Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Sentinel: Descendants in Time (Realms of Illusion)

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 13776
Zobrazení tento měsíc: 2062
Sentinel: Descendants in Time (Realms of Illusion)

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

ANO  
NE  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.adventurecompanygames.com/tac/sentinel

Výrobce: 
Detalion

Distributor: 
DreamCatcher Interactive
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Odkaz Tastanských hrobů již dlouho skrývá velké tajemství dávno zaniklé lidské rasy. Někdo věří, že hroby skrývají báječný poklad, jiní říkají, že bohatství spočívá ve znalostech a technologiích zapomenuté vyspělé civilizace. Teď musíte odhalit pravdu, vstoupit do hrobů a vydat se na nebezpečné pátrání po pokladech. Hned jak začnete svou nebezpečnou cestu, probudíte Strážkyni (Sentinel) - holografický obraz s vyspělou umělou inteligencí, který tu nechali dávní Tastané, aby hlídal jejich posvátné jeskyně.


Autor: Vlaďka Štolfová , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Sentinel

Tastanská civilizace, která zanikla již před mnoha staletími, byla nejpokročilejší ze všech známých starověkých kultur. Když zanikla, zůstaly po ní jen staré hrobky, které jsou pro vykradače hrobů nedosažitelným snem i noční můrou. Někteří lidé věří, že v jeskyních je ukrytý poklad nevyčíslitelné ceny, zatímco jiní si myslí, že se nejprve musíte seznámit se starobylou technologií, abyste mohli rozluštit jejich tajemství a sáhnout si na ukrytý poklad, ať už je jím zlato nebo znalosti. Ve hře se stáváte mladým vykradačem hrobů jménem Beni, který vstoupí do jeskyní Tastan v podstatě proti své vůli. Unesli mu sestru a jedinou možností, jak ji vysvobodit z rukou zločinců, je prozkoumat tajemné jeskyně a najít pradávný poklad. Jako všechny tastanské hroby, je také hrobka číslo 35, kterou navštívíte, komplexem velkých komor spojených teleportačními portály. Protože život každého Tastasana se lišil, liší se i jejich hrobky, a tak je každá hrobka unikátní. Hrobka číslo 35 je mezi vykradači hrobů známá tím, že se z ní nikdo nevrátil živý, až na dobrodruha Ramireze, ale ten nám o tom nemohl vyprávět, protože ho mezi těmi starými zdmi opustil zdravý rozum. Jediné, co s určitostí víme, je, že tuto hrobku hlídá jakýsi vyspělý počítačový systém, o jehož nemilosrdnosti se vyprávějí legendy.

Vy jste teď v situaci, kdy vám nezbývá nic jiného, než se na tuto obávanou, zatracovanou, ale pro mnohé i lákavou cestu vydat, protože jinak vaše sestra zemře. Jakmile začnete, setkáte se s holografickým obrazem ženské hlídky, která je prostředníkem mezi vámi a počítačovým systémem, který tuto hrobku hlídá. Ze začátku se zdá, že se vám snaží pomáhat, ale nenechte se mýlit, jejím prioritním zájmem je ochránit stará tajemství. A tak není dobré věřit jí každé slovo, které řekne, mohli byste se dostat do poněkud nepříjemných situací.

Po úvodním videu vstoupíte do hlavní hrobky. Uděláte sotva pár prvních kroků a poprvé se setkáte s „Dormeusem“, hlídačem starých tajemství, který bude vaším průvodcem, spojencem, ale i tvrdým protivníkem na cestě za tajemstvími staré civilizace. Nepodceňujte tu pěknou babu, do obranného systému byla nahrána skutečná povaha původního majitele hrobu a jejím jediným zájmem je ochrana vlastního posmrtného soukromí.

Poznámka:

Až si nebudete vědět rady, zapněte si v menu nápovědu. Není sice nijak přímočará, ale všem protřelým hráčům logických adventur může být občas ku pomoci.

Hrobka číslo 35

Protože předpokládám, že se do téhle hry nepouští žádný začátečník, nebudu vás tady provádět krok za krokem. Myslím, že to není potřeba, zabloudit ani kamkoli spadnout se tu nedá. Začněte tím, že si celou oblast pořádně prohlédnete a až se pokocháte dokonalou grafikou, vydejte se po schodech stále vzhůru. Po cestě si všimněte několika zvláštních kovových kruhů. Vypadají jako základna pro výtahy, ale vlastně jsou to teleportační zařízení. V této chvíli nefunkční, tak se s nimi nezdržujte. Po cestě do nejvyššího patra si všímejte symbolů nakreslených nade dveřmi. Jsou celkem tři. Na obrázku je vidíte tak, jak byste je měli při cestě vzhůru najít.

Až se dostanete na horní terasu, vydejte se doprava. Uvidíte kamennou cestu a na jejím konci jakýsi ovládací panel. Až k němu dojdete, obejděte ho a klikněte na něj levým myšítkem. Vidíte, že na vrcholu panelu je zvláštní skleněná kopule, ve které zřejmě chybí nějaké krystaly. Ty krystaly musíte postupně najít a do panelu vložit. Jsou ukryté ve světech, které se vám zpřístupní až zaktivujete teleporty umístěné v této hrobce. Na panelu vidíte tři tlačítka, zadejte na nich symboly tak, jak jste je postupně objevili. Dodržte pořadí jako na obrázku. Jakmile to uděláte, uvidíte v animaci, že se zaktivoval teleport přímo před vámi. Kromě něho jsou nyní aktivní ještě další dva. Jeden úplně dole v přízemí a jeden asi tak na půl cesty k horní terase.

Jakmile se pohnete, dojde k vašemu druhému setkání s Dormeusem. Až animace skončí, vejděte do teleportu, který vidíte před sebou. Ocitnete se ve světě Tregett.

Tregett – květinový svět

Až vyjdete z teleportu, dejte se cestou vlevo. Před sebou uvidíte skalní útvar v jehož středu je na zemi kovový kruh. Ještě než k němu dojdete, bude vám Dormeus zase vypravovat kousek svého života. Po rozhovoru s hologramem vstupte na kovový kruh. Výtah vás dopraví na jakousi vyhlídkovou plošinu. Stojíte na malém balkónku, před sebou máte panel se zvláštními tlačítky a dokonalý výhled na věž, která je vaším cílem. Okolo věže stojí pět fialových rostlin. Zřejmě jsou to místní bodláky, tyhle jsou ale zvláštní, vyrábějí elektřinu.

Bodláky

Panel před vámi slouží k otáčení věže, na jejímž vrcholu je laser, který aktivuje jednotlivé bodláky. Vaším úkolem je zaktivovat všech pět elektrických rostlin tak, aby mezi sebou vytvořily energetické pole. Zdá se to jednoduché, ale autoři nám řešení ztížili několika věcmi. První z nich je, že bodláky nejsou stejně vysoké a také nejsou stejně daleko od sebe. To by nebylo tak hrozné, k nastavení výšky a otáčení laseru na vrcholu věže slouží panel před vámi. Daleko horší je, že máte jen 12 možností nastavení věže. Pokud nezvládnete aktivovat bodláky během těchto 12 pokusů, věž se vrátí do výchozího postavení. Kolik možností jste už promarnili ukazují drobná světélka na panelu. Při každém kroku se jedno rozsvítí.

Řešení

Očíslujte si bodláky zleva doprava od 1 do 5. Je třeba začít od bodláku čtyři, pokračovat k pětce, pak trojka, jednička a nakonec dvojka. Pokud bodlák správně nasvítíte, začnou z něho sršet fialové jiskřičky a jak budete aktivovat ostatní rostliny, bude mezi nimi probíhat fialová energie. Na panelu je modré tlačítko, které resetuje hádanku a vrací věž do výchozí polohy. Pak na něm vidíte dvě sady tlačítek. Jedna je umístěna horizontálně, ta otáčí věží, druhá sada je vertikální a tou ovládáte výšku věže. Na obrázku máte tlačítka vyznačena a každému z nich je přiřazeno číslo. Řešení je následující:

  1. čtvrtý bodlák  → 5 a 3
  2. pátý bodlák    → 6 a 3
  3. třetí bodlák    → 6 a 2
  4. první bodlák  → 4 a 1
  5. druhý bodlák → 6 a 3

Světelný most

Tak, teď vidíte, že se celá věž zaktivovala a na její základně se objevily tři modré energetické koule. Vraťte se výtahem dolů a vstupte na ochoz věže. Na obou stranách kruhového ochozu jsou blikající červená světla a tlačítka. Když tlačítko zmáčknete, celý ochoz vyjede o patro výš. Tady na vás čeká doslova vražedné puzzle. Nevím, které tlačítko jste zmáčkli a na které straně stojíte, ale až se výtah zastaví, projděte se dokola, dokud nenarazíte na čtyři panely podobné tomu, který už jste viděli. Na každém z panelů je osm tlačítek.. Za ovládacími panely vidíte něco jako most nebo schody, ale bohužel na nich není nic, po čem by se dalo přejít. Zdá se, že si musíte most vyrobit pomocí těch panelů před vámi. Zkuste si mačkat postupně nějaká tlačítka. Zmáčkněte nejprve jakékoli tlačítko na prvním panelu zleva, tím rozsvítíte na schodech červená světla. Teď zmáčkněte jakékoli tlačítko na druhém panelu. Vidíte, že se některá světla změnila na žlutou barvu. Když ještě přidáte tlačítko na třetím panelu, některá světla se změní na modrou barvu a pravděpodobně mezi některými modrými probíhá energie, že jo? Na čtvrtém panelu si moc nepohrajeme, tam žádné tlačítko zmáčknout nejde. To samozřejmě v případě, že jste postupovali podle mých pokynů a nějakou čirou náhodou se vám nepodařilo mačkat zrovna ta správná tlačítka.

Já jsem vyšla z úvahy, že energetické koule na ochozu jsou modré a tak most musí být podle všech adventurních zákonitostí také modrý. Další věcí, kterou musíte vzít v úvahu je, že máte 10 schodů a červená barva se žlutou ve správném poměru jsou základem pro modrou barvu. Poslední panel jen aktivuje cestu. Nejtěžší je najít správný poměr červené a žluté. Prozradím vám, že barvy musíte namíchat tak, abyste dostali 10 červených a 10 žlutých světel. Řešení jsou celkem tři, ale jak to tak bývá, jen jedno je správné. Jestli jste zvolili správnou kombinaci žluté a červené, poznáte podle toho, že po aktivaci správného tlačítka na třetím panelu, zmizí všechna červená světla a zůstanou jen modrá a žlutá. Tlačítko na čtvrtém panelu je už úplně jednoduché, tady můžete vyzkoušet metodu pokus – omyl. Pokud zmáčknete správné tlačítko, objeví se modrý energetický most a vy můžete přejít na druhou stranu.

Řešení:

Tohle je pro ty, kteří si nechtějí vůbec namáhat mozkové závity. Panely jsou očíslované od 1 do 4 zleva doprava.

Panel jedna → tlačítko 8
Panel dvě   → tlačítko 3
Panel tři     → tlačítko 6
Panel čtyři → tlačítko 4

Rotující kopretiny

Přejděte po mostě na horní plošinu. Ocitnete se na kruhovém prostranství, uprostřed kterého je kovová klec a na ní jsou upevněna tři kola. Prohlédněte si je, každé má ve svém středu vyrytý jiný vzor a po obvodu kruhu osm trnů, které můžete zasunout a vysunout. Kromě klece s koly vidíte tři velké květiny, jejichž květy se otáčejí. Před každou z nich je páka, když za ni zatáhnete, otáčení květů se zastaví. Všimněte si, že ve středu kopretin se mění podobné vzory, jaké jste viděli na kovových kolech. Druhá věc, kterou byste měli zaregistrovat je, že každá kytka má osm okvětních plátků různé délky. Z toho co vidíte, může vyplývat jen jediná věc. Trny na kolech je třeba nastavit stejně jako jsou okvětní lístky na kopretinách. Správnou kombinaci nastavení trnů zjistíte tak, že kopretinu zastavíte v okamžiku, kdy se na ní ukazuje stejný vzor, jaký je na příslušném kole. Není to těžké, protože každé kolo má vzor zcela jiný a vzory ve středu květin jim odpovídají. Chce to jen trošku trpělivosti. Obrázky vám ukazují správné nastavení trnů na jednotlivých kolech.

     

Jakmile nastavíte trny na kolech do správných poloh, přijede plošina. Nastupte a sjeďte do přízemí. Vyjděte z výtahu a dejte se po cestě, pokračujte stále dál až dojdete k malému kopečku. Cestou budete míjet teleport, ale jak vidíte je zatím nefunkční. Vylezte na kopec a vezměte si z modré koule první krystal. Pak se vraťte k teleportu, který teď už funguje a přeneste se zpět do hrobky číslo 35. Na místě si všimněte, že se průchod do světa Tregett uzavřel. Stane se to pokaždé, když splníte, co je třeba a už není nutné se vracet zpět.

Přejděte k přístroji, ve kterém chybí krystaly a svůj první tastánský úlovek vložte do skleněné polokoule. Krystal se uloží na správné místo automaticky a na strop se promítne zvláštní žlutý kruh. Nyní je čas, projít dalším teleportem a navštívit nový svět, tak do toho.

Maru – svět v oblacích

Do světa jménem Maru vstoupíte teleportem na prostřední terase. Ocitnete se na něčem, co vypadá jako malá vesmírná stanice, jen jste trochu níž než na oběžné dráze. Než přejdete po kovovém mostě, prohlédněte si kruhovou stavbu před sebou. Vypadá jako bludiště a překvapivě to také bludiště je. Je třeba se dostat do jeho středu k výtahu. Na otáčení jednotlivých prstenců bludiště slouží holografické stojany s červenými knoflíky. Začněte tím, že knoflík na hologramu zmáčkněte. Vidíte, že se vnější prstenec stavby otáčí. Než se objeví první průchod, musíte knoflík zmáčknout pětkrát.

Cesta k výtahu:

↑ ← ↑ tlačítko 1x ↑ tlačítko 3x ↑ → → ← tlačítko 2x ↑ → tlačítko 5x

Hurá, cesta je volná. Vstupte doprostřed kruhu a vyjeďte o patro výš. Tak, tady jsme na nejvyšší terase téhle stanice. Jsme v adventuře, a tak se vždycky vyplatí pořádně si prohlédnout okolí. Udělejte to, rozhlédněte se kolem. Vidíte čtyři cesty vedoucí na ochoz. Na konci každé té cesty je dalekohled zaměřený na něco, co by možná mohla být nějaká družice. Než se vydáte na průzkum, ještě se podívejte nad sebe. Přímo nad vaší hlavou je uzavřen diamant tohoto světa. Dosáhnou na něj samozřejmě nejde, takže nejspíš bude nutné donutit to důmyslné zařízení, aby kleslo níž a vydalo vám ho.

Hádanka se zvuky a barevnými světly:

Ještě než se podíváte na první dalekohled, všimněte si sloupu, na kterém svítí zelené světlo. Zblízka vidíte, že na sloupu je páka, zatáhněte za ni. Slyšíte??? Ozval se zvláštní hluboký zvuk, jako když houká parník.

Tak a teď se vydáme na průzkum celé stanice. Nejprve obejděte celý ochoz kolem dokola a všimněte si, že kromě čtyř dalekohledů a čtyř schodišť vedoucích na jakési vyhlídky, jsou tu ještě dva výtahy. Když se podíváte přes zábradlí na vnitřní straně ochozu, uvidíte, že jsou pod vámi ještě dvě podlaží, na kterých jsou umístěny ještě další podobné sloupy, jaké jste viděli na začátku. Tyhle ovšem mají jiné barvy. Dostanete se k nim právě pomocí těchto výtahů.

  • 3. patro stanice – sloup se zeleným světlem
  • 2. patro stanice – sloup s modrým světlem
  • 1. patro stanice – sloup se žlutým a fialovým světlem

V prvním, nejspodnějším patře je na ochozu vstup do lanovky, která vás doveze na ostrůvek v oblacích a tady najdete sloup s bílým a červeným světlem. Jela jsem tou lanovkou několikrát nahoru a dolů jen s čirého potěšení z té nádhery kolem. Až se pokocháte, povozíte a hlavně zapíšete všechny zvuky, které sloupy vydávají, vraťte se výtahem do třetího patra, podíváme se na dalekohledy.

Mrkněte do prvního dalekohledu. Vidíte před sebou nějaký satelit, který má na spodku světelný terč. Barva světla se mění. Všimněte si, že jsou to čtyři, pořád dokola se opakující barvy. Střídají se dost rychle za sebou, ale přeci jen je mezi poslední a první barvou o trošku větší prodleva. Na obrázcích máte vyfocené družice se světlem, kterým jejich sekvence barev začíná.


Družice 1
žlutá, červená, fialová, zelená
 
Družice 2
fialová, modrá, zelená, bílá
     

Družice 3
žlutá, modrá, zelená, červená
 
Družice 4
zelená, žlutá, bílá, fialová

Vedle každého dalekohledu je kovové schodiště, které vede na vyhlídku. Na vyhlídce je další sloup a na něm pro změnu tlačítka. Je jich šest a po zmáčknutí vydávají stejné zvuky jako sloupy s barevnými světly.

Řešení:

Takže nejdřív si uděláme rekapitulaci toho, co už víme a co jsem tady viděli. Na stanici je šest sloupů s barevnými světly (zelená, modrá, žlutá, fialová, červená a bílá) a každý sloup vydává nějaký zvuk. Dále víme, že družice vysílají čtyři barevné signály. Takže co kdybychom zkusili na horních plošinkách nad dalekohledy zahrát zvuky, které odpovídají barvám vysílaným družicemi? Jak už jsem říkala, na horních obrázcích má terč družice vždy tu barvu, která je v sekvenci první a v popisku vidíte, jaké barvy následují.

Očíslovala jsem tlačítka odshora dolů od jedné do šesti. Pokud tlačítkům podle zvuků přiřadíme příslušné barvy sloupů, které zvuky vydávají (1-červená, 2-zelená, 3-modrá, 4-žlutá, 5-bílá, 6-fialová), řešení je následující:

  • Družice 1 = 4 - 1 - 6 - 2
  • Družice 2 = 6 - 3 - 2 - 5
  • Družice 3 = 4 - 3 - 2 - 1
  • Družice 4 = 2 - 4 - 5 - 6

Pokud budete tlačítka mačkat správně, družice odpoví stejnou sekvencí zvuků a vyšle modrý paprsek k vaší stanici a v animaci uvidíte, že diamant sjede o kousek níž. Ještě než začnete, mám pro vás jedno důležité upozornění: každý zvuk musíte nechat celý doznít, dřív než zmáčknete další tlačítko. Když budete moc spěchat a vyšlete zvuky k družici příliš rychle, zmatete přijímač, družice svůj kód nepozná a nic se nestane.

Jakmile bude diamant až dole (rozhodně to poznáte, protože vám to Beni nezapomene oznámit), dojděte si pro něj. Teď už vás čeká jen cesta přes bludiště zpět k teleportu. Sjeďte výtahem dolů a projděte bludiště.

Cesta k teleportu:

Z výtahu vstupte do bludiště a jděte podle šipek, které jsem vám nakreslila. Až se dostanete ven, vejděte do teleportu a přeneste se zpět do hrobky číslo 35.

→ ← tlačítko 4x → → ← ← ↑ ← →

Tady už postup znáte. Vložte diamant do přístroje a všimněte si, že na stropě se objevil nový žlutý kruh. Nastal čas podívat se do dalšího světa. Každý diamant vám zprovoznil další teleport a je jen na vás, který svět si vyberete, na jejich pořadí vůbec nezáleží. Já jsem si vybrala Corabanti.

Corabanti – lávový svět

Není to tady krásné? Takhle nějak si představuji peklo. Ale zpět k naší cestě. Z teleportu jste vystoupili na malém ostrůvku uprostřed lávového moře. Země se otřásá, jak sopka vystřeluje tuny magmatu, ale ohrozit vás nemůže, tak se vydejte na průzkum okolí. Ostrůvků podobných tomu, jako je ten, na kterém stojíte, je tu pět. Na ostrově uprostřed je jakási velká kamenná věž. Právě v ní je ukryt diamant tohoto světa. Čtyři ostrovy kolem centrálního jsou spojeny s dalšími ještě menšími ostrůvky kovovým mostem. Ale je zřejmé, že plošiny mostu jsou zpřeházené, takže se po něm nedá přejít. Na každém ostrově je dalekohled, kterým si můžete prohlédnou zvláštní modré znaky umístěné na jednotlivých plošinách. Kromě toho se mrkněte na sloup a dřevěné kolo na jednom z ostrůvků za mostem.

Znaky, které vidíte v dalekohledu si pečlivě zakreslete, protože jinak si tu ušoupete podrážky od běhání z věže k dalekohledu. Jakmile obejdete všechny ostrůvky a namalujete čtyři sady znaků, vydejte se na centrální ostrov do věže. V přízemí věže vidíte diamant, ale je zavřený za kovovými vrátky, které je třeba nejprve otevřít. Dá se to udělat pomocí pěti lávových pump, které se aktivují pomocí zařízení na malých ostrůvcích, ke kterým je třeba se dostat po kovových mostech. Napravo jsou schůdky, vyjděte po nich a prohlédněte si knihu položenou na stolku, potom vyjeďte výtahem do horního patra. Ocitnete se v kulaté místnosti se čtyřmi okny. Z každého okna vidíte na jeden ostrov. Uprostřed místnosti je stojan a na něm tlačítka. Tlačítka jsou označena stejnými znaky jako jednotlivé mostní plošiny na ostrovech a slouží k jejich otáčení.

Váš úkol je jasný. Poskládat mosty. Není to vůbec těžké, tedy pokud jste si nakreslili znaky označující plošiny. Ještě jedno upozornění: Když sestavíte jeden most a pak omylem při sestavování druhého, zmáčknete tlačítko z prvního mostu, rozhodíte si ho a můžete začít znovu. Je tedy třeba postupovat opatrně a pečlivě hledat příslušné znaky na všech čtyřech stranách panelu (s panelem můžete otáčet pomocí šipky na spodní straně).

Připravila jsem pro vás obrázky, podle nich by to měla být hračka. Jsou na nich znaky tak, jak jste je postupně viděli dalekohledem a to zleva doprava. První číslo pod obrázkem označuje pořadí mačkání a druhé číslo znamená počet stisků tlačítka. Pokud si chcete hrát sami, na čísla pod obrázky neberte zřetel.

Ostrov s teleportem

Ostrov se sopkou

Ostrov vedle hřibovitého kopce

Ostrov nalevo od teleportu

Jakmile jste poskládali mosty, postupně se po plošinách vydejte na ostrůvky s dřevěnými koly. Na každém z nich stojí sloup a dřevěné kolo, pomocí něhož můžete nastavovat různé barevné terče. Který terč nastavit na příslušném ostrově, poradila kniha v přízemí věže. Na obrázku v knize vidíte sloup s terči a barevné skvrny, jejichž počet označuje polohu šoupátka. Řešení vidíte vedle obrázku.

 

  • modrá – jedna – ostrov za kopcem
  • fialová – dvě – ostrov s teleportem
  • zelená – pět – nalevo od teleportu
  • žlutá – tři – ostrov vedle kopce
  • červená – čtyři – ostrov se sopkou

 

Ovšem teď se ukázalo, že mosty a ostrovy jsou jen čtyři a barev je pět. Pokud jste si dobře všímali okolí, viděli jste, že za hřibovitým kopcem jsou ještě tři další plošiny a za nimi je ostrůvek s kolem a posledním mechanismem k ovládání páté lávové pumpy. Plošiny jsou také rozházené a navíc, abyste se k nim dostali musíte přestavět most vedle kopce. Vraťte se do věže a udělejte to.

Ostrov vedle hřibovitého kopce

Teď můžete po plošinách přejít za kopec a podívat se na poslední kousek mostu, který je třeba poskládat. Dobře si promyslete, jak bude most vypadat a spočítejte počet otoček jednotlivých plošin, abyste nemuseli běhat nahoru a dolů.

Krátký most za kopcem

Vraťte se do věže, poskládejte poslední most a nakonec nastavte poslední barevný terč na modrou barvu. V animaci vidíte, že vrátka před diamantem se otevřela. Dojděte si pro něj, projděte teleportem a vraťte se do hrobky číslo 35. Diamant uložte do přístroje. Dostanete třetí žlutý symbol na strop a otevře se další teleport. Vyberte si jeden z aktivních teleportů a vydejte se do dalšího světa.

Sanselard – zimní svět

Tenhle svět je opravdovým oříškem. Všem začátečníkům vřele doporučuji zprovoznit výtahy podle obrázků. Vám ostatním, kteří si chcete potrápit hlavičky, se pokusím srozumitelně popsat princip celé hádanky, ale podrobný popis toho, co se tu má dělat by zabral několik stran a nejsem si úplně jistá, jestli by se to nakonec dalo pochopit.

Takže, co tu máme dělat? Cílem je samozřejmě diamant, ovšem než se k němu dostanete, musíte nastavit maják tak, aby vysílal paprsky ke všem věžím najednou. Ovládací zařízení k laseru je nahoře na věžích. Dostat se k nim můžete pomocí výtahů, ty si ovšem musíte nejprve zprovoznit.

Výtahy:

V tomhle světě je pět zasněžených kopců, spojených lávkami. Na kopcích jsou čtyři věže, osm konstrukcí s různě se točícími mlýnky a osm sloupů s kruhovými znaky, na které když kliknete, ozve se zvuk. Ze všeho nejdřív si celý svět projděte a najděte si záchytné body, abyste se neztráceli. Jakmile budete mít pocit, že se slušně orientujete, začněte si všímat konstrukcí s mlýnky. Klíčem k řešení jsou právě tyto mlýnky, lépe řečeno, směr jejich otáčení. Každá věž má tři jednoduché mlýnky a jednu dvojici. Některé mlýnky se otáčejí zhora dolů nebo naopak a jeden z nich se vždycky točí zprava doleva nebo zleva doprava. Konstrukce má čtyři mlýnky (žádný zdvojený), ale směr jejich otáčení vždy odpovídá jedné z věží. Na obrázku je nakresleno, které mlýnky na věži a na konstrukci máte porovnávat.

Protože konstrukcí je osm, musíte ke každé věži přiřadit dvě, jejíž mlýnky se otáčejí stejně jako mlýnky na věži. Až budete vědět, ke které věži patří které dvě sestavy mlýnků na konstrukcích (tady skutečně vřele doporučuji papír a tužku, rozhodně se bez ní neobejdete), všimněte si, že na každé konstrukci je úplně dole kolo, na které se dá kliknout. Jakmile na kolo kliknete, ozve se zvuk. Tyto zvuky je třeba si zapamatovat a najít stejné zvuky na sloupech s hnědými znaky. Každý sloup vám po aktivaci ukazuje dvojici znaků, které když spojíte dohromady s dalším sloupem se stejným zvukem, dostanete výsledný znak, jež je třeba nastavit u výtahu. Pochopitelně u výtahu té věže, jejíž mlýnky se otáčejí stejným směrem, jako mlýnky na konstrukci s příslušným zvukem.

Není mým obvyklým zvykem, popsat řešení jen takhle rámcově, ale v tomhle případě jsem musela udělat výjimku. Až se na Sanselard dostanete, uvidíte sami, že bych se delším popisem jen zbytečně vyčerpávala a výsledek by nakonec asi stejně za moc nestál. Takže buď se snažte sami podle toho, co je napsáno výše nebo použijte obrázky a stojany k ovládání výtahů nastavte podle nich.

  

  

Nastavení paprsků:

Tak jo, ať už jste výtahy zprovoznili jakýmkoli způsobem, teď vás čeká nastavení paprsků a to také není zrovna lehký úkol. Vyjeďte výtahem na kteroukoli věž a důkladně si prohlédněte panel, jehož pomocí musíte zesynchronizovat paprsky. Na obrázku jsou na panelu naznačené stupně v kruhu. Musím se přiznat, že jsem vztah mezi časovým úsekem a stupni nepochopila, a tak jsem nebyla schopná jednoznačně určit, která pozice na panelu odpovídá konkrétnímu času. Takže jsem posunovala kovové táhlo postupně vždy o 45 stupňů a čekala až se sladí alespoň dva paprsky. Je to cesta poněkud zdlouhavá, ale dá se po ní bezpečně a jistě dojít k cíli. Jakmile se vám sesouhlasí dva paprsky, vyjeďte na další věž a zkuste přiřadit další paprsek. Pokud to ještě nestačí, pokračujte na další věži. Mně se to podařilo po návštěvě třetí věže. V podstatě se tu nedá poradit nic, než abyste byli trpěliví. Až budou všechny paprsky sladěny, uvidíte v animaci, že se otevřel poklop na jednom z ostrovů a přijel výtah. Vydejte se k němu a sjeďte dolů.

Cesta k diamantu:

Jděte po cestě až ke kovovým dveřím. Po levé ruce máte kamenný stojan s otočným kolem. Zkuste otáčet kolem a pozorně se dívejte na dveře před vámi. Vidíte, že se kovové dveře otáčí. V určitém okamžiku jsou kovové dveře nahrazeny skleněným oknem a po chvíli uvidíte skleněné dveře. Okno má kovové zábradlíčko dole a dveře nahoře, tak je od sebe poznáte. Nejprve je třeba nastavit za sebe všechna okna a potom dveře. Nechte knoflík v nejnižší pozici a najděte okno, pak posuňte knoflík o pozici výš a znovu najděte okno. Stejnou věc udělejte čtyřikrát po sobě. Knoflík by měl skončit na čtvrté pozici odspoda.

Teď posuňte páčku až na nejvyšší pozici a najděte dveře. Postupujte stejně jako u hledání oken, jen shora dolů. Dveře jsou také čtyři a poslední otočení kolem otevře průchod k diamantu. Vejděte dovnitř a vezměte si diamant. Teď se vraťte na kopec s teleportem a přeneste se zpět do hrobky číslo 35. Umístěte diamant a prohlédněte si čtvrtý žlutý kruh na stropě.

Eska – dřevěný svět

Eska je svět, ve kterém se opět velmi snadno zabloudí. Protože lávky a dřevěné chatičky jsou stále stejné a ztratit orientaci není nic těžkého, připravila jsem pro vás jednoduchou mapku. Diamant tohoto světa je ukryt pod vodou. Abyste se k němu dostali, musíte pomocí malých mušlí pustit správné množství vody do obrovské mušle (hnědé kolečko) uprostřed celého dřevěného komplexu.

Mušliček je celkem šest a pořadí, ve kterém je musíte aktivovat, určují zářezy na dřevěné tyči, která trčí z každé z nich. První mušle, na kterou tady narazíte nemá žádný zářez. Je to ta, se kterou musíte začít. Po zmáčknutí tlačítka na mušli v animaci uvidíte, jak z otvorů ve velké mušli začala vytékat voda. Druhá mušle s jedním zářezem je až nahoře na věži a to je na chvíli poslední, kterou můžete aktivovat. Ostatní jsou umístěné na plošinách, ke kterým sice vedou mosty (na plánku jsou nakresleny červeně), ale momentálně jsou nepřístupné. Abyste je zvedli, musíte vyluštit hádanku s dřevěnými krabičkami s provázky a světélky.

Dřevěné krabičky:

Při prohlídce okolí jste si určitě všimli dřevěných krabiček, ze kterých visí barevné provázky. Jsou celkem tři. Každá má jiný počet provázků – 3 – 4 – 5. Na mapce máte jejich umístění vyznačené zelenými obdélníčky. Ke každé krabičce s provázky musíte najít krabičku s odpovídajícím počtem světýlek. Řešení této hádanky je v podstatě jednoduché. Klikejte na provaz pod světýlkem tak dlouho, dokud se neobjeví stejná barva, kterou má provázek na příslušné pozici a počítejte. Kolikrát jste museli zatáhnout za provázek pod světýlkem, tolikrát musíte zatáhnout za barevný provázek (červená 1x, fialová 3x, modrá 1x). Pomůckou jsou tady zářezy na sloupu. Pokud jste provázky nastavili do správné délky, vyjede most nahoru a vy můžete pokračovat dál. Začít je třeba s krabičkou se třemi provázky. Za mostem je mušle se dvěma zářezy.

  

Kostěný most:

Aby nám autoři úkol ještě více ztížili, umístili krabičku se čtyřmi světýlky a jednu z mušlí za kostěný most (na mapě je nakreslen jako hnědý žebřík), jehož zprovoznění je samostatnou hádankou. Dojděte na molo s potrubím a pozorně si trubky prohlédněte. Pak zkuste zatáhnout za páku na konci mostu. V animaci vidíte, že se kostěný most sice pohybuje, ale zůstává na místě a stále se po něm nedá přejít na druhou stranu. Vaším úkolem je pomocí proudu vody, kterou je třeba pustit kovovými ventily, nastavit most do správné polohy.

Všimněte si, že trubky jsou různě silné, z toho vyplývá, že dávají různé množství vody. Začneme od té nejtlustší. Vraťte se na začátek lávky a prohlédněte si nákres na zdi nad trubkou. Já jsem vyšla z úvahy, že šipka určuje, které kolečko patří k příslušné trubce a počet šrafování, že udává počet otočení kolem. Očíslujte si pozice na ventilu po směru hodinových ručiček. Největší kolečko na nákresu má devět čar, tak klikněte na devátý zářez na ventilu.

Teď se přesuňte k prostřednímu ventilu a všimněte si, že trubka je menší, než ta první a šipka nakreslená nad ventilem ukazuje na prostřední kolečko. Prostřední kolečko má sice jen 3 čáry, ale když zkusíte nastavit ventil na pozici tři, zjistíte, že se most pohybuje špatným směrem. Potřebujeme do systému pustit mnohem víc vody, tak jsem čáry z velkého a prostředního kola sečetla a posunula ventil na pozici 12.

Poslední ventil už žádnou nápovědu nemá. Tedy lépe řečeno, šipka ukazuje na malou tečku a já jsem si to vysvětlila tak, že mám postupovat po jednom otočení a kontrolovat nastavení mostu. Prozradím vám, že ventilem je nutné otočit na čtvrtou pozici.

 

Dokončení:

Až nastavíte ventily podle návodu, zatáhněte za páku. Jestli jste mne dobře poslouchali, vidíte, že most je nyní ve správné pozici a vy můžete přejít na druhou stranu. Přejděte a zastavte se u krabičky se čtyřmi světýlky. Postupujte stejně jako u krabičky se třemi a nastavte správné barvy (žlutá 2x, červená 3x, zelená 0x, modrá 1x). Kromě krabičky je tu také mušle, ale má čtyři zářezy a tu budete potřebovat až za chvíli. Nejprve musíte najít mušli se třemi zářezy, tak jděte zpět k teleportu a pocvičte se v tahání za provázky.

Přejděte přes most a najděte krabičku s pěti světýlky. Postup už znáte, tak se vraťte zpět a zvedněte poslední most (modrá 6x, žlutá 2x, červená 6x, zelená 5x, fialová 3x). Za mostem je mušle se třemi zářezy, aktivujte ji a vraťte se přes kostěný most k mušli se čtyřmi zářezy. Teď už jen najděte poslední mušli a máte vyhráno. Poslední mušlička je dobře schovaná za mostem, který jste aktivovali čtyřmi barevnými provázky. Takhle napsané, to vypadá trochu chaoticky, ale myslím, že v běhání sem a tam vám určitě pomůže moje mapka.

Po aktivaci poslední mušle, dosáhne proud vody až k lopatkám dřevěného kola, které se roztočí a vyzvedne plošinu s diamantem. Vezměte si diamant a vraťte se do hrobky číslo 35. Po umístění diamantu získáte další kruh a nový teleport. Svět, který teď navštívíme se jmenuje Goda a je tam krásně.

Goda – podmořský svět

V tomhle světě se mi opravdu moc líbilo. Zkuste se zaposlouchat, slyšíte zpívat velryby? Já je teda slyšela. Ale pokračujme: Vydejte se z teleportu podmořským tunelem stále rovně, až dojdete ke dveřím. Ty se automaticky otevřou a vy před sebou uvidíte zařízení se čtyřmi pákami a šesti tlačítky. Je zřejmé, že je to výtah. Můžete se povozit, kudy chcete, ale vyjít se dá z výtahu jen v posledním, pátém patře. Tak hurá, až na vrchol. Vyjeďte do pátého patra.

Ocitli jste se na nejvyšší plošině podvodní věže. Když se rozhlédnete kolem sebe, uvidíte čtyři padací mosty. Tyto mosty se spouštějí pomocí pák na zařízení před vámi. Zatáhněte postupně za jednotlivé páky a pozorně se dívejte, která ovládá který most. Pochopitelně je třeba spustit ten, za nímž je cesta do nižšího patra věže. Zatáhněte za druhou páku zleva a spusťte most. Teď se běžte podívat o patro níž. Vidíte, že na plošinu se nemůžete dostat, protože most je nahoře. Je třeba spustit tento most a pak ještě jeden, aby se dalo projít do dalšího, nižšího patra. Bohužel se nedá tahat za páky v pátém patře. Zařízení funguje jen v tom patře, ve kterém se zrovna nacházíte, takže nezbývá nic jiného, než dojít zpět k výtahu, sjet do čtvrtého patra a zatáhnout za příslušné páky.

Úkol máte ztížený tím, že ve výtahu nejsou okna ani dveře, takže se nemůžete podívat, který most se vám podařilo spustit. Pokud máte slušnou prostorovou orientaci, neměl by pro vás být problém, představit si, jak jste se při sejití schodů otočili a která páka, ke kterému mostu patří. Já tedy žádnou zvláštní prostorovou orientaci nemám, tak jsem se dost naběhala, a proto zde pro podobně postižené uvádím, za které páky máte v příslušném poschodí tahat.

Řešení:

  • 5. patro – páka číslo 2
  • 4. patro – páka číslo 3 a 4
  • 3. patro – páka číslo 1 a 4
  • 2. patro – páka číslo 1 a 2
  • 1. patro - páka číslo 3

Knoflíky, páky a pumpy:

Až nastavíte páku v prvním patře, vyjeďte zpět do pátého podlaží a po kovových plošinách sejděte až do přízemí věže. Tady vás čeká další poměrně těžká hádanka. Je to také hodně o běhání tam a zpět a už jsem začala autory podezírat, že nás nechávají pobíhat schválně, aby hru uměle prodloužili. No nic, to jen na okraj. Pusťme se do toho. Obejděte ochoz a najděte stojan s velkou pákou, která je nyní přikrytá skleněným poklopem. Potom zkuste zapnout jeden z vypínačů. V animaci vidíte, že se proti vám rozsvítilo světlo na jednom ze sloupů na plošině za vodním příkopem. Ta světla signalizují, která ze dvou zde umístěných pump může čerpat vodu.

Pokud máte zapnutou nápovědu, dozvěděli jste se, že dvě pumpy dávají příliš mnoho vody. Je třeba zapnout jen jednu z nich a to tu, která dá sedm dílů vody. Stojanů s knoflíky je dvanáct. Sedm z nich zapíná jednu pumpu a pět ostatních druhou. Musíte zapnout jen těch sedm. Zase je to o běhání a kontrolování toho, které světlo svítí a kterou vlastně pumpu jste aktivovali. Abych se přiznala, logiku těch velkých knoflíků jsem ani s nápovědou moc nepochopila. Ono to totiž vypadá, že když knoflík zapnete, vyřadíte tím páku pod ním a pumpa nemůže pracovat. Takže těch sedm dílů vody dostanete tak, že zatáhnete za páky u sedmi stojanů, které budou mít knoflík v poloze vypnuto.

Když si pomyslně očíslujete stojany s knoflíky tak, že stojan s číslem jedna bude nalevo od stojanu se skleněným poklopem, je třeba abyste zapnuli knoflíky na stojanu číslo: 2, 4, 7, 10 a 12, tím jsme úplně vyřadili z provozu pravou pumpu, která dává pět dílů vody. Teď dejte u zbývajících stojanů: 1, 3, 5, 6, 8, 9 a 11 páku do polohy jedna. Podotýkám, že je třeba zkontrolovat aby byly všechny knoflíky vypnuté. Až to uděláte, uvidíte, že se zvedl poklop na stojanu s velkou pákou a vy ji teď můžete aktivovat. Udělejte to, most přes příkop se zvedne a vy můžete přejít na druhou stranu.

Dveře s pruty:

Tady je řešení na zdejší poměry přímo triviální. Je zřejmé, že je třeba pruty na dveřích nastavit všechny do stejné polohy – samozřejmě tak, aby jejich červená část byla uprostřed. K ovládání jednotlivých prutů slouží zařízení před vámi. Fakt je to lehké, hezky si pohrajte. Na obrázku máte naznačeno, do jakého směru máte páčky na panelu otočit (L=vlevo, P=vpravo). Hotovo? Tak hurá do dveří. Obejděte panel výtahu a automaticky se vyvezete do horního patra, vezměte si diamant a vraťte se přes teleport do hrobky číslo 35.

Tady už to znáte, takže uložit diamant a poohlédnout se po novém teleportu, který se vám zprovoznil úplně dole v přízemí. Další cesta také není jednoduchá, ale mně se líbila nejvíc ze všech. Všechno je tu přísně logické a hlavně nelítá se zbytečně tam a zpět.

Arganas – ptačí svět

Až si promluvíte s Dormeusem, rozhlédněte se kolem sebe. Přímo před vámi je velká dřevěná budova se čtyřmi mechanickými zámky. Každý zámek se skládá z osmi dřevěných otočných špalíčků a je chráněn kovovou mříží. Jedna z mříží je otevřená, takže si můžete vyzkoušet, jak se špalíčky otáčejí. Jenže samozřejmě neznáte správnou kombinaci, tak se pojďte podívat dál.

Kousek od teleportu najdete dřevěný sloup, na němž je tabulka s podobnými dřevěnými špalíčky, jako byly na dveřích a pod tabulkou je červený knoflík. Když ho stisknete, ozve se zvuk. Nahoře na sloupu si ještě pozorně prohlédněte ptačí budku. Princip správné kombinace k zámku spočívá v tom, že musíte najít dvě stejné ptačí budky se stejným zvukem. Ovšem není to zrovna lehký úkol, protože ve městě je různých ptačích budek spousta. Navíc, abyste je mohli všechny najít a porovnat, musíte si otevřít několik zamčených dveří, jejichž zámky jsou samostatnými logickými hádankami.

Sloupy:

Nalevo od dveří s dřevěnými zámky jsou ještě jedny dveře. Do těch se ale také nemůžete dostat. Chrání je další důmyslný mechanismus. Kombinaci k tomuto zámku najdete v chrámu v další ulici. Projděte průchodem, nad kterým visí něco jako okřídlená ještěrka, dejte se vpravo a vejděte do budovy po vaší levé ruce. Před sebou vidíte osm dřevěných sloupů, na šesti z nich jsou upevněné tabulky se znaky (jsou stejné jako znaky na zámku u dveří) a kliky jako u flašinetu. Postupně zatočte všemi klikami a poznamenejte si, jaké zvuky slyšíte. Máte to napsané? Fajn, takže jste zjistili, že jeden zvuk se opakuje víckrát než jiné. Tak to je ten, kterého je třeba si všímat. Nakreslete si znaky ze sloupů s nejčastěji se opakujícím zvukem. Teď máte znaky, ale ještě nevíte v jakém pořadí je nutné je použít.

K určení pořadí znaků slouží počet stran sloupu, na kterém visí tabulka. Určitě jste si všimli, že sloupy nejsou kulaté, ale některé mají čtvercový půdorys, některé jsou šestihranné, trojúhelníkové nebo dokonce osmihranné. Takže se podívejte kolik stran mají sloupy s vytipovanými znaky, poznamenejte si to a vraťte se ke dveřím. Nyní zmáčkněte znaky na mechanismu v pořadí od nejmenšího počtu stran sloupu (např. trojúhelník, šestihran, osmihran). K otevření zámku mi stačilo zmáčknout jen tři znaky. Zkoušela jsem to několikrát a tak mohu říci, že tohle je jediná jistota, která se nemění. Víc vám napovědět nemohu, protože tahle hádanka je náhodná, takže každý z vás bude mít jiné sloupy, jiné znaky a samozřejmě také jiné zvuky.

Zvonky:

Jakmile se otevřou dveře (v animaci uvidíte, že se odkrývá mříž na dalším mechanismu), vejděte dovnitř. Po pravé ruce vidíte něco jako podloubí a na něm jsou pověšené zvonky. Hádanka je obdobná jako ta první. Zase musíte najít stejné zvuky, zapsat si příslušné znaky a pak je v určitém pořadí stlačit na mechanismu dveří. Tentokrát hledejte čtyři stejné zvuky. Pořadí jejich použití určuje počet uzlíků na laně, které drží zvonek. Než projdete dalšími dveřmi, prohlédněte si okolí. Hlavně si všímejte ptačích budek a snažte se dobře zorientovat.

Sudy:

Za právě otevřenými dveřmi najdete místnost plnou sudů. Každý z nich je jinak velký a po straně má nakreslený znak. Princip je opět totožný jako v minulých případech. Zvuky jsou zase čtyři a pořadí jejich zadání na mechanismu dveří udává velikost sudů. Znaky seřaďte od nejmenšího sudu k největšímu a otevřete další dveře.

Kráčejte po schodech:

Tady je třeba dávat velký pozor. Doporučuji ztišit v menu zvuky v pozadí a pozorně poslouchat, protože kročeje jsou hodně podobné. Potřebujete najít pět stejných zvuků. Opět si nakreslete znaky a na další dveře je zadejte podle toho, jak jdete nahoru. První znak bude ten, který je v nejnižším patře.

Vrzající dveře:

Tohle je ze všeho nejtěžší. Všechny dveře vržou skoro stejně, tak dávejte dobrý pozor. Musíte najít šest stejných zvuků a jejich pořadí na panelu určuje pořadí dveří, tak jak jimi postupně procházíte.

Otevření hlavních dveří:

Teď už máte první část úkolů tohoto světa za sebou. Tak jak jsem napsala v úvodu, abyste mohli otevřít zámky na hlavních dveřích, musíte najít vždy dvě stejné ptačí budky, které vydávají stejný zvuk. Najděte si čtyři páry, zakreslete si je a pak už není nic jednoduššího, než je nastavit na jednotlivých zámcích. Jakmile správně nastavíte první zámek, otevře se vám mříž na dalším a tak dále, dokud neotevřete všechny čtyři. Na obrázcích vidíte řešení.


zámek 1
 
zámek 2
 
zámek 3
 
zámek 4

Vejděte do dveří a až se výtah zastaví, obejděte stěnu a sejděte o patro níž. Dostanete se do půvabných obytných místností, kde na vás čeká Tamara. Bude vám vyprávět o Ramirezovi a ukáže vám sedm kruhů na stěně. Jsou stejné, jako ty, které se vám postupně promítaly na strop v hrobce číslo 35. Až si prohlédnete ten pěkný byteček, vraťte se do výtahu. Výtah vás doveze do vyššího patra, kde je poslední diamant. Vezměte si ho, sjeďte výtahem do přízemí a přes teleport se přeneste zpět do hrobky. Umístěte diamant a dívejte se, co se bude dít. V animaci uvidíte, že se dole v přízemí vynořila ze země jakási stavba. Sejděte dolů a duševně se připravte na poslední puzzle.

Finále

Jděte se na tu impozantní stavbu podívat. Vidíte dveře, projděte jimi na druhou stranu. Ale co se to děje? Vrátili jste se na stejné místo, ze kterého jste vyšli. Ale ne, přeci jen jedna změna. V animaci vidíte, že se u obelisku před stavbou objevily schody, takže se zdá, že tady budeme řešit náš poslední úkol. Přejděte k obelisku a důkladně si prohlédněte kamenný stůl před sebou. Uprostřed vidíte cosi jako mapu. Napravo je symbol kruhu a nalevo symbol, který vypadá jako neuměle nakreslená hvězda. Na stěně před vámi je sedm kamenných čtverců. To co vidíte před sebou je vlastně cosi jako počítač nebo možná generátor hesel. Těch sedm čtverců musíte zaplnit správnými písmeny. Cesta to není jednoduchá, protože jediným vaším vodítkem jsou kuličky, které se na pravé a levé straně panelu objevují po zmáčknutí nějaké dlaždice. Každá z dlaždic na centrální ploše generuje nějaký znak. Ten znak se sestává z určitého množství kruhů a čar. Znaky vypadají podobně jako ty, které máte žlutě promítnuté na stropě v hrobce.

Vy samozřejmě neuvidíte, jak znak vypadá, jen se pomocí určitého počtu kuliček na pravé či levé straně dozvíte, kolik kruhů a čar příslušný znak má. Úkol je jednoduchý, najít znaky, které vám ukázala Tamara. Podotýkám znovu, že jsou stejné, jako ty, které vám postupně promítaly jednotlivé diamanty. Dohromady tvoří tastánsky zapsané slovo RAMIREZ.

Buď hledejte a počítejte kuličky nebo použijte k finálnímu řešení obrázek.

Tak je to hotové, teď už jen sledujte animaci. Všechno dobře dopadlo, došlo k dojemnému setkání Beniho se sestrou, jen ten poklad, jako kdyby se někam ztratil. Tak snad příště!!!!!!

Návod je napsán pro stránky Abeceda her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: