|
|
|
Návod - Salammbo: Battle for Carthage
|
|
|
Koupit hru Vyhledat na internetu |
Popis hry: Tento epickĂ˝ pĹĂbÄh o lĂĄsce a nenĂĄvisti, pomstÄ a rivalitÄ vznikl podle romĂĄnu Gustava Flauberta z roku 1858. Hra se odehrĂĄvĂĄ v dobÄ, kdy jiĹž KartĂĄgo nedokĂĄĹže odolĂĄvat ĹĂmanĹŻm. Vy pĹedstavujete Spendiuse, otroka a blĂzkĂŠho spoleÄnĂka Mathoa, libyjskĂŠho ĹžoldnĂŠĹe, kterĂ˝ miluje Salammbo, dceru generĂĄla Hamilcara. *ArduĹĄka* |
|
Autor: Lubsoft
|
Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Salammbo: Peril in Carthage (Battle for Carthage)
V návodu nejsou zahrnuty dialogy a je psán s nainstalovanou sloventinou.
1. PŘED KARTÁGEM
- z kostí postav ebřík (pyramidu)
- v prvních dveřích seber lano
- jdi ke stránému a bouchni ho kostí a seber mu klíče
- jdi do prostředních dveří a seber stoličku
- jdi do levých dveřích, stoličku dej pod okno, sundej lano z mučedníka a dej tvoje lano na rumpál a okno a pouij rumpál
- bě ven a rovně
- promluv se Salambo a dostane soku, jdi ke zvířatům
- jdi do tábora a promluv s Mathonem (na kopec a na cestě vpravo)
- ve stanu promluv s Mathonem a prohlídni si mapu na stole (mapa přibude v inventáři), ale zakáe ti opustit tábor
- jdi do tábora Authariteha (mezi stanem Mathona a cestou vlevo, rovně přes kopec, cestu a kopec)
- jdi do stanu Authariteha, seber kladivo, ..., seber přilbu a PROHRAJ! hru v házení přilbou (odstraní ti řetěz z rukou)
- projdi táborem a za ním jdi doprava k příbytku hrnčíře, uka mu soku, dostane lepidlo na slepení soky
- jdi zpět do tábora a stanu Mathona, dej mu soku, povolí ti opustit tábor
- jdi do tábora Narr'Havasova (mezi stanem Mathona a cestou vpravo = naproti Mathonova stanu)
- po cestě promluv s Nomidianem, jdi ke stanu Narr'Havasova a promluv s ním, vra se k Nomidianovy a na stole seber vak a namíchej nápoj (1x černá, 1x červená, 2x modrá a zalij vodou), naplň vak
- jdi k Narr'Havasovy a promluv s ním o tvé zoufalé situaci, dostane dýku
- jdi do tábora Mathona a po cestě do tábora Hannona (2x rovně, doleva na kopec a dolu k napajedlu)
- vylij obsah vaku do napajedla a teď bude mít časový limit na to jít za stan (tam co bylo to zvíře), ke stanu a uvidí siluetu postavy a seitý otvor ve stanu, dýkou zabij postavu a rozřízni stan, jdi do stanu, seber peníze a vra se
- promluv s Autharitehem o domluvě a dej mu poklad
- promluv s vůdci tak, aby jsi je potval proti Kartágu a pak bohuel bude muset přijmout úlohu jít do Kartága a přinést zpět Zaimph (posvátný závoj)
- jdi za Narr'Havasovem, promluv s ním a dostane luk
- jdi za Autharitehem a dostane eleznou tyč a drapáky (stoupačky)
- jdi do dědiny Pariahů (Jedlíků), promluv s jedlíkem a příjmy hru střílení prasat, zastřel 3 prasata
- promluv se sedícím jedlíkem a poradí ti vstup do Kartága
- jdi vpravo od vesnice jedlíků (při pohledu na vesnici jedlíků)
- na strom pouij drapáky a vylez nahoru
- ípem zastřel strá stojící před tebou
- jdi k zastřelené strái a seber řemen
- za tebou je poklop, pouij eleznou tyč a jdi dolů
- dole seber ebřík a postav ho k otvoru
- jdi doleva a na mří vlevo dole pouij řemen a eleznou tyč
- jdi dál do Kartága
2. V KARTÁGU
- jdi rovně a promluv s nosičem
- cesta je dopředu, zpátky a doprava, jdi doprava a promluv s člověkem co zametá
- jdi dozadu na schody a vlevo od prasete seber ebřík
- vra se zpátky, ale člověk co zametal tam ji není, postav ebřík a pouij ho, nahoře seber kadidlo (modrá), pimento (červená), obilí a koření (černá)
- jdi k bráně pod ebříkem a pouij hlavu s velkými rohy, domácí po tobě hodí klec
- jdi doprava (tam co stál nosič), doprava a 2x rovně a u prasete seber plátno
- jdi doprava, 3xrovně a na schodech promluv s otrokem senátora Hannona
- jdi dál kolem 2 stráí a dál kolem dalích 2 stráí, jdi dál na něco jako most, jdi dál a dojde k hospodě a u baru promluv s krasavicí
- vra se na most a promluv s ptáčníkem (bláznivý ebrák), dej mu obilí a potom klec, dostane královského ptáka v kleci, jetě s ním promluv a dostane radu (tak trochu v hádankách)
- vra se do hospody a promluv s mui u baru (barman a člověk co zametal), barman bude chtít peníze
- jdi za barmana a uvidí klobásky, pouij plátno a vezmi klobásky
- dones klobásky 2-ma stráím (prvním vpravo za mostem) a dostane peníze
- vra se do hospody a dej barmanovi peníze, dostane vak s vínem
- na baru připrav uspávací náboj (sloní víno): 2x kadidlo (modrá), 1x pimento (červená), 1x koření (černá) a zalij to vínem, do prázdného vaku od vína nalij připravený uspávací nápoj (sloní víno)
- jdi vlevo od baru (1 kóje vlevo), promluv s vojákem a dej mu uspávací nápoj (sloní víno)
- jdi ke kóji, do poháru nalij uspávací nápoj (sloní víno)
- jdi do kóje, vpravo na zemi seber senátorská znak, podívej se na senátora Hannona a opi si jeho tetování na ruce:
- ^
- <
- 9
- Δ
- v kóji otevři menu "Tvoje postava" a oblékni si senátorská znak
- p.s. za barem stojí mu a líbá dívku, kdy ho osloví, zahraje si a vyhraje, tak ti poskytne radu (předpokládám, e s tímto návodem ji nepotřebuje)
- jdi oblečen v senátorském znaku ke 2-ma stráím (druhým vlevo za mostem), pustí tě dál do chrámu Molocha
3. CHRÁM MOLOCHA
- jdi doprava na schody a promluví se zbrojnoem
- jdi za něj dolu a za drakem jsou dveře
- jdi dál a na zdi musí otočit vdy 2 květy stejného tónu a otevře se vstup, jdi dovnitř
- seber klíče, vlevo od sloupu na stole seber kladivo a krabici na prach (podle mě je to křesadlo)
- jdi za sloup a vpravo dole je pergamen s řeením znaků co měl senátor Hannon
- ^ = 3
- < = 1
- 9 = 2
- Δ = 4
- z druhé strany sloupu bouchni kladivem na tlačítka takto (tetování senátora čteno odspodu nahoru):
- 1 sloupec zprava/2 řada od spodu (vpravo uprostřed)
- 2 sloupec zprava/1 řada od spodu (uprostřed dole)
- 1 sloupec zprava/1 řada od spodu (vpravo dole)
- 3 sloupec zprava/1 řada odspodu (vlevo dole)
- a otevřou se 4 schránky ve zdi
- v levé zadní schránce seber vázu a pergamen, získá mapu (levé pokračování tvojí mapy), seber jetě papyrus a vra vázu
- na sloupu uprostřed je kahan, zapal oheň pomocí krabice na prach (křesadla)
- zapal papyrus a bě dozadu k soe a ze zadní strany zapal oheň na malém stolku s výhní (drát se nahaví, ohne a socha se otočí)
- jdi nahou po schodech, doprava, doleva, nahoru po schodech do zahrad (doprava je cesta pomocí klíčů ven na nádvoří s drakem)
- v altánu uvidí truhlu, vezmi z ní masku a paličku
- vlevo u spícího draka najde 3 květiny
- vra se do altánu a vedle truhly je talíř, dej do něj 3 květiny a pouij paličku, seber talíř s květným prachem
- vyjdi z altánu vlevo a uvidí u země posed z klacků. Dej na něj tvého královského ptáka, na horní větev pouij lepidlo a pouij tvého královského ptáka, on přivábí 2-ou hlavého ptáka, který se přilepí, dej 2-ou hlavého ptáka do klece
- jdi dál do místnosti se zpívající dívkou a zaslechne píseň (můe si promluvit s dívkou)
- v menu "Tvoje postava" oblékni masku
- dej talíř s květným prachem na oheň a dívka usne, můe jít dál
- jdi doleva a dozadu vedle hada, na zemi seber tabulky
- vlevo na zdi je deska pro umístění tabulek dle písně od dívky s loutnou, umísti je takto zprava do leva: galeje, moře, hory a pod ně měsíc, pastevec, hvězda
- jdi na jakoukoliv stranu schoditě před hada, vlevo/vpravo nahoře je větev, dej tam 2-ou hlavého ptáka a pouij ho (odláká hada)
- jdi nahoru, seber ze sochy Zaimph (posvátný závoj) a obleč si ho na sebe (v menu "Tvoje postava")
- jdi dozadu doprostřed, a promluví se Salammbo (nesmí jí dát
Zaimph)
- jdi dozadu do nově otevřených dveří, promluví voják a zjistí, e má oblečený Zaimph (posvátný závoj), tak po tobě nebudou střílet
- objeví se opice, seber za ní ve váze modré jablko a dej ho té opici, jdi do dveří
4. OPĚT PŘED BRANAMY KARTÁGA
- promluv s vojáky
- jdi k Nomidianovi a promluv s ním (záporná odpověď)
- jdi do dědiny Pariahů (Jedlíků), promluv s druhým jedlíkem vlevo (dá ti radu)
- vra se zpátky za stan Authariteha na cestu a od vojáka s "koňmi" si jednoho vezmi
- jeď na přechod hory, jdi dál a uvidí něco jako malé sopky, tak bě doleva nahoru, kostlivci seber lebku
- vra se dolu a jdi dál a uvidí kaktusy, ale nesbírej je (bude je potřebovat později)
- jdi dál (je jedno jestli pravou nebo levou stranou) a vyběhne drak, rychle se vra dopředu na kopec (s tím kostlivcem) a hoď do sopek kámen (sopky draka zaenou)
- jdi dolu a do skleničky seber drakovi zelené sliny (sliny zabijáka)
- jdi opět dozadu do jeskyně (doleva jak vyběhnul ten drak)
- vejdi do chrámu a dozadu
- ze zadní strany sloupu je hádanka (řeeno od spodu nahoru a doprava): had, dračí hlava, býčí hlava, hvězda, kruh s okem a růovou tečkou, měsíc
- pouij a za tebou se otevřou dveře
- jdi do místnosti s hrobkou a dvěmi sochami (vpravo je Tanitha a vlevo Moloch)
- z levé strany hrobky pouij otočený roh a vysune se deska s démonovým klíčem
- z pravé strany hrobky pouij papyrus a přečti si návod k hádance
- umísti na vyrytou desku hrobky s kruhem a okem (vpravo uprostřed) lebku a nalij do ní slinu zabijáka, za tebou se soe Molocha otevře červené oko, noem ho seber
- jdi k soe Tanithy, podívej se do očí a zastav obraz pomocí dolního ukazatele na hlavě draka zabijáka tak, e měsíc je vpředu vlevo před červeným okem Molocha (je třeba tohoto postavení dosáhnout zrychlováním do stran)
- jdi do nově otevřených dveří vpravo dál a doprava a k vodnímu kanálu, hoď do něj Molochovo oko a rychle se vra zpátky a dej se doprava (u tam není zával ale schody)
- v místnosti jdi doleva a před dveřmi pouij vpravo na zdi démonův klíč
- vyel jsi v dolní části ústraní hor, jdi dál k vojákům a promluv s Galským velitelem, zjistí e prohráli a e je drí magické oko
- jdi dál a naplň nádobu co má u sebe (hrnec) vodou
- vra se do hory (před vstupem vpravo na zdi pouij démonův klíč), jdi do první místnosti a v zadu uvidí červeně blikající otvor, nalij do něj vodu a rychle uteč zpět
- vra se ke Galskému veliteli a promluv s ním
- vyhraj bitvu (pro výhru umísti jednotky takto:
- houf prasat (dopředu doprostřed)
- Numidiánská kavalérie Etruscanovia a Gaulovia Baleárské praky
5. PO VYHRANÉ BITVĚ PŘED KARTÁGEM
- jdi za tábor Narr'Havasova a pomoc jim s Halaportem
- vlevo pomocí rumpálu vytáhni a seber ípy, jdi dopředu vpravo dej ípy na stojan, seber íp zapal ho a dej do praku, nastav 3 ukazatele a vlevo vzadu vypus pákou střelu (cca nastavení budíků jako hodin z leva 3, za 1 min. 3 a 5)
- odejdi otvorem kudy jsi získal ípy (je tam páka pro sputění koe dolu) a dýkou zabij čekajícího vojáka
- jdi zpět kolem (ne dovnitř) tábora Narr'Havasova a dozví se o zradě
Narr'Havasona
- jdi do Mathonova stanu a promluv s ním
- jdi do Autharitehemova stanu a promluv s ním, a se připraví k boji
- jdi do dědiny Pariahů (Jedlíků), promluv s 2 sedícím jedlíkem vlevo (nabídne mu
Hannona)
- jdi do Mathonova stanu a promluv s ním
6. PO NEŮSPĚNÉ BITVĚ ZAHNÁN DO PRŮCHODU HORY
- vpravo seber botu a sněz ji (v menu postavy uij)
- jdi dopředu kaňonu k malým sopkám (tam co jsi vyhrál nad drakem) jdi nahoru a hoď na dráčka kámen, jdi dolu a seber dráčka
- vracej se a seber botu a dýkou kaktus, ale nedávej ho vojákovi a sněz ho (v menu postavy ho uij) a dalí botu
- vra se do chrámu a jdi rovnou dovnitř za sloup, jdi dál a dej jedlíkovi malého dráčka (dostane chybějící obrázky), seber botu a sněz ji (v menu postavy uij)
- jdi ke sloupu a umísti obrázky (řeeno z leva doprava): kruh s okem a měsíc
- jdi dovnitř a dál, ke konci seber krysu a sněz ji (v menu postavy uij)
- jdi ven před horu a vlevo seber lano, uij ho na zvíře a vrata, pouij zvíře a otevřou se vrata
- jdi dál a vlevo ve stanu seber jídlo a uniformu, obleč si uniformu (v menu postavy uij)
- jdi dál k vojákovi a vyslechne rozhovor
- u ohně seber hořící větev, vra se do ohrady a zapal seno
- BITVA O KARTÁGO (pro výhru umísti jednotky takto:
- Pariahs (dopředu uprostřed)
- sloni a Zaimph Etruscanovia a Gaulovia Baleárské praky
- (pokud Pariahs utečou, zkus to znovu se stejným rozestavěním)
|
|
[Verze pro tisk] [Zpět] |
|
|
|
|
|