Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Space Rangers

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 40890
Zobrazení tento měsíc: 4238
Space Rangers

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.elementalgames.com/eng/r_all.php

Výrobce: 
Elemental Games

Distributor: 
1C
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Nesnili jste někdy o tom, že se vydáte do budoucnosti a na vlastní kůži okusíte život našich následovníků? Jak asi bude vypadat nejen naše planeta, ale celý vesmír? Space Rangers vám nabízí jedinečnou možnost poznat svět 31. století alespoň zvenčí – ovšem nic není zadarmo. Opět totiž budete muset zachránit celou galaxii. Jen na vašich bedrech tak leží osud celého lidstva a dalších pěti mimozemských ras! *Arduška*


Autor: Milan Ondrka
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Space Rangers

Děj se odehrává v daleké budoucnosti. Okolo roku 3000 již lidstvo překonalo technologii mezihvězdných letů a dostalo se do styku s dalšími čtyřmi vyvinutými civilizacemi naší galaxie: Maloky, Pelengy, Fayeany a Gaaliany. Jejich vztahy nebyly právě kladné, ale přesto byl nalezen způsob, jak spolu vycházet a vykonávat společná rozhodnutí galaktické rady.

Ale náhle se objevuje nová rasa z neznámé oblasti galaxie a bez jednání začne systematické zabírání systémů Pěti ras. Vetřelci se nazývají Klissané. Krvavá válka Pěti ras společenství proti vetřelcům vypukne. Klissané však získávají převahu a vítězí, nakonec se Společenství rozhodne zapojit do boje rangery, kteří jediní jsou schopni dostat se k Machpelle, mateřské lodi Klissanů, a zničit ji.

A tak se nᚠhrdina spolu s ostatními dobrovolníky dostává do tohoto světa a stává se rangerem. Získává loď, vybavení, část galaktické mapy a musí plnit mise, jež vedou k osvobození obsazených planet. Aby se stal silným, nesmí bojovat pouze s Klissany, ale musí také obchodovat, plnit úkoly vlád různých světů, bojovat s piráty, získávat odměny, vylepšovat své základní dovednosti a vylepšovat svou loď, kdykoliv je to možné.

Toto vše se děje v interakci s okolním prostředím. Hráč si bude muset zvolit svou cestu k vítězství. Může žít život jako pravý bojovník, pirát nebo obchodník. Všechny jeho činy budou posuzovány planetárními vládami a kapitány jiných lodí. Všichni kapitáni lodí mají vlastní pohled na to, co se kolem děje. Nejenom že létají, ale žijí tady také svůj život. Rozhodují se, co koupit a kde to prodat, upravují své lodě - naprosto stejně jako hráč. Piráti přepadají ostatní, vojenské lodě brání domovské systémy, komerční lodě obchodují a rangeři dělají tohle všechno - a navíc ještě bojují s Klissany. Ale nezapomeňte, vše závisí na charakteru osobnosti, takže rangeři mohou být piráty i obchodníky.

Některé události v herním světě se dějí stále. Černé díry se otevírají, ceny stoupají nahoru a zase klesají, na planetách dochází k nepokojům, některé systémy jsou osvobozeny od Klissanů silami Společenství, jiné jsou ve stejnou dobu obsazeny nepřítelem. Část těchto událostí se dozvíte z planetárního zpravodajství a dokonce i od lodí, které prolétají kolem.

Na samém konci hry na hráče čekají různá vyústění děje. Je možné najít mateřskou loď Klissanů, pronásledovat ji do subprostoru a zničit v bitvě v reálném čase. Ale je možné také jiné řešení. Hráč, který spolupracuje s vědci, může získat mentální komunikátor. Pak ho čeká jiné zakončení. Bude moci komunikovat s Machpellou a zjistí pravdu o Klissanech. Tato znalost umožňuje hráči vybrat si konec podle svého. Hlavní věcí však vždy je nenechat Klissany zvítězit!

Zvláštní vlastnosti hry:

  1. "Vesmírní kovbojové" (VK) je unikátní kombinace adventury, hry v hlavní roli, taktiky a strategie s akcí, jež se odehrává ve vesmíru. Žádná podobná neexistuje!
  2. Vesmír VK je velký a světy nacházející se uvnitř samy žijí a vyvíjejí se. V tomto světě existuje více jak 50 hvězdných systémů s více jak 200 planetami a vesmírnými stanicemi, jež jsou obydleny myslícími tvory. Také se zde vyskytuje mnoho jiných vesmírných objektů, se kterými může hráč během hry interagovat.
  3. Ve VK se může hráč setkat s více jak stovkou lodí, jež jsou ovládány počítačovými piloty. Lodě mohou být civilní, vojenské, pirátské a klissanské. Je zde více jak 50 dalších rangerů, se kterými musí hráč soutěžit, aby dokončil hlavní úkol - osvobodil galaxii od Klissanů.
  4. Hráč si může zvolit jednu z pěti galaktických ras a hrát za ni a využít jejích výjimečných dovedností tak, aby dosáhl svých cílů.
  5. Hra může skončit různě. Hráč vědec může získat mentální komunikátor, promluvit si s Machpellou a přesvědčit ji, aby opustila galaxii v míru. Hráč bojovník může Machpellu porazit v závěrečné bitvě.
  6. Hráč může žít ve světě VK a dělat si, co chce! Může plnit mise nebo obchodovat, bojovat nebo se stát pirátem.
  7. Někteří hráči ocení systém pilotních hodností, jiní se budou snažit získat více bodů za osvobození hvězdných systémů od Klissanů a za sběr protoplasmy. Čím více bodů hráč nasbírá, tím větší je šance na vylepšení pilotových dovedností.
  8. Unikátní systém rozhovoru umožňuje lodím komunikovat navzájem: mohou si podávat zprávy o obchodních výhodách, požadovat peníze, žádat o pomoc nebo navrhovat spojenectví.
  9. Početné standardní vybavení a artefakty umožňují hráči mít na palubě různou výbavu.
  10. Hráč může použít 15 zbraní a jejich úprav při taktických a arkádových bitvách.
  11. Je zde více jak 20 vzrušujících dobrodružství - jednoduchá i složitá. Jejich vyřešení je skutečnou lahůdkou a hráč získá důležité artefakty.
  12. Více jak 15 zajímavých melodií vytváří specifickou atmosféru hry.
  13. A mnohem, mnohem více...

Ve hře jsou 4 úrovně obtížnosti:

  • Snadná - rangeři při této obtížnosti většinou vítězí, protože arkádoví nepřátelé jsou slabí a rangeři dostávají za úkoly hodně peněz.
  • Normální - rangeři bojují s Klissany za rovnocenných podmínek a extra bonusy nejsou udělovány.
  • Těžká - rangeři dostávají nejt잚í úkoly a Klissané téměř vždy vítězí. Nepřátelé v arkádových bitvách jsou silní.
  • Noční můra - rangeři dostávají za úkoly málo peněz, časové limity jsou náročné, Klissané aktivně bojují, nepřátelé v arkádách jsou velice silní. Tato úroveň je určena výlučně pro rangery experty.

Klávesové zkratky v systémovém menu:

Systémové menu zobrazuje pět tlačítek (v závorkách jsou odpovídající klávesy):

  • Pokračovat ([Esc]) - pro uzavření systémového menu a návrat do hry.
  • Uložit ([F2]) - pro uložení současné hry.
  • Nahrát ([F3]) - chcete-li nahrát uloženou hru.
  • Nastavení ([C]) - chcete-li změnit nastavení hry.
  • Konec ([E]) - chcete-li ukončit současnou hru a přejít na hlavní obrazovku.

Konec kola:

"Konec kola" je hlavní tlačítko hry. Po stisknutí tohoto tlačítka začne loď plnit vaše příkazy ("letět, "přistát", "střelba" apod.). Může to v závislosti na příkazech trvat jeden i více dní. Když si například hráč přeje vykonat několikadenní let, pak stisknutím tlačítka "Konec kola" dojde k uplynutí několika dní. Hráč ale může let kdykoliv přerušit.

Chcete-li zastavit několikadenní let:

Stiskněte tlačítko "Konec kola" nebo tlačítko Vesmír ještě jednou.

Poznámka. Příkazy ve hře jsou zadávány dopředu, takže loď se nezastaví na konci dne, ale na začátku dne dalšího.

Chcete-li vykonat několikadenní let s denními zastávkami:

Při stisknutí tlačítka "Konec kola" (nebo Vesmíru) musíte zároveň podržet tlačítko Shift.

Poznámka. Když jste na planetě, neměli byste mačkat tlačítko "Konec kola", pokud neočekáváte změnu v cenách nebo vládní úkol.

Loď (S)

V tomto okně může hráč vidět rangera a jeho loď. V horní části obrazovky jsou základní charakteristiky: ochrana, volné místo, váha a rychlost. V levé části obrazovky vidíme trup lodi, vybavení a zbraně nainstalované ve zvláštních políčkách a dále předměty. V pravé části okna pilotovo jméno, obrázek, charakter, pilotovu hodnost, odměny, rangerské body a dovednosti .

Poznámka. Ne všechna políčka jsou zobrazena na počátku hry. Po získání nestandardního vybavení (artefaktů) uvidí hráč na obrazovce další políčka.

Předměty je možno umístit do políček a zase je vyjmout. Když jste na planetě, můžete je prodat nebo nechat opravit, když jste ve vesmíru, můžete se jich zbavit tak, že je vyhodíte.

Poznámka! Vybavení bude správně pracovat, pokud je nainstalováno do odpovídajících políček. Motor by se měl nacházet v políčku pro motor, skener by měl být v políčku pro skener a zbraně by měly být v políčku pro zbraně. Vybavení a zbraně na palubě nejsou funkční, dokud nejsou nainstalovány!

Chcete-li instalovat předmět do políčka z paluby :

  1. Chcete-li sebrat předmět, klikněte na něj myší. Ukazatel myši bude vypadat jako ruka, jež drží předmět, a políčko, do kterého je možné předmět nainstalovat, bude osvětleno.
  2. Klikněte na osvětlené políčko, abyste předmět umístili.

Chcete-li předmět prodat nebo opravit:

  1. Když jste na planetě a chcete předmět sebrat, měli byste na něj kliknout. Ukazatel myši se změní na ruku držící předmět a namísto panelu pilotových dovedností se objeví následující tlačítka: " Prodat" nebo " Opravit" a cena za operaci.
  2. Stiskněte tlačítka "Prodat" nebo "Opravit".

Poznámka. Pokud není předmět poškozen, tlačítko "Opravit" se na panelu neobjeví.

Chcete-li se předmětu zbavit:

  1. Když jste na planetě a chcete předmět sebrat, měli byste na něj kliknout. Ukazatel myši se změní na ruku držící předmět a namísto panelu pilotových dovedností se objeví následující tlačítko: "Odhodit".
  2. Stiskněte tlačítko "Odhodit".

Poznámka. Pamatujte, že když odhodíte motor nebo palivovou nádrž, loď nepoletí. Pokud odhodíte nákladní jeřáb, nebudete moci sbírat předměty.

Při umístění ukazatele na kteroukoliv položku se obvykle objeví okno s krátkým popisem. Můžete si přečíst technickou dokumentaci jakéhokoliv vybavení nebo předmětu na palubě. Také můžete zjistit, kolik bodů ještě potřebujete k povýšení na další hodnost pilota nebo úroveň dovednosti.

Chcete-li zjistit, kolik bodů potřebujete k povýšení do vyšší hodnosti pilota :

Přesuňte ukazatel na ikonu pilotovy hodnosti, jež se nachází v pravé části obrazovky.

Poznámka. Nová hodnost vám není udělena automaticky. Musíte navštívit vojenskou základnu.

Chcete-li zjistit, kolik bodů ještě potřebujete pro zlepšení dovedností :

Přesuňte ukazovatel na požadovanou ikonu dovednosti v pravém dolním okraji obrazovky.

Popis pilotových dovedností:

Přesnost

Dovednost přesnost, pokud je vyvinuta na 100 procent, umožňuje udělit zranění nepříteli na nejvyšším stupni. Pokud například popis zbraně říká, že může udělit zranění za 24-36 bodů, pak bude nepřátelská loď v bitvě s vaší lodí poškozena maximálně za 36 bodů.

Pohyblivost

Pilot se 100 procentní pohyblivostí utrpí nejméně zranění. Pokud je pohyblivost a přesnost obou pilotů na stejné úrovni, pak v aktivním dosahu zbraně dojde k udělení pouze občasných zranění.

Znalost vybavení

Pokud pilot vyvinul dovednost znalosti vybavení, pomůže to dvojnásobně snížit opotřebování vybavení a zbraní.

Obchodní dovednosti

Obchodní dovednosti umožňují pilotovi vyhnout se finančním ztrátám při prodeji použitého vybavení

Šarm

Dovednost šarm snižuje dvojnásobně negativní reakci ostatních na vaše jednání a dvojnásobně zvyšuje pozitivní reakci.

Vedení

Dovednost vedení umožňuje mít pod svým velením až 5 rangerů. Při zaměstnávání rangerů ale nezapomeňte, že pilot s vyšší hodností nebude poslouchat rangera juniora.

Hodnocení rangerů (R)

Hodnocení rangerů je veřejně přístupné a je prováděno střediskem rangerů pro porovnání jejich úspěchů. Všichni registrovaní rangeři, jejich body a charakteristiky se v tomto hodnocení objeví. Rangeři dostávají body za boj s Klissany a za doručování protoplasmy do rangerských středisek. Při získání většího počtu bodů si může ranger vylepšit dovednosti. Čím je hodnocení nižší, tím je nižší jeho příspěvek ke společnému úkolu.

Existuje "tabule význačných rangerů" všech aktivit (obchodníci, bojovníci, piráti), která se nachází na spodku okna. Nejlepší rangeři, jež bojují sKlissany, získávají extra body. Ale pokud někteří rangeři nedodávají protoplasmu nebo nestřílejí klissanské lodě po delší dobu, středisko rangerů informuje jednotlivé vlády a ty zhorší svůj vztah k nim.

Hodnocení je seřazeno podle bodů, ale může být také seřazeno podle jména, rasy a hodnosti pilota, a to v sestupném nebo vzestupném pořadí.

Chcete-li setřídit hodnocení podle daného sloupce :

Klikněte na hlavičku sloupku.

Chcete-li setřídit hodnocení sestupně nebo vzestupně:

Klikněte na hlavičku sloupku ještě jednou.

Vláda (G)

Ve vládní budově se hráč setká s úředníkem, který zastupuje rasu dané planety. Hráč může:

  • získat vládní úkol;
  • dozvědět se dobrou radu o obchodu;
  • nakoupit mapy nejbližších hvězdných systémů;
  • dát úplatek pro zlepšení vztahů.

Mluvení s úředníkem je zobrazeno ve formě dialogu. Varianty hráčských odpovědí se nacházejí na spodku dialogového okna.

Rada. Pro zapamatování si informace ze současného okna můžete kliknout na klip, který se nachází v pravém dolním rohu okna. Pak bude klip umístěn na navigační panel a vy můžete otevřít okno, kdykoliv budete chtít, pouhým přetažením ukazatele myši poblíž klipu.

Vládní mise

Vládní úkoly hrají ve hře důležitou roli, takže je doporučeno je dokončovat. Hráč může získat peníze, odměny, dobrý postoj rasy a cenné předměty. Je ale třeba mít na paměti, že pokud přerušíte smlouvu, nedostanete nic a postoj planety k vám se zhorší.

Rada. Před navolením úrovně obtížnosti úkolu a doby splnění je dobré podívat se na galaktickou mapu, abyste zjistili, jak dlouho potrvá let k určené hvězdě. Nezapomeňte na nějaký ten čas navíc pro případ nepředvídaných událostí!

Hráč může dokončit misi :

  1. pokud splní úkol;
  2. pokud selže;
  3. pokud ukončí misi.

Obchod s vybavením (E)

V obchodě s vybavením nalezneme vybavení a zbraně určené k prodeji. Kvalita zboží závisí na rase a technologické vyspělosti planety. Cena každého předmětu závisí na jeho vlastnostech, velikosti a kvalitě. Čím je menší a čím je vyšší kvalita, tím je předmět dražší.

Poznámka! Gaalianské předměty jsou nejkvalitnější, fayeanské se nacházejí na druhém místě. Lidské předměty mají průměrnou kvalitu, pelengské jsou ještě o něco horší. A konečně předměty Maloků jsou nejméně kvalitní. Velice často se pokazí a vyžadují nepřetržité opravy. Jsou ale nejlevnější, takže jsou přesto často používány.

Každý předmět v obchodě má svůj barevný čárkový kód ve formě dvou teček, které vyznačují jeho technologickou pokročilost. Pro vybavení je zavedeno 8 technologických úrovní a každá z nich má svou barvu. Barevný pruh v horní části obchodu ukazuje celou paletu barev - od nejnižší modré úrovně po nejvyšší černou.

Chcete-li zjistit technologické vlastnosti vybraného vybavení:

Umístěte ukazatel na vybavení a objeví se okno s popisem.
Rada. Porovnat vybavení v obchodě s tím, jež máte na palubě, můžete v okně "Loď" (S).

Chcete-li nakoupit vybavení v obchodě:

Klikněte na něj levou myší.

Poznámka. Pořízení není možné, pokud nemáte dostatek peněz nebo pokud již nemáte volné místo na lodi.

Pozor! Vybavení, které jste si zakoupili, se sice bude nacházet na palubě, ale chcete-li je použít, musíte jej nainstalovat. Otevřete okno "Loď" (S) a vybavení nainstalujte.

Obchodní středisko (T)

Existuje osm skupin zboží, které můžete nakoupit nebo prodat v obchodním středisku: potraviny, léky, vybavení, luxusní zboží, minerály, alkohol, zbraně a drogy.

V levé části obrazovky je vidět množství zboží na planetě a jeho ceny. V pravé části vidíme množství každého předmětu na palubě a navrženou cenu při prodeji. Také je zobrazena původní cena předmětu.

Prodej předmětu je ziskový, pokud je číslo zelené, a jde o jistou ztrátu, pokud je číslo červené.

Pro hráčovo pohodlí se uprostřed obrazovky nacházejí vedle zboží hvězdy, které označují vhodnost prodeje nebo nákupu. Tento sytém je určen pro toho, kdo si nechce pamatovat ceny a chce učinit proces obchodování jednoduchým.

Chcete-li předmět koupit:

  1. Klikněte na panel vlevo od ikony předmětu. Objeví se další panel "Nákup".
  2. Nastavte množství zboží k zakoupení (použijte jezdec nebo tlačítko" Maximum" )
  3. Stiskněte tlačítko OK.

Poznámka. Není možné nakupovat zboží, když celková částka převyšuje vaši hotovost nebo když nemáte v lodi dostatek volného místa.

Chcete-li předmět prodat:

  1. Klikněte na panel vpravo od ikony předmětu. Objeví se další panel "Prodej".
  2. Nastavte množství zboží k prodeji (použijte jezdec nebo tlačítko "Maximum" )
  3. Stiskněte tlačítko OK.

Ceny zboží

Ceny zboží na každé planetě závisí na spoustě faktorů. Nezávisí pouze na rase a typu ekonomiky, ale také na intenzitě přepravy nákladů. Ceny jsou dynamické. Jeden den planeta může potřebovat určité zboží a ceny jsou vysoké, ale brzy mohou ceny výrazně poklesnout, pokud se zbožím dorazí příliš mnoho obchodníků. Je vhodné naslouchat obchodníkům, které potkáte po cestě, a číst si události vinformačním středisku. Pak budete schopni úspěšně obchodovat a spokojeně žít.

Rada. Pro zapamatování si cen na dané planetě můžete kliknout na klip, který se nachází v pravé dolní části obrazovky. Klip se umístí na navigační panel a vy se můžete na ceny podívat kdykoliv pouhým přetažením ukazatele myši.

Zakázané zboží

Často jsou výnosné cesty spojeny s ilegálním zbožím. Legálně můžete kupříkladu nakupovat drogy od Pelengů a prodávat je Gaalianům. Získáte tak spoustu peněz, avšak gaalianská vláda tím nebude nadšena a postoj planety k vám se zhorší. V budoucnu pak může hráč přijít o spoustu peněz, když se bude snažit změnit tento negativní postoj, nebo se bude muset držet dál od gaalianských planet. Ranger se musí rozhodnout, jestli bude zákon porušovat, nebo ne. Když se jedná o ilegální obchod, dostáváte vždy varování.

Informační středisko (I)

V informačním středisku jsou zpřístupněny poslední galaktické události. Pravidelné čtení zpráv vám pomůže dozvědět se všechno o obchodu, politice a vědeckém životě Společenství a je důležité pro úspěšné hraní. Dozvíte se také o hvězdných systémech osvobozených od Klissanů, o poklesech cen, o známých obchodnících nebo o výskytu pirátů, o otevření černých děr a mnoho dalších užitečných informací.

Rada. Pro zapamatování zpráv klikněte na klip vedle nich. Klip se pak umístí na navigační panel a vy si je můžete znovu přečíst přetažením ukazatele myši.

V informačním středisku můžete systém přepnout do módu prohledávání. Databáze vám může poskytnout informace o pozici lodi, planety, vesmírné stanice nebo o nějaké skutečně pořádné zbraně v obchodě. Díky této informaci můžete uskutečnit tak obtížné mise, jako je hledání a eliminace zločinců.

Pro přepnutí do módu prohledávání:

Stiskněte tlačítko "Lupa", které se nachází v pravém horním rohu obrazovky.

Pro prohledávání:

  1. Napište do vyhledávacího řádku část jména předmětu, o kterém požadujete informaci.
    Příklady : "a", "Země", "radar".
  2. Stiskněte tlačítko OK.

Poznámka. Vyhledávač rozumí všem písmenům stejně, takže "AlFa" a "alfa" jsou pro něj stejná slova.

Pro návrat ke zprávám:

Stiskněte tlačítko "Hlasatel", jež se nachází v pravém horním rohu okna.

Hangár (H)

V hangáru si může hráč opravit trup lodi, doplnit palivo a odletět z planety. Robot, který se nachází v pravém horním rohu obrazovky, informuje o nejdůležitějším nenainstalovaném nebo poškozeném vybavení (trup, motor, palivová nádrž).

Pokud není nainstalován motor nebo palivová nádrž, není možné vzlétnout. V takovémto případě by si hráč měl nainstalovat příslušné vybavení. Chcete-li zjistit, jestli máte dané vybavení, otevřete okno "Loď" (mělo by se nacházet v lodním prostoru ) nebo si vybavení dokupte vobchodě s vybavením.

Pro opravu trupu lodě :

Stiskněte tlačítko "Opravit" (A) , jež se nachází v levém dolním rohu obrazovky. Tlačítko funguje pouze v případě, že trup vyžaduje opravu.

Pro doplnění paliva :

Stiskněte tlačítko "Palivo" (B). Tlačítko funguje pouze v případě, že palivové nádrže nejsou plné.

Pro odlet z planety :

Stiskněte tlačítko "Odletět" (F).

Poznámka. Palivo si vždy doplňte ještě před odletem! Pokud nejsou palivové nádrže plné, může vám palivo dojít během hyperskoku a vy se budete muset vrátit zpět na planetu.

Občas je lepši x kol počkat hlavni vtedy, když máte Droid nemáte peníze na opravou trupu a při planete vvesmíre Vás čekají nepřátelé, pak se Droid bude usilovat pro opravení Vašeho trupu a když potom bude trup opravení potom můžete odletět z planety ...

Klávesové zkratky :

Všeobecné

Esc - otevřít "Systémové menu"
F2 - uložit současnou hru
F3 - nahrát pozici
Mezerník - stisknout tlačítko "Konec kola" (pro provedení příkazů)
Shift + Mezerník - let se zastávkami
S - otevřít okno "Lodi"
R - otevřít okno "Hodnocení rangerů"
M - otevřít okno "Galaktická mapa"
Alt + F4 - zavřít program

V systémovém menu

Esc - zavřít menu a návrat do hry
C - změnit herní nastavení
E - ukončit hru a přejít na obrazovku hlavního menu

Na obrazovce planet

G - přejít do "Vládní budovy"
E - přejít do "Obchodu s vybavením"
T - přejít do "Obchodního střediska"
I - přejít do "Informačního střediska"
H - přejít do "Hangáru"
P - získat celkové informace o planetě

Na obrazovce hangáru

A - opravit trup lodi
B - doplnit palivo
F - vzlétnout

Ve vesmíru

I - skenovat jinou loď
T - komunikovat s jinou lodí
W - zobrazit/zavřít panel se zbraněmi
~ - vybrat všechny zbraně
+ - vybrat zbraně ještě nezvolené
F - sledovat video

Během arkádové bitvy

Vlevo, Vpravo, Nahoru, Dolů

ovládání pohybu lodi

Ctrl - střelba první skupinou zbraní
Shift - střelba druhou skupinou zbraní
1...5 - přepnout na zvolenou zbraň
A - zapnout/vypnout autopilota
P - pauza
ALT - sebrat předmět v hyperprostoru

Vesmírné objekty :

Ve vesmíru může hráč působit na následující objekty:

  • Hvězdy
  • Planety
  • Vesmírné stanice
  • Lodě
  • Černé díry
  • Asteroidy
  • Minerály
  • Předměty

Při přetažení ukazatele myši na tyto objekty se otevře zvláštní okno s informacemi o nich.

Hvězdy:

Hvězda se vždy nachází uprostřed hvězdného systému. Lodě se jí snaží vyhnout, protože jinak může dojít k vážnému poškození pancéřování. Planety rotují okolo. Při přetažení ukazatele myši na hvězdu může hráč vidět celý seznam planet a stanic, které se nacházejí v tomto daném hvězdném systému.

Planety:

Planety jsou vesmírné objekty, na kterých může hráčova loď přistát. Planety mohou být (ale nemusí) obyvatelné. Při přetažení ukazatele myši na planetu se zobrazí informace o ní. Jediná proveditelná činnost na planetách, které nejsou obydlené, je odlet. Když hráč přistane na obydlené planetě, může navštívit obchod, nakoupit vybavení a zbraně, doplnit palivo, opravit loď, navštívit informační středisko nebo budovu vlády. Každá planeta má svou vojenskou flotilu, která ji chrání před Klissany a piráty.

Na planetách se stále odehrávají různé události (jako změny vlády nebo sucha), které mohou způsobit ekonomické katastrofy. Planety poskytují pilotům možnost vydělat si peníze. Také je zde možné se dočíst o událostech v nejbližších systémech a planetách vinformačním středisku.

Planety se zabývají vědeckým výzkumem a objevováním nového vybavení. Na počátku hry není ještě veškerá věda vytvořena, a tak není možné nalézt složitější předměty v obchodech. Postupně planety zdokonalují různé technologie a na pultech se pak objevuje stále více vybavení.

Efektivita vývoje planety závisí na rase, která ji obývá, na politickém režimu, populaci a typu ekonomiky. Vysoce technologicky pokročilé gaalianské planety s demokratickou vládou jsou ve vývoji nejrychlejší. Jenže gaalianské ceny jsou také nejvyšší. Jejich zboží ovšem zároveň dosahuje nejlepší kvality.

Černé díry:

Černé díry jsou vytvořeny chaoticky a mizí po určité době trvání, stejně jako se objevily. Jsou jako tunely mezi dvěma hvězdnými systémy. Průlet skrz takovou černou díru může loď bez nákladů na palivo zavést do jiného systému. Je to nejrychlejší a nejlevnější způsob cestování.

Má to ale ještě další aspekty. V černých dírách hráč může potkat jiné lodě a může zde dojít kfatální situaci. Na druhou stranu vítězství může znamenat spoustu příjemného překvapení ve formě artefaktů!

Planetární informační středisko podává informace o tvoření a uzavírání černých děr. Někdy může hráč takto zjistit, odkud a kam příslušná černá díra vede.

Asteroidy:

Asteroidy se pohybují ve shodě s gravitačními silami jiných vesmírných objektů. Znamená to, že se pohybují chaoticky a představují pro lodě vážné nebezpečí. Při zasažení lodě ji mohou vážně poškodit. Proto kapitáni lodí obvykle na asteroidy střílí, aby je zničili.

Minerály:

Každý asteroid obsahuje nějaké minerální zdroje. Pokud na asteroid rychle vystřelíte, můžete pak zachránit téměř všechny cenné minerály a posbírat je. Minerály je možné prodat na kterékoliv planetě vobchodním středisku.

Předměty:

Ve vesmíru se může hráč také setkat s různými kontejnery plnými vybavení, zbraní a zboží, o které přišly jiné lodě. S pomocí nákladního jeřábu může hráč nakládat různé předměty.

Vesmírné stanice:

Stanice, na rozdíl od planet, nerotují okolo hvězd. Zůstávají ve vesmíru na jednom místě (ačkoliv v případě útoku mohou na nepřátele střílet a mohou i létat).

Při přesunutí kurzoru na nějakou vesmírnou stanici se objeví zvláštní okno s informacemi o ní. Na vesmírné stanici hráč může provádět stejné činnosti jako na planetách - obchodovat, nakupovat vybavení a zbraně nebo navštívit informační středisko. Stanice se však přece jen v něčem liší.

Obrazovka vesmírné stanice je téměř shodná s obrazovkou planetární, ale hráč nalezne namísto tlačítka "Hangár" tlačítko "Odletět".

Ve hře se vyskytují 4 typy vesmírných stanic:

  • Středisko rangerů
  • Vědecká základna
  • Vojenská základna
  • Pirátská základna

Středisko rangerů:

  • Slouží sběru protoplasmy a rangerské hodnocení.
  • Informuje planety o aktivitách rangerů.
  • Uděluje rangerům body, aby si mohli vylepšit své dovednosti.
  • Uděluje rangerům další body za zvláštní činy, které vykonali na žádosti vlád.

Vědecké základny:

  • Vyvíjejí mentální komunikátor, který má umožnit komunikaci s Machpellou
  • Prodávají nestandardní vybavení
  • Mohou upravovat standardní vybavení, ale pouze jednou
  • Diagnostikují a opravují lodě

Vojenské základny:

  • Sledují válečné aktivity rangerů a pokoušejí se koordinovat jejich úsilí prostřednictvím vojenských služeb.
  • Informují rangery o průběhu válečných akcí.
  • Udělují rangerům body vojenských pilotů a pilotní hodnosti.
  • Odměňují nejlepší rangery hodnotnými cenami a nestandardním vybavením.
  • Prodávají rangerům nejlepší zbraně.
  • Diagnostikují a opravují lodě.

Pirátské základny:

  • Nakupují a prodávají jakékoliv zboží, včetně pašovaného
  • Nabízejí velký výběr použitého vybavení
  • Mohou padělat dokumenty a změnit rasu rangera, i když je to velice nákladné. Pro piráta to znamená slušnou příležitost napravit si reputaci v očích různých vlád.
  • Prodej padělané protoplasmy, kterou je později možné udat jako skutečnou.
  • Diagnostika a opravy lodí
  • Slevy pro rangery-piráty

Lodě:

Lodě ve hře jsou ovládány piloty, kteří mají svá vlastní rozhodnutí a jednají jako individuality. Snaží se porozumět tomu, proč jiní piloti jednají tak, jak jednají, a přebírají vlastní zodpovědnost za vzniklé situace. Charakteristiky, jako jsou pilotova rasa a typy osobností, ovlivňují rozhodovací proces. Proto jsou piloti Malokové většinou neohrožení, Pelengové agresivní, Gaaliané a lidé diplomaticky založení a Faeyané zbabělí.

Toto jsou typy lodí, které se ve hře vyskytují:

  • Rangerské lodě
  • Civilní lodě
  • Vojenské lodě
  • Piráti
  • Rachekhanovi piráti
  • Klissané
  • Neznámé lodě

Každý typ má několik modelů a těch je ve hře více než 40.

Rangeři:

Rangeři jsou zapojeni do osvobozování systémů obsazených Klissany a sní o nalezení a zničení Machpelly. Mezi nimi jsou také rangeři, kterým jde jen o výdělek, takoví přepadávají okolní lodě a pašují zboží.

Počítačoví rangeři jsou velice chytří a mohou dělat všechno, co dělá hráč, svýjimkou plnění vládních misí. Rangeři mohou vstoupit do služeb hráče nebo jiného rangera.

Rangeři jsou naprosto nepředvídatelní, protože se u nich mísí všechny možné typy osobností. Dnes může být ranger hrdinou a bojovat s Klissany a zítra může začít útočit na civilní lodě, aby získal peníze na opravy.

Civilní lodě:

Žijí si svým vlastním životem. Jedná se o transportní lodě, diplomatické lodě a dopravníky. Mají dost starostí s vlastními problémy, které se týkají obchodu a turistického ruchu. Obvykle jsou civilní lodě špatně bráněny, a proto jsou neustále napadány piráty.

Mírumilovní piloti musí neustále dělat kompromisy. Nevadí jim, když zaplatí pirátům za průlet. Proto i když zvítězí nad svým nepřítelem, souhlasí s platbou alespoň minimálního výkupného. Nikdy nepronásledují svého nepřítele. Samozřejmě existují výjimky. Jestliže pilot při setkání s rangerem projeví zlost, může ranger takového pilota zastřelit.

Vojenské lodě:

Bojovníci slouží na ochranu planet a jsou podřízeni pouze nadřízenému velení. Proto když se objeví Klissané nebo jiní nepřátelé, vojenské lodě ihned startují. Mají obvykle dobré zbraně a útočí zpravidla pohromadě. Rozzlobené bojovníky rozhodně nelze opominout. Zároveň ale také občas přijímají velké úplatky.

Piráti:

Piráti žijí, aby okrádali a zabíjeli. Jejich jediným zájmem je osobní bezpečí a zisk. Za peníze ochotně zaútočí na své zraněné kolegy. Hobby pirátů je vybírání poplatků od lodí, jež prolétávají kolem. Ten, kdo odmítne zaplatit, je okamžitě napaden. Hráč by tedy měl mít buďto dobré zbraně, nebo rychlou loď, aby pirátům unikl.

Nejnenasytnější piráti obvykle nežijí dlouho - planety na ně vydávají zatykače a nejlepší profesionálové je hledají, aby je zabili.

Rachekhanovi piráti:

Proslulý pirát Rachekhan vlastní vesmírnou stanici vhyperprostoru a staví své vlastní lodě. Tyto lodě jsou speciálně navržené pro boj v hyperprostoru. Tito hoši doslova leží v hyperprostoru a čekají na civilní lodě, které okrádají. V tomto případě neexistují žádná vyjednávání.

Vojenské síly neustále prohledávají hyperprostorové shluky a očišují je od podobných darebáků. Nicméně se zatím nepodařilo nalézt a zničit Rachekhanovu základnu.

Klissané:

Není známo, co klissanské lodě dělají a odkud přišly. Existuje několik typů jejich lodí, které se liší velikostí, rychlostí a zbraněmi. Obvykle nelétají společně. Někdy však přiletí pohromadě několik desítek klissanských lodí, aby obsadily systém. Jejich lodě nemají piloty. Není jasné, jestli komunikují mezi sebou, nebo jestli poslouchají příkazy své hlavní lodě (Machpella). Jazyk Klissanů ještě nebyl rozkódován a oni sami nejeví zájem o vyjednávání.

Jejich lodě není možné skenovat, ačkoliv oni sami používají skenery k prozkoumávání lodí Společenství.

Neznámé lodě:

Někdy se hráč může setkat s neznámou lodí. Nejčastěji se vyskytují v černých dírách. Nikdo neví, odkud se vzaly a co chtějí. Vítězství nad nimi ale může přinést nějaký cenný předmět.

Rasy:

Ve hře se vyskytuje pět ras Společenství:

  • Malokové
  • Pelengové
  • Lidé
  • Fayeané
  • Gaaliané
  • Klissané - rasa agresorů

Rasy jsou uvedeny podle technologického vývoje a kvality exportovaného vybavení - neboli od nejnižší po nejvyšší.

Malokové

Malokové jsou velcí a silní humanoidi. Mezi jejich hlavními charakteristiky patří fyzická síla, schopnost vytrvat na jednom místě, vysoká odolnost vůči přírodním podmínkám, chabá inteligence a všežravost. Tyto vlastnosti přinášejí Malokům značnou vitalitu a vysokou porodnost, a to i v naprosto nepříznivých podmínkách.

Malokové uctívají sílu vjakékoli podobě: fyzickou sílu a sílu charakteru, sílu slova a akce, zbraně a politickou sílu. Jedná se o hlavní a univerzální hodnoty civilizace Maloků. Malokové nemají v lásce slabé Faeyany a intelektuálské Gaaliany.

Malokové jsou technicky nejvíce zaostalou civilizací Společenství. Je tomu tak hlavně díky jejich tradiční nedůvěře v duchovní hodnoty. Svobodné uvažování pak je často považováno za hlavní nebezpečí stability. Jiným důvodem k opomíjení technologického rozvoje jsou velké výdaje, které věnují na válečné operace a na podporu koloniálních ekonomik. Nicméně mezera v diplomatických a technologických sférách je bohatě vykompenzována jinou kvalitou - obrovskou, velice dobře vybavenou flotilou a extenzivní kolonizací.

Pelengové

Pelengové jsou obojživelníci s dlouhým krkem, obvykle nazývaní leprasové. Tato stvoření jsou vybavena stejně dobře k životu v tekutém prostředí jako k životu na zemi. Stejně jako všichni leprasové jsou schopni dýchat téměř veškeré směsi plynů, ve kterých je alespoň trochu přítomen dusík. Pelengové jedí kyselý plankton a kalolické útesové sedimenty.

Pelengové jsou piráti, sabotéři a provokatéři. Ačkoliv jsou oficiálně členy galaktického společenství, nemají žádné silné ekonomické nebo diplomatické vztahy s ostatními rasami. Okamžitý zisk, bez ohledu způsob, je jediný cíl jak Pelenga jednotlivce, tak pelengské civilizace jako celku. Pelengové se chovají k ostatním rasám obzvl᚝ přezíravě, nejhůře ale k těm, které jsou inteligentnější.

Pelengský pokus o překonání nedostatků v některých oblastech technologií vedl k vypracování systému průmyslové špionáže. Pelengská vláda Dzukhallag je nejlepší špionážní a diverzní institucí v celém Společenství.

Lidé

Lid jsou humanoidi středního vzrůstu s křehkým skeletem. Jedí organické, proteinové potraviny. Různorodost klimatických oblastí na nejvíce obydlených planetách (zvláště ve Sluneční soustavě) ovlivnila jejich vzhled zásadním způsobem: ple, rysy apod.

Lidé jsou v první řadě psychologové, politici a diplomaté. Rétorika, psychologické hry a politické techniky jsou hlavními doménami lidí. Lidé a Faeyané jsou přáteli. Lidé ale nikdy neměli rádi Maloky. Vztah lidí k Pelengům a Gaalianům je nevyhraněný.

Rozvoj lidské technologie je průměrný. Všechny hlavní úspěchy lidského rodu spadají do oblasti ekonomické. Galaktický trh se objevil všude, kde bylo možno prodávat legálně zboží (ještě se nepodařilo vytvořit společný seznam legálního zboží). Mezi hlavní vítězství lidské rasy pak patří prosazení zavedení jednotné monetární unie - galaktického kreditu! Mezi další úspěchy patří společný časový systém (založený na lidském) a vytvoření volného tranzitu pro občany.

Fayeané

Fayeané jsou humanoidi-androgenové s velkou hlavou a velkýma očima. Jsou to pomalu se pohybující slabá stvoření, jejichž hlavní pozornost je věnována myšlenkovému procesu. Faeyan si je schopen náhodně rozdělit vědomí a složené vidění na části, jež fungují naprosto nezávisle. Tím dochází k formování autonomních a nezávislých oblastí vědomí, které vnímá okolní svět skrz tyto složené části vidění.

Fayeané jsou charakterizováni vysokou úrovní intelektuálních schopností. Jsou to filozofové, vědci a vynálezci, kteří vytvářejí svou vlastní kulturu a vlastní originální koncepci vesmíru. Faeyané uctívají Gaaliany. Ke svým intelektuálně mladším bratrům - lidem -se chovají shovívavě. K Malokům se Faeyané chovají spíše jako ke zvířatům než k inteligentním stvořením. Co se týká pelengských špehů, kteří se snaží ukrást faeyanské technologie, Faeyané je chytají a trestají veškeré jejich zločiny.

Hlavním úkolem Faeyanů ve Společenství je otázka výzkumných projektů a možných dalších směrů vývoje. Byly to faeyanské instituce, které řídily a dokončily zásadní vědecké práce z roku 2882, jež se týkaly černých děr. Další práce vedly k novým technologiím nulového prostupu a z bitevních prototypů je možné jmenovat moderní vortexový projektor.

Gaaliané

Gaaliané (děti Gaala) jsou humanoidi, kteří pracují na vývoji své fyziologie od embrya po tisíce let. Původní forma Gaalianů není známa.

Gaalianská historie se datuje do dávné minulosti, kdy Gaaliané byli jedinými inteligentními bytostmi ve vesmíru - jsou nyní patrony a motivátory vesmírného kultivačního konstruktivismu a humanismu ve všech jeho podobách. Svou válečnou flotilu využívají pouze k neutralizaci konfliktů a na podporu stability Společenství.

Gaaliané se chovají ke všem bez výjimky stejně. Mají za to, že a už se ostatní stvoření chovají jakkoli špatně, jsou i přesto potenciálními přenašeči dobrých tradic uvnitř sebe a mají tedy nejméně tři práva: na život, na vymezení ctnosti a na motivaci. Výsledkem je, že Gaaliané se ke všem chovají jako k přátelům a partnerům, i když tomu tak obráceně není.

Klissané

Klissané představují záhadnou rasu a hráč sám musí zjistit, o koho jde a proč přišli do tohoto světa.

Je známo, že mají mateřskou loď, jež se nazývá "Machpella". Zjištění důvodu invaze je možné pouze po setkání s Machpellou. Nikomu se však ještě nepodařilo s ní domluvit.

Klissanské lodě jsou neohrožené, nevyjednávají a nikdy neprosí o milost. Klissanské technologie nejsou horší než gaalianské, vlastně jsou ještě lepší. Klissané mají nejničivější zbraň, kterou Společenství není schopno získat.

Struktura klissanských lodí nebyla dostatečně prozkoumána, protože je není možné skenovat. Nikomu se zatím nepodařilo získat jejich nepoškozenou loď. Daří se získat pouze jejich části, kterým se říká "protoplasma". Poškozené části rozbitých klissanských lodí jsou velice důležité pro vědu a průmysl, proto se protoplasma využívá také k určení pilotova přínosu k boji s Klissany. Čím více protoplasmy pilot přiveze do rangerského střediska, tím je větší jeho příspěvek ke společné činnosti.

Standardní vybavení:

Do standardního vybavení patří motor, palivová nádrž, radar, skener, droid, nákladní jeřáb a generátor silového pole. Tohle všechno může hráč zakoupit v kterémkoliv obchodě s vybavením a nainstalovat do lodě. V obchodě je také možné zakoupit trup, na kterém je všechno ostatní vybavení nainstalováno.

Každý typ vybavení má následující vlastnosti: úpravy, velikost, výrobce-rasa a cena. Čím více ras předmět vyrábí, tím je dražší a tím déle slouží bez oprav.

Trup lodi:

Trup lodi představuje rangerovu loď. Jeho nejdůležitější vlastností je velikost. Trvanlivost lodi (Zásahové body) je přímo úměrná jeho velikosti. Během hry jsou hráč a jeho loď nerozdělitelní, protože pokud budou zásahové body lodi 0, vybuchne a hráč je mrtev.

Trup lodi je vyroben z určitých slitin, které určují základní ochranu lodi. Trup může být vyroben z následujících slitin:

  1. Titanium
  2. Rhenium
  3. Selenin
  4. Aquadan
  5. Octaplaxic
  6. Crystallin
  7. Gravicore
  8. Mezostrukturální

Pokud je trup poškozen, může být opraven robotem-droidem za letu nebo v hangáru na kterékoliv vesmírné stanici. Na rozdíl od ostatního vybavení hráč nemůže trup prodat, ale může si koupit nový. V takovém případě bude starý trup prodán automaticky.

Motor:

Motor zajišuje pohyb ve vesmíru a v hyperprostoru. Spotřeba paliva ve vesmíru je zanedbatelná. V hyperprostoru je spotřeba paliva 1 jednotka/parsek. Úpravy motoru ovlivňují rychlost a délku hyperskoku.

  1. Reaktor
  2. Fázový
  3. Impaktní
  4. Kryogenní
  5. Plasmový
  6. Energetický
  7. Diviorový
  8. Singulární

Pokud je motor poškozen, rychlost lodi klesne na minimum. V takovém případě je lepší pokusit se dostat k nejbližší planetě a motor opravit.

Palivové nádrže:

Palivové nádrže jsou nutné k uskladnění paliva. Čím větší množství paliva se nachází v palivových nádržích, tím delší hyperskok může loď podniknout bez doplnění paliva. Když loď přijde o palivo, může cestovat pouze v rámci daného hvězdného systému. Množství paliva v nádržích závisí na jejich obsahu a typu.

  1. Statická
  2. Akumulační
  3. Vortexová
  4. Korelativní
  5. Synchrofázická
  6. Archivatorní
  7. Aquadotová
  8. Hyperlikvidní

Když je palivová nádrž poškozena, pracuje dál, i když palivo začne unikat.

Radar:

Radar umožňuje hráči vidět různé objekty ve vesmíru (planety, stanice, lodě) a zjišovat jejich nejdůležitější vlastnosti, jako jsou velikost, rychlost, úpravy apod. Radarová informace se přenáší na panel radaru. Dosah aktivity radaru závisí na jeho typu.

  1. Vizuální
  2. Pohybový
  3. Ventilační
  4. Celulární
  5. Rastrovací
  6. Sonační
  7. Relativistický
  8. Subpřenosový

Pokud radar není nainstalován nebo je poškozen, není možno hovořit s ostatními loděmi a skenování a navigace jsou komplikovanější.

Skener:

Skener umožňuje hráči vidět dovnitř jiné lodě, jejich vybavení a zbraně. Takováto informace může být velice důležitá při boji, protože hráč zná přesně sílu nepřítele. Oskenovat loď je možné, pokud je skener silnější, než silové pole skenované lodi. Síla skeneru závisí na jeho úpravách.

  1. Analogový
  2. Bipolární
  3. Techranový
  4. Programovatelný
  5. Duplex
  6. Meridián
  7. Stopovací
  8. Vortexový

Skener je nepoužitelný bez funkčního radaru. Pokud je radar poškozen nebo není nainstalován, skener nebude pracovat.

Droid:

V bitvě loď přichází o své zásahové body, což může vyústit v její zničení. Pro opravy poškozeného trupu je na lodi nainstalován opravovací droid, který může pracovat přímo během letu na obnově pancéřování. Robot může obnovit N zásahových bodů lodi za jeden den v závislosti na svých modifikacích.

  1. Kolejový
  2. Závěsný
  3. Pneumatický
  4. Dynamický
  5. Matrixový
  6. Kybernetický
  7. Biotický
  8. Suspenzorový

Nákladní jeřáby:

Nákladní jeřáb je nezbytný pro sbírání předmětů ve vesmíru a pro jejich ukládání na palubu. Objekty se ve vesmíru objevují náhodně nebo jako výsledky misí a přirozeně také v důsledku vojenských operací všech herních účastníků. Když je některá loď zničena, část jejího nákladu může zůstat nepoškozena.

Dosah jeřábu a jeho kapacita zvedání nákladu závisí na jeho modifikacích.

  1. Magnetický
  2. Seleroidní
  3. Pseudovakuový
  4. Stopovací
  5. Elektrogenní
  6. Kryometrický
  7. Aktivační
  8. Telekinetický

Generátor silového pole:

Generátor silového pole vytváří ochranné pole okolo lodi a do určité míry redukuje poškození lodi. Kromě toho generátor silového pole loď ochraňuje před nechtěným skenováním v případě, že je pole silnější než skener skenující lodě. Síla generátoru závisí na typu generátoru silového pole.

  1. Bodový
  2. Paprskový
  3. Antihmotový
  4. Disperzní
  5. Holografický
  6. Stupňový
  7. Rastrovací
  8. Octogenický

Nestandardní vybavení:

Kromě standardního vybavení z obchodu můžete také získat naprosto nestandardní a velice užitečné předměty. Hráč k nim může přijít na vojenských základnách, v černých dírách nebo je může dostat za odměnu po úspěšném splnění vládních misí.

Železní brouci zhuppi:

Železní brouci zhuppi se usídlují na pancíři trupu lodi. Po injekci výživného roztoku začínají produkovat "zhuppinum", zvláštní substanci, která pancíři přidává na trvanlivosti a na elasticitě. Kolonie je ovládána a rozmnožována královnou.

Černé bláto:

Černé bláto je směsí, kterou vytvořili dávní vědci. Výrobní postup byl nenávratně ztracen, ale několik dávek substance stále koluje po Galaxii. Když je bláto dáno do nádrže, funguje jako katalyzátor: množství paliva se bude postupně pomalu zvyšovat.

Psi-urychlovač hmoty:

S pomocí svého vlastního silného vědomí synchronizuje psi-urychlovač psi-vlnu s vlnou motoru. Prostor okolo kosmické lodi se transformuje a poskytuje tak nejlepší průchodnost skrz libovolnou formu hmoty.

Omrzlinokoky:

Omrzlinokoky jsou superchladné baktérie, jež žijí na kterémkoliv teplém povrchu. Při umístění na motor se jej kolonie snaží ochladit, a tak stabilizuje rychlost lodi při používání motoru v bitvě.

Vlnovač:

Vlnovač se připojuje k radaru. Zesiluje a dekóduje signály, jež pocházejí ze vzdálených objektů, a tak zvětšuje dosah radaru.

Cache skeneru:

Cache skeneru přináší vylepšení dekódovací kapacity skeneru. Zlepšuje řešení algoritmů zpracováváním signálů ve vyrovnávací paměti v reálném čase. Má vlastní buffer sdatabází již dekódovaných signálů.

Droid Junior:

Droid Junior je odlehčenou verzí hlavního droida, který je připojen k hlavnímu kabelu pomocí zvláštního synchronizačního systému. Pracuje v týmu s hlavním droidem a pomáhá při opravách na lodi.

Nanitoidi:

Nanitoidi jsou drobní a inteligentní roboti. S využitím svého unikátního programu opraví dokonce i předměty, které neznají. Neustále si zlepšují své schopnosti.

Erimetr:

Erimetr zaměřuje vᚠjeřáb paprskem. Výsledkem je přesnější navádění a větší efektivita, nákladový jeřáb pak může zvedat předměty ve větším množství.

Polarizátor:

Polarizátor je unikátní zařízení. Jedná se o zdroj vysoce aktivních subatomárních systémů, které reagují s ochranným polem a posilují ho.

Pravděpodobnostní analyzátor:

Pravděpodobnostní analyzátor umožňuje s vysokou přesností předpovědět výsledek bitvy. Je nainstalován na palubní systém lodi.

Zaměřovač tlakové vlny:

Při výbuchu zaměřovač usměrní nápor energie na vnější povrch nepřátelské lodi, takže výbuch poškodí vybavení pouze minimálně.

Antigravitátor:

Antigravitátor je zařízení založené na Gnuk-Einsteinovu principu, které vytváří okolo lodi bublinu s negativní kinetikou. Hmotnostní a objemová konstanta uvnitř bubliny je deformována, a dochází tak ke snížení skutečné hmotnosti lodi.

Vysílač Z:

Vysílač Z je unikátní zařízení. Po aktivaci vysílá do hyperprostoru tisícinásobně zesílený záznam hlasu umírajícího Klissana. Při jeho zachycení si Klissané nemohou pomoci a přiletí na pomoc.

Kvarková bomba:

Kvarková bomba je extrémně drahé zařízení, které obsahuje neuvěřitelně výbušnou směs. Nejprve je třeba bombu dostat z lodi, dále se přemístit, kam nejdál je to možné, a bombu zasáhnout jedním výstřelem. Pak uvidíte sami (pokud ovšem přežijete).

Tranklucátor:

Tranklucátor je unikátní autonomní zařízení navržené pro ochranu majitele. Když je tranklucátor vypuštěn do prostoru, aktivuje se a sleduje situaci. Pokud podle názoru tranklucátora ohrožuje majitele, způsobí pravé peklo. Majitelé takovéhoto zařízení se již ničeho neobávají: tranklucátor je nikdy nenechá na holičkách.

Vojenský GP-3 Vizor:

Poskytuje majiteli informaci o hyperprostorové pozici pirátů.

Mentální komunikátor:

Umožňuje majiteli okamžitě dekódovat jazyk Klissanů a komunikovat s Machpellou.

Zbraně:

Zbraně je možné pořídit v kterémkoliv obchodě a nainstalovat v hráčově lodi. Každý typ zbraně má svůj vlastní princip. Existuje spousta modifikací, které se liší velikostí, rychlostí střelby a aktivním dosahem. Některé zbraně jsou vhodnější pro taktické bitvy ve vesmíru, jiné jsou dobré pro arkádové bitvy během hyperskoků.

Fotonové dělo:

Působené poškození: malé
Aktivní dosah: malý

Koncepce fotonového děla se mnoho nezměnila od doby před dvěma staletími, kdy byla poprvé využita. Jednoduchost výroby a nízká technologická náročnost učinily z fotonového děla nejpřístupnější zbraň ze všech, které bývají na palubách lodí nainstalovány. Zároveň ale její značné morální opotřebování a jednoduchost donutily mnohé vzdát se její výroby a používání a přejít na sofistikovanější modely.

Průmyslový laser:

Působené poškození: malé
Aktivní dosah: průměrný

Průmyslový laser je převážně navržen pro hloubkové vrtání, těžbu minerálů a práci v dolech. Technologie vychází z nízkoteplotního bezohniskového působení klasického záření. Laser byl navržen speciálně pro průmysl a je schopen rozštěpit i nejtvrdší skály, aniž by výrazně poškodil jejich strukturu. Nemá smysl používat průmyslový laser ve válečných operacích, protože byl přizpůsoben struktuře minerálů.

Zip dělo:

Působené poškození: průměrné
Aktivní dosah: malý

Technologie zip děla vychází z komprimovaných shluků plasmy, jež sestávají z těžkých atomárních jader, která při výbuchu působí vážná zranění. Hlavní nevýhodou této technologie je nízká rychlost střelby, která je ale kompenzována dalekým dostřelem.

Gravitonový paprskomet:

Působené poškození: průměrné
Aktivní dosah: velký

Jakmile byly objeveny vlastnosti gravitonu, bylo jich využito v technologii rychlopalných zbraní. Zatímco obyčejný analogový paprskomet vytváří několik tisíc impulsů za sekundu, gravitonová stimulace umožňuje zvýšit tento poměr na několik desítek tisíc.

Retraktor:

Působené poškození: žádné, ale zpomaluje poškozenou loď
Aktivní dosah: značný

Princip fungování mechanické retrakce (nebo také zpomalení) je založen na postulátu pohybové relativity za podmínek nízké gravitace. Generátor kinetické retrakce (nebo jednodušeji retraktor) směřuje kinetický tok na jinou loď, jejíž pohyb je tímto zpomalen o asi 30%.

Kellerův fázovač:

Působené poškození: velké
Aktivní dosah: malý

Technologie fázovače, použitá poprvé v dávných dobách, byla po staletí považována za překonanou, dokud Ridrich Keller nepřišel s významnými vylepšeními. Jejich následkem prodělala koncepce vojenského fázovače nejenom druhé zrození, ale dosáhla přímo skvělých výsledků. Moderní fázovač má jeden z nejdelších dosahů mezi zbraněmi na palubě.

Aeonický ostřelovač:

Působené poškození: velké
Aktivní dosah: velký

V tuto chvíli je aeonický ostřelovač nejnovější a nejlepší zbraní z kategorie vysokoteplotních. Všechny existující úspěchy na poli technologie vysokého žáru, včetně zahřívání objektů až k bodu tání a deformace atomární struktury, jsou zde využity.

X-defibrilátor:

Působené poškození: průměrné, ničí vybavení nepřátelské lodi
Aktivní dosah: průměrný

Princip vlnové fibrilace a jeho spojení s defibrilacemi je znám jako jeden z nejničivějších cyklů, které je možné na molekulární úrovni vytvořit. Zařízení nainstalované na palubě generuje defibrilační oscilace na x sub-úrovních a je schopno ohnout a zničit nejenom pancíř, ale také vnitřní vybavení lodi.

Submezonické dělo:

Působené poškození: velké
Aktivní dosah: průměrný

Na rozdíl od zip děl s tvrdým startem je činnost submezonického děla založena na kinetickém efektu mezonů, jež jsou desetinásobně urychleny. Jejich společná rychlost, dosahující rychlosti světla, dává vzniknout cyklickým oscilacím, které po dopadu na hmotu způsobí nejenom její zničení, ale také vygenerování dalších submezonických cyklů. Taková vlna je pak schopna zasáhnout několik objektů poblíž - podobně jako plasmový zásah.

Anihilátor pole:

Působené poškození: velké
Aktivní dosah: průměrný

Kompletní teorie anihilace ještě nebyla úplně nastudována, ale několika pozoruhodných výsledků na tomto poli již bylo dosaženo - především ve spektrální struktuře anihilace pole. Na základě intenzivního teoretického výzkumu bylo vytvořeno anihilační pole, které je velice pevné a rozsáhlé. Nedávné výsledky dávají naději, že brzy bude možno vytvořit ještě kompaktnější model tohoto pole.

Tachyonový čistič:

Působené poškození: velké
Aktivní dosah: enormní

Lidští a fayeanští vědci pracovali dlouho marně na koncepci tachyonového čističe, dokud se s nimi Gaaliané o tuto technologii nepodělili. Efekt vektoru tachyonové linie na hmotu ještě nebyl úplně prozkoumán a Gaaliané se příliš neženou do sdílení této informace. Nicméně tachyonová technologie, ačkoliv zatím zřídka využívaná, již pracuje ve službách Společenství a my můžeme doufat v další teoretický výzkum a následné rozšíření.

Vortexový projektor:

Působené poškození: velké
Aktivní dosah: průměrný

Nápad vortexového projektoru se objevil ve studiích pulsarů a černých děr. Technologie této zbraně je založena na principu volné turbulence částic. Po odhadnutí trajektorie projektor vysílá na daný objekt vír, který vnáší do atomické struktury objektu kinetické momenty. Výsledkem je, že atomární vztahy v daném objektu jsou zničeny. V současné době se jedná o nejlepší bojovou technologii Společenství, ačkoliv její dosah je menší než u tachyonového čističe.

Absolutní matrix:

Působené poškození: průměrné
Aktivní dosah: malý

Klissanská zbraň (není kdispozici), která ničí pancíř a vnitřní vybavení lodi. Podle dostupných teorií se jedná o realizaci principu posunu elektronových orbitalů a o změnu chaotického náboje atomu. Podle jedné teorie může být takovýto efekt způsoben pouze naprostou změnou atomárních konstant. V praxi se to zatím nikdy nepodařilo vytvořit. Zřejmě je ještě ve hře nějaký zatím neznámý proces na úrovni mikrosvěta.

Pekelná vlna:

Působené poškození: průměrné
Aktivní dosah: velký

Klissanská zbraň (není kdispozici). Svědectví a předběžné propočty ukazují, že efekt pekelné vlny je velice podobný efektu anihilace a liší se pouze na kvalitativní úrovni. Pokud tomu tak skutečně je, Klissané pravděpodobně znají tajemství úplné anihilace. Pokusy najít princip pekelné vlny v současnosti probíhají.

Oči Machpelly:

Působené poškození: velké
Aktivní dosah: značný

Klissanská zbraň (není kdispozici). Její jméno je vypůjčeno z gaalianské mytologie. Hypoteticky jde o jméno klissanského vesmírného démona. Princip fungování této zbraně nebyl dosud objasněn, a to ani za použití speciálních zařízení.

FAQ:

Otázka. Je ve "Vesmírných kovbojích" možná hra více hráčů?
Odpověď. Ne, není. Je to kvůli strategické povaze hry. Možnost hry více hráčů bude zvážena v projektu "Vesmírní kovbojové-2."

Otázka. Něco se stalo. Má loď neletí. Nemohu zadat tra. Mačkám tlačítko " Konec kola", ale loď se ani nehne!
Odpověď. Loď může být přetížená. Měl byste vždy zkontrolovat informace na navigačním panelu, kde se nalézá množství volného prostoru. pokud je zobrazené číslo červené, vaše loď je přetížena a nemůže se pohybovat. Měl byste se zbavit přebytečného nákladu stisknutím tlačítka "Loď" (S).

Otázka. Nemohu skočit do jiného systému.
Odpověď. Stiskněte tlačítko Loď a zkontrolujte stav paliva v nádržích. Zásoba paliva by měla být odpovídající vzdálenosti (v parsecích) ke hvězdě, ke které chcete skočit. Více informací naleznete v části Hvězdný skok.

Otázka. Najal jsem si partnera. Nepomáhá mi a nelétá se mnou bojovat s Klissany.
Odpověď. Vᚠpartner asi neví, kam se chystáte! Měl byste s ním pohovořit a dát mu rozkazy. Ikonu partnera vidíte na radarovém panelu. Pro hovor klikněte na ikonu pravou myší.

Otázka. Dávám přednost strategii, protože arkády mě nezajímají. Nerad podstupuji arkádové části hry, ale zároveň je dobré získat užitečné předměty z černých děr. Co mám tedy dělat?
Odpověď. Během arkádové bitvy můžete přepnout na autopilota (tlačítko A). Pokud má vaše loď dobré zbraně pro hyperprostorové bitvy, vyhraje nad nepřáteli sama.

Otázka. Mám skener, ale neskenuje každou loď.
Odpověď. Je několik možností, jak toto vysvětlit. Přečtěte si prosím část "Skener nefunguje".

Otázka. Vyhrál jsem hru a stal se nejlepším rangerem. Jak mohu umístit své hodnocení na Internet, aby ho každý viděl?
Odpověď. Podívejte se na webovou adresu www.ElementalGames.com do části "Scores", kde naleznete další informace. Nᚠserver automaticky přijme hodnocení během chvíle.

Otázka. Které dovednosti jsou pro rangera nejdůležitější?
Odpověď. To záleží na tom, jak chcete hrát. Pro bojovníka je nejlepší dovedností střelba a pohyb. Pro obchodník pak obchodování a opravy. Pro piráta vztahy, aby si mohl rychle vybudovat reputaci a znovu ji obnovit. Dovednost vedení vytváří možnost založení gangu a uložení všech špinavých prací ostatním pirátům.

Otázka. Vesmír je přeplněn grafickými prvky. Jsem v nich ztracen a nemohu rozlišit skutečné objekty od scenérie. Vidím létající neznámé hvězdy a meteority, které na rozdíl od asteroidů nelze zasáhnout. Všechno tohle mě vyrušuje a obtěžuje.
Odpověď. Otevřete herní nastavení a vypněte všechny zbytečné prvky.

Otázka. Nenalezl jsem odpovědi na své otázky v tomto manuálu.
Odpověď. Otázky tvůrcům hry "Vesmírní kovbojové" prosím zasílejte na adresu společnosti Elemental Games: www.ElementalGames.com. Na této webové adrese naleznete další rady ohledně hry, můžete tu sdílet své dojmy, pokládat otázky a psát své názory do knihy hostů.

Nᚠe-mail je mail@elementalgames.com . Přerobil Milan Ondrka (milan.ondrka@post.sk ICQ: 201911041)

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: