Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Numen: Contest of Heroes

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 30894
Zobrazení tento měsíc: 3908
Numen: Contest of Heroes

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
NE  

ANO  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
numen.akella.com

Výrobce: 
Cinemax

Distributor: 
Akella
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Devět bohů, devět hrdinů, jeden vítěz, mytické Řecko. Krajina bohů, básníků, hrdinů, ale i děsivých monster a zrůd. Numen je plně trojrozměrná akční RPG, zasazená do mytického Řecka. Hráč ovládá jednoho z devíti hrdinů, kteří se ve jménu svých bohů utkají ve velkolepém měření schopností. Hrdinů, kteří podniknou pouť po vrcholcích hor, napříč údolími a hlubokými lesy, podzemními kobkami i rozpáleným pískem pouští. Numen není pouhou hack-and-slash akcí. Nabízí hráči možnost taktizování, hledání slabých míst nepřátel, výběru adekvátních zbraní. *Arduška*


Autor: Petr Sohlich , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

NUMEN – CONTEST OF HEROES

Velmi, velmi velmi důležité upozornění

Pokud hledáte pouze mapu minotaurova bludiště a neprošli jste si obsah tak je na konci návodu.

Pár rad úvodem

  1. Sežeňte a aplikujte si aktuální patch (v listopadu 2010 je to verze 1.13). Určitě se to vyplatí, protože ve verzi kterou jsem měl například nerostlo u kouzelníka mistrovství v ledové magii. Po opatchování se problém vyřešil.
  2. Pokud bojujete s Bosy pijte láhve se zdravím a léčete se už od začátku. Pokud to necháte na poslední chvíli nemusíte taky přežít. Zvl᚝ později kdy máte hodně zdraví, vám ho ty lahve moc nedoplní a cooldown mají děsivej. Ono vůbec všechno co souvisí se zdravím je tu trošku divný. Pokud máte například nějakou součást vybavení, která zvyšuje zdraví (např. Diovo rameno) a vyměníte jinou část, která přidává výdrž tak se nedostanete na maximum jaké můžete mít. Po tomto úkonu je totiž třeba onu věc která zvyšuje zdraví sundat a znova nasadit aby se tento bonus přepočítal. A ejhle najednou máte zdraví víc. Stejně tak třeba lukostřelcova schopnost sbírat léčivé kytky. Na nejvyšším levelu mi kdytky doplnily sotva polovinu toho co měly v popisu. Takže si na to dávejte pozor a radši si všechno vyzkoušejte a se potom nedivíte.
  3. Z Kraba (Karkin) vždy vypadne ultimátní artefakt „Diovo Rameno“. Ale vyžaduje 106 výdrže. Takže pokud nejste válečník, doporučuji body doplňovat hlavně do této schopnosti. Nemluvě o tom že zdraví se hodí každému
  4. Rovnou zapomeňte na vlastnosti které nejsou vaše hlavní. Sem se nevyplatí dávat vůbec nic.
  5. Jak je zvykem i tady se artefakty rozdělují do čtyř barev. Šedá, zelená, modrá a ultimátní zlatá.
  6. Nebojte se že propásnete turnaj. Je sice ohlašován zvukem trouby, ale bohužel je ve hře lokace, kde je tento zvuk zakomponován do hudby, takže to dost mate. Ale naštěstí se vždy zároveň se zvukem objeví oznámení a navíc informaci o probíhajícím turnaji vidíte na pravé straně exp_baru.
  7. Hra se ukládá u ohniš, kde si zároveň odpočinete a doplníte svoji vytrvalost (pokud tato klesne pod 50% zpomalí se regenerace zdraví a many, pokud klesne na nulu regenerace se úplně zastaví). Ukládání hojně používejte, protože hra měla (aspoň u mě) tendenci občas spadnout a to zákonitě v době, kdy poslední sejv pamatoval Šemíka jako hříbě
  8. Ukládaní hry je kapku matoucí. Pokud ukládate na nový slot je to v pohodě. Pokud ale přepisujete jiný sejv, tak jej vyberete, kliknete uložit, potvrdíte že chcete přepsat, ale pak je třeba ještě jednou kliknout na uložit. Teprve pak se hra uloží.
  9. Dobře vybírejte kde nakupujete a prodáváte věci. Někteří obchodníci by vás sedřeli z kůže.
  10. Potulní obchodníci jsou z nich nejhorší.
  11. Co nejdřív si našetřete na 64-slotový batoh. Bude se mooooc hodit dá se koupit za necelých 15.000 zlatých. Tak se nenechte ošidit.
  12. Obětujte bohům hned od začátku a naučte se od nich co se dá. Později až budete mít vysoký level už z obětí moc přízně nezískáte. (Pak to lze však řešit vyzýváním soupeřů na souboj a jejich porážením)
  13. Pokud vás nechce Misarika proměnit z pavoučí podoby zpět do lidské koukněte na tento odkaz. http://www.numen.cz/reseni-problemu-s-pavoukem

A teď už hurá k vlastnímu návodu.

1. Úvodní lokace - LEROS

Začínáte jako chlapec nebo děvče ve vesnici na ostrove Leros. V úvodním dialogu se strýcem dostanete taky svou první zbraň, dýku. Zároveň vám řekne, že jediná správná cesta je cesta válečníka. Samozřejmě ho nemusíte poslouchat. Hned si s ním promluvte znovu a dostanete první úkol. Zabít 5 vlků. Nejprve si však dojděte promluvit s kouzelníkem Theofonem řekne vám něco o magii a daruje hůlku. Vzápětí s ním promluvte znovu a dostanete další úkol. Rozluštit hádanku na svitku který vám dal. Teď ještě zajděte za lovcem Ledoklesem prozměnu vám řekne něco o boji s lukem a přírodě. Promluvíte li s ním znová zadá vám úkol zabít alespoň 5 pavouků.

Teď to nejdůležitější. Je třeba se rozhodnout jestli budete Válečníkem (hlavní vlastnost Síla, vedlejší Výdrž) Lukostřelcem (hlavní vlastnost Obratnost, vedlejší Rychlost) nebo Kouzelníkem (hlavní vlastnost Intelekt, vedlejší Soustředění). Podle toho jakou roli si zvolíte takovou zbraň vemte do ruky a taková kouzla používejte. Dole pod vašimi statistikami jsou totiž tři položky - Cesta bojovníka, Sklony k magii a Znalost přírody. Čísla u nich udávají na kolik procent jste používali zbraně a kouzla této cesty a podle toho si vás později vyberou příslušní bohové. Po výcviku u bohů pak už své zaměření změnit nemůžete. Takže pokud chcete být například lučištník používejte od začátu pouze luk, a kouzla která luku přísluší.

Tak se do toho pustíme. Na pořadí plnění úkolů prakticky nezáleží, jen ten od kouzelníka na začátku nemůžete splnit Tak se pustíme do vlků. Po splnění chvátáme odevzdat strýci a hups je tu první level. Hned s ním zase promluvte a dostanete další úkol. Zabít dva piráty co se potulují po ostrově. Zároveň vás naučí novou schopnost. Piráty teď ale necháme plavat a vydáme se pobít 5 pavouků. Mimochodem u těchto úvodních bojů se snažte vybírat nepřítele tak aby po vás šel vždy jen jeden. U místa s pavouky taky stojí vᚠsourozenec (S1). Stavte se za ním na kus řeči. Pak jděte odevzdat pavoučí úkol. Cestou se můžete ještě stavit na kus řeči za léčitelem Prepisem. Po odevzdání úkolu vás Ledokles naučí novou schopnost. Promluvíte-li s ním znovu zadá vám další úkol. Natrhat mu 5 rostlin Slza noci (resp. Modrá slza). Ty rostou jen v noci takže to necháme na později. Teď zajděte za obchodníkem a prodejte všechno co se vám nehodí. Zároveň u něj kupte lopatu a vydáme se splnit úkol s hádankou na svitku. Kdo už má ostrov proběhaný jistě ji sám rozluštil, kdo ne koukne se na mapu (označeno šipkou). Jedná se o uschlý strom kousek od ruin. Tam otevřete inventář, kliknete pravým na lopatu a potvrdíte že tam opravdu chcete kopat. Měli byste vykopat další svitek. Pokud ne, jste u špatného stromu . A hurá odevzdat.Za odměnu vás Theofen naučí další kouzlo. Promluvíte-li s ním znovu požádá vás zda byste mu přinesli 4 škorpioní ocasy. Jelikož nemáte nic lepšího na práci tak směle na škorpiony. Jakmile máte dost ocasů jděte úkol odevzdat. Po takové sérii úkolů jste jistě unavení a proto se vydáme k ohništi si odpočinout. A to tak že rovnou až do večera.

Nastala noc, jsme krásně odpočatí, je čas splnit kytkový úkol. Kytek je na ostrově dost jen je třeba trošku hledat. Ale naštěstí jsou poměrně dobře vidět i z dálky. Komu se hledat nechce koukne na mapu. Cestou můžete opět promluvit se sourozencem (S2), jenž vám řekne a přijdete až budete něco umět (tím myslí až splníte všechny úkoly), že si dáte soutěž. Pokud máte dost kytek najděte ohniště a dejte šlofíka až do rána. Pak jděte odevzdat úkol. Teď je nejvyšší čas jít se vypořádat s piráty. Poté co je pobijete, jděte odevzdat úkol. Cestou můžete projít podzemí (P1), a pak už hurá za sourozencem si zasoutěžit (S3).

Akce se odehrává v nově otevřeném vchodu do podzemí (P2) na místě ruin u místa kde jste vykopali svitek. V podzemí není nic zajímavého takže vemte čáru rovnou za svým sourozencem, který (naštěstí pro vás) závod vyhrál. Poté co ho odnesete domů a promluvíte se strýcem, jděte k ohništi na kraji vesnice a odpočiňte si do rána. Pak si zajděte promluvit s léčitelem Prepisem. Řekne vám že vyrobí protijed, ale potřebuje mnohem silnější jed ze škorpioní matky Černý jantar (lvl.17). Ta se vyskytuje v oblasti škorpionů, ale bohužel jen v noci. Takže si znovu odpočiňte až do večera a vydejte se ji zabít. Nečekám že by se to stalo, ale pokud z ní nevypadne co potřebujete, tak loadujte. Pak se musíte znovu prospat, protože léčitel v noci nemaká (čert ví kde k tomuhle neduhu přišel) a ráno si nechte vyrobit protijed. Pak chvátejte za strýcem zachránit sourozence.

Samozřejmě přijdete pozdě. Vᚠbratr/sestra je již po smrti. Slibte že ho/ji odvezete spálit na horu Parnassus a vydejte se za převozníkem. Pokud jste pravidelně prodávali co se vám nehodilo máte jistě dost peněz abyste mu mohli zaplatit, takže to udělejte a hurá na nový ostrov (pokud jste lučištník, pořiďte si ještě zásobu šípů, protože tam je nenakoupíte).

2. Hora Parnassus

Po příjezdu na Parnassus si nejprve promluvte s Kobónem což je správce zdejší „usedlosti“. Zadá vám úkol sehnat 4 vlčí kůže na pohřební hranici. V nahánění vlků už máte praxi takže hurá na to. Vlci se nacházejí hned u vesnice za mostem takže to bude snadné. Nicméně poslechněte Kobóna a nikam dál se nepouštějte. Nacházejí se tam totiž příšey s levelem o dost vyšším než máte vy a diskuse s nimi by byla spíše monologem. A zároveň vaším nekrologem . Cestou pro kůže ještě prohoďte slovo s Goaxisem a pak už jen zabíjejte vlky dokud nemáte 4 kůže. Pokud vlci dojdou dejte jim chvíli času (skočte si na záchod, pro něco k jídlu a pití a polibte přítele/kyni, protože je to na nějakokou dobu naposled co si na něj/ni najdete čas) a objeví se znova . Jakmile máte 4 kůže promluvte znovu s Kobónem, což vede k animaci při které spálíte svého sourozence.

Jsou tu taky dvě podzemí. V jednom (P1) objevíte hrdinu a když s ním promluvíte a následně odejdete z podzemí a zase se vrátíte, zjistíte, že hrdina umřel. Aspoň je o jednoho míň na turnaje. Toto podzemí má i druhý východ (na mapě označen takovou červenou šipkou). Ten vede do údolí, které jste mohli vidět pod mostem, když jste šli na vlky. Toto údolí má jednu zajímavou vlastnost. Dá se do něj spadnout, ale ven se dostanete právě jen přes toto podzemí. Na konci druhého podzemí (P2) najdete sarkofág, který má snad spojení s nějakým ůkolem, ale obávám se, že při druhém hraní jsem ten úkol nedostal, takže nevím.

Jeden by myslel že to máte konečně za sebou když tu ejhle, posel bohů Iris.

Teď nastává druhá důležitá část hry. Používáním konkrétní zbraně jste určili zda budete válečník, kouzelník nebo lučištník. Nyní dostanete na výběr, který ze tří bohů daného bojového směru bude vaším patronem, učitelem a rádcem. Nicméně jediné co o nich víte jsou nějaká tři kouzla, která můžete získat pouze u toho konkrétního boha. Ostatní kouzla jsou u všech bohů stejná (Tedy v rámci jednoho bojového stylu. Je asi každému jasné, že bojovník nebude disponovat stejnými kouzly jako mág. Tohle jsme si odbyli u Diabla 1 a nebylo to ono). Kompletní bohologii s jejich schopnostmi najdete na těchto stránkách: http://book.numen.cz nebo v příloze tohoto návodu - doufám že se v Cinemaxu nebudou zlobit že jsem ji sem přetiskl, ale stránky se rušívají jenže hry zůstávají. (mimochodem, kdo četl pozorně dialog s Iris a má ve hře stejnou chybu jako já, všiml si že je tam jedno místo s podivně nesouvisejícím textem. Kdo už hrál ví co to je za text, kdo ne může si to dát jako kvíz a hledat kde ho uvidí znova. Nebude to moc dlouho trvat).

3. Machatar

Po volbě svého boha a nezbytném výcviku se objevíte na ostrově Machatar. Na této mapě se nachází chrámy všech devíti bohů, jeden nešidící obchodník, portál do Kyrene a na malém ostrově na východě aréna a další poctivý obchodník. K té se dostanete pomocí převozníka na východním pobřeží (jmenuje se „převozník k Aréně“ – jak kreativní ). Převozník na západě (Osidius) vás může dopravit do rodného Lerosu, na Horu Parnassus, do Kyrene (což ale v zápětí neudělá protože je tu přece portál - asi pokus o vtip který jsem nepochopil) a pár neobvyklých míst jako Imbros či Skyros (ten jsem při prvním hraní vůbec nenavštívil) a později ještě Arkádie (sídlo Minotaura). Vy si ale zajděte nejprve promluvit s jediným s kým teď mluvit můžete a tím je vᚠkněz. (nevím jak je to možné, ale všichni kněží se tu jmenují stejně... Kněz... - tenhle vtip jsem taky nepochopil)

Poté co s ním domluvíte a dostanete za úkol najít Misariku na Imbrosu a přesvědčit ji aby vám pomohla (ony už to nejsou ted tak úplně úkoly, ale spíše nutné dějové postupy, nicméně jim budeme říkat pořád úkoly), dejte s ním řeč ještě jednou a vyptejte se ho na všechno co můžete. Pak si skočte promluvit s hostinským který vás může kdykoliv informovat o tom, kdo s vašich soupeřů je ještě naživu a kdo je již mrtev. Nato se zajeďte podívat k aréně, promluvte se správcem arény a doporučuji si dát alespoň jedno cvičné kolo a zjistíte jak to tu chodí. Učit se bojovat při turnaji je totiž trošku pozdě. A navíc zatím nemáte žádnou přízeň bohů tak ani nemáte co ztratit.

Letmo k pravidlům v aréně. K boji máte k dispozici pouze svou zbraň a dvě základní kouzla. Nicméně do seznamu vám přibudou i tři další. Ochrana proti ohni, proti ledu a očištění. Navíc vaše kouzla jsou dost oslabena. Bohové (asi se fakt nudí) dělají souboj zajímavějším tím že sesílají do arény ledové či ohnivé kouzlo. Vy jste o tom naštěstí včas (včas??? Spadl z višně ne??) resp. 3 vteřiny před tím informováni jak zvukem (časem si na něj zvyknete) tak nápisem o jaké kouzlo půjde (ale ten zvuk je fakt důležitý, protože zjistíte, že i nápis skoro přes půl obrazovky se dá snadno přehlédnout). Jediné co musíte je včas zapnout ochranu. V aréně se taky sem tam objeví na zemi lahvička kterou můžete vypít. Má tři funkce. Buď vás uzdraví nebo šeredně zraní, případně zpúsobí, že se zranění od vás bude odrážet a zasahovat původce útoku. Obligátní háček je v tom, že nevíte co udělá dokud se nenapijete. A pak už je jaksi pozdě. Třetí věc která se v aréně vyskytuje je divný oblak nebo chcete-li vír písku. Pokud jím projdete obdaruje vás tím, že vám bude po nějakou dobu pomalu ubývat zdraví. (no na 21. Levelu je to docela fofr). Samozřejmě ani toto není zadarmo takže výměnou za to získává vᚠpříští útok na nepřítele mnohem větší sílu (nějak jsem si nevšiml). V podstatě snad vhodné jen do těsného souboje na final impact.

Pokud máte natrénováno vydejte se za Osidiusem a nechte se převést na Imbros za Misarikou.

4. Imbros

Na Imbrosu je jedno podzemí (P), které se ale uvnitř dělí na dvě. Taky tu můžete potkat Agentu která něco hledá a nemá prachy na cestu z ostrova. Když jí dáte 150g na cestu potkáte ji potom v Machataru v hospodě kde se vám odvděčí tím, že vám dá svitek kde je napsáno kde na Imbrosu je ukrytý poklad (Bohužel se to nedá ošidit protože dokud ten svitek nemáte tak se tam můžete prokopat klidně až do austrálie a nic nenajdete). Mimo jiné se tu občas objeví potulný obchodník. Sice vám nedá tolik peněz, ale tady se asi vyplatí nechat se ošidit protože 64slotý batoh ještě nemáte a ten co máte naplníte rychle. A jezdit to někam prodávat zabere dost času a ani se to asi finančně nevyplatí.

Takže co na Imbrosu?? Nejprve se probijte za Agentou a dejte jí těch 150g. Ten artefakt sice za moc nestoji a časem se ho určitě zbavíte, ale aspoň si můžete do bobřího zápisníku zanést dobrý skutek. Pokud chcete nabrat ještě nějaký level, tak se proběhněte po ostrově a pak už hurá do podzemí.

V podzemí, které se tváří jako malé (ale v podstatě je to taková předsíň) narazíte na jednoho ze svých konkurentů. Jelikož rozhovoru se nevyhnete tak s ním dejte řeč Jelikož je to konkurence pošleme ho doprava, což je ta ne úplně správná cesta (potvory tam mají lvl kolem 50) a sami se vydejte vlevo. Všiměte si drobného (no dobře... tak drobné to není) nárůstu přízně bohů. Způsobila to smrt vašeho prvního konkurenta (musím přiznat, že jiné varianty rozhovoru jsem ani nezkoušel, takže koho zajímá co se stane, může volit jinak).

V podzemí se probijte až k Misarice. Než s ní ale promluvíte, prozkoumejte mapu a probijte se až na místo označené jako „Start pavouka“. Pak se rychle vrate za Misarikou a promluvte s ní. V zásadě vám slíbí, že vám pomůže, ale má to háček… Zabili jste pár jejích pavouků a tak vás za „odměnu“ promění taky v pavouka a přemístí na ono místo. Vaším jediným úkolem je dostat se zpět k Misarice. Bohužel nemůžete bojovat, ale na druhou stranu jste poměrně rychlí. Pokud jste poslechli a vybili potvory na cestě a zároveň se pak nezdrželi dost na to, aby se potvory objevily znova, tak je to snadná procházka. Samozřejmě se to dá proběhnout, i když tam všechny potvory jsou a útočí na vás. Chce to sice pár pokusů abyste si zapamatovali odbočky a šli plynule, ale mám ověřeno, že to jde. Jakmile vyběhnete po můstku za Misarikou promění vás zpět v člověka. Pokud se tak nestalo, pravděpodobně máte pirátskou verzi hry a máte smůlu. Zůstanete už navždy pavoukem. (viz. http://www.numen.cz/reseni-problemu-s-pavoukem nebo příloha 3)

Jestliže jste znova člověkem, promluvte s Misarikou a ta vám dá za úkol přinést jí tři ukradená pavoučí vejce. Takže opuste podzemí a začněte zabíjet nemrtváky na ostrově. Pokud máte štěstí a zrovna se na ostrově nachází potulný kupec tak za ním skočte a prodejte co se dá. Ještě chvíli se tu zdržíte, takže se to vyplatí. Až budete mít tři vejce vrate se za Misarikou a dejte jí je. Pak s ní znovu promluvte. Místo aby pomohla, zadá vám další (poslední) úkol. Máte najít jejího milého, který je zakletý do podoby malého modrého ptáčka, a u něj použít svitek co vám dala. Úkol je to jednoduchý, obzvláště když víte kde hledat (viz. mapa Imbrosu ). Ptáček sedí na kameni u vody a vyzařuje auru (svítí). Probijte se k němu a použijte svitek. Pak se vrate za Misarikou. Ta vám konečně řekne co ví. Srp ukradl automaton Talos který je výtvorem boha Hefaista. Jelikož toho z ní víc nedostanete, vypadněte z podzemí a následně i z ostrova.

5. Machatar podruhé

Po navratu do Machataru prodejte věci co nepotřebujete a stavte se v hospodě. Objevíte tam Agentu, které jste na Imbrosu dali 150g. (bystřejší si asi všimli, že měnou ve hře jsou drachmy, ale přepisovat to nebudu ) Ta vám za odměnu dá svitek s popisem místa na Imbrosu, kde je zakopán poklad. Kdo chce může si ho zajet vyzvednout. Možná vás taky láká koupit si od kněze nová kouzla nebo od obchodníka lepší zbraň (na výbavu zapomeňte na tu nemáte ani prachy ani statistiky), ale odolejte a počkejte dokud nebudete mít 64 slotý batoh. (pokud ho už tedy nemáte).

Pak si zajděte promluvit s Hefaisovým knězem. Ten vám odmítne poradit, ale má slabost pro víno. Takže skočte do hospody a kupte od hospodského víno (330g) a znovu promluvte s knězem. Dovíte se, že Talos byl rozmontován a uložen někde v poušti za Kyrene. Víc tu nezjistíte takže hurá do Kyrene. Dostanete se tam portálem poblíž místa kde zrovna stojíte.

6. Mezihra (Karkin)

V průběhu hraní někde narazíte (vypadne z mrtvoly) na „Svitek se stopami krve“. Já ho našel na Imbrosu a při prvním hraní si nejsem jistý, ale možná to bylo v poušti. Vyplývá z něj, že se někdo pokusil zabít nějakého Karkina. Co je důležité je, že je tam zmíněn někdo kdo převáží lidi k aréně. Ano je to nᚠznámý „převozník k Aréně“, jen teď už víme, že jeho civilní jméno je Cleon. Zajděte si s ním promluvit. Ten se nakonec nechá přesvědčit a za 500g vás vezme do Karkinovy jeskyně. Pokud chcete můžete tam zajet hned. V podstatě tím jen vyhodíte pětikilo, protože tam vám řekne, že karkina stejně nemáte šanci zabít (dlužno říct že to pětikilo dříve či později vyhodit musíte, abyste se dověděli následující informace). Je třeba nejprve oživit (a následně zabít) tři monstra, která se v Karkinově jeskyni nachází a z nichž on vysál životní sílu. Jsou to Obr, Harpyje a Warghir . Na to abyste je oživili potřebujete životní sílu stejné potvory. Aby vám tato životní síla vypadla musíte se k těmto sochám probít a prohlédnout si je pomocí Bojové intuice a navíc vám esence začnou padat až si prohlídnete všechny tři. A jelikož harpii hlídají potvory na levelu přes 50 tak se k ní nedostanete (zatím). Takže zatím pasé, přijďte sem později.

Poté co máte všechny tři esence probijte se ke každému ze tří zmrazených monster a oživte každé použitím příslušné esence a následně je zabijte. Z každého vypadne „Malé množství zvláštní krve“. Až máte všechny tři spojte je do jedné lahvičky (kliknutím pravým myšítkem v inventáři) a můžete vyrazit na Karkina (lvl 66). Karkina zabijete tak, že se do něj pustíte standardním způsobem a pokaždé když z vás začne vysávat životní energii (těžko se to popisuje ale poznáte to ) použijete „Lektvar z krve Karmínových obětí“. Hlavně nezapomeňte na léčení. Mimochodem… Karkinovo podzemí není zdaleka dokonalé občas se může stát že se zaseknete a nejde to dál, i když před vámi není viditelná překážka (typicky most k Wagrimovi). Prostě to zkoušejte jakoby obcházet a ono to nakonec půjde.

7. Kyrene

Kyrene je v zásadě jen přestupní stanice mezi civilizací a pouští. Můžete si tu promluvit s Lysiklem od kterého se ale nic nedovíte (použijete ho později). Dál si promluvte s Mynnakosem. Bude po vás chtít peníze za použití portálu, ale nic mu nedávejte. Pak s ním promluvte znova a dostanete za úkol najít ztracenou karavanu. Pomoci by vám měl Hagreb. Jelikož bez něj vás do pouště stejně nepustí, zajděte s ním hodit řeč a nechte se odvést na místo kde viděl tělo muže.

8. Ztracená expedice

Tady se nejprve vydejte k mrtvole kousek od ohniště směrem na severozápad (jsou z ní vidět pouze záda, zadek a skoro celá levá ruka). Prohledejte ji a najdete zvláštní přístroj. Nachází se tu taky jeden hrdina tak s ním můžete skočit promluvit. Dovíte se že je raněn a nemůže odsud pryč. Nicméně vehementně odmítá jakoukoliv pomoc tak ho nechte svému osudu (paradoxní ale je, že turnaje se zůčastní… že by rozdvojená osoba??) Dál jsou tu dvě podzemí. Nejprve projděte podzemí P1. V polovině okruhu je vchod do malé jeskyně. Tam si můžete odpočinout a uložit hru u ohniště. Pak seberte malou truhličku vedle tří koster. Je v ní svitek s popisem událostí. Dokončete okruh podzemím a vrate se do Kyrene. (Můžete se projít i podzemím P2 ale je nezajímavé a naprosto nedůležité).

9. Mezihra (Turnaj)

Po návratu do Kyrene se mi ozval roh (a hláška) oznamující turnaj. Nevím jak to s frekvencí turnaje je, ale skoro mám pocit, že když jsem hrál poprvé bylo to ve stejnou dobu. Taky se mi po prodeji věcí povedlo získat onen kýžený batoh. Takže pokud se vám taky ozval roh tak hurá na turnaj. Nezapomeňte před turnajem uložit. Tady bych možná ještě doporučil, spáchat před turnajem obě bohům a naučit se od něj nějaké to kouzlo. (pozor ne všechno jsou kouzla. Svitky jsou jen svitky). Po vítězném turnaji (a ten turnaj vyhrajete ) totiž dostanete +80 přízně bohů a můžete se rovnou naučit další kouzlo.

Turnaj probíha pavoukovým způsobem. První pravidlo zní že nepostupuje poslední z každého boje. (resp. nepostoupí ten kdo umře jako první.) Druhým pravidlem je že to nesmíte být vy . Myslím že tady se moc radit nedá protože každý boj je jiný. Ale vyhrát není takovej problém když na to jdete chytře (a když si přečtete tip č.1)

Tak máme za sebou vítězný turnaj a jedeme dál.

10. Kyrene podruhé

Zajděte za Mynnakosem a řekněte mu co jste zjistili o karavaně. Hned s ním promluvte znova a řekněte, že mu pomůžete najít zboží. Pak sedněte k ohništi a odpočiňte si až do večera. Večer zajděte napřed k majáku a promluvte si s Polydamnou. Zeptejte se jestli nechce s něčím pomoct a ta vám dá úkol přinést ingredience na spící víno. Potřebujete 4 olejnaté korýše (najdete je vedle majáku ve vodě) a 5 zubů červa Mal-Maghadu. Ty seženete později na Planinách Zatracení. Padají z Warghirů. Takže šup do vody a sbírat korýše. A bacha a se neutopíte. Až máte 4 vydejte se promluvit s Chábesem (stojí u portálu). Řekněte že hledáte artefakty a jděte za ním. Samozřejmě je to past tak se z ní probijte ven. Venku sedněte k ohni a odpočiňte si do rána. Pak zajděte za Mynnakosem a povězte mu co jste zjistili. Dostanete od něj almužnu a tím úkol končí. Teď je načase hnout zase s příběhovým úkolem takže se vydáme na Planiny zatracení.

11. Planiny zatracení

Na Planinách najdete tři podzemí. Mapa je osídlením rozdělená na dvě části. Jižní část je osídlena Automatony, severní pak Warghiry. Do dvou ze tří podzemí se zatím nedostanete takže zamíříme přes území Warghirů k tomu prvnímu (P1). Cestou pobíjejte Warghiry protože z nich padají zuby červa Mal-Maghadu. Červové samotní se na mapě taky vyskytují. Vystřelí z podzemí, napadnou vás a zase zmizí. Nedostanete vůbec šanci se bránit, takže z takového místa prostě jen zmizte. A kdo tvrdí, že se nelekl když červ vyskočil poprvé, ten kecá.

Takže hrubou silou protlačte svého hrdinu přes podzemí a na konci si promluvte s Paradigmem. Dovíte se, že je úplně prvním automatonem (naprosto nezajímavé), že stvořil armádu automatonů (nezajímavé), že ho zapudili jeho vlastní děti (a co my s tím), že Talos je v hrobce (P2) strážené velkým kovovým monstrem (to jsme chtěli vědět), že to monstrum je třeba zabít dřív než vstoupíte do hrobky, jinak ji na vás strhne (životně důležité) a že v poušti jsou velké kovové dveře (P3), které jdou otevřít speciálním rohem, jenž u sebe nosí Automaton dohlížitel, který dveře hlídá (interesantní). Následně posbírejte v podzemí co se dá a vypadněte.

Teď se vydáme do Talosovy hrobky (P2). Nejprve je však třeba zničit tu velkou mašinu (Mechanický div - lvl 44) co se před hrobkou objevila. Faktem je, že hra vás dovnitř stejně nepustí dřív než to uděláte. Takže směle do toho. Potvorák je celkem drsnej a jeho hlavní zbraní jsou sondy, které kolem sebe rozestavuje. Takže si vyberte pro bitvu vhodné místo abyste mohli na celou scénu koukat pěkně z výšky. Jakmile nějakou sondu uvidíte (že ji postavil poznáte podle toho že mu z břicha něco vyjede a zase to zajede) tak ji okamžitě sejměte. Výbušná sondá vás totiž dokáže pěkně pošramotit a léčivá sonda ho léčí a to tak, že dost rychle. Pokud zjistíte že na něj nemáte, proběhněte se po okolí, pobijte pár potvor a udělejte pár levelů. Snadno a rychle to jde udělat v podzemí (P3) kde mají sice potvory taky lvl 44, ale pokud budete opatrní tak je zvládnete kosit po jednom a expy budou naskakovat rychleji. Jen velké čtvercové místnosti v pravé části mapy (označeno třemi vykřičníky) se vyhněte do doby dokud nebudete mít level aspoň stejný jako obyvatelé. Je jich tam totiž spousta a blízko sebe takže útok 5 naráz není vyjímkou. A jak se dostat do podzemí? První dohlížitel kterého venku zabijete vám dá Mechanický roh na který zatroubíte (kliknout pravým myšítkem v inventáři) před železnými dveřmi (nestůjte těsně u nich, protože to pak nefunguje) a jste uvnitř. Jinak toto podzemí není ničím zajímavé (kecá) a pro příběh není důležité (nekecá).

V Talosově hrobce nakonec zjistíte, že Talos ve svém sarkofágu neleží. Zdá se že Paradigmus nám kapku lhal. No nevadí, zajdem se ho na to přeptat. Dozvíte se, že vám nelhal jen vy jste jeho strojovou logiku nepochopili správně. Takže teď víte, že Talos sice do hrobky uložen byl, ale že jednou přišel muž který Talose odvedl. Jediné co po něm zbylo je nějaká lesklá cetka, kterou by mohli mít Warghirové. Takže vyjděte z podzemí, a pobíjete Warghiry dokud vám ona věc nevypadne. Jedná se o brož, a poté co ji najdete, se vám změní úkol a musíte najít někoho kdo brož pozná. Pokud se na to cítíte, tak se ještě stavte pročistit podzemí P3, zvláště onu místnost před kterou jsem varoval, protože v bednách jsem vždycky našel poměrně slušný artefakty (dokonce jeden ultimátní náhrdelník). Pokud máte hotovo, vrae se do Kyrene.

12. Kyrene potřetí

V Kyrene se stavte u obchodníka prodat věci a pak si u ohně schrupněte do večera. Večer zajděte za Polydamnou a nechte si odměnit úkol. Hned s ní promluvte znova a ona vám řekne o svém bratru Pixostenovi, o němž si je jistá že je mrtvý. (Je to ta mrtvola co jste u ní našli navigační zařízení.) Buďte přívětivý a slibte jí pomoc. Úkol je nejlepší rovnou v noci splnit, takže skočte za Hargebem a nechte se odvést do pouště do oblasti ztracené karavany. Dojděte k naší známé mrtvole a použijte na ni řýč. Pokud jste ji prve neprohledali tak to udělejte. Po chvíli se místo mrtvoly objeví hezky stvořený hrob. Vrate se zpět do Kyrene a nechte si úkol odměnit. Pak si odpočiňte až do rána.

Promluvte s Lysiklem a dovíte se, že zná brož kterou jste našli. Patřila muži kterého odvezl k pobřeží Stageiry. Za 650g vás tam odveze taky. Tak mu je dejte ale ještě neodplouvejte. Doporučuji stavit se za vaším knězem naučit se nová kouzla a zajet do Karkinova doupěte prohlédnout si sochy (viz. Mezihra Karkin). Pak se vrate a odplujte na Stageiry.

13. Pobřeží Stageiry

Po příjezdu promluvte s hrdinou co se tam potuluje. Bude blábolit něco o proroctví a nějakém svitku. Navíc si myslí, že je to všechno jen blábol takže vám tu půlku svitku dá a zmizí. Na druhém konci mapy se ale objeví další hrdina. Vydejte se za ním. Pokuste se to udělat tak abyste zabili co nejméně harpyjí. Ušetříte si tím za chvíli čas. Až dorazíte na konec promluvte s hrdinou. Má druhou část svitku. Poté co si je dáte opsat zjistíte, že je třeba sehnat duhová pera z harpyjí a nějakou masku. Souhlaste s tím, budete ještě chvíli spolupracovat a řekněte že seženete pera z harpyjí. (masku jsem hledat nezkoušel tak nevím kde se najde, ale tipnul bych že taky vypadne z nějaké potvory na tomto ostrově). Pokud jste si nechali harpyje žít bude to rychlé. Pokud ne, počkejte až se znovu objeví a dejte se do toho. Jakmile máte všechna čtyři pera vrate se za hrdinou. Ten mezitím našel masku (prý v nějaké skryté jeskyni) tak ty věci dejte dohromady. Získáte tím zvláštní předmět „Opeřená maska“. Ten doneste na oltář (je to jen takový malý zářící šutr) a otevře se vám tajný vchod do podzemí. Vejděte dovnitř. Vejde s vámi i hrdina se kterým jste dali dohromady masku a předběhne vás. Vydejte se za ním. Když k němu dorazíte zjistíte že spadl do nějaké jámy. S klidným svědomím ho tam nechte (o dalšího konkurenta méně) a jděte dál. (Když mu pomůžete ven nic moc se nestane, jen nedostanete přízeň bohů.)

Po pár dalších krocích narazíte na zloděje Autolyca. Jeho bojový styl je napohled úžasný. Rozdejte si to s ním. Pozor na to že si kouzlí svá dvojčata. Dvojče má ale minimum životů, a za každé zabité dvojče navíc dostanete expy. Takže hned jak se objeví tak ho zabijte. Až ho porazíte zjistíte že je Hermovým synem (nezajímavé), uslyšíte plačtivou historku (klasické), něco o někom neznámém (zajímavější), že onen neznámý má srp (to jsme čekali), že zničil Talose (hmmm..), že neví kdo ten srp má (jak typické) a dá vám prsten který si dobře schovejte. Vyberte truhlu, která tam leží a vypadněte z podzemí a ostrova.

Pokud jste si byli prohlédnout sochy v Karkinově podzemí tak byste měli mít v inventáři „Harpyjinu životní esenci“ (takovy velky kulaty do modra barevný cosi). Pokud ji nemáte a byli jste u Karkina tak pobijte ještě nějaky Harpyje, snad vám vypadne. Pokud jste si sochy neprohlédli budete se sem muset vrátit později.

14. Kyrene – Machatar – Imbros

Po příjezdu do Kyrene si skočte na Planiny zatracení, a pobíjejte Warghiry, dokud nezískáte „Warghirovu životní esenci“ (samozřejmě za předpokladu že jste si byli prohlédnout sochy). Esence není součástí lotu, ale automaticky se přidá do inventáře. Takže na ni mějte místo a sledujte jestli už ji třeba náhodou nemáte.

Pak se vydejte do Machataru za svým knězem pro kouzla a prodejte věci co nepotřebujete.

A jelikož nás příběhový úkol nutí najít někoho kdo vidí do minulosti vydáme se na Imbros za Misarikou.

15. Imbros podruhé

Na Imbrosu pobijte napřed nějaký obry abyste získali „Obrovu životní esenci“ a pak se vydejte do podzemí za Misarikou. Misarika vám slíbí pomoc za to, že jí přinesete tři mapy pobřeží od pirátů. Takže vyjděte z Misaričina podzemí a vydejte se do toho druhého.

Jednu mapu má hrdina na druhém konci podzemí. Bohužel vám ji nechce dobrovolně vydat, tak ho vyzvěte na souboj, který se bude odehrávat v aréně. Dojděte si pro zbylé dvě mapy a pak se vydejte do arény pro třetí. Po vítězném souboji (jak jinak, i když je to celkem jedno, protože i když prohrajete, tak to pro co jste přišli, stejně získáte), máte asi dost božské přízně tak spáchejte nějakou tu obě a naučte se nové kouzlo. Nebo si přikouzlete svitek (třeba Chrámovou píseň). Pak se vrate za Misarikou. Ta je potěšena a řekne, že vám pomůže, ale potřebuje k tomu krev z Minotaura. K tomu se dostanete z Machataru s lodníkem pod volbou „místa kam se běžně nejezdí“. Přibyla tam Arkádie. Než se tam ale vydáte, splňte si pár vedlejších questů.

16. Hypnosův ostrov

Nejprve ten co se jmenuje „Do neznáma“ (souvisí s podivným přístrojem co jste našli u mrtvoly v poušti). Dostanete se tam z Lerosu s převozníkem, který vás odvezl na horu Parnassus (Syllaiosem). Hned jak tam dorazíte, osloví vás Hypnosův uctívač a nabídne vám 1800g za zabití 15-cti duchů v rozestavěném chrámu. Slibte mu pomoc a vyražte.

V Hypnosově chrámu buďte opatrní. Je tam prd vidět a potvory (kolem lvl 45) mají zajímavou schopnost zjevit se ve větším množství zrovna v místech, kde se nacházíte. Jakmile máte 15 zářezů, vypadněte ven. Hned jak vyjdete vás osloví jeden z otroků, s prosbou o pomoc. Pomoc spočívá v tom, že znovu vyvoláte duchy které jste pobili, aby otroci měli čas naplánovat útěk. Samozřejmě úkol vezmete protože se vyplatí . Zajděte si nechat odměnit úkol, skočte si odpočinout a uložit, a hurá zpět do chrámu. Stačí dojít k sarkofágům a quest je hotový. Teď se jen probít ven což není tak jednoduché pokud jste na lvl srovnatelném s potvorami. Ale tady lze využít tip č.5

Venku si nechte úkol odměnit (dostanete ultimátní zbraň pro vᚠcharakter) a vypadněte z ostrova. Cestou přes Leros můžete hodit řeč se strýcem. Nic důležitého vám neřekne ale novinky z domova taky potěší. Odjeďte do Machataru a odtamtud rovnou do Karkinova doupěte – pokud už ho tedy nemáte za sebou (viz Mezihra Karkin).

17. Skyros

Skyros je ostrov amazonek a vlků na levelu kolem 64. Tady máte na výběr mězi dvěma navzájem se vylučujícími questy. Buď si zvolíte splnit úkol pro Kaylith, která když k ní dorazíte a skoro ji zabijete vám nabídne, že když ji necháte žít a zabijete královnu amazonek (Anthira) a přinesete od ní p횝alu, odmění se vám. Nebo úkol od Akletise který vám dá za úkol zabít právě Kaylith.

Pokud se rozhodnete pro první, zajděte do podzemí a zabijte Anthiru. Po zabití Anthiry z ní vypadne svitek, ve kterém se píše, kde je p횝ala zakopaná. P횝alu vykopejte a vrate se zpět (samozřejmě bez svitku opět nic nevykopete). Dostanete zkušenosti za splnění, ale ona se stejně rozhodne že vás zabije. Pokud se rozhodnete pro druhý, jděte zabít Kaylith. Mimochodem se mi na mapě v průběhu pobíhání po ostrově objevila ještě jedna značka člověka čekajícího na mě s odměnou, ale nijak jsem se k ní nedostal takže vůbec nevím co to je. Asi nějaká chyba a nebo jsem špatně hledal. Kdo něco zjistí může mi dát vědět a já to doplním.

Až to doděláte vrate se do Machataru a vyrazte do arkádie za Minotaurem. Nezapomeňte si ale napřed koupit pochodeň!!!

18. Arkadie

Po příjezdu na Arkádii si nejprve zajděte k ohništi a promluvte s hrdinou co tam sedí. Řekne, že potřebuje rohy z minotaura a požádá vás, abyste mu je přenechali, když je najdete. On vám za odměnu přenechá jeho krev, když tam bude první on. Hru uložte a vydejte se vstříc bludišti. Cestou ale narazíte na piráty, kteří se tam snaží dostat také. Resp. potřebují minotauří krev aby se mohli nějak dohodnout s Misarikou. Existuje směr diskuse kdy se s nimi dohodnete, že jim půlku přenecháte a oni vás zavedou až na začátek bludiště. Všechny ostatní vedou k tomu že je musíte pobít a dostat se tam sami (což nezabere moc času ).

Bludiště je prostě bludiště. Nefunguje v něm mapa, je tam tma a nejsou tam žádní nepřátelé. Způsobů jak se s ním vypořádat existuje samozřejmě několik. Můžete bezcílně bloumat bludištěm a doufat, že se dostanete nějakou náhodou přesně tam kam potřebujete (což může trvat dvě minuty nebo taky dva měsíce), nebo můžete použít klasické bludišové pravidlo jedné ruky (což znamená, že na každé křižovatce odbočíte vždy na stejnou stranu (třeba do leva) a dříve nebo později vás to dovede až na konec bludiště). Tato metoda funguje téměř pro každé bludiště (samozřejmě se dají najít speciálně zkonstruované vyjímky) a toto není vyjímkou. Ven se pak dostanete tak, že jen použjete k odbočování druhou ruku. A nebo se můžete podívat do přílohy tohoto návodu, kde je celá mapa k dispozici i s orientačními body. Takže poté co se bludištěm prokličkujete si hru u ohniště uložte !!! a puste se do minotaura.

Minotaur je někde kolem levelu 58 a má nepříjemnou schopnost vykouzlovat si na pomoc kostlivý lukostřelce. Minotaur sám když se trefí tak vám ubere i polovinu života. Takže nepodceňujte léčení. Poté co ho zabijete, poberte co se dá a prokličkute se zase ven. Bohužel se v bludišti samotném nedá použít svitek chrámové písně.

Venku předejte rohy minotaura svému rivalovi, dá vám za ně 3000g a odjeďte z ostrova. Po příjezdu do Machataru se rovnou vydejte na Imbros za Misarikou.

19. Imbros – Machatar – Parnassus

Tady je to snadné. Dojděte za Misarikou a dejte jí krev minotaura. Řekne vám že sice neví kdo je v pozadí ale vidí jasně tříhlavého pra na kterého pán volá jménem Orthrus. Toho musíte najít. A navíc vám řekne abyste se už nevraceli. Stejně už nebudete muset tak je to jedno

Najít tříhlavého psa je jednoduché, pokud víte kde hledat. A jelikož vy to víte vydáte se na horu Parnassus. Tady byl uveden do provozu portál který dříve nefungoval. Takže neváhejte, naskočte a jedem.

20. Ida

Na ostrově Ida můžete potkat starého známého Goaxise se kterým můžete dát řeč, a pak svého ještě staršího známého Leodoklese (teď si nejsem jistý, ale asi jsem mu v úvodní pasáži vynechal jedno o ve jméně ) se kterým můžete dát taky řeč. Nebude to z hlediska příběhu k ničemu, ale tak pro formu.

Orthruse najdete v jediném podzemí které se zde nachází. Je to nevelký prostor kde je pouze onen hlídač a do umírání se mu moc nechce. Až ho zabijete projděte pečlivě podzemí a najdete vchod do jeho další části. Pokud ho nemůžete najít postupujte takto. Poté co vejdete do podzemí se dejte po tmavé stezce která vede od vchodu (jinak je tu všecko bíly). Cca po dvacetitřech krocích byste měli stát u šutru který je asi o dvě hlavy větší než vy. Otočte se na sever a měli byste koukat na scénu jakou vidíte na obrázku. Vchod je tam co míří šipka.

Další část podzemí je opravdu chuovka. Ani ne tak kvůli obtížnosti jako proto že je děsně dlouhý a pravděpodobně vám dojde vytrvalost dřív než dojdete na konec. Což znamená žádnou regeneraci zdraví a riziko smrti (hlavně proto, že už jste na regeneraci zvyklí a počítáte s ní takže si ani nevšimnete že neprobíhá ). Takže lahve ssebou.

Není ani nutné podzemí celé procházet. Vydejte se přímým směrem ke druhému ohništi za nímž je východ z podzemí.

21. Kythera

A to už jsme prakticky na konci hry. Zde se nachází pouze několik potvor a závěrečný bosák, Titán Geryon. Jeho zabití je „relativně“ jednoduchá záležitost. Jeho level je 81 a pokud jste o trochu výš než on nestihnete se ani podrbat na hlavě a je po něm. Samozřejmě to hodně závisí na tom jestli jste dávali pozor na to, co se ve hře děje a pozorně četli co se dalo. Pak samozřejmě víte že prsten, který jste získali od Autolyca (pobřeží Stagiery), má nějakou spojitost se srpem. A to dost podstatnou. Jednak vám v blízkosti srpu (na Kythere) zvýší zdraví a to dost podstatně, druhak jste si jistě všimli že pokud máte prsten nasazený, objeví se vám v seznamu kouzel jedno navíc, které se jmenuje Odražení. Jistě jste si všimli, že kromě fialové aury kolem hráče toto kouzlo nic nedělá. Samozřejmě to platí všude, kromě bitvy s titánem. Jeho bojový styl je propracovaný a dost se u toho nařve (skoro jako tenisti ). Při klasickém boji do vás tne nejprve srpem a následně zbraní která je na straně ze které šel srp. Takže takový dvojzásah. Nicméně jednou za čas na vás použije kouzlo srpu. Vypadá to tak že srp se rozzáří, on ho zvedne nad hlavu a udeří (první obrázek)

Pro nekrytého bojovníka takový úder znamená zásah za kritických 3600. I když se budete poctivě od začátku léčit, je dost malá šance že titána zabijete, protože čím víc je zraněný tím častěji kouzlo používá (i když musím uznat že pro kouzelníka, který se může léčit kouzlem a zároveň pít lahve to tak nemožné není – ověřeno ). A proto v momentě kdy zvedá srp nad hlavu použijete ono kouzlo z prstenu. Následkem je nejen to že se vyhnete zásahu, ale přesně podle názvu i odražení rány která zasáhne titána za kritických 5400 !! (druhý obrázek). Původně jsem tady chtěl napsat že tak můžete titána zabít aniž byste jedinkrát použili svou zbraň nebo kouzlo ale není to pravda. Titán totiž pokud je úplně zdravý kouzlo srpu nepoužije. Zkoušel jsem to. Nechal jsem ho do sebe bušit dobře 5 minut a nic. Stačily ale dvě rány (resp šípy) a hned tu byl s kouzlem. Nicméně po těchto „inicializačních“ ranách můžete jen koukat jak se snaží, pít láhve a kouzlit odražení dokud se titán takto sám nezabije. Samozřejmě musíte mít o pár levelů víc než on aby běžné rány nebyly moc silné a stíhali jste to doléčit. Takže pokud potřebujete proběhněte se po okolí nebo vrate do podzemí a levelujte. Naštěstí to jde docela rychle.

22. A to je ko-ko-konec

Po titánově smrti se ani nedovíte co z něj vypadlo (což mě osobně víc než naštvalo ) a hned je tu závěrečná animace. Čekal bych od ní trochu víc, ale koneckonců vše podstatné je v ní řečeno. Tím celá hra končí a já můžu konečně tento návod odeslat tam kam patří (na stránky Abeceda her) a jít si užívat zase k jiné hře

23. Tipy a triky

Víte jaký je rozdíl mezi tipem a trikem? Tip je upozornění na něco čeho jste si možná nevšimli ale v rámci hry je to fér. Trik je něco co se dá ve hře taky udělat, ale způsob použití je v podstatě podvodem. Kdo nechce a nečte.

  1. Kouzlo očištění v aréně mimo jiné ruší i ochrany proti božským zásahům. Což znamená že poté co je ohlášen zásah bohů si počkáte až si nepřátelé nahodí štíty, zrušíte jim je očištěním a nahodíte štít sobě. Pokud to uděláte opačně (napřed štít a pak očištění) zrušíte štít i sobě. Samozřejmě to vyžaduje aby vaši nepřátelé byli blízko. A chce to trochu postřeh a dobré načasování.
  2. U obchodníků samozřejmě nemusíte kupovat vůbec nic. Můžete o všechno hrát kostky. Jediná podmínka je abyste měli tolik peněz kolik daná věc stojí. Pak stačí hru uložit a jít si zahrát. Pokud prohrajete tak hru nahrajete a zkusíte to znova.
  3. Z bosů padají poměrně kvalitní předměty, ale ne vždy zrovna pro vaši postavu. Takže než jdete do bose (jako je třeba Karkin nebo tříhlavý pes) hru si uložte a pokud nepadne nic co by se vám hodilo znovu hru nahrajte.
  4. Pokud jste někde z posledních sil vybili silnější nepřátele a líbilo se vám jak rychle naskakovaly zkušenosti, tak si hru u nejbližšího ohniště uložte a hned znovu nahrajte. Potvory budou okamžitě k dispozici a většina z nich bude mít nezhojená zranění (česky: budou mít jen polovinu životů). Mám ale pocit že to nefunguje úplně vždycky.
  5. Když umřete objevíte se u ohniště u kterého jste naposledy odpočívali. Toho lze využít, pokud se chystáte někam (typicky podzemí) odkud si nejste jisti návratem. Stačí se nechat zabít a jste venku.

24. Příloha 1 - Bohologie

Přílohu si stáhněte zde.

25. Příloha 2 – Minotaurovo bludiště

Bludištěm se stačí prokličkovat a zabít minotaura. Pokud jdete od začátku, držte se zelených sloupů. Po bludišti jsou rozesety úlomky klenby a jiných kamenů.

 Každé takové místo je označeno na mapě číslem a za mapou je seznam jejich obrázků. Pokud jste zabloudili a nevíte si rady, stačí najít takové místo a podle obrázků zjistit, které odpovídá pozici. A víte kde jste.

25. Příloha 3 - Řešení problému s pavoukem

(citace ze stránky http://www.numen.cz/reseni-problemu-s-pavoukem)

Pokud vás čarodějka Misarica odmítá proměnit z pavouka zpět na člověka a jste natolik nepozorní, že jste si nevšimli jejího vysvětlení, podívejte se pozorně na tento obrázek:

  1. obrázek - příčina: hrajete nelegální, tedy pirátskou kopii hry.
  2. obrázek - následek: Čarodějnice Misarika vás nepromění z pavouka na člověka a zůstanete uvězněn v pavoučí podobě.

Na ostrovech, které můžete ve hře Numen: Contest of Heroes prozkoumat, se vyskytuje mnoho pirátů. Velké množství se jich však pohybuje i mezi námi. Tito novodobí piráti škodí, kde mohou, a proto je nemá nikdo rád. Ani vědma Misarica a už vůbec ne tvůrci této hry. A právě na jejich pokyn nepomůže Misarica žádnému počítačovému pirátovi z pavoučí formy zpět.

Vy, kteří stále netušíte, jak tuto „chybu“ opravit, vězte, že jedinou možností je zakoupení legální kopie hry, a už v obchodě nebo přímo na oficiálním webu hry. Potom můžete pokračovat v rozehrané hře.

Misarica za svůj dlouhý život poznala řadu lidí a mohla by dlouze vyprávět o žebrácích i boháčích, o vladařích i obyčejných pirátech, s nimiž se setkala. Zatím si však tuto informaci nechává pro sebe. Záleží jen na vás.

Jsme rádi, že se vám hra líbí, ale nezapomeňte si ji také koupit a tím podpořit její tvůrce.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: