Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Alone in the Dark

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 42206
Zobrazení tento měsíc: 4520
Alone in the Dark

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.centraldark.com/index.php

Výrobce: 
Eden Studios

Distributor: 
Atari
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Poutavý příběh je zasazen do osmi Epizod, každá z nich obsahuje různý počet Sekvencí, které na sebe navazují jako v seriále. V každé z nich najdete akci a překvapivé zvraty, které napnou vaše nervy k prasknutí. Vše umocňuje inovativní technologické zpracování včetně neuvěřitelně realistické interakce s prostředím, propracované fyziky, pokročilé počítačové inteligence a úžasných vizuálních efektů. *Arduška*


Autor: ArduĹĄka , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Alone in the Dark 5

Úvod do hry

„Alone in the Dark 5“ je legendární hororová survival adventura, která se dočkala již pátého pokračování. Tuto poslední nese na trh firma Atari s přízviskem next-gen, takže se můžeme těšit na výbornou grafiku a propracovaný fyzikální engine. Central Park skrývá děsivé tajemství, je bezpečným útočištěm nejen pro Newyorčany, ale i pro něco zcela jiného. Pravdu po celé generace střežili tajemní ochránci, díky nim park zůstával stále nedotčený, zatímco kolem rostly mrakodrapy a ulice nejdražšího města světa. Tato hra se nechala inspirovat napínavými televizními dramaty. Poutavý příběh je zasazen do osmi Epizod, každá z nich obsahuje různý počet Sekvencí, které na sebe navazují jako v seriále. V každé z nich najdete akci a překvapivé zvraty, které napnou vaše nervy k prasknutí. Vše umocňuje inovativní technologické zpracování včetně neuvěřitelně realistické interakce s prostředím, propracované fyziky, pokročilé počítačové inteligence a úžasných vizuálních efektů. Za zmínku stojí i uživatelské rozhraní, do kterého rychle pronikne každý hráč. „Alone in the Dark 5“ rozbíjí všechna herní klišé a přináší silné zážitky v dokonale propracované hře nové generace. Nyní však došlo k událostem, které otřásly vším, co jsme doposud znali0000008981_n00.jpg (76565 bytes) (obr.Úvod). Vyšetřovatel paranormálních jevů Edward Carnby se tak nevysvětlitelně ocitne přímo uprostřed bouře, která hrozí, že zničí celý svět. Chce-li tomu zabránit, musí odhalit dlouho skrývané tajemství Central Parku. New York už nikdy nebude jako dřív. Detektiva vyšetřujícího paranormální jevy, Edwarda Carnbyho, asi dobře znáte z herní minulosti, v níž se mihly už čtyři díly v rámci druhdy populární série „Alone in the Dark“. Neboli je tu záměr jít svou vlastní cestou, v níž se objeví tísnivý a na první pohled opuštěný noční Central Park v New Yorku, příběh navazující na události popsané v herním originálu, v prvotině téhle řady a hlavní hrdina s totální amnézií. Hororová akční adventura „Alone in the Dark 5“ se celá odehraje v newyorském Central Parku, pečlivě vymodelovaném dle skutečnosti po celé délce přes 3,4 km čtverečních včetně slavného Metropolitního Muzea, nebo hrádku Belveder. Inventář vyvoláte přímo během hry, kdy si kamera hrdinovi sedne na rameno a z výšky vás nechá projít všemi kapsami vaší bundy, podobně si budete moci i léčit vaše zranění.

Epizoda I.) Zatmění

Sekvence 1. - Probuzení

Začínáte animací, v níž si vyslechnete rozhovor darebáků, který nevěstí nic dobrého, chtějí vás zavraždit, tedy vyvést na střechu a shodit vás z ní dolů. Budete vyzváni k tomu, abyste pomocí pohybu myši „zašvengovali“ kamerou a zamrkali si pro zlepšení vidění (X). Poté, co se ocitnete v reálu, projděte dvěma dveřmi až k výtahu, vlevo od výtahu vystupte do dveří, které vám otevře jeden z vrahounů. Potom vystoupejte po schodišti nahoru, zatočte doprava na druhé schodiště, stále si vylepšujte vidění (X), jakmile vraha zasype zával a tento zemře, pokračujte lomenou chodbou vpřed, tak na konci dojdete k zrcadlu, které v animaci rozbijete.

Sekvence 2. - Vertigo

Přepněte se na pohled z první osoby (Tab) a přejděte po lávce až na konec, spustí se animace, v níž si vyslechnete další rozhovor vrahounů, ale utrhne se s nimi výtah. V reálu pokračujte po lávce doprava, zabočte znovu doprava a dojděte až na konec k žebříku, uslyšíte volání o pomoc. Vylezte po žebříku nahoru (E+klávesa vpřed), přistupte k páce a přehoďte ji (E) spustili jste si tak do šachty dolů lano. Uchopte ho (E) a spouštějte se po něm dolů (S), vyhýbejte se všem nebezpečím (mezerník+všechny pohybové klávesy), tak slaníte až k otvoru ve zdi, přeskočte jím do chodby (E+W¨). Nastane však výbuch a vám zůstane přístupná jen cesta ke dveřím, kterými projděte (E).

Sekvence 3. - Požární východ

Zde se setkáte s dívkou, která volala o pomoc, vyslechněte si ji, dveře před ní jsou však nepřístupné. Pokračujte tedy vpřed otvorem před vámi, uvnitř vlevo odsuňte stůl (E+S), upuste stůl a přeskočte do chodby, jděte vpřed do chodby a odbočte doleva. Vypukne však požár, vpravo v koutě seberte hasicí přístroj (E), přepněte se do čelního pohledu (Tab) a požár uhaste (O). Pokračujte dál chodbou, v místnosti se setkáte s chlápkem, který prosí o pomoc (za dveřmi slyšíte volat dívku), zjistíte, že se jedná o doktora Freuda. Seberte tedy hasicí přístroj a jím rozbijte dveře před vámi (O, nebo levé tlačítko myši), poté vyjděte ven, přístroj odložte (Q), bránil by vám ve skákání do chodby, pokračujte doprava a zabočte ihned vpravo. Přeskočte přes otvor v podlaze (mezerník), rychle se otočte (levý Alt), v animaci zjistíte, co se přihodilo. Z podlahy seberte pistoli (E), prohlédněte si vaše vybavení pod bundou (I), vyberte si pistoli a z ní rozstřelte zámek u dveří, projděte jimi do chodby. Nastane další výbuch, budete zraněni, přejděte do vedlejší místnosti a seberte předměty pro obnovení zdraví, jeden je pod televizí, druhý ve skříňce naproti. Přepněte se na léčebný režim (H), klávesou (E) se uzdravíte, vrate se do předchozí místnosti, po nastávajícím výbuchu si rychle přeskákejte po lávkách doprava. Nastane další výbuch, po něm skončíte zavěšeni z okna za sochu, spustí se animace a po jejím skončení se ocitnete dole na balkóně.

Sekvence 4. - Nedívej se dolů!

Zachytněte se lana (E), vyšplhejte po něm o kousek výš0000008981_n01.jpg (74209 bytes) (obr.1), rozhoupejte se do stran (A-D) a přeskočte doleva na římsu (Print). Jděte doleva za chlápkem, následujte ho, ten se však po chvíli propadne a zřítí se dolů do ulice, vy se ale zachytíte za římsu. Vytáhněte se nahoru a opatrně ručkujte doprava, včas se zastavte a počkejte, až další část římsy rozbije osobní auto, které dole v ulici vybuchne a jehož trosky, výbuchem vržené nahoru, další část římsy před vámi zničí. Po zmíněném výbuchu znovu opatrně ručkujte dál o kousek doprava, vytáhněte se na římsu s hned na další nad vámi, po ní potom opatrně ručkujte doleva, o kus dál se spuste na torzo zachované římsy dole pod vámi. Zde se zachytněte kabelu, rozhoupejte se do stran (A-D) a přeskočte doleva na balkón (Print). Vejděte do vchodu, jděte ke kabelům, postavte se k nim čelem a přeskočte na jeden z nich, na němž jsou zbytky panelu (mezerník). Všimněte si, že vás vaše hmotnost snese na kabelu dolů a zároveň tak vyjede nahoru zbytek panelu, který se sice pod vaší hmotností nakloní doprava, ale jak se kabelu pustíte, svoji vahou klesne opět dolů. Dole naleznete hasicí přístroj, seberte ho a postavte ho na zmíněný kus panelu hned vedle místa, kde je uvázaný kabel. Poté se otočte, jděte ke kamenným terasám, naskočte na ně (mezerník) a vytáhněte se nahoru (W), totéž udělejte před druhou vyšší terasou a jste opět nahoře. Znovu přeskočte na stejný kabel, tak panel opět vyjede nahoru, tentokráte ale i s hasicím přístrojem, který nahoře vypadne na lávku. Stejným způsobem se přes terásky vrate zpět nahoru, opatrně přejděte po lávkách až k hasicímu přístroji a seberte ho (E). Obrate se a přejděte opatrně po lávkách nazpět do místnosti, jděte vpřed k ohni, kde se přepněte do pohledu z první osoby (Tab) a oheň z bezpečné vzdálenosti uhaste (O), pokud byste přistoupili příliš blízko, shoříte v plamenech. Za uhašeným ohněm v koutku místnosti se vám objevil nový prostor, jděte tedy vpřed a vytáhněte se nahoru, odtud vyjděte dveřmi ven na balkón a zachytněte se jiskřícího elektrického kabelu, šplhejte po něm nahoru. Římsy nad vámi se ale budou drolit, pokaždé spadnete o kousek níž, pokud se ale budete dobře držet, nakonec se přece jen nahoru dostanete až do místa, kde na balkóně stojí dívka. Zde se rozhoupejte do stran (A-D) a přeskočte doprava k ní na balkón (Print), odkud přejděte do pokoje.

Sekvence 5. - 24. podlaží

Dívka se pokusí otevřít dveře, ale nepůjde jí to, seberte tudíž jakýkoliv předmět (E), jděte ke dveřím a rozbijte je (levým tlačítkem myši, nebo přepnout se do čelního pohledu a pak klávesou O). Projděte rozbitými dveřmi do vedlejšího pokoje, dojde ale k výbuchu, po skončení animace si přitáhněte stůl ke zdi, naskočte na něj a z něj se vytáhněte výš. Zde pozor na nebezpečné elektrické výboje, a vás nezasáhnou, jděte ke spínací skříňce a pákou vypněte elektrický proud0000008981_n02.jpg (88022 bytes) (obr.2). Nyní již tedy můžete zcela bezpečně pokračovat dál, pokračujte doleva po lávce, osloví vás policista, k němu se tedy musíte po dalších lávkách dostat. Všude je tma a daleko byste nedošli, proto seberte ze země židli, jděte k ohni, kde se kýve elektrický kabel, pozor a se ho nedotknete, shořeli byste na škvarek. Opatrně z bezpečné vzdálenosti pohybujte myší, tak počnete „švengovat“ s kamerou a židli zapalte. Poté se vydejte dopředu, po lávkách postupujte stále vpřed, až dojede k propasti, za kterou stojí již zmíněný policista. Odhoďte židli (Q) a přeskočte si na druhou stranu k němu. Tak se spustí animace, v níž zmutovaná dívka policisty uškrtí a vy tak přejdete do další epizody.

Epizoda II.) Otázky

Sekvence 1. - Nečekané setkání

Zmutovaná dívka se ale s vervou pustí i do vás, popadněte tedy něco železného a mate ji tímto předmětem hlava, nehlava. Poté co ji oslabíte, seberte něco dřevěného, nejlépe židli, zapalte ji o oheň a bijte dívku zapálenou židlí, tak tato po chvíli shoří na popel a máte vystaráno. Jakmile se zmutované bestie zbavíte, jděte do pravého koutu k lanu a vytáhněte se na něm nahoru do chodby. Jděte vpřed, zde však dojde k výbuchu a před vámi se objeví propast, v pravý čas přes ni přeskočte, a vás nezasáhne a tak nesrazí zprava doleva se houpající troska. Pokračujte vpřed a o kousek dál seskočte dírou v podlaze o patro níž, seberte hasicí přístroj, už slyšíte volání o pomoc, hasicím přístrojem vyrážejte dveře od výtahu. Musíte se však přepínat do čelního pohledu (Tab) a hasit šířící se oheň, jinak uhoříte. Poté co se vám podaří dveře vyrazit, vstupte dovnitř, v animaci se propadnete o patro níž a pohovoříte si s dívkou Sarah.

Sekvence 2. - Recepce

V reálu se pokuste otevřít výtahové dveře, spatříte krátkou hororovou animaci, po jejím skončení si z aktivního místa otevřete nahoře poklop od výtahové kabiny, v animaci dívku Sarah vysadíte nahoru, v reálu se vytáhněte nahoru za ní. Jděte dopředu a seskočte do otvoru v podlaze vlevo, Sarah za vámi seskočí sama. Seberte baterku a zapněte si světlo (E), ale šetřete proudem, baterie se poměrně brzo vybíjejí, v inventář (I) byste ale měli mít již i náhradní baterie. Vejděte do chodby, seberte hůl a zlikvidujte několik malých bestií, o kousek dál přeskočte pult, otevřete si dveře a vstupte do malé místnosti, přistupte k blikajícímu panelu, aktivujte ho a přibližte k sobě oba drátky, ale nespojujte je. Jakmile přeskočí mezi nimi jiskra, obnovíte elektrický proud, můžete schovat baterku, teď již vidíte dobře. V animaci však se ze stropu dolů k vám spustí zmutovaná bestie, v reálu vyběhněte z místnosti ven, zabočte vpravo a ihned doleva, utíkejte rychle (levý Shift+W) dopředu k ohni. Zde popadnete židli, zapalte si ji o oheň, rychle se otočte a podpalte bestii, ta tak shoří na popel. Vrate se zpět, vstupte znovu do malé místnosti, vlevo otevřete skříňku a vyberte z ní všechny užitečné předměty. Vyjděte ven, tentokráte jděte doleva, Zabočte doleva a znovu doleva, vpravo pod schody je police, i z ní vyberte několik užitečných předmětů. Poté se vrate do hlavní chodby, jděte doleva za Sarah, která již stojí u dveří, které nemůže sama otevřít. Přistupte k tlačítku vpravo ode dveří, aktivujte ho (E), tak si je přiblížíte. Na něm vidíte číslice od jedné do devíti a nulu, všimněte si, že tlačítka 3, 4 a 9 jsou zapatlaná od krve, neklamné znamení toho, že tudy nedávno prošla nějaká krvavá bestie. Je tedy jasné, že budete muset mezi sebou prokombinovat tlačítka 3, 4 a 9, když těchto kombinací není mnoho, prozradím vám správnou kombinaci, klikejte postupně na tlačítka 9, 4 a nakonec na 3, tak si dveře otevřete0000008981_n03.jpg (53873 bytes) (obr.3). Seběhněte dolů po schodech, tak se spustí animace a v ní vás napadne zmíněná bestie, rychle seberte židli, zapalte si ji u ohně a bestii s ní zapalte, rychle shoří na popel.

Sekvence 3. – My se známe?

Vrate se znovu pod schody, seberte vpravo hasicí přístroj, vlevo z něj uhaste oheň (Tab+O), popojděte před, a vpravo projděte dveřmi, ocitli jste se v podzemních garážích. Popojděte vpřed, v animaci se setkáte s Teofilem, v reálu jděte k autu, o kousek dál vpravo seberte hůl, rozbijte jí levé přední okno, poté zapálenou holí zlikvidujte tři Zombie. Nastupte si do auta, Sarah i Teofil si nastoupí za vámi, rozsvite světla, zkratujte dráty od zapalování, tak naskočí motor. V autě objeďte su v garáži, dojedete k prasklinám ve zdi, projeďte tou vpravo. Dojedete k rampě, šlápněte pořádně na plyn (levý Shift+W), tak přeskočíte přes propast na druhou stranu. Zde se vám do cesty budou stavět bestie, které autem přejíždějte, jeďte dále vpřed a projeďte ohněm. Dál pokračujte pěšky, vstupte do skladu, seberte zapalovač a baterie v místnosti vlevo od auta. Vrate se zpět k autu a použijte zapalovač na vytékající benzin z nádrže, rychle odstupte, nebo nastane exploze a otevře se vám cesta vpřed. Stejným způsobem zlikvidujte několik dalších aut, ve skříni vlevo seberte výbušnou láhev.

Sekvence 4. – Parkování

Jděte až na konec garáže, zde podpalte vše hořlavé a poté co vám oheň uvolní cestu vpřed, pokračujte dopředu, tak dojdete k taxíku. Zde naleznete uzdravující sprej, seberte ho a vyléčte si vaše zranění (H+O+pohyb W,A,D a S), poté si nastupte do taxíku, Sarh a Teofil si k vám přisednou sami. Tentokráte máte klíčky od zapalování ve spínací skříňce, takže jen nastartuje a šlápněte na plyn (W), projíždějte přes první garážová vrata, poté dalšími. Jeďte vpřed, na konci odbočte do protisměru, vyjeďte nahoru po šikmé rampě, projeďte vraty a tak se ocitnete v Central Parku na 59.ulici, šlápněte na plyn a ocitnete se v další sekvenci.

Sekvence 5. - 59. Ulice

Teď na vás čeká šílená jízda taxíkem, nebo silnice se bude před vámi i za vámi rozpadat. Musíte tedy stále držet nohu na plynu (W), rychle reagovat na zavazející vám auta, vyhýbat se překážkám, nebo jen v rychlé, plynulé a přesné jízdě je předpoklad úspěšného dokončení této zběsilé jízdy. Jakmile tedy skončí úvodní animace, v níž se od Teofila dozvíte příčiny této katastrofy, šlápněte na plyn (W) a už z něj nohu nespouštějte. Zabočte do první uličky vlevo, hned poté doprava, hned nato přeskočte včas vznikající propast a odbočte doleva. Vyhýbejte se stále proti vám jedoucím autům i těm, co se vám staví do cesty, objíždějte překážky, dojedete k dalšímu zvednutému mostu, který přeskočte. Pokračujte vpřed, protáhněte se mezi troskami, po chvíli se vyhněte vpravo protijedoucímu autu, uhněte doleva a projeďte tunelem. Kousek za ním pokračujte dál při levé straně, vpravo je propast, vyhněte se hořícímu autu a zabočte doleva. Jeďte vpřed pravou stranou, odbočte do uličky vlevo, protáhněte se mezi auty a zabočte doprava k čajovně. Kousek za ní odbočte doleva, hned poté doprava a jeďte vpřed, na první křižovatce odbočte doprava. Držte se při pravé straně, prorazte lešením a jeďte stále vpřed. Jakmile před sebou spatříte jiný taxík, odbočte za ním doprava do Obchodního domu, nejeďte dál za ním, ale vyjeďte nahoru po schodišti, prorazte okno a pokračujte stále vpřed, nikam nezabočujte, tak dorazíte k rampě, přeskočíte ji a v animaci tuto pekelnou jízdu zakončíte. Od Teofila obdržíte na řetízku kámen a rady na cestu, poté tento spáchá sebevraždu, tím končí tato epizoda. Ještě malý dodatek, jízda taxíkem je velice nepříjemná a náročná úloha, obrňte se tudíž trpělivostí, budete si muset tuto krkolomnou jízdu zřejmě několikrát zopakovat, než zjistíte, jaké překážky na vás na trati čekají. Záleží velice na přesnosti a na vašich rychlých reakcích a dobrém postřehu, při troše trpělivosti se však dá splnit i tento, jinak skutečně nelehký úkol.

Epizoda III.) Bolestné odpovědi

Sekvence 1. - Volat linku 911

Začínáte opět animací, v níž Sarah zjistí, že jste velice těžce zraněni. Dole vlevo na hrací ploše se vám objevila časomíra, máte tedy pouhých sedm minut na to, abyste si vyléčili vaše zranění, jinak zemřete. Promluvte si tedy se Sarah, jděte za ní k okraji mostu, pomozte ji dostat se nahoru na balvan. Poté přejděte k Teofilově mrtvole a seberte mu mobil. Použijte ho, promluvíte si s Crowleyem, prohlédněte si mobil a tak zjistíte, že máte volat telefonní číslo 911 a to ihned. Zadejte tedy do mobilu toto telefonní číslo, tak se spojíte s doktorem Hartfordem, kterého požádáte o první pomoc, všimněte si, že stále silně krvácíte. Doktor Hartford vás ale odbude s tím, že máte nalézt nejbližší toaletu a na ní se ošetřit sami. Prohlédněte si i ostatní zprávy v mobilu, poté zavěste. Nejbližší toaleta se vám nyní objeví na malé mapě na hrací ploše, jako oranžový bod.

Sekvence 2. - Dole v trhlině

Jděte tedy vpřed podle šipky, proplete se mezi plameny a vstupte na toalety, vlevo u převráceného sanitního vozíku posbírejte obvazy a jiné užitečné předměty, poté zajděte na poslední toaletu vpravo, kde otevřete lékárničku, seberte prostředky první pomoci, tak obdržíte další textovou zprávu od doktora Hartforda, kde vám bude vysvětleno, jak použít obvazy, abyste zastavili krvácení. Zapněte tedy uzdravování (H) a omotejte si ránu obvazem, všimněte si, že se zastavil ubíhající časový limit, smrt vykrvácením vám tudíž již nyní nehrozí. Vyjděte tedy do chodby, ale zjistíte, že nemůžete ven, nebo vám zavazí porušený jiskřící elektrický kabel. V inventáři (I) zkombinujte náboje s vaší pistolí, poté z inventáře vystupte. Stoupněte si kousek před kabel, přepněte se do čelního pohledu (Tab) a nahoře kabelu ustřelte jeho závěs, budete zřejmě muset vystřelit přesně několikrát po sobě. Ven dveřmi ale neprojdete, všimněte si narušené zdi, v inventáři si připravte z plastové láhve a náplně výbušninu, Přepněte se do čelního pohledu (Tab) a poté hoďte vámi připravenou výbušninu ke zdi (O) a střelte do ní rychle z pistole (O), nastane exploze. Projděte vzniklým otvorem ven na skalní terasu, vlevo odstřelte dva kusy kabelů, zavěšené za jejich horní konce. Seskočte níž, postřílejte všechny vampýry, kteří na vás útočí. Dole pak rozstřelte skleněné okno v podlaze, proskočte níž vzniklým otvorem, dál ale už okny neproskakujte, zahučeli byste v podlaze. Postřílejte další hejno vampýrů před vámi, poté si přeskočte dopředu na kostkovanou podlahu, projděte vchodem a na konci seskočte níž. Seskákejte až k autobusu a zprava se do něj vytáhněte. Nyní musíte zajistit autobusu rovnováhu, jinak se i s vámi zřítí do propasti. Zachytněte mrtvolu ženy v přední části autobusu (E) a dotáhněte ji až do jeho zadní části, totéž potom udělejte i s mrtvolou muže v modré košili. Poté jděte do přední části autobusu, otevřete si dveře a seskočte níž. Rychle seberte ze země baseballovou pálku a srazte jí mutanta, který vás napadne. Tak se objeví další mutanti, zapalte baseballovou pálku u ohně a potvory s ní zapalte. Jakmile se zbavíte těchto bestií, objeví se super mutant, seberte tedy trubku, držte se uprostřed plošiny, a vás nesrazí dolů on a mlate ho hlava nehlava. Jakmile se i jeho zbavíte, spadne dolů auto a vám se otevřela cesta vpřed. Seskočte si tedy níž, projděte kolem mrtvoly, vytáhněte se výš, ručkujte k rozšířené římse, kde se vytáhněte výš do místnosti. Kolem stavebního lešení se vydejte k toaletě, pozor na seshora padající mrtvolu, připravte si pistoli a rozstřelte uzávěr stropních dvířek. Tak vypadne lano, po kterém se vyšplhejte nahoru, popojděte doprava, otočte se doleva, vytáhněte se na další římsu. Po ní ručkujte doprava až na místo, kdy vás ohrozí auto, držíte se jen chvilku za jednu ruku. Musíte tedy se chytnout i druhou rukou, což provedete klikáním na akční klávesu, tedy na E. Jakmile se zachytíte římsy oběma rukama, vytáhněte se nahoru, vleze dovnitř dveřmi na zadní sedadla, protáhněte se na přední. Vpravo v přihrádce před spolujezdcovým sedadlem vyberte schránku, najdete nějaké ty užitečné předměty, poté levou stranou z auta vystupte. Po laně se vyšplhejte až nahoru, připravte si v inventáři zápalnou láhev a pistoli. Seskočte dolů, zde je na zemi plno plastových lahví, takže pokud nemáte plnou pravou stranu inventáře, která představuje pravou část vaší bundy, doplňte si ji o láhve. Nad vámi visí slizká bestie, odstupte si tedy do kouta, přepněte se do čelního pohledu (Tab), přidržte pravé tlačítko myši, zaměřte se na cíl a dvakrát po sobě klikněte na klávesu O, tak láhev hodíte na bestii a po rozstřelení láhve, která vybuchne, bestii zlikvidujete. Poté jděte k žebříku a vyleze si po něm nahoru0000008981_n04.jpg (87273 bytes) (obr.4), pokračujte vpřed lomenou chodbou a tak dojdete do kanálu s odpadními vodami.

Sekvence 3. – Špinavé vody

Vydejte se dopředu, vyjděte nahoru po schůdkách, zazvoní vám telefon., ozve se vám Crowley a po několika vyhrůžkách se konečně dozvíte vaše jméno, zjistíte tedy, že se jmenujete Edward Carnby, ale nic víc, Crowley hovor přeruší. Sejděte dolů po dalších schodech, jděte vpřed, ale pozor, voda před vámi je pod proudem. Jděte tedy vpřed pravou stranou, na konci si přeskočte doleva, jděte k pojistkové skříňce, aktivujte ji (E) a tentokrát kabely spojte, tak jste vypnuli elektrický proud a můžete již vstoupit do vody. Pokračujte tedy vpřed, zabočte doprava za roh kolem zábradlí a jděte dopředu. Na konci odbočte vlevo, přistupte k pojistkové skříni, přibližte si ji, vyzkratujte dráty, ve vodě je několik malých bestií, které můžete, ale nemusíte zlikvidovat, pokud budete rychlí, dá se před nimi utéct, jinak je postřílejte z pistole. Posbírejte několik odrezovacích sprejů z vody a vracejte se zpět, na křižovatce odbočte doprava, jděte vpřed a dole vpravo si vyskočte na žlutočerné potrubí. Tím začne vlevo na potrubí unikat pára, takže ručkujte přerušovaně doleva, aby vás pára nezasáhla. Na konci ještě odbočte doprava, opět pozor na unikající horkou páru, teprve za ní si seskočte dolů na zem. Vpředu seberte uschlou větev, vrate se k zábradlí, za nímž jiskří elektrický kabel a větví do něj bouchejte tak dlouho, dokud se vám ho nepodaří přehodit přes zábradlí, teď už není voda pod proudem. Vrate se do místnosti, kde vyberte lékárničku, naproti pak polici s užitečnostmi, doplníte si tak inventář. Můžete se vrátit ještě jednou do místnosti, napadne vás mutant, kterého podpalte něčím dřevěným, když jste si tento předmět před tím zapálili o oheň. Připravte si s inventáře zápalnou plastovou láhev, nebo odrezovací sprej, jděte k vodě a zabočte doprava. Přepněte se do čelního pohledu (Tab) a z bezpečné vzdálenosti hoďte láhev na dveře a včas ji rozstřelte (dvakrát po sobě O), tak si dveře zpřístupníte. Projděte dveřmi a vstupte doleva do chodby, na konci se spustí animace, z níž zjistíte, že je před vámi černé bahno, které pohltilo údržbáře. Přepněte se tedy do čelního pohledu, vytáhněte baterku a rozsvite ji, miřte na černé bahno a pokračujte opatrně doprava vpřed, bahno nesnáší světlo a bude před vámi ustupovat. Na konci přeskočte doprava, jděte vpřed a otočte kulatým ventilem, tak zastavíte plyn a oheň uhasne. Vstupte do místnosti, aha tady jste již jednou byli, vyberte ale znovu lékárničku, poté si v inventáři nachystejte výbušninu a pistoli, vyjděte doleva ven, vpravo je černé bahno, na konci oheň a za ním žebřík, tudy tedy zatím nemůžete. Takže zabočte doprava až druhou možností, zde jsou malé rampičky a kolem voda pod proudem, po rampičkách běhají další malé bestie. Ignorujte je a přeběhněte po rampičkách až k protější stěně, otočte se doprava a zjistíte, že o kousek dál mají tyto mrchy hnízdo. Přepněte se tedy do čelního pohledu, připravte si pistoli a výbušninu, stiskněte pravé tlačítko myši, zaměřte se na hnízdo a hoďte láhev na ně (O), vzápětí vystřelte z pistole (O), tak hnízdo zničíte. Pokud ještě nějaký zbytek bestií přežil, odrovnejte jej z pistole. Je-li vzduch čistý, uchopte lano, couvejte s ním dozadu, musíte je vytáhnout z vody. Poté co už nebude voda pod proudem, vstupte do ní, jděte ke kulatému ventilu a otočte jím, zastavíte tak plameny za bahnem a před žebříkem, o kterých jsem se vám před chvílí zmínila. Nyní tedy budete muset světlem opět před sebou tlačit bahno, vaše baterka nemá však dostatek energie. Takže se vrate do místnosti, seberte suchou větev, zapalte si ji o oheň a vrate se k bahnu. Přepnout se s hořící větví do čelního pohledu však nelze, stoupněte si tedy na samý kraj, nasměrujte se pomocí pohybu myši, musíte vidět, že bahno o kus ustoupilo. Pokud tomu tak je, seskočte dolů a můžete pokračovat opatrně dopředu až na konec, kde otočte ventilem, uhasíte tak plameny a nyní již můžete po žebři vylézt až nahoru. Vpředu vidíte dalšího údržbáře za plotem, který je ale jištěn elektrickými výboji. Přistupte tedy k páce vlevo na zdi, přepněte ji, vypnuli jste elektrický proud. Uchopte kabel ležící na zemi, dotáhněte ho až k plotu, na němž jsou doslova nalepeny desítky vampýrů. Položte kabel na zem, vrate se k páce, přehoďte ji zpět, tak jste znovu zapnuli elektrický proud. Nyní kabel na konci jiskří, jděte k němu, uchopte ho za konec a přiložte na plot, tak vampýry usmažíte. Dostane se vám poděkování, takže nyní otevřete bránu, jděte vpřed a vylezte po žebříku nahoru, vylezete tak na druhé straně Central Parku.

Sekvence 4. – Stehy a pravda

Ještě dříve, než vás napadne trojka mutantů, přijměte zprávy a přečtěte si je. Potom vezměte nohy na ramena, rychle utíkejte vpřed (levý Shift+W), seběhněte ze schodů a na úzké silnici odbočte doleva. Utíkejte až na konec, kde nasedněte do údržbářského pásového vozítka. Vracejte se zpět, přejíždějte malé bestie spíš, než vám mohou ublížit, zastavujte u košů s odpadky a sbírejte užitečné předměty, najdete jich tolik, že vám ani nepostačí kapacita vašeho inventáře. Sledujte mini mapu vpravo nahoře, která vám ukazuje směr jízdy, tak nemůžete zabloudit. Po cestě můžete přesedat do osobních automobilů, tak dojedete až k mostu, který je přerušen a před ním spousta trosek aut a jiného harampádí. Vše odstraňte, pozor na mutanty, jistě víte, že je sice můžete na chvilku něčím ochromit, také je přejet, ale totálně je zničíte pouze ohněm. Pokud tedy jste vše odstranili, mapka vám ukazuje sice jet jinam, ale jestliže se rychle v autě rozjedete vpřed (levý Shift+W), přeskočíte přes most a v animaci ukončíte celou tuto epizodu. Nedělejte to však, o hodně byste se ošidili, ale vrate se k autu a nasedněte do něj, pokračujte dál podle ukazatele na mapě. Tak dojedete k bráně, kterou v autě rozrazte, pokračujte vpřed až na místo, kde se nachází velké stavení po levé straně. Vystupte si, vstupte do vchodu, seběhněte po schodech dolů, otevřete skříňku a vyberte z ní všechny ozdravné pomůcky. Pokračujte dopředu, zabočte vlevo, pozor na to, že voda je plná malých bestií. Rychle se vyběhněte po schůdcích k pojistkové skříňce, zde se zaměřte na jejich hnízdo a vám již známým způsobem je odpalte trhavinou, teď už můžete zbylé bestie postřílet. Jakmile se jich tedy zbavíte, přistupte k pojistkové skříňce, aktivujte ji, nyní musíte mezi sebou propojit oba modré drátky. Pravým tlačítkem myši přehazujete barvu drátků v obou rukou, po správném nastavení modré drátky spojte, obnovili jste tak elektrický proud ve výtahu naproti. Otočte se, jděte ke dveřím výtahu, stiskněte tlačítko, vstupte do výtahu. V kabině stiskněte další tlačítko, tak vyjedete nahoru, nahoře vystupte. Projděte kanceláří, slezte dolů, zachytněte se lana a sešplhejte se ještě níž. Vyjděte na ulici a jste opět v Central Parku. Známou cestou se vrate k přerušenému mostu, kde jste již před chvílí byli, vyčistěte prostor před nájezdem na most, nasedněte do nejbližšího auta, opět se rychle rozjeďte (levý Shift+W), tak most přeskočíte. Na druhé straně jděte k sanitce a promluvíte si se Sarah a jejím otcem doktorem Harfordem, touto animací tato epizoda končí.

Epizoda IV.) Boj a porážka

Sekvence 1. – Jízda do Muzea

Začínáte opět animací a rozhovorem se Sarah a jejím otcem doktorem Harfordem, poté co animace skončí a vyjdete ven ze sanitky, vydejte se podle mapy dopředu, o kus dál vstupte doprava do domu, v místnosti naleznete pistoli a uzdravující sprej, oboje samozřejmě seberte. Poté, co za vámi vejde i Sarah, vyjděte za ní ven a rychle nastupte do nejbližšího auta, Sarah si za vámi již přisedne sama. Klíčky jsou v zapalování, takže jen nastartujte a vyrazte dopředu. Budou se na vás slétávat spousty létajících krvežíznivých vampýrů, zbavovat se jich můžete rychlou, ale přesnou jízdou. Jedinou vaší záchranou v této části je nerozbít si auto, nebo bez něj nemáte šanci na přežití před takovým nadělením. Popisovat cestu vám podrobně nemusím, máte totiž vpravo nahoře na hrací ploše opět mini mapu, takže jeďte podle ní a zabloudit nemůžete, navíc vás občas i na odbočování upozorní i sama Sarah. Uhýbejte zátarasům a včas se vracejte na silnici, prudkým přibrzděním můžete z auta vampýry rovněž setřást, samozřejmě že jen na chvíli. Pokud se vám podaří nerozbít auto a nenechat si je roztrhat od vampýrů, potom dojedete k mostu, který musíte rychlou jízdou přeskočit a poté již na vás čeká zbytek cesty k Muzeu, je to však nejhorší část. Jestliže vydržíte, potom se spustí animace a houfec vampýrů vás přenese na jejich křídlech přímo až k Muzeu.

Sekvence 2. - Hnízdo

Jakmile se ocitnete před Muzeem, zjistíte, že v jeho vchodu je obrovské hnízdo vampýrů, které vám brání v dalším pokračování. Je tedy zřejmé, že hnízdo budete muset zlikvidovat. Přepněte se raději hned do čelního módu (Tab) a jděte doprava, kde se po zemi válejí uzdravující spreje a zápalné láhve, posbírejte vše, co se vám vejde do pravé stran vaší bundy (pravá strana inventáře). Uzdravte se, nachystejte si zápalnou láhev a pistoli, stále zůstávejte v čelním módu a vydejte se k hnízdu. Zde použijte zápalnou láhev, hoďte ji a jakmile se přiblíží tato k hnízdu, rychle ji rozstřelte. Ihned se uzdravte a vracejte se do míst, kde se povalují užitečnosti, posbírejte opět vše, co můžete, znovu se uzdravte, nachystejte si znovu pistoli a zápalnou láhev, jděte k hnízdu a opět na něj hoďte zápalnou láhev, kterou opět rozstřelte0000008981_n05.jpg (67032 bytes) (obr.5). Pokud toto provedete třikrát po sobě, hnízdo zničíte a otevře se vám cesta dál. Jděte tedy dopředu k zpřístupněnému schodišti, vyjděte po něm nahoru, v animaci si pokecáte se Sarah. Poté nastupte do auta, sledujte mini mapu, tak po silnicích dojedete k tunelu, kde vás zastaví tři mutanti. Zde je lepší si vystoupit a utíkat pěšky podle mapy vpřed, tak doběhnete až před Muzeum, kde vám však brání propast v dalším pokračování.

Sekvence 3. - Únos

Vrate se tedy zpět a na druhé straně v dálce spatříte odtahovací náklaďák. Jděte k němu, nastupte si, nad sedadlem spolujezdce je přihrádka a v ní naleznete náboje a uzdravovací sprej. Poté zasedněte na sedalo řidiče, jeďte podle mapy zpátky na konec propasti, za kterou vidíte Muzeum. Zde vystupte, jděte dozadu za vozidlo, na levé straně ustřelte z pistole oba zámky, tak spadne zvednutá plošina. Na boku potom zdvihněte pákou ložnou plochu, nastupte do vozidla a nacouvejte zádí k propasti. Jakmile si vše nachystáte, popojeďte autem vpřed, tak jste si připravili rampičku pro přeskok na druhou stranu. Pokud vše uděláte správně, potom zjistíte z animace, že vám vampýři unesli Sarah a v reálu se objevíte před osobním autem. Rychle si do něj nastupte, rozjeďte se vpřed co nejrychleji (levý Shift+W), najeďte na ložnou plochu, kterou jste si před chvílí připravili a tak se přenesete přes propast na druhou stranu.

Sekvence 4. - Boj s oživlou skálou

Ocitli jste se před visacím zámkem uzamčenou branou, nyní si ji tedy musíte otevřít. Není jediný způsob, jak na to, ale nejjednodušší je ustřelit visací zámek z pistole, tak se vám tato sama otevře. Ještě ale nevstupujte, jděte doleva a seberte propanbutanovou láhev, jděte k plameni, přepněte se do čelního pohledu a spuste plyn (O), tak tento zapálíte a držte jej zapálený. Teprve nyní projděte branou, jděte vpřed levou stranou, tak podlaha počne ožívat, začne vám hrozit, že vás pohltí. Zapáleným plynem likvidujte oživlé trhliny v podlaze, tak vám nemohou ublížit, dojděte až na konec, položte láhev a přes potrubí si přeskočte doprava. Jděte stále doprava, tak dojdete k elektrické rozvodné skříňce, seberte baseballovou pálku a sklo skříňky rozbijte. Nyní skříňku aktivujte (E), nachystejte se do každé ruky červené kabely a tyto spojte, zapojili jste si tak elektrický proud a sjede k vám dolů výtah. Nastupte si, jděte k panelu a pomocí tlačítka vyjeďte až nahoru, zde naleznete munici a několik plastových výbušných láhví. Na panelu zadejte jízdu o poschodí níž, vyjděte ven a jděte ke dveřím, kde rozstřelte skleněnou výplň a vstupte do chodby. Za dveřmi vpravo v malé místnosti je lékárnička a v ní uzdravující pomůcky, po zemi seberte munici. Vrate se zpět, připravte si z inventáře výbušnou láhev a pistoli, opatrně pokračujte vpřed přepnuti do čelního pohledu, v podlaze počnou vznikat již známé trhliny, takže rychle odpalte nálož, tak trhlinám zamezíte v tom, aby vás zničily. Teď se tedy vrate do malé místnosti a seberte v ní hasicí přístroj, pokračujte vpřed, na konci toalety projděte dveřmi dál. Zde hoří, takže se přepněte do čelního pohledu a oheň uhaste, pokračujte vpřed, zazvoní vám telefon a uslyšíte Sarah, která vás pobízí k rychlejšímu postupu. Během telefonování se za vámi zhroutí střecha, takže cesta zpět je definitivně uzavřena. Dojdete do kuchyně, vpravo naleznete munici, baterie a několik výbušných láhví, poté pokračujte doleva, zabočte doprava. Uvidíte plameny a za nimi dvě Zombie, nyní se musíte nějak dostat vpřed, plameny však po chvíli uhasnou. Je několik způsobů, jak se zbavit obou přízraků, záleží jen na vás, který z nich si vyberete, dobře víte, že totálně je zlikvidovat můžete jenom plamenem, či výbuchem. Je však také možno jít opatrně vpřed, tlačit před sebou stůl a za ním se krýt před útoky Zombií, počkat až uhasnou plameny a poté vyrazit rychlým během vpřed (levý Shift+W), zabočit doprava a utíkat vpřed, tak doběhnete ke dveřím po pravé straně. Zde seberte hasicí přístroj a dveře vyrazte, vstupte do chodby, odbočte doleva a projděte dveřmi, tak se spustí animace, v níž se vám naskytne hrůzný pohled, Sarah je uvězněná ve spárech netvora, tímto pohledem ukončíte i tuto epizodu.

Epizoda V.) Už nejsem sám

Sekvence 1. - Přiveď ji zpátky

Poté co se ocitnete v reálu, seberte ze země hasičskou sekerku, popojděte vpřed a sekněte do potvory, tak v animaci bestie chcípne a Sarah spadne na zem. Nyní tedy Sarah musíte udělat masហsrdce, což provedete tak, že poslouchejte zvuk tepu jejího srdce, sledujte přitom záznam EKG na hrací ploše a vždy v pravý čas klikněte na obě tlačítka vaší myši. Pokud se spletete, musíte začít jinak, poslouchejte vaše počítání, nebo to musíte dokázat provést osmkrát po sobě bez přerušení. Jestliže se vám to podaří, musíte teď provést dýchání z úst do úst. Zde je to již jednodušší a snadnější, stačí jen klikat na levé tlačítko myši. Jakmile i toto ukončíte, musíte znovu osmkrát po sobě opět nepřerušovaně provést masហsrdce, poté opěr umělé dýchání, tak se spustí animace, ve které se vám Sarah probere z bezvědomí a vy se ocitnete v kuchyňce. Nejdříve ze všeho se musíte zbavit malých bestií. Seberte tedy ze země propanbutanovou láhev, přepněte se do čelního pohledu, namiřte ji na oheň a spuste plyn (O), tak plyn zapálíte. Se stále zapáleným plynem z láhve (stále držte klávesu O) přejděte do vedlejší místnosti, pokračujte vpřed a stále podpalujte malé bestie, zabočte doprava a pokračujte až na druhou stranu ke dveřím za stálého smažení potvor, tak zlikvidujte i jejich hnízdo. Pokud jste se tedy zbavili veškeré této ohavné havěti, vrate se stejnou cestou do kuchyňky za Sarah. Prohledejte všechny přihrádky a poberte co nejvíce všech zápalných lahví, v lékárničce je i uzdravující sprej, poté se vydejte nazpět, na konci opět pokračujte doprava, proplete se mezi zbytky zámotků a za nimi se přepněte do čelního módu. V inventáři si nachystejte pistoli a výbušnou láhev, přidržte pravé tlačítko myši, zaměřte se na hnízdo nad vámi a rozstřelte je (2xO), tak spadne dolů kabel. Podívejte se na něj nahoru z čelního módu a jestliže se po něm promenáduje nějaká bestie, tak ji preventivně sestřelte, pokud jste vypotřebovali všechny výbušné láhve, pak se raději vrate zpět do kuchyňky za Sarah a vše si doplňte, zde se můžete i znovu uzdravit (H). Poté se vrate zpět ke zmíněnému kabelu, zachytněte se za něj a vyšplhejte se po něm nahoru, puste se kabelu (Q) a rychle se otočte doprava. Známým způsobem zlikvidujte na konci hnízda bestií, ty přeživší postřílejte, otočte se a jděte na druhou stranu, na konci odbočte doprava a pokračujte vpřed. Seběhněte dolů doleva po schodech, zabočte doleva, pokud máte málo zápalných lahví nebo jiných předmětů, zabočte vlevo, nebo nyní jsou již dveře otevřené a vrate se známou cestou do kuchyně, kde si potřebné věci opět doplňte. Můžete znovu sebrat propanbutanovou láhev a zapálit hadici, s takto zapálenou lahví pak se vracet zpět, za dveřmi můžete pomocí propanbutanové láhve spálit zámotky bestií, nebo je známým způsobem rozstřelte pomocí výbušných lahví. Jděte vpřed, pokračujte doprava, projděte lomenou chodbou, tak se spustí animace a postoupíte do další sekvence.

Sekvence 2. - Návštěvníci Muzea

Jděte vpřed, zabočte doprava a střelte do mrtvoly ležící na zemi, tak na její krev nalákáte malé bestie a nebudou si vás všímat. Projděte dveřmi do kuchyňky, z kuchyňské linky seberte nůž a obě plastové výbušné láhve. Vpravo ze skříňky vyberte vše, co můžete, hlavně však oboustranně lepicí pásku, vlevo vy skříni jsou skleněné výbušné láhve, vezměte si jich, kolik unesete. Vyjděte z kuchyňky ven, jděte na druhou stranu, vhoďte zápalnou skleněnou láhev přes horní okraj zdi a včas ji rozstřelte, tak po výbuchu bude zničeno ohněm hnízdo malých bestií, které jste viděli před chvílí v animaci. Pokračujte vpřed, tak dojdete ke kaluži krve, přistupte k mříži, v animaci uvidíte hnízdo a malou bestii, která přebíhá od hnízda malým kanálkem k vám ke kaluži krve, tady krev nasaje a utíká zpět k hnízdu. V inventáři tudíž spojte oboustranně lepicí pásku s plastovou lahví (nikoliv se skleněnou), vyberte si jako zbraň nůž. Počkejte, až se bestie vrátí ke kaluži, poté láhev nožem propíchněte (E) a rychle ji hoďte směrem na bestii, láhev se na ni přilepí0000008981_n06.jpg (94306 bytes) (obr.6). Jakmile bestie doběhne až k hnízdu, rychle zapalte zapalovačem výbušnou stopu, tak tato počne hořet a spálí i hnízdo, tak se vám otevřou mříže a vy vstupte do chodby. V chodbě si připravte pro vaši pistoli výbušnou munici (kombinujte zápalnou láhev s pistolí), poté si připravte i výbušnou láhev. Potom zabočte doleva, přepněte se do čelního módu (v něm zůstávejte po celou dobu soubojů s mutanty) a zdálky skolte výbušnou municí oba mutanty. Dbejte stále na to, abyste měli pořád zásobník pistole pořád plný výbušných nábojů, popojděte vpřed a jakmile se objeví další mutanti, hoďte po nich zápalnou láhev a nad nimi ji rozstřelte. Zacouvejte do chodby, rychle si doplňte zásobník pistole výbušnými náboji, jděte zpět opatrně do haly a likvidujte mutanty zdálky výstřely z pistole. Je to dosti obtížné, nebo mutantů je šest, takže pokud do některého vyprázdníte celý zásobník, než natáhne paprče, rychle utíkejte před dalšími mutanty co nejdále od nich, připravte si další výbušné náboje a pokračujte v likvidaci mutantů. Jakmile se jich všech zbavíte, prohledejte celou halu včetně bočních místností, naleznete spoustu užitečností, další zápalné láhve a spousty krabiček s náboji. Vpravo je i lékárnička, ale bohužel uzdravovací sprej v ní nenajdete, takže v soubojích s mutanty musíte obstát i bez možnosti se uzdravovat. Poté vyběhněte po schodišti nahoru, před tím si opět doplňte zásobník pistole výbušnými náboji, zde ba vás čekají další tři mutanti. Utíkejte do chodby vlevo, uslyšíte na vás volat strážného za mřížemi. Utíkejte dopředu opět v čelním módu (W+levý Shift), stejným způsobem se i zde vypořádejte s mutanty. Jakmile se i těchto zbavíte, jděte k mřížím, za nimiž stojí strážný. V animaci si s ním promluvíte, poté co vám vše vysvětlí, vám mříže otevře. V reálu tedy seběhněte dolů po schodišti, pokračujte vpřed lomenou chodbou, tak dojdete k laserům, které po přiblížení se k nim vybuchnou. Seberte obě krabičky s náboji, přepněte se do čelního módu a s inventáře si připravte baterku, Rozsvite ji a opatrně popojděte vpřed, zjistíte, že podlaha je opět plná vám už dobře známého černého smrtícího bahna. Svite si tedy pod nohy, tak bude bahno před světlem ustupovat a dojděte až na konec chodby, kdy si vyskočte na kamenný kvádr, otočte se doleva. Stále si svite pod nohy, pokračujte vpřed a na konci si přeskočte do chodby. Vydejte se chodbou vpřed až k mřížím, na konci vlevo se nachází panel, na který přiložte dlaň, nic se však neděje, vᚠotisk dlaně není ten správný. Takže se projděte kolem mříží, tak se spustí animace, v níž si promluvíte se strážným, budete varování před dalším pokračováním v cestě, poté vám ale strážný zpřístupní cestu dál, na panel přiloží svoji dlaň, ano to je ta správná. Projděte otevřenými dveřmi do místnosti, naproti vám se nacházejí dveře od výtahu, vpravo od nich stiskněte tlačítko a nastupte si do výtahové kabinky. Přistupte k tlačítku, tak si ho přiblížíte, zmáčkněte spodní knoflík pro jízdu dolů (S), tak se výtah rozjede. Nastane však porucha, takže po chvíli si z výtahu vystupte, vytáhněte se na kraj podlahy, popojděte vpřed, ale pozor na padající stropní panely. Pokračujte dál a projděte protějším otvorem, tak se spustí animace, v níž spatříte obrovského netvora, se kterým budete muset bojovat na život a na smrt, ale to už se nacházíte v další sekvenci.

Sekvence 3. - Ten veliký

Jakmile se ocitnete v reálu, oběhněte nejdříve celou místnost, v jejich rozích posbírejte náboje, obvaz, plastové výbušné láhve, najdete i uzdravující sprej. Nyní si v inventáři připravte zápalné náboje, kryjte se za sloupy a nakukujte do stran, zjistíte tak, že tento velice nebezpečný a odolný netvor má na obou ramenech a na břiše plaménky. Střelte ho nejdříve do břicha, tak ho oslabíte a hrozně ho rozzlobíte, nastane zemětřesení. Jakmile toto přestane, znovu stejným způsobem ohnivými náboji jej střelte do plaménku na rameni, opět ho oslabíte, zase se rozčílí a nastane další zemětřesení. Nyní je zapotřebí jej ještě stejným způsobem střelit do plaménku na druhém rameni, opět ho oslabíte, vyčkejte, až přejde zemětřesení. Teď ale musíte změnit taktiku boje, nachystejte si zápalnou láhev, do druhé tuky pistoli, zaměřte se na netvora, láhev hoďte a jak doletí do jeho blízkosti, pohotově ji odpalte. Toto musíte udělat ještě dvakrát až třikrát, tak se spustí animace, v níž spatříte, jak obluda zdechla a navíc se opět setkáte se Sarah.

Sekvence 4. - Krok od pravdy

Po skončení animace jděte k panelu a přiložte na něj ruku, asi byste se divili, kdyby vám to tentokráte pomohlo. Místo nějaké akce se ale spustí animace a v ní spatříte mrtvého strážného, kterého usmrtily spadnuvší balvany, všimněte si jeho vystrčené ruky. O kousek dál je na zdi zavěšený meč, střelte do něj několikrát z pistole, nebo si raději pro něj vyskočte (mezerník), tak spadne na zem a vy ho seberte. Jděte k mrtvole a usekněte ji ruku, ruku poté seberte a jděte s ní k panelu, na který ji použijte, tak si otevřete mříže, vstupte do chodby0000008981_n07.jpg (75986 bytes) (obr.7). Pokračujte dál dveřmi vlevo, v místnosti vyberte lékárničku a skříňku. Na konci místnosti vstupte do chodby vpravo, projděte lomenou chodbou, seběhněte dolů po schodišti, vstupte do výtahové kabiny. Otevřete si poklop v podlaze, ustřelte držák lana, lana se zachytněte a sešplhejte po něm dolů. U mříží stále zavěšeni na laně ustřelte z pistole visací zámek, poté si přeskočte do chodby, kterou jste si teď zpřístupnili (W+Print). Popojděte vpřed, tak Sarah seskočí za vámi, jděte vpřed. Pravá ulička je slepá, takže pokračujte dál levou, jakmile dojdete až k nefunkčním dveřím, napadnou vás dva mutanti, zlikvidujte je známým způsobem střelením do výbušné láhve, či zápalnými náboji. Poté z pistole rozstřelte tlakovou nádobu, ležící na zemi, tak nefunkční dveře zlikvidujete, vstupte dovnitř, slezte dolů po žebříku a jděte ke dveřím, označeným bílým nápisem R 943, projděte jimi a tak se spustí animace a vy ukončíte nejen tuto sekvenci, ale i celou epizodu.

Epizoda VI.) - Pravda

Sekvence 1. - Místnost 943

Po skončení úvodní animace jste se tedy společně se Sarah ocitli v místnosti 943. Nastane výbuch, vše se zatřepe a zjistíte, že se vám ohlásil duch Teofila, který vám chce pomoci a poradit vám, jak dál. Jakmile se situace ustálí, připravte si z inventáře baterku, tentokrát naštěstí není kapacita její baterie omezena. Rozsvite ji a zavřete oči (přidržte X), tak se vám v černobílém provedení zjeví Teofilův duch a ukáže vám směr, kam se máte vydat. Jděte tedy k plakátu na stěně, stále na něj svite, zavřete oči a tak přečtete první důležité slovo Sarah, postupně tak musíte získat celou větu „Sarah chci ho srazit“. Zavřete oči a duch Teofila vám ukáže na druhý objekt, je jím gramofon. Posvite si na něj, zavřete oči, získáte další slovo, a nový objekt. Jděte tedy ke dveřím, na které stále někdo klepe, posvite si na dveřní panty, opět zavřete oči, získáte další slovo a odkaz na další objekt. Jděte do malé komůrky, svite si na flakon s voňavkou, zavřete opět oči, budete odkázáni na další objekt. Otevřete si dveře od šatníku, za nimi je cihlová zeď, svite dolů na její práh, zavřete oči a tak se zeď rozestoupí a vy vejděte do jeskyně. Na druhé straně je na podstavci čočka, seberte ji (pokud máte levou stranu inventáře, tedy vaší levé strany plnou, nepůjde to a budete muset něco odhodit) a vrate se zpět do místnosti 943, kde si stoupněte na červený kříž v podlaze. Nyní si připravte do jedné ruky baterku a do druhé čočku, přepněte se do čelního pohledu, spojte světlo baterky s čočkou (O) a zaměřte je na symbol na protější zdi. Tak se v animaci zeď rozestoupí, v reálu pak projděte tunelem na druhou stranu, tak zakončíte tuto „duchařskou“ sekvenci.

Sekvence 2. - Prastará cesta

Poté, co projdete tunelem a ocitnete se v jakési podivné jeskyni, zjistíte, že je všude plno malých bestií. Těch si nevšímejte, ty zlikvidujete později, ale utíkejte doleva, kde si nastupte do vysokozdvižného vozíku. Rozjeďte se vpřed, po šikmině sjeďte dolů, odbočte doprava a dojeďte až ke sníženému mostu. Najeďte až k němu, podsuňte pod most vidlice vozíku a zvedejte (Home) most nahoru, řádně jej usaďte. Spuste vidlice dolů (End), vycouvejte zpět, zabočte doprava a po stejné šikmině vyjeďte zpět nahoru, odbočte doleva, o kousek dál znovu doleva a přejeďte po něm na druhou stranu. Zde nejdříve přejeďte vozíkem přes obě hnízda malých bestií, poté pod koly vozíku rozmašírujte zbylé bestie. Vjeďte do chodby před vámi, projeďte jí až na konec, v místnosti odbočte doleva, držte se při pravé zdi a na konci odbočte vlevo šikovně manévrujte a zastrčte vidlice vozíku pod spadlé trosky. Zvedněte vidlicemi vozíku trosky nahoru, vystupte si, vlevo na zdi je panel, na kterém přehoďte páku, tak jste z boční zdi vysunuli ven traverzu, která zajišuje trosky proti zpětnému pádu na zem. Zároveň ale z podlahy vystoupí velice nebezpečný mutant, v inventáři prakticky nic nemáte, ale kolem je spousta dřevěných předmětů, seberte některý z nich, zapalte jej o oheň a mutanta zapalte, je ale velice odolný a nebezpečný. Nyní jděte nazpět k vozíku, nastupte si, spuste dolů jeho vidlice, vycouvejte zpět a opatrně najeďte na rampu, kterou jste si z trosek vytvořili. Zasuňte vidlice pod přepravní klec, zdvihněte ji nahoru a popojeďte vpřed, hned v první místnosti vlevo je skříňka. Takže si vystupte, jděte ke skříňce, vyberte ji, získali jste munici, zápalnou láhev a šáteček, rychle si nastupte zpět do vozíku a rozmašírujte pod jeho koly malé bestie. Jakmile jste se jich alespoň na chvíli částečně zbavili, vystupte si znovu z vozíku, v inventáři spojte náboje s výbušnou lahví, získáte ohnivou munici. Rychle rozstřelte hnízdo naproti na druhé straně před vámi, hned poté i druhé nahoře po levé straně, pak zlikvidujte z pistole všechny zbylé malé bestie před vámi a kolem vás. Pokud je všude čisto, nasedněte si do vozíku, po pravé straně je několik přepravních klecí. Postupně je na vozíku přemístěte pod místo, kde jste zničili druhé hnízdo bestií vpravo nad vámi, vytvořili jste si jakýsi provizorní žebřík. Vystupte si z vozíku, po přepravních klecích se vytáhněte nahoru, zde přehoďte páku, vysunuli jste si před vámi nahoru širokou plochu. Slezte po klecích opatrně dolů nasedněte do vozíku a po ploše, kterou jste si vytvořili, pokračujte ve vozíku vpřed. Na konci zastavte, vystupte, vpravo jsou zavřená vrata, vpravo od nich na panelu přehoďte páku, tak vrata popojedou nahoru, ale projet se jimi nedá. Nasedněte tedy znovu do vozíku, jeho vidlice zasuňte šikovně pod vrata, vidlice zdvihněte, tak vrata zcela otevřete. Teď už vozík nepotřebujete, takže si vystupte a pokračujte dál lomenou chodbou, kterou jste si takto zpřístupnil, ta dojdete až k výtahu. V něm přehoďte páku, tak vyjedete nahoru, nahoře vystupte z výtahu, přehoďte další páku a projděte takto otevřenými vraty. Před vámi vidíte lávku, ale to už jste přešli do následující sekvence

Sekvence 3. - Světlo z nebes

Přejděte přes lávku, ale hned za ní se propadnete do velice nebezpečného a vᚠživot ohrožujícího prostředí. Spustí se animace a v ní po vás bude chtít známý zloduch Crowley, sledující vaši pou po celou dobu od samého začátku, chtít abyste mu vrátili půlku kamenného amuletu, který jste obdrželi od Teofila těsně před tím, než spáchal sebevraždu. Samozřejmě odmítnete a teď nastane zmatek, takže podržte si prst levé ruky na klávese „levý Shift“ (pro běh), pravou rukou ovládejte vaši postavu klávesami W, A a D, vše bude záležet na vaší rychlosti a přesnosti. Nad vámi je ve vrtulníku Crowley a svítí na vás palubním reflektorem. Vy se ocitáte uprostřed známého smrtícího bahna, které je ale od vás vzdáleno tam, kam dopadá světlo reflektoru. Takže v reálu se otočte doleva a jděte vpřed, stále se držte uprostřed světelného kruhu, točte doprava, poté doleva, opět doprava a dolů do pravého rohu, pak nahoru doleva šikmo dolů a nahoru. Tento popis vám zřejmě mnoho nepomůže, důležité je to, že vrtulník nelétá stejnou rychlostí, takže se musíte zastavovat, nebo chvilkami i běžet, jinak vypadnete ze světelného kruhu a je po vás veta. Tato sekvence sice není dlouhá, stačí pouze dvakrát oběhnout hrací plochu dokola, je ale náročná na přesnost a chce to dobré nervy, zřejmě si budete muset toto martyrium několikrát zopakovat, abyste si do paměti cestu vryli, zato jakmile se vám to podaří, skutečně si oddychnete. Spustí se animace, v níž budete vyzvednuti do vrtulníku, pod pohrůžkou pistole z vás bude Crowley vymáhat kamenný amulet, najednou se ale objeví obrovská létající bestie a do vrtulníku narazí. Ten počne padat dolů, vy z něj vypadnete a zachytnete se na laně vrtulníku, tak končí tato sekvence i celá epizoda.

Epizoda VII.) - Cesta světla

Sekvence 1. - Vydrž!

Ocitli jste se zavěšeni na laně vrtulníku nad hlubokou propastí, nahoře nad vámi je zaklesnutý havarovaný vrtulník. Šplhejte tedy po laně nahoru (W), uhýbejte padajícím balvanům i troskám z hořícího vrtulníku (A-D), pokud vás některý předmět zasáhne, rychle se lana přidržte (E). Tak vyšplhejte až k vrtulníku, ten se o kousek posune a vy zůstanete zavěšeni na laně, rychle se rozhoupejte do stran a v pravou chvíli si přeskočte na střechu havarovaného vagonu. Slezte otvorem ve střeše do vagonu, projděte se po něm, seberte všechny krabičky s náboji, popojděte vpřed a tak se vagon převrátí a vy se zachytněte s připravenou pistolí lana. Šplhejte po něm výš, jakmile se objeví malé bestie, rychle je likvidujte střelbou z pistole, pokud budete pomalí, srazí vás tyto mrchy zpět do zadní části vagonu a budete muset vᚠpokus opakovat. Jestliže se vám je podaří včas zlikvidovat, na laně vyšplháte až ven z vagonu, ten spadne, ale vy zůstanete na laně zavěšeni. Šplhejte tedy stále výš, nahoře pak vstupte do stanice podzemní dráhy, tím tato sekvence končí.

Sekvence 2. - Stanice metra

V animaci se setkáte se Sarah, stojící ve vagoně metra a volající na vás. Toho si nevšímejte, přepněte se do čelního módu, připravte si pistoli a rychle utíkejte dopředu, přeskočte doprava, tak ze země počnou vylézat mutanti, ani těch si nevšímejte. Zabočte d dveří vpravo, tak vstoupíte na toalety, zastřelte na zdi malou bestii, projděte dveřmi vpravo, všimněte si, že spadl poklop od větrací šachty. Seberte dvě výbušné láhve, ale nechejte si místo v inventáři. Rychle vyskočte a zachytněte se za okraj větrací šachty, vytáhněte se nahoru do ní. Otočte se a utíkejte šachtou na druhou stranu, střelte do mříží v podlaze, tak ji otevřete a seskočte dolů. Na levé zdi je lékárnička, seberte z ní obvazy, vlevo od ní je skříňka, zde seberte uzdravující sprej a další zápalnou láhev. Po zemi posbírejte všechny krabičky s náboji a vyměňte si pistoli za Magnum, v inventáři si připravte výbušné náboje, poté si dejte do pohotovosti pistoli, jděte ke dveřím a otevřete je. Budete napadeni několika mutanty, takže do nich střílejte ohnivými náboji. Jakmile vyprázdníte celý zásobník, stáhněte se do místnosti zpět, rychle dobijte a připravte si znovu ohnivé náboje, vracejte se na peron a likvidujte další mutanty, před tím ještě za východem rozstřelte po obou stranách dvě malé bestie, a vám nezavazí při vaši další bohulibé činnosti. Jděte doleva, pravděpodobně budete napadeni dalšími mutanty, vstupte znovu na toalety, opět zlikvidujte další malé bestie, připravte si opět plný zásobník zápalných nábojů a stále likvidujte mutanty. Dbejte na to, abyste se vždy někam na chvíli skryli a tak mohli mít stále plný zásobník zápalných nábojů. Jakmile se vám podaří vyčistit celý peron ode všech parchantů, spustí se animace a v ní vám Sarah otevře dveře od vagonu a zavolá vás k sobě. Poslechněte ji a nastupte si za ní do vagonu, spustí se další animace, v níž se vagon propadne a upadne jeho část. Jděte tedy na toto otevřené místo, na podlaze jsou krabičky s náboji, dostanete se na místo, kde vidíte lano a na něm spousty malých bestií, všechny skolte z pistole. Poté si přeskočte na očištěné lano a po něm vyšplhejte nahoru. Cesta po něm ale dále nevede, takže se rozhoupejte a přeskočte na druhé lano vlevo0000008981_n08.jpg (99107 bytes) (obr.8). Tady už můžete pokračovat ve šplhání až nahoru, kde se vytáhněte do útrob obrovského mrtvého hnízda malých bestií, pokračujte stále dopředu vnitřnostmi tohoto netvora, na konci pak vyjdete z jeho těla ven na volné prostranství a tak zakončíte tuto sekvenci. Ještě vám musím říci, že jsem popsala předcházející způsob boje s mutanty tak, jak jsem bojovala já sama. Existují další způsoby, jak mutanty likvidovat, například pomocí výbušných lahví, nebo Molotovových koktejlů (kombinace zápalné láhve se šátečkem), mně však můj způsob boje vyhovoval a jevil se mi jako nejjednodušší, ale hlavně i jako nejúčinnější.

Sekvence 3. – Cesta do starého hradu

Nyní máte k dispozici mapu, podle níž se musíte dostat do starého hradu. Vydejte se tedy vpřed, o kousek dál vlevo máte modré osobní auto, do kterého si můžete nastoupit. Dám vám ale lepší radu, pokud pojedete po silnicích, narazíte na spousty mutantů, je jich po parku roztroušeno mnoho a pokud vás zastaví, vytáhnou vás z automobilu a skončili jste. Přepněte se tedy raději do čelního módu, vezměte „nohy na ramena“ (W+levý Shift), ignorujte silnice a orientujte se podle mapy. Přeběhněte lávku, stále utíkejte podle mapy vpřed, přebíhejte přes park, přečtěte si zprávu, o kousek dál vyběhněte nahoru po kamenném schodišti. Pokračujte stále podle mapy vpřed přímo k hradu, pokud dodržíte tento postup, s mutanty se vůbec nesetkáte. Tak doběhnete až k hradu a vydejte se nahoru po schodišti, tak skončíte tuto sekvenci.

Sekvence 4. - Oko Central Parku

Jděte po schodišti nahoru, obdržíte další zprávu, dozvíte se od Sarah, že si musíte zvětšit vaši spektrální vizi a to nejméně na hodnotu 30, takže jste se sice šastně dostali na hrad a vyhnuli se bestiím, ale nyní se do parku budete muset vrátit. Posbírejte všechny zápalné láhve a před nádvořím se zastavte. V inventáři si nachystejte zápalné náboje a plastovou výbušnou láhev, popojděte vpřed, spustí se krátká animace, spatříte schéma hradu. V reálu rychle couvněte o pár kroků zpět, nebo ožívá podlaha nádvoří a vzestupuje z ní oheň. Rychle oheň zlikvidujte známým způsobem hozením zápalné láhve a jejím včasným rozstřelením, poté jděte ke dveřím hradu. Střelte na kliku, tak dveře zapálíte, počkejte, až oheň dohoří, pak vstupe do místnosti, zabočte dvakrát vlevo a před vámi je známé smrtící černé bahno. Tam však nechoďte, je to zatím zbytečné, v první místnosti podbírejte krabičky s municí, spousty baterií do vaší svítilny, ze skříňky seberte další láhve, kolik jich unesete. Vaším úkolem je najít šest symbolů alchymie, podobných, jako jste našli nedávno čočku, kterou již máte v inventáři a aktivizovat je. Abyste tyto symboly spatřili, musíte zavírat oči (X), jakmile je naleznete, musíte je spojit pomocí baterky a čočky (O) a prosvítit baterkou. Lokalit symbolů na hradě je šest, čtyři v exteriéru a dva uvnitř hradu, to už ale předbíhám. Nyní vás čeká úkol vrátit se zpět do parku a hledat Luciferovy kořeny, jejichž zničením si budete navyšovat vaši spektrální vizi. Popisovat cestu po parku, tedy umístění obrácených kořenů vám nemusím. Stačí zapnout si velkou mapu (T) a otevřít ji symbolem zeměkoule a máte přehled o hledaných lokacích, jako na dlani. Jsou označeny kruhovými zrnitými koulemi, pokud některý kořen zlikvidujete, zmíněný kruh ztmavne, několik rad vám ale přece jenom dám. Po parku jezděte auty, je jich v celém parku obrovský počet. Po nasednutí do každého auta vždy nejdříve prohledejte přihrádku před sedadlem spolujezdce, najdete tak spousty užitečných předmětů, které budete potřebovat. V některých autech nebudou klíčky v zapalování, musíte tedy vytrhnout kabely a nastartovat pomocí spojení těch správných drátků. Při jízdě autem pak vás budou napadat mutanti, projíždějte kolem nich tou největší rychlostí, pokud vám přece jen i tak naskočí na auto, pak kličkuje, brzděte a zrychlujte, snažte se je setřást, nebo jinak vám vyrazí dveře, vytáhnou vás z auta a usmrtí vás. Kořeny jsou většinou chráněny opět mutanty, které je nutné nejdříve zlikvidovat, nebo vám znemožňují zničit kořen zápalnou láhví a jejím rozstřelením. Některé kořeny chráněny mutanty nejsou, tady mít problém nebudete. Jindy se zase nalézají dva kořeny blízko sebe, také naleznete kořeny v budovách, kam se dostanete teprve tehdy, až výbuchem plastových lahví zničíte vstupní dveře. I v místnostech, kam poté vstoupíte, mohou být potom i dva kořeny. Kořeny není těžké nalézt, ale jsou dva případy, kdy je to t잚í. Jeden je vysoko nad vašimi hlavami a z něj je spuštěno vlákno, po kterém běhá nahoru a dolů malá bestie. Vyrobte si tedy v inventáři známý přípravek, plastovou láhev omotejte oboustranně lepící pákou, tu pak vhoďte na malou bestii (musíte dobře mířit) a jakmile tato došplhá až nahoru ke kořenu, zastřelte ji zápalným nábojem, tak kořen shoří. Druhý t잚í případ je opět v další budově, opět musíte rozstřelit vstupní dveře a vejít do místnosti. Připravte si světice a slezte dolů po žebříku, dolů hoďte dvě světlice, nebo se tam nachází známé požírající černé bahno, tak jste si vytvořili bezpečné místo pro seskok do chodby. Rychle slezte níž po druhém žebříku na bezpečné místo, přepněte se do čelního pohledu, svite si baterkou a postupujte chodbou vpřed až do místnosti. V animaci spatříte dobře ukrytou bestii, zde to s její likvidací bude složitější. V místnosti jsou skříňky a lékárnička, budete tedy potřebovat se vybavit. Připravte si Molotovovu láhev (vytvoříte ji kombinací plastové láhve s kapesníčkem, či s šátečkem) a omotejte ji oboustranně lepicí páskou. V rohu je ovládací panel, který se aktivuje červeným tlačítkem. Pokud ho stisknete, dají se do pohybu dvě tyče, které obíhají kolem ukryté bestie. Takže si zastavte po spuštění tlačítka jeho opětovným stiskem jednu z tyčí kousek před tím, než zajede vlevo za ochranou. Nyní na tyč hoďte vámi takto upravený a zapálený (připravte si koktejl do jedné ruky a zapalovač do druhé) Molotovův koktail, musí se na tyč přilepit. Rychle jděte k panelu a spuste tlačítkem otáčení, koktejl musí vybuchnout přesně nad bestií a tak ji zapálíte a zničíte. Tady si to budete muset zřejmě trochu nacvičit, abyste zjistili správně nastavení tyče, nebo koktejl nesmí vybuchnout ani dříve, ani později. Potřebných pomůcek máte kolem sebe a ve skříňkách dosti, ve skříňce se dokonce láhve a kapesníčky po chvilce obnovují, tak zkoušejte, až se vám to povede. Obnovují se i světlice, tak jich poberte větší množství a vracejte se chodbou zpět, před sebe házejte světlice, svite si z čelního pohledu baterkou, vracejte se až k žebři, po kterém vylezte nahoru, po druhém do místnosti, připravte se na to, že po chvíli vás napadnou mutanti, které zlikvidujte, najděte další auto a pokračujte v hledání a likvidaci dalších kořenů. Vaše mapa vám zároveň vpravo nahoře ukazuje, kolik jste již získali bodů pro zvýšení vaší spektrální vize, zároveň si na ní pečlivě prohlížejte, které cesty a cestičky vedou ke každému kořenu. Pokud se totiž podle mapky k některému přiblížíte a malá mapka zrní a kořen nevidíte, pak je jasné, že se budete muset nějakým způsobem, autem či pěšky, dostat dál přes nějakou nastraženou překážku (zbořený most, či zátaras), obejít ji, nebo v autě přeskočit a tak se ke kořenu dostat a zlikvidovat ho0000008981_n09.jpg (65131 bytes) (obr.9). Jakmile tedy získáte minimálně potřebných 30 bodů pro navýšení spektrální vize, vracejte se některým z aut zpět na hrad. Nyní se puste do hledání symbolů, tak jak jsem vám to již naznačila na začátku této epizody. Dva jsou tedy v místnosti, čtyři venku kolem hradu. Sestřelte obraz v místnosti, nechejte ho shořet na popel, zavřete na chvíli oči (X), tak spatříte ve tmě bílý symbol. Otevřete oči, nachystejte si svítící baterku a čočku z inventáře, zaměřte se na symbol a čočku s baterkou spojte (O). Tak symbol na zdi zviditelníte a v animaci se vám musí ukázat podlažní ploška (její význam vám vysvětlím později) s prvním bílým symbolem. V místnosti s bahnem vpravo na okně se nachází druhý symbol, tady to bude složitější. Symboly totiž lze aktivovat jedině tehdy, pokud k nim stojíte čelem. Vezměte tedy postupně všechny tři židle a naházejte je do středu místnosti, poté je zapalte výbušnými náboji. Teď jste si vytvořili světelný kruh na podlaze, ze kterém bahno odstoupilo, rozsvite si baterku, připravte si čočku a z čelního pohledu jděte k místu, kde jste si vytvořili čistý kruh v podlaze. Jednejte ale rychle, nebo jak židle dohoří, skončili byste neblaze. Nyní opět zavřete na chvíli oči, ve tmě se ukáže druhý bílý symbol, oči otevřete a spojte na symbol čočku se svítící baterkou, v animaci se musí opět ukázat podlažní ploška s druhým bílým symbolem. Stále zachovávejte čelní pohled, svite si pod nohy a vracejte se rychle zpět do místnosti. Vyjděte z ní do uličky, vpravo na kamenném podstavci je třetí symbol, postup znáte, takže to proveďte jako v předchozích případech, v animaci musí již svítit tři bílé symboly. Poté se vydejte doprava mezi sloupy, před malými schůdky se otočte doprava, proveďte stejný úkon, v animaci teď musíte spatřit svítit čtyři bílé symboly. Jděte na druhou stranu nádvoří ke schodišti, seběhněte po něm dolů, jděte doleva, popojděte kousek vpřed a vlevo na zdi je pátý symbol. Postup co s ním znáte, po provedení už bude v animaci na podlážce svítit pět symbolů. Nato pokračujte dál vpřed a odbočte na kulaté schodiště vlevo, vystoupejte až nahoru a otočte se doprava, tady je šestý a poslední symbol. Rychle ale seběhněte po schodišti níž a zlikvidujte dva mutanty, kteří nahoře vlevo od symbolu vystoupili ze zdi. Teprve až se jich zbavíte, vrate se zpět nahoru k šestému symbolu, proveďte požadovaný úkon, v animaci už svítí šest symbolů a podlážka se pohne. Takže symboly jste nastavili všechny, známou cestou se vrate do hradu na hlavní nádvoří, u levého hradního okna si vyskočte na kamennou zídku a seskočte dolů. Před vámi je nyní jiskřící kabel, nachystejte si v inventáři zápalné náboje, naskočte si na něj (mezerník) a šplhejte po něm nahoru, nahoře si přeskočte na malé horní nádvoří (Print). Ihned budete napadeni mutantem, rychle ho z pistole zlikvidujte z pistole a jděte do vchodu, kde v místnůstce hoří oheň. Seberte hasicí přístroj a z čelního pohledu oheň uhaste (O). Pokračujte nahoru po zpřístupněném schodišti, obdržíte další zprávu, poté si stoupněte na podlážku se šesti symboly, kterou jste šestkrát viděli v předcházejících animacích a vyjedete tak o patro výš. Přistupte k hvězdářskému dalekohledu, aktivujte jej (E) a prohlédněte si oblohu, zaměřte dalekohled na Měsíc, tím zakončíte celou tuto dlouhou sekvenci a zároveň i předposlední epizodu.

Epizoda VIII.) – Světlonoš

Sekvence 1. – Kořeny zla

Stoupněte si na podlážku, tak sjedete o patro níž. Seběhněte dolů po točitém schodišti, ale další schodiště níž nevede. Takže vyjděte východem na terásku, vpravo si vyskočte na zídku a po kabelu se spuste dolů. Dejte se doprava a přes balvany se vrate zpět na hlavní hradní nádvoří. Zde vejděte do známé malé místnosti a ve skříňce se řádně vybavte na další cestu, seberte vše, co unesete. Poté vyjděte ven a najděte první automobil a budete muset znovu absolvovat cestu po parku, hledat kořeny zla a likvidovat je. Popisovat vám toto hledání nebudu, nebo je to na vlas stejné, jako v předchozí části. Jen pro pořádek ve stručnosti připomenu, že po parku budete opět jezdit auty, je jich v celém parku obrovský počet. Po nasednutí do každého auta vždy nejdříve prohledejte přihrádku před sedadlem spolujezdce, najdete tak spousty užitečných předmětů, které budete potřebovat. V některých autech zase nebudou klíčky v zapalování, musíte tedy vytrhnout kabely a nastartovat pomocí spojení těch správných drátků. Při jízdě autem pak vás budou napadat mutanti, projíždějte kolem nich tou největší rychlostí, pokud vám přece jen i tak naskočí na auto, pak kličkuje, brzděte a snažte se je setřást, nebo jinak vám vyrazí dveře, vytáhnou vás z auta a usmrtí vás. Kořeny jsou většinou chráněny opět mutanty, které je nutné nejdříve zlikvidovat, nebo vám znemožňují zničit kořen zápalnou láhví a jejím rozstřelením. Některé kořeny chráněny mutanty nejsou, tady mít problém nebudete. Jindy se zase nalézají dva kořeny vedle sebe, také naleznete kořeny v budovách, kam se dostanete teprve tehdy, až výbuchem plastových lahví zničíte vstupní dveře. I v místnostech, kam poté vstoupíte, mohou být potom i dva kořeny. Kořeny není těžké nalézt, ale jsou dva případy, kdy je to t잚í. Nyní je však úkol o to t잚í, že musíte nalézt a zlikvidovat tolik kořenů, abyste získali minimálně 77 bodů pro navýšení spektrální vize. Jakmile se vám to podaří, vydejte se v autě podle velké mapy (T) úplně oprava, tedy směrem na východ, kde již musí svítit červený bod, označený jako cíl. Pokud dojedete až na místo, zjistíte, že jsou tady známé kořeny, tentokráte však chránění neviditelnou, ale nepropustnou ochrannou zdí, pokud se jí dotknete, budete odhozeni zpět a zraněni. Zavřete tedy oči (X), tak spatříte ve tmě tuto zeď, zde ale nepůjde likvidovat kořeny známým způsobem výbušnou lahví a pistolí. Kolem dokola je rozházeno po zemi několik kapesníčku, našla jsem jich pět, známým způsobem jejich kombinací s plastickými výbušnými láhvemi vytvořte Molotovovy láhve a nyní tedy máte pouze pět pokusů, jak kořeny zlikvidovat. Výbušných lahví je kolem dost, ale další kapesníčky již v okolí nenajdete. Je tedy důležité najít si ten správný post, abyste koktejl zapálili a přehodili zeď a tento pak vybuchl až za zdí a zlikvidoval kořeny, nelze tedy stát příliš blízko, ani daleko. Důležitá je přesná vzdálenost, ze které budete koktejly metat, musejí dopadnout a vybuchnout až za zdí. Pravděpodobně se vám to hned napoprvé nepovede, pak doporučuji po vyčerpání všech koktejlů skočit do propasti, tak zahynete a objevíte se znovu o kus zpět od tohoto místa a můžete se o štěstí pokoušet znovu, hra mi zde totiž nešla před zahájením pokusů uložit. Jakmile tedy kořeny zlikvidujete, spustí se animace a po ní se vám otevře cesta do domu. Vstupte tedy do místnosti, zavřete oči a tak spatříte umístění ďábelského symbolu na zdi. Otevřete tedy oči, připravte si z inventáře čočku a baterku, stoupněte si kolmo před symbol a baterku i čočku spojte (O), na zdi musí zůstat viditelný bílý symbol a zároveň se vám otevře otvor v podlaze. Na vysokém sloupu před vámi nahoře je jakési očko0000008981_n10.jpg (49151 bytes) (obr.10), střelte do něj z pistole, tak spadne dolů lano, kterého se zachytněte a sešplhejte až na jeho konec, dole se rozhoupejte a přeskočte doleva (WA-D a Print), dopadnete níž. Popojděte doleva, zachytněte se římsy a ručkujte doleva, seskočte dolů. Zde se zachytněte druhého lana, i po něm sešplhejte dolů, na konci lana se puste (Print), hned poté přijmete telefon od Sarah, dozvíte se spousty nových informací a tak zakončíte tuto sekvenci.

Sekvence 2. – Najděte Klíč

V této sekvenci se nenalézají žádní nepřátelé, zato bude muset vyřešit, abyste mohli postupovat stále dál, řadu logických hádanek. Rozsvite si baterku, vstupte do chodby a pokračujte skalní chodbou stále níž, tak dojdete až na plošinu. Vydejte se k přepravní kleci, vstupte do ní, na černý symbol použijte kombinaci baterky a čočky (O), tak se přepravní klec s vámi rozjede. Jakmile tato zastaví, vstupte do vchodu, dveře za vámi se zavřou. Před vámi je silný světelný paprsek, ten musíte přerušit, seberte tedy vlevo panel se symbolem a usaďte ho přesně tak, aby světelný tok paprsků byl přerušen, tak se vám naproti otevřou dveře, kterými projděte. Seberte další lano a po něm sešplhejte dolů, na konci lana se rozhoupejte a přeskočte doleva, vstupte do dalších dveří, i tyto za vámi zapadnou. Uchopte klec se znakem a vložte ji mezi světelný paprsek, tak zjistíte, že ze zdí a podlahy vystupují a sestupují kvádry, poslední z nich se vysouvá ten vpravo dole z boční stěny. Vlevo ale sestupuje do podlahy jako první obrovský kamenný blok, který se vysune zpět nahoru až poté, co ten vpravo z boční stěny odtlačí vámi přistavenou před něj klec a znovu se tak spojí světelný paprsek. Takže natlačte klec k tomu poslednímu dole vpravo ke zdi,přerušíte světelný paprsek, tak sestoupí do podlahy obrovský kamenný blok, rychle klec puste a musíte rychle doběhnout na kamenný obrovský blok vlevo, nebo po chvíli se vysune ten malý vpravo dole, vámi k němu přitlačenou klec odsune, tak se světelný paprsek opět spojí a vy na obrovském kvádru vyjedete nahoru, kde projděte dveřmi na plošinu. Vpravo se zachytněte lana, po kterém si sešplhejte dolů, na konci lana se rozhoupejte a přeskočte na malou plošinku vpravo (A-D a Print). Vpravo z ní přeskočte na další lano, i po něm slaňte až dolů, zde se opět rozhoupejte a přeskočte na druhé lano doleva. Sešplhejte po něm až dolů, kde si seskočte na podlahu. Projděte vchodem, poté dál lomenou chodbou a vstupte do místnosti, kde uchopte panel se znakem, spustí se animace, začne hořet, celá místnost se přetáčí a nastane zmatek. V reálu potom znovu popadněte panel, musíte jednat rychle, nebo podlaha začala hořet a oheň bude postupovat za vámi v patách. Před vámi vlevo je železná rampa, je rozdělena na tři části, po jejích stranách jsou světelné paprsky, které řídí vysouvání a zasouvání se ostrých smrtících hrotů z podlahové rampy. S panelem v ruce tudíž vstupte na rampu a rychle máchněte (nepouštět) panelem doprava, přerušili jste světelný paprsek a hroty se přestaly vysouvat. Jděte k druhé části rampy, vyčkejte, až se hroty zasunou a máchněte panelem do světelného paprsku vlevo, tak i zde zastavíte cyklus vysouvání hrotů. Popojděte až k poslední části rampy, vyčkejte, až se hroty před vámi zasunou, pak vstupte na rampu, panelem máchněte doprava a utíkejte ke dveřím (levý Shift+W), které se vám zpřístupnily, vstupte do chodby. Na jejím konci vlevo seberte panel se znakem, nastupte si na malou plošinku, tak se tato s vámi rozjede vpřed. Po vaší levé straně je opět světelný paprsek, který řídí pohyb plošinky, na které se nacházíte. Pokud světelný paprsek panelem, který třímáte v ruce, přerušíte, plošinka se zastaví. Před vámi se nacházejí čtyři obrovská rotující kladiva, pokud byste kolem nich projížděli bez zastavení, srazí vás do hlubin. Takže buďte pozorní a jakmile dojede k prvnímu, zastavte se popsaným způsobem těsně před okrajem škvíry, odkud kladiva rotují. Jakmile se kladivo mihne před vámi, rychle ukončete přerušování paprsku a rozjedete se vpřed. Toto si pak musíte zopakovat ještě třikrát, jen pozor na to, že poslední dvě kladiva jsou velice blízko za sebou0000008981_n11.jpg (60526 bytes) (obr.11). Jakmile pak dojedete až na konec, přejděte na podlahu a vstupte doprava do chodby. Ta je ale zatarasena dřevěnou překážkou, takže dál nemůžete. Seberte tedy ze země kus dřeva, vrate se za vchod, klacek zapalte o oheň a vrate se k překážce, kterou zapalte, buďte opatrní, a se nepodpálíte také. Odstupte a počkejte, až překážka dohoří, poté pokračujte chodbou vpřed, vejděte do místnosti. Přistupte k bloku s dřevěným podstavcem a chytněte se ho, nyní musíte jednat přesně a hlavně rychle. Táhněte ho dozadu na znak v podlaze, ale tak se začnou stahovat k sobě protilehlé zdi, pokud nebudete dostatečně rychlí, rozmačkají vás na padr. Poté co blok přemístíte na značku v podlaze, začne na něm hořet nádoba s olejem. Tlačte ho tedy rychle na druhou stranu a zastavte se s ním tak, abyste ohněm přerušili světelný paprsek, tak zastavíte stahování zdí, z podlahy vystoupí schůdky a za vašimi zády na druhé straně sjela dolů výtahová plošina. Nyní seberte ze země jakýkoliv klacek, po schůdcích si vystoupejte k ohni a klacek zapalte, slezte ze schůdků a zapalte dřevěný podstavec bloku. Pak rychle utíkejte na druhou stranu a nastupte si na výtahovou plošinku. Poté co dřevěný podstavec bloku shoří, světelný paprsek se opět spojí a výtahová plošinka vás vyveze nahoru, kde projděte ven východem. Ocitnete se na terásce, přeskočte si na lano a slaňte po něm níž, na jeho konci si přeskočte na druhé lano vpravo a slaňte až na jeho konec, kde si seskočte na zem. V místnosti seberte panel, v animaci spatříte strop, který se dá do pohybu a snižuje se, na něm je zrcadlově znázorněna cesta, po které se musíte vydat, abyste doběhli včas k východu na druhé straně, než vás strop rozdrtí jako štěnici. Zapalte si v reálu panel o oheň, nebo v místnosti je tma a vidíte na cestu jen pár kroků před sebou a co nejrychleji se vydejte vpřed. Pro ty, kteří schémátko na stropě nepochopili, napovím postup. Jděte přímo, zabočujte vpravo, doleva, doleva, doprava, doprava, doprava, doleva, doleva, doprava, doleva a doprava a rovno vběhněte do protější chodby. Během cesty můžete zapáleným panelem, kterým si svítíte na cestu, přerušovat systém světelných paprsků a tak zpomalovat sestup stropu, nebo každé takové přerušení klesající strop po dobu přerušení kteréhokoliv paprsku zastaví, což poznáte i po zvuku, přestane na tu dobu skřípání. Na konci projděte východem, zabočte doprava a pokračujte vpřed po kamenném jazyku, na konci vstupte do místnosti. Seberte jednu z loučí a zapalte dřevěný podstavec uprostřed místnosti, nesoucí kamenné bloky. Jakmile podstavec dohoří a zbortí se, otevře se vám tajná chodba, jděte na její konec až k nápisu na kamenné desce, jehož obsah si v animaci přečtěte. Se zapálenou loučí se opatrně a pomalu vracejte zpět do místnosti, sledujte plamen pochodně, a jakmile se tento nakloní na stranu, místo si zapamatujte. Jděte až ke zborcenému podstavci, seberte na zem spadlý balvan a s ním se vracejte zpět do tajné chodby. Na místě, kde se vám plamen pochodně vychýlil, bouchněte několikrát balvanem do zdi, tak pobouráte skalní zeď a vstupte do místnosti. V animaci se setkáte s podivným staříkem, jménem Key, tedy po česky Klíč, dozvíte se spousty nových informací a lanovkou budete oba přepraveni do nové sekvence.

Sekvence 3. – Poslední brána

Ocitli jste se společně s Klíčem v místnosti, kterého jste takto osvobodili a potřebujete ho k dokončení celé hry. Jistě jste poznali sami, že je to ta místnost, ze které jste se po provedení všech úkonů dostali do podzemí, kde jste se pěkně potrápili s řešením mnoha tajů a hádanek. V animaci si s ním promluvíte, obdržíte pokyny od Sarah, v reálu se podle mapy na hrací ploše (velká mapa je vám tady na nic) vydejte během k autu, jeho post je označen známým červeným symbolem pro cíl a rychle se nasedněte. Klíč si sedne vedle vás na sedadlo spolujezdce zcela automaticky, zde je klíček v zapalování, takže nastartujte. Obdržíte další pokyny na cestu od Sarah, v reálu se rychle rozjeďte vpřed. Řiďte se stále symbolem pro cíl na malé mapě, nyní vám běží poměrně napnutý časový limit. Rozjeďte se tudíž vpřed, vyhýbejte se překážkám, ubíhající sekundy máte vlevo nahoře na hrací ploše. Vždycky, pokud se vám ozve Sarah s dalšími radami a pokyny, vám přibude ke stávajícímu limitu 30 sekund navíc, i tak je úkol časově náročný a hodně našponovaný. Zemřít v této sekvenci můžete dvěma způsoby, buďto prošvihnete časový limit, nebo poškodíte vᚠautomobil, ve kterém oba jedete, tak, že auto nakonec vybuchne, poté co takto zemřete, objevíte se znovu v autě v místě, kde jste do něj nastoupili se, nyní se 40-ti sekundovým limitem a můžete se o štěstí pokoušet znovu. Rozjeďte se tedy dopředu, projeďte dvěma zatáčkami, překážku objeďte zleva a hned za ní se mezi stromy vpravo vrate na hlavní silnici. Jeďte vpřed po silnici, na první křižovatce odbočte vlevo. Dále vám to popisovat nemusím, jeďte stále vpřed a sledujte po očku mapu. Že jedete správně, to poznáte podle toho, že se vám musí vždy před uběhnutím stávající limitu ozvat Sarah a přibude vám vždy již zmíněný bonus 30 sekund. Do cesty se vám ale bude stavět spousta překážek, balvany, trosky vyhořelých aut, nejhorší jsou pak vystupující kořeny ze silnice, které musíte objíždět ze stran vjetím mezi stromy a vrácením se zpět na původní silnici. Jakmile dojedete k troskám kamiónu, vjeďte doprava mezi stromy a mezi nimi mírně doleva na původní silnice, která se za kamiónem točí doprava (mapa je zde až neuvěřitelně matoucí). Jeďte nyní stále vpřed, zde už zabloudit nemůžete, jen se vyhýbejte dalším překážkám a kořenům, přeskočte, nebo objeďte malý kamenný nájezd, pokračujte stále co nejrychleji vpřed, tak dojedete na velký a vysoký kamenný nájezd. Najeďte na něj tou nejvyšší možnou rychlostí, tak přeskočíte propast a přistanete s autem před vchodem do garáží (zde se vám už hra sama uloží, nebo ji raději uložte pro jistotu sami, je to totiž ukládací místo, takže tu šílenou jízdu už nemusíte znovu opakovat), zde vystupte z auta. Klíč vás bude následovat, vejděte spolu do vchodu podzemních garáží. Nyní vám běží k dokončení této akce pouhých 60 sekund, to už se ale zvládnou dá lehce. Připravte si pistoli, přepněte se do čelního pohledu a jděte chodbou až nakonec, před vámi vlevo je schodiště se zábradlím. Po tomto schodišti vyjděte nahoru, odbočte doprava a jděte k roletovým dveřím až na konec, jsou označeny číslicí 943. Na spodním okraji rolety je visací zámek, který ustřelte.

Sekvence 4. – Volba pro všechny.

0000008981_n12.jpg (51447 bytes)Roletové dveře se nadzvednou a tak se spustí animace, ve které spatříte bídníka Crowleye, jak drží Sarah jako rukojmí s pistolí u její hlavy a diktuje vám podmínky s výhružkou, že pokud je rychle nesplníte, Sarah odbouchne. Crowley se za ní kryje, ale občas se vykloní a ukáže se jeho hlava. Mějte tedy stále připravenou pistoli a jakmile na chvíli spatříte jeho obličej, střelte ho do hlavy, tak se tohoto prohnaného darebáka navždy zbavíte, o jednoho lumpa je tedy nyní na světě méně. Spustí se nová animace a Klíč vás vyzve, abyste jej následovali. Učiňte tak a následujte ho chodbami až k jakémusi podivnému pultu, kde se spustí další animace, v níž vám Klíč vysvětlí vše ohledně záhadného kamenného talismanu, jehož jednu půlku máte u sebe vy a druhou vlastní Klíč. Dozvíte se, že stojíte před branou, kterou se Lucifer dostává na svět a zpětně do pekla. Nyní budete Klíčem vyzváni, abyste na pult položili vaši půlku kamenného talismanu, učiňte tak (obr.12). V animaci na druhou stranu pultu položí Klíč jeho půlku s tak se tyto půlky spojí v jeden kamenný klíč. Následuje další vysvětlováni ze strany Klíče, co všechno se může stát v následujících okamžicích, přičemž vaše volba je svobodná a záleží jen na vás, jak se rozhodnete, přičemž vás Klíč stále nutí, abyste neztráceli drahocenný čas. Máte tedy dvě možnosti, nechat Sarah žít, tak lidstvo tedy bude spaseno, podobu ďábla na sebe převezme Sarah, nebo můžete Sarah zastřelit. Tak lidstvo bude zničeno, nebo podobu ďábla na sebe vezmete vy a lidstvo bude navždy ztraceno. No, a tak, či onak, přijde to nakonec nastejno, Lucifer je nesmrtelný a vrací se na svět dodnes, i když my ho nevidíme, nachází se i přímo v nás.

Návod je napsán pro Abecedu Her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: