Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Planet of the Apes

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 8437
Zobrazení tento měsíc: 1363
Planet of the Apes

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

ANO  
NE  

NE  

ANO  

Zobrazit  


Výrobce: 
Visiware Studios

Distributor: 
Ubi Soft
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Kdo z nás by ještě neslyšel o Planetě opic, případně neviděl jeden z mnoha kultovních sci-fi filmů... Nyní je možné prožít si její příběh na vlastní kůži v povedené akčně-adventurní hře s řadou efektních animací a logických úkolů. Planet of the Apes (Planeta Opic) zobrazuje příběh pomocí klasické filmové kamery. Podíváte se v něm do patnácti rozsáhlých lokací s více než sedmdesáti sub-levely. Kromě řešení logických úloh a bojů s lidoopy můžete vést přes 2 tisice dialogů, při nichž se setkáte s řadou různých charakterů oživených motion-capture animacemi. *Arduška*


Autor: McMichal
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Planet of The Apes

návod je převzat ze souhlasem autora ze stránek Planetoftheapes.chytrak.cz.

Medical Center 1

Nacházíte se ve vězeňské cele zajatí opicemi, pány této planety. Jděte ke dveřím od mříží a zalomcujte s nimi (klávesa pro akci-standardně Alt), přiběhne k vám strážná opice, která vás vyzve ke klidu. Po chvilce vám jeden člověk za doprovodu strážné opice přinese misku s jídlem (1.), vezměte si ho (opět klávesa pro akci) a při jeho konzumaci narazíte na něco tvrdého, upustíte misku i se stravou a vypadne vám vzkaz v podobě papíru (2.), na kterém je napsáno: "Dostaň se do centra léčebny, přítel" a klíč (3.) od této cely. Papír se vzkazem si schovejte (standardně klávesa Z/Y) a seberte ještě ze země klíč, kterým si otevřete mříž. V otevřené cele opodál najdete lékárničku (4.), která vás v případě potřeby trochu uzdraví. Projděte mezi místností, kde se po pravé straně nacházejí zavřené dveře, až do další místnosti s celami. Jděte doleva a projděte dveřmi, zde zneškodněte svými pěstmi strážnou opici s obuškem (5.) (stisknutím klávesy „A“ se přepnete do bojového módu) a obušek jí poté vezměte (útok standardně Alt, krytí-šipka dozadu a úhyby-šipky do stran). Jděte do zadní části s několika lůžky, kde stiskněte tlačítko na panelu (nalevo od něj je tlačítko od alarmu na přivolání stráže v podobě jedné zabarvené zákeřné opice), kterým přivoláte opičího doktora a vám tak operační sál zůstane volný (dejte si pozor, aby vás doktor neuviděl, v blízkosti alarmu k němu běží a stiskne ho, ovšem je až neskutečně slabý a proto není vůbec těžké ho zneškodnit). V operační místnosti seberte z pojízdného stolku na skalpely elektrickou pilku (6.), případně si můžete umýt v umyvadle ruce a opusťte místnost, nyní jděte do místnosti s označením a ve dveřích uvidíte, utíkající myš ventilační šachtou, přistupte k ní a použijte na zámek od mřížky elektrickou pilku. Teď už jen stačí se skrčit a vlézt do šachty.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medical Center 2

K místnosti, do které jste právě prolezly se blíží strážný, připravte si proto svůj obušek. Až ho zneškodníte, seberte v místnosti lékárničku (1.), kus od místa kudy jste sem prolezly a opusťte místnost. Napravo je další strážný s obuškem a za ním zavřené dveře, nezbývá vám tedy, než se dát chodbou vlevo. Projděte dveřmi, v prosklené místnosti se strážným a počítačem na stolku stiskněte po jeho likvidaci tlačítko přímo ve vchodě, čímž si otevřete mříž. Jděte do další místnosti, kde okolo několika samostatných cel obcházejí dva strážní (hned naproti vchodu v jedné cele je záběr na tvora uvnitř). Jděte doleva okolo dalších uzavřených cel, až dojdete k jedné otevřené po levé straně, v ní najdete lékárničku (2.). Úplně na konci chodby u schodů zahněte doprava, kde projděte dveřmi a za sklem uvidíte strážného v relaxační místnosti. Jděte zleva, či zprava (obě chodby se spojují v jednu) a zaútočte na zmateného strážného, který se sotva zvedne ze židle, ze stolu pak seberte magnetickou kartu (3.). Vraťte se ke schodišti (po schodech se dostanete nad cely a také do uličky, kde nic nenajdete) a napravo od nich jsou dveře právě na nově získanou kartu. Jste v místnosti se dvěmi dveřmi a jedním schodištěm, jděte nejprve do dveří nalevo, kde v zadní části u beden najdete nůž (4.) (samozřejmě účinnější zbraň, nežli obušek). Vraťte se do předchozí místnosti a ač vám ještě zbývají jedny neprozkoumané dveře a jedno neznámo kam vedoucí schodiště, je jedno kudy se vydáte, obě cesty vedou do jedné místnosti (ovšem s tím rozdílem, dáte-li se po schodech musíte přeskočit zábradlí). V místnosti je podlaha pokrytá mříží, ovšem v jedné části je trhlina, kam seskočte, skrčte se a prolezte rovnou k nádrži. Nebojte se kontaktu s vodou a skočte do ní (šipky-plavání, Alt-potápění), doplavte až k žebříku, po kterém z vody vylezte rovnou ke dveřím, které vedou do další části, výzkumného zařízení.

1. 2. 3. 4.

Medical Center 3

Ve vchodu hned za vámi (odkud jste přišly), najdete na zemi položenou lékárničku (1.), protože však všechny dveře okolo vás jsou uzavřeny, musíte si najít jinou cestu. V místnosti s několika krabicemi na sobě, na které si vylezte se dá vyskočit na panel u stropu, po kterém skrčeni přelezte do nejzadnější místnosti. Zde najdete na bednách magnetickou kartu (2.) a opět pomocí beden se dostanete zpět na panel. Jděte o dvě místnosti zpět (můžete i o jednu, jsou propojeny) a seskočte dolů na pevnou zem. Jděte k tlakovému stroji, jehož kohoutek 3x otočte a pak honem rychle odstupte, budete-li stát příliš blízko výbuch vás na dobro odhodí do bezvědomí bez kousku života. Výbuch slyšel strážný ve vedlejší místnosti a tak po chvilce přiběhne, vy ho musíte zneškodnit a jít do místnosti naproti stroji, odkud on vyšel. V místnosti použijte magnetickou kartu na dveře nalevo (v proskleném koutku je spínač, kterým pouze za sebou zavřete dveře-nic se tím nezmění). Po levé straně uvidíte zatím zablokované dveře na další kartu a po pravé straně další vchod od místnosti, do které než vniknete, měly by jste vědět fakt, že nedaleko od vchodu je doktor (nebo spíše vědec), který jakmile vás spatří poběží přímo k alarmu a vy budete mít kromě opice odpočívající na židli problémy ještě s přivolaným strážným. Po zvládnutí této akce sejděte po schodech a jděte průchodem ke dveřím nalevo. V animaci uvidíte doktora právě odvážejícího pokusného člověka na lůžku, jenže jeden v místnosti stále zůstal a vy budete ten, kdo si na něm vyzkouší, kolik ran nožem vydrží. Z počítače, u kterého dotyčná opice stála seberte lékařskou zprávu (3.) a magnetickou kartou (4.) (do dolní místnosti za sklem se můžete dostat vchodem zleva, ale do dveří, kam odešel druhý doktor se nějak nedostanete, avšak na pojízdném stolku leží sklenička s "Detirium Violey" tablety (5.), které na vás účinkují smrtelně). Vraťte se k zavřeným dveřím a použijte na ně magnetickou kartu, dostanete se tak do skladiště zásob, kde najdete hned 3 druhy tablet (6.7.8.)ve skleničkách (kromě "Violey" tablet, také červené a modré), o jejichž vedlejších účinkách se můžete dočíst z lékařské zprávy, kterou jste předtím sebraly a také zde najdete jednu lékárničku (9.) pro vaše bolavé tělo. Teď už jen stačí vzít si do ruky skleničku s červenými prášky ("Detirium Red"), stisknout jakýkoliv alarm a čekat, až k vám přiběhne stráž (prášky už udělají své).

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Monastery Part 1

Po té, co jste se úspěšně dostaly do města a záhadnou osobou byly omráčeni, se opět probouzíte na lůžku, tentokrát však okolo nejsou mříže. Vyjděte z pokoje (nelekněte se krys šmejdících po chodbách, ačkoli jsou většího vzrůstu, pár kopnutí nohou hlodavce zbavíte jeho bídného života) a dejte se chodbou nalevo, po levé straně uvidíte otevřený pokoj, v něm najdete na posteli ležet lékárničku (1.). Pokračujte chodbou a přímo naproti uvidíte další otevřené dveře vedoucí do pokoje, kde u skříně v rohu otočte oběma soškami (pohledem proti sobě) čímž se celá skříň otočí a na její zadní části se objeví Hologramový projektor . Chybí mu však záznam hologramu, pro který si dojděte do druhých dveřích kus od této místnosti, aby jste se k němu však dostaly, musíte nejprve odsunout skříň, za kterým se hologram (2.) skrývá. Ještě, než se vrátíte k Holo-projektoru, jděte do pokoje téměř naproti tomuto a ze stolu seberte nůž (3.). Nyní již můžete vstoupit do místnosti s Holo-projktorem a vložit nalezený hologram, přehraje se vám starý záznam, jakéhosi mnicha z tohoto kláštera, vyprávějící o nadvládě opic. Po jeho automatickém vypnutí, vyjděte z místnosti a na chodbě spatříte muže, jakmile vás uvidí, začne utíkat a vy samozřejmě musíte běžet za ním. Až doběhnete za roh, po levé straně uvidíte nově otevřené dveře, do místnosti, kde nalevo u schodů vede úzká chodba k poklopu od vinného sklepa. Levý trám u poklopu je mírně zchátralý, zatlačte na něj a celý strop se sesype, čímž můžete vlézt do místnosti, kde na podlaze seberte malý štít (4.). Jděte do vinného sklepu a tam uvidíte po stranách celkem 6 sudů (poklepáním na každý z nich, se dozvíte, zda je obsahem plný, či prázdný), ovšem zaboucháte-li na druhý zprava, zjistíte že je dutý a navíc, jako jedinému chybí štítek, který mu vy vložte, otevře se vám tak tajný vchod, do kterého vstupte.

1. 2. 3. 4.

Monastery Part 2

Na druhé straně tajného vchodu je kruhová místnost, kde po stranách uvidíte několik soch mnichů a uprostřed místnosti džbán (1.) na kruhovém stole, který seberte. Džbán hoďte před sebe a jakmile dopadne na tvrdý povrch, vypadne z něj pergament (2.), který si uschovejte. Pojděte do zadní místnosti, kde pohněte s nezapálenou pochodní na stěně, čímž se vám odsune zeď do další místnosti.

Máte-li zájem se dostat k památné knize mnichů, jděte hned prvním vchodem do místnosti, kde na zdi je malba s křížem, do kterého vstupte. zjistíte, že za ním je chodba, žebřík dolů a místnost s knihou přímo v nitru u splavků.

Dejte se doleva, zabočte doprava a jděte rovně do jídelny s velkým stolem a krbem. Jděte do vedlejší místnosti napravo, což je kuchyň, kde ze stolu seberte klíč (3.), ve spíži nalevo, najdete v rohu na zemi lékárničku (4.). Z kuchyně jděte vchodem napravo a klíčem si otevřete mříž. Napravo od zavřených dveří je trhlina dole ve zdi, trhlinou se proplazte a na konci v další místnosti slezte po žebříku dolů. Tam uvidíte známo tvář ještě z vězení, avšak jak zjistíte, tento tvor není přátelské povahy a tak vám nezbývá, než se bránit. Jděte k nádrži stroje na pšenici a zatáhněte za řetěz (držte klávesu pro akci tak dlouho, dokud vám nevyjede zlatá soška), až se tak stane sošku (5.) si vezměte a vraťte se do jídelny, kde do výklenku nalevo od krbu vložte sošku, čímž se vám krb otevře a vy za skrčeného stavu do něj můžete vstoupit.

1. 2. 3. 4. 5.

Monastery Part 3

Nacházíte se v hrobce, vylezte na hrob uprostřed, ze kterého vylezte na plošinu se sochou anděla a z ní se dostaňte na dřevěný trám u stropu. Trám není celý a tak díru v něm musíte přeskočit, aby jste nespadly znovu dolů. Na konci seskočte na střechu, naproti u prvního sloupu zleva najdete lékárničku (1.). Na levém rohu střechy seskočte na krabice, aby jste si při pádu na zem příliš neublížily a zabijte 3 okolní krysy (uprostřed je studna, kam zatím ještě nechoďte). Za vámi (od krabic) je místnost, ale nic v ní, nalevo jděte do dveří, kde (si také můžete zahrát na piáno) vylezte po žebříku nahoru a jděte až nakonec ke stolu, na kterém pohněte ptačím brkem (perem v inkoustu), čímž se vám stolek přemění. Několikrát otočte kličkou, která se vysunula ze stolu, dokud se vám neotevře zásuvka. Zásuvku prohledejte a najdete v ní hrací desku (2.), vyjděte ven a dejte se do dveří nalevo (od krabic je to rovně a napravo od nich jsou zamčené dveře). Projděte vchodem až do nitra kostela, kde se dejte směrem k oltáři, ale jakmile po pravé straně uvidíte vchod, jděte do něj. Zabijte zákeřnou opici, která se na vás vrhne a v zadní místnosti seberte ze stolu nejprve kalich (3.) a poté ním klíč (4.), pod kterém ležel. Vyjděte z kostela ven a jděte doprostřed ke studni, kterou sjeďte dolů. Na mostě zabijte odporného hlodavce a za mostem vylezte po žebříku k mřížím, které si otevřete klíčem. Nalevo v místnosti vykopněte dveře a u varhanů použijte hrací desku. Po přehrání skladby se přímo pod oltářem objeví tajný vchod, ke kterému se vraťte buď přes studnu, nebo přelezte zábradlí a seskočte přímo na podlahu, dopad vám však ubere ¾ životů.

1. 2. 3. 4.

Monastery Part 4

Proplazili jste se do další hrobky, ze stěn trčí 4 sochy, z níž je jedna ulomená. Jděte k soše nalevo v předu a sáhněte jí do pusy, hrob kus od vás se začne hýbat a zpřístupní vám tak tajnou chodbu, ovšem celou pod vodou. Jděte k rozlomené soše a kus od její části najdete balvan (1.), zvedněte ho a vynaložte všechnu sílu, aby jste kámen dopravily k tajné chodbě. V animaci uvidíte jak balvan krásně dopadl přesně na tlačítko, které slouží k zasunutí mříží. Skočte do vody, potopte se a plavte ke druhému vchodu dolů (první chodba je po záhybu slepá). Vyplavte až na hladinu a dejte se jedním (je jedno kterým) vchodem po straně a jděte chodbou rovně (po zemi šmejdí krysa), dokud neprojdete pod jakýmsi můstkem. Vylezte na něj a dejte se doprava, kde na konci projděte do volné chodby. V chodbě vylezte na plošinu k nástěnné malbě a napravo od vás přeskočte past, která představuje stále vysunující a zase zasunující části podlahy, pod kterou je díra, do které raději nepadejte. Napravo u levé části mříže sáhněte na zhaslou pochodeň (ačkoliv je pochodeň až za mříží, nikoliv před ní, dosáhnete na ní skrze mříže a ty se vám tak otevřou), čím mříž na chvíli otevřete. V místnosti seberte napravo u hrobky lékárničku (2.) a nalevo kost (3.) ležící na zemi u jedné z lebek. Vraťte se přes mříž zpět a jděte doprava k dalším, kde na prvé stěně vidíte mechanismus na otevírání mříže, jenže mu chybí páka a tak jako náhradu použijte právě nalezenou kost a dostanete se tak před další past. Opět se jedná o past „podlahovou“, před kterou na levé straně zatlačte na pochodeň, čímž se vám na druhé straně pasti otevře na určitou dobu levá část mříží a proto do ní musíte rychle skočit, dokud je otevřená. Stojíte před stěnami okolo a nikde nic, ale přední (nejdelší stěna) je trochu odlišná, půjdete-li až úplně k ní do pravého rohu, naleznete tam cihlu, kterou po zatlačení odsunete stěnu před vámi kus dopředu a po levé straně se tak objeví vhod, do kterého vejděte.

1. 2. 3.

Mines part 1

Přímo naproti máte u stěny lékárničku (1.), jděte tunelem doleva a tam zkroťte 2 strážné opice (od jedné z nich si můžete vzít dřevěný obušek (2.). Za bednami nalevo najdete 1.signální kartu (3.) a po seskočení do výtahové šachty 2.elektromagnetickou kartu (4.) (za kontejnerem nalevo najdete lékárničku (5.). Jděte tunelem napravo, který vede rovnou do řídící místnosti, v níž spatříte dalšího strážného, kterého musíte odstranit. Na levé straně vložte do stroje 1.kartu, po níž automaticky přehodíte a páku a jděte ke stroji napravo, kde udělejte totéž s 2.kartou. Vraťte se na začátek ke kolejím a u nich použijte zařízení na ovládání magnetu. Magnetem vezměte zdeformovanou klec ležící na koleji (Alt+šipky) a nechte jí klidně viset nad kolejí zadní (tak aby po první koleji mohl přejet vozík). Pokračujte tunelem dozadu, až po pravé straně uvidíte ve výklenku 2 řídící panely. Jděte nejprve k (bráno od kolejí) k tomu nalevo, kterým přehoďte výhybky (A). Poté se přesuňte k pravému panelu na ovládání vozíku a vyjeďte s ním nahoru do levého tunelu (Alt=vypínání/zapínání elektriky, šipky dopředu/dozadu=pohyb vpřed/vzad). Opět se přesuňte k druhému panelu a tentokrát přehoďte výhybky v pořadí (B). V poslední fázy vezměte pevně do rukou ovládání vozíku a sjeďte (za stálého držení šipky dolů) dolů , kde při vysoké rychlosti vyrazíte mříž a cesta je tak volná. Jak tak půjdete tunelem po chvilce cesty po levé straně uvidíte krabice a na nich ležet klíč (6.), vezměte ho a jděte s ním zpět až k výtahu, kde byly 2 opice. Odtud jděte doleva do místnosti, kde najdete lékárničku (7.) a u světlé skříňky použijte klíč, čímž získáte svářečku (8.). Jděte tunelem, ke kterému vám vchod vyrazil vozík a na jeho konci naleznete výtah, který si přivolejte panelem u něj, svářečkou přepalte zámek od jeho dveří, vstupte do něj a stiskněte tlačítko.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Mines part 2

Ve slepém vchodu nalevo najdete lékárničku (1.), jděte tunelem napravo od ní až k zelenému plynu (slabá radiace vám ubírá zdraví, ale nezanechává na vás dlouhodobé následky) a jděte plynem rovně, dokud napravo neuvidíte vchod, do kterého zahněte. V místnosti po vás půjde krysa, kterou zabijte a ze země uprostřed místnosti seberte detektor radiace (2.). Vraťte se k plynu (detektor ač máte schovaný, vpravo nahoře podle jeho kontrolky poznáte, jak blízko jste radiaci) a pokračujte chodbou, až se dostanete do větší jeskyně, kde ještě ve vchodě vás uvítá další krysa. Ve vchodu s plynem nalevo nic není a tak jděte vchodem napravo, ke kterému musíte vyjít nahoru (napravo od vchodu do místnosti ve slepé chodbě najdete lékárničku (3.). V odbočce napravo najdete ležet pušku se 45 náboji (4.), pokračujte plynem až do místnosti, kde najdete další lékárničku (5.) a uvidíte zavalený vchod před vámi, kterým potřebujete projít. U zdi je barel, od kterého udělejte asi tak 10 kroků spět, přepněte se do módu vlastního vidění (standardně-A) a jakmile ukážete na barel, zaměřovač změní barvu a vy můžete vystřelit (Všechny ostatní barely se dají též rozstřelit a zbraň také samozřejmě platí i na opice). Za zdí, která se před malou chvílí rozletěla na rozcestí uvidíte strážného a po chvilce i on Vás. Jakmile ho zneškodníte, dejte se vchodem s plynem úplně nalevo, kde podél stěny dojdete až na další rozcestí, kde nalevo od vás uvidíte další 2 strážní procházející se v radiaci (jak se zdá za tu dobu co tu žijí si vybudovali alespoň částečnou imunitu). Až oba zvládnete, přiběhne k vám ještě jeden, který je téměř bezbranný a tak nebude téměř žádný problém ho vyřídit. Jděte chodbou nalevo, kde jste zahlédli procházet se 2 strážné, na konci zahněte doleva a tam už uvidíte výtah, který si přivolejte a odjeďte jím do dalšího patra.

1. 2. 3. 4. 5.

Mines part 3

Stojíte před výtahem a před sebou máte 3 chodby, z prostřední přijde po chvilce strážný s obuškem, počkejte si na něj a v rovném souboji ho přemožte (v prostřední chodbě odkud přišel strážný není nic k sebrání ani používání). Nejprve se dejte chodbou doprava, kde zabijte dvě krysy a po té vylezte na bednu před dírou v zemi a vyskočte na trubku, po které přeručkujte na druhou stranu (mě se to podařilo i přeskočit, ale to jen tak na okraj). Tam najdete na levé straně u zdi baterii (1.), vezměte jí a vraťte se na rozcestí k výtahu. Nyní jděte chodbou nalevo, která se opět rozděluje, tentokrát na chodbu pravou a levou. Dejte se tou pravou a v animaci uvidíte, že na konci je otvor v zemi a pod ním se vybavují dva strážní, skočte k nim a oba zneškodněte. Jděte do vedlejší místnosti, nalevo na panelu (počítačovém) leží lékárnička (2.) a přímo uprostřed místnosti na zemi vysílač (3.), který seberte. Po krabici z předchozí místnosti vylezte zpět na rozcestí dvou chodeb. Nyní se dejte doleva, kde uvidíte vagón, který stojí přímo ve vchodě a vy tak nemůžete projít. Do jeho zadní části vložte baterii a přistupte k ovládacímu panelu kus od něj, pomocí kterého nyní ovládáte vagón. Popojeďte dozadu, aby jste mohly vchodem projít a až tak učiníte, dejte se vchodem. Cestou narazíte na jednu krysu a na konci chodby po kratičké animaci poukazující na netopýry seberte páčidlo (4.). Nyní přišla chvíle pro váš vysílač, vyndejte si ho a zapněte, aby vysílal zvuk. Dokud ho budete mít zapnutý, netopýři se od vás budou držet dále, avšak aby jste mohly vylézt po zdi (na levé straně) a dostat se tak nahoru, musíte vysílač schovat. Jakmile se přiblížíte ke stěně a budete chtít vylézt, postava sama zastrčí vysílač a netopýr po vás okamžitě půjde (pokaždé když ho zabijete, přilétne další), musíte proto při lezení uhýbat do stran, aby vás neshodil (chce to jen trpělivost a chladnou hlavu). Až se dostanete nahoru (na levou stranu), přeskočte na skálu s železem, po kterém přeručkujte (budete li stále lézt a nezastavíte se, netopýr vás nemůže shodit). Na druhé straně vlezte do vchodu, kde probuďte a skolte spícího strážného u výtahu, kterým po jeho přivolání odjeďte.

1. 2. 3. 4.

Entering the Ruined City

Zabijte strážného s automatickou puškou (1.) na druhé straně místnosti (puška je jiná, než vlastníte, můžete jí proto vyměnit za svou, ale obě najednou mít nemůžete). Napravo od stolu se zvonkem (na který se dá zacinkat) vyjděte po schodech až nahoru, kde projděte vchodem po pravé straně. V místnosti je uvězněná žena a přímo naproti ní se válí spící opice na gauči, na kterém je klíč (2.) od mříže, které drží ženu. Zabijte opici, která se nestačí ani zorientovat a klíč, který seberete z gauče použijte na dveře od mříže se ženou, která vám po otevření uteče. Na konci místnosti je díra ve zdi, ke které přijděte a v animaci uvidíte, jak vás opice sniper zaměřila. Přesto vylezte dírou ven na ochoz a jděte po něm na levou stranu, kde se přichytíte, aby jste mohly vylézt po zdi až nahoru napravo do druhé trhliny (mistr sniper vás má stále na mušce, když však v době výstřelu budete provádět pohyb do některé ze stran, vždy vás mine). V místnosti na vás čeká další strážný a poté ještě jeden v zadním pokoji. Ze stolku v jedné zadní místnosti, seberte malý klíč (3.), který použijte na dveře naproti zasypaného schodiště. V kanceláři seberte pod stolem lékárničku (4.) a tlačítkem zatáhněte žaluzie, na obraze se vám objeví 3 číslice, jsou to: 854. Vyjděte z kanceláře a seskočte trhlinou v podlaze, tlačítkem si roztáhněte žaluzie, aby jste do místnosti vpustily trochu světla a jděte k levému obrazu na stěně. Odsuňte ho a za ním se skrývá trezor se zámkem, do kterého vložte čísla 854, z trezoru vezměte dopis (5.), ze kterého se dozvíte číselný kód 4293. Po bedně vylezte z trhliny ven a vyjděte dírou ven, kde po stěně slezte zpět do místnosti, kde byla uvězněná žena. Nalevo od gauče jsou otevřené dveře od výtahové šachty, kam skočte rovnou na lano, po kterém se sklouznete dolu. Dole projděte do místnosti, kde vyjděte po schodech nahoru a nalevo u dveří vložte číselný kód 4293 a „V“ potvrďte.

1. 2. 3. 4. 5.

Ruined City Part 2

Venku jděte nejdřív do metra, kde si v temné místnosti přímo naproti schodům nejprve rozsviťte spínačem přímo u vchodu a poté spatříte klíč (1.) ležící téměř u rohu, ležící na jakési železném skříňce. Až ho seberete, vyjděte z metra, jděte dopředu a tam vyřiďte dvě strážné opice. Poté obejděte budovu před vámi zprava a spatříte opici vědce, jak něco zkoumá přímo u díry (opici však není nutné zabíjet, protože v okolí není žádný dostupný alarm, který by mohla spustit). U stěny budovy vylezte po krabicích a vyskočte z nich až nahou na střechu budovy kde v rohu za kontejnerem seskočte do otvoru v zemi, čímž se dostanete do budovy. Vchodem napravo vejděte do místnosti se dvěma vědci, které s klidným svědomím nechte utéct (poběží ven až k místu, kde jste se vy na začátku kola objevily a dveřmi vyjdou úplně pryč). Na pravé straně v místnosti seberte z poličky ampulku s plynem (2.) (je dobré ji použít v tomto kole, protože do dalšího ševelu s vámi necestuje), vyjděte z místnosti a jděte do dveří na konci chodby. Před sebou máte nyní další dvoje dveře, ale protože ty napravo vedou zpět ven, dejte se těmi naproti. Hned za rohem si dejte pozor na dva strážné s puškami (zde se při správném vrhu osvědčí ampulka s plynem), až je zdoláte, vejděte do dveří, které strážily (nalevo přede dveřmi máte ve skříňce náboje do pušky (3.). Po animaci, ve které jste si promluvily s jednou z výše postavených opic a po jeho opuštění jste ho ve své kanceláři uzamkli, se vraťte zpět směrem k místnosti, kde byli dvě opice a ve které jste také nalezli ampulku s onom plynem. Nežli však dojdete do místnosti, v další animaci uvidíte, že jedna z opicí u otvoru, kudy jste sem vpadli, sjela výtahem o patro níže. Seskočte za ním (pokud možno na krabice, aby jste si ani trochu neublížily), dále pokračujte vchodem nalevo od vědce (kterého přeci jen nemusíte zabíjet, už jen kuli tomu, že vám i když nevědomky zpřístupnil cestu k dalšímu levelu) a jděte do dveří naproti (všechny okolo jsou zamčené), kde si klíčem nalezeným na začátku v metru otevřete cestu dál.

1. 2. 3.

Ruined City Part 3

Sejděte po nepojízdných eskalátorech dolů a po pár dalších krocích v animaci uvidíte, jak několik strážných je vám přímo v patách, připravte se proto na pěstní souboj hned se třemi opicemi. Až všechny tři zkolabují, jděte podél kolejí až dozadu, kde se rozděluje váš způsob řešení na dvě možnosti, i když ta druhá je jen pro lidi, kteří mají málo životů, nebo chtějí ušetřit lékárničkami, které ještě mají.

1) První cesta je cestou, kterou by jste se měli normálně dát: Na konci koleji prolezte trhlinou po levé straně ve zdi, čímž se dostanete do jeskyně s vodou, do které spadl kabel z trafostanice a voda je tím pádem až po okraj pod proudem. Jedinými nevodivými místi jsou kusy dřeva na hladině vody, po kterých musíte přeskákat na druhou stranu. Jděte tunelem doprava, až ke vchodu, kterým projděte do ovládací místnosti. V levém rohu přehoďte páku, čímž utnete na 30 vteřin proud do ventilace, rychle proto vyběhněte z místnosti a poběžte na druhou stranu tunelu, kde po levé straně uvidíte místnost s onou ventilací. Rychle jděte k ní, skrčte se a proplazte se pod vrtulí (pokud jste to nestihly, daný proces můžete opakovat pořád znovu). Od výtahu napravo vezměte ze stěny vyhořelou součástku (1.), kuli které výtah nejede a nalevo od něj seberte blok (2.), ve kterém najdete napsaný důležitý kód: 6572. Vyjděte dveřmi a vraťte se přes místnost s vodou pod proudem až ke kolejím, kde přímo naproti trhlině u dveří vložte číselný kód 6572. Uvnitř najdete funkční součástku (3.), se kterou se vraťte stejnou cestou jako před tím k výtahu (opět přes vodu s elektřinou a větrák), vložte jí do zdi napravo od výtahu a výtahem odjeďte.

2) Druhá cesta je tak trochu podvodem, ale ušetří vám jistě vaše zdraví: Na konci kolejí jděte napravo ke dveřím, kde vložte číselný kód 6572, vstupte do místnosti a uvnitř naleznete funkční součástku (3.). Opusťte místnost a přímo naproti ní prolezte skrčeni trhlinou ve zdi, ocitáte se v jeskyni s vodou, do které spad kabel z trafostanice, což znamená že voda je nyní pod proudem a jedinými nevodivými místi jsou kusy dřeva plovoucí na hladině, po kterých musíte přeskákat na druhou stranu. Jděte tunelem doprava, až ke vchodu, kterým projděte do ovládací místnosti. V levém rohu přehoďte páku, čímž utnete na 30 vteřin proud do ventilace, rychle proto vyběhněte z místnosti a poběžte na druhou stranu tunelu, kde po levé straně uvidíte místnost s onou ventilací. Rychle jděte k ní, skrčte se a proplazte se pod vrtulí (pokud jste to nestihly, daný proces můžete opakovat pořád znovu). Od výtahu napravo vezměte ze stěny vyhořelou součástku (1.) a vyměňte jí za funkční, ještě si můžete vzít blok (2.), na kterém byl napsán onen kód ke dveřím, ale protože je vám již k ničemu, stačí jen, když odjedete výtahem.

1. 2. 3.

Human Village 1

Opět se po setkání se svým druhem probouzíte na lůžku, tentokrát však nebudete mít klidné vstávání, protože na osadu právě útočí skupina opic! Nemáte u sebe žádné věci (kromě speciálních-druhá lišta v inventáři), ozdravný spánek vám doplnil zdraví na maximum. Jděte chodbou a na rozcestí uvidíte opici pronásledující jednoho z osadníků, s opicí si to ručně vyřiďte, oberte jí o obušek (1.) a jděte si chodbou doprava do místnosti k osadníkovy pro odměnu za jeho záchranu v podobě lékárničky (2.). Z rozcestí jděte nyní naproti, kde…ŠOK, přímo před vámi zastřelili lidskou bytost (pokud nejprve po zabití prvního strážce napadající osadníka půjdete chodbou doleva a poté se vrátíte doprava pro odměnu, osadník už tam nebude), s horkou hlavou však nic nevyřešíte a proto počkejte u zdi před místností, aby vás opice nespatřily. Za chvilku odejde opice střelec do chodby naproti vám, až se tak stane, vyběhněte na strážného v místnosti, kterého uzemněte a poté následujte vraha (čili opici střelce) do chodby nalevo, kde nemilosrdně ukončete jeho bídný život, stejně tak jako to on učinil před malou chvílí. Pokračujte další chodbou a po levé straně v místnosti uvidíte dalšího utlačovaného osadníka pomožte mu od jeho trýznitele a on vám řekne, ať ho následujete, udělejte to. Od místnosti se dá doleva, kde po chvilce vyleze nahoru na rám, vy jděte za ním (vpředu můžete vidět opici, ale nejprve následujte osadníka, strážný vám neuteče), nahoře však vaše oči uvidí další srdcervoucí fakt. Osadník totiž pospíchal za svou družkou, ale dorazil pozdě, vedle jejího těla leží pohrabáč (3.), kterým se pravděpodobně bránila v posledních chvilkách jejího života. Vezměte si ho a buďto stejnou cestou slezte dolů a nebo druhou stranou po žebříku. Dole zabijte opici a jděte na rozcestí s uhaslým ohništěm, poté se dejte chodbou doleva. Z dálky uvidíte opici u studně, jak drží přímo nad ní za ruku svou oběť, ale jakkoliv jste rychlí, než doběhnete k místu budoucího činu, opice osadníka pustí. Vy tento čin však jistě nenecháte bez pomsty a proto mu dejte co proto, až bude ležet na zemi, oberte ho o jeho kulomet (4.), jistě se vám bude hodit. Před sebou máte nyní další tři vchody, V té Úplně nalevo najdete v jeskyni s vodou lékárničku (5.). Na konci vchodu uprostřed chrání pohrabáčem stejným jako máte vy osadník svou družku a poté se skloní k ohništi a snaží se rozdělat oheň. Ve vchodu třetím, čili napravo na vás čeká strážný a až ho přemůžete a dojdete až k dřevěné cloně, přes kterou se nedá projít, vezměte pohrabáč a seno u dřevěné clony podpalte (chvilku musíte držet ALT). Clona bude zničena a vy se můžete vydat do další části.

1. 2. 3. 4. 5.

Human Village 2

Ve vodě hned za vámi seberte lékárničku (1.) a vchodem projděte až ven s jakousi „pecí“ uprostřed, kde máte další 3 vchody + jednoho strážného chodícího okolo, doslova říkajícího si o pěst. Nejprve se dejte vchodem nalevo, uvnitř zabijte strážného a venku pak další dva (venku máte také za kamenem napravo lékárničku (2.). Po levé straně ve skále je otvor do jeskyně, kde napravo najdete lékárničku (3.) a nalevo uvidíte chýši, do které vstupte. V chýši je starec na smrtelné posteli, kterému v animaci slíbíte, že najdete jeho syna Timona. S poličky nalevo od lůžka seberte nůž (4.) a lékárničku (5.) a vraťte se k peci na rozcestí (opice v tomto ševelu se po každé animaci obnovují). Jděte nyní do vchodu uprostřed (od vás je to nalevo), kde přemožte strážného, který stráží chudáka chlapce svázaného u sloupu. Teď přijde ke cti váš nůž, vezměte si ho do ruky a osvoboďte jím chlapce. Vraťte se do chýše se starcem a uvidíte další velmi srdcervoucí scénku, stařec viděl, že jeho syn byl zachráněn a tak mohl v klidu umřít. Opět se vraťte zpět k peci na rozcestí a jděte vchodem napravo (od vás je to přímo naproti). U kaňonu zavoláte slovo „Abrá“, čímž se na druhé straně objeví lidská bytost a přisune vám držadlo, vy už si jen vylezte na schůdky a na držadlo vyskočte.

1. 2. 3. 4. 5.

Human Village 3

Pokračujte chodbou až na rozcestí, kde vás zleva napadne zákeřný pes, kterého však několika kopy udoláte (pokud nemáte u sebe pohrabáč (1.), seberte ho v místnosti nalevo). Díle jděte doprava, kde venku po zabití dalšího psa pokračujte chodbou přímo před vámi. Chodba se dále rozděluje dvěmi směry, jděte tedy proto nejprve nalevo, kde na konci vylezte po žebříku nahoru a tam po zabití divoké opice seberte lékárničku (2.) nedaleko žebříku. Ještě než půjdete zpět, podívejte se na nástěnnou malbu s červeným znakem. Vraťte se tedy na rozcestí a dejte se druhou chodbou, čili napravo, po chvilce narazíte na rozcestí, kde se na vás vrhne další pes. Až ušlapete psa, jděte chodbou doleva a po pravé straně uvidíte za bambusovou mříží lékárničku (3.) ke které se dostanete pootočením kola u mříže holýma rukama (v tomto kole se vám může stát, že danou lékárničku nemůžete sebrat, v tom případě to znamená, že jich máte už 5 a více jich pobrat nemůžete). Pokračujte chodbou až ven, kde venku svým chodidlem usmrťte další dva psi (levého kraje stavby schodů leží další lékárnička (4.). Po levé straně vstupte do místnosti, kde holýma rukama oprašte zeď a uvidíte druhý červený znak. Vejděte do další chodby naproti, na jejíž konci se nachází místnost s hořícím ohništěm a lékárničkou (5.). Vezměte si do ruky pohrabáč a co nejvíce ho nažhavte v ohništi (držet ALT), poté s ním rychle utíkejte ven z jeskyně ke stavbě schodů, kde u protějšího vchodu zapalte dřeva (opět podržte chvíli ALT). Tentokrát si pohrabáč nažhavte o tento oheň a utíkejte s ním zapálit zpět další dřeva, tentokrát u rozcestí (u bambusové mříže). Tentokrát si ještě pohrabáč nenažhavujte a pokračujte od rozcestí nalevo (rovně) až na konec chodby. Hned po animaci se připravte na smečku hladových hafanů, až naposledy zakňučí (venku máte také u kopečku lékárničku (6.), vraťte se k poslednímu ohništi, což je hned na rozcestí a nažhavte si svůj pohrabáč. Utíkejte s ním ven okolo bývalých psů až nalevo do chrámu, kde před mříží zapalte poslední dřeva. Místností pronikne světlo plamene a vy na levé straně spatříte páčku, přehoďte jí a po otevření mříží vstupte do vedlejší místnosti. Nacházíte se v prostorné místo, na jejíž pravoboku na stolku jsou 3 soudky s označením: D,F,B, vezměte soudek s písmenem „B“ a zaměřte se na druhou stranu. Nalevo na podobném stolku stojí 3 soudky odlišné pouze barvou, jsou to: A,E,C, z těch si vezměte pouze soudek s písmenem „E“ (na soudkách jsou ještě navíc namalované znaky a právě na těchto dvou byly i červeně na stěnách,které jste předtím objevily). Jděte ke zde vpředu místnosti a na podstavce položte: nalevo soudek „E“ a napravo „B“, tímto se vám otevře místnost (při jiné kombinaci se na vás vysunou bodáky, ale uberou vám jen kus zdraví). Vchod vede do Elekielovi hrobky, kde v levém rohu vylezte do skrytého východu.

1. 2. 3. 4. 5. 6. B E

The Canyon

Zde jen shlédnete rozhovor v animaci, o vaší budoucí cestě.

University Part 1

Opět jste beze zbraní, ale ani to vám nezabrání zabít strážící opici opodál. Hned nalevo projděte dveřmi a po levé straně vstupte na toaletu (kde si můžete také jak umýt ruce, tak i osušit), zde když se („A“-módem vidění z vlastních očí) kouknete na nástěnku, uvidíte telefonní čí163. Jděte zpět do hlavní chodby, kde jste zabily strážce a vyjděte po levých schodech nahoru, kde se vypořádejte s dalším strážným. Dejte se doleva a po levé straně použijte druhý telefon, do kterého naťukejte číslo 163 a v animaci budete mluvit s opici. Až domluvíte pokračujte dále okolo zábradlí, cestou zneškodněte dalšího strážného a úplně na konci chodby nalevo vejděte do dveří, kde už na vás čeká opice, se kterou jste si dali telefonem sraz. Ona vám pomůže a prozradí vám kód od laboratoře 2536. Vraťte se ke schodům a jděte na druhou stranu chodby, kde do zámku u levých dveří vložte číselný kód 2536. V místnosti najdete v levém rohu lékárničku (1.) a projdete-li do zadní části místnosti na poličce napravo uvidíte 3 druhy nerostů (Nitrate, Coal a Sulfur 2.3.4.). Vezměte pouze Sulfur a jděte s ním do učebny naproti schodům, zde také najdete napravo na stole zapomenutý studentský notes (5.). Na levé straně jsou dveře, projděte jimi do vedlejší místnosti a na kádi s jedem (poison) použijte Sulfur, čímž vyvoláte kouř a spustíte tak požární poplach. Vyjděte jak z místnosti, tak i z učebny na chodbu, kde na vás čeká strážný s Laserovou zbraní (6.), kterou si po jeho zabití můžete vzít. Sejděte po schodech dolů a za následování zelených svítících šipek se dostanete do nouzového východu (dole dveře nalevo).

1. 2. 3. 4. 5. 6.

University Part 2

Na věšáku u dveří je pověšený bílí doktorský plášť, při jeho prohledání z něj vypadne lékárnička (1.). Jděte k přístroji s paprskem a namiřte ho (pomocí šipek) přímo na sklo, aktivujte paprsek (stisknutím ALT) a mějte ho puštěný tak dlouho, dokud sklo nepraskne (ještě můžete paprskem zabít strážného chodícího po chodbě) Vyskleným oknem projděte na chodbu, kde v levém rohu vejděte otevřenými dveřmi do místnosti. Projděte jakýmikoliv dveřmi ze dvou po levé straně a v další místnosti stiskněte tlačítko nalevo u dalších dveří, čímž zavoláte vědce opici k vám )ovšem potrvá nějakou tu chvíli, než se k vám přes chodbu dobelhá). Zatím dveřmi u spínače projděte do místnosti, kde u zrcadla najdete lékárničku (2.) (v kuželu se můžete osprchovat, stačí do něj jen vlézt). Vyjděte na chodbu a počkejte si, až opice vědec vyjde ze dveří, vtrhněte dovnitř. Na levé stěně v místnosti stiskněte tlačítko hned u lůžka, čímž se dostanete do vedlejší místnosti. Jděte do dveří napravo, v animaci si promluvíte s Profesorem Corneliusem, vyjděte dveřmi naproti a zahněte doprava. Na konci chodby projděte dveřmi doleva, zabijte strážného s puškou (3.) a ze stolu seberte 3x zásobník do pušky (4.) a na druhém stole magnetickou kartu (5.). Vyjděte z místnosti a hned nalevo od ní u dveří použijte onu kartu.

1. 2. 3. 4. 5.

Meeting Mathias Part 1

Další animace zastupující příběh.

Entering The Prison

Animace, kde vniknete do opičí základny.

Prison

Nacházíte se v místnosti s počítačem vpředu, do něhož zatím nemáte kartu. Dveřmi po levé straně vyjděte na chodbu, dojděte nalevo ke dveřím, kterými když projdete, následuje záběr v animaci s opicí nahoře v prosklené místnosti. Po pravé straně vejděte do vchodu, kde spínačem před sklem od další místnosti pustíte elektřinu, kterou nechte dojít až na maximum, čímž helma od elektrického křesla spadne (chvíli musíte držet ALT). Strážná opice to zavětří a půjde dolů helmu připevnit odkud spadla a v tu chvíli, kdy jí drží v ruce vy zapněte opět spínačem proud a ten už na živou tkáň udělá své. Jděte do místnosti s křeslem a vzadu vyjděte po schodech nahoru. Hned naproti dveřím uvidíte na rohu stolu magnetickou kartu (1.), se kterou se vraťte do začáteční místnosti. Jděte k počítači a vložte do něj kartu, zobrazí se vám jméno jednoho osadníka a číslo cely, ve které je (01). Vezměte si kartu z počítače a vyjděte na chodbu, kde se dejte podle modrého pruhu na zemi doprava, až dojdete na konec (nalevo v cele číslo 4 máte lékárničku (2.) kde po pravé straně kartou otevřete celu 1. Uvnitř opravdu najdete Jonatha, ale jakmile ho odneste z cely, aktivuje se sebe destrukční sekvence. Máte jen pár minut a proto neztrácejte čas a odneste ho do pokoje naproti začáteční místnosti s počítačem. Po výbuchu jděte do pokoje a dírou v levé zdi se proplazte do šachty.

1. 2.

Military Base

Napravo na konci chodby u zavaleného vchodu máte lékárničku (1.). Nalevo seskočte do trhliny a dole seberte ze země všestranný šroubovák (2.). Zpět nahoru nevyskočíte a proto se dejte vchodem u vás, dojděte až na konec a tam vylezte na zeď. Dvakrát kopněte do mřížky před vámi, skrčte se a proplazte se do chodby. Napravo u ventilace vyjděte nalevo od ní po schodech nahoru, kde přede dveřmi na levé stěně použijte na nouzový otvírač dveří dvakrát šroubovák, čímž nejprve vylomíte kryt a při druhém použití zkratujete obvody, a tak otevřete dveře. Jak tak půjdete chodbou, v animaci uvidíte dvě opice, které právě prolezly trhlinou stejně jako Vy ze začátku a blíží se k vám. Neztrácejte čas a u propadlého stropu vyskočte nahoru, kde najdete lékárničku (3.) a Vysoce účinnou laserovou zbraň s extra zaměřovačem (4.) (kterou sundáte opici na dvě přesné rány a protože k vám opice nahoru nemůžou, je to takříkajíc, snadné jako sebrat dítěti lízátko. Až bude po nich, slezte dolů a přímo naproti chodbě vejděte do místnosti, kde přistupte napravo dozadu ke stolu, kde po vysunutí šuplíku seberte kartu (5.). Vyjděte z místnosti a dejte se chodbou napravo, jděte až na konec, kde po pravé straně vstupte otevřenými dveřmi do místnosti další. Trhlinou, přesně tam, kde dříve bývaly dveře, přejděte do vedlejší místnosti a trhlinou ve stropě vylezte o patro výše. Skrčte se a takto skrčeni projděte vchodem pod kabely, až narazíte na další trhlinu, kterou seskočte dolů. V místnosti u vchodu odsuňte skříň ze strany tak, aby jste mohly projít a ve vedlejší místnosti prolezte skrčeni vchodem. Nyní se nalézáte u dveří, které pro jejich otevření vyžadují červenou kartu, použijte jí a dostanete se do už zachovalejší místnosti. Hned kus od dveří spojte dvě trubky a poté napravo od nich přehoďte páku na  „ON“. Otevře se kryt a vy můžete po bednách slézt dolů (při seskoku by jste si ublížily), aby jste mohly přehodit další páku na stěně a vyjet tak spolu s plošinou zpět nahoru. Nyní vylezte po bednách a z té poslední se dostabete na ochoz obrovské větrací šachty. Vylezte po žebříku a nahoře jděte k přístroji, u kterého je páčka kterou přehoďte. Zprovoznili jste tak větrák, nebojte se a skočte do něj, vynese vás nahoru a v tu chvíli, kdy se zachytíte o mřížku pokrytou stropem, větrák se zastaví. Přeručkujte na libovolný kraj, seskočte na zem a dejte se jakýmikoliv ze dvou dveří. Na levém konci chodby najdete lékárničku (6.) a kus před ní dveře které otevřete tlačítkem napravo u nich.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Meeting Mathias Part 2

V animaci se opět hnete příběhem a určí se vaše budoucí cesta.

Underground Factory

Ano, vaše další sabotážní práce je v továrně. Jděte chodbou dopředu až ke dveřím, kde zabijte strážnou opici a její bezvládné tělo oberte o obušek (1.). Vejděte do místnosti a projděte dveřmi naproti, přímo na chodbu. Na konci chodby projděte dveřmi po pravé straně. V místnosti je lis, při správném načasování stihnete přeběhnout nalevo dozadu k žebříku, po kterém vylezte až nahoru. V prostorné jeskyni jsou dva strážní, z nichž jeden má u sebe pušku (2.). Oba zbouchejte, nebo nalákejte do lisu a běžte si pro první lékárničku (3.) hned napravo u výtahu, pro druhou (4.) pak nalevo vzadu v díře u kolejnice. Kus od kolejnice projděte vchodem ve skále na rozcestí a nejprve jděte doprava, kde z koberce seberte páčidlo (5.) (lze ho také použít jako zbraň). Po jeho sebrání se vraťte na rozcestí a nyní se dejte chodbou nalevo (v místnosti uprostřed z rozcestí najdete jen dvě krysy). Na konci chodby vejděte vchodem po pravé straně do místnosti, kde na jedné z beden spí strážná opice. Pár ranami ho probuďte, ale poslední ránou hned zase uspěte a na krabici, na které strážný seděl použijte páčidlo (za krabicemi leží lékárnička (6.). Z otevřené krabice si vezměte výbušninu (7.) (když ji použijete, vždy se můžete vrátit pro další) a vraťte se až do úplně první chodby na začátek kola. Po straně u dveří uvidíte na stěně žebřík, po kterém vylezte nahoru a napravo seskočte (či slezte po žebříku) ke dveřím. V místnosti s velkým generátorem, vylezte na pravé straně po žebříku až nahoru, kde do jednoho z dvou komínů vhoďte bombu. Po výbuchu slezte po žebříku zpět dolů a připravte se na odpor z druhých dveří v podobě dvou zákeřných opic. Vraťte se zpět dolů (v místnosti odkud vyběhly opice můžete také slézt dolů) a jděte k lisu, který je nyní nefunkční. 2x kopněte do mřížky napravo, skrčte se a lezte.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Archives Part 1

Před sebou máte dvě chodby, nejprve vyjděte po schodech na levé straně a nahoře seberte v místnosti z poličky lahvičku s otravným plynem (1.). Sejděte po schodech zpět dolů a dejte se druhou stranou do místnosti, kde po vás začne střílet strážný s plazmovou puškou (2.) (po jeho zabití jí můžete sebrat). V zadní části místnosti napravo u stěny vylezte po přístroji (vzdáleně připomínající větší provedení kazety z kazeťáku) a vylezte z ní nahoru na balkón. Napravo projděte dveřmi na chodbu a chvilku počkejte, než přijede úklidový robot. Ve chvíli kdy bude projíždět dveřmi naproti vám, následujte ho do místnosti (pokud budete chtít otevřít dveře sami, spustíte alarm). Jděte k panelu hned vedle robota, který se u stěny zastaví, nalijte do robota lahvičku s otravným plynem a použijte panel k mechanickému ovládnutí robota. Až budete mýt robota v moci, vyjeďte jím (pomocí šipek) na chodbu a tam hned prvními dveřmi po pravé straně vjeďte do místnosti (před dveřmi stiskněte ALT), uvnitř stříkejte plyn (opět ALT)a až všechny tři opice klesnou k zemi (v této místnosti jinak k sebrání nic není), opusťte ovládání robota (kláves X). Tímto vylidněním (nebo spíše vyopičením) řídící místnosti jste se zbavily nepříjemného alarmu. Opusťte místnost s ovládáním a jděte chodbou, po chvilce v animaci uvidíte, jak jedna opice která právě vystoupila z výtahu jde naproti do místnosti, do které než vstoupí naťuká kód (každý stisk tlačítka vydává jiný zvuk). Nedomáčknete-li animace, stihnete dojít ke dveřím, než se zavřou, ale pro čisté svědomí z kompletního řešení vám řeknu onou kombinaci barevných tlačítek na zámku: Světle modrý, oranžový, červený, tmavě modrý a světle modrý. Uvnitř místnosti zabijte opici a jděte napravo od počítače do rohu, kde z desky (Recycle Card) vezměte magnetickou kartu (3.). Tu hned použijte na počítač a v menu zvolte nejprve příkaz poslední „Change Pass Access“, poté zadejte kód 25789 (který se mimochodem dozvíte na sloupu v této místnosti vzadu na nástěnce s papíry, pokud se přepnete do módu viděného z vlastních očí „A“.). Zvolte ještě „Format“ a položku „Access 1T03“. Opusťte počítač, nezapomeňte si zpět vzít svou kartu a opusťte místnost. Nyní je čas vrátit se do místnosti s ovládáním robota, přejít dveřmi do vedlejší místnosti (na levé stěně si můžete všimnou klícky dole, kterou lze dvěmi kopy odstranit a prolézt tak do řídící místnosti, kde dříve byly tři opice) a vylézt po žebříku nahoru, kde se dostanete na ochoz. Na levé stěně dole je mřížka, do které 2x kopněte, skrčte se a prolezte do chodby. V místnosti po levé straně najdete za dveřmi lékárničku (4.), ale pokud jí nepotřebujete, jděte rovnou na konec chodby, kde použijte magnetickou kartu na zámek od dveří.

1. 2. 3. 4.

Archives Part 2

Jak už jste možná z úvodní animace tohoto kola pochopily, kamery při stropu vás nesmí zaostřit. Jděte chodbou nalevo přímo pod kameru na schody a až se kamera otočí směrem napravo (čili na místo, kde jste ještě před malou chvílí stály Vy), seběhněte dolů. Zmlaťte opici, která by mohla vyvolat poplach a od stolu s knihami projděte dveřmi nalevo, přímo do místnosti s o něco větším stolem.

Opět je tu pro vás nepovinný úkol: Ze stolu seberte knihovnickou magnetickou kartu (1.) a od stolu pokračujte napravo až nakonec místnosti, kde projděte dalšími dveřmi. Od podivného sloupu uprostřed místnosti jděte dopředu ke konzoli, kterou použijte. Z počítače nalevo od vás se poté vysune multimediální kazeta, kterou si vezměte (2.). Nyní jděte do vedlejší místnosti po schůdkách dolů, kde je hned několik uzavřených dveří na kartu. Na druhé dveře zprava použijte svou magnetickou kartu a u bílého plátna vložte do modrého přístroje na stolku multimediální kazetu. Pokud máte chuť, vyslechněte si velmi dlouhý rozhovor dvou opic o pokusech. Nyní se vraťte do místnosti, kde jste na velkém stole našli knihovnickou kartu.

Vyjděte dveřmi naproti stolu (naproti nad dveřmi je kamera, na kterou si dejte pozor) a přeběhněte k dalším dveřím napravo. Venku si jděte promluvit s člověkem Simonem stojící u zdi nalevo, poradí vám jak a kudy se odtud dostanete. Jděte do dvojitých dveří napravo, dejte se chodbou a po pravé straně si všimněte opice ve výklenku ubližující ženě. Vchodem na konci chodby vyběhněte nahoru, kde trýznitele zneškodníte a žena vám poté z vděčnosti slíbí magnetickou kartu (Anna vám ještě řekne, že se setkáte v knihovně). Nalevo ze stolku seberte lékárničku a naproti němu projděte do již známé místnosti. Jděte nalevo doprostřed místnosti k podivnému sloupu a tam počkejte, až vám Anna hodí zmuchlaný papír (3.) k vám dolů. Papír ze země seberte a rozdělejte (4.) (stisknutím klávesy ALT), nyní i po zandání papíru do kapsy se vám téměř v pravém horním rohu bude stále zobrazovat ona mapa. Vy se právě nacházíte v místě označením zeleným křížkem, vraťte se zpět pod první schody na začátek levelu, kde na místě označené na mapě červeným křížkem projděte teď už otevřenými dveřmi. Podle mapy by v této místnosti s výtahem měla být schována magnetická karta, na mapě označena modrým křížkem. A také že opravdu je přímo naproti dveřím u obrazu je kytka a v jejím květináči schována magnetická karta (5.), kterou možná trochu od hlíny použijte na výtah nalevo.

1. 2. 3. 4. 5.

Archives Part 3

Připravte se, protože tato třetí část nebude tak jednoduchá jako ta předtím. Výtahem jste právě sjely do místnosti, kde napravo projděte dveřmi. Nalevo ukončete opičí rozhovor, jehož se zúčastnili dvě gorily a jděte na konec chodby ke dvou vchodům. Jděte před pravý vchod (v levém nic k sebrání není), aby vás zahlédla první opice. Jakmile vás zaznamená jděte o pár kroků zpět a tam se s ní utkejte, po její poražení jděte dodělat druhou opici s puškou do místnosti (bojovali-by jste s opicí první přímo ve vchodě ta druhá by si toho všimla a spustila by alarm, poté by jste měly o jednu opici na krku navíc). Nejprve jděte nalevo k počítači na schůdkách a přepněte se do ovládání kulomet (šipky-otáčení, ALT-střelba). Zaměřovačem namiřte a střílejte do zámku nalevo u dveří tak dlouho, dokud nevyhoří a dveře se neotevřou, totéž praktikujte i na dveře napravo (ovládání opustíte klávesou Z/Y). Ještě jděte k počítači hned u dveří, ve kterém řídíte pro změnu kameru (šipky-pohyb, noční vidění ALT), natočte se s ní doprava k jakési čtvercové podlaze. Přepněte kameru na noční vidění a ukáže se vám cesta kudy přejít bez spuštění alarmu. Opusťte počítač i místnost a chodbou se vraťte až ke schodům, kterými vyjděte přímo pod kameru. Naproti schodům jsou dveře a za nimi najdete lékárničku (1.) a v poličce 3x granát (2.) (možno jej použít jako zbraň, vhozením nepřátelům do cesty), ještě můžete dveřmi naproti vyjít před sklo, za nímž je v místnosti součástka po které toužíte. Po opuštění místnosti zpět na chodbu pod kameru, vyčkejte až se kamera nad vámi otočí doleva na schody a vy mezitím utíkejte chodbou rovně. Na konci proběhněte co nejrychleji dveřmi nalevo, aby vám automatický kulomet co nejméně ublížil a nyní se nacházíte před čtvercovým polem. Protože jste však již předtím zjistily díky kameře, po jakých kostkách na podlaze se dát, téměř v pravém horním rohu obrazovky se vám zobrazí malá čtvercová síť, na které je vyznačena cesta. Na druhé straně slezte po žebříku dolů, vejděte do prosklené místnosti a z panelu seberte rozkódovač (3.). Vyjděte z prosklené místnosti a na levé stěně od vás u stroje seřiďte kontrolku teploty otočením kruhu na sloupec označen červeně (stupeň 1-5), čímž se počítače restartují a silové pole od součástky, kterou tak nutně chcete získat vypne (ovšem jen do té doby, dokud nespustíte alarm, stane-li se tak musíte proces s teplotou opakovat znovu). Nalevo od přístroje jsou dveře, které tlačítkem u nich otevřete a jimiž také projděte. Jděte doleva ke schodům, po staré známé cestě a na hoře si opět počkejte, až se kamera otočí, aby jste bez spuštění alarmu mohly proniknout znovu chodbou dopředu. Na konci tentokrát proběhněte dveřmi napravo a opět se zastavte přímo pod kamerou, kde jste před její obrazovkou v bezpečí. Nyní musíte pracovat opravdu rychle, protože při otočení kamery doleva máte jen pár vteřin na odemknutí pomocí rozkódovače dveře napravo. Avšak protože rozkódovač zjistí kód a vloží ho do zámku, znám již jeho pět čísel a ty jsou 01124, naťukáním těchto čísel do zámku od dveří je mnohem rychlejší, a tak pokud nechcete riskovat spuštění alarmu, raději ho použijte místo zdlouhavého rozkódovávání. Až vniknete do dveří, ještě si musíte dát velký pozor na kameru přímo u součástky, která při vašem spozorování zapne alarm a tak spustí ihned silové pole. Podél zdi se přibližte ke stříbrné součástce a ve chvíli, kdy je kamera otočena si jí vezměte (4.). Teď už klidně spustit alarm můžete, protože už jen stačí jít do vedlejší místnosti druhými dveřmi, slézt po žebříku dolů a tlačítkem otevřít dveře od hangáru.

1. 2. 3. 4.

Meeting Mathias Part 3

Již potřetí se setkáváte se svou skupinkou povstalců a po přidání stříbrné součástky do krychlového předmětu se zobrazí mapa vaší příští akce.

The Statue of Liberty

Po neradostném zjištění, že planeta ovládaná opicemi je vlastně země po nějakých těch letech se ze značnou dávkou zuřivosti pouštíte do komplexu pod Sochou Svobody. Uprostřed této místnosti je trhlina v podlaze, nebojte se a seskočte do ní. Chodbou zahněte doprava a projděte dveřmi. Napravo od vás se pohybuje jakýsi stále ještě funkční obraný mechanizmus, v podobě levitující koule střílející slabý paprsek, tohoto robota však pár ranami snadno zneškodníte. Poté seskočte přes zábradlí (případně nalevo po žebříku dolů na plošinu přímo u vody) do vody, potopte se a plavte jediným otevřeným vchodem ze čtyř. Chodbou plavte až na hladinu ke dveřím, kde projděte dveřmi nalevo do místnosti, ve které nalevo zapněte všechny 4 očíslované stroje a tímto vyřadíte hlavní generátor. Nyní plavte zpět, vylezte z vody na plošinu, ze které vylezte po žebříku a vejděte do druhých dveří po pravé straně (Sektor A). Chodbou, kde je nyní zrušené silové pole projděte až do centrální místnosti se dvěma dalšími roboty. Přímo od vchodu jděte po levé stěně (plošině), okolo dveří a mapy světa, až do řídící místnosti představující 3 panely. Panelem nalevo u stěny zrušíte silové pole, které se znovu obnovilo po vašem příchodu do místnosti. U prvního menšího panelu napravo zapnete holografický objekt uprostřed místnosti a druhým větším panelem po pravé straně otevřete dveře na obou stranách (čili dvoje). Dejte se právě otevřenými dveřmi nalevo (dveřmi napravo by jste se dostaly k propasti a po její přeskočení na začátek ke generátoru s vodou), obejděte pult a ve vedlejší místnosti napravo na stole otevřete kufřík a v něm naleznete přístupovou kartu (1.). V poslední vedlejší místnosti si ještě vezměte na levé straně lékárničku (2.) a na pravé z rozbité vitríny pušku ostřelovačkou (3.). Nyní se vraťte až na začátek ševelu do chodby na rozcestí, kde jste seskočily trhlinou v zemi (s trubkou) a na konci chodby v předou použijte na zámek od dveří onu přístupovou kartu (Zóna B).

1. 2. 3.

Pentagon Part 2

Nejprve jděte doprava až na konec k posledním dveřím s nápisem „Restacted Area“ (po chodbách i prosklených místnostech se potuluje strážný robot). Za dveřmi sejděte dolů po schodech, ale ne až úplně dolů, až uvidíte naproti schodům krátkou chodbu s dveřmi na konci, projděte jimi. Nalevo projděte dalšími dveřmi (Security), kde v místnosti po zapnutí počítače, uslyšíte krátký záznam jednoho z vědců. Nalevo od počítače seberte magnetickou kartu (1.) a projděte levými, či pravými dveřmi do další místnosti. Zde potkáte dalšího robota na vybíjení vaší zlosti a až ho doděláte, projděte dveřmi nalevo, kde se potuluje na chodbě další. Dejte se doleva a na rozcestí zahněte doprava (půjdete li rovně a po levé straně vstoupíte dveřmi do jedné místnosti, tam najdete lékárničku (2.) a po schodech ve druhém patře zase pušku (3.), kde přímo naproti projděte dveřmi do místnosti. V pokoji nahoře v pravém šuplíku od stolu najdete diktafon (4.), seberte ho a vraťte se do místnosti, kde jste našli magnetickou kartu a vyslechli záznam vědce z počítače. Záznam znovu pusťte, vezměte do ruky diktafon a pusťte ho na nahrávání (stisknutím klávesy ALT). Nyní se vraťte (jak už bývá zvykem) na úplný začátek ševelu až ke dveřím, kudy jste do tohoto ševelu vstoupily a nalevo od nich vyjděte po schodech do místnosti s několika baňkami ve kterých jsou zvláštní formy připomínající lidi (jedna forma však vypadla z baňky a je mrtvá, ostatní vypadají ještě při životě. Jděte k počítači naproti dveřím a zapněte ho hlas počítače vám sdělí, že pro přístup potřebuje ověřit váš hlas, vyndejte z kapsy diktafon, který automaticky přetočíte na začátek a pusťte ho. V animaci si promluvíte s formami v obřích baňkách a na konci rozhovoru k vám přijede strážný robot, ale nezaútočí na vás, nyní již totiž nejste v jejich položce neidentifikovatelných vetřelců, díky právě předešlému rozhovoru. Opusťte místnost (dveře, kudy strážný robot projel na konci animace jsou otevřené, ale není tam nic, kromě slepé chodby) a jděte znovu až na konec ke dveřím, kde tentokrát po schodech sejděte až úplně dolů a na zámek u dveří použijte magnetickou kartu.

1. 2. 3. 4.

Pentagon Part 3

Pokračujte chodbou až na konec, kde projděte dveřmi. Nalevo sejděte po schodech a z rozbitého strážného robota si vezměte magnetický konektor (1.). Vyjděte zpět po schodech, projděte druhými dveřmi a sejděte po schodech k dalším dveřím (Restacted Area). V místnosti se čtyřmi panely, které se zatím ani nemusíte snažit použít, jděte rovnou dveřmi nalevo. Napravo, z druhé strany stolu seberte list papíru (2.), ze kterého se dozvíte informaci o kódu, kterým je datum narození bývalého prezidenta této (naší) planety. Projděte dveřmi naproti stolu (nalevo v posledním otevřeném lůžku najdete lékárničku (3.). Přímo naproti vstupním dveří u stěny otevřete skříňku červeným tlačítkem a z poličky vezměte plnou inejekční stříkačku (4.). Jděte do prosklené místnosti a naproti její proskleného vchodu do panelu vložte inejekční stříkačku, zobrazí se vám o krvi v ní všechna data, včetně roku narození 01-17-2278. Nyní se vraťte do místnosti se čtyřmi panely a na libovolný z nich použijte inejekční stříkačku s prezidentovým vzorkem krve. Výtahem se tak dostanete do prezidentovy tajné místnosti, která je však téměř celá zaplněna jedovatým plynem. Zde se píše historie hry, přímo naproti vám se totiž matně přes plyn rýsuje postava sedící na židli za stolem, ano už je tomu tak sám prezident v pozici své vlastní smrti. Napravo od vás pohněte světlem a vysune se vám číselný zámek do něhož naťukejte rok prezidentova narození 2278, čímž se jedovatý plyn zcela odvětrá. Dojděte k prezidentovým pozůstatkům a seberte z jeho stolu hologramový projektor (5.) (všimněte, že má prezident u nohou zbraň, zřejmě se chtěl bránit před nepřítelem). Po animaci se otevře vchod napravo od stolu, projděte jím. Hned nalevo vyjděte nahoru do prosklené místnosti, kde v zadní místnosti po samo odklopení krytu, stiskněte červené tlačítko v panelu. Tímto jednoduchým tlačítkem jste spustili sebe destrukční sekvenci trvající 5 minut, jak vám řekne forma přes počítač. Jděte rychle zpět k výtahu, kterým sjedete dolů. Vraťte se téměř na začátek, do místnosti kde jste robotovi sebrali magnetický konektor a položte ho před silové pole, to se na několik okamžiků vyruší a vy právě v tento okamžik ním musíte projít. Po úzké lávce přejděte až k mohutným dveřím, do jejíž otvoru vsuňte svou mechanickou kostku (6.) s inventáře.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

The Encounter

Mysleli jste si snad z animace, že jste hru zdárně dokončili? Kdepak, takhle lehce z toho nevyváznete. Po tom, co jste si v klášteře pustili hologram sebraný z prezidentova stolu, zbývá vám udělat už je jediné, vniknout do paláce, kde sídlí hlavní rada opic.

Entering The Ape Palace

Hnedka za stolem před vámi najdete lékárničku (1.) a sniperovskou pušku (2.). Vzadu, ve vchodě nalevo si jedna opice na schodech dává šlofíka, využijte proto moment překvapení a zakročte. Vyjdete po schodech a napravo z pohovky seberte energetickou munici (3.) právě do vaší pušky. Stisknutím tlačítka otevřete dveře ven, kde na vás čeká 2 (někdy 3) strážné opice. Jděte do zahrady hned nalevo leží obušek (4.), u stromu uprostřed lékárnička (5.) a v pravém zadním rohu u tyče seberte kličku (6.). Poté uvidíte, jak jedna z opic opouští své stanoviště a bere si sebou i přístupovou kartu. Vraťte se ke vchodu, kterým jste přišly a dejte se jedněmi ze dvou dveří nalevo od nich. Nejprve vstupte do místnosti napravo, kde z pod stolu seberte lékárničku (7.) a na stole nůž (8.). Opusťte místnost a projděte dveřmi přímo naproti. Na této chodbě chodí několik stržných, z nichž jedna opice (kterou jste viděli v animaci) má u sebe přístupovou kartu (9.), kterou seberte po její likvidaci. Chodba vede napravo, kde jeden z profesorů má silné nutkání stisknout tlačítko od alarmu, kterým by na vás zavolala stráže. Vejděte dveřmi hned u alarmu do místnosti, kde na levé straně knihovny pohněte knížkou, kterou nahmátnete. Knihovna se vám rozevře a za ní najdete magnetickou kartu (10.) a napravo od ní lékárničku (11.). Nyní se vraťte zpět ven do zahrady, kde po pravé straně roste zelený porost a zakrývá tak určitou část zdi, je to kamufláž, za níž se skrývá tajná chodba. Napravo před mřížemi použijte kličku pro její otevření )pokud je spuštěn alarm, nepůjde vám otevřít). Na konci chodby zahněte doleva ke dveřím, u kterých do zámku vložte modrou kartu. Uvnitř místnosti pak použijte pro změnu červenou kartu, tentokrát však na přístroj blíže vchodu, kterým vypnete červené paprsky. Ještě si vezměte lékárničku (12.) ležící za stolem a opusťte místnost. Projděte velkými dveřmi naproti, což je zkratka (můžete to i obejít venkem). Zde je další civilní opice, která chce vyvolat alarm, po její zneškodnění projděte dalšími velkými dveřmi až na chodbu, kde už to znáte. Na konec chodby navazuje tunel až k bývalým červeným paprskům, což předtím sloužilo jako alarm. Napravo vyjděte po schodech ke strážci, který sice možná stačí zablokovat dveře za ním, ale po jeho zabití si je tlačítkem stejně otevřete (nejdou otevřít, pokud je spuštěn alarm).

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.

V animaci vtrhnete přímo doprostřed poradny, které předložíte důkaz o soužití opic a lidí v minulosti. Velitel stráží je naprosto proti a tak musí být dokonce vyveden z místnosti. Dr. Zeus je váš pravý člověk (totiž opice) a rozhodne proto velice moudře. Vy a všichni ostatní lidského druhu nebudou už nadále utlačování, ale ponecháni svému osudu ve zbytku neosídlené části planety.

A tak jste se přeci jen, i když nedobrovolně staly Mesiášem svého druhu a zbavily lidstvo utrap. Odteď už záleží vše jen na nich, žijte blaze.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: