Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
The Omega Stone
Na úvod:
Obrázky jsou v upravené podobě a tak si případně stáhněte původní
velikost zde
V úvodní animaci vám profesor Gil Geoffreys oznámí, že záhada Sfingy
byla sice vyřešena, ale pro vás začíná nový úkol, neboť lidstvu hrozí
zkáza skrze meteorit, jehož přílet a následný dopad na matičku Zemi předpovědělo
jedno dávné proroctví. Tohle všechno vyčetl profesor ze svitku, který našel
s archou úmluvy. Z jeho monologu se dále dozvíte, že je třeba nalézt šest
vzácných disků a ty pak propojit do jednoho slunečního kotouče. Což v
podstatě znamená, že je třeba uvést do provozu starověký laser. K hledání
jednotlivých disků dostanete k dispozici spoustu dopravních prostředků,
jejichž pomocí můžete bez omezení cestovat po celém světě, vstupní
karty, foťák a batoh na sesbírané předměty. Tak, a teď už nezbývá nic
jiného, než se vydat vstříc novým dobrodružstvím.
Na začátek mám pro vás pár upozornění:
- Je dobré si nápisy, svitky a některé písemnosti fotit, abyste se
nemuseli vracet na místa, kde jste je viděli, ale tužku a papír neodkládejte,
určitě je budete také potřebovat. Navíc, když budete fotit moc věcí,
za chvíli bude vaše album tak rozsáhlé, že se v něm budete špatně
orientovat a to také není dobré. Tady hodně platí staré pořekadlo –
všeho s mírou.
- V téhle adventuře se dá zemřít, proto hru ukládejte dost často a
pokud nejste, stejně jako já, přítelem častých savů, ukládejte
alespoň před tím, než se rozhodnete k nějaké riskantní akci. Ovšem
ne všechny možnosti úmrtí vypadají na první pohled riskantně, takže
i já jsem se velmi záhy naučila ukládat pozice pravidelně.
- Je celkem jedno v jakém pořadí budete jednotlivé lokace zkoumat, hra
si zachovává svůj vlastní, přiznám se, že mně zcela nepochopitelný
řád. Pokud budete mít pocit, že potřebujete nějaký předmět a on se
nebude nacházet v blízkém okolí, vykašlete se na marné hledání a
vypravte se do jiné části světa. Ne, že byste potřebnou věc našli někde
jinde, ale párkrát se mi stalo, že se po mém návratu do původní
lokace objevila na místě, kde předtím rozhodně nebyla.
Sfinga v Gíze:
Prolezte vykopaným tunelem až do zadní části komory. Před sebou vidíte
kamenný obelisk. Na jeho vrcholu je první ze šesti disků, které musíte získat,
abyste hrozící katastrofu odvrátili. Čemu se divíte? Samozřejmě, že to
nemůže být tak jednoduché, abyste jen sáhli a uzmuli starověký artefakt.
Nejprve prozkoumejte komoru a uložte si do batohu dva svitky,
které najdete v dřevěných truhličkách na zemi. Potom si důkladně
prohlédněte spodní část obelisku. Vidíte čtyři tlačítka ve tvaru kobry
a uprostřed kámen, se kterým se dá manipulovat. Můžete si zkusit zacvakat
tlačítky, ale zatím se nestane vůbec nic. Klikněte na střední část
obelisku. Odklopí se kamenný blok a odhalí další svitek. Pozorně si ho
prohlédněte. Na pravé straně pergamenu je nakreslen obelisk a na levé straně
je cosi napsáno obrázkovým písmem. Těžko říci, jestli jsou to
hieroglyfy, ale myslím, že nikdo z vás je stejně neumí číst, takže je
celkem jedno, co je to za písmo. Znaky jsou červenými čárami rozděleny do
šesti sloupců.
Všimněte si, že na kresbě na pravé straně jsou pod kobrami nakresleny
symboly, které se na pergamenu poměrně často opakují. Je zřejmé, že musíte
tlačítka mačkat v určitém pořadí v závislosti na umístění a četnosti
příslušného symbolu na pergamenu. Znaky se čtou zleva doprava, ale po
jednotlivých sloupcích, takže řádek tvoří vždy dva znaky.
|
Řešení:
Očíslujte si kobry zleva doprava od 1 do 4, tak jak to vidíte na
obrázku. Kombinace je následující:
1333444433321443233331111333341222
|
Pokud uděláte všechno správně, ozve se ostré cvaknutí, první ze šesti
posvátných disků se uvolní a vy si ho můžete konečně vzít.
Teď už máte všechno, co jste tady mohli najít, takže vylezte ven na vzduch
a jděte k helikoptéře. Pilotovi předejte kartu s cílem další cesty a užijte
si let. Já jsem se nejdříve vypravila na Velikonoční ostrovy a to i proto,
že mne sochy na ostrovech vždycky fascinovaly.
Velikonoční ostrovy – na pláži
Až váš motorový člun přistane na pláži, vystupte a běžte si prohlédnout
Geoffreysův stan. Uvnitř najdete profesorovu korespondenci, ve které ho všichni
varují před důsledky jeho počínání – rozhodl se totiž, že jednu ze
soch vyhodí do povětří, aby našel tajnou komnatu s dalším diskem. Zdá
se, že to nyní bude váš úkol. V jednom z dopisů je paměťová karta,
vezměte si ji . Ve stanu jsou ještě knihy, ze kterých se dozvíte něco o
historii ostrova a na podlaze leží dva svitky, které profesorovi napsal vděčný
domorodec, a které vás varují před žhavou lávou a radí, že vám ve vašem
snažení může pomoci černá maska, která vám ukáže pravého Moai – tak
se říká místním sochám. Maska leží vedle svitků, tak si
ji vezměte. V rohu stanu, vedle dveří je malý stolek. Leží na něm plastická
trhavina a odpalovací zařízení. Výbušninu seberte, ale červeného
tlačítka na dálkovém detonátoru se nedotýkejte. Není zrovna rozumné odpálit
nálož ve svém vlastním batohu.
Takže ve stanu jste uzmuli všechno, co nebylo přibité a teď se vydejte
na prohlídku pobřeží. Jít můžete v podstatě jen jedním směrem – na
horizont k několika sochám. Obejděte sousoší a postavte se k sochám čelem.
V tomto okamžiku ti zvídavější z vás už určitě zjistili, že sochy jdou
vyhodit do vzduchu pomocí trhaviny odcizené ze stanu, ale pokud jste se nějakou
šťastnou náhodou netrefili správně, zase jste umřeli, protože sochy jsou
plné rozžhavené lávy a ta vás pochopitelně zabila.
Abyste zjistili, kterou sochu máte nenávratně zničit (dost se mi to
vandalství příčilo, ale co se dá dělat), musíte si nasadit černou dřevěnou
masku a pořádně prozkoumat obličeje všech soch. Správná je ta, jejíž oči
svítí. Pokud byste z jakýchkoli důvodů neviděli záři, poradím vám, že
vyhodit do vzduchu musíte druhou sochu zleva. Položte pod ni plastickou
trhavinu a vraťte se do stanu zmáčknout tlačítko detonátoru. Ozval se výbuch?
Fajn, pokud žijete, běžte se podívat na tu příšernou spoušť, kterou
jste způsobili.
Velikonoční ostrovy – v podzemí
Přelezte trosky a spusťte se do otvoru pod sochou. Podzemí není příliš
rozsáhlé, ale chodby jsou skoro úplně stejné, takže jsem vám pro lepší
orientaci nakreslila jednoduchou mapu. Nejprve běžte rovně (jinam to nejde) a
na první křižovatce se dejte vlevo. Na konci chodby je místnost se šesti
sochami. Vzpomeňte si, jak se vám vyplatilo použití černé masky a znovu si
ji nasaďte. Vidíte, že dvě sochy nalevo a jedna napravo opět září.
Zapamatujte si, které to byly a vraťte se na křižovatku. Teď se dejte
doleva a na křižovatce doprava. Po levé straně chodby je nenápadný průchod,
na jehož konci naleznete svitek. Vezměte si ho. Vraťte se až
do centrální chodby a jděte doprava. Na levé straně je zase odbočka. Na
konci seberte další svitek. Opět se vraťte do hlavní chodby a
odbočte vlevo. Na konci tunelu je další místnost se šesti sochami. Od té,
kterou už jste viděli se dost zásadně liší. Místo podlahy má propast
naplněnou žhavou lávou. U vchodu do místnosti jsou na obou stranách dřevěné
kůly, jejichž pomocí můžete otáčet jednotlivými sochami. Otočte jimi
tak, abyste pohnuli se sochami, jejichž oči v první místnosti zářily (levá
strana – prostřední a spodní, pravá strana – horní).
Jakmile otočíte poslední, sochy utvoří most a vy můžete přejít do výklenku
na konci místnosti bez nebezpečí uškvaření. Přejděte a vezměte si další
Omega disk.
Bermudský trojúhelník
Teď se vraťte na pobřeží a pomocí motorového člunu se přepravte na
svou loď. Řekněte svému společníkovi, že se chcete podívat, co je nového
na Bermudách a počkejte až vás tam dopraví. Vaše cesta skončí uprostřed
oceánu kdesi v oblasti Bermudského trojúhelníku. Nalevo od vás je stůl s námořní
mapou a dopis od profesora, ze kterého se dozvíte, že velmi pečlivě zkoumal
události v Bermudském trojúhelníku a došel k závěru, že právě tady se
nachází další disk Omega. Vaším úkolem je disk najít. Zdá se, že souřadnice
polohy disku jsou zaznamenány na magnetické kartě přiložené k dopisu. Bohužel
si kartu zatím nemáte jak přehrát. Tak se ještě projděte po lodi, prohlédněte
si potápěčskou výstroj a pokud chcete, trochu si zašnorchlujte nebo se také
můžete přesunout s lodí na jiné místo. Až vás to přestane bavit, předejte
kapitánovi kartu Stonehenge. Naše cesta totiž pokračuje právě tam.
Stonehenge poprvé:
Na místo dojedete v obytném voze, kterému říkají MARV (je to zkratka čehosi
naprosto nepřeložitelného). Ještě než se zvednete ze sedadla spolujezdce,
podívejte se na pravou opěrku. Leží tam dva dopisy (pokud ne, zařiďte se
podle mé rady na začátku - jeďte do jiné části světa a zase se vraťte).
V jednom vám profesor posílá nějaký klíč a z druhého se
dozvíte o problémech profesorova přítele Lorda Shnellinga, které mu způsobil
mladý archeolog Christian Troy. Vezměte si klíč a jděte si prohlédnout
obytný vůz. Hned za sedadly je pracovní stůl, na kterém leží další
dopis a videokazeta. Z dopisu se dozvíte o existenci modelu Stonehenge, ale
kazetu si nemáte na čem přehrát, takže prohledejte zásuvky stolu. Najdete
načrtnutou mapku nějakého archeologického nálezu, mapu celé oblasti
Stonehenge, návod na použití zařízení, které přečte vaše magnetické
karty a další dopisy.
Až budete s prohlídkou hotovi, pokračujte dále do vozu. Prohlédněte si
lebku na kuchyňské lince a vstupte do koupelny. V záchodové míse je nějaký
papír. Zdá se, že se ho někdo pokoušel zničit. Je na něm napsáno, že
Shelly někdo unesl. Pokud chcete, přečtěte si zprávu v novinách, které leží
na splachovadle. Dozvíte se zajímavé věci o dávném mayském proroctví.
Teď se jděte podívat do ložnice. Na pravé straně je police. Zvedněte
profesorův klobouk a vezměte si krabičku s keltskými mincemi.
Dobře si zapamatujte, jak vypadají kameny na modelu na polici pod kloboukem. Můžete
si přečíst úryvek z knihy ležící na posteli, dozvíte se, kdo je Shelly.
Dále prohlédněte zásuvku a přečtěte si dopisy. Aha, lord Shnelling je pěkný
ptáček. Zdá se, že za zády profesora nabízí Christianovi úplatek.
Jestlipak ty potíže nevyplývaly z toho, že se lordovi nepodařilo mladého
nadšence podplatit. Ty sporné keltské mince jsou teď ovšem ve vaší kapse.
Až si pročtete veškerou korespondenci, zaměřte svou pozornost na model
Stonehenge, který leží na stole. Po levé straně modelu je klíček, kterým
natáhnete strojek modelu a on se začne otáčet. Není to pěkné? Jestli jste
se dostatečně pokochali, vložte klíček od profesora do pravé klíčové dírky.
Pak klikněte nad zlatou plaketou s věnováním a podstavec se otevře. Uvnitř
najdete přístroj, který přečte vaše paměťové karty. Od profesora se
dozvíte, že nemáte nikomu věřit, že Shellinými oblíbenými kameny byly
trilitrony 57 a 58, že bermudský disk se nachází na souřadnicích 44 a
18. Nejpodivnější radou od profesora Geoffreyse je, že si máte umýt uši.
Protože profesor většinou nemluví do větru, jděte do koupelny, vstupte do
sprchového koutu a pusťte horkou vodu. Kamera se otočí a vy uvidíte na skle
nápis – kameny se násobí.
Teď nastal čas, podívat se po okolí, ale ještě dřív než budete prohlížet
samotné megality, vylezte na střechu MARVA a vypněte to sledovací zařízení
na střeše. Sice nevíte kdo a proč vás sleduje, ale co je mu do toho, co
tady děláte. Když se budete držet cesty a na křižovatce se dáte doprava,
najdete u plotu ležet lopatu. Také je tu archeologické naleziště,
ale jak víte z jednoho dopisu v profesorově stole, je plot pod proudem, tak se
nesnažte lézt dovnitř. Jestli chcete, můžete se ještě projít mezi kameny
Stonehenge. U jednoho z nich najdete polámaný žebřík. Zdá se, že na
vrcholu kamene cosi je, ale dostat se k tomu nemůžete. Jen si zapamatujte nebo
zakreslete, který kámen to byl. Nic víc se tu zatím dělat nedá, tak se přesuňte
zpět do Bermudského trojúhelníku.
Bermudský trojúhelník
Až loď zastaví, najděte na mapě souřadnice, o kterých mluvil profesor.
Abyste dostali 44 a 18 musíte nastavit 64|44 a 32|18. Oblečte si potápěčskou
výstroj a skočte do moře. Kousek od lodi je hromada starých amfor. V jedné
z nich najdete další disk. Vezměte ho na palubu a odfrčte se
podívat na vykopávky Chichen Itza.
Chichen Itza
Tady je ale krásně, proti té mlze ve Skotsku, úplná nádhera. Ze všeho
nejdříve obejděte auto, otevřete zavazadlový prostor a vyndejte páčidlo a
lano s kotvou. Teď máte dvě možnosti, buď se vrátíte na Britské ostrovy
nebo zůstanete tady a budete si užívat sluníčka. Já jsem si vybrala
Yucatan.
Za prvé se opět pořádně poohlídněte po okolí. Je tu stan a v něm na
lavici dopis od vašeho přítele, ze kterého se dozvíte, že další disk je
uvnitř pyramidy. Na stole dále leží dvě knihy o mayské kultuře. Z jedné
z nich se dozvíte spoustu důležitých informací o mayském písmu a číslicích.
Je dobře si základní číslice vyfotit. Rozhodně bude později potřeba,
abyste je uměli číst. V táboře je stůl a na něm leží podrobná mapa
oblasti. Důkladně si ji prohlédněte a vydejte se k pyramidě.
Na přední straně pyramidy je schodiště a na něm visí lano, které vám
pomůže při šplhání. Na vrcholu pyramidy najdete na zemi padací dveře
zajištěné visacím zámkem. Použijte na dvířka páčidlo a slezte dolů po
žebříku. Jděte chodbou až na konec a použijte další žebřík. Ocitnete
se v dlouhé komoře, na jejímž konci je stolek se stojánkem a paličkou. Na
stojánku je šest háčků, na kterých má pravděpodobně něco viset. Paličku
si sice můžete prohlédnout, ale odnést ji nemůžete, takže je jasné, že
nejdříve musíte nalézt ty věcičky, které patří na háčky. Nic víc se
tu dělat nedá, tak vylezte zpět na ochoz. Jsou tu ještě jedny schody (na těch
není lano). Po nich sejděte dolů. Po pravé ruce máte železné dveře. Jsou
ovšem zamčené, ale to vás nemůže zastavit. Použijte páčidlo, už to přece
umíte a vejděte dovnitř. Před vámi je dlouhé schodiště, ale na jeho
konci je mříž, takže se do hlavní komory nedostanete.
Teď se vraťte před pyramidu a ode dveří jděte třikrát rovně k malé
pyramidě (vypadá, jako by nebyla dokončená). Když ji obejdete, uvidíte před
sebou vydlážděnou cestu. Jděte stále rovně po cestě, dokud nenarazíte na
ruiny nějaké stavby. Uprostřed té hromady kamení je malé jezírko. Použijte
na jezírko lano s kotvou. V animaci slezete k jeskyni těsně nad hladinou.
Vlezte dovnitř.
Mayské podzemí:
Na dně jeskyně se dejte doprava a pokračujte třikrát rovně. V tomhle místě
si musíte namočit nohy, protože do jeskyně a následujících chodeb
prosakuje voda z jezírka. Teď jděte ještě 9x dopředu a zastavte se. Vlevo
vidíte zpola zatopený vchod do nějaké místnosti, tak se tam podívejte.
Najdete zde dvě nefritové lebky. Jedna leží ve vodě a druhá
je pohozená na zemi za sloupy. Vraťte se zpět do hlavní chodby a pokračujte
vlevo.
Jděte 4x rovně a zase se ocitnete na suché zemi. Teď běžte 12x dopředu.
Dostanete se do další komory. Jsou tu červené zdi a v každém rohu jeden
obrovský sloup. U druhého sloupu napravo leží třetí lebka.
Po levé ruce máte průchod do další části podzemí. Jděte stále dopředu
až na konec chodby, tam mezi kameny leží čtvrtá nefritová lebka.
Zpátky do místnosti se sloupy se vracejte opatrně a dobře si prohlížejte
strop nad vaší hlavou. Asi po třech krocích vpřed uvidíte na stěně malý
nenápadný výklenek vytesaný do skály. Vyšplhejte vzhůru do malé dřevěné
místnůstky. Prohlédněte si malby na stěnách. Je z nich vidět, jak krvavé
byly náboženské rituály starých Mayů. Až si prohlédnete malby, podívejte
se ještě na podlahu. Mezi starými nádobami leží také jakýsi zvoneček.
Moc pěkně by se nám hodil na háčky v pyramidě, ale zatím je jen jeden.
Slezte dolů a vraťte se do místnosti se sloupy.
Teď přejděte místnost až k protější stěně a pečlivě si prohlédněte
podlahu. Vidíte, že jedna z dlaždic je uvolněná a také poškozená. Vypadá
to, jako by se ji někdo pokoušel z podlahy vyndat. Tak to zkuste také, třeba
budete mít víc štěstí. Na uvolněnou dlaždici použijte páčidlo. Nakonec
už začínáte být v práci s tímto nářadím docela zruční. Až dlaždici
vypáčíte, spusťte se dolů a sejděte po schodech až do nejspodnější části.
Na konci schodiště je místnost, které vévodí obrovská socha nějakého
boha, nebo že by to byl sám panovník? Těžko říci, asi se to nedozvíme.
Zatahejte sochu za ruku a ejhle – ona na vás vyplázla jazyk, potvora!! Obejděte
sochu a ze stolu u zadní stěny si vezměte lebku a další zvoneček.
Teď s tou nevychovanou sochou nemůžete nic jiného dělat, tak se vraťte do
místnosti se sloupy.
Dejte se vpravo, prolezte průchodem a pokračujte 17x dopředu. Dostanete se
do velké jeskyně plné krápníků. Na pravé straně je ve skále štěrbina.
Jděte dovnitř a pokračujte 5x vpřed, až dojdete do malé komory se stěnami
pomalovanými červenými postavami a symboly. Nalevo od vchodu leží na zemi
svitek. Důkladně ho prozkoumejte, případně si ho i vyfoťte. Za chvíli se
vám bude moc hodit. Pak projděte dveřmi naproti a běžte stále dopředu,
dokud se nedostanete do další místnosti. Vypadá to tady jako v kostnici.
Lebky se tu povalují bez ladu a skladu všude kolem. V této místnosti jsou
další dvě zelené lebky. Hledají se hodně špatně, tak buďte
trpěliví. Nezapomeňte na svitek, který leží na podstavci za
hromadou lebek napravo od vchodu. V čele místnosti si všimněte mříže. Je
na ní čtrnáct lebek ve dvou řadách po sedmi. Jednotlivými lebkami je možné
otáčet. Je zřejmé, že se potřebujete podívat za ty mříže, a že bude
nutné nastavit nějakou kombinaci, ale zatím nemáte ani nejmenší tušení
jakou, tak se vraťte do jeskyně.
Teď se dejte doprava a jděte 10x dopředu. Někde v polovině téhle chodby
leží další lebka. Ocitnete se v obrovské místnosti, která má
kolem dokola sloupy a uprostřed podstavec. Když se podíváte nad sebe, zjistíte,
že jste se podzemím dostali až do stupňovité pyramidy. Prohlédněte si
podstavec uprostřed místnosti. Je to výtah, který vede do horní komory v
pyramidě. Pamatujete? Tam jste se nedostali, protože před ní byla zamčená
mříž. Na každé straně podstavce je zelená nefritová destička. Na destičkách
jsou vyryté různé symboly. Destičky jdou zmáčknout, ale také se to musí
udělat v určitém pořadí, takže to zatím nechte být a najděte si u paty
jednoho sloupu další, už devátou lebku. Než se pustíte dál,
ještě zvedněte ze země lano s trny, které leží v rohu
napravo od vchodu.
To je tady zatím vše, přejděte místnost a pokračujte dál chodbou 17x
vpřed. Tady se zastavte a seberte napravo desátou lebku a důkladně
si prohlédněte fresku na levé straně. Je na ní čtrnáct symbolů. Už jste
je někde viděli, jen si vzpomenout, že? Pomohu vám, jsou stejné jako
symboly v prvním sloupci na svitku z místnosti s lebkami. Navíc je jich také
čtrnáct, ve dvou řadách po sedmi, jako bylo lebek na mříži. Zdá se, že
bude třeba fresku důkladně porovnat se svitkem, ale nejdříve dokončíme
prohlídku podzemí, bádat budeme později. Od fresky jděte ještě 4x dopředu,
až se dostanete do další podzemní komory. Napravo od vchodu najdete jedenáctou
lebku. Rozhlédněte se kolem sebe a všimněte si, že jedna stěna místnosti
se částečně zřítila a za ní je průchod do další chodby. Přelezte
trosky zdi a opatrně vstupte do chodby.
Pokračujte 4x vpřed a napravo zvedněte dvanáctou lebku. Teď
jděte zase 4x až narazíte na další fresku na zdi. Ta se od té první liší
tím, že je červená a jsou na ní vyryté jednoduché symboly pro mayská základní
čísla, stejně jako na dvou zvoncích, které nosíte sebou v batohu. Překreslete
si znaky nebo si kamennou desku vyfoťte a pak pokračujte 8x chodbou. Ocitnete
se v kruhové jeskyni plné vody. Uprostřed jezírka je místo, které osvětluje
slunce otvorem ve stropě. Musíte se ponořit do vody a na dně byste měli najít
čtyři zvonky a dvě lebky, takže zvonků teď máte šest a
lebek čtrnáct. Ještě poradím, že jeskyně jsou dvě za sebou a do té druhé
vede průchod úzkým otvorem pod hladinou vody. Doporučila bych, abyste se občas
vynořili nad hladinu a nadechli se. Já jsem to alespoň dělala, protože jsem
nechtěla riskovat, že se utopím. Zemřít se mi v téhle hře podařilo už několikrát,
takže jsem se naučila opatrnosti. Pokud chcete vyzkoušet, jak dlouho vydržíte
bez kyslíku, hru si raději uložte.
Až najdete všechny zvonky a obě lebky, vraťte se do místnosti s pobořenými
stěnami a vydejte se chodbou vlevo. Po sedmi krocích narazíte na křižovatku.
Rovně není třeba chodit, protože chodba je slepá a dokonale prázdná. Na křižovatce
se dejte zase vlevo a pokračujte, dokud to jde. Dojdete do malé kulaté
komory, uprostřed které je kůl a na něm napíchnutá kostra nějakého chudáka,
co se sem chtěl dostat před vámi. Vezměte si patnáctou lebku.
Teď máte zmatené pobíhání po tom zatuchlém podzemí za sebou. Už zbývá
jen vyřešit hádanku se sochou a puzzle v místnosti se čtrnácti lebkami.
Takže hurá do toho a půl je hotovo:
Čtrnáct lebek:
Základem je, abyste nezabloudili a našli místnost s mříží, na které těch
čtrnáct lebek visí. Jak vidíte na obrázcích, hlavní pomůckou pro řešení
téhle hádanky je zelená freska, která slouží jako klíč k přečtení
svitku nalezeného v místnosti před kostnicí. Na svitku je 10 různých
symbolů, které si pro přehlednost označte shora dolů písmeny A – J. Na
každém řádku je za symbolem nakresleno 20 lebek. Všimněte si, že se každá
lebka dívá jiným směrem (doleva, doprava a vpřed) a vzpomeňte si, že se
zelenými lebkami na mříži se dá otáčet také do třech poloh. Navíc si
dobře prohlédněte symboly na fresce. Symboly jsou sice stejné, ale tyhle mají
přiřazené číslo. Mayská čísla jste se učili číst z knihy v profesorově
stanu.
Takže např.:
- První symbol je na svitku nakreslen na první pozici (A) a na fresce má
přiřazeno číslo 1 (o)
- Druhý symbol na fresce je na svitku nakreslen na čtvrté pozici (D) a má
přiřazeno číslo 3 (ooo)
- Poslední symbol v druhé řadě je na svitku nakreslen na pozici druhé
(B) a jeho číslo je 4 (oooo)
Takže symbol tedy určuje řádek a číslo sloupec. Dohromady udávají místo
na svitku, kde najdete správnou lebku. Jakmile jsme určili, že první symbol
je v řádku A a má číslo 1, vidíme, že lebka, která se nachází na příslušné
pozici se dívá doleva. Lebka pro druhý symbol, který je na svitku v řádku
D a má číslo 3, se dívá přímo a konečně třetí symbol z našeho příkladu
- na fresce ten úplně poslední - se nachází na řádku B a má číslo 4.
Vidíte, že lebka je také otočená doleva. Až takhle najdete všech čtrnáct
lebek, budete mít řešení pro mříž. Stačí jen si napsat, kam se která
nakreslená lebka dívá a otočit ty nefritové na mříži stejně. Možná úplně
zbytečně, ale přece jen ještě připomínám, že rozmístění symbolů
na fresce přesně odpovídá umístění lebek na mříži. Pokud jste mému
vysvětlení nerozuměli a nebo se vám nechce přemýšlet, máte na svitku
jednotlivé lebky podtržené. A kdyby ani to nestačilo, mrkněte se na tabulku
pod obrázkem svitku a nastavte lebky podle tabulky.
Horní řada
Řádek
Sloupec
Směr pohledu |
A
1
vlevo |
D
3
přímo |
H
12
vlevo |
G
2
vlevo |
A
7
vpravo |
F
6
vlevo |
C
11
vpravo |
Dolní řada
Řádek
Sloupec
Směr pohledu |
C
19
přímo |
F
10
vpravo |
A
12
přímo |
E
5
vlevo |
B
14
vpravo |
H
16
vpravo |
B
4
vlevo |
Až se dostanete za mříž, seberte šestnáctou lebku a prohlédněte
si fresku na zdi. Je tu kruh se šesti malými kruhy a v každém tom malém
kruhu je zakreslen symbol jednoho z míst, která jste navštívili nebo ještě
navštívíte. Teď je čas vrátit se zpět do místnosti se sochou, která na
vás vyplazovala jazyk.
Nevychovaná socha:
Kdo z vás trochu studoval mayskou kulturu, ten ví, že hlavním kultem v náboženství
Májů bylo obětování krve. Aby země prospívala, musel každoročně obětovat
svou krev i jejich panovník. Ty obřady byly dost morbidní a složité, takže
postačí, když budete vědět, že si král musel například nechat
probodnout jazyk. Skrz tento otvor pak kněží protahovali provaz, po kterém
stékala panovníkova krev do posvátné nádoby. Májové věřili, že když
bude takto obětována krev samotného krále a jeho manželky, budou jim v příštím
období bohové příznivě nakloněni.
Nenapadá vás nic? Máte sochu, která vyplazuje jazyk a máte provaz, na
kterém jsou trny. Správně!!!! Trošku tu sochu potrápíme a uvidíme, co z
toho bude. Použijte na ni provaz s trny, čímž spojíte jazyk a ruku sochy.
Uslyšíte ránu. To se na konci místnosti otevřel jeden panel a odhalil
tajnou pohřební komoru. Otevřete sarkofág a vezměte si posmrtnou
masku a poslední sedmnáctou lebku. Pro tenhle okamžik je to v podzemí
mayského města opravdu všechno. Vraťte se na povrch a od zřícenin běžte
zpět do velké pyramidy, do místnosti se stojánkem a paličkou. Pro pořádek
ještě jednou opakuji, že v podzemí bylo třeba najít 17 nefritových
lebek, 6 zvonků, masku a svitek uložený v dřevěném pouzdře.
Hádanka se zvonky:
Všech šest zvonků umístěte na stojánek. Už jsem říkala, že na zvoncích
jsou mayské symboly pro čísla, stejně jako na červené fresce v podzemí.
Takže řešení je velmi jednoduché. Musíte paličkou zahrát na zvonky a to
v pořadí, které určují symboly na fresce. Na obrázku vidíte překlad, takže
udeřte postupně do zvonku číslo 5, 3, 1, 2, 6 a 4. Jakmile zahrajete
správnou melodii, uvidíte v animaci, že na hřbetě pískovcové sochy
vykresluje světlo čtyři znaky. Jsou stejné jako znaky na nefritových destičkách
v podzemí pod pyramidou. V pořadí, které vám socha promítá, je třeba zmáčknout
nefritové destičky a výtah se rozjede.
Ještě než odejdete, prohlédněte si kresbu na podstavci, na němž zvonky
stojí. Potom se vraťte do podzemí až do místnosti s výtahem. Pokud jste si
nezapamatovali nebo nezapsali pořadí promítaných symbolů, podívejte se na
obrázky. Destičky zmáčkněte postupně tak, jak jdou obrázky za sebou.
Výtah se rozjede a doveze vás do horní komory v pyramidě El Castillo. Tam
vystupte a projděte chodbami až k obrovskému zlatému kruhu, na jehož obvodě
jsou nefritové držáky, do kterých jdou zasadit lebky. Kruh vypadá úplně
stejně, jako freska v místnosti za čtrnácti lebkami. Na lebku uprostřed
kruhu nasaďte masku, kterou jste ukradli ze sarkofágu. Teď je třeba vložit
do správných míst, správné lebky. Kamenný kruh v podzemí udává místo a
freska na podstavci pod zvonečky ukazuje, který znak patří k tomu místu. Očíslujte
si malé kruhy zleva od 1 do 6. Víte, že na pozici jedna byl v podzemí
namalován kámen ze Stonehenge, tak najděte lebku, která má na čele vyrytou
kresbu pro Stonehenge. Lebky jsou dvě, proto potřebujete ještě tu druhou nápovědu.
Vyberte lebku, která má na čele vyrytý znak z pozice jedna z fresky pod
zvonky v pyramidě. Na obrázku máte oba kruhy, jejichž údaje máte porovnávat
a pokud byste potřebovali větší radu, mrkněte na obrázky lebek. Tyhle
lebky vložte do malých kruhů, počínaje pozicí jedna.
Jakmile usadíte všechny lebky, zlatý kruh se otevře a vy uvidíte, jak se
ve vzniklém výklenku zvedá zlaté El Castillo. Na vrcholu pyramidy je uložen
další disk Omega. Vezměte si ho a vraťte se do tábora, kde na
vás čeká džíp a váš trpělivý společník. Tady už nemáte co na práci,
tak se vydejte zpět do zamlženého Stonehenge.
Stonehenge podruhé:
Až se MARV zastaví, podívejte se opět na pravé opěradlo sedadla
spolujezdce. Je tu další dopis. Profesor vám píše, že další disk a
svitek máte hledat u jeho přítele lorda Bathelwaita. V dopise přikládá
mapu a prosí vás, abyste měli s lordem trpělivost, protože starý pán je
sice skvělý a úspěšný badatel, ale také roztržitý a excentrický podivín.
Tě bůh, to se teda máte na co těšit!!!!!! Ale než se setkáte s lordem
Bathelwaitem, musíte ještě dokončit váš úkol tady mezi tisíciletými
megality.
Vystupte ven z MARVA a jděte znovu do kamenného kruhu. Najděte ten
trilitron, na kterém jste při vaší minulé návštěvě viděli cosi ležet.
Teď už máte v batohu lano s kotvou, tak ho použijte na vrchol kamene. Lano
se v animaci upevní a vy můžete vylézt nahoru. Kromě toho, že je odsud skvělý
výhled na celou lokalitu, si všimněte zelené tašky, kterou zde někdo
zapomněl. Otevřete ji a vezměte si malý stříbrný klíček. Také si
pozorně přečtěte Christianův deník. Snad bude jeho text pro vás
srozumitelnější než pro mne. Já se přiznám, že jsem z něho mnoho
nepochopila. Zdálo se mi, že mladý archeolog mezi kameny Stonehenge tiše zešílel,
ale je také možné, že ho jen obtěžovala ta druidská sekta. Možná byste
mi mohli napsat a tenhle příběh mi vyprávět, protože moje angličtina
rozhodně nedovolila, abych se dozvěděla, o co vlastně šlo. V dalším
postupu hrou mi to ovšem nijak nepřekáželo, jen má zvědavost dostala
lekci. Až dočtete, slezte dolů a vydejte se k vykopávkám obehnaným plotem,
ve kterém je elektřina.
Najděte dveře a všimněte si, že je na nich malá zelená krabička.
Krabičku odemkněte Christianovým klíčem. Uvnitř je kódovací zařízení,
které na vás ze všeho nejdřív chce vstupní kartu. To je dost jednoduché,
použijte kartu Stonehenge, kterou máte od začátku. Vida, byla to ona. Teď
ovšem potřebujete čtyřmístný číselný kód. Vzpomeňte si, že jediná
čísla, která jste ještě nepoužili jsou čísla 57 a 58, což bylo označení
Sheilliných oblíbených trilitronů (pokud jsem vám to ještě neřekla, tak
trilitron je megalit složený ze tří kamenů). Podle nápisu ve sprše víte,
že KAMENY SE NÁSOBÍ. No tak je prostě vynásobte 57 x 58 = 3306. Pokud
jste mačkali správná čísla, tak se vypojil elektrický okruh, otevřely se
dveře a vy se konečně můžete podívat na zdejší vykopávky. Na místo
vyznačené na obrázku použijte lopatu a vezměte si svitek. Pak
se vraťte do auta a dejte svému řidiči mapu nalezenou v posledním
profesorově dopise.
Sídlo lorda Bathelwaita poprvé:
Všimli jste si? To tu ještě nebylo. Abychom byli styloví, dorazili jsme
na místo v limuzíně. Vystupte z auta a jděte zaklepat a zazvonit na lordovy
dveře. Jak záhy zjistíte, nestane se vůbec nic, jen vám bude doporučeno,
abyste si našli klíč a nechali obyvatele domu na pokoji. Fajn, už jste zvyklí
na ledacos, takže se vydejte hledat klíč. Obejděte dům zleva a všimněte
si, že míjíte zamčené dveře do sklepa.
To fakt není vtip, před sebou vidíte skutečný zahradní labyrint. Zadní
vchod do domu je zavřený, jinam už jít nemůžete, takže vám opravdu nezbývá
než se vydat do bludiště. Kdo z vás si chce bloudit, nechť se nedívá a
bloudí, ale všech ostatních je mi líto, takže vám pro případ, že máte
stejný orientační nesmysl jako já, předkládám mapu. Z vlastní zkušenosti
vím, že strávit v labyrintu několik předlouhých hodin je značně frustrující.
Nejdříve ze všeho se musíte dostat do skleníku na druhé straně bludiště,
což není zase až tak strašně složité, to horší teprve přijde. Jakmile
se dostanete do skleníku, prohlédněte si hlavu hada, který je omotaný kolem
fontány.
Že na ní nic zvláštního nevidíte? No, také na ní nic zvláštního
není, ale pohled na hadí hlavu byl jediná věc, která se tu měla udělat,
takže teď nezbývá než se znovu vydat do labyrintu a hledat ten zatracený
klíč. Vydejte se druhou cestou vyznačenou na mapě. Opatrně postupujte bludištěm
a po cestě si všímejte soch. Zdá se, že sochař byl sadista, všechny
sochy, až na jednu, mají břicho probodnuté mečem. Doufám, že jste bez úhony
došli až do středu labyrintu. Tady za všechnu tu námahu dostanete kotouč
slunečních hodin a pod ním najdete kohoutek, kterým je třeba otočit.
Teď se vydejte zpět do skleníku. Nevím, na co si vlastně ztěžujete, máte
mapu a že se nedokážete orientovat ani podle ní, je tedy skutečně jen a
jen váš problém.
Ve skleníku si znovu prohlédněte hlavu hada. Tentokrát je tlama otevřená
a had má na jazyku vytoužený klíč. Takže teď znovu (rozhodně ne
naposledy) projděte bludištěm a zkuste klíčem otevřít hlavní vchod. Klíč
k hlavnímu vchodu nepasuje, protože je to klíček od zámku na dveřích do
sklepa (dveře do sklepa nejdou otevřít, pokud jste nezkusili hlavní vchod).
Otevřete sklepní dveře a vlezte dovnitř. Sklep je třeba prozkoumat. Je tu
spousta harampádí, ale vás zajímají jen přepravní bedny složené v
jednom rohu sklepení. Bednu ležící nahoře otevřete páčidlem, vezměte si
disk a svitek a přečtěte si dopis od profesora. Teď se otočte
a dojděte až ke schodům, které vedou do domu. Pod schody si prohlédněte
polici. Leží tady jakási pokroucená lžíce a alchymistická
kniha. Lžíci strčte do batohu a knihu si prohlédněte. Jde vám z
toho hlava kolem? Nic si z toho nedělejte, v téhle chvíli vám ty kresby
nemohou nic říkat. Jenom si všimněte, že na hřbetu knihy je vyobrazen zlatý
had. Protože budete potřebovat do knihy později znovu nahlédnout, vzít
sebou si ji nemůžete a fotek by bylo trochu moc, uložte si v tomto okamžiku
hru, abyste měli možnost se sem jednorázově vrátit a v případě potřeby
se na obrázky podívat.
Jestli jste hotovi, vystoupejte po schodech do haly. Tady na stolku u okna leží
další kniha, ve které si můžete číst. Určitě knihu alespoň
prolistujte, najdete zde vizitku se symboly ptáků, kterou někdo
použil jako záložku. Vidíte, že ti ptáci jsou úplně stejní jako symboly
na sledovacím zařízení na MARVovi a na detonátoru na Velikonočních
ostrovech. Vezměte si ji, bude se vám hodit. Dole v hale jsou dvoukřídlé
dveře, kterými se dostanete do lordovy pracovny. Sám vědátor sedí za svým
pracovním stolem a když se k němu přiblížíte, spustí velmi dlouhý
monolog, ve kterém vám vyloží téměř celou historii Stonehenge. Že jsou
megality jeho celoživotní láskou, byste pochopili, i kdyby vám to neřekl.
Mimo jiné se dozvíte, že byste si měli přečíst některé knihy z lordovy
knihovny. Ze všeho nejdřív vylezte po žebříku do knihovny a prohlédněte
si alchymistickou knihu. Dozvíte se zde, že lžíce, kterou jste našli ve
sklepě, je vlastně odměrka na určité množství nějaké látky a také to,
že takových lžic je víc a každá měří nějaké jiné množství. Kromě
toho také zjistíte, jak se jednotlivá množství převádí na větší či
menší jednotky. Doporučuji si stránky vyfotit
Potom věnujte svou pozornost druhé části místnosti. Je tu malý stolek,
na kterém leží několik velmi starých map. Prohlédněte si je a jednu z
nich si vezměte. Nalevo od stolku stojí v rohu velké hodiny. Jejich ručičky
můžete nastavovat. Jakmile se k nim přiblížíte, lord vás poučí, že je
důležité datum, kdy Templáři přestěhovali archu úmluvy do chrámu krále
Šalamouna. Jestli nevíte, kdy to bylo, běžte si znovu pročíst knihu v
hale. K té velké události došlo roku 955 př. Kr.
Abyste se dostali do tajné místnosti, musíte tedy na hodinách nastavit čas
9.55, pak se hodiny otočí a vy můžete projít na schodiště. Sejděte po
schodech dolů. Na jednom ze sudů leží věc, která vypadá jako klika
od goly. Tahle se liší tím, že jsou na ní připevněné tři malé
kovové lebky. Zvedněte ten zvláštní klíč a uložte ho do batohu. Pak si
ještě vezměte svitek, který tu leží a to je v lordově sídle
úplně všechno. Pokud chcete, můžete se ještě podívat do prvního patra,
kde na zdi visí mapa bludiště. Trochu pozdě, nezdá se vám? Nechte to být
a vraťte se ke svému autu. Řidiči předejte lordovu mapu a vizitku, kterou
jste našli v knize a on vás dopraví do úplně nové lokace, kterou je něco
jako staré keltské pohřebiště.
Keltské pohřebiště poprvé:
Helikoptéra vás vysadí před bránou, na které je velmi zvláštní zámek.
Je kulatý, stejně jako váš kryt slunečních hodin. Vložte kovový terč do
zámku brány a otočte s ním. Brána se otevřela a vy můžete vejít. Jděte
po cestě až k malému rybníčku. Okolo rybníka jsou stromy a na šesti z
nich vidíte štíty s vyobrazením svatého Jiří při boji s drakem. Pod každým
štítem je otvor. Do otvoru pod štítem zasuňte tu zvláštní lebkogolu,
kterou máte v batohu. Funguje jako klíč. Její pomocí se otevře zámek,
odklopí se štít a vy v dutině stromu vidíte kostru válečníka. Nevím jak
vy, ale já jsem nechtěla moc přemýšlet o tom, proč jsou ty kostry připoutané
ve vzpřímené poloze v dutině stromu. Pokud má kostra lebku,
vezměte si ji. Nebojte se, není tu nikdo, kdo by vás obvinil z hanobení
mrtvoly, tak do toho. Když se na lebku pozorně podíváte, vidíte, že má na
temeni kolečko a na kolečku je nakresleno zvíře. Kolem rybníka otevřete všech
šest stromů a vezměte si pět lebek (kůň, prase, labuť, pták
a ryba).
Jestli máte všech pět lebek. Vydejte se na prohlídku celého pozemku.
Abyste na žádnou cestu vedoucí z vody nezapomněli, označte si místo, kde
začínáte. Když se jako já vydáte nalevo od kamenné brány, první cesta vás
dovede k chatě s doškovou střechou. Podívejte se dovnitř. Uprostřed hoří
oheň a napravo od vchodu je něco, co vypadá jako pařez obrovského stromu.
Nahoře jsou kolem dokola upevněny držáky s vyobrazením stejných zvířat,
jaká jsou nakreslena na lebkách a uprostřed je mřížka s pákou. Vypadá
trochu jako rošt v kamnech. Na držáky kolem mřížky patří posadit lebky.
Udělejte to. Vidíte? Jedna lebka vám chybí. Když odejdete od pařezu, vrátí
se všechny lebky automaticky do vašeho inventáře. Sice zatím není jasné,
co tu budeme dělat, ale je zřejmé, že nejdříve ze všeho musíte najít šestou
lebku, která bude mít na temeni nakresleného hada. To je totiž zvíře
namalované na posledním, prázdném držáku.
Vyjděte ven z chaty a dejte se doprava. Po chvíli byste měli narazit na
seskupení několika menhirů. Ty kameny jsou důležité. Pečlivě si
nakreslete jejich postavení a nezapomeňte si také poznamenat rozložení malých
kulatých kamínků. Tady jsou čtyři menhiry a uprostřed kruhu je pět malých
valounků poskládaných do kříže.
Všimněte si, že na každém kameni je několik rýh. Teď se vraťte k
chatě a dejte se kolem ní doleva. Najdete 7 menhirů a před každým z nich
je jeden malý kulatý kamínek. Vraťte se k rybníku a pečlivě prozkoumejte
všechny cesty, které vedou z rybníka do okolní krajiny. Měli byste najít
ještě čtyři další kamenná seskupení. Doufám, že jste si rozestavení
kamenů přesně zakreslili. Když se teď na své kresby podíváte, nepřipomínají
vám něco? Ano, vaše nákresy se nápadně podobají, těm podivným kresbám
v knize, která ležela ve sklepě sídla lorda Bathelwaita.
Věž
Při hledání kamenů jste nemohli přehlédnou na jedné z cest vysokou věž
a pokud jste procházeli všechny lokace pečlivě, určitě jste poblíž věže
objevili i hřbitov, na který jste se ale nedostali, protože bylo zamčeno.
Nyní nastal čas si věž prohlédnou i zevnitř. Dojděte k věži a vylezte
po provazovém žebříku. Vezměte za kliku a vejděte dovnitř. Po levé straně
si všimněte malého výklenku. Nad výklenkem je keltský kříž. Vypravte se
po schodech nahoru. V několika prvních patrech věže není nic zajímavého,
tak pokračujte nahoru až do pátého patra, kde je stůl se zbytky čísi večeře.
Kromě zbytků jídla leží na stole také svitek. Prohlédněte si ho. Vidíte,
že jsou na něm nakreslena stejná zvířata jako na lebkách keltských válečníků
a každému zvířeti je zde přiřazen jeden symbol.
Trochu jste si odpočinuli, tak můžeme pokračovat. Podívejte se nahoru -
ta věž je snad nekonečná. Vylezte do šestého patra. Tady na stole leží několik
mističek s různobarevnými prášky. Každý stojánek je označen symbolem.
Kromě misek s prášky tu leží další alchymistická lžíce,
vezměte si ji. Ve stropě jsou padací dvířka. Zaklepejte na ně. Objeví se
keltský kněz a pošle vás k čertu. Kdybych byla věděla, že na mne bude
takhle řvát, byla bych se na to šplhání vykašlala. Fajn, vypadá to, že
tu nejste vítáni, tak se vraťte před bránu a nechte se převézt na panství
lorda Bathelwaita.
Tady ani nevylezte z auta a hned předejte řidiči mapu a vizitku a vraťte
se zpět ke keltům. Běžte rovnou do věže a znovu vyšplhejte do posledního
patra. Teď je kněz někde na procházce, takže se můžete podívat do jeho
ložnice. Nejdříve ze všeho koukněte dalekohledem a podívejte se, kde právoplatný
obyvatel této místnosti je. Vypadá to, že je dost daleko, tak prohledejte ložnici
a vezměte si klíč visící na pelesti postele. Přejděte ke
stolu, otevřete zásuvku a seberte další lžíci. Na stole leží červená
kniha. Prohlédněte si ji. Vidíte, že na každé stránce je v pravém horním
rohu znak pro alchymistický prášek, uprostřed je množství a ještě tu vidíte
nákres kamene se zářezy. Zatím ale nevíte, jak tyhle další informace použít,
tak si uložte hru, abyste se sem mohli podívat později. Uložit hru je dobré,
protože jakmile z věže odejdete, kněz se vrátí a už se vám ho nepodaří
nijak dostat ven a podívat se do knihy znovu, bude určitě potřeba. Ještě
než odejdete, můžete toho morouse, co vás tak odbyl trochu pozlobit. Zazvoňte
na zvon a podívejte se dalekohledem, co chlapec dělá. Ale teď už upalujte
pryč nebo vás tu načapá.
Z věže jděte ke hřbitovu a na dvířka použijte ukořistěný klíč.
Projděte mezi hroby až na konec a vezměte si keltský kříž, který stojí
na jednom z náhrobků. Nyní se vraťte do věže a kříž použijte na kříž
na zdi vedle vchodových dveří. Za vámi se odsunou schody do patra a vy uvidíte,
že věž má ještě jednu místnost skrytou pod podlahou. Slezte dolů. Je tu
šest kamenných podstavců. Na každé z nich, až na jeden, leží červená
kniha a nad každou knihou visí meč. Na deskách každé knihy je opět
nakresleno jedno zvíře. Zase se tu opakuje kůň, prase, labuť, pták a ryba.
Prohlédněte si knihy. Vidíte, že jsou v nich stejné obrázky jako v knize u
lorda ve sklepě, takže to znamená, že poslední knihou, jež by správně měla
ležet na prázdném stojanu je kniha s hadem z lordova sklepa. Než odejdete,
vezměte si meč visící nad prázdným podstavcem. Teď bude třeba konečně
najít šestou lebku. Zavřete tajné dveře a vraťte se helikoptérou do sídla
lorda Bathelwaita.
Sídlo lorda Bathelwaita podruhé:
Nejdříve si běžte do sklepa prohlédnout hadí knihu. Ze svitku ve věži
víte, že symbolem pro hada je omega. Pomalu prolistujte knihu a najděte takové
seskupení kamenů, v němž se vyskytuje kámen se symbolem, který hledáte (čtyři
velké a pět malých poskládaných do kříže). Poznačte si na svém nákresu
rozmístění kamenů, který kámen byl označen symbolem pro hada. Teď vyjděte
ven ze sklepa a běžte do bludiště.
Já vím, taky se mi tady nelíbí, ale slibuju, že tentokrát je to
naposledy. Pamatujete? V bludišti jsou sochy probodnuté mečem, ale jedna z
nich v břiše meč neměla. Na obrázku máte místo, kde socha je, označené
křížkem. Až sochu najdete, použijte na ni meč. Jakmile sochu probodnete,
uvolní se vám tajný vchod do další části lordovy zahrady. Projděte celou
zahradou až na konec a vstupte do malého altánku. Tady na stole leží hadí
lebka a další svitek. Lebku uložte do batohu a svitek si pořádně
prohlédněte. Ukazuje vám, jak používat mřížku v chatě na keltském pohřebišti.
Tady je to všechno, tak se vraťte k soše, vezměte si meč,
projděte bludištěm a odjeďte zpět ke keltům.
Keltské pohřebiště podruhé:
Známým způsobem otevřete bránu a jděte rovnou k chatě. Umístěte
lebky na příslušné stojany. Teď klikněte na kolečka s nakreslenými zvířaty.
Vidíte, že v každé lebce je nějaký prášek, jen lebka s koněm je prázdná.
Prostě v téhle hře není nic jednoduché. Různé prášky jsou ve věži,
ale netušíte, který z nich do prázdné lebky patří. Vaším úkolem ovšem
není nic tak jednoduchého jako naplnit prázdnou lebku. Vy tady musíte z
jednotlivých ingrediencí vyrobit směs, která vám pomůže získat poslední
disk omega.
Výroba alchymistické směsi:
Nejdříve musíte znovu prohlédnout všechny knihy v tajné místnosti ve věži
a stejným způsobem, jako jste hledali symbol hada, najít symboly pro všechna
ostatní zvířata z lebek. Pak je třeba označit na vašem nákresu kameny, na
kterých byly v knihách namalovány symboly. Na obrázcích vidíte, které to
jsou.
Pták |
Kůň |
Had |
|
|
|
Prase |
Labuť |
Ryba |
Tak a teď musíte znovu najít všechna kamenná seskupení a v každém z
nich vyhledat kámen, jehož umístění v terénu odpovídá umístění kamene
se symbolem na nákresu. Postavte se k tomu správnému kameni čelem a
zakreslete si rýhy na obou stranách. Když jste si prohlíželi knihu v knězově
ložnici, upozorňovala jsem vás na nákres kamene, pamatujete? Až obejdete všech
šest kamenných kruhů a nakreslíte si rýhování všech šesti kamenů, uložte
si hru.
Je jasné, že musíte nákresy kamenů porovnat s knězovou alchymistickou
knihou, takže si nahrajte save v ložnici a můžete začít studovat. Postupně
v knize vyhledejte stránky, na kterých jsou nakreslené kameny odpovídající
počtem drážek.
Pták > vlevo 2, vpravo 3,4,3
Prase > vlevo 3, vpravo 2,4,3 |
Kůň > vlevo 4, vpravo 1,2,5
Labuť > vlevo 3, vpravo 3,2,1 |
Had > vlevo 1, vpravo 5,1,2
Ryba > vlevo 4, vpravo 2,2,1 |
Na každé té stránce je kromě nákresu kamene uvedeno potřebné množství
příslušné látky a v pravém horním rohu je symbol, který označuje, jaká
látka se použije. Ve všech lebkách mimo té s koněm nějaký prášek máme,
takže si můžete zapsat jen znak ze stránky s koňským kamenem. Důležité
je samozřejmě množství, to už si musíte zapsat ze všech stránek. Správné
stránky vám ukazují obrázky. Na své cestě jste našli jen čtyři
alchymistické lžičky, takže si musíte ty velké jednotky převést na menší,
abyste vůbec mohli správně odměřit potřebné množství. K tomu použijte
vyfocené stránky z knihy v lordově knihovně.
Po převedení je potřebné množství následující:
|
pták |
kůň |
had |
prase |
labuť |
ryba |
množství |
1 ounce
4 dram
3 pinch |
1 ounce
2 scruple |
4 dram
2 pinch |
1 dram
1 pinch |
14 ounce |
1 ounce
4 dram
4 scruple |
Takže teď už víte vše potřebné, tak se vraťte k vaší uložené hře
a vydejte se do chaty. Už jsem říkala, že výroba disku byla nakreslena na
svitku v bludišti. Nejdříve musíte přesně odměřit množství jednotlivých
chemikálií a nasypat je na mřížku. Začít je třeba zleva, tedy od lebky s
vyobrazením ptáka. Koňská lebka je prázdná, pro tuhle látku si musíte
dojít do věže. Bohužel budete muset jít dvakrát, protože si prášek nemáte
do čeho nasypat a celá mistička vzít nejde. Jestli jste na to ještě nepřišli
sami, tak podle symbolu z knězovy knihy jsou tím pravým práškem pro koňskou
lebku krystaly. Mistička s krystaly leží na stole mimo stojánek.
Víc už vám poradit neumím, snad jen tolik, že je třeba hru před měřením
uložit, protože když se spletete, způsobíte výbuch, při němž zahynete a
budete muset začít od posledního save. Také si dávejte pozor, ať se
nedotknete páčky na mřížce. Pokud byste s ní pohnuli, vše co bylo odměřeno,
spadne dolů a vy můžete začít znovu. Použijte ji jen v případě, že
jste na rošt už něco nasypali a nebylo to správně.
Až dáte na mřížku všechen materiál, otočte se k ohništi, vezměte si
hořící větev a zapalte směs na roštu. Pokud jste měřili dobře,
dostanete poslední šestý disk, pokud ne, shoříte a hra se vrátí
k vaší poslední uložené pozici. Na tomhle místě vám přeju hodně štěstí,
budete ho potřebovat. S diskem v kapse se vraťte k lordovu sídlu a přes
Stonehenge pokračujte do Gízy. Ten pohled na sfingu z ptačí perspektivy je
úchvatný, nezdá se vám?
Gíza:
Vystupte z helikoptéry a běžte do stanu. Na psacím stole leží profesorův
dopis, přečtěte si ho. Gratuluje vám k nálezu všech šesti disku a nabádá
vás, abyste se co nejrychleji odebrali na ostrov Santorini, který se nachází
kdesi v Egejském moři. Času už prý moc nezbývá. Až dočtete, nezapomeňte
si vzít kartu ostrova. Vraťte se do helikoptéry a zadejte
pilotovi nový cíl cesty.
Poznámka: Kartu ostrova tady najdete jen v případě, že máte
všech šest disků.
Ostrov Santorini:
S hydroplánem přistanete na moři, kousek od ostrova (celou hru mi vrtalo
hlavou, jestli by se našel dopravní prostředek, který by Humph neuměl řídit).
Až se letadlo zastaví, jděte se podívat do zavazadlového prostoru. Přečtěte
si další profesorův dopis – leží na stole. Dozvíte se z něho o atlantské
pyramidě pod hladinou moře, kterou Gil se svou společností tajně vykopal. V
jedné z krabic najdete potápěčské vybavení. Nasaďte si ho a skočte do moře.
Pod hladinou skutečně uvidíte pyramidu a nalevo od ní zvláštní kulatou
stavbu. Doplavte ke kruhovému útvaru a všimněte si, že nahoře chybí
strop, tak proplavte dovnitř a prohlédněte si kamennou mísu plnou krystalů.
Na boku mísy s krystaly je vyobrazen omega disk.
Teď se vydejte prozkoumat pyramidu. Doplavte až do hlavní komory. Před
sebou vidíte modrou nástěnnou malbu, na které jsou v kruhu zakresleny
symboly. Když se podíváte dolů, vidíte také kruh. Je v něm upevněno šest
držáků – vypadají trochu jako diskmeny. Do každého držáku lze položit
jeden disk. Nejprve si pozorně prohlédněte malbu na stěně. Vidíte, že
symboly jsou stejné jako symboly na svitcích v dřevěných krabičkách. Když
si prohlédnete svitek, vidíte, že vpravo nahoře je vždy označení odkud
svitek pochází a nalevo je barevný kruh, uprostřed kterého je nakreslen
jeden ze šesti znaků z nástěnné malby. Vaším úkolem je poskládat disky
na správná místa. Do obrázku jsem vám napsala, kterou lokalitu symbol označuje,
takže už vám nezbývá na práci nic složitějšího než na stejná místa
umístit příslušné disky. Vypadá to jednoduše, ale pro jistotu si hru uložte,
máte totiž jen jeden pokus. Protože když se vám práce nepodaří, odnese to s vámi tentokrát celá planeta.
Meteor přiletí a šlus, je po nás veta. Naopak, když se vám povede poskládat
disky správně, objeví se uprostřed další disk. Vezměte si ho. Tohle je
totiž ta věcička, kvůli které jste se honili po celém světě.
S novým diskem se vydejte zpět do kruhové stavby a položte ho na fresku
na boku nádoby. V animaci uvidíte, že se krystaly rozsvítí, ale najednou
jako by jim docházela energie. Slyšíte profesora říkat, že potřebujete něco,
co zvýší výkon. Helikoptéra vám přiváží archu úmluvy. Ta pomůže
disku s výrobou energie a starověký laser vyšle do vesmíru paprsek a v
bezpečné vzdálenosti od planety zničí meteor. Teď už jen sledujte monolog
profesora Gila a možná nashledanou u dalšího pokračování.
Návod je napsán pro stránky Abeceda her
|