Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Return to Mysterious Island

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 23559
Zobrazení tento měsíc: 2696
Return to Mysterious Island

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

ANO  
NE  

NE  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.mysteriousislandgame.com/uk/index.htm

Výrobce: 
Kheops Studio

Distributor: 
Adventure Company
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Statečná Mina se vydala sama na plavbu kolem světa, ale ztroskotala na pláži na zjevně neobydleném ostrově. Při prozkoumávání svého nového okolí odhalila artefakty a bývalá obydlí, která zde lidé zanechali před jejím příchodem na tento ostrov. Protože nemůže opustit ostrov, postavila si dočasný domov ze zbytků žulového domu. Využila své dovednosti pro přežití v džungli a skamarádila se s malou opičkou, která se stala jejím pomocníkem a spojencem. Během své cesty si Mina všimla postavy ve stínu. Může to být nespokojený duch legendárního kapitána Nema? *Arduška*


Autor: Standa Madukas
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Return to Mysterious Island

  • KLÁVESA ESC zpřístupní hlavní menu během hry.
  • Střední část inventáře slouží pro kombinaci položek. Vyberte položku a klikněte to přes slučovací položku. Pro oddělení kombinované položku umístěte kombinovanou položku na rozebírající oblast – klíč v levé střední části.
  • Pod auto přestupným rámem je místo pro Jepa, opici. On může být použit v kombinaci s položkami v inventáři!
Já jsem naživu. Jsem Mina. Jsem sledovaná. Cítím se slabá a potřebuji najít něco k jídlu.

Sbírejte položky potřebné k jídlu:

Pravý klik pro zobrazení inventáře. Klikněte na telefon vlevo – zjistíte, že baterie jsou příliš slabé na poslání SOS.

Pláž:

Otočte se o 180 stupňů a jděte k útesu. Na útesu uvidíte ducha. Šplhání nahoru není zatím možné. Podívejte se na zem a sbírejte rezavý hřebík +1 (číslice znamená počet získaných bodů).
Otočte se vpravo a dívejte se až k hnízdu na římse útesu. Vezměte ptačí vejce +1. Viz níže je popis, že je nepoživatelné syrové – musí být vařené nebo použité v dalších nádobích. Podívejte se na další ptačí hnízdo, které je nad tím prvním a je příliš vysoko.
Otočte se a jděte ke skalnímu oblouku a podívejte se na vrak lodi. Klikněte na největší dřevo a to je pevné jako skála. Vpravo je v písku mokrá chaluha +1.

Kamenná oblast:

Jděte kupředu pod obloukem, ohlédněte se a podívejte se na louži, kde je uvězněná ryba. My ji za tím nemůžeme vzít. Vyhledejte a vezměte 3 ústřice +3 ze zdi oblouku. Vezměte čtvrtou ústřici na spodku velké tyče ve vodě před zdí +1.
Jděte kupředu 1x projděte oblouk a vidíte želvu, jdoucí zpět do vody. Zahněte vpravo a sbírejte lišejník +1 ze skály. Otočte se směrem k pláži a klikněte na písek před sebou. Seberte 2 želví vejce +1 a podívejte se na skříňku. K jejímu otevření použijte rezavý hřebík Páni !! Vezmi poškozený teleskop +1 a stříbrné peníze +1.
Pojďme se podívat tam, kde byla želva. Jděte k palmám. Podívejte se dolů a vidíte, že písek pokryl želví hnízdo. Klikněte na písek a sbírejte 2 želví vejce +1.
Jděte kupředu mezi palmy a podívejte se mrtvého dikobraza, na kterém se krmí 2 krabi. Čekejte, až 2 krabi +2 jsou na dikobrazovi a potom kliknout na tělo až bude dole titulek gotcha'. Seberte mrtvého dikobraze +1.
Vpravo seberte palmový list +1 a zelený kokosový ořech +1. To je dunění, které jste slyšeli. Otočte se vlevo a sbírejte sušený hnědý kokosový ořech +1. Pojďme se vrátit k oblouku. Buch! To byl téměř přesný zásah! Sbírejte zelený kokosový ořech +1, které jen padl před vás.

Vnitrozemská cesta:

Projděte obloukem vpřed a jít vlevo vnitrozemskou cestou mezi skalami. Stůjte na velké skále na písku a cítíte zemský pohyb. Vlevo vidíte malou jeskyni Jděte tam a seberte křemen +1 a pískovec +1. Dívejte se ohniště na zemi a sazi na stěně.
Vrátíte se k lodnímu vraku. Vezměte pískovec z inventáře a použijte to na největším dřevu. Vezměte rezavý kov +1 a naplavené dříví +1. Umístěte všechny nasbírané položky do čtvercových políček v inventáři kliknutím na auto knoflík. V inventáři klikněte na pískovec a na rezavý kov z vraku lodi. Podívej se na pískovec + kov = nůž. Teď my máme nůž +1. Jestli se nůž rozbije, vy můžete vždy udělat nový později z pískovce a dalšího kovu.
Jděte kupředu dvakrát směrem k vnitrozemské cestě a podívejte se dolů. Seberte kovovou plaketu +1. V inventáři je popis kovové plakety – Nautilus 1860.
Vlevo vidíte strom, který je příliš vysoko. Vpravo vidíte trnitou révu. Vezměte nůž z inventáře a použijte ho na révu. Dostanete akátové trny +1. Seberte růžové červy +1 vlevo cesty. Jděte až k vrcholu vnitrozemské cesty a podívejte se zelenou révu, obepínající kmen zátarasu. Použijte nůž na révě a dostanete tenkou révu +1. Podívej se na kmeny, které zatarasují další cestu. Vy potřebujete jíst . Vezměte Amadou +1 (vysoce hořlavá houba) ze stromu nalevo. Dole u paty stromu seberte vidlicovitou větev +1.
Jděte zpět dolů na pláž. Cestou se podívej se na rezavé kusy z kovu začleněné na skále. Jděte do místa, kde je mimo dosah umístěný strom na skále - 2x klik. Spojte vidlicovitou větev + nůž = kopí +1. Použijte kopí na strom mimo dosah a dostaneš křivočaré trny +1. Sejděte do malé jeskyně.

Čas na jídlo:

Oheň:

Pojďme zatopit. Máte 3 možnosti, jak rozdělat oheň.

  1. V inventáři spojit křemen + nůž = zapalovač +1. Spojit zapalovač + Amadou + naplavené dříví = hotový oheň +1.
  2. V inventáři užívat nůž nebo rezavý hřebík na poškozeném dalekohledu a dostat tak čočky +1. Spojit čočky + Amadou + palmy = hotový oheň.
  3. Nějaká jiná kombinace zapalovače + položky ukázané v bodě 1 a 2 = hotový oheň.
Hotový oheň položíme do ohniště.

Rybářský prut:

Použijte akátové trny na oheň - to je ohne. V inventáři spojte vidlicovitou větev + tenká réva + křivočaré akátové trny nebo křivočaré trny z nedosažitelného stromu + červi = rybářský prut +1. Teď půjdeme na rybolov.
Jděte k louži pod klenutým obloukem. Použijte rybářský prut na rybu +1. Teď se vraťte k ohni vařit a jíst. Yum! Vařte rybu, 4 želví vejce a 2 kraby.

Rozeberte zapalovač v rozebírající oblasti ve středu inventáře (montážní klíč vlevo). Použijte nůž na zeleném kokosovém ořechu, dostanete oloupaný kokosový ořech +1. Použijte nůž na oloupaném kokosovém ořechu, vypijete mléko. Použijte nůž na dalším zeleném kokosovém ořechu. Dostanete další oloupaný kokosový ořech +1. Udělej to na hnědém kokosovém ořechu. Použijte nůž na hnědém kokosovém ořechu a dostanete oloupaný kokosový ořech +1 a kokosové vlákno +1.
Najezte se ústřic, dokud nebudete mít plné zdravotní body. Použijte nůž na ústřice a jezte. Měla by stačit jen jedna nebo dvě. Jestli použijete nůž na třetí ústřici, zlomí se. Vy můžete se sice udělat nový nůž, použitím pískovce a rezavého kovu, ale v této chvíli zatím nemám potuchy, kde můžu sebrat další rezavý kov. Měl bys mít ještě ptačí vejce, ale to si zatím nechte.

Čas prozkoumat ostrov:

Jděte až na konec vnitrozemské cesty a klikněte na kmeny. Projděte. Chvění a zvuk vyskytuje se znovu.
Na zemi seberte palmový list +1. Jděte kupředu jednou a stojíte na rozcestí. Vlevo použijte nůž na bílou květinu a dostanete i biškové vlákno +1. Na konci cesty nalevo vidíte stoupat kouř.
Jděte kupředu ke kouři a podívejte se na sirnou vodu, která se vaří, ale nemůže být použita pro vaření. Otočte se a uvidíte na zemi hada. Rozeberte rybářský prut a použijte vidlicovitou větev k přidržení hada. Pak použijte nůž na léčivou rostlinu +1 vpravo od hada. Vyhledejte na kmenu stromu nad hadem aktivní místo. Použijte nůž na trhlinu na kmenu. Seberte gumu +1 rány a vidlicovitou větev z hada.
Otočte se a podívejte se na 2 cesty, jedna nalevo a druhou se vrátíte k rozcestí. Jděte levou cestou. Podívej se na rozbitý most a jeden sloup s napnutým lanem. Podívejte se vpravo na mrtvé zvíře. Použijte nůž na rostlinu u mrtvolky a vezměte narkotickou rostlinu +1 to je užitečné pro velká zvířata. Podívej se na stavení a vulkán přes rozsedlinu.
Otočte se z rozbitého mostu a jednou klik na levé cestě zpět do rozcestí. Zahněte vlevo a potom vpřed na tomto rozcestí.

Zvíře v tísni:

Opice:

Slyšíte zvíře v tísni. Podívejte se strašáka. Kliknutím na něj dostanete 3 kusy z špinavých látek +1. Vy stojíte na dalším rozcestí. Sbírat 2 pomeranče +2 a 2 citróny +2 ze země okolo. Dívejte se vpravo od opic a užívejte nůž na rostlině, dostanete pšeničná zrna +1.
Vyhledejte a podívejte se na útočící opice. Pod strašákem budete mimo rozsah. Není třeba bojovat. Ale když chcete, můžete spojit vidlicovitou větev + guma = prak +1. Pak vy můžete střílet na ně (není třeba munice). Soustavně střílejte na opice a přímé zásahy snižují jejich životy, vyznačené na vrchu obrazovky. Jakmile zelená linka zmizí, opice budou unaveny ze střelby a odcházejí +10.

Bambusy a jíl:

Udělejte čelem vzad a jděte přímo vpřed k bahnitému pobřeží. Užívejte nůž ke sběru bambusových malé výhonků +1, slámy a vrbové kůry +1. Sbírejte 2 bambusy, velké kusy +1. Vpravo užívat nůž na bambusu dostanete bambus, střední kus +1. Dále vpravo znovu použijte nůž na rostlině dostanete bezinková jádra +1. Vezměte jíl +1 z hnědé oblasti u vody vlevo. Otočte se a vraťte se k rozcestí.

Větrný mlýn:

Jděte přímo vpřed. Pojďme ignorovat ty opice, jestli oni ještě jsou tam. Jděte doprava na tomto rozcestí, 1x klik a pak doleva. Vezměte cihlovou formu +1 ze schodů. Schody jdoucí až k větrnému mlýnu jsou rozbité. Nahoře sedí opice na mrtvém stromu. Otočte se zpět a seberte 3 borová jádra +3 ze země.
V inventáři zkombinujte cihlovou formu + jíl = nevypálené cihly +1. Vraťte se k ohni na pláži. Použijte nevypálené cihly na oheň a dostanete 2 soubory cihel +1. Vrátíte se k rozbitým schodům pod větrným mlýnem a dejte na ně nově udělané cihly +5. Vyšplhat se nahoru.
Vezmi kovovou vidličku +1, silnou látku +1 a měděné mince +1 vypadlé z krabice pod silnou látkou. Čtěte nápis na krabici:

Blízko jezera, váš zrak tak ostrý
Najděte červený kov se zeleným nádechem.
Kov bílý, drahocenný poklad,
Zahrabaný na břehu slané vody
Mezi lesem tak zelený a tak bohatým
A obloukem vytvořeným z útesu.
Vezmi dále dřevěnou vidličku +1 ze země a hrozny +1 ze zdi. Podívej se na větrný mlýn a vidíš, že jedna lopatka nemá žádnou látku. Klikněte silnou látkou na rozbitou lopatku, ale opice kolo zastaví. Zkuste dát opici nějaké plody, ale ona vám nevěří. Klikněte na žebřík větrného mlýna a rozhlédněte se kolem uvnitř větrného mlýna. Zeshora si všimnete krumpáče, který pak dole seberete +1.

Jep:

Jděte kupředu kde jsou další opice. Opice utečou. Slyšíte křik. Jděte dovnitř rozbitého objektu. Podívej se na zraněnou opici - vy jste si ji pojmenovali Jep. Potřebuje čisté obvazy na své zranění. Spojte slámu + tenká réva = matrace +1. Klikněte matrací na Jepa. Otočte se a podívejte se hnčířský kruh napravo. Seberte cihlovou formu ze stolu.

Jezero, sloup a javorový strom:

Vrátíte se ke strašáku a jděte vlevo k dalšímu rozcestí. Zde odbočte v pravo a všimněte si že sloup má aktivní bod na vršku. Jděte kupředu k vodě. Podívej se na javorový strom vpravo - ještěrka uteče, je tam sirupový kanálek na kmenu.
Jděte dále kupředu, zahněte vpravo a použijte špinavé hadry na vodu, dostanete čisté látky. Udělej to všem 4 špinavým hadrům +4. Kliknutím znovu na vodu se napijete a dalším kliknutím se vykoupete. Dalším klikem si uvědomíte, že potřebujete nádobu na vodu.
Zahněte vpravo a podívejte se cihly na stěně. Užívejte krumpáče na cihlové zdi. Je tu příliš tma, vy potřebujete lampu nebo svíčku. Lampa nebo svíčka může být vyroba z pečetního tuku a knotu v míse nebo další metodou později v hře.

Uzdravte Jepa:

Vrátíte se k Jepovi. Použijte čistou látku na jeho hlavu.

Zhotovení hrnce:

Jděte ven a podívejte se , že pec vlevo je rozbitá. Spravte ji cihlami zbylými ze schodů větrného mlýna nebo uděláte nové z jílu + cihlové formy = cihly. Podívejte se na kožené měchy vedoucí k peci a vidíte, že mají díru. Jděte kupředu do strašáckého rozcestí a pokračujte vpřed.
Jeďte do bambusové - jílové oblasti. Seber vlevo jíl +1. Užívejte jíl + forma = cihly +1. Vezmi pak další jíl +1.
Vrátíte se k Jepovi. Použijte jíl na hrnčířské kolo a klikněte na kolo, které se roztočí. Vezmi nevypálené nádobí +1.
Vrátíte se k pláži. Hej! co máme zde! Jděte kupředu až na pláž a seberte mrtvého tuleně +1. Oheň v malé jeskyni není dost horký pro nevypálené nádobí.
Vrátíte se k peci u Jepa. Sbírejte kmeny +1 zanechané u pece. Užívejte nůž na tuleně, dostanete 2 pečetní tuky +1, tulení kůže +1a šlachy +1. Užívejte tulení kůži na měchách.
Užívejte křemen + nůž = zapalovač. Použijte zapalovač + lišejník + sušené palmové listy = oheň. Můžete také zkusit další způsob, stejně jako v malé jeskyni. Připravený oheň vložte do pece. Klikněte na měchy a potom umístěte nevypálené nádobí v peci, dostanete hrnce +1 (pokud jste předtím pec nespravili, můžete si nyní vypálit další cihly a opravit ji).

Udělejte léky:

Jděte k jezeru, kde jste se koupali. Na cestě k jezeru použijte nůž (po demontáži zapalovače) na kůře javoru vpravo. Použijte hrnec na žlábku a dostanete 2 javorové sirupy +1. Jděte k jezeru a použijte hrnec na vodě +1. Použijte tento plný hrnec + rostlina léčivá = lék +1. Užívejte hrnec na vodu znovu. Hrnec s vodou + vrbové proutky = lék +1. Další hrnec pak naplňte čistou vodou +1.

Vrátíte se k peci. Umístěte 2 léky v peci dostanete 2 vývary +2. Dejte 2 vývary Jepovi. Jep se nyní cítí dost dobře, aby mohl jíst. Dejte mu 2 pomeranče, borové jádro a hrozny. Použijte nůž na svlečeném kokosovém ořechu dostanete kousky kokosového ořechu +1. Dejte je Jepovi. Teď je Jep obnovený k plnému zdraví (tak je to v návodu, já jsem Jepovi kokos nedala a Jep se stejně uzdravil).
Mina a Jep spí. Zjeví se duch kapitána Nema - najděte moje tělo a dejte mi řádný pohřeb.

Jepova pomoc:

Jep je nyní v jeho zvláštním místě v inventáři. Může být užívaný jako položka na aktivních předmětech - sám nebo v kombinaci s další položkou.
Kliknutím Jepa na ptačím hnízdě na útesu na pláži ptačí vejce shodí, seberte peří +1.

Větrný mlýn:

Opice na stromu ještě tě nenechá upevnit látku na lopatku větrného mlýna. V inventáři klik na Jepa + nějaké jídlo (borové jádro, kokosový ořech stáhne, hrozny, pomeranče) = Jep s dárkem +1. Klikněte Jepa s dárkem a na opici na stromu. Opice nebude žádný problém. Užívejte silnou látku na větrném mlýně. Vlezte žebříkem dovnitř větrného mlýna. V inventáři spojte Jepa + pečetní tuk. Použijte Jepa držícího hroudu tuku +1 na tyč nahoře ve mlýně. Větrný mlýn se nyní otáčí.

Koláč:

Dejte pšeničné klasy do nádoby v uprostřed mlýna. Vezměte mouku +1 z koše dole. V invertární středové části: Mouka + voda + ptačí vejce + javorový sirup + citron = připravený koláč +1. V peci koláč upečte = koláč +1.

Provazové žebříky:

Vraťte se k větrnému mlýnu a jděte dolů ze schodů doprava. Spojte Jepa + nůž. Použijte Jepa držícího nůž +1 na visící révě na stromě v pravo. Jep udělá 2 provazové žebříky +1.

Visutý most:

Jděte k rozbitému mostu – od stromu jděte 1x klik vpřed, vlevo 1x klik, vpravo 1x klik. Spojit Jepa + provazový žebřík a kliknutím na Jepa držícího provazový žebřík +1 a na sloup s lanem. Jep udělá visutý most.

Sopečná oblast:

Přejděte na druhou stranu mostu. Sbírejte síru +1 vedle horkého pramenu. Otočte se doprava a podívejte se na opici s tyčí. Jep by mohl být zbit. Vezměte bambus, velký kus a potopte ho do horkého pramene +5. To postraší opici s tyčí a ta uteče. Vezmi uhlí +1 vpravo a rozbitou klec +1. Jděte kupředu a vezměte železný sulfát +1 vpravo. Vlevo vezměte potaš +1 ze spáleného stromu.

Had v kleci:

Otočte se zpět, jděte přes most, pak doprava k druhému horkému prameni. Vpravo leží známý had. Přidržte ho vidlicovitou větví. V inventáři: rozbitá klec + proutí = klec +1. Potom klikněte na klec a na hada dostanete zavřeného hada +1. Jděte na pláž.

Plnění prosby kapitána Nema:

Obrátíte se k útesu. Nad hnízdem je aktivní místo. Spojte Jepa + provazový žebřík = Jep držící provazový žebřík. Použijte ho na vrch útesu. Vyšplhejte za Jepem.

Žulový dům:

Otočte se a klikněte na nápis nad východem - žulový dům 1860. Vezmi ptačí vejce +1 vlevo u východu - vy můžete použít vejce na koláč. Vezmi potápěčský oblek +1, hudební partituru +1 a záhadný klíč +1 z země. Podívej se na Nemovo tělo. Vlevo vidíš kladku.
Jděte kupředu, podívejte se vpravo na držák svíčky v rohu zdi. Jděte kupředu, vlevo jsou police. Vezměte prkna +1 vlevo od polic. Vezměte 2 sady železných pilin +1, šroubovák +1, kladivo +1, hřebíky +1 a svazek drátu +1 z polic. Otočte se a vpravo je bedna. Kliknutím na bednu ji otevřete a vezměte 2 košile +1 a 3 knoty +1. Košile může být nožem rozřezána na 2 kusy čisté látky +1.
Zahněte vpravo, dívejte se na dělo a vezměte dělovou kouli a barel se ztvrdlým práškem. Dívejte se na mapy na levé a pravé zdi. Dozvíte se, že vy jste na Lincoln Island a jak byl žulový dům postavený. Vezměte fotografie +1 ze spodní police. Vzít tyčinky a trouby +1 z prasknuté nádoby pod mapou na stole. Poznamenejte si, že tyčinky jsou zhotovené ze zinku. Klikněte na časopis pod deskou na vrchu stolu. Čtěte slova kapitána Nema. Jedna strana není úplná. Nemo píše, kde chce být pohřben, je třeba opravit jeho potápěčský oblek,... Čtěte celou stránku a učte se jak udělat několik chemikálií. Uděláme to později. Teď se budeme věnovat splnění posledního přání kapitána Nema.
Jděte k východu. V inventáři spojte kladivo + hřebíky + prkna = rakev +1. Použijte rakev na Nemovo tělo. Klikněte na oprátku kladky a potom klikněte na rakev. Jděte do kamenného oblouku. Tam čeká dárek pro vás. Klikněte na sloupek ve vodě a dostanete obrovskou ústřici +1. Použijte nůž na obrovské ústřici a dostanete velkú černú perlu +1. Všimněte si: nedostanete body, jestli jste vzali tuto ústřici dříve v hře.

Žulový dům:

Jděte do palmové oblasti až na konec. Pak udělejte čelem vzad. Palma proti vám trochu vpravo má v koruně aktivní kokos. Kliknutím na Jepa a na kokosový ořech na stromě +1. Jep ořech shodí. Sbírejte zelený kokosový ořech.
Jděte zpět k žulovému domu. pojďme číst víc poznámky o chemii. Je zde návod jak udělat Becquerelovu baterii (potaš, kyselina dusičná, zinkové pásy a skleněná trubice uzavřená kovovým materiálem), Voltova baterie (měď, stříbro s bavlnou namočenou v citrónové šťávě), nitrogylcerin (kyselina dusičná a kyselina sírová předestilovaná přes ledek) a kyselina sírová (kalcinace z železného sulfátu v zavřené nádobě).
Jděte vpřed a umístěte nějaký světelný zdroj (svíčka nebo naftová lampa) do držáku na zeď místnosti. Pečetní tuk + knot = naftová lampa +1.
Jděte dolů podél drátu – 1 klik a seberte pušku +1. Otočte se a seberte nefunkční lucernu +1.

Promítačka:

Vrátíte se k přední místnosti a jděte vpravo. Vezměte další nefunkční lucernu +1, malé množství kyseliny sírové +1, síru +1 a rozbitou promítačku +1 z police. Kliknutím na vodu dostanete mísu vody +1. Čtěte nápis na stěně. Otočte se a podívejte se na stůl a provizorní obrazovku na stěně.

Jeskyně:

Otočte se a před sebou vidíte díru v zemi - vstup do jeskyni. Sejděte po žebříku dolů a seberte vzduchový zásobník +1, helmu +1 a ledek +1, což je bílý prach na zdi za žebříkem. Klik na vodu a žralok zkusí sežrat Minu a Jepa a tak to radši nedělejte, nebo si hru uložte.
Jděte do místnosti za místností s dělem. Seberte ocelový řetěz +1 z podlahy a uhlí +1 ze spodní police. Dívejte se na mapu na stěně. Nejbližší země je 1200 mil daleko.

Chemikálie a zbraně:

Tichý:

Sbírejte ohřívač +1 , Amadou +1, kotel +1 a pružinu +1. Spojte ohřívač + kotel + pružinu = destilační přístroj +1. Umístěte přístroj na krb. Použijte nůž a křemen, uděláte zapalovač. Spojte zapalovač + Amadou + uhlí nebo kmen = uděláte oheň. Vložte ho do krbu.

Alkohol:

Klikněte javorovým sirupem do kotle. Klikněte na kohoutel kotle a vezměte alkohol +1. Alkohol je alternativní řešení pro koláč nebo hada či zlostnou opici.

Kyselina dusičná:

V inventáři: spojte kyselinu sírovou a ledek +1. Umístěte zkombinované chemikálie do kotle a dostanete 3 dávky kyseliny dusičné +1.

Kyselina sírová:

Umístěte železný sulfát do kotle a vezměte kyselinu sírovou +1.

Zdroj energie:

Voltova baterie:

V inventáři spojte čistou látku + citron + bambus, střední kus + stříbrné peníze + měděné mince = Voltova baterie +1.

Becquerelova baterie:

V inventáři spojte kyselinu dusičnou + potaš + jíl + tyčinky a trouby = Becquerelova baterie +1. Toto je alternativa ke Voltově baterii.

Telefon:

Vy dobijete telefon, jakmile bude jedna z baterií hotova. V telefonním rámu klikněte na zprávy a pak na šipky vlevo a přečtěte si zprávy o Minině zmizení. Encyklopedie je nyní k dispozici.
Seberte další ledek +1 za žebříkem v jeskyni.

Munice:

Střelný prach:

V inventáři spojte uhlí + síra + ledek = střelný prach + 1.

Ztvrdlý prášek:

Může být použit až když je zpracován ve větrném mlýně. Jděte do větrného mlýna, klikněte na barel ztvrdlého prášku a na nádobu u sloupu mlýna. Seberte prach +1 z koše na podlaze.

Pyroxylin:

Spojit čistou látku nebo bezinkové jádro + kyselina dusičná + kyselina sírová = pyroxylin +1.

Zbraně:

Luk a šípy:

V inventáři použijte nůž + dikobraz = ostny +1 + dikobrazí zdechlina +1. Spojte nůž + mladá palma = neúplný luk +1. Neúplný luk + ibiškové vlákno nebo šlacha = luk +1. Péro + bambus, malé kousky + ostny = šípy +1. Luk + šípy = nabitý luk +1.

Zbraň:

Spojte pušku + železné piliny + prach = nabitá puška +1.

Nitroglycerin:

Umístěte sušenou chaluhu do ohně a dostaňte sodu +1. Spojte sodu s tukem = 2 glycerin +1 + mýdlo +1. Zkombinujte glycerin a kyselina dusičná = nitroglycerin +1.

Nezapomeň použít mýdlo na Jepa tak, že Mina dá mu koupel v jezeru +3.

Dynamit:

V inventáři spojte knot + jíl + nitroglycerin = dynamit +1.

Prak:

Vidlicovitá větev + guma = prak.

Světelný zdroj:

Olejová lampa:

Pečetní tuk + knot = naftová lampa.

Svíčka:

Glycerin + vřelá voda = svíčkový vosk +1. Svíčkový vosk + knot = svíčka +1.

Lucerna:

Spojte zhaslou lucernu s jednou baterií +1. Toto je světelný zdroj pro potápěčský oblek.

Bleskosvod:

Spojit kovovou vidličku + ocelový řetěz = bleskosvod +1.

Drak:

Košile + prut + svazek drátu = drak +1. Encyklopedie spojená se zemí kovovým drátem, pomocí draka může přitahovat blesk. Drak může být v kombinaci s Jepem a užívaný na tyči blízko u javorového stromu v lesním - jezeru oblast.

Projektor:

Cestu do žulového domu hlídá zlostná opice a nepustí vás nahoru. Jděte k jezeru, kde jste plnili vodou nádoby. Vpravo je nyní již osvětlený zadní vchod do žulového domu. Hlídá zde zlostná opice, ale pomocí hada v kleci ji odeženete. V inventáři spojte lucernu + rozbitý projektor + čočka (z teleskopu vyjmutá nožem) + snímky = projektor +1. Umísti projektor na stůl a potom klikněte na provizorní obrazovku na zdi. Sledujte prezentaci diapozitivů +2. Užívejte šipky k posouvání obrázků.

Potopte se, potopte se ponoření se:

Jděte dolů po žebříku.

Potápěčský oblek:

V inventáři spojte potápěčský oblek + kyslíková bomba + helma + lucerna (nabité) = funkční potápěčský oblek +1.

Návnada:

V inventáři spojte dikobrazí zdechlinu s narkotickou drogou = návnada +1. Dostaňte více ledku +1, pokud ho již v inventáři nemáte.

Žralok:

Buď žraloka zastřelte vaší střelnou zbraní nebo mu hoďte návnadu.

Klikněte si na vodu. Vnoříte se do vody a automaticky budete mít kompletní potápěčský oblek. Podívej se na loď. Čtěte plaketu – je to legendární Nautilus 1860. Vyšplhejte se na střechu a podívejte se na červené světlo. Klikněte na něj. Otevře se poklop a vyletí strážní roboti. Vy uniknete zpět do žulového domu.

Podívejte se na záhadný klíč v inventáři a v encyklopedii stojí, že krystaly nemají energii a ta by měla byla nahrazena. Použijte šroubovák k odstranění vybitého krystalu dostanete prázdný klíč +1. Teď kde můžeme najít krystaly?

Jděte do místnosti s dělem. Podívejte se oknem ven na strážného robota létajícího venku. Čtěte Nemovy poznámky vpravo a vidíte, že poškozená strana je nyní již úplná.

Dozvíte se, proč je ostrov neviditelný pro vnější svět a že jeho ochrana je ovlivňovaná bouřkovým počasím. Pro zničení robotů musíte mířit na jejich pomocné rakety. Kód na panelu Nautilu: 5401 (+1860) = 6261.

Strážní roboti:

Vstupem na Nautilus se aktivovali strážni roboti, kteří vás chtějí zničit. Vy potřebujete jen 2 pomocné rakety a 4 poškozené klíče. Každý robot musí být zabit použitím jedné z dostupných zbraní.

Robot na pláži pod Žulovým domem:

Může být zničený pouze dělem. Otevřete dělo a vložte do něj dělovou kouli, železné piliny a pyroxylin nebo prach (z střelné zbraně a střeliva nebo z rozemletého prachu). Dívejte se zblízka na knot a podívejte se cíl. Když máte robota na mušce, zapalte knot. Gotcha! +10.

Položte si na cestu dolů provazový žebřík a slezte na pláž. Jděte kupředu po pláži a sbírejte pomocnou raketu +1 (žádný poškozený klíč).

Telefon zazvoní Klikněte v menu na jeho ikonu a poslouchejte maminku. Telefon může přijmout ale ne volat Kontrolujte zprávy a potom GPS - W:150 deg 3 0 S: 35 deg 57.

Kamenný šibalský robot

Jděte ke kamennému oblouku a ještě před ním si připravte luk a šíp z inventáře (nebo nějaká zbraň dle vaší volby). Robot je hned za obloukem. Střílejte na něj. Zničte ho +7, seberte pomocnou raketu +1 vlevo a poškozený klíč +1 vpravo.

Rozbitý robot s kódovou hádankou:

Jděte ke skalní cestě a podívejte se na rozbitého robota. Klikněte na blikající světla. Podívejte se na panel, který má 2 soubory stříbrných tlačítek nahoře a dole a tlačítka s čísly mezi. Cílem hádanky je změnit červená světla na zelená. Vrchní soubor tlačítek má písmena zatímco ty dole ukážou číslo . Jestli zmáčknete správná čísla, světla dole se zazelenají.

Řešení:

Založené na pozici písmen v slově NAUTILUS, stiskni 1 pro N, 2 pro A, 3 nebo 7 pro U, 4 pro T, 5 pro I, 6 pro L a 7 pro S. Jiná písmena - stiskni 0. Například: jestli písmena na tlačítkách jsou V I N U, tiskněte 0 5 1 3 nebo 7.

Zelená světla +10. Seberte pomocnou raketu +1 a poškozený klíč +1.

Laserová hádanka:

Jděte nahoru skalní cestou a vidíte, že tam je laserový paprsek, který blokuje cestu.

  1. Užívejte bleskosvod na červeném laseru. Budete moci projít skrz bezpečně +5. Pak se otočte a řešte další hádanku.
  2. Řešení hádanky: Spojte Jepa se šroubovákem +1 a klikněte jím na blikajícím červeném panelu vpravo. Cílem hádanky je přívod proudu ze zdroje do světel vpravo.
Vrchní horizontální knoflíky (zleva doprava) mají číslo 1 - 5 a vertikální knoflíky (zhora dolů) 6- 10. Jedno možné řešení je kliknout na knoflíky 1, 9, 6, 7. Když je to správně, modrá světla jsou vypnutá +10.

Robot u provazového mostu:

Jděte cestou k horkému prameništi a podívejte se na dalšího robota blízko u mostu. Jděte ke sloupu na rozcestí u spravených schodů k větrnému mlýnu. Spojte Jepa + drak, kliknutím Jep upevní draka na sloup +1. Elektrický proud proběhne vedením a odstřelí robota +10. Jděte k rozbitému robotovi, seberte pomocnou raketu +1 a poškozený klíč +1. Nebo použijte nějakou zbraň dle vaší volby.

Robot u větrného mlýna:

Musíte se k němu dostat z druhé strany a použít dynamit na robotovi shora +10 (nebo nějaká zbraň dle vaší volby). Nezapomeň vzít poškozený klíč +1 a pomocnou raketu +1. Gotcha!

Robot nad jezerem:

Vezmi střelnou zbraň (nebo nějakou jinou zbraň dle vaší volby). Střílejte na robota. Jakmile je robot zasažený +3 seber pomocnou raketu +1 a poškozený klíč +1. Gotcha! Toto ke všem robotům.

Nautilus:

Vraťte se do žulového domu skrz jezerní vstup, ale před tím si obnovte zásobu jílu. Tato cestu můžete použít kdykoliv.
Pokud se zde neobjevila zlostná opice předtím ve hře, objeví se nyní. Použijte hada v kleci.

V inventáři použijte šroubovák na 5 poškozených klíčů, abyste dostali 5 krystalů +1.
4 krystaly dejte do prázdného klíče a dostanete opravený klíč +1.

Potopte se k Nautilu samozřejmě v potápěčském. Tam je zbývající stráž na palubě. Mějte luk a šíp připravený, vyšplhejte se nahoru a zamiřte - pal! +7. Gotcha! Použijte opravený klíč na zeleném křížku v panelu vlevo.

Podmořská kódová hádanka:

Podívej se na panel který má 2 soubory stříbrných obdélníků nahoře a dole a s čísly mezi. Cíl hádanky je vypnout červená světla. Vrchní soubor tlačítek má čísla. zatímco ty dolní ukazují čísla, která jste stiskli.. Jestli správná čísla jsou stlačená, světla dole se zazelenají.

Vycházejte z Nemových poznámek, použijte jeho kód - 1860 a k němu přičtěte číslo na panelu. Například: 0013 (ukázané číslo) +1860 = 1873. Stiskni 1873. +10.

Otvor se otvírá. Sejděte a ocitnete se v kleci. Dívejte se mírně doprava a vidíte páku. Podlaha mezi klecí a pákou je rozbitá. Spojte pomocnou raketu s Jepem, dostanete Jepa stojícího na pomocné raketě +1. Klikněte Jepem na pomocné raketě na páku. Dveře se otvírají.

Vstupte do vnitřní svatyně kapitána Nema:

Jděte kupředu a dolů po schodech. Schody jsou zablokované padlým ochozem. Použijte 2 pomocné rakety na spadlém ochozu a tím jej nadzvednete.

V této oblasti jsou 2 dveřní hádanky – ke vstupu do centra ponorky potřebujete jen jednu, ale k získání bodů, vyřešte obě.

  1. Než sestoupíte ze schodů, trochu se vraťte zpět a klikněte na spadlý trám na podlaze. Posunout se ochoz podporovaný pomocnými raketami. Jděte po trámu ke dveřím.
    Dveřní kódová hádanka ve středu Nautilu: Hádanka na dveřích je založená na aranžování dlaždice tak, aby vzniklo písmeno N. Podle obrázku je to celkem snadné. Když je to správně udělané, dveře se otvírají a vy uvidíte díru v podlaze. Vy můžete seskočit do místnosti, ale nebudete schopen řešit další dveřní hádanku +10.
  2. Po skončení střední dveřní hádanky, jděte po schodech dolů a podívejte se další kódovou hádanku.
    Druhá dveřní kódová hádanka: Podívej se na panel, který má 2 soubory stříbrných tlačítek nahoře a dole a s čísly mezi. Cílem hádanky je vypnout 2 soubory červených světel. Obdélníky jsou bez čísel či písmen.
Na obdélnících nahoře by se mělo objevit číslo 1860.
Stiskněte číslo 1 a potom se čísla změní v písmena. Zmáčkni jakékoliv písmeno, které je obsazeno ve slově Nautilus. Pak stiskněte číslo 8, pak znovu další písmeno ze slova Nautilus, tak pokračujte, až je nahoře dané číslo.
Dveře otvírají a vidíte robota +10.

Vstupte do vnitřní svatyně kapitána Nema:

Předtím než si promluvíte s robotem, rozhlédněte se po místnosti.

Zeď za robotem:

Spojte Jepa s jílem +1 (pokud jej nemáte, můžete si pro něj dojít) a klikněte jím na popisky na plaketách se zbraněmi vpravo od robota. Pak si je můžete přečíst. Stůl Otočte a jděte ke stolu kapitána Nema. Klikem na mapu vidíte Vaši polohu. Čtěte dopis Nemovi od Jules Verne. Přečtěte si kapitánův deník. Zjistěte víc o dobrém kapitánovi a ostrově samotném.


Perla Jděte k pohovce vedle dveří, kterými jste přišli. Pod pohovkou seberte perlu +1. Bezpečnostní hádanka - podívejte se na sejf v rohu místnosti. Cílem hádanky je sestavit písmeno N. Pohybujte dlaždicemi kliknutím na červené špičaté knoflíky +5.
  • Označte si knoflíky - zleva doprava:
    • 1 - 4, 5 - 8, 9 - 12 a 13 - 16
  • Čísla v závorce znamenají počet kliknutí.
    • 1 (2x), 2 (3x), 9 (1x), 13 (1x)
    • 1 (1x), 2 (1x), 3 (1x), 4 (2x), 8 (1x)
    • 1 (3x)
    • 11 (2x), 12 (3x), 15 (3x)
    • 16 (3x), 12 (1x), 8 (1x), 16 (3x)
V sejfu jsou 2 páky. Levá páka otvírá průhledy na obou stranách ponorky.
Podívejte se na foto kapitána Nema a jeho rodiny na dveřích.

Robot:

Promluvte si s robotem a zjistíte , že otřesy zablokovaly východ z jeskyně k místu, kde loď kotví. Rez zničila kabely a veškerá volná energie je směřovaná na ochranu. Robot sníží ochranu, jestli prokážete, že vy jste kapitán Nemo.
Jsou 2 možné způsoby, jak se dostat do konce, dělejte varhaní hádanku nebo udělejte kvíz:

Varhany:

Pravá páka dole v sejfu otvírá varhany v dalším rohu místnosti. Jděte k varhanům a podívejte se na hudební partituru v inventáři. To je Nemova oblíbená hudba.
Klikněte na kliku nalevo, můžete reprodukovat hudbu hranou varhanami, chcete - li ,ale není to nutné pro dokončení hádanky:
Hrajete na prostřední části klaviatury.
Bílé klapky 1 - 9 a černé klapky 1 - 7 :
Klikněte na 5. černý, 7. černý, 3. černý, 5. černý, 1. černý, 2. černý. +10.

Robot si bude myslet, že jste Nemo a bude Vás poslouchat.
Kvíz: Vy můžete také udělat kvíz. Klikněte na robota. Kvíz vyžaduje, abyste dostal 7 správných odpovědi a dovolí 1 chybnou odpověď. Otázky jsou náhodné a různit se od hry k hře. Níže je seznam otázek a odpovědí.
Jděte na k čelní části vitriny ve středu místnosti. Klikem odstraňte spadlý trám. Z inventáře umísti perlu na její místo ve vitríně.

Místo nálezu je vždy značeno z postavení zády k robotu.

Plavba ve škebli... Kapitán váš dvojník... Argonaut nebo Nautilus. Na zdi vpravo.
Zářivá hvězda-rostoucí zbraň. Hvězdice mořská ve výkladní skříni blízko u dveří.
Vernova korespondence... Kovové pouzdro z 18. století v sejfu.
Cedr, vavřínový věnec, ulmus, buk... Klub domorodců na levé zdi.
Poctí oceány, jeho krása je nepopiratelná... Korál ve vitríně blízko u dveří.
Má stříbřitý obsah a váží neviditelné, pomocník námořníků... Rtuťový tlakoměr na zdi vpravo od vstupných dveří.
Zvíře, které pije pouze vodu a nic nežere. Houba ve vitríně blízko u dveří.
Zvíře zdobící zeď - nos jako hradba. Mečoun na pravé zdi.
Slonovinové dýky, zabiják... Žraločí zuby ve vitrině.
Mlhavé mraky... Barometr na stěně vpravo u dveří.
Žije pod vodou, stejně graciezní jako jeho kolega na zemi, má dvě nohy. Mořský koník na pravé zdi.
Zvíře zachrání mnoho námořníků... Delfín na pravé zdi.
Nalezeno znovu po pěti stu letech... Čínský porcelán u pravé zdi.
Stoupá z vody a má velké oči, čtyři křídla... Vážka.
Následuje slunce a říká námořníkům, kde jsou. Drahocenný spojenec... Sextant na stěně vpravo od dveří.
Nejjasnější perla... Obrovská černá perla Vámi umístěná ve vitrině.
Nejcennější majetek... Obraz kapitána Nema a jeho rodiny na dveřích sejfu.
Měří čas a vzdálenost... Chronometr na zdi vpravo od dveří.
Respektovaný mistr největší dobyvatel... Aristoteles Básník, 9. C arabský překlad, pravá krajní police v sefu.
To má 5 zubů... Mořský ježek.
Přišel z moře, ačkoli není pěkný. Bílý janthine měkkýš ve vitrině.

Robot vás pozná jako kapitána Nema a bude Vás poslouchat.
Sledujte odjezd Miny.
Všimněte si: Tato rekapitulace má vyhodnocovací počet bodů 356.
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: