Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - The Plan

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 12186
Zobrazení tento měsíc: 1930
The Plan

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  


Výrobce: 
Eko System

Distributor: 
Monte Cristo
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
The Plan lze popsat jako kombinaci real-time strategie a akční adventury. Hráč v ní ztvární roli vůdce týmu zlodějů, složeného z experta na výbušniny, experta na počítače, atraktivní ženy uplatňující svůj šarm na odlákání případných strážců, apod. Děj se tedy bude odehrávat především v interiérech, kde se budou nacházet objekty vašeho zájmu. Samozřejmě to budou budovy nějak zabezpečené a střežené, tudíž si budete muset poradit jak s hlídači, tak například i s laserovými paprsky.


Autor: Michal Paclt , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

The Plan

ÚVODEM

Hra The Plan je akční adventurou se stealth prvky. Je to vlastně zlodějská hra, ve které budete mít vždy za úkol něco ukrást či vyměnit. Budete ovládat tři postavy, přičemž každá umí něco jiného. Hra má sice trochu atypické ovládání, ale na to se dá časem zvyknout. Kdo máte rádi hry typu Splinter Cell a nevadí vám trochu horší grafika, tak mohu jedině doporučit: Zahrajte si The Plan. Po první nudné misi ve vězení se budete opravdu dobře bavit.

  • Při podržení pravého tlačítka myši můžete otáčet kamerou.
  • Stisknutím pravého tlačítka myši aktivujete kurzor a můžete jím pohybovat po obrazovce a klikat na ikony vpravo nahoře.
  • Stisknutím kláves pro následování (standartně X a Y) můžete postavám v dolním okně přikázat, aby vás následovaly.
  • Postavy si mezi sebou mohou předávat lékárničky a občas i jiné předměty.
  • Prohledávejte těla nepřátel; mohou u sebe mít užitečné předměty.
  • Pamatujte, že klíčem k úspěchu je kooperace mezi postavami.

Věznice v Santa Monice

Přistupte ke dveří a stsikněte klávesu pro akci Q – dveře se otevřou. Projděte ještě jedněmi dveřmi a u zábradlí se zastavte.Poté pokračujte kolem zábradlí vlevo. Musíte se dostat do prosklené místnosti vpravo. V animaci jeden ze strážců odejde. Vlezte do úzké chodby a vejděte pravými dveřmi do místnosti. Vaše postava se trochu přikrčí a takto opatrně dojděte za záda strážce a opakovaným tisknutím klávesy Q ho odrovnejte. Přibližte se k panelu vlevo a zjistíte, že potřebujete znát číslo cely, abyste ji mohli na dálku otevřít. Nyní budete chvíli hrát za Pokera, který sedí v cele a kterého máte osvobodit. Dojděte ke dveřím a podívejte se na číslo vpravo od dveří. Opět se přenesete do strážnice a za Tylora aktivujte klávesnici. Vyukejte číslo 2046 a potvrďte tlačítkem vpravo dole (šipkami hýbete s rukou, levým tlačítkem myši uknete do klávesy). Jako Poker vyjděte z cely a musíte se dostat ke dveřím na konci chodby vpravo. Poslední cela vlevo je však otevřená a jsou tam bachaři. Přikrčte se (klávesa Q) a jděte těsně kolem pravé stěny a dojděte takto ke dveřím, kde stiskněte tlačítko. V animaci vyjedete výtahem. Vystupte a pozorně sledujte pohyb bachaře v místnosti. Opatrně se mu pližte za zády a ve vhodnou chvíli ho zezadu zlikvidujte. Zůstaňte stále přikrčeni, protože ve vedlejší místnosti jsou další 2 strážci, a pokud budete běhat, tak je jistojistě vyplašíte. Otevřte mříž, projděte do chodby (stále přikrčeni) a vyjděte po schodech nahoru. Nyní se vám obrazovka rozdělila na 3 menší obrazovky. Příslušnou klávesou si můžete přepnout na jinou postavu. Postava na velké obrazovce je ta, kterou aktuálně ovládáte. Přepněte se na Taylora a běžte ke strážci u zábradlí. Postavte se za něj z druhé strany a promluvte si s ním. Rychle si přepněte na Pokera a skrčeni se propližte za strážcovými zády vpravo. Jděte do úzké chodby, kde jsou dveře vedoucí do strážnice a vejděte do dveří přesně naproti (tedy vlevo). Dojděte až pod okno a stisknutím klávesy E vyskočte a zachyte se. Klávesou Vpřed se vytáhněte a otevřte okno. Jděte k okraji a spuste se dolů. Nyní je třeba přeručkovat směrem vpravo až požárnímu žebříku. Bude následovat animace a po jejím skončení si zahrajete za Valerii. Vyjděte z místnosti ven a projděte do dveří naproti. V animaci uvidíte strážce, který zamyká místnost, do které se však vy potřebujete dostat. Jděte vpravo do dveří a projděte mříží do místnosti. Strážce s klíčem stojí vpravo od vás otočený zády. Přistupte k němu a stiskněte klávesu pro vybírání kapes (hlava s páskou přes oči). Stoupněte si na žluté místo. Nyní musíte směrovými klávesami udržet skutečnou ruku co neblíže ruce imaginární. Pokud se vám to nepodaří, tak strážci kapsy nevyberete. Až títmo způsobem získáte klíč, vrate se stejnou cestou, jak jste přišli, a přistupte k protějším dveřm. Najeďte pomocí myši kurzorem na ikonu klíče a klikněte na ni. Tím odemknete dveře. Vejděte do místnosti a nabourejte se do počítače. Brány se otevřou a nyní můžou Mind a Poker odejít. Je třeba zadat příkaz Následovat postavě v dolním okně, aby za vámi běžela (klávesy X a Y). Poté za Valerii opuste místnost, běžte opět do místnosti, kde jste předtím okradli strážce, a projděte k hlavnímu vchodu.

Benátský expres, 1. část

Nejprve za Pokera běžte vlakem až k místu, kde vás zadrží servírka. Přepněte se na Valerii, běžte k servírce a zabavte ji hovorem. Poté za Pokera proklouzněte dveřmi dál. Jděte až do chodby, kde vstupte do druhých dveří vpravo. Použijte terminál a otevřte střešní poklop. Nyní se přepněte na Taylora a běžte stejným směrem jako zbylé dvě postavy. Přepněte se na Valerii a opět zabavte servírku. Za Taylora proběhněte až do malé místnosti, kde se kamera přepne do boku. Tady zhruba uprostřed místnosti vyskočte, zachyte se a vytáhněte (klávesa E). Místo, kde máte přesně vyskočit, se docela špatně hledá. Běžte po vrcholu vlaku stále vpravo. V místě, kde je střecha vlaku vyšší se spuste přes okraj vlaku dolů a dále ručkujte směrem vpravo. Jakmile zaslechnete houkání, znamená to, že v protisměru jede vlak, který by vás mohl srazit. Stiskněte tudíž klávesu T, čímž se přitisknete k boku vlaku. Stisknutím stejné klávesy se opět spustíte. Až se střecha vlaku opět sníží vytáhněte se nahoru a pokračujte v cestě k místu, kde se střecha opět zvyšuje. Stejně jako předtím se spuste a ručkujte. Tady je však problém, protože za oknem stojí voják, který kouká ven a mohl by vás zahlédnout. Přitiskněte se opět k boku vlaku, čímž vám nebude klesat výdrž, a přepněte se na Valerii. Běžte vlakem směrem zpět až k místu, kde uvidíte stát u okna onoho vojáka. Stoupněte si za jeho záda a pohovořte s ním. Přepněte se opět na Taylora, přeručkujte k dalšímu místu, kde se snižuje střecha, a vytáhněte se nahoru. Toto celé se bude ještě párkrát opakovat. O kus dál opět kouká u okna voják, tak si opět přepněte na Valerii a odlákejte ho. Nakonec seskočte otevřeným poklopem dolů. Nyní se přepněte na Pokera a běžte do chodby směrem, kde svítí žlutá šipka. Zajděte do třetích dveří vpravo a přistupte ke stolu vpravo a přečtete si vzkaz. Dozvíte se tak kód 1978. Nyní se přepněte na Taylora a běžte opačným směrem do chodby na začátek vlaku. Vejděte do druhých dveří vlevo a vzadu aktivujte terminál. Tím vypnete ve vlaku na 1 minutu elektřinu. Rychle se přepněte na Pokera a klávesou V si v inventáři navolte brýle pro noční vidění. Klikněte na ně, vběhněte do vlaku, kde probíhá jednání, a ze stolu seberte magnetickou kartu. Vrate se zpět a počkejte až se světla rozsvítí. Vejděte do prvních dveří v chodbě, kde jsou dveře, na které použijte získanou magnetickou karu (navolte si ji u dveří klávesou V a klikněte na ní). Vstupte dovnitř a přibližte kódový zámek. Zadejte kód 1978 a potvrďte tlačítkem vpravo dole. Vlevo seberte diamant a disk s plány. Vyjděte ven na chodbu, jděte vlevo a zajděte hned do vedlejší kabiny vlevo. Přistupte k počítači, a až se vám objeví příslušná ikona, aktivujte ji, čímž zasunete disk do počítače. Následně do počítače nahrajte obsah disku a poté odeberte zpět disk z počítače. Nyní je třeba udělat fotku schůzky. Za Taylora jděte do vagónu, kde se schůzka koná. Prolezte za barový pult a klikněte na ikonu foáku. Tlačítky Vpřed a Vzad oddalujete nebo přibližujete, šipkami Vlevo a Vpravo zaostřujete. Zaměřte se na muže, kolem jehož hlavy vidíte červenou auru. Musíte přiblížit pohled na určitou vzdálenost a přesně zaostřit (aura musá zmodrat), jinak se vám fotografie nevydaří. Poté stiskněte levé tlačítko myši a pořídíte tak fotografii. Vylezte zpoza baru a vlezte si vlevo od něj. Nyní musíte vyfotografovat druhého účastníka schůzky. Poté je třeba udělat ještě jednu fotografii a to obou účastníků. Ještě je třeba vrátit se zpět do místnosti za kódovanými dveřmi a do přihrádek dát nazpět disk a diamant, tentokrát ovšem falešný. Poté obě dvě postavy doveďte na místo, kde jste slézali ze střechy vlaku a tím tato mise končí.

Benátský expres, 2. část

Schovejte Taylora vzadu ve skříni a přepněte se na Pokera. Orevřte dveře kabiny a přilákáte tím strážce. Skrčte se vedle skříně a počkejte až strážce odejde. Poté vyjděte na chodbu a vpravo uvidíte zmíněného strážce. Připližte se k němu zezadu a omračte ho. Klávesou Q prohledejte jeho tělo a získáte plynové granáty. Prohledávejte těla všech eliminovaných nepřátel. Můžete získat různé užitečné předměty. Projděte dveřmi na konci chodby a opatrně stejným způsobem zneškodněte dalšího nepřítele. Vejděte do další chodby, otevřte první dveře vpravo a za nimi zneškodněte třetího nepřítele. Čtvrtého jste viděli při vstupu do tohoto vagónu, jak zachází do třetí kabiny. Opatrně se do této kabiny připližte, strážce zneškodněte a ze stolu seberte paralyzér. Vyjděte ven a pokračujte do dalšího vagónu, kde jsou tři strážci. Na první dva je ideální použít plynový granát. Vyberte je klávesou V a klikněte na ně myší. Dejte kurzor pryč z ikony a klikněte směrem, kam chcete granát vrhnout. Ukáže se vám modelový pohyb granátu. Pokud chcete granát vypustit, klikněte ještě jednou myší; akci zrušíte kliknutím myši na ikonu. Strážce vzadu zneškodníte normálně zezadu. Stejně je pootočený tak, že vás nemůže zahlédnout. Přistupte ke dveřím na konci a zjistíte, že je není možné otevřít. Přepněte se tedy na Valerii. Vyjděte opatrně z kabiny ven, dejte se vlevo a vstupte do dalšího vagónu. Tady by se měla spustit animace, ve které nepřítel, který telefonuje, by měl jít na obhlídku kabin. Pokud se tato animace nespustí, tak se prostě nechte zastřelit a zkuste to znovu. Jinak musíte v okamžiku, kdy je nepřítel v kabině a zády do uličky, rychle proběhnout chodbou kolem něho až ke dveřím, které musíte vypáčit. Klikněte na ikonu páčení. Zámek vypáčíte tak, že směrovými klávesami vlevo a vpravo dostanete oba šperháky do takové polohy, aby svítily na obou šperhácích zelená světýlka. V této poloze je musíte chvíli udržet a poté se vám dveře otevřou. Přepněte se Taylora nebo Pokera a běžte na konec vagónu, kde jste zneškodnili tři strážce, a všichni se tu sejdete. Nyní se přepněte na Pokera a vytaste pistoli. Musíte projít vagóny směrem, kde svítí žlutá šipka a postřílet všechny nepřátele. Až se vám toto povede všiměte si dvou pák po stranách. K jedné postavte Pokera, k druhé Minda a s Valeríí jděte do kabiny vpravo, kde je počítačový terminál. Musíte stsiknou rychle obě páky kliknutím na příslušnou ikonu a to tak, že stisknete za jednu postavu a bleskurychle přehodíte na druhou a rovněž stisknete. Musí to být opravdu rychlé, obě páky se musí prakticky stisknout současně. Pokud se vám toto povede, tak na několik vteřin se zpřístupní počítač (objeví se u Valerie jeho ikona). Využijte toho a nabourejte se do počítače a tím máte tuto misi završenou.

Vloupačka do muzea, 1. den

Začínáte hrát za Taylora. Běžte do chodby vlevo a dojete do jakési prodejny knih. Vpravo jsou dveře, do kterých se potřebujete dostat; zatím jsou však zavřené. Přivolejte oba své kolegy a jděte za prodavačkou až bude za pultem. Pokera a Valerii postavte k zamčeným dveřím. Nyní musí Taylor zabavit na chvíli prodavačku a za Pokera je třeba vypáčit dveře. Už v pvním případě jsem přesně popisoval jak se páčí zámek. Pro jistotu to zopakuji: Je třeba otáčet paklíči šipkami vpravo a vlevo do polohy, aby na obou paklíčích svítila zelená světýlka. V této poloze je třeba paklíče chvíli udržet. Jakmile budou dveře vypáčeny, zabavte za Taylora opět prodavačku a zatím s Valrií a Pokerem proklouzněte za dveře. Nyní musíte za Valerii otevřít trezor. Je to velice jednoduché. Nejpve tiskněte směrovou klávesu Vpravo tak dlouho dokud nahoře nazasvítí OK. Poté na levou stranu, pak ještě jednou na pravou a na konec opět na levou. Pokud jste to správně provedli, trezor je otevřený. Přepněte se na Valerii, seberte práznou ID kartu a jděte k terminálu. Hackněte terminál a nyní máte 3 minuty času na napíchnutí 4 kamer. Přepněte se na Pokera, vyjděte ven do knihkupectví a zadejte příkaz oběma kolegům, aby vás následovali. Jděte vždy směrem, kterým vám ukazuje žlutá šipka. V okolí kamer se většinou potlouká nějaký strážce. S jednou svojí postavou ho zabavte a za Pokera napíchněte kameru (musíte si navolit ikonu klávesou V). Poté běžte k další kameře a druhou postavu nechte, aby vás dál následovala (první dokončuje rozhovor). Opět s druhou postavou zabavte dalšího strážce a napíchněte další kameru. Takto to dělejte dokud nebudou všechny čtyři kamery napíchnuté. Jestliže vás přesto při jakékoli nelegální činnosti někdo ze strážců spatří, může se toto stát maximálně 3x. Napočtvrté vás z muzea vyrazí a pro vás to znamená konec mise. Po napíchnutí čtyř kamer zbývá ještě napíchnout hlavní kameru, na což už časový limit nepotřebujete. Poté se přepněte na Taylora a běžte vyfotografovat vchod do suterénu. S jinou svojí postavou zabavte ženu za pultem tak, aby byla při rozhovoru otočená jiným než Taylorovým směrem. Při fotografování používejte zoom (klávesy Nahoru a Dolů) a zaostřování (klávesy Vlevo a Vpravo). Okraje fotografovaného objektu musí zmodrat. Poté jděte vyfotit další dveře. Tady si musíte za jinou postavu odchytit strážce, který chodí sem tam, natočit ho tak aby vás nevidděl a poté ho zabavit. U dalších dveří si musíte stoupnout zprava a odlákat strážcovu pozornost směrem vlevo. Následuje focení ventilační šachty na toaletě. Ta je hned za dveřmi vlevo úplně nahoře. Musíte se postavit přímo pod ní a co nejvíc si ji přiblížit. Podobným způsobem vyfote ještě další 2 objekty. Jistě už víte, jak to máte provést, tak to zde nebudu dál podrobně rozepisovat. Další úkol je ukrást klíč řediteli muzea, kterého najdete v kině. Těžko popiovat jak se tam dostanete. Je to zkrátka ta místnost, která má na mapě pruhy. Až kino najdete, tak sejděte dolů, kde sedí jakýsi plešatý muž. Právě on je ředitelem muzea. Připravte si Valerii dole u ředitele a z jednou z ostatních postav jděte nahoru do projektorové místnosti. Aktivujte promítačku a rychle z místnosti odejděte. Strážce, který dole stál u ředitele, se půjde podívat co se děje. V projektorové místnosti vás nesmí nachytat, jinak to pro vás znamená konec mise. Ředitel, abyste mu mohli vybrat kapsy, se musí postavit. Mně se toto podařilo až na druhý pokus (druhé zapnutí promítačky). Poté za Valerii vyberte řediteli kapsy. Pokud už si nepamatujete jak se to dělá, tak musíte až budete u ředitele aktivovat klávesu pro vybírání kapes (hlava s páskou přes oči) a poté se postavte do žlutého kruhu. Musíte obě ruce udržet zhruba ve stejné rovině, jinak se vám vybrat kapsy nepodaří. Po ukradení klíče je ho třeba jít oskenovat. Zavolejte si k sobě Pokera a klávesou V si u Valerie nastavte do inventáře klíč. Aktivací symbolu dvou šipek získaný klíč předáte Pokerovi. Za Pokera běžte k nejbližšímu skenovacímu zařízení (jsou to ty terminály se zeleným světlem), tlačítkem V si přehoďte na ikonu pro skenování (symbol krychle) a poté na tento symbol klikněte. Po dobu celé operace vás nesmí níkdo vidět. Následně vrate klíč Valerii (musíte na něj opět přehodit tlačítkem V) a poté za Valerii běžte za ředitelem a stejným způsobem jak jste klíč získali ho opět vrate. Dalším úkolem je ukrást klíč šéfovi bezpečnosti, který se prochází v jedné z místností. Běžte za ním aktivujte ikonu pro vybírání kapes, počkejte si až se zastaví a pak mu klíč vyberte z kapsy. Klíč předejte Pokerovi, oskenujte, předejte zpět Valerii a vrate zpět šéfovi ochranky. Nakonec běžte se všemi postavami k hlavnímu vchodu (modrá značka) a tím tuto misi úspěšně završíte.

Vloupačka do muzea, 2. den

Nyní přichází na scénu nová postava, za kterou si zahrajete, a to Stanton (Geek). Nejprve si v inventáři navolte magnetickou kartu. Jděte vlevo ke čtečce a použijte kartu. Projděte dveřmi a po krátkém rozhovoru musíte proniknout do Západního křídla. Problém je, že ve dveřích stojí strážce, který vás, pokud vás zahlédne, pošle okamžitě zpět. Musíte využít chvilky, kdy se otočí zády, krýt se za sloupy a takto přeběhnout na druhou stranu. Přistupte k terminálu a v invetáři si navolte hackovací zařízení. Použijte ho na terminál. Nyní musíte nstavit kód. Každou číslici zachytíte pohotovým stisknutí levého tlačítka myši v pravý moment. Pokud uděláte chybu, vrátíte se o krok zpět. Po deaktivaci mříže si navolte v inventáři termobrýle a aktivujte je. Vydejte se chodbou vpřed a dávejte pozor, a nešlápnete na bíle svítící dlaždice. U další mříže opět navolte pomocí hackovacího zařízení kód. Musíte vystihnout správný moment k proběhnutí deaktivovanou mříží, abyste nešlápli na bíle blikající dlaždici. Další terminál opět hackněte a jděte vpravo ke dveřím, kde hackněte další terminál, čímž zpřístupníte dveře. Nyní se přepněte na Pokera. Můžete si splnit bonusový úkol, a to vyšphat vpravo po žebříku a otevřít trezor, kde najdete nějaké peníze. Poté si Pokera a Taylora postavte k elektronickým zámkům u dveří. V inventáři oběma navolte klíče. Musíte kliknout na klíč u jednoho, rychle přepnout na druhého a rovněž kliknout na klíč. Pokud budete dostatečně rychlí, dveře se otevřou. Proběhněte chodbou a za dalšími dveřmi se setkáte se Stantonem. Odblokujte známým způsobem laserovou zábranu, pokud jste tak již předtím neučinili, a přepněte se na Stantona. Dobře si to načasujte, abyste nešlápli na svítící dlaždici a přeběhněte pod nástěnku. Nyní si všimněte nízké vitríny vpravo. Je třeba, aby se na ni Poker vyšplhal. Nechte aktivované termobrýle u Stantona a sledujte na dolním obrázku blikající dlaždice. Ve vhodnou chvíli za Pokera přeběhněte k nízké vitríně a stiskem klávesy E se na ni vyhoupněte. Vyskočte vlevo a zachyte se úzké římsy. Přeručkujte po ní na druhou stranu, kde seskočte na další vitrínu. Z ní seskočte na druhé straně na zem. Nyní se přepněte opět na Stantona a jděte co nejvíc vlevo. Podívejte se, kde blikají dlaždice, abyste tímto směrem mohli postupovat s Pokerem. Přeběhněte tedy za Pokera k vitríně na druhé straně, vyšplhejte na ni a vpravo se zachyte úzké římsy. Přeručkujte na další vitrínu vpravo. Z ní seskočte na zem a přeběhněte do sousední chodby, kde se paklíčem nabourejte do panelu vpravo. Tím zrušíte zabezpečení a dlaždice přestanou blikat. Přivolejte zbylé dvě postavy a vytaste zbraň, protože v okolí se potlouká několik strážců. Běžte tedy chodbou vpravo a ve velké místnosti zneškodněte 3 strážce. Projděte dvěma dveřmi na fotobuňku, zneškodněte pistolí dalšího strážce a u dalších dveří zjistíte, že tlačítko ovládání je na druhé straně. Přepněte se na Taylora a běžte na toalety, kde jste v minulé misi fotografovali ventilační šachtu. Tylor má ve své výbavě drona, něco podobného jako v Deus Ex. Aktivujte drona (pohybujete se směrovými klávesami, stoupáte či klesáte posouváním myši vpřed a vzad, akci vykonáte podržením levého tlačítka myši) a vystoupejte s ním nahoru. U ventilční šachty přepalte šrouby, vnikněte s dronem do ventilace a orientujte se podle mapy, na které jsou ventilační šachty velice dobře vyznačeny. Vyjděte z ventilace zhruba za místem, kde je na mapě žlutý bod. Jeďte s dronem k ovládacímu panelu a aktivujte ho stiskem Q. Podívejte se nahoru a vlevo vnikněte s dronem do další ventilační šachty a celé toto zopakujte ještě 2x. Až budete mít všechny troje dveře odemčené, deaktivujte drona a přepněte se na Pokera. Za dalšími dveřmi je totiž zase větší množství stráží, tak si připravte pistoli. Až je vyřídíte seberte nejprve strážci v chodbě magnetickou kartu od kontrolní místnosti. Následně se přepněte na Stantona a běžte ke dveřím na konci vlevo, kde hackněte panel. Vejděte do místnosti a nabourejte se do počítače. Nyní se vrate se zpět do místnosti, kde je po pravé straně výtah. Vstupte do kabiny a vlevo použijte paklíč na panel, čímž otevřete poklop nahoře. Přepněte se na Pokera, běžte do kabiny a vytáhněte se nahoru. Vylezte po žebříku nahoru, vyskočte a zachyte se římsy. Přeručkujte vpravo a vytáhněte se do kanceláře. Vpravo můžete otevřít trezor a získat tak nějaké love. Poté jděte ke stolu a zkuste použít laptop. Nechte Pokera stát u počítače. S Taylorem běžte skrz několikery dveře, které jste odblokovávali pomocí drona a vlevo jsou 2 vchody do kanceláří. V levé kanceláři najdete další počítač, tak u něj jednu z postav nechte stát. Se zbývající postavou běžte stejným směrem, jen vejděte do druhých dveří a najděte třetí počítač. Nyní musíte současně aktivovat všechny tři počítače, což předpokládá velice rychlou akci z vaší strany. Rychle přepínejte mezi postavami a klikejte na ikony klávesnice. Nyní vám běží časový limit, do jehož uplynutí musíte osvobodit Taylora a Stantona z uzamčených místností. Ze stolu seberte magnetickou kartu a rychle běžte k výtahové šachtě. Nezdržujte se slézáním po žebříku a rovnou se puste dolů. Slezte do kabiny výtahu, vyjděte ven a běžte směrem, kde jsou zavřeni vaši kolegové. Běžte ovšem až úplně na konec chodby, kde použijte kartu ke vstupu do kontrolní místnosti (je to ta samá místnost, kde se předtím Stanton naboural do počítače). Použijte počítač a tím zrušíte uzamčení dveří. Nyní zbývá poslední věc – odchod. Za Pokera běžte do skladiště, kde jste s ním a s Taylorem začínali a nejprve postřílejte nepřátele – tři jsou v chodbě a čtvrtý je ve skladišti. Poté se postavte ke dveřím, přepněte se na Taylora a dostaňte se na stejné místo. Následně se přepněte na Stantona a odejděte hlavním vchodem kolem recepčního, se kterým jste se na začátku vybavovali.

Vloupačka do muzea, 3. den, 1. část

Nejprve začneme hrát za Taylora. Běžte za recepční pult a použijte počítač. Tím si otevřete mříž vlevo. Projděte mříží a v místnosti za sklem uvidíte dva strážce. Připravte si pistoli a oba strážce zneškodněte. Vpravo hackněte zámek u dveří a poté vejděte vlevo do místnosti, kde jsou těla obou strážců. Aktivujte panel na stěně, čímž odemknete výtah, projděte zpět dveřmi a vlevo do výtahu nastupte. Nahoře nejprve zneškodněte tři strážce vpravo za rohem, na které můžete použít i plynový granát. Prohledejte jejich těla získáte kartu sektoru A. Použijte kartu u dveřního panelu, projděte dveřmi a nyní se musíte vyhnout bezpečnostním kamerám. Jak vás kamera zachytí, znamená to pro vás konec mise. Rychle proběhněte tedy vlevo, vyhněte se ještě jedné kameře a u dveří, ke kterým vás směřuje žlutá značka, použijte opět kartu sektoru A. Uvnitř se nabourejte do počítače, čímž zrušíte kamerovou ochranu sektoru A. Vyjděte na chodbu a rovně před vámi jsou dva strážci, které je třeba zneškodnit. Poté zajděte do prvních dveří vlevo, kde jsou celkem čtyři nepřátelé. Zneškodněte je a u jednoho z nich seberte kartu zóny B. Vyjděte zpět na chodbu a pokračujte směrem k řídící místnosti zóny B. Nejprve ji obejděte zleva a preventivně zneškodněte dva strážce, poté běžte ke dveřím, na které použijte kartu zóny B. Zneškodněte oba strážce uvnitř a použijte počítačový terminál, čímž vypnete kamerový systém v zóně B. Vyjděte na chodbu a pokračujte až ke vchodu do zóny C. Na druhém konci chodby je kamera, tak počkejte až bude zaměřená dál od vás a poté vejděte vlevo do strojovny. Vpravo podlezte do druhé části místnosti a vyjděte dveřmi na chodbu. V ohybu chodby před vámi se vybavují dva strážci. Střelte nejprve po tom vpravo, jinak vám zaběhne za roh, a teprve poté zneškodněte levého. Dejte se vpravo a podběhněte pod kamerou ke dveřím naproti. Vejděte do místnosti a u dveří vlevo si připravte pistoli. Za dalšími dveřmi zneškodněte oba strážce a dveřmi vlevo vejděte do kontrolní místnosti sektoru C. Zneškodněte strážce, od jednoho z nich si vezměte kartu sektoru C a nabourejte se do terminálu. U dveří vpravo použijte získanou kartu, vyjděte na chodbu a pokračujte k magnetickému štítu, kde zneškodněte oba strážce. Poté si zavolejte své paráky. Nyní je třeba zrušit energetické pole. Jděte do zadní místnosti a stoupněte si ke skříňce na stěně. S další postavou se vrate přes kontrolní místnost sektoru C a vejděte do místnosti, kde jste zneškodnili dva stážce. Tady je druhá skříňka. Musíte je obě dvě aktivovat zároveň a energetické pole se vám zruší. Vrate se s oběmi postavami zpět k místu, kde bylo energetické pole a projděte kruhem. Přepněte se na Boomera, přistupte k trezoru a vyberte v inventáři výbušninu, kterou umístěte na poklop trezoru. Spustí se však opět energetické pole a vy se nebudete mít kam schovat před výbuchem. Všimněte si malých trezorů po stranách. Přepněte se na Taylora a otevřte jeden z těchto trezorů. Poté s každou postavou zvl᚝ zajděte do otevřeného trezoru, abyste se uchránili před výbuchem.

Vloupačka do muzea, 3. den, 2. část

Za Taylora vstupte do trezoru. Musíte se vyhnout paprskům na podlaze. Jděte tudíž ke stěně, kde vyskočte, zachyte se a přeručkujte přes nebezpečnou oblast. Aktivujte panel vlevo, čímž zrušíte zabezpečení. Následně otevřte trezor (navolte si příslušnou ikonu v inventáři), vejděte a seberte obraz. Následně je třeba otrevřít bránu od zóny D. Jděte do místnosti před trezorem a stiskněte panel na zdi. Proběhněte se zbylými dvěmi postavami do chodby a nyní se musíte s Taylorem dostat skrz bránu než se zavře. Tuto akci je třeba provést opravdu rychle a používat při pohybu klávesu pro sprint. Mně tady také hodně pomohlo, že jsem si přehodil klávesu pro akci na levé tlačítko myši. Až se vám toto povede, jděte do prvních dveří vlevo a zneškodněte strážce. Vpravo stiskněte další panel a otevřte bránu zóny C. S oběmi zbylými postavami se opět dostaňte za zadní bránu. Znovu musíte s Taylorem sprintovat, abyste to stihli. Musíte to vzít přes strojovnu a vlevo se skrčit a podlézt. Dále je třeba otevřít dveře zóny B. Tady musíte s Taylotem běžet ke dveřím naproti od panelu v místnosti a poté vlevo. Poté takto otevřte ještě jedny dveře a sejděte se v odpočinkové místnosti. Následně vejděte do výtahu, nahoře z něj vystupte a prostřílejte se k hlavnímu vchodu.

Fosterova vila, skladiště

Přepněte se na Pokera a nejprve sejměte strážce vpravo a poté toho nahoře za zábradlím. Jděte k bráně a vlevo použijte na panel paklíč. Projděte bránou a vpravo za rohem zneškodněte dalšího strážce. Pokračujte do dvora a i zde eliminujte veškeré nepřátele. Běžte vpravo ke stěně budovy k výtahové plošině a přivolejte si zbytek týmu. Nyní si Wall stoupne na plošinu a úkolem zvylých dvou postav je vyvézt ho nahoru. Postavte se ke dvěma ventilům po stranách. Musíte rychle přepínat z jedné postavy na druhou a klikat na ikonu nahoře. Je to zdlouhavá a nepříjemná práce. Pokud se spletete, tak vám plošina s Wallem začne hned sjíždět zpátky dolů. Až bude Wall nahoře tak se na něj automaticky přepnete. Zastřelte nejprve strážce dole ve skladišti a poté vyskočte na trám a přeručkujte vlevo. Slezte po žebříku dolů a jděte do dveří vlevo. V tomto patře je víc místností, kde je několik dalších strážců a také se tu dají nalézt nějaké peníze. Vstupte do výtahu a sjeďte s ním dolů. Jděte ke dveřím na konci chodby a zjistíte, že k nim potřebujete najít magnetickou kartu. Vrate se do výtahu a vyjeďte s ním opět nahoru. Jděte do dveří vpravo a přestřelte zámek u skříňky. Seberte magnetickou kartu, vrate se výtahem dolů a u dveří kartu použijte. V místnosti vpravo je poplašné zařízení, které stiskněte a zlikvidujte přibíhající stráže. Vejděte do chodby, ze které přibíhali strážní, a vlevo vidíte kontrolní místnost, kterou jste si odblokovali stisknutím alarmu. Přepněte se na Pokera a spolu s Ninou sjeďte výtahem dolů. Běžte do kontrolní místnosti a nabourejte se do počítače. Poté jděte do prvního výtahu, kterým jste předtím jeli za Walla, nahoře se dejte vpravo a vstupte do místnosti, kde jste předtím nalezli magnetickou kartu. Paklíčem otevřete dveře, vyjděte ven do dvora a postřílejte strážce. Pokračujte do dveří vpravo. Prostřílejte se skladištěm a otevřte tlačítkem vrata na druhé straně. V chodbě zastřelte další dva strážce a otevřte tlačítkem další vrata vpravo. Vyčistěte dvůr od nepřátel a jděte vlevo za roh, kde odemkněte dveře. Pokračujte směrem vpravo, kde je výtahová plošina. Tentokrát si na ni stoupne Nina a za zbylé dvě postavy ji musíte vyvézt nahoru. Až se vám toto povede, postřílejte dole nepřátele, kteří se na vás valí (rozstřelte výbušný sud) a poté budete muset za Ninu postřílet nepřátele ve vile. Nepřátelé jsou za oknem; problém však je, že nejsou vidět a sami střílet nezačnou. Jedná se asi o nejnepříjemnější záležitost v celé hře. Zkoušejte střílet do různých částí okna a po chvíli na vás začnou pálit. Palte přesně do míst, ze kterých vychází výstřely. Nakonec se vám zobrazí hláška, že jeden z nepřátel se pokouší uprchnout. Tady je bohužel každá rady drahá. Musíte prostě zkoušet střílet do různých částí oken a doufat, že ho zasáhnete, jinak pro vás hra končí. Někde jsem četl, že se má údajě střílet více vlevo, ale já bych naopak řekl, že doprostřed. Až se vám tuto nepříjemnou situaci podaří zvládnout octnete se s Ninou opět dole. Nyní běžte s některou z postav až k výtahu, sjeďte dolů a v místnosti, kde jste spouštěli alarm si z přepravního systému vyzvedněte obraz.

Fosterova vila, dům

Nejprve se přepněte na Stantona a vypáčte dveře. Dalšími dveřmi vyjděte do dvora, kde je spousta nepřátel. Nejprve zabijte strážného, který stojí u vás, poté toho, který je vlevo u domu. Rychle běžte vpravo tak, aby mezi vámi a přibíhajícími nepřáteli bylo auto a abyste tak byli kryti před jejich střelbou. Zabijte nepřítele vpravo a poté se opatrně přibližujete k autu a postupně zbylé strážné oddělejte. Nyní se přepněte na Ninu. Musíte nejprve ukrást klíč strážnému. Jak to udělat je vám jistě jasné. Poté běžte zpět do chodby s dvěma dveřmi po stranách. Vstupte do levých dveří s tím, že se chcete umýt. Máte 2 minuty času. Rychle proběhněte do vedlejšího pokoje a opatrně vyjděte druhými dveřmi na chodbu. Hned jak vyjdete tak se přitiskněte ke zdi a dojděte takto až k ohybu chodby. Pokud se nepřitisknete ke stěně, Liu Ling vás odhalí a pro vás to znamená konec hry. Až se tedy dotstanete ven jděte do vstupní haly a dveře vpravo odemkněte získaným klíčem. Projděte kuchyní až dozadu a otevřte mříž. Stejným způsobem se vrate zpět do pokoje, ze kterého jste vyšli a vyjděte prvními dveřmi s tím, že jste už umytí. Nyní se přepněte na Stantona a na nádvoří, kde jste postříleli hordu nepřátel, vlezte do kanálu. Projděte podzemím až k místu, kde na mapě vidíte modrou značku. Vylezte po žebříku nahoru a jste v domě. Než se začnete po domě pohybovat odveďte Ninu a Liu Ling někam pryč, aby vám nepřekáželi (nejlépe do obrazové galerie). Vejděte za Stantona do kuchyně a připližte se zezadu ke kuchaři. Zneškodněte ho a pokračujte do vstupní haly (v chodbě si všimněte pancéřových dveří vlevo). Tady dávejte pozor na hlídače vpravo. Počkejte až se otočí a propližte se do protějších dveří. Zajděte do prvních dveří vlevo, což je Fosterova kancelář. Opatrně dojděte ke stolu a seberte z něj kód. Vrate se stejnou cestou zpět do chodby a jděte k pancéřovým dveřím. Zadejte kód 2308 a potvrďte. Zavolejte si Boomera a za něj projděte pancéřovými dveřmi. Po skončení animace vyčistěte místnost od nepřátel a nastupte s oběmi postavami do výtahu. Dole za Stantona projděte chodbu vpřed a za dveřmi zastřelte 2 strážce. Prohledejte jejich těla a u jednoho z nich naleznete magnetickou kartu B. Poté se nabourejte do počítače a získáte kód 1406 od kulometu č. 1. Vrate se do chodby a dejte se vlevo. Použijte kartu u pravých dveří a v místnost vlevo ze stolu seberte vzkaz s kódem 1954 od kulometu č. 2. Na protější stěně je klávesnice, do které zadejte první kód, tedy 1406 a deaktivujete kulomet č. 1. Vyjděte ven na chodbu a použijte kartu u dveří hned vpravo. Uvidíte automatické kulomety, z nichž první je již vypnutý. Nyní se musíte sprintem dostat vpravo, abyste na klávesnici zadali druhý kód 1954. Stanton však sprintovat neumí, takže si raději přehoďte na Boomera a vykonejte tuto akci s ním. Poté jděte do dveří vlevo a na konec. Zjistíte, že budete potřebovat otisky prstů. Přehoďte se na Valerii. Nyní musíte vniknout Do Fosterovy kanceláře, ale Liu Ling vás nesmí vidět. Začněte obíhat přístupné prostory dokola ve směru hodinových ručiček. Liu Ling vás tak rychle nedožene, takže jakmile nebude v dohledu, proklouzněte do Fosterovy kanceláře a seberte ze stolu lahev. Vrate se zpět na chodbu a jděte do obrazové galerie. Stoupněte si tak, aby vás Liu Ling neviděla. Přepněte se na Stantona a aktivujte skener. Přepněte se zpět na Valerii, rovněž aktivujte skener a máte hotovo. Přepněte se zpět na Stantona a nastavte si v inventáři otisky prstů. Použijte je na čidlo a vstupte. Nyní se musí Stanton dostat k počítači, ale je třeba zrušit modré paprsky. Skrčte se a přejděte před počítač, kde zůstaňte připraveni. Přepněte se na Boomera a stiskněte tlačítko vpravo před vstupem do trezoru. Tím na 15 vteřin zrušíte modré paprsky. Přepněte se tudíž na Stantona a do počítače v trezoru se nabourejte. 15 vteřin je však příliš krátká doba, takže před uplynutím lhůty kliknutím na červenou ikonu klávesnice akci zrušte, ustupte od počítače a skrčte se. Přepněte se opět na Boomera a znovu stiskněte tlačítko. Nyní za Stantona operaci dokončete. Prohledejte všechny trezory a seberte obrazy a za Boomera seberte magnetickou kartu. Nyní jděte do místnosti s transportním zařízením a dejte do něj obrazy. Obě postavy postavte k pákám po stranách a tyto páky musíte stisknout současně (velice rychle po sobě). Zbývá poslední úkol a to umístit za Boomera 5 bomb. První umístěte hned na sloup vedle (navolte si bomby v inventáři), přičemž vám začne ubíhat tříminutový časový limit. Nyní přebíhejte z jedné lokace do druhé a umisujte bomby. Problém je, že je tu spousta nových nepřátel, takže musíte neustále v inventáři přehazovat mezi bombami a pistolí. Na zavřené dveře s červeným světlem použijte kartu získanou z trezoru.

Fosterova vila, chodby

Postřílejte několik nepřátel a prohledejte jejich těla. U jednoho z nich najdete kartu sektoru D. Poté jděte do zadní části místnosti a seberte obrazy. Vyjděte dveřmi a další dveře si otevřte nově nalezenou kartou. V chodbě vlevo jsou dveře, které nejdou otevřít ani kartou a rovně před vámi jsou další zamčené dveře, které pomocí karty normálně otevřete. Pokračujte do skladiště, kde zabijte hlídky. Vlevo je mříž, která nejde otevřít. Vyjděte tudíž po schodišti v místnosti a nahoře jděte do malé zadní místnosti, kde je elektrická skříňka. Zatímco na ní bude Poker pracovat musíte odstřelovat nepřátele, kteří nabíhají dolů. Až bude po všem sejděte dolů a můžete si skočit do místnosti, do které se předtím nešlo dostat a sebrat nějaké peníze. Následně projděte zpřístupněnými dveřmi ve skladišti a pokračujte až k místu, kde spolu rozmlouvají dva strážci. Zastřelte je a od jednoho z nich si seberte kartu sektoru E. Pomocí karty si otevřte dveře a zastřelte dalšího strážce. Pokračujte chodbami dál a otevřte kartou další zamčené dveře. Přepněte se na Pokera a vylezte na bedny. Odtud vyskočte a zachyte se ventilace nahoře, přeručkujte za plot a puste se. Na druhé straně místnosti vylezte po žebříku nahoru a jděte ke skříňce úplně vpravo a aktivujte ji. Seskočte dolů a vylezte po dalším žebříku vpravo. Skrčte se a pistolí ustřelte zámek. Vlezte do ventilační šachty a jděte až k místu, kde uniká toxický plyn. Vystihněte si moment, kdy plyn vpravo přestane umikat, a rychle proběhněte. Vylezte po žebříku, prolezte další ventilační šachtou a na konci po dalším žebříku slezte. Zastřelte strážce na konci a dalšího vlevo v místnosti. Nyní musíte otevřít vrata a to tak, že rozmístíte dvě postavy ke kolům na každé straně. Klinutím na příslušnou ikonu se postavy chytí kol. Nyní stačí jen klikat na ikonu u jedné postavy (nemusíte je přepínat) a vrata snadno otevřete. U další mříže toto zopakujte. Občas přepněte na Ninu a pomocí odstřelovačky likvidujte přibíhající nepřátele. Třetí mříž nejde otevřít, takže musíte najít jinou cestu. Ustřelte zámek u kanalizační mříže a sešplhejte po žebříku dolů. Dole ustřelte další zámek u mříže a vejděte do místnosti se strženou lávkou. U stěny vyskočte nahoru a přeručkujte po trubce na druhou stranu. Vylezte po žebříku a jděte až k poklopu, kde ustřelte další zámek (je to proto, aby se na druhou stranu stržené lávky dostala i Nina). Vrate se na k žebříku na druhé straně, slezte a vejděte do chodby. Dojděte k zamčené mříži. Rozstřelte sud vlevo a prolezte skrčeni dírou v mříži. Nyní musíte skrz okno trefit zámek na mříži. Unikající pára vám však značně zhoršuje viditelnost. Až se vám podaří zámek trefit, projděte mříží a otočte kolem na potrubí, čímž zastavíte unikající páru. Projděte do další místnosti, kde vám další postup blokuje vysoká hladina vody. Vylezte po žebříku vlevo. Vyskočte u stěny, zachyte se trubky a přeručkujte přes poškozenou část lávky. Ustřelte zámek u mříže, podlezte pod trubkami a vytáhněte se na plošinu. Uvidíte dva strážce jak spolu rozmlouvají. Slezte dolů, vejděte do místnosti a oba strážce zastřelte. Nyní vyjděte do velkého podzemního sálu, avšak dávejte si pozor na nepřátele na horní lávce. Nejlépe se mezi dveřmi skrčte a pak je teprve zastřelte. Dejte se vlevo, slezte po žebříku a otočte ventilem, čímž snížíte hladinu vody. Vylezte po žebříku zpět a pokračujte po lávce k dalšímu žebříku, po kterém rovněž vylezte. Nahoře ustřelte zámek a pokračujte k východu. Tady budete muset chvíli Pokera krýt než mříž otevře. Rozstřelujte výbušné sudy dole a snadno se nepřátel zbavíte.

Fosterova vila, mafiáni

Běžte se schovat do skříně, počkejte až strážce odejde a poté vylezte. Nyní se přepněte na Boomera. Musíte rychle zabránit zneškodnění bomb. Zastřelte dva nepřátele u bomby a pokračujte až k místu, kde budete napadeni ze dvou stran. Couvněte zpět, zastřelte nepřítele vpravo a za rohem si počkejte na nepřátele přibíhající zleva z výtahu. Běžte dál do dveří rovně a poté do prvních dveří vlevo, kde odstřelte poslední dva nepřátele. Vyjděte z místnosti ven a dejte se vlevo k výtahu, do kterého s oběmi postavami nastupte. Nahoře zabijte strážce vlevo za rohem. Pokračujte do vstupní haly, kde zabijte dalšího vpravo. Poté zlikvidujte zbylé dva v zadní chodbě a vstupte do pokoje, kde se ukrývá Valerie. Následně běžte do vstupní haly a přistupte ke vchodu, kterým v animaci vyjdete ven. Nyní musíte krýt Valerii a Stantona. Nejlépe si stoupněte za auto a vždy, když se budete chtít lépe krýt, tak se přikrčte klávesou Q. Jakmile budou zbylé dvě postavy u dveří garáže, běžte rychle za nimi a vstupte dovnitř.

Fosterova vila, vyjednávání

Odstřelte strážce za rohem a další dva vlevo za oknem. Prohledejte mrtvolu strážce a získáte magnetickou kartu. V animaci se vám spustí automatické kulomety, které musíte všechny zlikvidovat. Zničte kulomet střelením do zeleného světla vzadu. Použijte kartu na čidlo vpravo, dejte Valerii příkaz, aby vás následovala a rychle oba projděte dveřmi, protože mají časový zámek. Vejděte do dveří naproti a zabijte další dva strážné. Pokračujte do levé části místnosti a vylezte po žebříku nahoru- Ustřelte zámek u mříže a prolezte do mrazáku. Seskočte dolů a stiskněte tlačítko vlevo na stěně, čímž si otevřete dveře. Zabijte další dva strážce a střelbou zničte kulomet v chodbě. Projděte do další chodby. Vpravo je kulomet, který vás pokud možno nesmí zasáhnout. Sprintem se dostaňte ke dveřím vpravo. Zavolejte si Valerii a doufejte, že ji kulomet nezabije. Vypáčte zámek a v místnosti přistupte k pravému počítači. S Valerií jděte před zavřené dveře. Hacknutím počítače se zavřou první dveře a druhé se otevřou, takže Valerie bude mít volnou cestu dál. Přepněte se tedy na ni a stiskněte tlačítko na stěně, čímž otevřete okenice. Zastřelte oba strážce a zničte střelbou kulomet. Vrate se zpět ke dveřím, přepněte se na Pokera a opět hackněte počítač, čímž uvolníte Valerii cestu ven. Za Pokera nyní vyjděte do chodby a pokračujte tam, kde vás předtím ohrožoval kulomet. Projděte dveřmi, postřílejte strážce a vypáčte dveře vpravo. Sejděte po schodech dolů a zastřelte další dva strážce. Otáčením kola vyvezte nahoru výtahovou plošinu. Poté vylezte po žebříku a přejděte k mříži, u které ustřelte zámek. Vlezte do ventilační šachty a o kousek dál vyskočte vpravo a vytáhněte se výš. Na rozcestí vlezte do další ventilační šachty vlevo. Ustřelte zámek na poklopové mříži, seskočte dolů a zničte kulomet. Druhý je za sloupem a není vidět. Jděte podél levé stěny, abyste se dostali za něj. Poté otevřete kartou pravé dveře, aby Valerie měla volnou cestu a pak levé dveře, kde zničte další kulomet a postřílejte hordu nepřátel. Jděte k nedalekým dveřím a vypáčte je. Oba nepřátele, kteří se tu zdržují, můžete bez sebemenšího nebezpečí zardousit. Vyjděte zpět do chodby, na konci projděte dveřmi, za rohem vpravo odstřelte poklimbávajícího strážce a poté vejděte do dveří vlevo. Kryjte se mezi dveřmi zastřelte Liu Ling a oba strážce. Poté jděte spolu s Ninou ke dvěma pákám a současně je stiskněte.

Fosterova vila, pomsta

Nyní vás čeká finální boj s Fosterem. Sklo, za kterým Fostera vidíte, je neprůstřelné. Vždy když aktivuje kulomet, sprintujte po místnosti, abyste se vyhnuli kulkám z kulometu. Jakmile se kulomet otočí, vytáhněte zbraň a střelte do červeného světélka na kulometu. Tím kulomet poškodíte. Poškozený kulomet ještě stačí prostřílet sklo ve své blízkosti. Musíte však být velice rychlí, jinak se kulomet zasune. Až takto zničíte všechny kulomety spustí se animace, po jejímž skončení začne Foster pobíhat sem a tam a střílet po vás. Střílejte do výbušných sudů a takto ho snadno dostanete.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: