Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Hapland 2

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 15005
Zobrazení tento měsíc: 1628
Hapland 2

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

ANO  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.hernisvet.cz/index.php?page=hry ...

Výrobce: 
Robin Allen
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Pokračování skvělé logické hry. Opět naším úkolem bude najít způsob, jak rozsvítit pochodeň. 2. díl nabízí více možností a prvků k "osahávání". Pokud se chcete pobavit a přitom se zapotit, tak si vyzkoušejte tuhle pecku, rozhodně stojí za pozornost!


Autor: Nedvěd Lukáš "Fruiko"
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Hapland 2

Hru si můžete zahrát jako on-line na Herním Světě.

Za všeho nejdřív přetočte kliknutím červený puntík na zalenou šipku. Poté otevřte poklop který je hned vedle a kliknutím na žlutou šipečku aktivujte paňáka, který se rozeběhne ve směru zelené šipky a zahučí do otevřeného poklopu. Po jeho dopadu na zem zase přetočte zelenou šipku zpět na červené světýlko. Nyní klikněte na bednu s granáty, která je hned vedle spadnutvšího paňáka. Připravte se, protože teď bude záležet na správném načasování. Jakmile se paňák sehne pro granát (respektivě nad hlavou se mu rozsvítí vykřičník) klikněte na žlutou šipku, která aktivuje červené světýlko a při správném načasování odpálí granát, směrem ke dveřím, kde urve červenou šipku. Po té několikrát klikněte na růžovou desku co je na krabici s granáty, dokud nespadne dolů a neudělá jakousi rampu. Klikněte na paňáka, který uteče do domu a rozsvítí okno.

Teď se zaměřte na ptáka v levém horním rohu. Nejdříve však pod ním musíte pomocí vypínače rozsvítit reflektor, který dalším kliknutím nasměrujete na hromádku kuliček. Teď můžete na ptáka kliknout, ale pozor, opět bude potřeba trochu toho načasování. Jakmile se pták bude přibližovat k prvnímu mraku, tak klikněte na mrak, který zaséhne ptáka tak, že bude nucen upustit kouli na sloupy elektrického napětí?, které díky tomu vybuchne. Pták se vám po chvíli objeví znovu, tak celou akci opakujte, akorát s druhým mrakem. Tentokrát kulička dopadne na katapult, který se díky tomu nabije.

Pod zemským povrchem jsou vidět dva vypínače, tak je zapněte, aby se ve sklípku pod schody rozsvítilo světlo. Světlo se vám rozsvítí i v okýnku vedle vypínače u kterého jsou dvě šipečky. Klikněte na tu pravou, což způsobí, že se okýnko ve sklípku pod schody začne otáčet. Klikněte na schody které kousek popojedou a pomocí domovního zvonku vylákejte ven paňáka, který vyleze na střechu, aby mohl obsluhovat katapult. Nyní opět bude záležet na přesném načasování. Klikejte na první mrak tak dlouho dokud nevybuchne. Ihned po výbuchu klikněte na paňáka u katapultu. Koule se vystřelí, proletí skrz kyselý d隝 po mraku, kde začne hořet, díky čemuž propálí vlajku a konečně odstřelí minu, která bránila v cestě jinému človíčkovi. Na toho nyní klikněte a počkejte, než spadne o patro dolů.

Teď otevřte poklop, který je v levém horním rohu pod stanovištěm ptáka. Vyleze z něj další človíček a vyletí s ním i můra. Dávejte pozor, protože opět je potřeba vše pečlivě načasovat. Jakmile človíček spadne můra ho začne otravovat. V tom okamžiku spustě ventilátor, který můru nasaje směrem k druhému paňákovi za zdí. Můra ho začne taktéž otravovat, ale jen chvíli a tu musíte využít k tomu, aby mohl pod zavěšenou bednou proběhnout paňák, kterého jste v předchozím odstavci dostali o patro dolů. Pokud se vše povedlo můžeme zdárně pokračovat dál. Paňáka co vylezl z poklopu shoďte úplně dolů, překlikněte šipku pod ním na směr doprava a můžete se pustit do mačkání zbylých pák. Vrchní uvolní bednu, ze které vypadne ryba a ta spodní ji pustí do vody. Nezapomeňte poslední pákou pustit vodní proud a samozřejmě zvednou bariéru, která by rybce zabránila v plavbě směrem k rybáři.

Jakmile rybář rybku chytí, vypněte vodní proud a vytáhněte rybu nahoru. Rybář rybu sní, zhoupne se na prutu a vyskočí hnedle pod ptáka. Teď už na něj stačí jen kliknout a první polovina je za námi, protože vběhne do dveří a rozsvítí první pochodeň.

Opět překlikněte červené světýlko na zelenou šipku, kterou znovu aktivujte žlutou šipkou. Paňák, který obsluhoval katapult se vrátí zpět domů. Jakmile opět rozsvítí okno, tak mu ho otevřete. On ho vzteky zabouchne, čímž shodí zelenou hmotu. Opět puste proud vody (opět doprava) a klikněte na hmotu, ktérá sežere krabici, skočí do vody a zneškodní minu. Vypněte proud vody a vrame se zpět k vypínačům v podzemí. U sklepního okénka cvakněte na druhou šipku (ta doleva) a hned na to na schody. Zazvoňte opět na človíčka připravte se na poslední dvě důležitá načasování.

Jamile paňák doběhne ke shodům, klikněte na bednu, ta se otevře a paňák spadne do bedny, odkud vzápětí vyjede v autě směrem k zábraně pod vodou. Tu otevřete a sledujte, jak paňák akrobaticky vyšvihne z vody a vleze do dveří, čímž rozsvítí druhou pochodeň. Teď stačí jen zapnout vypínače pod pochodněmi a tradá, prostor do nové dimenze je otevřen.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: