Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Archon 2: Adept

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 6547
Zobrazení tento měsíc: 1441
Archon 2: Adept

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

NE  

ANO  

Vložit  
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Cílem této strategické hry s fantazií překypujícími figurkami je zabití všech nepřátelských figurek v boji, nebo ovládnutí silového pole (světélka) v jednom poli společně se světélkami, která svítí v černých políčcích. Hra se rozděluje na čtyři hrací pole a kažné z nich má jiné bojové podmínky. Červené pole - ohnivé pole snižuje energii tomu, kdo přez něj přejde. Modré pole obsahuje bílé kuželovité útvary, které mění směry všech střel. Šedé pole, to jsou jakási modrá jezera, která zpomalují přechod přes ně. Poslední, hnědé pole obsahujehnědé kameny, které jsou neprůstřelné a zcela neprůchodné. *Arduška*


Autor: Jan "Cepin" Dohnálek
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Archon 2: Adept

Cílem této strategické hry s fantazií překypujícími figurkami je zabití všech nepřátelských figurek v boji, nebo ovládnutí silového pole (světélka) v jednom poli společně se světélkami, které svítí v černých políčkách.

Hra se rozděluje na 4 hrací pole a kažné z nich má jiné bojové podmínky :

  1. červené pole - ohnivé pole snižující energii tomu, kdo přez něj přejde
  2. modré pole - bílé kuželovité útvary, které mění směry střel
  3. šedé pole - modré jezera, které zpomalují přechod přes ně
  4. hnědé pole - hnědé kameny, které jsou neprůstřelné a neprůchodné

Černé políčka nevytvářejí nic.

Silová pole se po každém tahu přesunou na jiná pole. Tato silová pole zvyšují tvoji energii. čarodějové CHAOSu a ORDERu jsou plnohodnotnější figurky, které mohou tvou střelu řídit (Joystickem a podržením stlačeného FIRE). Při útoku se slabšími figurkami na čaroděje se nejdříve musíš přemístit s figurkou do pole, kde se nachází a až pak na něj můžeš zaútočit. Stejně tak při příchodu do černého políčka se prvně musíš s figurkou přemístit do jeho těsné blízkosti a až pak do něj můžeš vstoupit. Při přechodu z jednoho pole do druhého se s figurkou můžeš přemístit jen o jedno pole. Při používání jakéhokoliv kouzla se ti na levé straně ukáže, kolik ti ubere energie. V případě, že ti má kouzlo ubrat více energie, naž máš,nedá se toto kouzlo zvolit. Kouzla je možné vyvolat umístěním na kouzelníka a stlačením FIRE. Objeví se nápis ADEPT. Pomocí tohoto kouzla proměním čaroděje na jakékoliv místo, které označíš rámečkem a zmáčkneš FIRE. Když si chceš zvolit jiné kouzlo, musíš po nápise ADEPT zmáčknout ještě jednou FIRE. Objeví se nápis SUMMON. Dále volíš kouzla Joystickem, pohybem vpřed nebo vzad. Až kurzorem najedeš na kouzlo, které požaduješ, zmáčkni FIRE.

SUMMON

Máš možnost si vybrat z osmi figurek a každá z nich má svoji specifikaci. Figurku po zvolení musíš umístit do pole, ve kterém je čaroděj, kterým jsi ji zvolil. Například : 

  • JUGGERNAUT/DEMON/ - držíš stlačené FIRE, kterým se figurka rozžhaví, trochu rozesvítí a přejedeš s ní přes nepřátele (v rozžhavení se pohybuje rychleji).
  • SIRENA/WATER/ - ničí nepřátele pohledem. Joystickem se nasměruješ na nepřátele a držíš FIRE.
  • WRAITH/DEMON/ - pohybuješ figurkou s Joystickem a držíš přitom stlačené FIRE. Figurka okolo sebe vytvoří ohnivé pole.
  • Některé figurky však nemohou neustále v boji čerpat ze svého kouzla. Potřebují krátkou přestávku na dobití svého kouzla. Po zvukovém signálu (cinknutí) můžeš pokračovat v čerpání kouzla.
  • CEASE CONJURING - V případě, že nechceš použít žádné kouzlo a chceš vystoupit z nabídky kouzel.
  • APOCALYPSE - Po zvolení tohoto kouzla najeď rámečkem na nepřátelovu věž a vyvoláš tak souboj CHAOSu a ORDERu, Kdo vyhraje tento souboj, automiticky vyhrál celou hru.
  • BANISH - Toto kouzlo slouží k zničení nepřátelovi figurky bez boje. Figurka však musí být v poli tvého čaroděje.
  • WEAKEN - Toto kouzlo sníží energii nepřátelské figurky, kterou si vybereš rámečkem.
  • IMPRISON - Kouzlo na zmrazení nepřátelské figurky, kterou si vybereš rámečkem. Nepřítel následovně nemůže s touto figurkou pohybovat.
  • RELEASE - Kouzlem rozmrazíš figurku, kterou si před tím zmrazil.
  • HEAL - Kouzlem zvýšíš energii své figurky.

V případě, že se kouzlo splnilo, napíše se nápis: "SO MOTE IT BY!"

Napsáno ve spolupráci s týmem Gax-oft, který tvoří Miloš "Longer" Bartoníček a Marek "doctor_martenes14w" Šťastný.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: