Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - HCA - The Ugly Prince Duckling

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 5088
Zobrazení tento měsíc: 1860
HCA - The Ugly Prince Duckling

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

ANO  
ANO  

ANO  

NE  

Vložit  

Oficiální stránka hry:
www.hca.eu

Výrobce: 
GuppyWorks
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Adventura, jejímž hlavním hrdinou je sám dánský spisovatel coby 14letý chlapec, jehož cílem je dostat se mezi kodaňskou smetánku, protože jenom z této pozice má nějakou šanci na to, aby získal kouzelné křesadlo a zachránil princeznu, jež byla očarována zlým trollem, který na sebe vzal podobu pana Schwarze. Moc to sice nevypadá, ale hra není primárně postavená na výjevech z Andersenových pohádek a příběhů (i když je využívá). Daleko více vychází z Andersenova skutečného životního příběhu a snahy stát se slavným umělcem. Cesta mezi smetánku však nebude jednoduchá a bude vás v roli Andersena stát mnoho úsilí a správných voleb, jež se budou týkat hlavně výběru pro danou situaci nejprospěšnějších přátel. Právě skrze ně vede cesta ze špinavých kodaňských ulic 20. let 19. století až do přepychových vilek a paláců.


Autor: Andrej EperjeĹĄi
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

HCA - The Ugly Prince Duckling

Čas 1

Začínate pri mestskej bráne. Medzi bránou a námestím chodí strážca, ktorý vás vyhodí, ak sa dostanete do jeho blízkosti, pretože nemáte prácu a v meste žobrákov nechcú. Stačí ho však obís a po meste sa môžete potom pohybova vožne. V meste oslovte mladého študenta (v červenom obleku). Povie vám, že zháňa Hadí Džús (Snake Jucie). Stačí sa popýta v meste a odporučia vás za trpaslíkom v mlyne. V zadnej časti sú schody vedúce k mlynu, tak vybehnite hore. Do mlynu vás však trpaslík nevpustí, vraj tam smie len princ, čo má magický prach (Magic Glow). Zbehnite naspä dole do mesta. Ak oslovíte pár žudí, povedia vám, že vás hžadá starena. No môžete ís rovno za ňou, je pri vstupnej bráne a obažuje ju mladý tlsoch v modrých šatách. Kopnite ho do zadku a starena vám z vďačnosti dá magický prach.
Skúste sa vráti s prachom do mlynu, ale pred schodmi na kopec uväznil cap kancelára. V uličke pred cestou k mlynu by mal by chlapec s vežkým klobúkom, ktorý sa stará o capa. Nevie kde, tak vás požiada, či by ste ho nenašli a dá vám aj mrkvu, na ktorú ho môžete naláka (Carrots). Dajte capovi mrkvu a ten vás bude nasledova. Cap je dos blbý a môže sa zaseknú, alebo zaosta, tak choďte pomaly, nech je pri vás. Keď budete aj s capom pri chlapcovi, oslovte ho. Prevezme si capa, vám dá ďalšiu mrkvu a uvidíte, ako kancelár odíde z pred schodov.
Vybehnite hore do mlynu a dajte trpaslíkovi magický prach. Vstúpte do mlynu a zo stola na žavej strane si vezmite hadí džús. Vráte sa s džúsom do mesta za študentom (mal by by v blízkosti brány) a dajte mu ho. Za odmenu dostanete 6 mincí a povie vám, aby ste sa za ním neskôr zastavili.
Teraz choďte na námestie za princeznou. Oslovte ju. Chce od vás koláč. Choďte hornou ulicou z námestia a tam je predavačka. Použite na ňu svoju peňaženku a kúpite si koláč (Cake). Medzitým začujete, ako princeznú uniesli. Pohovorte si s žuďmi z mesta. Zistíte, že trolovia uniesli princeznú, že trolov počuli v mlyne, že v mlyne je tma a že by sa vám hodili zápalky. Nažavo od brány postáva dievčatko so zápalkami. Kúpte si od neho tri zápalky (Matches) za dve mince. Potom sa vráte do mlynu.
Vnútri sú dvaja trolovia. Ak vás chytia, tak vás vykopnú z mlynu a zakaždým vám zoberú jednu zápalku, keďže ich intelekt odhalil vᚠzámer. Ak vám zlomia všetky tri, tak si budete musie kúpi nové. Vám však stačí prebehnú k lampe napravo od vstupu a zapáli ju zápalkou. Svetlo trolov vyženie von. Teraz zachráňte princeznú. Potiahnite najprv žavú páku, čím spustíte klietku s princeznou. Potom uvožnite držiaky priamo na klietke, čím uvožníte jej dno. Napokon potiahnite pravú páku, čím klietku opä zdvihnete a princezná aj s dnom zostanú na podlahe.
Po scénke ste s princeznou pod mlynom. Mesto je zahalené tmou a objavili sa v ňom ďalší trolovia. Musíte princeznú doviez do bezpečia. Je rozumná podobne ako cap, tak choďte opatrne. Taktiež sa vyhýbajte trolom. Ak pôjdete dlhšou trasou, môžete narazi na krysy, ktorých sa princezná zžakne. Stačí krysy kopnú a znovu oslovi princeznú, ktorá sa upokojí a zas vás nasleduje. Princeznú doveďte k miestu, kde ste kúpili koláč. Tam aj zastane a chce koláč, inak vraj nepôjde ďalej (napriek trolom, fakt je podobná capovi). Tak si len vezmite koláč z inventára a dajte jej ho. Predavačka koláčov je preč a tým sa uvožnil prechod uličkou do ďalšej časti mesta. Tadiaž prejdite a tam choďte dožava (nadol). Odveďte princeznú k strážnikovi a tam už sama odíde do bezpečia. Vás nevpustia. Takže sa vráte na rázcestie a choďte na druhú stranu. Tam nájdete starenu, ktorá vám magicky otvorí strom, do ktorého vstúpite.


Čas 2

Pokračujte chodbou vpred až na ceste nájdete kotol (Cauldron). Vezmite si ho a starena vám spustí rebrík. Zatiaž ho ignorujte a pokračujte vpred, až na koniec chodby, kde prejdite drevenými dverami napravo. Za nimi choďte k otvoru a cez tajný priehžad v brnení uvidíte rozhovor kráža a kancelára. Vráte sa do chodby a vylezte hore rebríkom. Dajte kotlík starene a chce od vás mŕtvu vranu, slimačí sliz a hadí džús. Vyjdite zo záhrady a pohžadajte v meste chlapca v klobúku s capom. Oslovte ho a dá vám mŕtvu vranu (Dead Crow). Zaneste vranu do záhrady a hoďte ju do kotla. Oslovte starenu a dá vám medenú krabičku (Copper Box).
Vráte sa do mesta. Môžete zisti od žudí, že vás hžadal študent. Ten, čo ste mu priniesli hadí džús a povedal vám, aby ste ho neskôr vyhžadali. Býva v sivom dome pri ruinách. Pred domom stojí princezná. Vojdite dnu a oslovte ho. Povie vám, že už ten džús nepotrebuje, tak si ho vezmite z poličky (Snake Juice). Prezrite si jeho alchymistický stôl. Povedal vám, že robí pokusy so slimačím slizom. Položte na stôl vašu medenú krabičku. Potom použite horák pod bankou a čas slizu pretečie do nádoby. Použite tú nádobu a sliz prelejete do vašej medenej krabičky, ktorú si vezmete aj so slizom naspä (Copper Box filled with Snail Slime). Vráte sa do záhrady a hoďte do kotla sliz aj džús. Oslovte starenu a tá vám daruje vlajku (Pennant of the Lion Knight) a odletí preč.
Vráte sa do mesta a choďte za krajčírom. Má dom v ulici poniže tej s princeznou. Nájdete ho žahko, má nad dverami zavesené vežké nožnice. Vstúpte a oslovte krajčíra. Keďže máte odporúčanie od študenta (nemáte, ak ste sa so študentom nezhovárali pri braní džúsu), tak vás príjme za svojho učňa.

Prvou úlohou je prida zlaté gombíky na uniformu, ktorú šije pre kráža. Na poličke si z krabičky vezmite zlaté gombíky a len ich uložte na uniformu na stojane. Za odmenu dostanete šaty krajčírovho učňa, takže už aspoň nie ste taký otrhanec. Teraz máte celkovo dokonči uniformu. Pozrite si obrázok hotovej uniformy za podstavcom a zistíte, čo vám chýba. Z poličky za krajčírom si vezmite golier (Uniform Collar) a pridajte ho na uniformu. Stuha je v poličke pri okne, no polička je zamknutá. Krajčír vám povie, že jeho predošlí učeň Ludvig ukradol nejaké veci aj kžúč. Vráte sa na ulicu.
Zlodejom od krajčíra je malý tlsoch v modrých šatách, čo predtým obažoval starenu. Nájdite ho v meste (zdržuje sa pri predavačke koláčov) a kopnite ho do zadku. Vypadne mu kžúč (Key), ktorý si vezmete. Vráte sa do obchodu. Odomknite skrinku, vezmite si stuhu (Silk Ribbon) a pripevnite ju na uniformu.
V meste sú na uliciach rozmiestnené sliepky. No je tam aj jeden kohút. Na začiatok by mal by pred domom študenta, kde predtým postávala aj princezná. Nájdite ho a kopnite. Vypadne z neho pero. Takto ho kopnite ešte štyrikrát, aby ste získali všetkých pä pier (Five Feathers from a Cockerel). Vráte sa do dielne a umiestnite ich na uniformu.
Žena pri stánku s koláčmi predáva aj náplecníky, jeden za 12 mincí, dva za dvadsa, no stačí vám zohna 12, lebo potom zistíte, že druhý už predala. Mince ste už mohli získa a nájs na rôznych miestach. No je tu spôsob pre celú túto sumu. V meste je chlapík čo pasie prasa a vydáva sa za princa v prestrojení. Oslovte najprv predavačku, aby ste vedeli, že potrebujete mince a potom tohto chlapíka. Povie vám, aby ste napásli jeho prasa a odmení sa vám. Prasa musí zjes aspoň tri púpavy. Môžete ho nakopnú aby sa niekam rozbehlo, niekedy samo nasleduje vás, ale väčšinou som ho len nasledoval ja. Doveďte ho (nasledujte) k trom púpavám (môže sa sta, že niečo zje aj mimo vᚠdohžad a ďalšie už nebude) a keď je prasa napasené, vráte sa za chlapíkom a ten vám dá 12 mincí. Použite na predavačku peňaženku a kúpte si náplecník (Epaulette) a zistíte, že druhý kúpila dojka.
Zájdite do dvora (otvorená brána nad čižmárskou dielňou) a vnútri je krava zavesená na lane a dojka. Oslovte dvakrát dojku a sžúbi vám náplecník, ak zložíte dole jej kravu. Dodá, že krava je smädná. Za rebríkom je vedro (Bucket). Vezmite si ho a položte ho k pumpe. Napumpujte vodu do vedra, vezmite si vedro s vodou a vylezte rebríkom hore ku krave. Tam jej položte vedro s vodou. Krava ho vypije, oažie a spustí sa dole. Oslovte dojku a dostanete náplecník. Keď máte oba, vráte sa do dielne a nasaďte ich na uniformu, ako posledný doplnok. Tým ste dokončili uniformu. Vezmite si ju (Royal Uniform), keďže ju máte doruči krážovi. Taktiež si zo stola vezmite kryštálovú gužu (Crystall Ball), ktorá je vašou odmenou. Oslovte ešte krajčíra a povie vám, že ak chcete lepšie šaty, má pre vás niečo, no za 50 medených mincí.
Vráte sa do domu študenta a prezrite si stenu s hlavou leva (vedža poličky, kde ste si vzali hadí džús). Jedno oko levovi chýba. Vložte doň kryštálovú gužu, čo ste práve získali od krajčíra a otvoria sa tajné dvere. Prejdite nimi. Vnútri dajte psovi na truhlici vlajku, čo vám dala starena. Zoskočí dole a povie, že si môžete vzia tožko mincí, kožko unesiete. Takže si vezmite vᚠmaximum, 50 mincí. S nimi sa vráte za krajčírom a kúpte si lepšie šaty.
Vráte sa na ulicu a zistíte, že aj na túto čas mesta už padla tma. Vonku sú trolovia, tak pozro na nich. Vráte sa pred študentov dom. Tam už na vás čaká princezná. Skočte si ešte dnu, znova za psom a z truhlice si vezmite ďalších 50 mincí. Potom vonku oslovte princeznú. Máte ju odvies preč. Odveďte ju k prístavu, prechod je za stánkom, kde predávala žena koláče (a náplecníky).


Čas 3

Zájdite povyše k fontánke a princeznú si vyzdvihne kancelár. Odporučí vám zájs za sochárom, ak máte záujem o robotu. Jeho dom je nad divadlom, okolo dverí má skaly. No nie je doma. Sochára nájdete v prístave, pri žeriave, neďaleko mostu. Spí pred dverami jedného domu. Oslovte hu a ukážte mu vaše odporúčania v denníku. Odvedie vás pred svoj dom. Vstúpte dnu.
Vnútri má pre vás úlohu, máte usporiada správne dokončené súsošie. Ako to má vyzera je nakreslené na obrázku na stene za sochami. Jednoduché. Zatlačte kozu dozadu. Muža dožava a ženu doprava. Hotovo, dostanete pä strieborných mincí.
Ďalšia úloha je v prístave pomôc vyloži kvádre z lode. Dajte chlapcovi v žeriave striebornú mincu, aby vám pomohol.
Najprv mu prikážte, nech zdvihne hák. Potiahnite páku pred žeriavom, aby ste ho otočili nad loď. Povedzte mu nech spustí hák. Znova mu povedzte, nech ho vytiahne aj s kvádrom. Potiahnite páku pred žeriavom, aby ste ho otočili nad pevninu. Povedzte mu, nech spustí hák s kvádrom. Hotovo a dostanete pä strieborných mincí.
V tejto časti sú aj kominár a pastierka. On je za budovami, povyše žeriavu, ona na brehu pod vstupnou bránou. Môžete im spravi poslíčka a ponosi listy a dostanete za to magnézium pre vtáky (Magnesium).

Zájdite za Grandusom, riaditežom divadla (tučný elegán, čo sa ponevieral po meste, teraz stojí pred divadlom). Ukážte mu vo svojom denníku odporúčanie od sochára a prijme vás za svojho študenta. No najprv sa chce osvieži. Kúpte mu od predavačky (pod stromom pred divadlom) parfém (Perfume) za 3 mince.
Teraz vás Grandus vezme do divadla. Máte mu pomôc so scénou. On bude recitova a vždy keď povie „Behold“ treba zmeni pozadie za ním (vždy povie aké prostredie to má by) pákami nažavo. Keď povie „hark“ musíte vyda zvuk, aký naznačí. To spravíte nástrojmi napravo.
Páky sú spredu dozadu – les (Forest), mesto (City), hory (Mountain).
Nástroje sú spredu dozadu – slávik (Nightingale), hrom (Thunder), vietor (Wind).
Takže postupujte:
Les – prvá páka.
Slávik – prvý prístroj.
Hory – zadná páka.
Hrom – stredný prístroj.
Vietor – zadný prístroj.
Slávik – zadný prístroj.
Les – prvá páka.
Keď to celé spravíte správne, dostanete za odmenu od Grandusa roh hojnosti (Cornucopia) a od jeho asistenta Rómea krysu (Rat).

Zájdite na breh prístavu (poniže vstupnej brány) a nájdete tam plaka morskú pannu. Ludvig jej ukradol figúrku jej princa. Zájdite k žeriavu a za ním prejdite mostom. Na druhej strane zistíte od žudí, že Ludvig sa schováva pri krážovskej záhrade. Zájdite teda na koniec, pred vstup na krážovský dvor a tam choďte nažavo do dverí do záhrady. V záhrade je Ludvig v altánku a vás tam nevpustí. Keďže je vaša postava nie len nemá, ale chúďatko aj zbabelá, musíte niečo vymyslie. Choďte z boku k altánku, k miestu, kde má položenú sošku. Zvožte si v inventári krysu a skúste sošku zobra. Ludvig vás vyhodí, no vy použijete krysu, ktorá ho vyplaší. Vezmite si sošku (Statuette). Potom začujete, ako kancelár uniesol princeznú.
Vráte sa na breh prístavu a vráte morskej panne sošku. Za odmenu vám dá vlajku (Pennant of the Knight of Plenty). Vráte sa k fontáne a cestou vás osloví krajčír, ktorý sa hnevá, že ste ešte nedoručili uniformu. Keď ho oslovíte, povie vám, že má na predaj ešte lepšie šaty, za pädesiat strieborných.
Zájdite do domu sochára. Za súsoším, ktoré ste dávali dohromady, je na stene podobizeň morskej panny. Vložte jej do rúk roh hojnosti z divadla a otvoria sa tajné dvere. Za nimi dajte psovi vlajku od morskej panny a vezmite si 50 strieborných. Vonku zistíte, že už aj sem dopadla temnota. Vráte sa za krajčírom a kúpte si lepšie šaty. Môžete sa vráti znova po peniaze, aby ste mali niečo do ďalšej časti. Choďte potom k mostu. Keďže máte lepšie šaty, tak vás strហpustí cez most do bohatej štvrte.


Čas 4

Tu najprv pokračujte v doručovaní listov pre pastierku a kominára. Keď doručíte pastierke posledný list, dostanete za odmenu starú vlajku (Pennant of Knight Swanfeather). Neďaleko pastierky sa na ulici objavia kráž a kancelár. Dajte krážovi jeho armádnu uniformu. Poďakuje a pozve vás do paláca, no najprv sa musíte nauči latinčinu. Oslovte kancelára a ten vás zavedie k nemu domov, kde vám vraj dá odporúčanie do školy latinčiny. U neho doma mu dajte svoj denník, nech vám odporúčanie napíše, ale keďže natvrdlý hrdina nevie, že je to zloduch, tak mu denník odovzdá a kancelár si ho nechá. Dvakrát ho oslovte a vyhodí vás na ulicu. Skúste vstúpi znova, no slúžka vás nevpustí, ale spomenie pekného kominára. Nájdite v meste kominára a oslovte ho. Zájde s vami ku kancelárovmu domu. Vstúpte. Kominár zabaví slúžku a vy vstúpte do izby. Potlačte knižnicu a spadne vᚠdenník, odporúčací list (Tuition Document) a odhalíte aj skrytú rytinu na stene.
Choďte teraz do školy latinčiny, je neďaleko kancelárovho domu, budova s nápisom „Sempre Labore“. Dajte učitežovi odporúčacie listiny a prijme vás do učenia. Najprv musíte zvládnu astrologický test. Zistíte však, že stroj s planétami nejde. Oslovte Ludviga, ktorý stojí pri dverách a zistíte, že ukradol súčiastku zo stroja. Kopnite ho a dá vám koliesko do stroja (Cogwheel). To vložte do stroja. Stroj má dve páky. źavá otáča všetkými troma planétami naraz. Pravá páka otáča len vnútornými dvoma. Takže najprv stlačte párkrát žavú páku, aby sa vonkajšia, tretia planéta dostala na červenú šípku. Potom stláčajte pravú páku, až kým sa na jej úroveň nedostanú aj vnútorné dve planéty. Keď budú všetky tri planéty za sebou na červenej šípke, tak ste úlohu splnili, otvorí sa vonkajšia planéta a odhalí korunu (Crown), ktorú si vezmite. Potom sa ozve učitež, ktorý je prekvapený z toho, čo sa stalo. Aby sa vás zbavil, dá vám diplom z latinčiny.
Vráte sa do domu kancelára a na rytinu labute v stene za knižnicou použite korunu. Otvoria sa tajné dvere. Použite vlajku na psa, ktorý si zosadne z truhlice a opä si môžete vzia 50 zlatých mincí. Vráte sa naspä hore do izby a za dverami kuchyne (hneď vedža týchto tajných), uvidíte kancelára. Zájdite k tým dverám a uvidíte scénku, ktorá sa odohrá v kuchyni. Potom vás tam spolu s princeznou zamknú.
Zájdite ku krbu a hoďte do ohňa Magnesium. Kominár sa vám ozve z komína. Pomôže vám, no najprv musíte uhasi oheň. Použite hrniec nad mechom, naberiete do neho vodu a vylejete ju do mechu. Použite mech a vyfučíte na oheň vodu. Kominár vám spustí rebrík. Vylezte po ňom hore na strechu. Na streche už len vlezte do otvoreného okna napravo.


Čas 5

Len bežte chodbami za princeznou a na konci vstúpte do trónnej sály. Po scénke ste opä na chodbe. Použite brnenie na pravej stene, už ste ho objavili, keď ste hžadali kotol pre starenu v druhej časti, takže viete, že je to tajný prechod. Vyjdite v podzemí z dverí a v hlavnej chodby napravo je na zemi kresadlo (Tinderbox), vezmite si ho. Vráte sa dverami a tajnými dverami naspä do chodby v paláci.
Zájdite dole chodbou a na rázcestí dožava (doprava, podža postavy). Na konci prejdite dverami a pokračujte chodbou až na križovatku. Na pravo stojí kráž a pred ostatnými smermi máte na zemi symboly. Zloduch to tu očaroval, tak musíte prejs bludiskom správne. Stačí postupova podža symbolov, ktoré ste našli cestou, teda lev, morská panna a labu.
- Najprv teda prejdite do chodby vžavo (nahor podža pohžadu hráča) so symbolom leva. Pokračujte až k dverám a prejdite prostrednými so symbolom leva.
- Pokračujte chodbou na rázcestie (pozor na trola) a tam choďte rovno (vpravo) chodbou so symbolom morskej panny. Stále berte teraz symboly morskej panny, takže na ďalšej križovatke dožava (nahor) a na ďalšej doprava. Na ďalšej dožava (nahor) a na ďalšej pokračujte len rovno nahor. Dorazíte k dverám, prejdite tými nažavo s morskou pannou.
- Prejdite chodbou, pozor na trola a na križovatke dožava (doprava), do chodby so symbolom labute. Tu už len nasledujte tento symbol. Dožava (nahor), dožava (nahor), rovno hore, doprava (nahor), doprava a dostanete sa k dverám. Napravo sú dvere s labuou, tak nimi prejdite.
Ste opä v trónnej sále. Je v nej pä trolov a na konci dievčatko so zápalkami, no teraz dievčatko s magickým prachom. Musíte sa k nemu dosta. Stačí prebehnú miestnosou pomedzi trolov. Ak vás chytia, začínate len odznova túto miestnos. Použite na dievčatko kresadlo a dá vám magický prach. Teraz len s ním navštívte všetkých piatich trolov a zmiznú. Na záver už len použite kresadlo na temného muža, čím ho zapudíte. Tým ste úspešne ukončili túto mini hierku.
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: