13 úrovni.

Před věží použijte Detekci magie a objeví se cesta do věže. Zde vyjděte do dalšího patra a  prozkoumejte zával. Tím najdete kámen a sejděte nazpátek dolů. Vpravo najdete visící meč a na místo pod mečem položte kámen. Meč se uvolní a vy pomocí šavle z něho uřízněte provaz. Totéž opakujte ještě s dalšími dvěma meči. Pak se vraťte k závalu a nasaďte si obojek ze psa a promluvte si se závalem. Obojek zesílí hlasivky a zával je odstraněn. Po druhých schodech se dostanete o další patro výš a na propadlou podlahu použijte prkna a vytvoříte lávku. V inventáři použijte na hranoly hřebíky a sekyrkou stlučte konstrukci. Tu pak postavte na propadlou zem. Následně v inventáři spojte kolečka a dejte je na konstrukci. Lano které patří do kladky je krátké a tak ho nastavte dvěma krátkými lany a pak teprve použijte na kladku. Dole v přízemí jsou tři kvádry a ty musíte postupně kladkou vytáhnout nahoru a usadit do rozbitého schodiště. Sejděte tedy dolů a podívejte se na kamenný blok. Ten se následně uváže a nahoře kliknutím na kladku se kvádr v animaci vytáhne nahoru a usadí. Toto musíte opakovat třikrát a cesta dál je volná. V dalším patře vám brání v cestě magické plameny a proto použijte lektvar chladu, plameny vám tak neuškodí. Za plameny je na stěně zrcadlo a před ním si nasaďte přilbu Neviditelnosti a dostanete se do tajné komnaty. Dvakrát si promluvte s dívkou a podívejte se do zrcadla a pak do knihovny. Najdete mapy a tři svitky, z kterých se naučíte kouzla „Armagedon“, „Magická nemoc“ a „Iluze“. Prohlédněte si knihu na stojanu a získáte Bezrův deník. V rohu místnosti ještě seberte dřevěný trámek a šavlí ho zašpičaťte. Pak se postavte na střed Pentagramu a prozkoumejte mapy z knihovny. Je to vlastně vyřešení hlavolamu, jak spustit mechanizmus. Na mapách jsou symboly Živlů, město Mohan a vrstevnice. Právě počet vrstevnic mezi symbolem a městem je číslo které musíte nastavit na tlačítkách.

  • Symbol ohně (červená) – 3
  • Symbol vody (modrá) – 1
  • Symbol země (zelená) – 4
  • Symbol vzduchu (světle modrá) – 3
  • Symbol mysli (žlutá) – 2

Pak klikněte na střed Pentagramu a přenesete se tak do Mohanu.

Mohan

Po přenesení do města vás Krysař vykáže z náměstí a v uličce si přečtěte plakát u dveří hostince. Po přečtení vejděte dovnitř a promluvte si s Kalakem a pak jděte opět ven. S žebrákem si tentokrát promluvte a to 2x. Abyste se dověděli, kde žijí ostatní mágové, musíte žebráka kouzlem Léčivý dotyk uzdravit. Žebrák ale ještě chce nějakou Slečinku a tak jděte nazpátek do hospody a promluvte s hostinskou. Přijměte úkol na vyčištění sklepa. Poslední boje jsou už trochu těžší, ale dá se to zvládnout. Až bude sklep čistý, seberte maso, provaz a vědro. Na něj použijte provaz a vložte do něj maso. Potom vědro spusťte do díry v rohu sklepa a objevíte Slečinku, je to pejsek. Toho pak předejte na ulici žebrákovi. Peníze, které získáte od hostinské jsou už k ničemu, ale trofeje, které získáte potřebujete. Do sklepa se můžete kdykoliv vrátit a získat další. Po předání Slečinky jděte na náměstí a promluvte si s Krysařem. Po rozhovoru jděte do Slepé uličky za radnicí a na zeď použijte detekci magie. Objeví se tlačítko, které zmáčkněte a můžete dál. Před vstupem se ochraňte magickým štítem a jakmile dojdete ke zdi před vámi, ta zmizí a můžete pokračovat k labyrintu s myší. Na myš použijte kouzlo zrychlení a otevře se další zeď a tak se dostanete k profesorovi, s kterým si promluvte. Od profesora dostanete svitek a naučíte se kouzlo „Posílení“. Vraťte se na náměstí a jděte se podívat do uličky, která vede k Univerzitě. Zde jsou stráže a tak si to zde jen prohlédněte a vraťte se na náměstí ke Krysaři. Rozmluvou se ho pokuste přimět k pomoci, ale on odmítne a tak se vraťte k Univerzitě. Dojděte až nahoru za druhý živý plot a použijte na pozemcích Univerzity kouzlo Iluze čtvrtého řádu. Tím odlákáte stráž a můžete na Mohylu seslat třikrát nejsilnější kouzlo ohnivé střely. Získáte úlomek paměťového kamene a pak se vraťte na náměstí. Z místa, kde se objevíte,se na balkon radnice nedostanete a proto se vraťte o kousek nazpátek z dohledu stráží a pak se kouzlem Teleportace třetího řádu přeneste na balkon radnice. Vejděte dveřmi dovnitř a pod stůl položte paměťový kámen. V knihovně najdete svitek s kouzlem "Démon" a pak přes balkon kancelář opusťte. Místo, kam se teď přenesete, je nazvané jako temný kout. Odejděte z náměstí a můžete se hned vrátit a dojít si pro nahraný kámen, který pak předejte Krysaři. Jakmile si poslechne kámen, pomůže vám a stráže u Univerzity uspí. Tím se dostanete do Univerzity a tam jděte až nahoru do knihovny. V polici Magie a čas najdete knihu Prach času a tu si přečtěte, v polici Vůle v magii je svitek Myšlenky záměru a v polici Rychloučících svitků najdete čtyři svitky, z kterých se naučíte kouzla „Ovládnutí“, „Zmatení“, „Smrtící déšť“ a „Hlubina“. Než odejdete z knihovny, vyloupněte z hole stojící mezi regály šavlí červený krystal. Sejděte o patro níž a v truhle si vezměte slzy počátků věků , v polici s bylinami rozestřenku a pod policí rukavice. Prohlédněte si Kryzmor a hlavně pult v popředí. Zjistíte, že má rozbitý krystal a tak ho vyloupněte šavlí a na jeho místo vložte červený krystal z hole z knihovny. Sejděte až dolů a ze skříňky s lektvary si vezměte pomocí rukavic dračí krev. V drtiči krystalů rozdrťte krystaly slz a vzniklou drť položte na ocelovou desku, na to položte rozestřenku a zalijte dračí krví. Na ohnisko pak použijte svitek myšlenek záměru a vyslovte zaklínadlo. Tím získáte prach času a můžete jít ke Kryzmoru. Bezrův deník vložte do schránky na pravé straně Kryzmoru a na jeden ze zadních pultů použijte blesk. Kurzor myši na chvíli zmizí a až s ní půjde znova pohybovat, použijte na Engeora prach času. U pultu se objeví dvojník a totéž opakujte u dalších pultů. V momentě, kdy Vás bude pět, se objeví Tisícileté město a tuto informaci jděte říct profesorovi ve Slepé uličce. Dostanete od něj klíč od tajného vchodu. Klíč použijte na obraz zakladatele Univerzity v přízemí. Otevře se teleport, ale brána do Tisíciletého města je zavřená. Nad bránou v oblouku je vytesán klíč k otevření brány a tak z tlamy pravého draka vezměte pohár a s jeho pomocí uhaste obě louče. Pak naplňte pohár vodou z draka na dveřích a prohledněte si pořádně obrazy. Je tu ztvárněn život a podle toho naplňte žlábky pod obrazy. U dítěte bude naplněn z 1/4, u milenců z 1/2, u bojovníka ze 3/4, a u umírajícího bude žlábek plný. Pak se postavte na největší vlnu vpředu a brána se otevře.

Tisícileté město

Cesty do města jsou chráněné a doporučuji je všechny vyčistit. Vaším cílem je však polorozbořená kaple, která je napravo. Vstupte do ní a podívejte se na nápis na kříži a na misku pod ním. Použijte na sebe zrychlení, 2. stupeň a na myš, která běhá pod křížem, použijte meč. Tím vám dojde, že v misce je živá voda a tak si jí vezměte. Pak jděte teprve do Tisíciletého města. Na nádvoří je v popředí gilotina, ale vy si nejprve prohlédněte bránu a dvířka. Živou vodu pak dejte do mísy před gilotinou a klikněte na gilotinu. Budete to muset udělat ještě jednou, protože zdravý rozum velí , proč se nechat zabít. Živá voda však udělá své a dostanete se do chodeb města. Zde se dejte doleva, kde jsou dvoje dveře a ty zadní jsou otevřené. V místnosti použijte Detekci magie a jedna knihovna zmizí. Tím se dostanete do druhé knihovny a zde si můžete sebrat lektvary zdraví a many. Pak se vraťte do chodby a pokračujte dál nahoru do Sakristie. Tady v knihovně najdete svitek s kouzlem „Vysátí“ a před knihovnou leštidlo. V koutě ještě stojí zhasínací tyčka na svíci a tu si taky vezměte. Pak musíte napříč městem, je to místo vlevo, když jste se dostali do Tisíciletého města, do slepé chodby. Zde použijte opět kouzlo detekce magie a zeď zmizí. Napravo je hrobka a v ní seberte ze zdi štít a na brnění vedle použijte ono zhasínadlo svící. Brnění spadne na zem a seberte z něho stojan. Hrobka se nedá otevřít a tak na sebe použijte kouzlo posílení a hrobku otevřete. Najdete zde hadr a buď s jeho pomocí a nebo s pomocí čistidla vyleštěte štít. Vraťte se do středu chrámu a jděte nahoru ke dveřím do chrámové lodi. Uvnitř pak do kužele světla postavte stojan a na něj pověste štít. Ten odrazí světlo a otevře se tím tajná chodba. Jděte do místa nového kužele a vstupte do chodby. Tou se dostanete až k poslednímu protivníkovi. Je značně silný, ale neměl by být problém mu těch 100 bodů života zničit. Jste jistě už dost silný a tak se toho nebojte. Když bude nejhůř, použijte kouzlo Hlubina a to tak, že si před sebe vyvolejte Kostlivce, pak ho spojte s Pátým učedníkem a Kostlivce zabijte jedinou Ohnivou střelou, Pátý učedník natáhne brka společně s Kostlivcem.

Tím jste se dostali až na konec hry a jak je dobrým zvykem, dobro opět zvítězilo.

Návod je napsán pro stránky Abeceda her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: