Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 113911
Zobrazení tento měsíc: 3206
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.callofcthulhu.com

Výrobce: 
Headfirst Productions

Distributor: 
Bethesda Softworks
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Vaše jméno je Jack Walters a jste soukromým detektivem. Jedné deštivé noci roku 1915 vás policie přizvala k případu fanatické sekty, jejíž členové byli ozbrojení, nebezpeční a chtěli jednat pouze s vámi. Uvnitř zatuchlého brlohu jste ale zjistili, že již není s kým jednat, způsobila to hromadná sebevražda. V útrobách domu jste našli něco hodně moc podivného, vzápětí se vám zatmnělo před očima a když jste se probrali, od světa vás dělily neprostupné mříže ústavu pro choromyslné. Od té noci uplynulo šest a půl roku a z blázince vás už propustili. Právě teď máte přidělený jako soukromé očko nový případ, zjistit příčiny zmizení osoby v jakémsi zapadlém městečku s názvem Innsmouth. *Arduška*


Autor: Arduška , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Úvod do hry.

Příběh akční hororové adventury „Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth“ je zasazen do období dvacátých létech minulého století. Podkladem pro její děj je slavná a jistě i hodně známá povídka od velmistra hororu H.P. Lovecrafta, což už samo o sobě je velikým příslibem pro hodně hustou a temnou atmosféru. Ve světě literatury je možné diskutovat a vyměňovat si vlastní názory na ledacos, jistě ale budete všichni souhlasit s tím když řeknu, že zmíněný knižní autor byl, je a stále bude obrovskou hororovou kapacitou a jeho úspěšná a mistrovská díla dodnes vyvolávají u všech čtenářů bez rozdílu věku nejen onen známý „mráz v zádech“, ale i nepříjemný pocit strachu a bázně. Vžijete se tudíž do role hlavního hrdiny hry, kterým je Jack Walters, bývalý policista, v současné době ale pracující jako soukromý detektiv. Jak poznáte sami, v minulosti jste se očividně střetli s něčím naprosto tajuplným, což jste si dodneška nedokázali vysvětlit a navíc vás to vyvedlo z míry, neboť se určitě jednalo o jev, který s naším světem neměl nic společného. Váš nový klient si vás objednal pro novou práci, vydat se do malého městečka Innsmouth, kde prý se odehrávají strašidelné a krvavé rituály a navíc se to tam hemží a to i v denních hodinách podivnými bestiemi a kreaturami. Jistě již tušíte sami, že právě v tomto zapadlém koutu světa odhalíte tajemství a záhady vlastních temných a hororových zážitků z vlastní minulosti. „Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth“ je velice vydařený mix FPS, adventury a stealth akce, takže uspokojí všechny hráče, kteří jsou příznivci akčních her, teda „stříleček“, tak i ty, kteří si potrpí na rozvážný, předem dobře promyšlený postup a navíc rádi řeší i nějaké ty hádanky a zapeklití rébusy. Už tak dost graficky temnou a strašidelnou atmosféru, jako jsou zakrvácený výhled, přechodné halucinace, či tak zvané „tunelové vidění“ pak ještě navíc dokreslují hrozivé zvukové efekty, setkáte se i se ztrátou sluchu, uslyšíte tajemné a strašidelné hlasové přeludy, neubráníte se ani třesu rukou, pokud budete dlouho váhat se střelbou a držet zbraň připravenou k výstřelu před sebou, no zkrátka a dobře se jedná o horor jak se sluší a patří se vším všudy, co k takovému typu hry náleží. Čeká na vás taky řada nepříjemných a podivných nepřátel, soubojů s nimi se nevyhnete a pokud chcete ve hře pokračovat dál, budete muset samozřejmě přežít, což v mnohých případech nebude příliš snadné. Po krátkém seznámení se s Jackem Waltersem při jeho sebevražedném pokusu se děj hry přesune o šest a půl roku dopředu, kdy se Jack poprvé setkal se zvrhlým kultem uctívajícím tajemného boha Cthulhu0000006863_n00.jpg (51476 bytes) (obr.Úvod). Policejní zátah na šílený kult se stává opravdovým debaklem po postřelení několika příslušníků zákona a vy v roli Jacka jste tak z ničeho nic jedinou nadějí na vyřešení vzniklé krizové situace. Po kradmém vplížení do zabarikádované budovy však zjišťuje, že k záchraně toho již mnoho nezbývá. Zastřelení posledního člena kultu uctívačů přímo před vašima očima pak je o to děsivější, jakmile zjistíte, že samotný kruh Cthulhu ví o vaší a jste to právě i vy, kteří nějakým zhola nevysvětlitelným způsobem máte figurovat v jeho krvavém rituálu a rozhodně ne, jako pouzí diváci. Stará masivní obytná budova navíc skrývá ještě daleko děsivější podkroví, v němž naleznete větší hrůzu, než jste si kdykoliv dokázali představit. Už samotná první otevřenější lokace, jíž je městečko Innsmouth, vás ohromí svým temným zpracováním, hodným své knižní předlohy. Již brzy sami a snadno pochopíte, že zde nejste vítáni a že obyvatelé s vámi jen neradi rozmlouvají, pokud vás vůbec striktně přímo neodmítnou. Domnívám se, že toto by na úvod do hry zcela stačilo, takže přestanu dál prozrazovat další překvapující detaily a přistoupím už raději k návodu samotnému. Snad ještě malý dodatek, při hraní nebudete moci hru ukládat všude tam, kde se vám zamane, ale pouze na vytyčených místech ve tvaru značek na zdech a na zemi, takže buďte obezřetní a uvážliví při postupu vpřed, ať se nemusíte, třeba i několikrát vracet zpět k poslední takto uložené pozici.

1. kapitola : Prologue – Prolog.

Po spuštění hry se v animaci vrátíte do minulosti, kdy jste chtěli spáchat sebevraždu, ale zachránil vás dozorce. Poté vás další delší animace přenese o šest a půl roku dopředu, kde jako už soukromý detektiv stanete před domem, kde dělá policie zátah. Promluvíte si s policistou, který vám vysvětlí celou prekérní situaci, poté se v reále vydejte dopředu a na konci odbočte na schodiště vpravo, v krátké animaci si opět pokecáte s poldou, pokračujte doprava k altánku, obejděte ho zleva a zabočte doleva, vlevo vstupte po schůdcích do domu. Z chodby vstupte do dveří vpravo, vzadu v místnosti najdete na řečnickém pultu listinu, kterou si přečtete a seberete. Vyjděte ze dveří zpět do chodby a pravými dveřmi vstupte do haly, naproti je na zdi znak, kde si můžete hru uložit. Vydejte se nahoru po schodišti, nahoře odbočte doleva a vstupte do druhých dveří vlevo, tak se spustí animace, v níž si s vámi bude chtít jeden z vězňů promluvit, ale než se k tomu dostane, policejní kulka zvenčí mu prolétne hlavou. V reále seberte ze židle klíč, sejděte po schodišti zpět dolů do haly, klíčem si otevřete dveře vpravo od stojanových hodin. V místnosti seberte ze stolu druhý klíč, vraťte se do haly a vstupte do dveří vlevo od ukládacího znaku na zdi, tak se ocitnete v knihovně. Jděte doprava na konec kolem levých regálů, po krátké animaci si vpravo na podlaze zvedněte poklop a po schodištích seběhněte až dolů. Projděte dveřmi do márnice, na jejím konci projděte dveřmi vlevo do další místnosti. Vpravo seběhněte po schůdcích dolů, aktivujte tlačítko před vámi na stojanu, s ukřižovaným vězněm na zdi to musí zatřepat, poté po jeho levé straně seberte zelený krystal0000006863_n01.jpg (55101 bytes) (obr.1). Projděte dál dveřmi vlevo, seběhněte dolů po dalších schodištích, vpravo si prohlédněte zelený krystal a poté aktivujte spínač, tak se vám otevřou dveře, kterými projděte do veliké místnosti. Jděte k prvnímu stojanu, otevřete si váš inventář a z něj vložte do stojanu krystal, poté na protější straně aktivujte spínač na stojanu, tak se spustí dlouhá animace, v níž shlédnete rekapitulaci vašich zážitků a vzpomínek, načež přejdete do další mise.

A Visit To The Old Town – Návštěva Starého Města.

V úvodní animaci se ocitnete v jedoucím autobusu, jakmile tento zastaví, vystupte si ven a nejdříve vstupte do protějších dveří, odbočte vlevo a vlevo na zdi je znak, hru si uložte. Vraťte se zpět k autobusu a promluvte i s opilcem Zadokem Allenem, získáte tak nějaké informace, po té odbočte doleva a pokračujte lomící se ulicí stále vpřed až na její konec, kde si pohovořte s Rebeccou Lawrencovou. Po skončení rozhovoru se vraťte zpět k autobusové zastávce, před vchodem do banky pendluje sem a tam velice nevrlý policajt. Jakmile vejde do budovy, jděte za ním, držte se mu v patách a při první příležitosti odbočte do chodby vlevo, zabočte doprava a vlevo na zdi si hru uložte. Vraťte se nazpět k chodbě, vyčkejte, až polda projde před vámi doprava, pak vejděte do chodby, odbočte vlevo a za rožkem vpravo vstupte do dveří, které hned za sebou zavřete. Přitlačte ke dveřím skříň, teď tedy policajt za vámi nemůže, máte od něj alespoň na chvíli pokoj. Přes protější dveře vstupte do místnosti, za pultem seberte lékárničku, vzadu na druhé straně otevřete prokopnuté dveře a v malé komůrce seberte z otevřeného trezorku flašku chlastu a dřevěnou násadu. Vraťte se zpět za pult a vpravo na zemi si stoupněte na poklop a použijte dřevěnou narážku z inventáře, inventář zavřete a nastupte na žebřík, ten se ale s vámi zřítí dolů, v animaci potom za vámi policajt poklop znovu uzavře. Seberte z regálů deník Briana a o kousek dál lékárničku, přenosný žebřík dotlačte doleva ke zdi, tak tuto probouráte, vzniklým otvorem projděte do druhé místnosti. Projděte brankou a vystoupejte nahoru po schodech, přes fotokomoru pouze projděte a pokračujte po schodišti výš, projděte dveřmi do sazárny. Vlevo z beden seberte náboje do pistole, prohledejte postranní místnosti, nelekněte se oběšence, posledními dveřmi vyjděte do chodby, sejděte až úplně dolů, jste u zdi, kde jste si před chvílí hru ukládali, uložte si ji tedy znovu. V animaci si promluvíte s vládním pověřencem Lucasem Mackeyem, známou cestou se vraťte zpět na náměstí, po krátké animaci se vydejte podle zelených směrových ukazatelů do Washington Street, na jejím konci narazíte na zcela opilého Zadoka Allena. Z inventáře mu předejte flašku s chlastem, tak ho zpijete do němoty, spustí se předlouhá animace, ve které se dozvíte mnoho zajímavostí a novinek, před tím než Zadok zcela odpadne, předá vám klíče od chudobince. Vracejte se tedy zpět stejnou cestou, tak narazíte na Rebeccu Lawrencovou, i ta si s vámi v animaci popovídá a nakonec strhne plakát ze zdi, odhalí tak značku a v reále poté si můžete hru opět uložit.

POORHOUSE - Chudobinec.

Vraťte se tedy zpět k autobusu na náměstí, přímo před jeho motorem vidíte na dveřích nápis POORHOUSE, to je tedy vstup do Chudobince, vejděte tudíž dveřmi do chodby, projděte jí a odbočte vlevo, kolem hovořící dvojice se vydejte dopředu, na konci ulice zabočte doprava a vstupte do dveří vlevo. Vyběhněte po schodišti nahoru, odbočte do chodby, na jejím konci projděte dveřmi. V místnosti seberte lékárničku, vstupte do další chodby, vyběhněte výš po dalším schodišti a posledními dveřmi projděte na balkón, po dvou žebřících slezte až dolů. Popojděte vpřed a před hromadou harampádí odbočte doprava na schůdky a jděte ke dveřím. Tak se spustí animace, ve které vám přijde otevřít mladá dívenka Ramona Waiterová, která si s vámi dlouze pohovoří. V reále pak ještě do domu nevstupujte, otočte se a sestupte do protějšího podchodu, vlevo spatříte mrtvoly, popojděte až k zátarasům, spustí se krátká animace. Přes překážky ale dál neprojdete, takže se vraťte a nyní už otevřenými dveřmi do domu vstupte. Vyjděte nahoru po schodišti, odbočte doleva a u posledních dveří vpravo nejdříve posuňte nahoře dveří dveřní zástrčku, nyní vstupte do dveří. Vystoupejte po dalším schodišti až nahoru, v animaci otevřete dveřní okénko a napadne vás bestie. Budete tedy zraněni, v reále se uzdravte lékárničkou z inventáře (rychlé uzdravování provedete vždy klávesou H), v tmavé místnosti před vámi seberte ze stolku deník, pak se vraťte po schodech dolů. V další animaci poznáte, že Ramona je mrtvá, její mrtvolu odnesou a jejího zdrceného otce odvedou policajti, ještě před tím vám dá Ramonin otec klíče od varieté. V reále pak seberte Ramoniny omalovánky, projděte dveřmi zpět na ulici a opět sejděte do vám již známého protějšího podchodu. V něm se ale tentokráte setkáte s Rebekou, dostane se vám od ní dalších cenných rad a potřebných informací, projděte podchodem na náměstí, na dobře známém místě v chodbě před autobusem si hru uložte, nyní je vaším dalším cílem obchod.

Shop – Obchod.

K tomuto obchodu se dostanete druhým podchodem vlevo od podchodu, kterým jste před chvílí prošli na náměstí. Seběhněte tedy po schodech dolů, projděte dveřmi, vlevo bránou, pokračujte vpřed, vyjděte po schodišti vpravo nahoru a tak dveřmi projdete do obchodu. Vlevo seberte lékárničku, potom přistupte k dívce vpravo, v animaci si s ní pohovoříte, nakonec od ní obdržíte fotografii. Nyní musíte otevřít trezor, pokud jste dobře poslouchali a hodně vám napoví i fotografie, znáte nyní kód trezorového zámku. Takže přistupte k zámku a nastavte na něm 2 točením doprava, tedy ve směru chodu hodinových ručiček, poté točte doleva na 6, nato doprava na 1 a nakonec doleva na 2, tak se vám trezor otevře0000006863_n02.jpg (53367 bytes) (obr.2). Seberte z něj knihu s názvem Dagon, na vnitřní straně dveří sejfu si hru uložte a vracejte se zpět známou cestou na náměstí, další vaší návštěvou je nyní Gilman Hotel.

Gilman Hotel – Gilmanův hotel.

Vstupte vraty do známé chodby, nyní ale nechoďte k ukládacímu znaku, ale odbočte doprava, po krátké animaci jděte dál, zabočte vlevo a vstupte do recepce hotelu, kde majitel Gilman právě rozmlouvá s nějakým pobudou, ten ale po chvíli odejde, takže si s Gilmanem promluvte sami. Spustí se animace, v níž si s ním pohovoříte, poté však za ním přijde policajt a odvede si ho do chodby. V reále toho využijte, projděte za pult a seberte klíč, vraťte se a vpravo od pultu si klíčem otevřete dveře. Vstupte do místnosti, projděte dveřmi vlevo, vpravo seberte náboje do brokovnice, vlevo na stole poté Gilmanovy pitevní záznamy. Vraťte se do recepce a po krátké animaci následujte Gilmana nahoru po schodech, dovede vás až k vašemu pokoji. V další animaci zjistíte jeho vražedné záměry, v reále vstupte do vašeho pokoje, zavřete za sebou dveře a zastrčte západku. Přejděte do vedlejší místnosti, kde vpravo na dveřích též zastrčte západku, vraťte se do svého pokoje a ulehněte na postel ke spaní. Probudí vás strašné bouchání a křik, z animace zjistíte, že se na vás dobývají Gilmanem najatí Rybí muži, tedy sprostí a nelítostní vrahové.

2. kapitola : Attack of the Fish men – Útok rybích mužů.

Jakmile se ocitnete v reále, utíkejte do vedlejší místnosti, zavřete za sebou dveře a zastrčte západku, jděte naproti vlevo ke skříni a odtlačte ji doprava. Zpřístupníte si tak dveře, kterými projdete, zavřete za sebou a zastrčte západku. Naproti na dveřích zastrčte západku, pokračujte dál dveřmi vlevo, zavřete za sebou a zastrčte západku. V místnosti vlevo posuňte skříň u okna vlevo doleva, otevřete si okno a vyskočte ven. Přeskočte na druhou stanu, projděte dveřmi vlevo, zavřete za sebou dveře a přistrčte k nim těžké stojanové hodiny. Skrčte se a projděte chodbou na druhou stranu, ať vás nezastřelí bastardi z oken vlevo, na konci povstaňte a zabočte doleva do chodby. Na jejím konci otevřete dveře a po prvním schodišti seběhněte níž, na jeho konci odbočte doleva a vlevo vstupte do místnosti. Odbočte doprava, v místnosti vzbudíte ženskou, která počne ječet, vpravo ze stolku seberte lékárničku, vlevo otevřete okno a vyskočte jim ven. Přeskočte na druhou stranu a zprava po žebříku vylezte nahoru, otočte se, po prknech vstupte vlevo do chodby, o kousek dál vylezte vlevo po žebříku na střechu. Vstupte na její horní prosklenou část a utíkejte doprava, na konci slezte po žebříku dolů do skladiště.

Warehouse Went – Ve skladištích.

Seskočte doleva a rychle si hru uložte, pokud nechcete celý předcházející zběsilý úprk o život znovu opakovat, skrčte se a zapněte si „stealth“ mód, jděte kousek doprava a vlevo mezi bednami se opatrně a tiše přesouvejte na druhou stranu skladiště, vyhýbejte se vrahounům, na druhém konci místnosti vlevo se vytáhněte na bedny, odbočte doprava na kovovou rampu, přejděte po ní na konec, kde seskočte na bedny, otočte se doprava a vlevo proskočte oknem ven. Utíkejte doprava až na konec, kde skrčeni vlezte do větrací šachty, protáhněte se jí až na konec, kde vlevo na její stěně si opět hru uložte. Poté seskočte dolů do druhého skladiště, opatrně ať vás nezmerčí bastardi seběhněte po schodech dolů, opět lze použít tajný mód, na druhé straně vlevo za bednami proskočte níž dírou v podlaze. Ocitnete se pod podlahou v nevábném prostředí, plném dotírajících krys, fuj snad to přežijete, skrčeni dojděte až na druhou stranu, kde po žebříku vylezte nahoru do skladištní kanceláře. Zatlačte regál doleva, tak objevíte ukládací znak, poté zatlačte zprava doleva bednu, tím si zpřístupníte dveře, kterými projděte, nepozorovaně se protáhněte kolem bastardů a druhou stranou vyjděte na ulici. Zabočte doprava, před vrahouny utíkejte, nijak se jich nezbavíte, vstupte do podchodu, pokračujte vpřed, odbočte doleva mezi bedny a na konci zabočte vpravo. Pokračujte dál tunelem vlevo, na jeho konci odbočte doleva, na konci vstupte po schůdcích do podchodu vpravo. Jděte stále vpřed, na konci vstupte dveřmi do místnosti, kde na ukládacím znaku leží mrtvola, i tak však lze hru uložit. Poté projděte otevřeným vchodem, jděte až na konec, přes dveře vyjdete na ulici a dejte se doprava k nákladnímu autu. Pod jeho levým předním kolem vykopněte klín, přes bedny si rychle vyskákejte na rampu a z ní přeskočte na korbu náklaďáku. Tam na něm bezpečně sjedete dolů a zřítíte se do šachty, vyváznete ale bez zranění.

Sewer Stairs – Ve stokách.

V protějším výklenku seberte kovovou tyč, jděte k točícímu se ventilátoru, otevřete si inventář a klikněte na ni. Poté co inventář zavřete, budete mít tyč v ruce, strčte ji tudíž do ventilátoru, tak mu urazíte jeden list a jeho otáčky se navíc notně zpomalí. Ve vhodnou chvíli si vlezte mezerou mezi větrákovými listy do šachty, na jejím druhém konci seskočte a vydejte se doprava. Po schůdcích vyjděte nahoru na rampu, pokračujte vpřed, zabočte doprava, pak doleva, opět vpravo a zase vlevo. Na konci vyjděte doprava nahoru po schůdcích k ukládacímu znaku, kde si hru uložte. Pokračujte vlevo dál po schodišti nahoru, zabočte doleva a projděte dveřmi. Vlevo přehoďte obě páky na rozvodných trubkách0000006863_n03.jpg (69405 bytes) (obr.3), vpravo nad schodištěm seberte lékárničku, poté projděte přes dvoje dveře do místnosti, kde vpravo zatočte klikou. Vraťte se zpět k pákám a tu vlevo znovu přehoďte. Jděte zpět ke klice, zatočte jí a přes trubky vlevo si přeskákejte k odpadnímu zásobníku, neboť po žebři se tam nedostanete, seskočte dolů a rychle, než se otvor znovu uzavře, se skrčte a vlezte do odpadní roury, na druhé straně seskočte do místnosti, plné hnijících mrtvol a na nich se přiživujících much. Vlevo vylezte nahoru po žebříku, po podlážkách jděte doleva a po dalším žebři vylezte výš, projděte laťkovými dvířky a seběhněte po schodišti dolů, kde otevřete poklop v podlaze. Slezte dolů po žebříku, odbočte do chodby a proskočte dírou v podlaze dolů, seskočte ještě níž doprava, kde si hru uložte. Pokračujte vpřed chodbou plnou odporných pavouků, na konci si vyskočte do chodby vlevo, na jejím konci zabočte doleva. Vlevo vylezte po jednom z žebříků nahoru a zatřepejte mříží, tak odlákáte pozornost hlídek, střežících žebřík vpravo, rychle tudíž slezte a vylezte po něm nahoru. Proběhněte mezi zaskočenými gangstery, zabočte doprava a vylezte výš po dalším žebříku. Vstupte do vchodu vpravo, seběhněte dolů po schodech, opatrně přes chatrnou podlahu dojděte vlevo ke zdi, kde zatočte klikou, tak jste dole odstranili bednu, která vám bránila projít dveřmi dál. Seběhněte tedy dolů, projděte dál dveřmi, pokračujte chodbou, na jejím konci zabočte doprava a projděte dveřmi. Přes několik dalších dveří vstoupíte do domu, popojděte vpřed a nejdříve vyběhněte po schodišti v protisměru nahoru, vstupte do místnosti posledními dveřmi vpravo, z postele seberte MINISTER´S JOURNAL a ihned si ho v inventáři přečtěte. Nyní seběhněte po schodech zpět dolů do chodby, jděte doleva a dveřmi vstupte do místnosti, ve které si v animaci promluvíte se starou známou, tedy s Rebeccu Lawrencovou. Po skončení animace se ocitnete oba pod palbou, utíkejte rychle za Rebeccou, následujte ji až k vratům, než je ona ale stačí otevřít, skolí ji kulka. Otevřete si tudíž vrata sami, ocitnete se v kostela a ihned vlevo na zdi si hru uložte.

Methodist Church – V kostele.

Zde nemusíte mít žádné obavy o zdraví, či život, neboť gauneři se do kostela za vámi nesmějí vstoupit. Za vámi na stěně je žebřík, vylezte si po něm nahoru na kůr, vlevo vidíte tři vertikální lana, vedoucí ke zvonům. Nyní je nutné zadat správný signál, aby se vám na druhé straně kostela vpravo od kazatelny na podlaze otevřel poklop. Pokud potřebujete lékárničku, najdete ji na zemi přímo v kazatelně, tak si pro ni raději sejděte, neboť potom už na to nebudete mít čas. Zatáhněte tedy za provazy v pořadí prostřední, levý a nakonec pravý, rychle slezte zpět po žebříku dolů a mezi lavicemi zprava doleva a naopak prokličkujte až ke kazatelně, pokud jste byli dostatečně rychlí, je zmíněný poklop ještě otevřen, takže do něj vstupte a po žebříku slezte dolů, projděte dveřmi a odbočte doprava. Vlevo si otevřete vrata, ze stolu seberte registrační knihu a přečtěte si ji v inventáři. Na stole však zůstala ještě podivná tabulka se zatím nic neříkajícími čísly. Prohlédněte si ji, potom otevřete inventář a klikněte na pohlednici, tak se vám na tabulce objeví čtyři čísla, zakroužkovaná v modrých šipkách, tedy 3, 1, 5 a 7. Všimněte si směru šipek, jedny naznačují otáčení doleva, druhé doprava. Je tedy jasné, že jste právě objevili šifrovací kód pro otevření sejfu. Je tedy nutno po přistoupení k trezoru otáčet šifrovací kolečka takto: nejdříve ho točte doprava a nastavte 3, poté točte doleva a nastavte 1, nato točte znovu doprava a nastavte 5 a nakonec točte doleva a nastavte 7, tak trezor otevřete, správný postup otáčení a jeho pořadí je na0000006863_n04.jpg (76608 bytes) (obr.4). V trezoru objevíte bílý kříž, který seberte, projděte dál dalšími vraty, na konci chodby použijte získaný bílý kříž na stejný symbol vpravo na zdi. Tak vyjede ven rakev a vám se zpřístupní vchod, skrčte se tedy a vlezte dovnitř, sestupte dolů po žebříku a vydejte se vodním kanálem doleva stále rovně dopředu, tak se spustí krátká animace a po jejím skončení pokračujte vpřed, vpravo na zdi je známý znak, takže si hru uložte. Kousek za vámi je vysoký žebřík, po kterém si vylezte až nahoru, tady už pozor na gangstery, rychle vstupte do dveří vlevo s nápisem INNSMOUTH BANK, zjistíte že zde hoří.

Bank Vault – Bankovní sejf.

Utíkejte dopředu, odbočte doprava a vyskočte si na spadlý sloupek, vyběhněte po něm na druhý konec, kde si seskočte dolů. Odbočte doprava, projděte dveřmi a znovu odbočte vpravo, vlevo projděte poškozenými mřížemi a hru si uložte. Vyjděte zpět ven, vyběhněte po schodech nahoru a přeskočte mezeru v podlaze. Odbočte doleva, znovu si opatrně přeskákejte na druhou stranu přes polozbořenou podlahu, naskočte na silný trám, vyjděte po něm nahoru a po dalších trámech se opatrně přesuňte až k protějšímu vchodu vlevo. Projděte doprava dveřmi, odbočte doleva a přeskočte si na polozbořené schodiště, pokračujte dál protějšími dveřmi na balkón, tak se spustí animace. V reále slezte dolů po žebříku, jděte doleva, zabočte vpravo a přeskočte si na protější žebřík na vodní nádrži. Po žebři vylezte až nahoru, obejděte vodní nádrž (vodojem), skrčte se a vlezte dovnitř, zde si opět hru uložte. Vraťte se zpět na ochoz nádrže, odbočte vpravo, přeskočte přes mezeru v podlaze a skočte dolů doleva na balkón, na kterém se nachází veliká bedna. Projděte dveřmi, seběhněte dolů po schodech, vyjděte na balkón a z něj doleva si přeskočte na šikmou střechu, prolezte do místnosti okénkem vlevo. Zde seberte vlevo lékárničku, dveřmi vpravo projděte do chodby, na jejím konci se skrčte a vpravo po šikmé podlážce vylezte na balkón. Z něj si přeskočte doleva na další balkón k malé bedně, na kterou si vyskočte, otočte se doprava a přeskočte si na dřevěná prkna, po nich opatrně přejděte až na druhou stranu, rozběhněte se a přeskočte na protější balkón, vstupte do chodby. Vlevo ze stolku seberte náboje, pokračujte chodbou doprava, těsně před jejím koncem se spustí animace, ve které si s vámi povykládá váš starý známý, tedy vládní pověřenec Lucas Mackey. Jakmile se vykecá a animace skončí, proskočte dopředu oknem a tak tuto část a zároveň i kapitolu úspěšně zakončíte.

3. kapitola : Jailbreak – Útěk z vězení.

Poté, co se ocitnete v reále, vylezte nahoru po žebříku, skrčte se a popojděte doprava, ať vás nezmerčí policajt, jakmile odejde, seskočte dolů, odbočte doleva na schůdky a vstupte do chodby vpravo, zde ve tmě vyčkejte, až polda dojde ke kolegovi a dá se s ním do řeči. Nečekejte už na nic, neboť jak se bude vracet, dveřmi projde sám a zezadu zastrčí západku, vyběhněte vpřed, vpravo seberte ze zídky páčidlo a rychle vstupte do dveří vpravo, zavřete za sebou a zastrčte západku. Projděte dveřmi, pokud jimi neprojdete, použijte na ně páčidlo, v místnosti seberte ze stolku náboje do brokovnice a píšťalku, z vitríny pak pistoli a brokovnici. Zlikvidujte policajty, pokud vběhnou do místnosti, máte už zbraně, ale pokud chcete šetřit náboje, pošimrejte je páčidlem, je to i velice účinná zbraň, bude se vám hodit, kdykoliv zůstanete bez munice. Teď tedy máte konečně pokoj od policajtů, takže se vraťte zpět do chodby, odbočte doprava a na konci vyjděte po schodech do poschodí, kde prohledejte všechny místnosti, zajímavá je ale jen ložnice, z níž seberte z postele náboje do brokovnice a vedle postele na zdi zavěšené klíče od vězeňských cel dole v přízemí. Sejděte tedy zpět po schodech dolů, nejdříve prohledejte obě postranní cely, v té vlevo seberte ze země deník a přečtěte si ho, poté zkuste otevřít prostřední celu, kde je vězněn Brian Burnham, ten vám ale vůbec nevěří. Takže mu ukažte z inventáře pohlednici , kterou vám dala Ruth, nyní už dveře od cely otevřete a Brian vyjde sám do chodby, bude vás následovat, o jeho bezpečí se nestarejte, poradí si vždycky sám a pokud se něco cestou semele, sám se na chvíli ukryje a zase se k vám vrátí. Vraťte se do místnosti, protějšími dveřmi vyjděte do ulice a odbočte vlevo. Policisty a gaunery postřílejte, nebo je zlikvidujte páčidlem, je to totiž jedna verbež, projděte kolem hořícího auta, za autem vejděte do uličky vpravo a zabočte doleva, nad schody by vás měl už čekat Brian a na zdi si hru uložte. Vracejte se ulicí zpět ke vchodu do věznice, naproti němu vstupte do úzké uličky, seběhněte po schodech dolů a odbočte doleva. Na konci chodby je na zemi mřížový poklop, použijte ne něj páčidlo, tak ho v animaci otevřete a poté slezte po řebříku dolů do kanálu, ihned si hru uložte. Volnou stranou pokračujte kanálem vpřed, nikam neodbočujte, seberte jednu z mrtvých krys a téměř na samém konci chodby si vlevo vylezte nahoru po žebříku k náklaďáku. Posbírejte munici a lékárničku, nyní se ale budete muset vrátit zpět pro Briana. Takže známou cestou se vracejte zpět až k Brianovi, který na vás čeká na místě, kde jste si před chvílí hru uložili. Promluvte si s ním teď už bude ochotný jít s vámi, jen mu musíte na cestě ke vchodu do kanálu zlikvidovat všechny bastardy, jakmile totiž nějakého zmerčí, zdrhne zpět. Poté, co bude všude čisto, odveďte ho do kanálu a opět již známou cestou se vraťte k náklaďáku, tak se spustí animace, ve které si promluvíte se starým známým vládním zmocněncem Lucasem Mackeyem a také s Brianem, který sem došel za vámi. Nebude však chtít s náklaďákem odjet, dokud mu nepřinesete odcizenou brož, která se nachází v kanceláři věznice v trezoru a začne se hrabat v motoru. Takže se vydejte opět známou cestou zpět až do kanceláře věznice, vstupte do místnosti s celami a v první kobce zprava ukažte povykujícímu vězni mrtvou krysu, v animaci zjistíte, že je to cvok, neboť si o mříže rozbije hlavu a natáhne paprče. Nyní vstupte dovnitř, ze země seberte list papíru a přečtěte si ho. Jděte do vedlejší místnosti, kde odtlačte úzkou vysokou skříň doleva, tak si zpřístupníte zámek od sejfu. Kód k jeho otevření najdete v Marshově deníku, musíte točit zámkem z nuly doleva na 1, poté doprava na 8, nato doleva na 4 a nakonec doprava na 6, tak se vám trezor otevře. Uvnitř seberte Brianovi odcizenou brož a vraťte se už vám velice dobře známou cestou až k Brianovi, kde mu brož předejte. Tak zavře kapotu motoru, zasedne za volant, vy si vyskočte na korbu náklaďáku, pak se spustí animace a po ní následuje divoká a nebezpečná jízda na korbě auta.

4. kapitola : Escape From Innsmouth – Únik z Innsmouthu.

Teď vám tedy půjde o život, o Briana starost nemějte, terčem útoků gaunerů jste právě jenom vy sami. Je velice dobré se skrčit, abyste nebyli snadným cílem, poté si připravte brokovnici a likvidujte bez milosti všechny gangstery dříve, než se jim podaří dostat vás. Střílejte tedy nikoliv přes postranice korby náklaďáku, ale dozadu, kde postranice chybí, také se přesunujte po korbě z místa na místo, tak nedáte příležitost útočníkům zjistit, na kterém místě se právě nalézáte, je to nejspolehlivější způsob eliminace banditů, kterých je po cestě jako zrnek máku. Jakmile Brian zastaví a sdělí vám, že nemůže jet dál, povstaňte a rozstřelte nákladní auto, bránící vám v další jízdě. Brian se znovu rozjede, stejným výše popsaným způsobem likvidujte další bastardy0000006863_n05.jpg (76185 bytes) (obr.5), tak po chvíli společně dojedete až do přístavu, kde Brian zastaví. Seskočte z korby na zem, zlikvidujte houfec gaunerů, vpravo seberte kolt a dejte se doleva, důkladně vše prohledejte, naleznete spousty munice a lékárničky. Jakmile vše posbíráte, vraťte se zpět k náklaďáku a kolem něj se nyní vydejte doprava, připravte se na velice houževnatý odpor, který nejlépe zlikvidujete z brokovnice, bastardů je hodně a jsou zlostí téměř nepříčetní, několik jich má i samopaly. Projděte otevřenou branou do skladiště a zlikvidujte další houf nepřátel, projděte skladištěm až na konec, přes dvě místnosti se dostanete až ke schůdkům, po kterých vyjděte nahoru. Projděte dveřmi, vlevo v místnosti rozbijte sklo v okně, vzniklým otvorem proskočte na druhou stranu, zabočte doleva a vpravo na plotě si uložte hru. Dveřmi za rohem vpravo zatím neprojdete, takže se vraťte po schodech zpět do místnosti, odbočte doprava k bednám, skrčte se a vlezte uličkami mezi nimi do druhého skladiště. Zde najdete na bednách náboje a lékárničku, vzadu vlevo pak seberte na trámu zavěšené klíče. Tak se spustí animace, ve které na vás bude volat očividně přestrašená Ruth, po jejím skončení se na vás z vrat vyřítí banda krvelačných banditů a příšerných bestií, jsou velice odolné proti vašim zbraním a tolik munice, abyste je zlikvidovali zdálky nemáte. Vraťte se tedy zpět k bednám a známou uličkou mezi nimi prolezte nazpět do prvního skladiště, postavte se a připravte si páčidlo, jakmile budou po jednom vylézat z otvoru mezi bednami, neboť se pustí za vámi, hezky zostra je likvidujte páčidlem, tak se jich zbavíte, aniž byste ztratili byť jen jediný náboj. Jakmile se jich definitivně zbavíte, vydejte se zpět po schodech k ukládacímu znaku a zabočte doprava ke dveřím, máte klíče, takže nyní již dveřmi bezpečně projdete. Projděte místností, potom dveřmi a vlevo za nimi vylezte nahoru po žebříku, přeskočte si dozadu na podlahu a po stropních trámcích opatrně přejděte na druhou stranu, vlevo přede dveřmi seberte lékárničku a projděte dveřmi. Seběhněte dolů po schodech, seskákejte po bednách až na pevnou zem, nakoukněte ještě do skladiště, pokud je tam zbytek bestií, zlikvidujte je. Prohlédněte si mrtvou Ruth a pak se vydejte bránou ven k nákladnímu autu, ve kterém na vás čeká Brian, promluvte si s ním, v animaci vás pak převeze dál. Váš náklaďák však bude přepaden a spustí se sáhodlouhá animace, v níž se bude vaše léčení střídat s vašimi vzpomínkami z minulosti, po jejím skončení se ocitnete v další kapitole.

5. kapitola : The Marsh Refinery .

Jakmile se ocitnete v reále, vydejte se k Hooverovi, ten nám ale pěkně omládl a zeštíhlel, že byste se vrátili do minulosti a pokračovali tak ve vzpomínkách? No však uvidíte sami, teď se ale kryjte před střelbou šílence ve vratech, pálícího bez přestání z kulometu, skrčte se a mezi bednami se protáhněte dopředu, na konci odbočte doleva a vpravo otevřete dveře, seběhněte dolů a střílejícího ztřeštěnce zastřelte. Vyčkejte, až za vámi vejde Hoover spolu s ostatními agenty, kteří se doposud kryli před palbou z kulometu, přistupte k Hooverovi a promluvte si s ním, tak dá v animaci příkaz a jeden z agentů vylomí dveře před vámi. Vstupte do místnosti, seberte munici a brokovnici, ve vedlejší místnosti pak pušku ukrytou za otevřenými dveřmi. Projděte dalšími dveřmi do rozlehlé haly, přejděte pravou stranou až na její druhý konec, kde seběhněte dolů po schodech, odbočte doleva a hned doprava po dalších schodech seběhněte dolů, tam odbočte vpravo a na zdi si hru uložte. Vyběhněte po schodech zpět nahoru, pokračujte dál po schodišti vpravo, nahoře odbočte doprava a na konci doleva k Hooverovi. Uvidíte, jak dvěma ranami z pistole zastřelí nějakého podivného chlápka, v animaci si s vámi promluví. V reále potom projděte kolem Hoovera vpřed, vpravo po schodišti s nápisem SUB-LEVEL ACCES seběhněte dolů, po cestě se hra uloží a přečtěte si další pokyny. Likvidujte bastardy, seběhněte po schodech dolů, poté odbočte doprava a prostřílejte si cestu po dalším schodišti dolů. Po druhém schodišti seběhněte níž, po protějším nahoru, pokračujte vpřed a vstupte do místnosti s označením WORK SHOP. Zde seberte pušku, kolt, munici a lékárničku, nezapomeňte sebrat i řemen. Vracejte se stejnou cestou zpět až ke dveřím ORE PROCESSING, kterými projděte, po rampách pokračujte až na konec, likvidujte bastardy a slezte dolů po žebříku. Jděte po dalších rampách až na konec a vlevo přes dvoje dveře dostanete ke dveřím s nápisem CYANIDE STORAGE a přes ně až ke dveřím s nápisem GENERATOR ROOM, vstupte dovnitř. Zbavte se bastardů, ustřelte visací zámek u drátěné branky, otevřete ji a nasaďte řemen na řemenici. Vpravo od generátoru přehoďte na panelu držadlo, tak jste uvedli generátor do chodu. Vydejte se na rampu dveřmi s nápisem ROCKET CONTROL, odbočte vlevo a na řídícím panelu stiskněte spínač, tím jste zprovoznili vozíčkovou lanovku. Vraťte se zpět ke generátoru, odsuňte na dvojdílných dveří horní zástrčku, projděte vraty a odbočte doleva, projděte dveřmi a vpravo na zdi si hru uložte. Počkejte si, až k vám přijede jeden z vozíků lanovky a na chvíli zastaví, pak do něj naskočte a ten se s vámi rozjede. Jakmile s vámi podruhé zastaví u rozbité rampičky, stoupněte si na jeho levý okraj a jakmile se znovu rozjede, rychle se skočte na bedny dole pod vámi0000006863_n06.jpg (84920 bytes) (obr.6), na jedné z nich seberte lékárničku. Po protějším žebříku si vylezte nahoru, projděte dveřmi vlevo, zastřelte gaunera, odbočte doprava a vydejte se chodbou doleva. Projděte dveřmi s nápisem PRESSURE CONTROL, vstupte do místnosti, poté do druhé, hned vpravo za dveřmi otočte ventilem, hra se uloží.

Pressure Control – Reg ulace tlaku.

Uvolněte zástrčku nahoře na dvojdílných vratech, projděte jimi, vlevo si můžete na zdi hru znovu uložit. Odbočte doprava, u mrtvoly seberte lístek, projděte kolem ní a vstupte do chodby vlevo, odtud seběhněte doleva dolů po schodech. Zabočte doprava, zbavte se několika bastardů, vstupte vpravo do chodby, odbočte doprava a vyběhněte nahoru po schodech. Seberte ze země dva balíčky munice, vraťte se zpět ke schodišti, po kterém jste sem přišli, ale nyní pokračujte rovně na druhou stranu. Na konci chodby projděte doprava dveřmi FLOOR ACCEA TRANSIT, vstupte do chodby, postřílejte gaunery, odbočte doleva. Vpravo vidíte dva žebříky za sebou, vylezte tedy nahoru po to bližším, nahoře odbočte doprava, jděte až na konec, v animaci spatříte drtící válce a z nich vypadne mrtvola. Seskočte doleva dolů, vyběhněte po schodech nahoru až ke dveřím UPPER GRINDER, projděte jimi a pokračujte po schodech nahoru, kde zabočte doleva, v zadní místnosti seberte ze země samopal. Vraťte se zpět a po dalším schodišti vystoupejte výš, projděte dveřmi doleva a vpravo na zdi si hru uložte. Za rožkem vlevo si naskočte na pásový dopravník, vydejte se po něm doprava vpřed, po chvíli se spustí téměř hororová animace. Po jejím skončení jděte dál dopředu, spustí se další animace, v níž vám jakýsi „dobrák“ zprovozní pás. Snažit se utíkat dopředu je zbytečné, otočte se a utíkejte po pásu dopředu, na konci si přeskočte na zpola zborcenou lávku a z ní rychle doprava na drátěnou plošku. Lávka spadne, tak zablokuje dopravník, naskočte doprava na drátěnou plochu, skrčte se a vlezte do chodby, vydejte se znovu k ukládacímu znaku na zdi a opět si vyskočte na nyní již stojící dopravní pás. Vydejte se po něm znovu vpřed, na konci se skrčte a podlezte na lávku, přeskočte vlevo a vstupte na další lávku před vámi, ta ale s vámi spadne dolů. Postřílejte bastardy jen ve vaší bezprostřední místnosti, ze samopalu by vám to mělo jít jako po másle, nezdržujte se a nesnažte se je postřílet všechny, neboť budou stále přibíhat další, utíkejte k žebříku, nad nímž je šipka nahoru s nápisem ADMINISTRATION, vylezte po něm nahoru, poklop za vámi zapadne a tak se přeživších bastardů zbavíte. Odbočte doleva a projděte vraty, z chodby vejděte do druhých dveří vlevo, označených AAMINISTRATION. Ze stolku seberte kolt, prohledejte všechny okolní místnosti, seberte dopis, lékárničku a munici, v místnosti ELEVATOR CONTROL stiskněte spínač u nápisu ELEVATOR POWER. Vstupte na chodbu a projděte dalšími vraty, seběhněte dolů do haly a najděte dveře od nákladního výtahu, označené jako ELEVATOR ACCES a spínačem vpravo od dveří si přivolejte výtah. Jakmile přijede, nastupte si, stiskněte uvnitř tlačítko, tak sjedete dolů a hra se uloží. Dole si vystupte, odbočte doleva na schody přes vrata, za druhými vraty jděte znovu doleva na schody, zlikvidujte několik dalších obejdů, pokračujte dál druhým schodištěm. Nahoře zlikvidujte houfec bastardů, odbočte doprava a lomenou chodbou dojděte až k drátěným rampám, na konci slezte po žebři dolů a vlevo na zdi si hru uložte.

Gold Purification – Zlatá očista.

Popojděte dopředu, odbočte do dveří vlevo a pokračujte dál po rampě, tak se spustí animace, ve které bude chtít Jacob Marsh v kleci „pozlatit“ Hoovera v roztaveném zlatě, v reále se tudíž rozběhněte po rampě dopředu, na konci vylezte nahoru po žebříku, utíkejte k Jacobovi a střílejte do něj, sice ho pouze zraníte a on uteče pryč dveřmi vlevo, ale účel to splnilo. Rychle přistupte k panelu vpravo a aktivujte na něm tlačítko, tak v animaci snižování klece do roztaveného zlata s Hooverem zastavíte a v animaci se vám od něj dostane uznání. V reále se potom vraťte po rampě zpět, slezte nazpět dolů po žebříku a na konci před vámi projděte dál protějšími dveřmi. Pokračujte po rampě vpřed kolem levé zdi, vylezte nahoru po žebříku, nyní vás budou několikrát chytat halucinace, takže se nepolekejte, to je v pořádku. Poté pokračujte dál, vstupte do dveří FLOOR ACCES, odbočte doprava a seběhněte dolů po schodech, odbočte doleva a hned za rohem vlevo vstupte do dveří označených CHEMICAL STORAGE. Před schůdky zabočte doprava, po malých schůdcích seběhněte dolů, odbočte doleva a v chodbě vpravo si na zdi uložte hru. Pokračujte dál dveřmi s nápisem ELECTROLYSIS, seběhněte dolů po schodišti a vstupte do protějších dveří. Spustí se animace, ve které spatříte Marshe, jak manipuluje s panely a vypouští tak ven bestie, v reále se schovejte v malém prostoru vlevo za bedny a vyčkejte, až bestie přestanou řvát. Poté hned vyrazte vpřed a utíkejte dopředu kolem pravé zdi po schodech dolů, na konci slezte níž po žebříku.Jděte dál, po dalším žebři vylezte nahoru, popojděte vpřed a vlevo na panelu stiskněte tlačítko, tak se potvory zbavíte. Vraťte se po žebřících zpět na místo, kde jste se ukrývali za bednami, bestii vidíte v zadní nádrži. Po prostřední lávce jděte dopředu, na jejím konci slezte dolů po žebříku, odbočte doleva a na konci vylezte po žebři nahoru, po dalším dolů. Vystoupejte po schodišti nahoru, v místnosti seberte lékárničku a pojistku, vracejte se zpět, ale obluda vám zastoupí cestu. Popojděte mírně doprava k bednám, tak bestie obtočí chapadlo kolem zábradlí a vy můžete projít dál. Jděte až nazpět k prvnímu panelu, je to vpravo před bednami, za kterými jste se ukrývali a nejdříve vpravo od panelu na rozvodné desce vyměňte pojistku, potom na panelu aktivujte spínač, tak monstrum zmizne. Vydejte se tedy znovu po prostřední lávce vpřed, ale nyní z ní odbočte doprava a hned poté doleva, na zdi si hru uložte.

Electrolysis – Elektrolýza.

Vstupte do dveří vlevo, odbočte doprava, projděte druhými dveřmi a vyběhněte po schodišti nahoru. Na dalších dveří odsuňte horní zástrčku a projděte dveřmi, které za sebou rychle zavřete, neboť vás počne pronásledovat bestie. Utíkejte chodbou až na konec, na dveřích nahoře opět odsuňte zástrčku, projděte dveřmi, opět je za sebou zavřete. Utíkejte vpřed a odbočte na schodiště vpravo, pokud jste to stihli, bestie vás nedohoní a skape, nahoře nad schodištěm vpravo na zdi si hru uložte. Vylezte vlevo ode dveří s nápisem ELECTROLYSIS po žebři nahoru, přeskočte na levou rampu, skrčte se, popojděte vpřed a vlevo vstupte do díry v potrubí, odbočte doleva a utíkejte co nejrychleji vpřed, neboť další bestie se na vás bude do potrubí dobývat. Na křižovatce rour odbočte doprava, na konci seskočte dolů, proběhněte místností na konec a vstupte do dvoukřídlých vrat vpravo. Po žebříku vlevo vylezte nahoru, skrčte se a vstupte do díry dalšího potrubí vpravo. Rourou pokračujte doprava, opět pospíchejte, další bestie si na vás dělá zálusk, pokračujte jí doprava, na konci seskočte dolů a vstupte do výtahu vlevo. Otočte se směrem do chodby, levým bokem si stoupněte k výtahovému panelu, jinak výtah nezprovozníte, pak aktivujte tlačítko, dveře se zavřou a výtah se rozjede. Po chvíli se ale do výtahové klece počne dobývat bestie, výtahová klec se zastaví, jakmile začne tlačítko blikat a ozve se varovné houkání, tlačítko vypněte a po protějších bednách si vyskákejte až nahoru do chodby. Tak se spustí animace, v níž Hoover zatkne Jacoba Marshe, po jejím skončení vstupte po šikmině do haly, na konci odbočte doprava a po schodišti vlevo, kam ukazuje směrník na tabuli s nápisem ADMINISTRATION vystoupejte nahoru, kde odbočte doleva. Popojděte vpřed, u dveří drátěné ohrady odstřelte visací zámek a vstupte dovnitř, vpravo na zdi si hru uložte.

Elevator maintenance – Výtahová údržba.

Stiskněte černé tlačítko, skrčte se a vlezte do otvoru, na konci si stoupněte a přeskočte na lano, po něm si sešplhejte a poté seskákejte až úplně dolů. Pokračujte chodbou dopředu, na konci vpravo stiskněte spínač, tak jste si nahoře otevřeli nad žebříkem poklop. Vylezte tudíž po žebři nahoru a vstupte do haly, zde se nalézají čtyři obrovská vrata s nápisy GOLD VAULT, vy se vydejte k těm, označeným jako GOLD VAULT A, vpravo od nich stiskněte tlačítko a projděte vraty, která jste si takto otevřeli. Projděte otevřenou brankou a za ní vlevo vylezte po žebříku nahoru, odbočte do chodby vpravo a přes dvoje dveře projděte do další chodby, na konci zabočte doprava a projděte dveřmi, za nimi odbočte vpravo. Jděte k parnímu ventilu č.1, všimněte si, že na rampě, po které budete muset za chvíli projít, má bestie položené jedno z jejích chapadel. Otočte tedy ventilem a jakmile potvora chapadlo stáhne, ventil znovu uzavřete ať se neopaříte, potom po zmíněné rampě přejděte na druhou stranu. Tam zjistíte, že k otevření parních ventilů č.4 a vlevo č.3 budete potřebovat montážní klíč, pro který se tudíž vydejte. Jděte tedy na konec chodby, projděte dveřmi GOLD VAULT B, na konci chodby si opatrně doprava po bednách seskákejte až dolů, doplňte si zásobu lékárniček na maximum, budete to potřebovat. Na druhé straně místnosti si tlačítkem otevřete vrata, projděte jimi, vstupte do dveří vlevo, poté projděte dalšími dveřmi a opatrně si přes chapadla bestie přeskákejte až na druhou stranu, pokud vás chapadla zraní, používejte klávesu rychlého uzdravení (H). Pokračujte dveřmi vlevo, na konci chodby druhými, v místnosti u mrtvého montéra seberte montážní klíč0000006863_n07.jpg (77178 bytes) (obr.7), musíte se ale pro něj skrčit. Na bedně vpravo je lékárnička, jděte k protějším dveřím, nahoře si na nich odsuňte zástrčku, projděte jimi a vyběhněte po schodech nahoru. Vydejte se chodbou doprava, zabočte vpravo a opět otočte ventilem č.1, jakmile chapadlo bestie uvolní rampu, ventil opět uzavřete. Po rampě přejděte znovu na druhou stranu a montážním klíčem otevřete po stranách ventily č.4 a č.3. Přes rampu se už zpět nedostanete, takže známou cestou se vraťte zpět k bestii, kolem chapadel, která jsou nyní mnohem čilejší a aktivnější si znovu přeskákejte na druhou stranu a opět se vydejte dobře známou cestou jakoby k ventilu č.1, ten ale nechejte na pokoji, ale vlevo otočte ventilem č.2. Nyní se vracejte chodbou vedoucí k hale zpět, na konci chodby slezte dolů po žebři a vstupte zpět do rozsáhlé haly. Vydejte se k vratům s nápisem GOLD VAULT C, vpravo od nich stiskněte tlačítko a zůstaňte skryti za rohem, neboť nastane obrovský výbuch, tak ať vás taky nesmete. Po výbuchu vejděte dovnitř vzniklým otvorem, pokračujte na druhou stranu, projděte dveřmi, nato druhými, seběhněte až úplně dolů po několika schodištích a vstupte do Svatyně, dveře za vámi zapadnou. Nyní musíte jednat velice rychle, nebo se zde udusíte. Před vámi je na pohyblivém podstavci démant, projděte kolem něj vpřed až na konec, vlevo je pult a na něm tlačítko, pokud ho přidržíte, objeví se lomený červený laserový paprsek, jehož druhý konec musí směřovat přímo do červeného bodu nad dveřmi, kterými jste sem přišli. Jděte tedy ke stojanu s démantem a stojan posuňte dopředu tak, aby když na pultu stisknete znovu tlačítko, paprsek směřoval přímo do zmíněného bodu nad dveřmi. Pokud se vám to podařilo, potom se démant rozzáří, jděte k němu a seberte ho, tak se spustí animace, ve které se setkáte s Hooverem a jeho kolegy, kteří za vámi vstoupí dveřmi, které jste si takto otevřeli.

6. kapitola : The Osoteric Order Of Dagon – Cesta k uctívačům kultu Dagon.

Prison Cell – Vězeňská kobka.

Poté, co skončí úvodní animace, ve které velitel vydá svým vojákům rozkazy k dalšímu postupu, seběhněte po schůdcích dolů na zamrzlou plochu. Můžete zde počkat, až vojáci zlaní dolů přes zamrzlý vodopád a pomoci veliteli skolit čtyři bandity, ale není to nutné, neboť se jich zbaví sám i bez vaší pomoci. Jděte dopředu k zamrzlému vodopádu, kde je na levé straně lano, po kterém se spusťte opatrně dolů, neseskakujte, ať se pod vámi neproboří led. Poté se dole na zamrzlém jezeře vydejte po silnější zamrzlé vodní ploše dopředu, neskákejte jen opatrně jděte, vyhýbejte se tenkému ledu, neboť ten vás neunese. Musíte tudíž přecházet ze strany na stranu, tak dojdete k vojákům, kteří volají o pomoc. Tenký led mezi vámi a jimi by vás však neunesl, takže zabočte doprava na silnější led a po něm se dostanete na pevnou zem, vstupte do soutěsky a vlevo na skále si hru uložte. Pokračujte soutěskou stále dopředu, překonejte strach i halucinace, pak pokračujte dál. Dojdete až k tunýlku se zamrzlým vchodem, vpravo od něj si pohovořte s vojákem. Vyzkoušejte si vedle něj použití plamenometu, tak v animaci rozmrazíte ledovou stěnu před dveřmi do tunelu, v animaci voják dveře otevře a potvora si na něm smlsne. V reále se tedy vydejte již otevřenými dveřmi do tunelu, jakmile se ocitnete v dosahu bestie a tato se k vám otočí, couvejte tunelem zpět a lákejte ji stále na sebe. Jakmile zůstane na okamžik zapřená ve dveřích, rychle použijte plamenomet a spalte ji na škvarek. Poté vstupte do tunelu a pokračujte vpřed, ze země zdvihněte dynamitovou patronu, na první křižovatce odbočte doleva. Popojděte vpřed, tak se spustí animace, ve které si promluvíte s vládním pověřencem Lucasem Mackeyem, který je zde uvězněn v cele. V reále popojděte dopředu a z věšáku seberte klíč, totéž udělejte i s vedle stojící puškou. Vracejte se zpět, v předposlední místnosti vlevo seberte munici a na zdi si hru uložte. Vraťte se do tunelu, zabočte doleva, pokračujte vpřed, tak dojdete k sudům, kolem nichž je plno krvelačných hvězdic. Na sud tedy položte dynamitovou patronu z inventáře, rychle se vraťte zpět a ukliďte se za roh, ať výbuch nezasáhne i vás. Po výbuchu se vraťte zpět, hvězdice jste dynamitem zlikvidovali, popojděte vpřed a hra se uloží.

Storage Room – Skladiště.

Vpravo vstupte do dveří, vyběhněte po schodech nahoru, projděte dalšími dveřmi, vlevo druhými. Jakmile se zbavíte strachu a halucinací, vstupte vpravo dveřmi do místnosti, ze stolu seberte zakrvácený nůž, jděte k pravé knihovně a zatlačte ji dopředu, v tajné chodbě naleznete dvě lékárničky. Vraťte se zpět do hlavní chodby, pokračujte dál, za druhými dveřmi v místnosti seberte lékárničku, trezor je zatím nefunkční, ale sem se ještě vrátíte. Vraťte se a předními dveřmi vstupte do haly, zlikvidujte několik gaunerů, dva jsou i nahoře na ochoze, ale tam za chvíli přijdete, s puškou se jich zbavíte velice lehce. V místnosti vpravo seberte ze stolu klíč, pootvírejte si všechny okolní dveře, všechny jsou propojeny do hlavní chodby, u některých dveří musíte ale odsunout zástrčky, prohledejte všechny místnosti a poberte vše užitečné. Nyní si otevřete první dveře vlevo, z poličky vpravo seberte munici a lékárničku, u zdi vlevo si hru uložte. Na konci místnosti vylezte nahoru po žebříku, otevřete poklop a vstupte na chodbu. Prohledejte všechny místnosti, seberte hlavně pušku a náboje, z jedné místnosti s podivným strojem postřílejte vpravo dole pod vámi všechny bastardy, jen pozor na dva další, kteří vám v místnosti vpadnou do zad. Zapamatujte si tuto místnost, sem se vrátíte poté, co osvobodíte z vězeňské kobky Lucase Mackeye. Vraťte se na chodbu, přes zeleně nasvícenou Svatyni vejděte na ochoz, druhými dveřmi vpravo projděte do místnosti. Vraťte se na chodbu, přes zeleně nasvícenou místnost projděte do další chodby, druhými dveřmi vpravo vejděte do místnosti. Rozstřelte modrou mozaiku, vstupte k plačící Ramoně, prohledejte všechny okolní místnosti, najdete tak spousty užitečností, nezapomeňte sebrat i deníky. Vraťte se na ochoz, po schodech seběhněte dolů, přeskočte na schodiště pod vámi a zlikvidujte zbylé bastardy. Vydejte se zpět do pracovny Roberta Marshe, to je ta místnost, kde jste narazili před chvílí na nefunkční trezor. Přistupte k němu, prohlédněte si v inventáři Marshův deník, tak zjistíte kód k trezorovému zámku. Točte tudíž knoflíkem na 1 doprava, pak na 8 doleva, poté na 7 doprava a nakonec na 8 doleva. Z otevřeného trezoru vyberte všechny předměty a vraťte se do místnosti s žebříkem, znovu si hru uložte a vylezte po žebři nahoru, jděte do místnosti, kde jste se střetli se zbědovanou Ramonou. Vpravo rozstřelte další modrou mozaiku, vstupte do místnosti a na desku vpravo s podivnými klikyháky použijte z inventáře svitek, který jste sebrali z trezoru0000006863_n08.jpg (56349 bytes) (obr.8). Vyjděte zpět na ochoz a přes zelenou Svatyni projděte na druhou stranu, odbočte vlevo a přistupte ke dveřím, osvětlovaným modrými paprsky, zkuste je otevřít. Tak se pomodlíte a dveře se zpřístupní, seběhněte dolů po schodech, zbavte se dvou grázlů, poté seberte lékárničku a z pultíku svazek klíčů od vězeňských cel. Vraťte se do haly, seběhněte dolů po schodech a vstupte do tunelu, kterým jste sem přišli a vydejte se k cele, kde jste se setkali s Lucasem Mackeyem, klíči od cel ho osvoboďte. Poté si v kobce vlevo uložte znovu hru, dejte pokyn Lucasovi k následování a společně se známou cestou vraťte zpět až do místnosti s podivným strojem, na kterou jsem vás výše upozornila. Zde zatočí Lucas klikou soukolí, všimněte si vpravo přes okno, že se začne od podlahy ke stropu zvedat kulatý uzávěr a tak odhalí na podlaze otvor, skrývající kulaté schodiště. Seběhněte tudíž dolů do místnosti s pultíkem, ze kterého jste sebrali před chvílí klíče od vězeňských cel, přeskočte přes rantl na kulaté schodiště a seběhněte po něm dolů, seberte náboje a na zdi si hru uložte.

Temple Of Dagon – Chrám Dagonů.

Přibližte se k protějším dveřím, tak se spustí animace, v níž spatříte tři postavy, modlící se u oltáře. Po jejím skončení zjistíte, že jeden z chlápků uteče a druzí dva na vás pouštějí magický vítr, který vám brání v postupu dopředu. Kryjte se za sloupky po stranách, vyhýbejte se zraňujícím ohnivým koulím, které na vás oba parchanti metají a střílejte po nich. Revolver, či kolt na ně neplatí, jen brokovnice a puška. Pokud vám dojdou v posledně dvou zmíněných zbraních náboje, potom máte smůlu, což se stalo i mne. Vraťte se tedy k poslednímu uloženému „save“ a prohledejte důkladně celý objekt, určitě jste náboje do brokovnice, nebo do pušky někde zapomněli, jen počítejte s tím, že Lucas za vámi bude stále chodit, jako onen příslovečný ocásek. Jakmile tedy získáte dostatečnou zásobu potřebné munice do obou těžkých zbraní, vraťte se zpět dolů po točitých schůdcích, znovu hru na zdi uložte a zase se přibližte ke dveřím a střelecký proces si s oběma parchanty zopakujte. Poté, co je zlikvidujete, magický vítr přestane foukat a nyní už máte přístup k sochám zajištěn. Prohlédněte si vlevo na zdi torzo nápisu, poté i střepy na zemi, je to klíč k rozluštění tohoto těžkého rébusu, či hádanky. Spatříte na nich Kotvu, Obrácenou kotvu a Kola, což je tedy náznak řešení. Dejte si dohromady správné pořadí, tudíž Kotvu, Obrácenou kotvu, Kotvu, Kruhy, Kotvu a Kruhy. Pokud se díváte na sochy zleva doprava, pak zjistíte na mřížce před nimi, že Kotva odpovídá sošce vlevo se jménem Dagon, Obrácená kotva je prostřední Hydra a Kruhy náležejí soše vpravo, tedy Cthulhu, za nimi potom jsou dveře, které potřebujete otevřít. Nyní si tyto názvy vštipte do paměti včetně umístění soch, jděte za sochy dozadu, všimněte si, že všechny mají na zádech tlačítka. Nyní musíte jednat velice rychle, jinak spláčete nad výdělkem. Jděte tedy zpět a na zdi si hru pro jistotu znovu uložte, vraťte se za sochy a můžete začít. Stiskněte tlačítka na sochách v pořadí: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon a Cthulhu0000006863_n09.jpg (78482 bytes) (obr.9), pokud jste to stihli včas, dveře za sochami se vám otevřely. Jestliže jste neuspěli, začněte znovu od posledního uložení, celý postup si zopakujte a hlavně přidejte na rychlosti, samozřejmě je nutné i dodržet mnou popsané pořadí. Pokud se vám dveře otevřely, projděte jimi do chodby, pokračujte stále vpřed, ale znenadání se propadnete a v animaci se počnete topit. Naštěstí je ale poblíž námořní loď a její námořníci vás na poslední chvíli zachrání a vytáhnou vás na palubu lodi, jste tedy zachráněni před nechutnou a potupnou smrtí utopením.

7. kapitola : A Dangerous Voyage – Nebezpečná plavba.

Sleeping Quarters – Ubikace.

Ocitli jste se tedy na palubě námořní lodi, po skončení úvodní animace, kdy si promluvíte s kapitánem lodi, stojícím nad mapou, v reále si pohovořte i s vedle u stolu stojícím námořníkem. Ze stolku a židle posbírejte náboje a lékárničku, vzadu východem pod rozsvíceným světlem můžete vyjít na palubu a prohlédnout si ji, před tím ještě vlevo od tohoto vchodu seberte náboje do pistole. Raději však pokračujte dál vchodem vpravo, zabočte vpravo do chodby, projděte dveřmi do další, na konci této chodby odbočte doleva do protisměru a vyběhněte po schodech nahoru, vstupte do dveří s nápisem BRIDGE a tak jste se ocitli na kapitánském můstku. Promluvte si s kormidelníkem, potom si hned vlevo na zdi hru uložte. Promluvte si i s druhým námořníkem, seběhněte po schodech zpět dolů až na místo, kde jste začínali, nyní už vchodem pod rozsvíceným světlem projděte na palubu. Pokecejte si s námořníky, tak se spustí animace, v reále pak na palubu počnou vylézat z moře nebezpečné bestie. Připravte se ale na pořádnou invazi těchto parchantů, bude jich stále přibývat, ale jednou přísun nových bestií ustane. Seberte pušku ze země a dobře se kryjte, bestií je tady jako zrnek máku, střílejte jen najisto, oni si totiž námořníci s obludami poradí i bez vašeho přičinění. Jakmile vás jeden z námořníků, je to ten se samopalem, požádá o munici a dá vám klíče od skladu munice, seběhněte po schodech rychle dolů do skladiště, posbírejte vše, co lze a na zdi si hru uložte. Vyběhněte zpět na palubu a pokračujte v boji, námořníkovi předejte munici, potom seběhněte dolů na pokoj, kde se nalézá lékárnička, seberte ji a doplňte si zdraví, na známém místě si hru znovu uložte. Vraťte se na palubu a jakmile vás námořník zavolá, abyste šli k němu, učiňte tak a on vám vysvětlí, že je zapotřebí z palubního kanónu zničit tři lokace na pobřeží, označené modrými světélky. Přistupte tedy k dělu, pravým tlačítkem myši si přibližte pobřeží, zamiřte kousek nad modré světlo a levým tlačítkem myši vystřelte0000006863_n10.jpg (66881 bytes) (obr.10). Máte ovšem málo času, neboť po chvíli se přivalí obrovská vlna, která vás bude chtít smést z paluby do moře, rychle se zachytněte za zábradlí a jakmile se vlna převalí, jděte opět k dělu a stejným způsobem zničte i ostatní cíle, pokud nebudete dostatečně rychlí, ohrozí vás další vlna, způsob jak se zachránit již znáte. Poté co zničíte všechny tři cíle na pobřeží, utíkejte si hru raději uložit, vraťte se na palubu. Jakmile začnou námořníci podléhat bestií a dají se na ústup, jděte za nimi a kryjte jejich ústup, likvidujte bestie, jeden z námořníků je těžce raněný, takže ustupují velice zvolna. Zavírejte za sebou všechny dveře, zaklapujte na nich zástrčky, tak dojdete až pod schody, kde vám námořníci otevřou dveře do podpalubí. Následujte je, vstupte do protější kajuty, posbírejte munici, lékárničku a kapitánův palubní deník, hru si zde na podlaze uložte. Vyjděte z kajuty ven, pokračujte doprava, vlevo otočte ventilem, tak zastavíte unikající páru a ustupující námořníci projdou chodbou dále, samozřejmě je následujte. Tak přijdete ke kapitánově kajutě, bohužel dovnitř se ale nedostanete. Otočte se, zabočte doprava a slezte dolů po žebříku, otevřete dveře, odbočte doleva, skrčte se a vlezte do pravé větrací šachty, kterou prolezte až na konec, tak se ocitnete v kajutě kapitána, ale přišli jste pozdě, je mrtvý. Seberte mu z jeho ruky kolt, posbírejte munici a vše, co se dá, ze stolku nezapomeňte sebrat klíč. Vstupte zpět do šachty a stejnou cestou se vraťte zpět ke dvěma kamarádům, i ti jsou už však po smrti. Máte ale klíč, takže vstupte do dveří naproti kapitánovy kajuty, uvnitř seberte samopal a náboje, nezapomeňte na dynamitové patrony, rychle se otočte a skolte dvě bestie, které se vřítí do místnosti. Vraťte se zpět ke známému žebříku, slezte dolů a projděte dveřmi, skrčte se, nyní však vstupte do levého rozvodu. Na větrák položte z inventáře dynamitové patrony, rychle vylezte z rozvodu ven, a skryjte se, neboť nastane obrovský výbuch. Po výbuchu vlezte skrčeni znovu do tohoto rozvodu, prolezte jím až na konec, v místnosti si hru uložte a projděte dveřmi, tak dojdete ke dvěma dalším námořníkům a promluvte si s nimi.

Main Storage – Hlavní skladiště.

Nechejte je vykecat, spustí se krátká animace, zdravý námořník vám řekne, že je nutné sehnat svářecí soupravu, tak počkejte, až vám půjde otevřít protější dveře, kterými projděte do chodby a vydejte se ke známému žebříku, po kterém slezte dolů. Jděte ke dveřím od pece a zavřete je, pokračujte k protějšímu žebři, po kterém vylezte nahoru na rampu, zabočte doleva a projděte dveřmi vpravo. Nyní odbočte dvakrát po sobě doleva, otevřete poklop v podlaze, slezte dolů po žebříku a prohledejte celou místnost pod schůdky, seberte lékárničku, připravte si zbraň a vezměte si svařovací soupravu. Rychle se otočte a skolte bestii, která se vám ocitla v zádech. Vraťte se po žebříku nahoru zpět do chodby, poté se vraťte na rampu, odbočte doleva, nad vámi na posuvném žebři odstřelte visací zámek, tak žebř spustíte dolů. Po rampě přejděte na druhou stranu, odbočte doleva a v rohu ventilem uzavřete nahoře nad vámi přívod páry, tak zastavíte unikající páru. Vraťte se k žebři, který jste před chvílí spustili dolů, vylezte po něm nahoru na horní rampu, vydejte se doleva až na samý konec, kde seskočte dolů. Vlevo je prasklé parovodní potrubí, použijte na ně z inventáře svářecí soupravu, tak v animaci trhlinu zavaříte. Po žebři sejděte zpět dolů, jděte k ventilu, který jste před chvílí uzavřeli a nyní jej otevřete. Slezte po žebři níž a vydejte se ke kotli, kde jste na začátku zavřeli dveře od pece, tam otočte ventilem, uzavřeli jste přívod o kus dále unikající páry. Vydejte se známou cestou zpět k jídelně, a vstupte do ní z druhé strany dveřmi, označenými nápisem MESS. Postřílejte několik bestií, promluvte si s námořníkem, uložte si hru a vyběhněte po schodech nahoru, projděte dveřmi na palubu a přistupte k dělu. Spustí se animace a po ní se vynoří z moře obrovská vodní příšera, tedy Dagon, na kterého ale vaše zbraně nestačí. Stoupněte si před hlavně děla a rychle dělo oběhněte, použijte ho a tak potvoru dostanete do hledáčku, trefte ji do hlavy0000006863_n11.jpg (69515 bytes) (obr.11). Musíte ji zblbnout, neboť dělo se chová jako splašený šnek, takže opakujte klamavý manévr, stoupněte si na chvíli před hlavně děla, vraťte se k jeho mířidlům, opět picněte bestii. Toto musíte zopakovat ještě několikrát, neboť bestii skolíte pouze pěti po sobě opakovanými přesnými střelami do hlavy. Jakmile ji odrovnáte, tato ve smrtelných křečích bude klouzat do vody, zachytne se však v posledním tažení za zábradlí a stáhne tak do mořských hlubin celou loď i s vámi. Spustí se předlouhá animace, v níž budete proplouvat pod vodou stále vpřed, po jejím skončení se ocitnete na souši.

8. kapitola : Devil´s Reef – Ďáblův útes.

Lagoon – Laguna.

Proberete se jako trosečník na skaliskách, vydejte se tudíž velice opatrně dopředu skalním tunýlkem. Skrčte se, přebroďte vodu, vyskočte na stupínky a jděte stále vpřed. V animaci spadne dolů chlápek a zabije se, odbočte u něj doprava, přeskočte malou propast, pozor na padající mříž a hru si uložte. Pokračujte dopředu, na konci si seskočte doprava dolů na úzkou kamennou římsu, pokračujte vpřed, pozor na to že římsa se drolí, buďte tedy připraveni kdykoliv přeskočit vzniklou propast. Na konci odbočte doleva a na druhé straně seberte ze skály disk. Stejnou cestou se vraťte zpět a raději si znovu hru uložte. Vracejte se zpět, nyní naskočte na římsu vlevo, i zde pozor na to, že se římsa rozpadá, odbočte doleva, přeskočte vzniklou mezeru a zabočte do vchodu vlevo. Chodbou projděte až na konec, kde seberte kladku, prohlédněte si malby na stěnách. Na prostřední z nich použijte disk z inventáře, tak se vám za zády otevřel vchod do tajné jeskyně, vstupte do ní a vlevo vedle hrudek zlata seberte podivnou páku ve tvaru bumerangu. Vraťte se zpět až do hlavní chodby, odbočte doleva a pokračujte vpřed. Vyskákejte po balvanech nahoru, přeskakujte přes lávky, neboť ty se pod vámi propadají, hrotů trčících ze zdi si nevšímejte, jsou neškodné. Tak dojdete až na samý konec chodby, vpravo po stranách jsou výklenky, porostlé mechem, v posledním seberte lékárničku, pak se kousek vraťte a vstupte do prvního výklenku, chodbou tak dojdete ke skále, kde si hru uložte. Vpravo od hořící louče je ve skále otvor, z inventáře do něj vložte páku, potom jí otočte, tak jste si vlevo dole spustili dřevěné podlážky. Opatrně si k nim seskočte a jděte doprava, držte se levé skály, ať vás nesmetou vlny, tak dojdete až k dřevěnému zborcenému mostu. Na sloupek vlevo na hoře použijte z inventáře kladku, tak v animaci po laně sklouznete na druhou stranu, kde se vytáhněte do chodby. Pokračujte vpřed, tak dojdete do tajuplné místnosti. Přistupte vlevo k pultu, nad ním jsou znaky neznámého písma, takže na pult použijte z inventáře knihu Dagonů, tak se dozvíte, co máte nyní udělat. Otočte se dozadu, do znaku ve zdi vložte z inventáře Ruthin přívěsek a potom jej stiskněte. Teď nastane závod s časem, časový limit je dosti našponovaný. Cestu vám budou ukazovat červená světélka na podlaze, takže se rychle vraťte na konec chodby, kterou jste sem přišli, přeskočte si na druhou stranu na skalní římsu, dejte se doleva, zabočte do první chodby vlevo a utíkejte dál. Seskočte dolů, vyskočte na výstupek, odbočte doleva a mazejte stále dál, krabů si nevšímejte a zabočte do třetího výklenku vlevo, zarostlého mechem. Přeskočte malou propast a utíkejte chodbou až na konec, tak doběhnete k podstavci. Pokud jste to stihli, směrová světélka musí ještě svítit, vložte do podstavce z inventáře červený krystal0000006863_n12.jpg (79058 bytes) (obr.12), ten se po chvíli rozzáří a vám se otevře vchod do skály před vámi. Pokud jste to nestihli, potom se stejnou cestou vraťte zpět, nyní vystřílejte všechny kraby, abyste si zrychlili postup, vraťte se k pultu, znovu aktivujte spínač s přívěskem, světélka se znovu rozsvítí a celou cestu si zopakujte. Pokud však někde zahučíte, potom musíte začít znovu od posledního uložení, což je ta skála, kam musíte vložit páku. Jestliže jste ale byli dostatečně rychlí, potom projděte vpřed otvorem ve skále, pokračujte dopředu, na malé křižovatce se dejte dolů doleva a tak dojdete ke vzdušnému víru, do kterého nyní bez obav seskočte, spustí se animace a po ní se ocitnete v další kapitole.

9. kapitola : The Air-Filled Tunnels – Vzdušné tunely.

Po skončení úvodní animace se vydejte rovně za nosem, dojdete k ukládacímu znaku, kde si hru uložte. Pokračujte vpřed, tak se spustí animace, ve které na vás pošle Marsh své gorily, vyjděte nahoru po schodišti a postřílejte je. Jděte dopředu, odbočte doprava, na konci doleva, za vámi a před vámi spadnou mříže, spustí se animace a ocitnete se v pasti. Po jejím skončení zjistíte, že se nalézáte ve vězení, jste naprosto neozbrojeni, zbraně vám sebrali. Seberte na kameni ležící majzlík, vypáčte jím mříže od kanálu v podlaze, skočte dolů, skrčte se a plazte se chodbou do další cely, kde je uvězněná bestie. Počkejte si chvíli, až ji strážci zpacifikují, potom projděte dveřmi, od kterých se bestie odsunula, pokračujte dál, vyhýbejte se strážcům, připomínám, že nemáte žádné zbraně. Držte se stále pravé strany, tak dojdete k otvoru na levé straně, který je zčásti přikryt prkny. Pokračujte vpřed, tak dojdete k dalšímu podobnému otvoru, skrčte se a vlezte dovnitř, dole si hru opět uložte. Vylezte ven, prohledejte všechny místnosti a seberte vše, co sebrat lze, poté se vydejte ke strážcům u ohně a jděte opatrně kolem nich nahoru. Tak dojdete k dalším strážím, kterým se rovněž vyhněte, zabočte vpravo, dojdete k modrému květu, který seberte. Vracejte se zpět, pak projděte tunelem na druhé straně, zde si hru uložte a pokračujte dál do veliké jeskyně s vodopádem. Vpravo vlezte do tunelu a po skalní stezce pokračujte stále nahoru, přeskakujte si po ní stále výš, tak se dostanete ke skále, kde si hru uložte. Popojděte dopředu, zde se spustí animace, po jejímž skončení se propadnete dolů a musíte se pustit do souboje se samotným Marschem. Kryjte se za stolem a nenechejte ho se k vám přiblížit, jakmile se unaví, seberte ze stolu nůž, znovu čekejte, až ochabne, pak pravým tlačítkem myši taste nůž a levým tlačítkem do něj bodejte, není tak odolný, jak vypadá, takže po chvíli natáhne paprče. Jakmile ho tedy skolíte, otevřete kufřík ležící na stolku, seberte z něj knihu a klíč od laboratoře. Seběhněte dolů po schodech, odbočte vpravo a projděte dveřmi, vběhněte do sálu a seběhněte dolů po schodech, dole pod nimi seberte pušku. Vracejte se po schodech nahoru, těsně nad nimi vpravo je krabička s náboji, zdálky zastřelte čtyři nepřátele, dva jsou bojovníci a dva mágové. Protějšími dveřmi vyjděte ven, tak dojdete k druhým dveřím, po skončení animace odsuňte dveřní zástrčku a dveřmi projděte. Pobijte několik bestií, odbočte doprava, seběhněte dolů k ohništi, postřílejte několik dalších bastardů, protější chodbou pokračujte vpřed, tak dojdete ke dveřím do laboratoře, vstupte dovnitř.

Laboratory – Laboratoř.

Ze všeho nejdříve si hru uložte, potom seberte munici, knihu o rostlinách, nádobku s chemickým postřikem a lékárničku. Přejděte do vedlejší místnosti, přistupte k oběti výzkumných experimentů, svíjející se v ukrutných bolestech, vyslechněte si její informace a po skončení animace ukončete nožem její trápení. Protějšími dveřmi vyjděte ven, projděte chodbou, zleva obejděte díru v podlaze, pobijte bestie a pokračujte dál protějším vchodem, tak se dostanete do vězení. Na pultu seberte všechny vaše zbraně a předměty, které vám byly zabavené, vpravo odsuňte na dveřích zástrčku a dveřmi projděte. Pokračujte doleva a v další malé místnosti seberte ze země kladívko, vedle pak kbelík s odpadky, pokud jste ovšem nedali na moje rady výše, abyste prohledali všechny místnosti, jinak byste už měli mít kladívko v inventáři. Pokračujte ke dveřím, na nichž je schránka pro krmení vězňů, tuto otevřete a vložte do něj modrý kvítek, přikryjte ho odpadky z inventáře, schránku zavřete a vlevo přes mříže můžete pozorovat následky vašeho počínání. Nyní se vám již dobře známou cestou vraťte až na místo, kde jste sebrali modrý kvítek, skrčte se a projděte otvorem vlevo, tak dojdete k zelenému krystalu ve zdi. Z inventáře na něj použijte kladívku, tak v animaci krystal majzlíkem a kladívkem vysekáte. Teď se musíte vrátit nazpět do laboratoře, kudy jít vám snad popisovat nemusím, po cestě likvidujte bestie, v laboratoři si hru opět uložte a projděte protějšími dveřmi. Vydejte se známou cestou jakoby k vězení, ale u díry v podlaze přejděte po prknech doprava k rostlině, která prorůstá až nahoru dírou ve stropě. Nejdříve opět postřílejte všechny bastardy, poté na kořeny rostliny použijte z inventáře chemický postřik, tak rostlina zaschne a vy se po ní vyšplhejte až do horní místnosti. Do stojanu vložte zelený krystal z inventáře, na protější straně aktivujte na jiném stojanu spínač, tak se vám na druhé straně otevře portál, kterým projděte0000006863_n13.jpg (66499 bytes) (obr.13). Vlevo na zdi si hru uložte, na malém ostrůvku uprostřed seberte velice výkonnou zbraň, která nepotřebuje munici a energii si doplňuje automaticky, potom pokračujte dál chodbou vlevo od ukládacího znaku. Téměř na konci chodby seskočte níž a projděte vpřed dveřmi, pobijte bestie a vlevo za dveřmi seberte v malé místnosti munici. Vyjděte ven a vydejte se o poschodí výš, i zde je za dveřmi malá místnost, v ní najdete lékárničku a munici. Vraťte se dolů, seběhněte až do přízemí, kde nejdříve zlikvidujte houfec bastardů, opatrně seskákejte, nebo projděte chodbou dolů, dojdete až k ohništi a vám dobře známou cestou přes lokaci, kde jste sebrali modrý kvítek, přijdete až k vodopádům. Zde seběhněte až úplně dolů, najděte vchod do chodby, před kterým leží lékárnička a pokračujte vpřed, skrčte se a na vodu použijte vaši novou super zbraň. Levým tlačítkem myši z ní lze střílet i jednotlivě, ale pokud toto tlačítko přidržíte, potom po chvíli na zbrani počnou blikat červená světélka, v té chvíli je plně nabita a vystřelte, účinek je přímo ohromující. Pokud jste tedy do vody vystřelili druhým mnou popsaným způsobem, zlikvidovali jste v chodbě všechny krvežíznivé hvězdice, takže můžete chodbou bez obav postupovat dál. Vyskákejte si po balvanech nahoru, popojděte kousek dopředu, odbočte doprava, kde vyskočte na placatý podlouhlý kámen a z něj do chodbičky, popojděte vpřed a hra se sama uloží. Jděte dopředu po narušené kruhové desce v podlaze, mezerou seskákejte opatrně dolů až k mostu přes jeskyni, na který seskočte. Tak ale uvolníte balvan, který spadne do vodních hlubin a probudí dvě obrovská monstra, takže na nic nečekejte, utíkejte po mostě vpřed a přeskákejte si pravou stranou až ke skále, kde se ukryjte mezi kamennými sloupy, ať vás monstra nestáhnou dolů do hlubin. Používejte na ně novou super zbraň, tak je po chvíli zdoláte, poté přeskakujte po skalních plošinách až úplně nahoru, kde si po uschlé mohutné rostlině vyšplhejte nahoru, pokračujte vpřed větracím rozvodem, hru si uložte a tak dojdete a k chrámu Hydry.

Hydra´s Pedestal – Hydří podstavec.

Dříve, než se vydáte k Hydřímu chrámu, prošmejděte důkladně okolí, naleznete tak dvě lékárničky. Teprve potom vstupte do ventilační roury, prolezte jí až na konec, odbočte doprava a jděte vpřed, před vchodem do chrámu odbočte vpravo a zezadu přistupte ke kamenným deskám na kameni. Použijte na ně z inventáře knihu Dagonů, tak obdržíte další instrukce, teprve potom vejděte do chrámu. U gongu, kterého si zatím nevšímejte, zabočte doprava a hned zase doprava a po schodech vystoupejte nahoru, ocitli jste se v místnosti, kde na podstavci spočívá Hydra. Nejdříve postřílejte všechny mágy, potom jděte k šikmé ploše, vyjděte po ní nahoru a zezadu na ní aktivujte páku v podobě rybí hlavy, tak jste napustili trochu vody do bazénku před Hydrou. Sejděte dolů, pobijte několik bestií a vraťte se dolů ke gongu a ze super zbraně do něj našijte plnou dávku energie. Tak na chvílí ohluchnete, což se projeví rozmazaným obrazem a stejnou cestou se vydejte zpět k Hydře, postřílejte opět několik bastardů. Kolem Hydry jsou čtyři sochy, kam normálně nevyskočíte, vskočte tedy ještě otřeseni zvukem gongu do bazénku, chviličku vyčkejte, tak se na chvíli proměníte v bestii, která umí skákat pěkně do výšky. Rozběhněte se k jedné ze s0000006863_n14.jpg (67310 bytes)och, v běhu vyskočte k ní nahoru na podstavec, zezadu aktivujte na ní páku, tak začne kanálkem od sochy přitékat voda k Hydře. Seskočte dolů, pobijte bestie a vraťte se ke gongu, celý postup zopakujte a nahoře pak skočte na podstavec další sochy, opět zezadu přehoďte páku, teď i od ní poteče k Hydře kanálkem voda. Tento postup si zopakujte i u zbývajících dvou soch, jakmile všemi čtyřmi kanálky poteče voda k Hydře, přistupte k bazénku a našijte do něj ze super zbraně řádnou dávku energie, tak Hydra natáhne paprče. Přistupte k ní a seberte ze stojanu před ní červený magický amulet (obr.14) a ihned si na témž stojanu hru uložte. Vracejte se zpět k šikmé ploše ze sochou, šikminu obejděte zleva, tak dojdete ke dveřím, vlevo od nich je stojan, na který použijte z inventáře amulet, tak dveře otevřete. Projděte jimi a po schodech vběhněte do místnosti, spustí se animace a počnou padat balvany. Uhýbejte jim a utíkejte stále dopředu, kde proběhněte dalším vchodem utíkejte chodbou, projděte vraty odbočte do chodby vpravo. Utíkejte dál, připravte se na to, že se pod vámi bude propadat podlaha, takže včas malé propasti přeskakujte, ať v nich nezahučíte, stále to berte během vpřed, uhýbejte mnoha dalším padajícím balvanům, tudy doběhnete ke druhému stojanu po pravé straně, na který opět použijte z inventáře amulet. Před vámi se rozsvítí portál, neklamná známka toho, že je zpřístupněn, vejděte do něj a máte vše za sebou, vychutnejte si zaslouženě hodně hororovou závěrečnou animaci.

Návod je napsán pro stránky Abeceda her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: